C15 ხმის გენერაციის სახელმძღვანელო

პროდუქტის ინფორმაცია

სპეციფიკაციები

  • პროდუქტი: C15 სინთეზატორი
  • მწარმოებელი: Nonlinear Labs
  • Webსაიტი: www.nonlinear-labs.de
  • ელფოსტა: info@nonlinear-labs.de
  • ავტორი: მათიას ფუქსი
  • დოკუმენტის ვერსია: 1.9

ამ გაკვეთილების შესახებ

ეს გაკვეთილები შექმნილია იმისთვის, რომ დაეხმაროს მომხმარებლებს სწრაფად და მარტივად
გააცნობიეროს და გამოიყენოს C15 სინთეზატორის მახასიათებლები. მანამდე
ამ გაკვეთილების გამოყენებით, რეკომენდებულია Quickstart-ის კონსულტაცია
სახელმძღვანელო ან მომხმარებლის სახელმძღვანელო, რათა გაეცნოთ ძირითად კონცეფციას და დაყენებას
C15-ის. მომხმარებლის სახელმძღვანელოს ასევე შეუძლია მეტი სიღრმისეული მოწოდება
ინფორმაცია შესაძლებლობებისა და პარამეტრების შესახებ
ინსტრუმენტი.

გაკვეთილები ძირითადად იყენებს ინსტრუმენტის წინა პანელს.
თუმცა, თუ მომხმარებლებს ურჩევნიათ გრაფიკული მომხმარებლის ინტერფეისით მუშაობა
(GUI), მათ უნდა მიმართონ Quick Start-ის სახელმძღვანელოს ან მე-7 მომხმარებლის თავში
მომხმარებლის სახელმძღვანელოს ინტერფეისები ძირითადი ცნებების გასაგებად
GUI. ამის შემდეგ მომხმარებლებს შეუძლიათ მარტივად გამოიყენონ პროგრამირების ნაბიჯები
აღწერილია ინსტრუქციებში ტექნიკის პანელიდან GUI-მდე.

ფორმატები

ეს გაკვეთილები იყენებს სპეციფიკურ ფორმატირებას ინსტრუქციების შესაქმნელად
მკაფიო და ადვილად შესასრულებელი. ძირითადი ღილაკები და ენკოდერები ფორმატირებულია
თამამი, ხოლო სექციები მითითებულია ფრჩხილებში. მეორადი პარამეტრები
რომლებზეც წვდომა შეიძლება ღილაკზე განმეორებით დაჭერით, ეტიკეტირებულია
თამამი დახრილი. მონაცემთა მნიშვნელობები წარმოდგენილია კვადრატულ ფრჩხილებში.
კონტროლერები, როგორიცაა ლენტები და პედლები, მონიშნულია თამამად
დედაქალაქები.

პროგრამირების საფეხურები ჩაღრმავებულია მარჯვნივ და აღინიშნება a-თი
სამკუთხედის სიმბოლო. პროგრამირების წინა ნაბიჯების შენიშვნები შემდგომშია
ჩაღრმავებული და ორმაგი შტრიხებით მონიშნული. მონიშნულია მნიშვნელოვანი შენიშვნები
ძახილის ნიშნით. ექსკურსიები დამატებით სიღრმისეულობას იძლევა
ცოდნა და წარმოდგენილია პროგრამირების ნაბიჯების სიაში.

აპარატურის მომხმარებლის ინტერფეისი

C15 სინთეზატორს აქვს რედაქტირების პანელი, შერჩევის პანელები,
და მართვის პანელი. გთხოვთ იხილოთ სურათები შემდეგ გვერდზე
ამ პანელების ვიზუალური წარმოდგენისთვის.

პროდუქტის გამოყენების ინსტრუქცია

Init Sound

C15 სინთეზატორზე ხმის ინიციალიზაციისთვის, მიჰყევით მათ
ნაბიჯები:

  1. დააჭირეთ Init Sound ღილაკს წინა პანელზე.

ოსცილატორის განყოფილება / ტალღის ფორმების შექმნა

ტალღის ფორმების შექმნა C15-ის ოსცილატორის განყოფილების გამოყენებით
სინთეზატორი, მიჰყევით ამ ნაბიჯებს:

  1. დააჭირეთ ოსცილატორის განყოფილების ღილაკს წინა პანელზე.
  2. ჩართეთ Encoder სასურველი ტალღის ფორმის ასარჩევად.

FAQ

კითხვა: სად შემიძლია ვიპოვო უფრო დეტალური ინფორმაცია C15-ის შესახებ
სინთეზატორი?

A: უფრო დეტალური ინფორმაციისთვის C15 სინთეზატორის შესახებ,
გთხოვთ, გაეცნოთ Nonlinear Labs-ის მიერ მოწოდებულ მომხმარებლის სახელმძღვანელოს. ის
შეიცავს ამომწურავ ინფორმაციას ძირითადი კონცეფციის, დაყენების,
ინსტრუმენტის შესაძლებლობები და პარამეტრები.

კითხვა: შემიძლია გამოვიყენო გრაფიკული მომხმარებლის ინტერფეისი (GUI) ნაცვლად
წინა პანელი?

პასუხი: დიახ, შეგიძლიათ გამოიყენოთ გრაფიკული მომხმარებლის ინტერფეისი (GUI) როგორც
წინა პანელის ალტერნატივა. გთხოვთ, მიმართოთ Quickstart-ს
სახელმძღვანელო ან თავი 7 მომხმარებლის სახელმძღვანელოს მომხმარებლის ინტერფეისები შესასწავლად
GUI-ის ძირითადი ცნებების და პროგრამირების გადაცემის შესახებ
ნაბიჯები აპარატურის პანელიდან GUI-მდე.

ხმის გენერაციის გაკვეთილი

NONLINEAR LABS GmbH Helmholtzstraße 2-9 E 10587 ბერლინი გერმანია
www.nonlinear-labs.de info@nonlinear-labs.de
ავტორი: მატიას ფუქსი დოკუმენტის ვერსია: 1.9
თარიღი: 21 წლის 2023 სექტემბერი © NONLINEAR LABS GmbH, 2023, ყველა უფლება დაცულია.

შინაარსი
ამ გაკვეთილების შესახებ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 დაწყების ხმა. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 ოსცილატორის განყოფილება / ტალღის ფორმების შექმნა. . . . . . . . . . . . . 12
ოსცილატორის საფუძვლები. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 ოსცილატორის თვითმოდულაცია. . . . . . . . . . . . . . . . 13 Shaper-ის გაცნობა. . . . . . . . . . . . . . . . . 14 ორივე ოსცილატორი ერთად . . . . . . . . . . . . . . . . 16 სახელმწიფო ცვლადი ფილტრი. . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 გამომავალი მიქსერი. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 სავარცხლის ფილტრი. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 ძალიან ძირითადი პარამეტრები. . . . . . . . . . . . . . . . 31 უფრო მოწინავე პარამეტრები / ხმის დახვეწა. . . . . . . . . 33 აგზნების პარამეტრების შეცვლა (ოსცილატორი A) . . . . . . . . . . . 35 უკუკავშირის გზების გამოყენება. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37

შესავალი

ამ გაკვეთილების შესახებ
ეს გაკვეთილები დაიწერა იმისთვის, რომ სწრაფად და მარტივად იპოვოთ გზა თქვენი C15 სინთეზატორის საიდუმლოებამდე. გთხოვთ, გაეცნოთ Quickstart-ის სახელმძღვანელოს ან მომხმარებლის სახელმძღვანელოს, რათა გაიგოთ ყველაფერი თქვენი C15-ის ძირითადი კონცეფციისა და დაყენების შესახებ ამ გაკვეთილების გამოყენებამდე. გთხოვთ, ნებისმიერ დროს გაეცნოთ მომხმარებლის სახელმძღვანელოს, რათა ჩაუღრმავდეთ C15 სინთეზის ძრავის შესაძლებლობებს და გაეცნოთ ინსტრუმენტის ნებისმიერი პარამეტრის ყველა დეტალს.
გაკვეთილი გასწავლით C15-ის კონცეფციების ძირითად ასპექტებს, ასევე ხმის ძრავის სხვადასხვა კომპონენტებს და როგორ ურთიერთქმედებენ ისინი ერთმანეთთან, პრაქტიკული გზით. ეს არის მარტივი გზა თქვენი C15-ის გასაცნობად და ასევე ამოსავალი წერტილი ინსტრუმენტზე თქვენი ხმის დიზაინის მუშაობისთვის. 6 თუ გსურთ გაიგოთ მეტი კონკრეტული პარამეტრის დეტალების შესახებ (მაგ. მნიშვნელობათა დიაპაზონი, მასშტაბირება, მოდულაციის შესაძლებლობები და ა.შ.), გთხოვთ, იხილოთ თავი 8.4. მომხმარებლის სახელმძღვანელოს „პარამეტრის მითითება“ ნებისმიერ დროს. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ გაკვეთილები და მომხმარებლის სახელმძღვანელო პარალელურად.
გაკვეთილები იყენებს ინსტრუმენტის წინა პანელს. თუ გსურთ გრაფიკული მომხმარებლის ინტერფეისით მუშაობა, გთხოვთ, იხილოთ მომხმარებლის სახელმძღვანელოს Quickstart-ის სახელმძღვანელო ან თავი 7 „მომხმარებლის ინტერფეისები“ პირველ რიგში, რათა გაეცნოთ GUI-ს ძირითად ცნებებს. ამის შემდეგ, თქვენ შეძლებთ მარტივად გამოიყენოთ აღწერილი პროგრამირების ნაბიჯები და გადაიტანოთ ისინი აპარატურის პანელიდან GUI-ში.
ფორმატები
ეს გაკვეთილები აღწერს საკმაოდ მარტივ პროგრამირებას მაგamples თქვენ შეგიძლიათ მიჰყვეთ ეტაპობრივად. თქვენ ნახავთ სიებს პროგრამირების ნაბიჯებით და ფიგურებით, რომლებიც აჩვენებენ C15-ის მომხმარებლის ინტერფეისის მდგომარეობას. ყველაფერი სრულყოფილად გასაგებად რომ იყოს, ჩვენ ვიყენებთ სპეციფიკურ ფორმატირებას მთელი გაკვეთილის განმავლობაში.
ღილაკები (სექცია), რომლებიც უნდა დააჭიროთ, ფორმატირებულია თამამად. განყოფილების სახელი მოყვება (ფრჩხილებში). ენკოდერი იარლიყით იგივენაირად:
Sustain (კონვერტი A) … Encoder…
მეორადი პარამეტრები, რომლებზეც წვდომა შეიძლება ღილაკზე განმეორებით დაჭერით, მონიშნულია თამამი დახრილი: Asym

შესავალი

მონაცემთა მნიშვნელობები არის თამამი და კვადრატულ ფრჩხილებში: [ 60.0 % ] კონტროლერები, როგორც ლენტები და პედლები, მონიშნულია თამამი დიდი ასოებით: PEDAL 1
შესასრულებელი პროგრამირების საფეხურები ჩაღრმავებულია მარჯვნივ და აღინიშნება სამკუთხედით, ასე:
პროგრამირების წინა საფეხურზე შენიშვნები კიდევ უფრო არის ჩაღრმავებული მარჯვნივ და აღინიშნება დუბლის ხაზით: //
ეს გამოიყურება, მაგალითად, ასე:

მოდულაციის გამოყენება Oscillator A-ს PM თვითმოდულაციაზე:

ორჯერ დააჭირეთ PM A (ოსცილატორი B). Env A მონიშნულია ეკრანზე.

ჩართეთ ენკოდერი [30.0 % ]-ზე.

7

ოსცილატორი B ახლა ფაზურად მოდულირებულია ოსცილატორი A სიგნალით.

მოდულაციის სიღრმე კონტროლდება A კონვერტით 30.0% ღირებულებით.

დროდადრო, თქვენ ნახავთ რაიმე განსაკუთრებული მნიშვნელობის ნოტებს (ყოველ შემთხვევაში, ჩვენ ასე გვჯერა...). ისინი აღინიშნება ძახილის ნიშნით (რომელიც ასე გამოიყურება:
გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ არსებობს…
ზოგჯერ, თქვენ იპოვით ახსნას პროგრამირების ნაბიჯების სიაში. ისინი გვაწვდიან ცოტა უფრო ღრმა ცოდნას და უწოდებენ "ექსკურსიებს". ისინი ასე გამოიყურებიან:
ექსკურსია: პარამეტრის მნიშვნელობის გარჩევადობა ზოგიერთ პარამეტრს სჭირდება…
აქ და იქ ნახავთ მოკლე მიმოხილვებს, რომლებიც ასე გამოიყურება:
5 შეჯამება: ოსცილატორის განყოფილება

ძირითადი კონვენციები

დაწყებამდე, გადამწყვეტი მნიშვნელობა აქვს წინა პანელის ზოგიერთი ძირითადი კონვენციის გააზრებას ამის შესახებ Quick Start-ის სახელმძღვანელოში:

· შერჩევის პანელზე ღილაკზე დაჭერისას, პარამეტრი არჩეულია და მისი მნიშვნელობის რედაქტირება შესაძლებელია. მისი LED განათდება მუდმივად. დამატებითი „ქვეპარამეტრების“ წვდომა შესაძლებელია ღილაკზე რამდენჯერმე დაჭერით.

· შეიძლება იყოს მოციმციმე LED-ები, რათა აჩვენონ სიგნალის სამიზნეები, რომლებიც გენერირებულია არჩეულ პარამეტრულ ჯგუფში.

· როდესაც არჩეულია მაკრო კონტროლი, მოციმციმე LED-ები აჩვენებენ მის მიერ მოდულირებულ პარამეტრებს.

· როდესაც წინასწარ დაყენებული ეკრანი ჩართულია, ამჟამად აქტიური სიგნალის ნაკადი ან აქტიური პარამეტრები

8

შესაბამისად, მითითებულია LED-ებით, რომლებიც მუდმივად ანათებენ.

შესავალი

აპარატურის მომხმარებლის ინტერფეისი
მომდევნო გვერდზე გამოსახულებები აჩვენებს რედაქტირების პანელს და პანელის ერთეულის შერჩევის ერთ-ერთ პანელს და საბაზისო განყოფილების საკონტროლო პანელს.

დაყენება

ხმა

ინფორმაცია

ჯარიმა

ში

ნაგულისხმევი

დეკ

Inc

წინასწარ დაყენებული

მაღაზია

შედი

რედაქტირება

გაუქმება

ხელახლა

პანელის რედაქტირება
1 დაყენების ღილაკი 2 პანელის ერთეული ეკრანი 3 დაყენების ღილაკი 4 ხმის ღილაკი 5 რბილი ღილაკი 1-დან 4-მდე 6 შენახვის ღილაკი 7 ინფორმაციის ღილაკი 8 ღილაკი წვრილმანი 9 ენკოდერი 10 ღილაკი Enter 11 ღილაკი რედაქტირება 12 ღილაკი Shift 13 ნაგულისხმევი ღილაკი 14 ღილაკი / Undo15 IncXNUMX ხელახალი ღილაკები

უკუკავშირის მიქსერი

A/B x

სავარცხელი

SV ფილტრი

ეფექტები

სავარცხელი ფილტრი

იმოძრავეთ

A B

მოედანი

გაფუჭება

AP Tune

მდგომარეობის ცვლადი ფილტრი

გამარჯობა Cut

A B

Comb Mix

Მოჭრა

რეზონი

გამომავალი მიქსერი

Გავრცელება

A

B

სავარცხელი

SV ფილტრი

იმოძრავეთ

დონე PM
FM დონე

შერჩევის პანელი
16 პარამეტრთა ჯგუფი 17 პარამეტრის ინდიკატორი 18 პარამეტრის შერჩევა
ღილაკი 19 ინდიკატორები ამისთვის
ქვეპარამეტრები

­

+

გასართობი

რეჟიმი

საბაზისო ერთეულის მართვის პანელი
20 / + ღილაკები 21 საბაზისო ერთეული ჩვენება 22 ფუნქციის / რეჟიმის ღილაკი

ხმის გამომუშავება

პირველი გაკვეთილი აღწერს ხმის გამომუშავების მოდულების ძირითად ფუნქციებს, მათ ურთიერთქმედებას (შესახ. მოდულაციის შესაძლებლობებს) და სიგნალის გზას. თქვენ შეისწავლით თუ როგორ უნდა შექმნათ კონკრეტული ტალღის ფორმები ოსცილატორების გამოყენებით, შეურიოთ ისინი და შეიყვანოთ ისინი შემდეგ მოდულებში, როგორიცაა ფილტრები და ეფექტები. საქმე გვექნება ფილტრებთან, როგორც ხმის დამუშავების მოწყობილობებთან, ასევე სავარცხლის ფილტრის ხმის გამომუშავების შესაძლებლობებთან. სამეურვეო სათავეში იქნება უკუკავშირის შესაძლებლობების ხედვა (რაც ბგერების შექმნის კიდევ ერთი ძალიან საინტერესო გზაა).
როგორც უკვე იცით, C15-ის ოსცილატორები თავდაპირველად წარმოქმნიან სინუსურ ტალღებს. ნამდვილი გართობა იწყება მაშინ, როდესაც ეს სინუსური ტალღები იშლება, რათა წარმოქმნან რთული ტალღის ფორმები საოცარი ბგერითი შედეგებით. ჩვენ დავიწყებთ იქიდან:
Init Sound
10
Init Sound-ით დაწყება საუკეთესოა. Init Sound-ის ჩატვირთვისას, პარამეტრები დაყენებულია ნაგულისხმევ მნიშვნელობებზე (იგივე ხდება ნაგულისხმევი ღილაკის გამოყენებისას). Init Sound იყენებს სიგნალის ყველაზე ძირითად გზას მოდულაციის გარეშე. მიქსის პარამეტრების უმეტესობა დაყენებულია ნულოვანი მნიშვნელობით.
ყველა პარამეტრის ინიციალიზაცია (ანუ რედაქტირების ბუფერი):
დააჭირეთ ხმას (რედაქტირების პანელი). ხანგრძლივად დააჭირეთ ნაგულისხმევი (რედაქტირების პანელი). ახლა თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ, გსურთ თუ არა რედაქტირების ბუფერის ინიციალიზაცია
ერთჯერადი, ფენიანი ან გაყოფილი ხმა (რედაქტირების პანელი > რბილი ღილაკი 1-3). ახლა რედაქტირების ბუფერი დაწყებულია. ვერაფერს გაიგებთ. ნუ
ინერვიულე, შენ არ ხარ დამნაშავე. გთხოვთ გააგრძელოთ: დააჭირეთ A (გამომავალი მიქსერი). ჩართეთ Encoder დაახლ. [60.0 %]. დაუკარით რამდენიმე ნოტი.
თქვენ მოისმენთ ტიპიურ Init ხმას, უბრალო, ნელა დაშლილ ერთოსცილატორულ სინუს-ტალღურ ხმას.

ექსკურსია სიგნალის ბილიკზე მოკლე მიმოხილვა სანამ შემდგომ გავაგრძელებდეთ, მოდით მოკლედ გადავხედოთ C15-ის სტრუქტურას/სიგნალის გზას:

ხმის გამომუშავება

უკუკავშირის მიქსერი

მაფორმებელი

ოსცილატორი ა

შაპერ ა

ოსცილატორი B

შაპერ ბ

FB Mix RM
FB Mix

სავარცხელი ფილტრი

მდგომარეობის ცვლადი
ფილტრი

გამომავალი მიქსერი (სტერეო) შაპერ

კონვერტი ა

კონვერტი B

ფლანჯერის კაბინეტი

ხარვეზის ფილტრი

ექო

რევერბ

11

FX-მდე /

FX

სერიული FX

შეურიეთ

კონვერტი C

ფლანჯერის კაბინეტი

ხარვეზის ფილტრი

ექო

რევერბ

საწყისი წერტილი არის ორი ოსცილატორი. დასაწყისისთვის, ისინი წარმოქმნიან სინუსურ ტალღებს, მაგრამ ეს სინუსური ტალღები შეიძლება დაირღვეს სხვადასხვა გზით, რთული ტალღის ფორმების შესაქმნელად. ეს კეთდება ფაზის მოდულაციის (PM) და Shaper სექციების გამოყენებით. თითოეული ოსცილატორი შეიძლება იყოს ფაზური მოდულირება სამი წყაროს მიერ: თავად, მეორე ოსცილატორი და უკუკავშირის სიგნალი. სამივე წყარო შეიძლება გამოყენებულ იქნას ერთდროულად ცვლადი პროპორციით. სამი კონვერტი აკონტროლებს როგორც Oscillators-ს, ასევე Shapers-ს (Env A Osc/Shaper A, Env B Osc/Shaper B, ხოლო Env C შეიძლება იყოს საკმაოდ მოქნილად, მაგ. ფილტრების გასაკონტროლებლად). ოსცილატორის სიგნალების კიდევ უფრო შემდგომ დასამუშავებლად, არის სახელმწიფო ცვლადი ფილტრი, ასევე სავარცხელი ფილტრი. მაღალი რეზონანსის პარამეტრებში მუშაობისას და ოსცილატორის სიგნალის მიერ პინგის დროს, ორივე ფილტრს შეუძლია იმუშაოს როგორც სიგნალის გენერატორი თავისთავად. Oscillator/Shaper-ის გამომავალი და ფილტრის გამომავლები იკვებება გამომავალი მიქსერში. ეს განყოფილება საშუალებას გაძლევთ შეურიოთ და დააბალანსოთ სხვადასხვა ხმის კომპონენტები ერთმანეთთან. გამომავალზე არასასურველი დამახინჯების თავიდან ასაცილებლად stagე, თვალი ადევნეთ Output Mixers Level პარამეტრს. დაახლოებით 4.5 ან 5 დბ მნიშვნელობები ძირითადად უსაფრთხო მხარესაა. თუ გსურთ შეგნებულად გამოიყენოთ დამახინჯება ტემბრული ვარიაციების შესაქმნელად, გთხოვთ, გამოიყენოთ გამომავალი მიქსერის Drive პარამეტრი ან კაბინეტის ეფექტი. ფინალური სtagსიგნალის ბილიკის e არის ეფექტების განყოფილება. ის იკვებება გამომავალი მიქსერიდან, სადაც ყველა ხმა გაერთიანებულია მონოფონიურ სიგნალად. Init ხმის გამოყენებისას ხუთივე ეფექტი გვერდის ავლით იქნება.

ოსცილატორის განყოფილება / ტალღის ფორმების შექმნა
პანელის ერთეულის ჩვენების ტიპიური პარამეტრის ეკრანი ასე გამოიყურება:

ხმის გამომუშავება

1 ჯგუფის სათაური 2 პარამეტრის სახელი
12
ოსცილატორის საფუძვლები

3 გრაფიკული ინდიკატორი 4 პარამეტრის მნიშვნელობა

5 რბილი ღილაკის ლეიბლი 6 ძირითადი და ქვე პარამეტრი

მოდით დავაკონფიგურიროთ ოსცილატორი A:
პრესის სიმაღლე (ოსცილატორი A) AB (სავარცხლის ფილტრი) AB (მდგომარეობის ცვლადი ფილტრი) და A (გამომავალი მიქსერი) არის
ციმციმებს, რათა გაჩვენოთ, რომ ორივე ფილტრი და გამომავალი მიქსერი იღებენ სიგნალს არჩეული ოსცილატორიდან A-დან (მიუხედავად იმისა, რომ ამჟამად ბევრი ფილტრაცია არ გესმით). ჩართეთ ენკოდერი და ამოიღეთ ოსცილატორი A ნახევარტონებით. ტემპი ნაჩვენებია MIDI-ნოტის ნომრებში: „60“ არის MIDI ნოტა 60 და
ტოლია შენიშვნა „C3“. ეს ის ხმა გესმით კლავიატურის მესამე "C"-ის დაკვრისას.

ახლა მოდით ვითამაშოთ Key Tracking-ით:
დააჭირეთ Pitch (ოსცილატორი A) ორჯერ. მისი შუქი ჩართულია. ახლა უყურეთ ჩვენებას. ის აჩვენებს მონიშნულ პარამეტრს Key Trk. გაითვალისწინეთ, რომ პარამეტრის ღილაკზე მრავალჯერადი დაჭერა იცვლება ზედა „მთავარ“ პარამეტრს (აქ „Pitch“) და რამდენიმე „ქვე“ პარამეტრს (აქ Env C და Key Trk) შორის, რომლებიც დაკავშირებულია მთავარ პარამეტრთან.
ჩართეთ ენკოდერი [50.00 % ]-ზე. Oscillator A-ს კლავიატურაზე თვალყურის დევნება ახლა განახევრებულია, რაც უდრის კლავიატურაზე მეოთხედი ტონების დაკვრას.

ხმის გამომუშავება

ჩართეთ ენკოდერი [0.00 % ]-ზე. თითოეული გასაღები ახლა ერთსა და იმავე მოედანზე თამაშობს. 0.00%-მდე კლავიშის თვალთვალი შეიძლება იყოს ძალიან სასარგებლო, როდესაც ოსცილატორი გამოიყენება როგორც LFO მსგავსი მოდულაციის წყარო ან ნელი PM-მატარებელი. ამის შესახებ მოგვიანებით…
დააბრუნეთ ენკოდერი [100.00 % ]-ზე (ჩვეულებრივი ნახევრად ტონის სკალირება). დააბრუნეთ ყველა პარამეტრი მის ნაგულისხმევ მნიშვნელობაზე ნაგულისხმევი (რედაქტირების პანელი) დაჭერით.

მოდით წარმოგიდგინოთ კონვერტის რამდენიმე პარამეტრი:

(გთხოვთ, გაეცნოთ მომხმარებლის სახელმძღვანელოს კონვერტის პარამეტრების ყველა დეტალისთვის ან გამოიყენოთ ინფორმაციის ღილაკი რედაქტირების პანელზე).

დააჭირეთ თავდასხმას (კონვერტი A).

ჩართეთ ენკოდერი და დაუკარით რამდენიმე ნოტი.

პრეს-რელიზი (კონვერტი A).

13

ჩართეთ ენკოდერი და დაუკარით რამდენიმე ნოტი.

კონვერტი A ყოველთვის უკავშირდება Oscillator A-ს და აკონტროლებს მის მოცულობას.

დააჭირეთ Sustain (კონვერტი A).

ჩართეთ Encoder დაახლ. [60,0 %].

ოსცილატორი A ახლა უზრუნველყოფს სტატიკური სიგნალის დონეს.

ოსცილატორის თვითმოდულაცია
დააჭირეთ PM Self-ს (ოსცილატორი A). გადაატრიალეთ ენკოდერი წინ და უკან.
ოსცილატორი A-ს გამომავალი უკან იკვებება მის შეყვანაში. უფრო მაღალი ტემპებით, გამომავალი ტალღა სულ უფრო დახრილი ხდება და წარმოქმნის ხერხის კბილის ტალღას მდიდარი ჰარმონიული შინაარსით. Encoder-ის წმენდა გამოიწვევს ფილტრის მსგავს ეფექტს.
ექსკურსიის ბიპოლარული პარამეტრის მნიშვნელობები
PM Self მუშაობს როგორც დადებითი, ასევე უარყოფითი პარამეტრის მნიშვნელობებზე. თქვენ იხილავთ კიდევ ბევრ პარამეტრს დადებითი და უარყოფითი მნიშვნელობებით, არა მხოლოდ მოდულაციის სიღრმის პარამეტრებს (როგორც სხვა სინთეზატორებიდან იცით), არამედ შერევის დონეებს და ა.შ. ხშირ შემთხვევაში, უარყოფითი მნიშვნელობა წარმოადგენს ფაზაში გადანაცვლებულ სიგნალს. მხოლოდ ამ სიგნალის სხვა სიგნალებთან შერევისას, ფაზის გაუქმება წარმოქმნის ხმოვან ეფექტებს. როდესაც Self PM არის აქტიური, დადებითი მნიშვნელობა წარმოქმნის ხერხის კბილის ტალღას ამომავალი კიდით, უარყოფითი მნიშვნელობები წარმოქმნის დაცემას.

მოდით გავხადოთ ოსცილატორის თვითმოდულაცია დინამიური და გავაკონტროლოთ ოსცილატორი A-ს თვით-PM კონვერტით A:
დააყენეთ Encoder დაახლ. [70,0 % ] თვითმოდულაციის თანხა. კვლავ დააჭირეთ PM Self-ს (ოსცილატორი A). უყურეთ ეკრანს: Env A მონიშნულია
თქვენ ახლახან შეხვედით პირველ ქვეპარამეტრზე „უკან“ PM-Self („Env A“). ეს არის ოსცილატორი A-ს კონვერტის A მოდულირებადი PM-მე-ს რაოდენობა.

ხმის გამომუშავება

ალტერნატიულად, შეგიძლიათ გადართოთ ქვეპარამეტრების უკან

ამჟამად აქტიური ღილაკი ყველაზე მარჯვენა რბილი ღილაკით ნებისმიერ დროს.

ჩართეთ ენკოდერი [100,0 % ]-ზე.

14

კონვერტი A ახლა უზრუნველყოფს დინამიური მოდულაციის სიღრმეს Osc-ის PM Self-ისთვის

A. შედეგად, თქვენ მოისმენთ გადასვლას ნათელიდან რბილზე ან სხვაზე

რა თქმა უნდა, Env A-ს პარამეტრებიდან გამომდინარე.

ახლა ოდნავ შეცვალეთ კონვერტის A პარამეტრები (იხ. ზემოთ): დამოკიდებული-

პარამეტრებზე, თქვენ მოისმენთ უბრალო სპილენძის ან დასარტყმელ ხმებს.

ვინაიდან კონვერტზე A გავლენას ახდენს კლავიატურის სიჩქარეზე, ხმა ასევე იქნება

დამოკიდებულია იმაზე, თუ რამდენად ძლიერად აჭერთ კლავიშებს.

წარმოგიდგენთ Shaper-ს
პირველ რიგში, გთხოვთ გადააყენოთ Oscillator A მარტივი სინუსური ტალღის არჩევით PM Self და PM Self – Env A (Env A) და დაჭერით ნაგულისხმევი. კონვერტი A უნდა უზრუნველყოფდეს ორგანოს მსგავს მარტივ პარამეტრს.
დააჭირეთ Mix (Shaper A). ჩართეთ ენკოდერი ნელა [100.0 % ]-ზე და დაუკარით რამდენიმე ნოტი.
Mix-ის მნიშვნელობების გაზრდისას, თქვენ მოისმენთ ბგერის კაშკაშას. გაითვალისწინეთ, რომ ხმა გარკვეულწილად განსხვავდება "PM Self"-ის შედეგებისგან. ახლა Oscillator A სიგნალი გადადის Shaper A-ში. „Mix“ ერწყმის სუფთა ოსცილატორის სიგნალს (0%) და Shaper-ის გამომავალს (100%).
დააჭირეთ Drive (Shaper A). ნელა ჩართეთ ენკოდერი და დაუკარით რამდენიმე ნოტი.

ხმის გამომუშავება

შემდეგ დააყენეთ Drive-ზე [20.0 dB]. დააჭირეთ Fold (Shaper A). ნელა ჩართეთ ენკოდერი და დაუკარით რამდენიმე ნოტი. დააჭირეთ Asym (Shaper A). ნელა ჩართეთ ენკოდერი და დაუკარით რამდენიმე ნოტი.
Fold, Drive და Asym(metry) ახდენენ სიგნალს, რათა გამოიმუშაონ სხვადასხვა ტალღის ფორმები ძალიან განსხვავებული ჰარმონიული შინაარსით და ტემბრული შედეგებით.
კვლავ დააჭირეთ PM Self-ს (ოსცილატორი A). ჩართეთ ენკოდერი [50.0 % ]-ზე და დაუკარით რამდენიმე ნოტი. კვლავ დააჭირეთ PM Self-ს (ოსცილატორი A). ნელა ჩართეთ ენკოდერი და დაუკარით რამდენიმე ნოტი.
ახლა თქვენ აჭმევთ Shaper-ს სინუსუსური ტალღის ნაცვლად თვითმოდულირებული (შესახ. ხერხის კბილის ტალღა) სიგნალით.

15 ექსკურსია რას აკეთებს ის შაიპერი?
მარტივი სიტყვებით, Shaper ამახინჯებს ოსცილატორის სიგნალს სხვადასხვა გზით. იგი ასახავს შეყვანის სიგნალს ფორმირების მრუდზე, რათა წარმოქმნას უფრო რთული ტალღის ფორმა. პარამეტრებიდან გამომდინარე, შეიძლება შეიქმნას სხვადასხვა ჰარმონიული სპექტრის ფართო სპექტრი.

yx

გამომავალი ტ

შეყვანა

t

გამგზავრება:

3.0 dB, 6.0 dB, 8.0 dB

დაკეცვა:

100 %

ასიმეტრია: 0%

Drive პარამეტრი აკონტროლებს Shaper-ის მიერ გამოწვეულ დამახინჯების ინტენსივობას და შეუძლია წარმოქმნას ბუნდოვნად ფილტრის მსგავსი ეფექტი. Fold პარამეტრი აკონტროლებს ტალღების რაოდენობას ტალღის ფორმაში. ის ხაზს უსვამს ზოგიერთ უცნაურ ჰარმონიკას, ხოლო ფუნდამენტური შესუსტებულია. ხმა იღებს რაღაც დამახასიათებელ "ცხვირის" ხარისხს, განსხვავებით რეზონანსული ფილტრისგან. ასიმეტრია განსხვავებულად ეპყრობა შეყვანის სიგნალის ზედა და ქვედა ნაწილს და ამ გზით წარმოქმნის თანაბარ ჰარმონიებს (მე-2, მე-4, მე-6 და ა.შ.). მაღალ მნიშვნელობებზე, სიგნალი მაღლა დგას ერთი ოქტავაზე, ხოლო ფუნდამენტური ამოღებულია. სამივე პარამეტრი ურთიერთქმედებს ერთმანეთთან, წარმოქმნის დამახინჯების მრუდების უთვალავ ვარიაციებს და შედეგად ტალღურ ფორმებს.

ხმის გამომუშავება

ექსკურსია C15-ის სიგნალის მარშრუტიზაცია/შერევა
როგორც ყველა სიგნალის მარშრუტში C15-ში, Shaper არ არის ჩართული ან გამოდის სიგნალის ბილიკიდან, მაგრამ მუდმივად ერწყმის სხვა (ჩვეულებრივ, მშრალ) სიგნალს. ეს ლოგიკურია, რადგან ის უზრუნველყოფს დიდ მორფირების შესაძლებლობებს ხმაზე ყოველგვარი ნაბიჯების ან დაწკაპუნების გარეშე. ამის შესახებ მოგვიანებით.

ექსკურსიის პარამეტრის მნიშვნელობა ჯარიმა გარჩევადობა

ზოგიერთ პარამეტრს სჭირდება ძალიან კარგი გარჩევადობა, რათა დაარეგულიროთ ხმა ისე, როგორც თქვენ

სურვილი. ამისათვის, ყველა პარამეტრის გარჩევადობა შეიძლება გამრავლდეს a-ზე

კოეფიციენტი 10 (ზოგჯერ 100-საც კი). უბრალოდ დააჭირეთ Fine ღილაკს ჯარიმა რეზოლუციის გადასართავად

ჩართვა და გამორთვა. ამ ეფექტის შთაბეჭდილების მისაღებად, სცადეთ "Drive (Shaper A)" კარგად

რეზოლუციის რეჟიმი.

ახალი პარამეტრის არჩევით, ჯარიმა "რეჟიმი" ავტომატურად გამოირთვება. რომ

16

სამუდამოდ ჩართეთ შესანიშნავი გარჩევადობა, დააჭირეთ Shift + Fine.

ახლა დააყენეთ PM Self-ზე [75% ]. დააჭირეთ PM Self-ს (ოსცილატორი A) კიდევ ორჯერ (ან გამოიყენეთ ყველაზე მარჯვენა რბილი).
ღილაკი) ქვეპარამეტრზე Shaper-ზე წვდომისთვის. იგი მონიშნულია ეკრანზე. ნელა ჩართეთ ენკოდერი და დაუკარით რამდენიმე ნოტი.
ახლა ოსცილატორი A-ს ფაზური მოდულაციის სიგნალი გამოკვლეულია ფორმაში: სინუსური ტალღის ნაცვლად, რთული ტალღის ფორმა ახლა გამოიყენება მოდულატორად. ეს წარმოქმნის კიდევ უფრო მეტ ტონს და, გარკვეული ხარისხის მიღმა, მას შეუძლია წარმოქმნას სულ უფრო ქაოტური შედეგები, განსაკუთრებით ხმაურიანი ან „ჩირქოვანი“ ხმები. შაიმერის ეფექტს მოისმენთ მაშინაც კი, როცა შაიმერის Mix პარამეტრს ნულზე დააყენებთ.

ორივე ოსცილატორი ერთად
ორივე ოსცილატორის შერევა:
პირველ რიგში, გთხოვთ, გადატვირთოთ Init Sound. ორივე ოსცილატორი ახლა ისევ აწარმოებს მარტივ სინუს ტალღებს.
დააჭირეთ A (გამომავალი მიქსერი). ჩართეთ Encoder დაახლ. [60.0 %]. დააჭირეთ B (გამომავალი მიქსერი).

ჩართეთ Encoder დაახლ. [60.0 %]. ახლა, ორივე ოსცილატორი აგზავნის თავის სიგნალებს გამომავალი მიქსერის საშუალებით.
დააჭირეთ დონეს (გამომავალი მიქსერი). ჩართეთ Encoder დაახლ. [-10.0 დბ].
თქვენ უბრალოდ შეამცირეთ მიქსერის გამომავალი სიგნალი საკმარისად, რათა თავიდან აიცილოთ არასასურველი დამახინჯება.
დააჭირეთ Sustain (კონვერტი A). ჩართეთ ენკოდერი [50% ]-ზე.
ოსცილატორი A ახლა უზრუნველყოფს სინუსურ ტალღას მუდმივ დონეზე, ხოლო ოსცილატორი B დროთა განმავლობაში კვლავ ქრება.

ხმის გამომუშავება

ინტერვალების შექმნა:

დააჭირეთ Pitch (ოსცილატორი B).

ჩართეთ ენკოდერი [67.00 st ]-ზე. დაუკარით რამდენიმე ნოტი.

17

ახლა ოსცილატორი B არის დაყენებული შვიდი ნახევარტონით (მეხუთე) ოსცილატორ A-ზე ზემოთ. თქვენ

ასევე შეიძლება სცადონ სხვადასხვა ინტერვალები, როგორიცაა მაგ. ოქტავა („72“) ან ოქტავა

პლუს დამატებითი მეხუთე ("79").

დააბრუნეთ ენკოდერი [60.00 st ]-ზე ან გამოიყენეთ ნაგულისხმევი ღილაკი.

დააჭირეთ PM Self-ს (ოსცილატორი B).

ჩართეთ Encoder დაახლ. [60.0 %]. დაუკარით რამდენიმე ნოტი.

ოსცილატორი B ახლა მოდულირებს თავის თავს, ჟღერს უფრო კაშკაშა ვიდრე ოსცილატორი A.

დააჭირეთ Decay 2 (კონვერტი B).

ჩართეთ Encoder დაახლ. [300 ms].

ოსცილატორი B ახლა ქრებოდა საშუალო დაშლის სიჩქარით. შედეგად მიღებული

ხმა ბუნდოვნად მოგვაგონებს ფორტეპიანოს.

დააჭირეთ Sustain (კონვერტი B).

ჩართეთ ენკოდერი [50% ]-ზე.

ახლა, ორივე ოსცილატორი აწარმოებს სტაბილურ ტონებს. შედეგად მიღებული ხმა არის

ბუნდოვნად მოგვაგონებს ორგანოს.

თქვენ ახლახან შექმენით რამდენიმე ბგერა, რომელიც შედგება ორი კომპონენტისგან: ძირითადი სინუსური ტალღა ოსცილატორ A-დან და ზოგიერთი მდგრადი/დაშლილი ტონი ოსცილატორი B-დან. მაინც ძალიან მარტივი, მაგრამ უამრავი კრეატიული ვარიანტით ასარჩევად…

ხმის გამომუშავება

ოსცილატორი B დეტუნაციით:
დააჭირეთ PM Self-ს (ოსცილატორი A). ჩართეთ ენკოდერი [60.00 % ]-ზე.
ჩვენ უბრალოდ გვინდოდა მთლიანი ბგერა უფრო ნათელი გაგვეკეთებინა, რათა გაგვეუმჯობესებინა შემდეგი მაგალითების მოსმენაampლე.
დააჭირეთ Pitch (ოსცილატორი B). დააჭირეთ Fine (რედაქტირების პანელი). აწიეთ ენკოდერი ნელა ზევით-ქვევით და აკრიფეთ [60.07 st].
ოსცილატორი B ახლა უკვე განადგურდა ოსცილატორ A-ზე 7 ცენტით მაღლა. დეტუნინგი წარმოქმნის დარტყმის სიხშირეს, რომელიც ჩვენ ყველას ძალიან გვიყვარს, რადგან ის ხდის ხმას ასე "მსუქანს" და "ცოცხალს".
ხმის ოდნავ დარეგულირება:
18 დააჭირეთ თავდასხმას (კონვერტი A და B). ჩართეთ ენკოდერი. პრეს-რელიზი (კონვერტი A და B). ჩართეთ ენკოდერი. დაარეგულირეთ PM Self დონის და კონვერტის პარამეტრები, როგორც გსურთ. პარამეტრებიდან გამომდინარე, შედეგები განსხვავდება სიმებიანი და სპილენძის მსგავს ბგერებს შორის.
დარტყმის ერთი და იგივე სიხშირე ყველა პიტნის დიაპაზონში Key Tracking-ით
როგორც თქვენ შენიშნეთ, დარტყმის სიხშირე იცვლება კლავიატურის დიაპაზონში. კლავიატურაზე მაღლა, ეფექტი შეიძლება გაიზარდოს ძალიან ძლიერი და ცოტა „არაბუნებრივად“ ჟღერდეს. მუდმივი დარტყმის სიხშირის მისაღწევად ყველა მოედნის დიაპაზონში:
დააჭირეთ Pitch (ოსცილატორი B) სამჯერ. Key Trk მონიშნულია ეკრანზე. დააჭირეთ Fine (რედაქტირების პანელი). ჩართეთ ენკოდერი ნელა [99.80%]-ზე.
100%-ზე დაბლა Key Tracking-ის შემთხვევაში უფრო მაღალი ნოტების ტემპი უფრო და უფრო შემცირდება. არ არის პროპორციული მათი პოზიციისა კლავიატურაზე. ეს ხსნის მაღალ ნოტებს ოდნავ ნაკლებს, ვიდრე დაბალი ნოტები და ინარჩუნებს დარტყმის სიხშირეს დაბალ დიაპაზონში, შესაბამისად. სტაბილურად ფართო მოედანზე.

ხმის გამომუშავება

ერთი ოსცილატორი მეორეს მოდულირებს:

პირველ რიგში, გთხოვთ, გადატვირთოთ Init-Sound. არ დაგავიწყდეთ A დონის ამაღლება

გამომავალი მიქსერი [60.0 %]-მდე. ორივე ოსცილატორი ახლა აწარმოებს მარტივ სინუსს

ტალღები. რასაც ახლა გესმით არის ოსცილატორი A.

დააჭირეთ PM B (ოსცილატორი A).

ჩართეთ Encoder და აკრიფეთ დაახლ. [75.00 %].

ოსცილატორი B არ ემატება გამომავალ მიქსერს, მაგრამ გამოიყენება მისი მოდულაციისთვის

ოსცილატორის A ფაზა ნაცვლად. ვინაიდან ოსცილატორი B ამჟამად წარმოქმნის a

სინუსური ტალღა იმავე სიმაღლეზე, როგორც ოსცილატორი A, ხმოვანი ეფექტი მსგავსია

Oscillator A-ს თვითმოდულაცია. მაგრამ აქ მოდის სახალისო ნაწილი, ჩვენ ახლა ვართ

ოსცილატორი B დეტუნაციით:

დააჭირეთ Pitch (ოსცილატორი B).

გაასუფთავეთ ენკოდერი და დაუკარით რამდენიმე ნოტი. შემდეგ აკრიფეთ [53.00 st].

ახლა მოისმენთ რბილ „მეტალის“ ტემბრებს, რომლებიც საკმაოდ ჟღერს

19

პერსპექტიული (მაგრამ ეს მხოლოდ ჩვენ ვართ, რა თქმა უნდა...).

ექსკურსია ფაზის მოდულაციის საიდუმლოებები (PM) ოსცილატორის სიმაღლეები და მოდულაციის ინდექსი
ერთი ოსცილატორის ფაზის მოდულაციისას მეორის მიერ სხვა სიხშირეზე, წარმოიქმნება შესაბამისად უამრავი გვერდითი ზოლი ან ახალი ტონები. ისინი არ იყო წყაროს სიგნალებში. ორივე ოსცილატორის სიგნალის სიხშირის თანაფარდობა განსაზღვრავს ჰარმონიულ შინაარსს. მიღებული სიგნალის ოვერტონული სტრუქტურა. შედეგად მიღებული ხმა ჰარმონიული რჩება მანამ, სანამ თანაფარდობა მოდულირებულ ოსცილატორს (აქ „გადამზიდავი“ ეწოდება ოსცილატორ A) და მოდულატორს (აქ „მოდულატორს“ უწოდებენ ოსცილატორ B) შორის არის სათანადო ჯერადი (1:1, 1:2, 1). :3 და ა.შ.). თუ არა, შედეგად მიღებული ხმა სულ უფრო არაჰარმონიული და დისონანსი გახდება. სიხშირის თანაფარდობიდან გამომდინარე, ბგერითი ხასიათი მოგვაგონებს "ხის", "ლითონს" ან "მინას". ეს იმიტომ ხდება, რომ ვიბრაციული ხის, ლითონის ან მინის ნაჭერის სიხშირეები ძალიან ჰგავს PM-ის მიერ წარმოქმნილ სიხშირეს. ცხადია, PM არის ძალიან კარგი ინსტრუმენტი ამ ტიპის ტემბრული ხასიათის მქონე ბგერების შესაქმნელად. მეორე გადამწყვეტი პარამეტრი არის ფაზის მოდულაციის ინტენსივობა ან „მოდულაციის ინდექსი“. C15-ში შესაბამის პარამეტრებს უწოდებენ "PM A" და "PM B". განსხვავებული მნიშვნელობები გამოიღებს რადიკალურად განსხვავებულ ტემბრულ შედეგებს. ურთიერთქმედება შესაბამისი ოსცილატორების სიმაღლესა და მათ მოდულაციის სიღრმის პარამეტრებს შორის („PM A/B“) ასევე გადამწყვეტია ხმის შედეგებისთვის.

მოდულატორის კონტროლი კონვერტით:

როგორც ამასობაში გაიგეთ, მოდულატორის სიხშირე და მოდიფიკაციის სიღრმე (აქ Oscillator B) გადამწყვეტია ხმის ფორმირებისთვის PM-ის გამოყენებით. კლასიკური სუბტრაქციული სინთეზისგან განსხვავებით, ძალიან მარტივია ხმაურიანი და „მეტალის“ ტემბრების ფართო სპექტრის გენერირება, რომლებიც უამრავ პოტენციალს გვთავაზობენ აკუსტიკური ინსტრუმენტების, მაგ., ჩაქუჩების ან ამოღებული სიმების ემულაციისას. ამის შესასწავლად, ჩვენ ახლა დავამატებთ ერთგვარ პერკუსიულ „ინსულტს“ მარტივ ხმას:

ხმის გამომუშავება

ჩატვირთეთ Init ხმა და ჩართეთ Oscillator A (გადამზიდავი):

A (გამომავალი მიქსერი) = [ 75.0 % ]

დააჭირეთ Pitch (ოსცილატორი B).

დააყენეთ ენკოდერი [96.00 st]-ზე.

20

დააჭირეთ PM B (ოსცილატორი A).

დააყენეთ Encoder დაახლოებით [60.00 % ].

ახლა თქვენ გესმით ოსცილატორი A ფაზა-მოდულირებული ოსცილატორი B-ით.

ხმა არის ნათელი და ნელ-ნელა ფუჭდება.

დააჭირეთ Pitch (ოსცილატორი B) სანამ Key Trk არ იქნება მონიშნული ეკრანზე.

ჩართეთ ენკოდერი და აკრიფეთ [0.00 %].

ოსცილატორი B-ის საკვანძო თვალთვალი ახლა გამორთულია, რაც უზრუნველყოფს სტაბილურ მოდულს-

tor-pitch ყველა გასაღებისთვის. ზოგიერთ საკვანძო დიაპაზონში, ხმა ახლა ხდება

გარკვეულწილად უცნაური.

დააჭირეთ PM B (ოსცილატორი A) სანამ Env B არ იქნება მონიშნული ეკრანზე.

დააყენეთ ენკოდერი [100.0 % ]-ზე.

ახლა კონვერტი B აკონტროლებს ფაზის მოდულაციის სიღრმეს (PM B).

დრო.

დააჭირეთ Decay 1 (კონვერტი B).

ჩართეთ ენკოდერი [10.0 ms]-ზე.

დააჭირეთ Decay 2 (კონვერტი B).

ჩართეთ Encoder დაახლ. [40.0 ms ] და დაუკარით რამდენიმე ნოტი. გააგრძელე შესვენება-

წერტილი (BP Level) ნაგულისხმევი მნიშვნელობით 50%.

კონვერტი B ახლა აწარმოებს მოკლე პერკუსიულ „ინსულტს“ ასე სწრაფად

ქრება. ყველა საკვანძო დიაპაზონში, პერკუსიული "ინსულტი" ოდნავ ჟღერს

განსხვავებულია, რადგან სიმაღლის თანაფარდობა გადამზიდსა და მოდულატორს შორის ცოტაა

განსხვავებული ყველა გასაღებისთვის. ეს ხელს უწყობს ბუნებრივი ბგერების ემულაციას

საკმაოდ რეალისტური.

Key Tracking-ის გამოყენება ხმის პარამეტრად:
დააჭირეთ Pitch (ოსცილატორი B) სანამ Key Trk არ იქნება მონიშნული ეკრანზე. ჩართეთ ენკოდერი და აკრიფეთ [50.00 % ] ზოგიერთი ნოტის დაკვრის დროს.
ოსცილატორ B-ს გასაღების თვალყურის დევნება კვლავ ჩართულია, რაც აიძულებს ოსცილატორ B-ს შეცვალოს თავისი ტემპი გათამაშებული ნოტის მიხედვით. როგორც გახსოვთ, ოსცილატორებს შორის სიმაღლის თანაფარდობა იცვლება და, შესაბამისად, მიღებული ბგერის ჰარმონიული სტრუქტურა ასევე შეიცვლება ნოტების მთელ დიაპაზონში. ისიამოვნეთ ტემბრული შედეგების გამოცდაზე.

ხმის გამომუშავება

Modulator Pitch-ის გამოყენება ხმის ხასიათის შესაცვლელად:

ახლა შეცვალეთ მოედანი (ოსცილატორი B).

თქვენ შეამჩნევთ ტემბრულ გადასვლას „ხის“-დან (საშუალო სიმაღლეზე

21

დიაპაზონი) "მეტალიკის" მეშვეობით "მინის" (მაღალი სიმაღლის დიაპაზონი).

ცოტათი ხელახლა დაარეგულირეთ Decay 2 (კონვერტი B) და მოისმენთ მარტივს

მაგრამ გასაოცარი ჟღერს "დაკრული პერკუსია".

როგორც საკმაოდ სასიამოვნო ჟღერადობის ყოფილიample, აკრიფეთ მაგ. Pitch (Oscillator B) 105.00

st და Decay 2 (კონვერტი B) 500 ms. გაერთეთ და გაიტაცეს (მაგრამ

არც ისე ბევრი)…

ჯვარედინი მოდულაცია:
დააჭირეთ PM A (ოსცილატორი B). აკრიფეთ ენკოდერი ნელა და აკრიფეთ დაახლ. [50.00 %].
ოსცილატორი B-ის ფაზა ახლა მოდულირებულია ოსცილატორი A-ს მიერ. ეს ნიშნავს, რომ ორივე ოსცილატორი ახლა არეგულირებს ერთმანეთის ფაზას. ამას ეწოდება ჯვარედინი ან x-მოდულაცია. ამ გზით, წარმოიქმნება უამრავი არაჰარმონიული ტონი და, შესაბამისად, ხმოვანი შედეგები შეიძლება იყოს საკმაოდ უცნაური და ხშირად ხმაურიანი. ისინი დიდად არიან დამოკიდებულნი რომელიმე ოსცილატორის სიხშირე/სიმაღლის თანაფარდობაზე (იხილეთ ზემოთ). გთხოვთ, თავისუფლად შეისწავლოთ Pitch B მნიშვნელობები და კონვერტის B პარამეტრები, ასევე PM A და PM B ვარიაციები და PM A-ს მოდულაცია კონვერტის A-ით. პარამეტრის მნიშვნელობების შესაბამისი კოეფიციენტებით, შეგიძლიათ შექმნათ რამდენიმე ლამაზი „მოწყვეტილი სიმები“ ნეილონი. და მოყვება ფოლადის სიმები.

ექსკურსია სიჩქარის მგრძნობელობის რეგულირება
თქვენ ნამდვილად გსურთ გამოიკვლიოთ ბევრი ექსპრესიული პოტენციალი, როდესაც ისიამოვნეთ თქვენი ბგერებით. C15 იძლევა უამრავ შესაძლებლობას ამისათვის (ლენტის კონტროლერები, პედლები და ა.შ.). დამწყებთათვის გვსურს შემოგთავაზოთ Keyboard Velocity. მისი ნაგულისხმევი პარამეტრია 30.0 dB, რომელიც ხშირ შემთხვევაში საკმაოდ კარგად მუშაობს.

ხმის გამომუშავება

დააჭირეთ დონე ველს (კონვერტი A).

ჩართეთ Encoder და აკრიფეთ [0.0 dB] ჯერ, შემდეგ გაზარდეთ მნიშვნელობა ნელა

[60.0 dB] ზოგიერთი ნოტის დაკვრისას.

გაიმეორეთ პროცესი კონვერტი B-ით.

ვინაიდან კონვერტი A აკონტროლებს ოსცილატორის A დონეს, მისი სიჩქარის ცვლილებას

22

მნიშვნელობა გავლენას ახდენს მიმდინარე ხმის სიძლიერეზე. ოსცილატორი B დონე (

მოდულატორი) აკონტროლებს კონვერტ B. ვინაიდან ოსცილატორი B განსაზღვრავს

მიმდინარე პარამეტრის ტემბრული ხასიათი გარკვეულწილად, მის დონეს აქვს ა

დიდი გავლენა მიმდინარე ხმაზე.

ოსცილატორი, როგორც LFO (დაბალი სიხშირის ოსცილატორი):
ახლა დააყენეთ თქვენი C15 ისე
· ოსცილატორი A აწარმოებს მუდმივ სინუს ტალღას (არ Self-PM, არა Envelope modulation)
· Oscillator A მუდმივად ფაზა-მოდულირებულია Oscillator B-ით (ისევ არ არის Self-PM, არა Envelope modulation აქ). PM B (ოსცილატორ A) უნდა ჰქონდეს დაახლოებით [90.0 % ] მნიშვნელობა, რათა ყველა შემდეგი ბგერის შედეგი ადვილად ისმის. ოსცილატორი B არ უნდა იყოს ხმოვანი გამომავალი სიგნალის ნაწილი, ანუ B (გამომავალი მიქსერი) არის [0.0 % ].

დააჭირეთ Pitch (ოსცილატორი B). რამდენიმე ნოტის დაკვრისას აწიეთ ენკოდერი ზემოთ და ქვემოთ.
შემდეგ აკრიფეთ [0.00 st]. თქვენ მოისმენთ სწრაფ ვიბრატოს. მისი სიხშირე დამოკიდებულია შენიშვნაზე
ითამაშა. დააჭირეთ Pitch (ოსცილატორი B) სანამ Key Trk არ იქნება მონიშნული ეკრანზე. ჩართეთ ენკოდერი და აკრიფეთ [0.00 %].
Oscillator B-ის გასაღების თვალყურის დევნება დაყენებულია გამორთვაზე, რაც იწვევს მუდმივ სიმაღლეს (და ვიბრატო სიჩქარეს) მთელ ნოტების დიაპაზონში.

ახლა Oscillator B იქცევა როგორც (თითქმის) ჩვეულებრივი LFO და შეიძლება გამოყენებულ იქნას როგორც წყარო პერიოდული მოდულაციისთვის ქვე-აუდიო დიაპაზონში. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ სხვა (ანალოგური) სინთეზატორებისგან განსხვავებით გამოყოფილი LFO-ით, C15-ს აქვს ოსცილატორი/LFO თითო ხმაზე. ისინი არ არის სინქრონიზებული ფაზებით, რაც ხელს უწყობს მრავალი ბგერის ანიმაციას ბუნებრივი გზით.

ხმის გამომუშავება

5 შეჯამება: ოსცილატორის განყოფილება

C15-ის ორი ოსცილატორისა და ორი ფორმის შემქმნელის კომბინაცია, რომელიც კონტროლდება ორი კონვერტით, საშუალებას იძლევა წარმოქმნას მრავალი სხვადასხვა სახის ტალღის ფორმა მარტივიდან რთულამდე:

· თავდაპირველად, ორივე ოსცილატორი აწარმოებს სინუსურ ტალღებს (ყოველგვარი ზემოქმედების გარეშე)

· როდესაც Self PM არის აქტიური, თითოეული ოსცილატორი წარმოქმნის ცვლადი ხერხის კბილის ტალღას

23

(ყველა ტონალობით)

· Shaper-ში გადატანისას, Drive-ისა და Fold-ის პარამეტრებიდან გამომდინარე, შეიძლება წარმოიქმნას სხვადასხვა მართკუთხედი და პულსის მსგავსი ტალღის ფორმები (კენტი ნომრიანი ტონალობებით).

· Shaper's Asym(metry) პარამეტრი ამატებს თანაბარ ჰარმონიებს.
ზემოთ ნახსენები პარამეტრების ურთიერთქმედება წარმოქმნის ფართო ტემბრას
ფარგლები და დრამატული ტემბრული ძვრები.

· Oscillator/Shaper-ის ორივე გამოსავლის შერევა Output Mixer-ში წარმოქმნის ბგერებს ორი ბგერითი კომპონენტით, ასევე ინტერვალებითა და უცვლელი ეფექტებით.

· ერთი ოსცილატორის ფაზის მოდულაცია (PM A / PM B) მეორის მიერ ასევე
ჯვარედინი მოდულაციას შეუძლია არაჰარმონიული ბგერების წარმოქმნა. ოსცილის სიმაღლის შეფარდება-
ლატორები და მოდულაციის პარამეტრები ძირითადად განსაზღვრავს ტემბრულ შედეგებს.
სიმაღლის, კლავიშების თვალყურის დევნების და მოდიფიკაციის სიღრმის პარამეტრების ფრთხილად კორექტირება იმპორტირებულია-
ჭიანჭველა ტემბრისთვის, ასევე ამაღლებული ბგერების დასაკრავად! გამოიყენეთ ჯარიმა გარჩევადობა
გადამწყვეტი პარამეტრების დასარეგულირებლად.

· კონვერტის A და B შემოღება აწარმოებს დინამიურ კონტროლს დონესა და ტემბრზე.

· ოსცილატორები შეიძლება გამოყენებულ იქნას როგორც LFO, როდესაც გასაღების თვალყურის დევნება გამორთულია.

სახელმწიფო ცვლადი ფილტრი

ხმის გამომუშავება

სახელმწიფო ცვლადი ფილტრის (SV ფილტრის) დანერგვის მიზნით, ჯერ უნდა დავაყენოთ ოსცილატორის განყოფილება, რათა შევქმნათ ხერხის კბილის ტალღის ფორმა, რომელიც მდიდარია ტონებით. ეს არის კარგი შეყვანის სიგნალის საკვები სახელმწიფო ცვლადი ფილტრის შესასწავლად. უპირველეს ყოვლისა, გთხოვთ, ჩატვირთოთ Init ხმა ამჯერად, თქვენ არ გჭირდებათ "A"-ის აწევა გამომავალი მიქსერზე!
· დააყენეთ Oscillator A-ს PM Self 90% -ზე ლამაზი ჟღერადობის ხერხის ტალღისთვის. · დააყენეთ Envelope A-ს Sustain 60%-ზე, რათა მიიღოთ სტაბილური ტონი.

ახლა გთხოვთ გააგრძელოთ ასე:

24

SV ფილტრის ჩართვა:

დააჭირეთ SV ფილტრს (გამომავალი მიქსერი). დააყენეთ Encoder დაახლ. [50.0 %].
გამომავალი მიქსერის "SV Filter" შეყვანა სრულად არის გახსნილი და გესმით ფილტრის გავლის სიგნალი. ვინაიდან შემავალი "A" დახურულია, მხოლოდ SV ფილტრის სიგნალი გესმით.
დააჭირეთ A B (სახელმწიფო ცვლადი ფილტრი). ეს პარამეტრი განსაზღვრავს თანაფარდობას Oscillator/Shaper სიგნალებს შორის A და B, რომლებიც შედის SV ფილტრის შეყვანაში. ახლა შეინახეთ ის ნაგულისხმევ პარამეტრზე „A“, ანუ [0.0 % ].

ძალიან ძირითადი პარამეტრები:
დააჭირეთ Cutoff (სახელმწიფო ცვლადი ფილტრი). SV ფილტრი (გამომავალი მიქსერი) ციმციმებს, რათა იცოდეთ, რომ SV ფილტრი არის სიგნალის ბილიკის ნაწილი.
გადაიტანეთ Encoder მთელი მნიშვნელობების დიაპაზონში და აკრიფეთ ნაგულისხმევი მნიშვნელობა [80.0 st]. თქვენ მოისმენთ დამახასიათებელ გადასვლას კაშკაშადან მოსაწყენზე, რადგან ზემოქმედება თანდათან იშლება სიგნალიდან. ! ძალიან დაბალ პარამეტრებზე, როდესაც ათვლის პარამეტრი ფუნდამენტური ნოტის სიხშირეზე დაბალია, გამომავალი სიგნალი შეიძლება გაუგონარი გახდეს.
დააჭირეთ Reson (სახელმწიფო ცვლადი ფილტრი).

ხმის გამომუშავება

გადაიტანეთ Encoder მთელი მნიშვნელობების დიაპაზონში და აკრიფეთ ნაგულისხმევი მნიშვნელობა [50.0 st]. რეზონანსული მნიშვნელობების გაზრდისას თქვენ გესმით, რომ სიხშირეები ათვლის პარამეტრის გარშემო სულ უფრო დაძაბული და გამოხატული ხდება. შეწყვეტა და რეზონანსი არის ყველაზე ეფექტური ფილტრის პარამეტრები.
ექსკურსია მიმდინარე პარამეტრის კონტროლი ლენტის 1-ის გამოყენებით
ზოგჯერ შეიძლება იყოს უფრო სასარგებლო (ან უფრო სასაცილო) პარამეტრის კონტროლი ლენტის კონტროლერის გამოყენებით და არა კოდირებით. ეს სასარგებლოა პარამეტრით შესრულებისას და ასევე მნიშვნელობების ძალიან ზუსტად რეგულირებისას. ლენტის მინიჭება კონკრეტულ პარამეტრზე (აქ SV ფილტრის Cutoff), უბრალოდ:

დააჭირეთ Cutoff (სახელმწიფო ცვლადი ფილტრი).

25

დააჭირეთ Mode-ს (Base Unit Control Panel) სანამ არ გამოჩნდება საბაზისო ერთეულის ჩვენება

Მოჭრა. ამ რეჟიმს ასევე უწოდებენ რედაქტირების რეჟიმს.

გაასრიალეთ თითი RIBBON 1-ზე.

ამჟამად არჩეული პარამეტრი (Cutoff) ახლა კონტროლდება RIBBON 1-ით,

ან თითის წვერი

C15-ის მაკრო კონტროლის გამოყენებისას, ლენტები/პედლები ერთდროულად აკონტროლებენ სხვადასხვა პარამეტრებს. ეს ძალიან საინტერესო თემა იქნება განხილული მოგვიანებით გაკვეთილზე. Ადევნეთ თვალყური.
SV ფილტრის ზოგიერთი უფრო მოწინავე პარამეტრის შესწავლა:
ჩვენი რჩევა: არ აქვს მნიშვნელობა, იცნობთ თუ არა ფილტრებს ზოგადად, გთხოვთ, აიღეთ მომხმარებლის სახელმძღვანელო და დაუთმეთ გარკვეული დრო, რათა დეტალურად შეისწავლოთ SV ფილტრის ყველა ეს მოჩვენებითი პარამეტრი.

ექსკურსია: SV ფილტრის ფუნქცია
SV ფილტრი არის ორი რეზონანსული ორპოლუსიანი მდგომარეობის ცვლადი ფილტრის კომბინაცია, თითოეული 12 dB დახრილობით. Cutoff და Resonance შეიძლება კონტროლდებოდეს ხელით ან მოდულირებული იყოს კონვერტი C-ით და გასაღების თვალთვალით.

ხმის გამომუშავება

შენიშვნა Pitch & Pitchbend
Env C

Cutoff Spread Key Trk Env C
შეწყვეტის კონტროლი
დავჭრათ 1 დავჭრათ 2

LBH
LBH კონტროლი LBH 1 LBH 2 Cut 1 Reson LBH 1

26

In

პარალელურად

2-პოლუსი SVF
FM
ამოჭრა 2 რეზონი LBH 2

პარალელურად

X-Fade

გარეთ

X-Fade
FM
AB-დან

2-პოლუსი SVF
FM

მანძილი ორივე ათვლის წერტილს შორის ცვალებადია ("Spread"). ფილტრის მახასიათებლები შეიძლება მუდმივად გადაიტანოთ დაბალი ზოლიდან მაღალგამშვებ რეჟიმში ("LBH"). ორივე ფილტრი ნაგულისხმევად მუშაობს სერიულად, მაგრამ შეიძლება მუდმივად გადავიდეს პარალელურ მუშაობაზე („პარალელური“).
· Spread-ის 0.0 st-ზე დაყენება ქმნის მარტივ ოთხპოლუს ფილტრს. Spread-ის უფრო მაღალი მნიშვნელობებით, მანძილი ორ წყვეტის სიხშირეს შორის იზრდება.
· შეწყვეტა და რეზონანსი ყოველთვის ერთნაირად მოქმედებს ორივე ფილტრის მონაკვეთზე. · LBH განსაზღვრავს ორივე ფილტრის განყოფილების მახასიათებლებს: · L ორივე ფილტრის განყოფილება მუშაობს დაბალგამტარ რეჟიმში. მაღალი სიხშირეები დასუსტებულია,
აწარმოებს ხმას, რომელიც შეიძლება შეფასდეს, როგორც "მრგვალი", "რბილი", "მსუქანი", "მოწყენილი" და ა.შ. · H ორივე ფილტრის განყოფილება მუშაობს მაღალი გამავლობის რეჟიმში. დაბალი სიხშირე შესუსტებულია,
წარმოქმნის ხმას, რომელიც შეიძლება შეფასდეს, როგორც "მკვეთრი", "თხელი", "ნათელი" და ა.შ.

· B პირველი ფილტრის განყოფილება მუშაობს როგორც მაღლივი, მეორე - როგორც დაბლა. დაბალი და მაღალი სიხშირეები შესუსტებულია და ცვლადი სიგანის მქონე სიხშირის დიაპაზონი („Spread“) გადის SV ფილტრს. განსაკუთრებით მაღალი რეზონანსის პარამეტრებში, ხმოვანთა/ვოკალის მსგავსი ბგერების მიღწევა შესაძლებელია.
· FM უზრუნველყოფს Cutoff მოდულაციას Oscillator/Shaper სიგნალებით A და B. ძალიან კარგია აგრესიული და დამახინჯებული ხმებისთვის.
გადახედეთ ზემოთ ნახსენებ პარამეტრებს და გაითვალისწინეთ, რომ ისინი ყველა გარკვეულწილად ურთიერთქმედებენ ერთმანეთთან. გამოიყენეთ ნაგულისხმევი ღილაკი პარამეტრის მნიშვნელობის აღსადგენად.

ხმის გამომუშავება

კონვერტი / გასაღების თვალთვალის მოდულაცია Cutoff და Resonance:

დააჭირეთ Cutoff (State Variable Filter) სანამ Env C არ იქნება მონიშნული ეკრანზე.

დააყენეთ ენკოდერი [70.00 st]-ზე.

გესმით, რომ ხმა დროთა განმავლობაში სულ უფრო მოსაწყენი ხდება მას შემდეგ

27

Cutoff მოდულირებულია კონვერტი C-ით.

შეცვალეთ კონვერტის C პარამეტრების პარამეტრები და მოდულაციის სიღრმე

("Env C"). უფრო დრამატული ფილტრის „გაწმენდისთვის“ დააყენეთ SV-ის რეზონანსი

გაფილტრეთ უფრო მაღალ მნიშვნელობებზე.

დააჭირეთ Cutoff (State Variable Filter) სანამ Key Trk არ იქნება მონიშნული ეკრანზე.

გადაიტანეთ Encoder მთელ დიაპაზონში და აკრიფეთ [50.0%].

0.0%-ზე დაყენებისას Cutoff-ს აქვს იგივე მნიშვნელობა მთელ კლავიატურაზე

დიაპაზონი. Key Tracking მნიშვნელობის შემცირებისას, Cutoff მნიშვნელობა იქნება

კლავიატურის უფრო მაღალი დიაპაზონის გაზრდა და ხმა უფრო ნათელი ხდება

ეფექტი, რომელიც შეგიძლიათ იპოვოთ მრავალი აკუსტიკური ინსტრუმენტით.

გთხოვთ, შეამოწმოთ რეზონანსის Env C / Key Trk მოდულაციაც.

ფილტრის მახასიათებლების შეცვლა:
SV ფილტრი არის ოთხპოლუსიანი ფილტრი, რომელიც შედგება ორი ორპოლუსიანი ფილტრისგან. Spread პარამეტრი განსაზღვრავს ინტერვალს ამ ორი ნაწილის ორ ათვლის სიხშირეს შორის.
დააყენეთ რეზონანსი [80% ]-ზე. დააჭირეთ Spread-ს (State Variable Filter). ნაგულისხმევად, Spread დაყენებულია 12 ნახევრად. სცადეთ პარამეტრები 0-დან 60-მდე
ნახევარტონები და ასევე ცვალებადობს Cutoff. Spread-ის მნიშვნელობის შემცირებისას, ორი პიკი ხაზს გაუსვამს თითოეულს
სხვა და შედეგი იქნება ძალიან ინტენსიურად რეზონანსული, "პიკის" ხმა.

ხმის გამომუშავება

კვლავ დააჭირეთ Spread-ს (State Variable Filter) სანამ LBH არ იქნება მონიშნული ეკრანზე.
გადაიტანეთ Encoder მთელი მნიშვნელობების დიაპაზონში და აკრიფეთ ნაგულისხმევი მნიშვნელობა [ 0.0 % ] (Lowpass). LBH პარამეტრის გამოყენებით, თქვენ შეგიძლიათ განუწყვეტლივ გადაიტანოთ დაბალგადასასვლელიდან ზოლიანი უღელტეხილისკენ. 0.0% არის სრულად დაბალი გამტარი, 100.0% სრულად მაღალი გამვლელი. ზოლის სიგანე განისაზღვრება Spread პარამეტრით.

Cutoff FM:

დააჭირეთ FM (სახელმწიფო ცვლადი ფილტრი).

გადაიტანეთ Encoder მთელ დიაპაზონში.

ახლა ფილტრის შეყვანის სიგნალი არეგულირებს შეწყვეტის სიხშირეს. ჩვეულებრივ,

ხმა სულ უფრო უსიამოვნო და აბრაზიული ხდება. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ დადებითი

28

და უარყოფითმა FM-მა შეიძლება გამოიწვიოს საკმაოდ განსხვავებული შედეგები.

დააჭირეთ FM (სახელმწიფო ცვლადი ფილტრი) მანამ, სანამ A B არ იქნება მონიშნული ეკრანზე.

A B ერწყმის Oscillator/Shaper სიგნალებს A და B-ს შორის და აფერხებს

ამოღებულია სიგნალის თანაფარდობა, რომელიც არეგულირებს ფილტრის შეწყვეტას. დამოკიდებულია

ორივე Oscillator/Shaper სიგნალის ტალღის ფორმასა და სიმაღლეზე, შედეგები

შეიძლება მნიშვნელოვნად განსხვავდებოდეს ერთმანეთისგან.

გადააყენეთ FM და A B მათ ნაგულისხმევ მნიშვნელობებზე.

გამომავალი მიქსერი

თქვენ უკვე დაადეთ ხელი გამომავალი მიქსერს. აქ ნახავთ დამატებით ინფორმაციას ამ მოდულის შესახებ. თუ თქვენ მხოლოდ ამ ეტაპზე შემოდიხართ, ჯერ უნდა დავაყენოთ ოსცილატორის განყოფილება, რათა შეიქმნას ხერხის კბილის ტალღის ფორმა:
უპირველეს ყოვლისა, გთხოვთ, ჩატვირთოთ Init ხმა, არ დაგავიწყდეთ გამომავალი მიქსერზე „A“-ის აწევა!
დააყენეთ Oscillator A-ს PM Self-ზე [ 90 % ] ლამაზი ჟღერადობის ხერხის კბილის ტალღისთვის. დააყენეთ Envelope A's Sustain-ზე [60% ], რათა მიიღოთ სტაბილური ტონი.
ახლა გააგრძელეთ, გთხოვთ:

ხმის გამომუშავება

გამომავალი მიქსერის გამოყენება:

დააჭირეთ SV ფილტრს (გამომავალი მიქსერი).

დააყენეთ Encoder დაახლ. [50.0 %].

დააჭირეთ A (გამომავალი მიქსერი).

დააყენეთ Encoder დაახლ. [50.0 %].

თქვენ ახლახან გააერთიანეთ SV ფილტრის გამომავალი სიგნალი პირდაპირთან

ოსცილატორის (გაუფილტრავი) სიგნალი A.

გადაიტანეთ Encoder მთელი მნიშვნელობების დიაპაზონში და დაუბრუნდით [50.0 % ]-ს.

დადებითი დონის მნიშვნელობები ამატებს სიგნალებს. ნეგატიური დონის მნიშვნელობებს აკლდება

სიგნალი სხვებისგან. ფაზის გაუქმების გამო შესაძლოა დადებითი და უარყოფითი მნიშვნელობები

აწარმოებენ სხვადასხვა ტემბრულ შედეგებს აქა-იქ. ღირს ცდა

დონეების ორივე პოლარობა. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ შეყვანის მაღალმა დონეებმა შეიძლება გამოიწვიოს ხმოვანი გაჯერება

29

ეფექტები, რომლებიც ხდის ხმას უფრო მძაფრს და/ან უფრო აგრესიულს. Თავის არიდება

არასასურველი დამახინჯება შემდგომ სtages (მაგ. ეფექტის განყოფილება), გთხოვთ

ანაზღაურეთ მომატების გაძლიერება მიქსერის გამომავალი დონის შემცირებით

დონის (გამომავალი მიქსერის) გამოყენებით.

დისკის პარამეტრი:
დააჭირეთ Drive (გამომავალი მიქსერი). გადაიტანეთ Encoder მთელ მნიშვნელობათა დიაპაზონში.
ახლა მიქსერის გამომავალი სიგნალი გადის მოქნილი დამახინჯების წრეში, რომელიც აწარმოებს ყველაფერს, რბილი ბუნდოვანი დამახინჯებიდან დაწყებული ყველაზე ველური ხმის ჩახშობამდე. ასევე შეამოწმეთ დისკის პარამეტრები Fold და Asymmetry. არასასურველი დამახინჯების თავიდან ასაცილებლად შემდგომ სtages (მაგ. ეფექტის განყოფილება), გთხოვთ, კომპენსირება მოახდინოთ მიქსერის გამომავალი დონის შემცირებით Level (Output Mixer) გამოყენებით.
Drive-ის ყველა პარამეტრი გადააყენეთ ნაგულისხმევ მნიშვნელობებზე.

ხმის გამომუშავება

სავარცხლის ფილტრი

Comb Filter-ს შეუძლია შემომავალი ბგერის ჩამოყალიბება მასზე სპეციფიკური მახასიათებლების დაწესებით. სავარცხლის ფილტრს ასევე შეუძლია იმუშაოს როგორც რეზონატორი და მას შეუძლია ოსცილატორის მსგავსი პერიოდული ტალღების წარმოქმნა. ეს არის C15-ის ხმის წარმოქმნის განუყოფელი ნაწილი და ის შეიძლება იყოს სასარგებლო, როდესაც მივაღწევთ იმბრალურ მახასიათებლებს, მაგალითად, მოწყვეტილი ან მშვილდული სიმების, დაფეთებული ლერწმის, რქების და ბევრი უცნაური რამის მიღმა და მათ შორის.
ექსკურსიის სავარცხლის ფილტრის საფუძვლები
მოდით მოკლედ გადავხედოთ C15-ის სავარცხლის ფილტრის სტრუქტურას:

30

მოედანი

AP Tune

გამარჯობა Cut

გასაღები Trk

გასაღები Trk

გასაღები Trk

Env C

Env C

Env C

შენიშვნა Pitch/ Pitchbend
Env C

დაყოვნების დროის კონტროლი

ცენტრის სიხშირის კონტროლი

შეწყვეტის კონტროლი

In

დაგვიანებით

2-პოლუსი ალპასი

1-პოლუსის დაბალი უღელტეხილი

გარეთ

AP რეზონი

შენიშვნა ჩართვა/გამორთვა

უკუკავშირის კონტროლი
Decay Key Trk
კარიბჭე

ძირითადად, სავარცხლის ფილტრი არის შეფერხება უკუკავშირის ბილიკით. შემომავალი სიგნალები გადის დაყოვნების განყოფილებას და სიგნალის გარკვეული რაოდენობა შემდეგ იკვებება შეყვანში. სიგნალები, რომლებიც მოძრაობენ ამ უკუკავშირის მარყუჟში, წარმოქმნის ტონს, რომელიც შეიძლება კონტროლდებოდეს სხვადასხვა პარამეტრით, კონკრეტული ბგერის მახასიათებლების მისაღწევად, ხოლო სავარცხლის ფილტრი გადაიქცევა რეზონატორად / ხმის წყაროდ.

ხმის გამომუშავება

სავარცხლის ფილტრის ჩართვა:

სავარცხლის ფილტრის შესასწავლად აკრიფეთ მარტივი ხერხის ტალღის ხმა, ჩვენ აბსოლუტურად არ გვაქვს საფუძველი ვიფიქროთ, რომ თქვენ უკვე არ იცით როგორ გააკეთოთ ეს. კარგი, აქ არის მოკლე შეხსენება თქვენი მოხერხებულობისთვის:

ჩატვირთეთ Init ხმა და დააყენეთ Output Mixer დონე A-ზე [50.0 % ].

დააჭირეთ Sustain (კონვერტი A).

დააყენეთ Encoder დაახლ. [80.0 %].

დააჭირეთ PM Self-ს (ოსცილატორი A).

დააყენეთ ენკოდერი [90.0 % ]-ზე.

ოსცილატორი A ახლა წარმოქმნის მდგრადი ხერხის კბილის ტალღას.

დააჭირეთ Comb (გამომავალი მიქსერი).

დააყენეთ Encoder დაახლ. [50.0 %].

Comb Filter სიგნალი ახლა შერეულია ოსცილატორის სიგნალთან.

დააჭირეთ A B (სავარცხლის ფილტრი).

31

ეს პარამეტრი განსაზღვრავს თანაფარდობას Oscillator/Shaper-ს შორის

სიგნალები A და B, რომლებიც იკვებება Comb Filter-ის შეყვანაში. ამ დროისთვის გთხოვთ

შეინახეთ იგი ნაგულისხმევ პარამეტრზე "A", ანუ 0.0%.

ძალიან ძირითადი პარამეტრები
მოედანი:
დააჭირეთ Pitch (სავარცხლის ფილტრი). გაატარეთ ენკოდერი ნელა მთელ დიაპაზონში და აკრიფეთ [90.00 st ].
გთხოვთ, ასევე სცადოთ მისი კონტროლი RIBBON 1-ით რედაქტირების რეჟიმში (იხილეთ გვერდი 25). თქვენ მოისმენთ ხმის ცვლილებას ენკოდერის ჩართვისას. მოედანი
პარამეტრი რეალურად არის დაყოვნების დრო, რომელიც გარდაიქმნება და ნაჩვენებია ნახევარტონებში. ხმის ფერის შეცვლა არის კონკრეტული სიხშირეების გაძლიერების ან აღმოფხვრის შედეგი, როდესაც დაგვიანებული სიგნალი შერწყმულია დაუყოვნებელ სიგნალთან. გთხოვთ, ასევე სცადოთ უარყოფითი მნიშვნელობა შერევის ერთ-ერთი დონისთვის.

მაგნიტუდა (დბ)
20 dB 0 dB 20 dB 40 dB 60 dB 80 dB

არაინვერსიული მიქსი
სიხშირის თანაფარდობა
1.0 2.0 3.0 4.0 5.0

მაგნიტუდა (დბ)
20 dB 0 dB
0.5 20 dB 40 dB 60 dB 80 dB

ინვერსიული ნაზავი
1.5 2.5 3.5

სიხშირის თანაფარდობა
4.5

ხმის გამომუშავება

დაშლა:

დააჭირეთ Decay (სავარცხლის ფილტრი).

ნელა გადაიტანეთ Encoder მთელ დიაპაზონში.

შეცვალეთ Pitch და Decay და სცადეთ სხვადასხვა ტემბრული ეფექტები.

32

Decay აკონტროლებს შეფერხების გამოხმაურებას. ის განსაზღვრავს ოდენობას

სიგნალი ტრიალებს უკუკავშირის ციკლში და, შესაბამისად, დრო სჭირდება

რხევადი უკუკავშირის მარყუჟის გაქრობის მიზნით. ეს ძალიან ბევრზეა დამოკიდებული

აკრეფილი დაყოვნების დრო („Pitch“). როდესაც ნელა ცვლით Pitch-ს, შეგიძლიათ

მოისმინეთ "მწვერვალები" და "ღობეები" სიხშირის სპექტრში, ანუ გაძლიერებული

და დასუსტებული სიხშირეები. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ არსებობს დადებითი და უარყოფითი დაშლის მნიშვნელობები. უარყოფითი

მნიშვნელობები აბრუნებს სიგნალის ფაზას (უარყოფითი გამოხმაურება) და უზრუნველყოფს

სხვადასხვა ხმის შედეგები გარკვეული „ღრელი“ ხასიათით კარგია მაგ

ზარის მსგავსი ტემბრები…

ამაღელვებელი სავარცხლის ფილტრი:
ჯერჯერობით, ჩვენ ვმუშაობდით მდგრადი / სტატიკური შეყვანის სიგნალით. კიდევ უფრო საინტერესოა სავარცხლის ფილტრის უკუკავშირის მარყუჟის სტიმულირებისთვის იმპულსის გამოყენება:
გადააქციეთ Oscillator/Shaper A-ს გამომავალი სიგნალი მოკლე და მკვეთრ „დაწკაპუნებად“ კონვერტ A-სთვის შესაბამისი პარამეტრების მნიშვნელობების აკრეფით:

შეტევა:

0.000 ms

შესვენების წერტილი: 100%

შენარჩუნება:

0.0 %

Decay 1: Decay 2: Release:

2.0 ms 4.0 ms 4.0 ms

ხმის გამომუშავება

დააყენეთ Decay (Comb Filter) [ 1000 ms ]-ზე დააყენეთ Pitch (Comb Filter) [0.00 st ]-ზე და ნელ-ნელა გაზარდეთ Encoder-ის მნიშვნელობა
რამდენიმე ნოტის დაკვრისას. შემდეგ აკრიფეთ [60.00 st ]. Pitch-ის დიაპაზონის ქვედა ბოლოში შეამჩნევთ ხმოვან „ანარეკლებს“
შეფერხების ხაზის. მათი რაოდენობა დამოკიდებულია Decay-ის პარამეტრზე (ანუ გამოხმაურების დონეზე). უფრო მაღალ მოედნებზე, რესპ. დაყოვნების ხანმოკლე დრო, ანარეკლები სულ უფრო მკვრივდება, სანამ არ ჟღერს სტატიკური ტონით, რომელსაც აქვს გამოყოფილი სიმაღლე.

ექსკურსია ფიზიკური მოდელირების რამდენიმე თხილი და ჭანჭიკი

ის, რაც ახლახან დააპროგრამეთ თქვენს C15-ში, ძალიან მარტივი მაგალითიაampლე ა

ხმის წარმოქმნის ტიპს ჩვეულებრივ უწოდებენ "ფიზიკურ მოდელირებას". იგი მოიცავს ა

გამოყოფილი სიგნალის წყარო ამაღელვებელი და რეზონატორი, ჩვენს შემთხვევაში სავარცხლის ფილტრი.

აგზნების სიგნალი ასტიმულირებს რეზონატორს, წარმოქმნის "ზარის მელოდიას". შესატყვისი

33

აღმგზნებისა და რეზონატორის სიმპათიკური სიხშირეები გაძლიერებულია, სხვები შესუსტებულია.

აგზნების სიმაღლეზე (ოსცილატორის სიმაღლე) და რეზონატორის (დაყოვნების დრო)

სავარცხლის ფილტრის), ეს სიხშირეები შეიძლება ძალიან განსხვავდებოდეს. სმენადი სიმაღლე განისაზღვრება

რეზონატორის მიერ. ეს მეთოდი დამახასიათებელია მრავალი აკუსტიკური ინსტრუმენტისთვის, მაგ

მოწყვეტილი სიმები ან აფრქვეული ფლეიტა, რომელიც ასტიმულირებს რეზონანსულ სხეულს.

უფრო მოწინავე პარამეტრები / ხმის დახვეწა
გასაღების თვალყურის დევნება:
დააჭირეთ Decay-ს (სავარცხლის ფილტრი) სანამ Key Trk არ იქნება მონიშნული ეკრანზე. გადაიტანეთ Encoder მთელ დიაპაზონში და აკრიფეთ დაახლ. [50.0 %].
ახლა, უფრო მაღალი ნოტების დიაპაზონში დაშლა შემცირებულია ქვედა ნოტების დიაპაზონთან შედარებით. ეს ქმნის უფრო „ბუნებრივ შეგრძნებას“, სასარგებლო მრავალი ბგერასთვის, რომელიც ემსგავსება სპეციფიკურ აკუსტიკური თვისებებს.

გამარჯობა Cut:
დააჭირეთ Hi Cut (Comb Filter). გადაიტანეთ Encoder მთელ დიაპაზონში და დაუკარით ნოტები. შემდეგ აკრიფეთ a
ღირებულება [110.00 st]. Comb Filter-ის სიგნალის გზას აქვს დაბალი გამტარი ფილტრი, რომელიც ამახვილებს ყურადღებას
იყენებს მაღალ სიხშირეებს. მაქსიმალური მნიშვნელობისას (140.00 სთ), დაბალგადასასვლელი გაიხსნება მთლიანად სიხშირეების შესუსტების გარეშე, რაც გამოსცემს ძალიან ნათელ ხმას. მნიშვნელობის თანდათანობით შემცირებით, დაბალგადასასვლელი წარმოქმნის სულ უფრო დახშულ ხმას, სწრაფად დაშლის სამმაგი სიხშირით. ეს პარამეტრები ძალიან სასარგებლოა მაგ. ამოღებული სტრიქონების ემულაციისთვის.

ხმის გამომუშავება

კარიბჭე:

დააჭირეთ Decay-ს (სავარცხლის ფილტრი) მანამ, სანამ ეკრანზე Gate არ იქნება მონიშნული.

34

გადაიტანეთ Encoder მთელ დიაპაზონში. დაუკარით რამდენიმე ნოტი და აკრიფეთ

[60.0 %].

ეს პარამეტრი აკონტროლებს რამდენად ამცირებს კარიბჭის სიგნალს დაშლას

სავარცხლის ფილტრის დრო გასაღების გამოშვებისთანავე. როდესაც გამორთულია (0.0

%), Decay იქნება იგივე მთელი, არ აქვს მნიშვნელობა არის თუ არა გასაღები

დეპრესიული ან გათავისუფლებული. განსაკუთრებით Key Tracking-თან ერთად, ეს

ასევე იძლევა ძალიან ბუნებრივი ჟღერადობის შედეგებს, მაგ. ქცევაზე ფიქრი

ფორტეპიანოს კლავიატურაზე.

AP Tune:
დააჭირეთ AP Tune-ს (სავარცხლის ფილტრი). ნელა გადაიტანეთ Encoder მისი მაქსიმალურიდან მის მინიმალურ მნიშვნელობამდე
კლავიატურაზე შუა "C"-ის გამეორება. შემდეგ აკრიფეთ [100.0 st]. ეს პარამეტრი ააქტიურებს ყველა პასს ფილტრს Comb-ის სიგნალის გზაზე
ფილტრი. ჩვეულებრივ (გადასასვლელი ფილტრის გარეშე), დაყოვნების დრო ერთნაირია ყველა გავლის სიხშირეზე. ყველა წარმოქმნილი ტონი (ანუ მათი მრავლობითი) შესანიშნავად ჯდება შეყვანილი დაყოვნების დროის დიაპაზონში. მაგრამ აკუსტიკური ინსტრუმენტების რეზონანსულ სხეულებში ყველაფერი ცოტა უფრო რთულია, რადგან დაყოვნების დრო იცვლება სიხშირით. ამ ეფექტს ემულირებულია allpass ფილტრი. უკუკავშირის მარყუჟის მიერ წარმოქმნილი ტონები ერთმანეთის წინააღმდეგ განლაგებულია ალპასით, რომელიც წარმოქმნის სპეციფიკურ არაჰარმონიულ ხმოვან კომპონენტებს. რაც უფრო დაბალია ალპასის ფილტრი მორგებული, მით მეტი ზემოქმედება ხდება და ტემბრის ვარიაციები იზრდება. ეს ეფექტი ისმის მაგ

ხმის გამომუშავება

ფორტეპიანოს ყველაზე დაბალი ოქტავა, რომელიც საკმაოდ მეტალის ჟღერს. ეს არის იმის გამო, რომ იმ მძიმე დიამეტრის ფორტეპიანოს სიმების ფიზიკური თვისებები, რომლებიც გვხვდება ყველაზე დაბალ ოქტავაში, საკმაოდ ჰგავს ლითონის ტილოებს ან ფირფიტებს. დააჭირეთ AP Tune-ს (სავარცხლის ფილტრი) მანამ, სანამ ეკრანზე არ იქნება მონიშნული AP Reson. რამდენიმე ნოტის დაკვრისას გადაიტანეთ ენკოდერი მთელ დიაპაზონში. შემდეგ აკრიფეთ დაახლ. [50.0 %]. Allpass ფილტრის რეზონანსული პარამეტრი მატებს ხმის გამოძერწვის დიდ პოტენციალს. ყურადღებით შეისწავლეთ ურთიერთქმედება AP Tune-სა და AP Reson-ს შორის. ისინი აწარმოებენ ბგერითი მახასიათებლების მიახლოებებს, რომლებიც მსგავსია ლითონის ტილოების, ფირფიტებისა და სხვა. გადააყენეთ ყველა AP Tune პარამეტრი მათ ნაგულისხმევ მნიშვნელობებზე.
აგზნების პარამეტრების შეცვლა (ოსცილატორი A)
35
მაშინაც კი, როდესაც ოსცილატორის სიგნალი არ ისმის, მისი თვისებები გადამწყვეტია მიღებული ბგერისთვის. კონვერტის ფორმა, სიმაღლე და აგზნების ტონალური სტრუქტურა ღრმა გავლენას ახდენს რეზონატორზე (სავარცხლის ფილტრი).
კონვერტის ფორმა:
დააჭირეთ Sustain (კონვერტი A). დააყენეთ Encoder დაახლ. [ 30.0 % ] დააჭირეთ შეტევას (კონვერტი A). დააყენეთ ენკოდერი [ 100 ms ] Press Decay 2 (კონვერტი A). დააყენეთ მნიშვნელობა [ 100 ms ] (ნაგულისხმევი).
ოსცილატორი A სავარცხლის ფილტრის აგზნებადი აღარ უზრუნველყოფს მოკლე პინგს, არამედ სტაბილურ ტონს.
დააჭირეთ Pitch (ოსცილატორი A). ნელა გადაიტანეთ Encoder მთელ დიაპაზონში და დაუკარით ნოტები. შემდეგ აკრიფეთ
[48.00 ქ ]-ში. ისიამოვნეთ… Oscillator 1 Pitch-ის მიხედვით, თქვენ ნახავთ საინტერესო რეზონანსს
სიხშირეები, ასევე სიხშირის გაუქმება. ბგერითი პერსონაჟი ზოგჯერ მოგაგონებთ (ზედმეტად) გაბერილ ლერწმს ან მშვილდის სიმებს.

"რყევის" გამოყენებით:

დააჭირეთ Fluct (ოსცილატორი A).

გადაიტანეთ ენკოდერი ნელა მთელ დიაპაზონში რამდენიმე ნოტის დაკვრის დროს.

შემდეგ აკრიფეთ დაახლ. [60.0 %].

ოსცილატორ A-ს (გამგზნებად) და სავარცხლის ფილტრს შორის სხვადასხვა სიმაღლის თანაფარდობით

(რეზონატორი), სიხშირის გაძლიერება და შესუსტება ძალიან ძლიერია და

შემოიფარგლება ვიწრო სიხშირის ზოლებით. შესაბამისად, მწვერვალები და წერტილები

საკმაოდ რთული მოსაგვარებელია და ხშირად ძნელია მუსიკალური მიღწევა

სასარგებლო შედეგები, მაგალითად, სტაბილური ტონალური ხარისხი საკვანძო ფართო დიაპაზონში.

Fluctuation პარამეტრი არის მისასალმებელი დახმარება ამ ეტაპზე: ის შემთხვევით ვარირებს

არის ოსცილატორის სიმაღლე და ამით წარმოქმნის უფრო ფართო სიხშირის ზოლებს

შესატყვისი კოეფიციენტები. მწვერვალები და ჭრილები გათანაბრებულია და ხმა

უფრო თანმიმდევრული ხდება. ხმოვანი ხასიათიც იცვლება ჩვენში

36

exampლერწმის ინსტრუმენტიდან ის სიმებიანი ორკესტრისკენ გადადის.

ხმის გამომუშავება

5 შეჯამება: სავარცხლის ფილტრის გამოყენება რეზონატორად
· Comb Filter არის დაყოვნების ხაზი უკუკავშირის მარყუჟით, რომელიც გადადის რხევაში და ამგვარად წარმოქმნის ტონს.
· Comb Filter-ის Pitch პარამეტრი განსაზღვრავს დაყოვნების დროს და, შესაბამისად, გენერირებული ტონის სიმაღლეს.
· უკუკავშირის მარყუჟში სიხშირის გაძლიერება და გაუქმება ქმნის რთულ სიხშირის პასუხს, რომელიც განსაზღვრავს ტემბრულ ხასიათს.
· Decay პარამეტრი აკონტროლებს უკუკავშირის რაოდენობას და, შესაბამისად, შეყვანის სიგნალის გამეორებების რაოდენობას. ეს განსაზღვრავს რეზონატორის მიერ წარმოქმნილი ტონის დაშლის დროს.
· ოსცილატორის სიგნალი (გამგზნები) ასტიმულირებს სავარცხლის ფილტრის (რეზონატორის) რეაქციას. · აგზნების თვისებები განსაზღვრავს მიღებული ბგერის ტემბრულ ხასიათს
დიდწილად. · მოკლე, პერკუსიური აგზნების სიგნალები აწარმოებენ ხმებს, როგორც ატეხილი სიმები. შენარჩუნებული
ამაღელვებელი სიგნალები აწარმოებენ ბგერებს, როგორიცაა მშვილდული სიმები ან (ზედმეტად) გაბერილი ხის ქარები. · გასაღების თვალყურის დევნება და კარიბჭე (დაშლის დროს), ასევე დაბალი გამტარი ფილტრი („Hi Cut“) აწარმოებს
„მოწყვეტილი სიმების“ ბუნებრივი ჟღერადობის მახასიათებლები. · Allpass ფილტრს ("AP Tune") შეუძლია გადაიტანოს ტონები და უზრუნველყოს ხმის მახასიათებლები-
"ლითონის ტილოების" ან "ლითონის ფირფიტების" ტიკები.

ხმის გამომუშავება

მოუსმინეთ ოსცილატორ A-ს (გამღიზიანებელი) და სავარცხლის ფილტრს (რეზონატორი) ცალკე გამომავალი მიქსერის პარამეტრების შეცვლით. ოსცილატორი ამჟამად აწარმოებს სტაბილურ ხმაურს ძალიან ფართო სიხშირის დიაპაზონით. Comb Filter „ირჩევს“ მის რეზონანსულ სიხშირეებს და აძლიერებს მათ. აქედან გამომდინარე, სიხშირის თანაფარდობა ამაღელვებელსა და რეზონატორს შორის გადამწყვეტია მიღებული ბგერისთვის. ისეთი პარამეტრები, როგორიცაა აგზნების ხმის კონვერტის პარამეტრები და Comb Filter-ის ყველა პარამეტრი, ასევე აყალიბებს ხმას და ურთიერთქმედებს ერთმანეთთან. ამგვარად, C15-ის ფიზიკური მოდელირების მახასიათებლები მოგცემთ უზარმაზარ ველს ტემბრის შესასწავლად.
უკუკავშირის გზების გამოყენება
37
როგორც უკვე იცით (ყოველ შემთხვევაში, ჩვენ დარწმუნებული ვართ, რომ ასეა), C15-ის სიგნალის გზა უზრუნველყოფს სიგნალების მიწოდების სხვადასხვა გზებს, რაც ნიშნავს, რომ გარკვეული რაოდენობის სიგნალების შეხება შესაძლებელია სიგნალის ნაკადის კონკრეტულ წერტილში და ხელახლა ჩასმა უფრო ადრეtagე. ჩვენ ახლა განვიხილავთ, თუ როგორ შევქმნათ ხმები ამ უკუკავშირის სტრუქტურების გამოყენებით.
პირველ რიგში, გთხოვთ, გადატვირთოთ კარგად ცნობილი Init ხმა. საჭიროების შემთხვევაში, გთხოვთ, იპოვოთ დეტალური აღწერა მე-10 გვერდზე.
მეორე, აკრიფეთ ტიპიური სავარცხლის ფილტრის ხმა ამოღებული სტრიქონის ხასიათით. ამას დასჭირდება
· სავარცხლის ფილტრის შერევა გამოსავალზე (სავარცხელი (გამომავალი მიქსერი) დაახლოებით 50 %) · მოკლე აგზნების სიგნალი, შეხ. ძალიან სწრაფად დაშლის ოსცილატორის ხმა (კონვერტი A:
დაშლა 1 დაახლოებით 1 ms, დაშლა 2 დაახლოებით 5 ms) უამრავი ზედმეტობით (მაღალი მნიშვნელობა PM Self-ისთვის). ის უზრუნველყოფს "მოწყვეტილი" სიგნალის ნაწილს, რომელიც ასტიმულირებს სავარცხლის ფილტრს. · სავარცხლის ფილტრის პარამეტრი საშუალო დაშლის დროით (დაახლოებით 1200 ms) და Hi Cut პარამეტრით (მაგ. 120.00 st). დააყენეთ Decay Gate დაახლ. 40.0%.
საჭიროების შემთხვევაში, პარამეტრების ოდნავ მორგება თქვენი სურვილისამებრ, სანამ C15 არ ჟღერს გარკვეულწილად კლავესინივით. ახლა ჩვენ მზად ვართ გავაგრძელოთ.

ხმის გამომუშავება

უკუკავშირის ბილიკის დაყენება:

როგორც უკვე აღვნიშნეთ, სავარცხლის ფილტრის მდგრადი ხმების მიღწევა შესაძლებელია სავარცხლის ფილტრის (რეზონატორის) უწყვეტი აგზნებით. ეს შეიძლება გაკეთდეს მდგრადი ოსცილატორის სიგნალების გამოყენებით. რეზონატორის მუდმივი აღგზნების კიდევ ერთი გზაა მისი გამომავალი სიგნალის გარკვეული რაოდენობის დაბრუნება მის შეყვანაში. C15-ზე ეს შეიძლება გაკეთდეს Feedback Mixer-ის გამოყენებით, რომელიც ახლავე იქნება წარმოდგენილი:

დააჭირეთ Comb (გამოხმაურების მიქსერი).

ჩართეთ ენკოდერი [40.0 % ]-ზე.

ამით, სავარცხლის ფილტრის გამომავალი სიგნალის გარკვეული რაოდენობა გადადის

დაბრუნება უკუკავშირის ავტობუსში. ის ასევე შეიძლება გაერთიანდეს გამომავალთან

სახელმწიფო ცვლადი ფილტრის სიგნალები და ეფექტების განყოფილება.

უკუკავშირის ბილიკის სრულად გასააქტიურებლად, უკუკავშირის სიგნალის დანიშნულება

უნდა განისაზღვროს. ხელმისაწვდომი მიმართულებები შეგიძლიათ იხილოთ აქ

38

Oscillator და Shaper სექციები. ჩვენ გამოვიყენებთ "FB Mix" ჩასმის წერტილს

მდებარეობს Shaper-ის შემდეგ სიგნალის გზაზე. გთხოვთ, იხილოთ სინთეზი

ძრავა დასრულდაview როცა ამ დროს თავს დაკარგულად გრძნობ.

ოსცილატორი ა

შაპერ ა

ოსცილატორი B

შაპერ ბ

კონვერტი A კონვერტი B კონვერტი C

FB Mix RM
FB Mix

გამოხმაურება Mixer Shaper

სავარცხელი ფილტრი

მდგომარეობის ცვლადი
ფილტრი

გამომავალი მიქსერი (სტერეო) შაპერ

ფლანჯერის კაბინეტი

ხარვეზის ფილტრი

ექო

რევერბ

დააჭირეთ FB Mix (Shaper A). ჩართეთ ენკოდერი [20.0 % ]-ზე. ახლა თქვენ შეგიძლიათ მოისმინოთ მდგრადი შენიშვნები.
სავარცხლის ფილტრის სიგნალს შეეხება და უბრუნდება Comb Filter-ის შეყვანას, როგორც აღმძვრელი სიგნალი უკუკავშირის მიქსერისა და უკუკავშირის ავტობუსის მეშვეობით. თუ მარყუჟის მომატება 1-ზე მეტია, ის ინარჩუნებს ფილტრს გამუდმებით „რეკავს“ თვითრხევით.

უკუკავშირის ხმის ფორმირება:

… უარყოფითი გამოხმაურების დონის პარამეტრების გამოყენებით:
დააჭირეთ Comb (გამოხმაურების მიქსერი). ჩართეთ ენკოდერი [40.0 % ]-ზე.
უარყოფითი პარამეტრების დროს, უკუკავშირის სიგნალი ინვერსიულია. ამას ჩვეულებრივ ექნება „დamping” ეფექტი და ამცირებს წარმოქმნილ ხმას. თუ თქვენ მუშაობთ Comb Filter-ს უარყოფითი დაშლის მნიშვნელობებით, უარყოფითი მნიშვნელობები Feedback Mixer-ში მიიყვანს მას თვითრხევაში.
დააჭირეთ Decay (სავარცხლის ფილტრი). ჩართეთ ენკოდერი [1260.0 ms]-ზე.

ხმის გამომუშავება

… უკუკავშირის მიქსერის სიგნალის ფორმირების პარამეტრების გამოყენებით:

დააჭირეთ Drive-ს (უკუკავშირის მიქსერი).

39

გადაიტანეთ Encoder მთელ დიაპაზონში.

კვლავ დააჭირეთ Drive (Feedback Mixer) პარამეტრების დასაკეცი და წვდომისთვის

ასიმეტრია.

კვლავ გადაიტანეთ Encoder მთელ დიაპაზონში.

როგორც გამომავალი მიქსერის შემთხვევაში, უკუკავშირის მიქსერს აქვს ფორმის stagე რომ შეუძლია

სიგნალის დამახინჯება. გაჯერება ამ სtage ზღუდავს უკუკავშირის დონეს

მოერიდეთ უკონტროლო სიგიჟეს. ფორმის მრუდები იძლევა გარკვეული ხმის კონტროლის საშუალებას

თვითრხევადი სიგნალის თავზე. სცადეთ "Drive", "Fold" და

"ასიმეტრია" და ყურადღებით მოუსმინეთ ხმის შედეგებს. უკუკავშირის დონე და

პოლარობა, ისევე როგორც Drive-ის პარამეტრები ურთიერთქმედებენ ერთმანეთთან.

… კონვერტის / ოსცილატორის A პარამეტრების შეცვლით (გამღიზიანებელი):
მიუხედავად ამისა, მთელი ხმოვანი ხმა წარმოიქმნება მხოლოდ სავარცხლის ფილტრით. ოსცილატორი A აწარმოებს არაფერს, გარდა მოკლე აგზნების სიგნალისა, რომელიც გავლენას ახდენს წარმოქმნილ ტალღურ ფორმებზე სავარცხლის ფილტრის გამოსავალზე, მაგრამ თავად არ ისმის. ბევრი ტემბრული ვარიაცია შეიძლება მიღწეული იქნას Oscillator A-ს და მისი კონვერტის A პარამეტრების რეგულირებით.
გადააყენეთ დისკის პარამეტრები (უკუკავშირის მიქსერი) ნაგულისხმევი ღილაკის გამოყენებით დააჭირეთ Pitch (ოსცილატორი A). გადაიტანეთ ენკოდერი მთელ მის დიაპაზონში ნოტების დაკვრისას და აკრიფეთ
[72.00 ქ ]. დააჭირეთ Sustain (კონვერტი A).

სცადეთ Sustain-ის სხვადასხვა დონე ნოტების დაკვრისას და აკრიფეთ დაახლ. [5%]. დააჭირეთ Fluct (ოსცილატორი A). სცადეთ რყევის სხვადასხვა დონე ნოტების დაკვრის დროს.
Oscillator A-ს კონვერტის, სიმაღლის და სიგნალის სპექტრის შეცვლით, თვითრხევადი სავარცხელი ფილტრი წარმოქმნის სხვადასხვა ტემბრების სიმრავლეს. გთხოვთ, სცადოთ თავდასხმის და დაშლის უფრო გრძელი დრო, ასევე PM, Self და Feedback Mixer და FB Mix პარამეტრების სხვადასხვა პარამეტრები.

ხმის გამომუშავება

… უკუკავშირის სიგნალის გაფილტვრით სახელმწიფო ცვლადი ფილტრის გამოყენებით:

პირველი, მოდით დავუბრუნდეთ კარგად განსაზღვრულ (და კარგად ცნობილ) პარამეტრს:

გაიხსენეთ Init ხმა.

დააყენეთ Comb (გამომავალი მიქსერი) [50% ]-ზე.

დააყენეთ Decay 1 (კონვერტი A) 1 ms-ზე და Decay 2 (კონვერტი A) [5 ms]-ზე.

40

დააყენეთ PM Self-ზე [75% ].

დააყენეთ Decay (Comb Filter) [1260 ms ]-ზე და Hi Cut-ზე [120.00 st ]-ზე.

ახლა ჩვენ ვქმნით სპეციალურ უკუკავშირის მარშრუტს:
დააჭირეთ Comb Mix (სახელმწიფო ცვლადი ფილტრი). ჩართეთ ენკოდერი [100.0 % ]-ზე. დააჭირეთ SV ფილტრს (უკუკავშირის მიქსერი). ჩართეთ ენკოდერი [50.0 % ]-ზე. დააჭირეთ FB Mix (ოსცილატორი A). ჩართეთ ენკოდერი [25.0 % ]-ზე.
სახელმწიფო ცვლადი ფილტრი ახლა მოთავსებულია უკუკავშირის გზაზე და ამუშავებს სავარცხლის ფილტრიდან მოსულ სიგნალს.
დააჭირეთ Spread-ს (State Variable Filter) სანამ [ L – B – H ] არ ჩაირთვება. ჩართეთ ენკოდერი [50.0 % ]-ზე, რათა ჩართოთ გამტარი ზოლის პარამეტრი. დააჭირეთ Reson (სახელმწიფო ცვლადი ფილტრი). ჩართეთ ენკოდერი [75.0 % ]-ზე.
SV ფილტრი ახლა მუშაობს ვიწრო დიაპაზონის სახით, რომელიც ირჩევს სიხშირის დიაპაზონს უკუკავშირის მარყუჟისთვის.
დააჭირეთ Cutoff (სახელმწიფო ცვლადი ფილტრი). ნელა გადაიტანეთ Encoder მთელ დიაპაზონში და აკრიფეთ ის მნიშვნელობა
ახარებს ყურს, ვთქვათ [80.0 st ]. უკუკავშირის ფორმირება SV ფილტრის გამოყენებით განსაცვიფრებელს იწვევს
ტემბრალური შედეგები. ზოლის გადასასვლელით, თვითრხევა ჩნდება მხოლოდ მაშინ, როდესაც ზოლი ემთხვევა ერთ-ერთ ტონს, რომელიც Comb Filter-ს შეუძლია.

აწარმოოს. SV ფილტრის წყვეტის გაწმენდა წარმოქმნის ტონების ნიმუშს. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ყველაფერი, რაც გესმით არის სავარცხლის ფილტრის გამომავალი სიგნალი, SV ფილტრი მხოლოდ უკუკავშირის ბილიკის ნაწილია (სავარცხლის ფილტრსა და უკუკავშირის მიქსერს შორის) და უზრუნველყოფს შერჩევით უკუკავშირის სიგნალს. ოსცილატორი A აღაგზნებს სავარცხლის ფილტრს და არც ისმის, როგორც ასეთი.

… ეფექტების გამომავალი გამოხმაურების სიგნალად გამოყენებით:

C15-ის სავარცხლის ფილტრის / ფიზიკური მოდელირების ბგერების ჩამოყალიბების კიდევ ერთი საინტერესო გზა არის ეფექტების განყოფილების უკუკავშირის ბილიკის გამოყენება. პირველი, გამორთეთ SV ფილტრი სავარცხლის ფილტრის უკუკავშირის გზაზე (რა თქმა უნდა, უკუკავშირის მიქსერი უზრუნველყოფს რამდენიმე უკუკავშირის გზას პარალელურად, მაგრამ, ამ დროისთვის, გვინდა, რომ ყველაფერი მარტივი იყოს):

დააჭირეთ SV ფილტრს (უკუკავშირის მიქსერი).

ჩართეთ ენკოდერი [0.0 % ]-ზე.

41

ხმის გამომუშავება

სიგნალების მიწოდება ეფექტების განყოფილებიდან სავარცხლის ფილტრამდე:
პრესის ეფექტები (უკუკავშირის მიქსერი). ნელა ჩართეთ ენკოდერი ზევით და აკრიფეთ მნიშვნელობა, რომელიც გამოიმუშავებს რბილ კვებას-
უკანა ხმა. დაახლოებით [50.0 % ] მნიშვნელობები კარგად უნდა მუშაობდეს. დააჭირეთ თითოეული ეფექტის Mix პარამეტრს და აკრიფეთ შერევის მაღალი მნიშვნელობა.
ახლა გესმით სავარცხლის ფილტრის ეფექტების ჯაჭვის უკუკავშირის სიგნალი. ამით თქვენ (იმედია) გაგიკვირდებათ ზოგიერთი სtagმღელვარე ხმოვანი პეიზაჟები. თითოეული ეფექტი ინდივიდუალურად უზრუნველყოფს უკუკავშირის სიგნალის განსხვავებულ დამუშავებას და ამით ხელს უწყობს განსხვავებულ შედეგს ხმოვან ხმაში. კაბინეტი შეიძლება გამოყენებულ იქნას ჰარმონიული შინაარსის შესაცვლელად, ხოლო Gap Filter (რომელიც არის ზოლის უარყოფის ფილტრი, რომელიც წყვეტს სიხშირის გარკვეულ დიაპაზონს) სასარგებლოა უკუკავშირის სიგნალის სიხშირის პასუხის გასაკონტროლებლად. Flanger, Echo და Reverb ზოგადად ამატებენ ხმას სხვადასხვა სივრცულ კომპონენტს და მოძრაობას. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ გამოხმაურების ოდენობა უკუკავშირის გზაზე შეიძლება ცალკე დარეგულირდეს უკუკავშირის მიქსერის Rev Mix პარამეტრით.

5 მიმოხილვა: უკუკავშირის ბილიკები

ხმის გამომუშავება

· Oscillator / Shaper სექციებთან და Comb Filter-თან ერთად, უკუკავშირი

C15-ის ბილიკები იძლევა საინტერესო ფიზიკური მოდელირების შესაძლებლობებს.

· უკუკავშირის გზების გამოყენება წარმოქმნის მდგრად ტონებს რხევის შენარჩუნების გარეშე.

tor (გამღიზიანებელი) პარამეტრები შესანიშნავია ხის ქარის, სპილენძისა და სიმებიანი ხმებისთვის -

პერსონაჟის მსგავსად.

· უკუკავშირის ბილიკის დასაყენებლად, აირჩიეთ და ჩართეთ წყაროს სიგნალი უკუკავშირში

მიქსერი და FB Mix წერტილი Shaper განყოფილებებში. უკუკავშირის პოლარობა

რაოდენობა შეიძლება იყოს გადამწყვეტი ხმა.

· Feedback Mixer-ის Drive-ის პარამეტრებს შეუძლიათ უკუკავშირის ხმის ფორმირება.

· აგზნების პარამეტრების შეცვლა (ოსცილატორი A და მისი კონვერტი A) ასევე გავლენას ახდენს

შედეგად მიღებული ხმა.

· სახელმწიფო ცვლადი ფილტრი შეიძლება გამოყენებულ იქნას თვითრხევის ოვერტონების შესარჩევად.

42

· ეფექტების გამომავალი სიგნალების დაბრუნება შესაძლებელია ასევე უკუკავშირის მიქსერის საშუალებით.

43

ხმის გამომუშავება

დოკუმენტები / რესურსები

NONLINEAR LABS C15 ხმის გენერაციის სახელმძღვანელო [pdf] ინსტრუქციის სახელმძღვანელო
C15 ხმის გენერაციის სახელმძღვანელო, C15, ხმის გენერაციის სახელმძღვანელო, თაობის სახელმძღვანელო, გაკვეთილი

ცნობები

დატოვე კომენტარი

თქვენი ელფოსტის მისამართი არ გამოქვეყნდება. მონიშნულია აუცილებელი ველები *