Samouczek dotyczący generowania dźwięku C15
Informacje o produkcie
Specyfikacje
- Produkt: Syntezator C15
- Producent: Nonlinear Labs
- Webstrona: www.nonlinear-labs.de
- E-mail: info@nonlinear-labs.de
- Autor: Matthias Fuchs
- Wersja dokumentu: 1.9
O tych tutorialach
Te samouczki mają na celu pomóc użytkownikom szybko i łatwo
zrozumieć i wykorzystać funkcje syntezatora C15. Zanim
korzystając z tych samouczków, zaleca się zapoznanie się z Szybkim startem
Przewodnik lub Podręcznik użytkownika, aby poznać podstawową koncepcję i konfigurację
z C15. Podręcznik użytkownika może również zapewnić bardziej szczegółowe informacje
informacje o możliwościach i parametrach urządzenia
instrument.
W samouczkach wykorzystuje się głównie przedni panel instrumentu.
Jeśli jednak użytkownicy wolą pracować z graficznym interfejsem użytkownika
(GUI), należy zapoznać się z Przewodnikiem szybkiego startu lub rozdziałem 7 Użytkownik
Interfejsy Podręcznika użytkownika umożliwiające zrozumienie podstawowych pojęć
interfejs graficzny. Następnie użytkownicy mogą z łatwością zastosować kroki programowania
opisane w tutorialach z panelu sprzętowego do GUI.
Formaty
W tych samouczkach do tworzenia instrukcji używane jest określone formatowanie
jasne i łatwe do naśladowania. Przyciski klawiszy i enkodery są sformatowane w formacie
pogrubiono, a sekcje podano w nawiasach. Parametry wtórne
do których można uzyskać dostęp poprzez wielokrotne naciśnięcie przycisku, są oznaczone
pogrubiona kursywa. Wartości danych podano w nawiasach kwadratowych.
Kontrolery, takie jak wstążki i pedały, są oznaczone pogrubioną czcionką
Stolice.
Kroki programowania są wcięte po prawej stronie i oznaczone literą a
symbol trójkąta. Uwagi dotyczące poprzednich kroków programowania znajdują się w dalszej części
wcięte i oznaczone podwójnymi ukośnikami. Ważne uwagi są zaznaczone
z wykrzyknikiem. Wycieczki zapewniają dodatkową wiedzę
wiedzy i są prezentowane w formie listy kroków programowania.
Sprzętowy interfejs użytkownika
Syntezator C15 posiada panel edycji, panele wyboru,
i Panel sterowania. Proszę zapoznać się z ilustracjami na następnej stronie
dla wizualnej reprezentacji tych paneli.
Instrukcje użytkowania produktu
Dźwięk początkowy
Aby zainicjować dźwięk syntezatora C15, postępuj zgodnie z poniższymi instrukcjami
kroki:
- Naciśnij przycisk Init Sound na panelu przednim.
Sekcja oscylatora / Tworzenie przebiegów
Aby utworzyć przebiegi przy użyciu sekcji oscylatora C15
syntezatorze, wykonaj następujące kroki:
- Naciśnij przycisk sekcji oscylatora na panelu przednim.
- Obróć Enkoder, aby wybrać żądany kształt fali.
Często zadawane pytania
P: Gdzie mogę znaleźć bardziej szczegółowe informacje na temat C15
syntezator?
Odp.: Aby uzyskać bardziej szczegółowe informacje na temat syntezatora C15,
prosimy zapoznać się z instrukcją obsługi dostarczoną przez Nonlinear Labs. To
zawiera wyczerpujące informacje na temat podstawowej koncepcji, konfiguracji,
możliwości i parametry instrumentu.
P: Czy mogę używać graficznego interfejsu użytkownika (GUI) zamiast
przedni panel?
O: Tak, możesz używać graficznego interfejsu użytkownika (GUI) jako pliku
alternatywa dla panelu przedniego. Proszę zapoznać się z Szybkim startem
Przewodnik lub rozdział 7 Interfejsy użytkownika w Podręczniku użytkownika do nauki
o podstawowych koncepcjach GUI i sposobie przesyłania programowania
kroki z panelu sprzętu do GUI.
Samouczek generowania dźwięku
NONLINEAR LABS GmbH Helmholtzstraße 2-9 E 10587 Berlin Niemcy
www.nonlinear-labs.de info@nonlinear-labs.de
Autor: Matthias Fuchs Wersja dokumentu: 1.9
Data: 21 września 2023 © NONLINEAR LABS GmbH, 2023, Wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość
O tych tutorialach. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Dźwięk początkowy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Sekcja oscylatora / Tworzenie przebiegów . . . . . . . . . . . . . 12
Podstawy oscylatorów. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Samomodulacja oscylatora . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Przedstawiamy Shapera . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Oba oscylatory razem . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Filtr zmiennych stanu . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Mikser wyjściowy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Filtr grzebieniowy. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 Bardzo podstawowe parametry . . . . . . . . . . . . . . . . 31 Bardziej zaawansowane parametry / Uszlachetnianie dźwięku . . . . . . . . . 33 Zmiana ustawień wzbudnicy (Oscylator A) . . . . . . . . . . . 35 Korzystanie ze ścieżek informacji zwrotnej . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Wstęp
O tych tutorialach
Te tutoriale zostały napisane, abyś szybko i łatwo odnalazł tajemnice syntezatora C15. Przed skorzystaniem z tych samouczków zapoznaj się z Przewodnikiem szybkiego startu lub Instrukcją obsługi, aby dowiedzieć się wszystkiego na temat podstawowej koncepcji i konfiguracji C15. W każdej chwili możesz także zapoznać się z instrukcją obsługi, aby głębiej poznać możliwości silnika syntezy C15 i poznać wszystkie szczegóły dotyczące dowolnego parametru instrumentu.
Samouczek nauczy Cię w praktyczny sposób podstawowych aspektów koncepcji C15, a także różnych komponentów silnika dźwiękowego i tego, jak wchodzą ze sobą w interakcje. Jest to łatwy sposób na zapoznanie się z C15, a także punkt wyjścia do pracy nad projektowaniem dźwięku na instrumencie, którym jest. 6 Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o szczegółach konkretnego parametru (np. zakresach wartości, skalowaniu, możliwościach modulacji itp.), zapoznaj się z rozdziałem 8.4. „Odniesienie do parametrów” w Instrukcji obsługi w dowolnym momencie. Z samouczków i Instrukcji obsługi można korzystać równolegle.
W samouczkach używany jest panel przedni instrumentu. Jeśli wolisz pracować z graficznym interfejsem użytkownika, najpierw zapoznaj się z Skróconą instrukcją obsługi lub rozdziałem 7 „Interfejsy użytkownika” w Podręczniku użytkownika, aby poznać podstawowe pojęcia GUI. Następnie będziesz mógł łatwo zastosować opisane kroki programowania i przenieść je z panelu sprzętowego do GUI.
Formaty
W tych tutorialach opisano dość proste programowanie, npampmożesz śledzić krok po kroku. Znajdziesz listy zawierające kroki programowania i liczby pokazujące stan interfejsu użytkownika C15. Aby wszystko było całkowicie jasne, w całym samouczku stosujemy specyficzne formatowanie.
Przyciski (sekcje), które należy nacisnąć, są sformatowane pogrubioną czcionką. Nazwa sekcji następuje w (nawiasach). Enkoder jest oznaczony w ten sam sposób:
Podtrzymanie (koperta A)… Koder…
Parametry drugorzędne, do których można uzyskać dostęp poprzez wielokrotne naciśnięcie przycisku, są oznaczone pogrubioną kursywą: Asym
Wstęp
Wartości danych są pogrubione i ujęte w nawiasy kwadratowe: [ 60.0 % ] Kontrolery, podobnie jak wstążki i pedały, są oznaczone pogrubionymi literami: PEDAL 1
Kroki programowania, które należy wykonać, są wcięte po prawej stronie i oznaczone trójkątem, w następujący sposób:
Uwagi dotyczące poprzedniego kroku programowania są jeszcze bardziej wcięte w prawo i oznaczone podwójnym ukośnikiem: //
Będzie to wyglądać np. tak:
Stosowanie modulacji do samomodulacji PM oscylatora A:
Naciśnij dwa razy PM A (Oscylator B). Na wyświetlaczu zostanie podświetlona koperta A.
Ustaw Enkoder na [30.0%].
7
Oscylator B jest teraz modulowany fazowo za pomocą sygnału oscylatora A.
Głębokość modulacji jest kontrolowana przez obwiednię A o wartości 30.0%.
Co jakiś czas trafimy na notatki o szczególnym znaczeniu (przynajmniej tak nam się wydaje…). Są one oznaczone wykrzyknikiem (który wygląda tak:
Należy pamiętać, że istnieje…
Czasami na liście kroków programowania można znaleźć wyjaśnienia. Zapewniają nieco bardziej dogłębną wiedzę i nazywane są „wycieczkami”. Wyglądają tak:
Wycieczka: Rozdzielczość wartości parametru Niektóre parametry wymagają…
Gdzieniegdzie znajdziesz krótkie podsumowania, które wyglądają tak:
5 Podsumowanie: sekcja oscylatora
Podstawowe konwencje
Przed rozpoczęciem ważne jest, aby zrozumieć kilka podstawowych konwencji dotyczących panelu przedniego, więcej na ten temat w Skróconej instrukcji obsługi:
· Po naciśnięciu przycisku na panelu wyboru parametr zostaje wybrany i można edytować jego wartość. Jego dioda LED zaświeci się na stałe. Dostęp do dodatkowych „parametrów podrzędnych” można uzyskać, naciskając wielokrotnie przycisk.
· Mogą migać diody LED wskazujące cele sygnału generowanego w wybranej grupie parametrów.
· Po wybraniu sterowania makro, migające diody LED wyświetlają parametry, które moduluje.
· Gdy ekran Preset jest włączony, aktualnie aktywny przepływ sygnału lub aktywne parametry
8
odpowiednio sygnalizowane są świeceniem diod LED na stałe.
Wstęp
Sprzętowy interfejs użytkownika
Obrazy na następnej stronie przedstawiają Panel Edycji i jeden z Paneli Wyboru Panelu oraz Panel Sterowania Jednostki Podstawowej.
Organizować coś
Dźwięk
Informacje
Cienki
Szy
Domyślny
Grudzień
Inc
Ustawienie wstępne
Sklep
Wchodzić
Redagować
Anulować
Przerobić
Panel edycji
1 Przycisk konfiguracji 2 Wyświetlacz panelu 3 Przycisk konfiguracji 4 Przycisk dźwięku 5 Przyciski programowe od 1 do 4 6 Przycisk Store 7 Przycisk Info 8 Przycisk Fine 9 Enkoder 10 Przycisk Enter 11 Przycisk Edit 12 Przycisk Shift 13 Przycisk Default 14 Przyciski Dec / Inc 15 Cofnij / Przyciski Ponów
Mikser opinii
A/Bx
Grzebień
Filtr SV
Ruchomości
Filtr grzebieniowy
Prowadzić
A B
Poziom
Rozkład
Melodia AP
Filtr zmiennych stanu
Cześć Cut
A B
Mieszanka grzebieniowa
Odciąć
Rozum
Mikser wyjściowy
Rozpowszechnianie się
A
B
Grzebień
Filtr SV
Prowadzić
Poziom PM
Poziom FM
Panel selekcyjny
16 Grupa parametrów 17 Wskaźnik parametrów 18 Wybór parametrów
Przycisk 19 Wskaźniki dla
Podparametry
+
Funkcjon
Tryb
Panel sterowania jednostki bazowej
20 Przyciski / + 21 Wyświetlacz jednostki bazowej 22 Przyciski funkcji / trybu
Generowanie dźwięku
Pierwszy poradnik opisuje podstawowe funkcje modułów generujących dźwięk, ich interakcję (odpowiednio możliwości modulacji) oraz ścieżkę sygnału. Dowiesz się, jak tworzyć określone przebiegi za pomocą oscylatorów, mieszać je i wprowadzać do kolejnych modułów, takich jak filtry i efekty. Zajmiemy się filtrami jako urządzeniami do przetwarzania dźwięku, a także możliwościami generowania dźwięku przez filtr grzebieniowy. Uzupełnieniem tutoriala będzie zapoznanie się z możliwościami sprzężenia zwrotnego (co jest kolejnym bardzo interesującym sposobem tworzenia dźwięków).
Jak z pewnością już wiesz, oscylatory C15 początkowo generują fale sinusoidalne. Prawdziwa zabawa zaczyna się, gdy te fale sinusoidalne są wypaczane, aby wygenerować złożone kształty fal o niesamowitych efektach dźwiękowych. Zaczniemy od tego:
Dźwięk początkowy
10
Najlepiej zacząć od dźwięku Init. Podczas ładowania dźwięku początkowego parametry ustawiane są na wartości domyślne (to samo dzieje się przy użyciu przycisku domyślnego). Init Sound wykorzystuje najbardziej podstawową ścieżkę sygnału bez żadnych modulacji. Większość parametrów miksu jest ustawiona na wartość zerową.
Inicjalizacja wszystkich parametrów (względnie bufora edycji):
Naciśnij Dźwięk (panel edycji). Naciśnij i przytrzymaj Domyślne (panel edycji). Teraz możesz wybrać, czy chcesz zainicjować bufor edycji jako plik
Dźwięk pojedynczy, warstwowy lub podzielony (panel edycji > przycisk programowy 1-3). Teraz bufor edycji został zainicjowany. Nic nie usłyszysz. Nie
martw się, nie jesteś winien. Proszę kontynuować: Naciśnij A (Mikser wyjściowy). Obróć Enkoder na ok. [60.0% ]. Zagraj kilka nut.
Usłyszysz typowy dźwięk Init, prosty, powoli zanikający dźwięk sinusoidalny z jednego oscylatora.
Wycieczka Krótkie spojrzenie na ścieżkę sygnału Zanim przejdziemy dalej, rzućmy okiem na strukturę/ścieżkę sygnału C15:
Generowanie dźwięku
Mikser opinii
Kształtownik
Oscylator A
Kształtujący A
Oscylator B
Kształtujący B
Mieszanka FB RM
Miks FB
Filtr grzebieniowy
Zmienna stanu
Filtr
Mikser wyjściowy (stereo) Shaper
Koperta A
Koperta B
Szafka Flangera
Filtr szczelinowy
Echo
Pogłos
11
Do walut /
FX
Serial FX
Mieszać
Koperta C
Szafka Flangera
Filtr szczelinowy
Echo
Pogłos
Punktem wyjścia są dwa oscylatory. Na początek wytwarzają fale sinusoidalne, ale te fale sinusoidalne można wypaczać na różne sposoby, tworząc złożone kształty fal. Odbywa się to poprzez modulację fazy (PM) i wykorzystanie sekcji Shaper. Każdy oscylator może być modulowany fazowo przez trzy źródła: sam siebie, drugi oscylator i sygnał sprzężenia zwrotnego. Wszystkie trzy źródła mogą być wykorzystywane jednocześnie w zmiennych proporcjach. Trzy obwiednie kontrolują zarówno oscylatory, jak i Shapery (Env A Osc/Shaper A, Env B Osc/Shaper B, podczas gdy Env C można trasować dość elastycznie, np. w celu kontrolowania filtrów). Aby jeszcze bardziej przetwarzać sygnały oscylatora, dostępny jest filtr zmiennych stanu oraz filtr grzebieniowy. Podczas pracy przy wysokich ustawieniach rezonansu i pingowania przez sygnał oscylatora, oba filtry mogą działać jako samodzielne generatory sygnału. Wyjścia oscylatora/Shapera i wyjścia filtrów są podawane do miksera wyjściowego. Ta sekcja umożliwia łączenie i równoważenie różnych komponentów dźwiękowych. Aby uniknąć niepożądanych zniekształceń na wyjściu stage, miej oko na parametr Poziom mikserów wyjściowych. Wartości około 4.5 lub 5 dB są w większości bezpieczne. Jeśli chcesz celowo użyć przesterowania w celu wytworzenia zmian brzmieniowych, rozważ zamiast tego użycie parametru Drive miksera wyjściowego lub efektu Cabinet. FinałytagCzęść ścieżki sygnału to sekcja efektów. Jest on zasilany z miksera wyjściowego, w którym wszystkie głosy są łączone w sygnał monofoniczny. Podczas korzystania z dźwięku Init wszystkie pięć efektów zostanie pominiętych.
Sekcja oscylatora / Tworzenie przebiegów
Typowy ekran parametrów wyświetlacza panelu wygląda następująco:
Generowanie dźwięku
1 Nagłówek grupy 2 Nazwa parametru
12
Podstawy oscylatora
3 Wskaźnik graficzny 4 Wartość parametru
5 etykiet przycisków programowych 6 parametrów głównych i podrzędnych
(De)dostrojmy oscylator A:
Naciśnij Pitch (Oscylator A), AB (Filtr grzebieniowy), AB (Filtr zmiennej stanu) i A (Mikser wyjściowy)
miga, aby pokazać, że oba filtry i mikser wyjściowy odbierają sygnał z wybranego oscylatora A (nawet jeśli w tej chwili nie słychać zbyt wiele filtrowania). Obróć Encoder i przestroj oscylator A o pół tonu. Wysokość dźwięku jest wyświetlana w numerach nut MIDI: „60” to nuta MIDI 60 i
równy notatce „C3”. Jest to wysokość dźwięku, którą słyszysz, grając na trzecim „C” na klawiaturze.
Teraz pobawimy się śledzeniem kluczy:
Naciśnij Pitch (Oscylator A) dwa razy. Jego światło pozostaje włączone. Teraz spójrz na wyświetlacz. Pokazuje podświetlony parametr Key Trk. Należy pamiętać, że wielokrotne naciśnięcie przycisku parametru przełącza pomiędzy górnym „głównym” parametrem (tutaj „Pitch”) i kilkoma „podrzędnymi” parametrami (tutaj Env C i Key Trk), które są powiązane z głównym parametrem.
Ustaw Enkoder na [50.00%]. Śledzenie klawiatury oscylatora A jest teraz zmniejszone o połowę, co równa się graniu ćwierćtonów na klawiaturze.
Generowanie dźwięku
Ustaw Enkoder na [ 0.00 % ]. Każdy klawisz gra teraz w tej samej wysokości. Śledzenie klucza bliskie 0.00% może być bardzo przydatne, gdy oscylator jest używany jako źródło modulacji typu LFO lub wolna nośna PM. Więcej na ten temat później…
Ustaw Encoder z powrotem na [100.00%] (zwykłe skalowanie półtonowe). Zresetuj każdy parametr do wartości domyślnej, naciskając Domyślne (panel edycji).
Przedstawmy kilka parametrów obwiedni:
(proszę zapoznać się z instrukcją obsługi, aby uzyskać szczegółowe informacje na temat parametrów koperty lub skorzystać z przycisku Informacje w panelu edycji).
Naciśnij atak (koperta A).
Obróć Enkoder i zagraj kilka nut.
Komunikat prasowy (koperta A).
13
Obróć Enkoder i zagraj kilka nut.
Koperta A jest zawsze połączona z oscylatorem A i kontroluje jego głośność.
Naciśnij przycisk Sustain (koperta A).
Obróć Enkoder na ok. [ 60,0 % ].
Oscylator A zapewnia teraz statyczny poziom sygnału.
Samomodulacja oscylatora
Naciśnij PM Self (Oscylator A). Obracaj Enkoder tam i z powrotem.
Wyjście oscylatora A jest podawane z powrotem na jego wejście. Przy wyższych częstotliwościach fala wyjściowa ulega coraz większemu zniekształceniu i generuje falę piłokształtną o bogatej zawartości harmonicznych. Przesuwanie Encodera da efekt podobny do filtra.
Wartości parametrów dwubiegunowych wycieczki
PM Self działa zarówno przy dodatnich, jak i ujemnych wartościach parametrów. Znajdziesz o wiele więcej parametrów o wartościach dodatnich i ujemnych, nie tylko ustawienia głębokości modulacji (jak być może znasz z innych syntezatorów), ale także poziomy miksowania itp. W wielu przypadkach wartość ujemna reprezentuje sygnał z przesunięciem fazowym. Dopiero po zmieszaniu takiego sygnału z innymi sygnałami zanik fazy wywoła słyszalne efekty. Przy aktywnym Self PM wartość dodatnia wygeneruje falę piłokształtną ze zboczem narastającym, wartości ujemne generują zbocze opadające.
Sprawmy, aby automodulacja oscylatora była dynamiczna i kontroluj Self-PM oscylatora A poprzez obwiednię A:
Ustaw Enkoder na ok. [ 70,0 % ] wielkość samomodulacji. Naciśnij ponownie PM Self (Oscylator A). Obserwuj wyświetlacz: podświetlona jest koperta A
Właśnie uzyskałeś dostęp do pierwszego podparametru „za” PM-Self („Env A”). Jest to wielkość obwiedni A modulująca PM-Self oscylatora A.
Generowanie dźwięku
Alternatywnie możesz przełączać się między parametrami podrzędnymi za
aktualnie aktywny przycisk za pomocą prawego przycisku programowego w dowolnym momencie.
Ustaw Enkoder na [100,0%].
14
Obwiednia A zapewnia teraz dynamiczną głębokość modulacji dla PM Self of Osc
O. W rezultacie usłyszysz przejście od jasnego do miękkiego lub innego
odwrotnie, w zależności od ustawień Env A.
Teraz dostosuj nieco różne parametry koperty A (patrz wyżej): Zależnie
po wybraniu ustawień usłyszysz proste dźwięki dęte lub perkusyjne.
Ponieważ na Envelope A ma wpływ dynamika klawiatury, dźwięk także będzie miał na to wpływ
zależy od tego, jak mocno naciskasz klawisze.
Przedstawiamy Shapera
Najpierw zresetuj oscylator A do prostej fali sinusoidalnej, wybierając PM Self i PM Self – Env A (Env A) i naciskając Default. Koperta A powinna zapewniać proste ustawienie przypominające organy.
Naciśnij przycisk Mix (Shaper A). Powoli przekręć Enkoder na [100.0%] i zagraj kilka nut.
Przy zwiększaniu wartości Mix dźwięk staje się jaśniejszy. Należy pamiętać, że dźwięk różni się nieco od wyników „PM Self”. Teraz sygnał oscylatora A jest kierowany przez Shaper A. „Mix” łączy czysty sygnał oscylatora (0%) z sygnałem wyjściowym Shapera (100%).
Naciśnij napęd (frezarka A). Obracaj powoli Enkoderem i graj kilka nut.
Generowanie dźwięku
Następnie ustaw napęd na [ 20.0 dB ]. Naciśnij Złóż (Shaper A). Obracaj powoli Enkoderem i graj kilka nut. Naciśnij Asym (Shaper A). Obracaj powoli Enkoderem i graj kilka nut.
Fold, Drive i Asym(metry) wypaczają sygnał, generując różne kształty fal z bardzo różną zawartością harmonicznych i wynikami barwowymi.
Naciśnij ponownie PM Self (Oscylator A). Ustaw Enkoder na [50.0%] i zagraj kilka nut. Naciśnij ponownie PM Self (Oscylator A). Obracaj powoli Enkoderem i graj kilka nut.
Teraz właśnie zasiliłeś Shapera sygnałem samomodulującym (lub falą piłokształtną) zamiast fali sinusoidalnej.
15 Wycieczka, co robi ten Shaper?
Krótko mówiąc, Shaper zniekształca sygnał oscylatora na różne sposoby. Odwzorowuje sygnał wejściowy na krzywą kształtującą, aby uzyskać bardziej złożony kształt fali. W zależności od ustawień można utworzyć szeroki zakres różnych widm harmonicznych.
yx
Wyjście t
Wejście
t
Prowadzić:
3.0 dB, 6.0 dB, 8.0 dB
Zginać:
100%
Asymetria: 0%
Parametr Drive kontroluje intensywność zniekształceń wywołanych przez Shaper i może dać efekt przypominający filtr. Parametr Fold kontroluje ilość tętnień przebiegu. Uwypukla pewne nieparzyste harmoniczne, podczas gdy składowa podstawowa jest tłumiona. Dźwięk zyskuje charakterystyczną „nosową” jakość, przypominającą filtr rezonansowy. Asymetria inaczej traktuje górną i dolną część sygnału wejściowego i generuje w ten sposób nawet harmoniczne (2., 4., 6. itd.). Przy wysokich wartościach wysokość sygnału jest o jedną oktawę wyższa, a ton podstawowy jest eliminowany. Wszystkie trzy parametry oddziałują ze sobą, tworząc niezliczone odmiany krzywych zniekształceń i wynikających z nich kształtów fal.
Generowanie dźwięku
Wycieczka po routingu/mieszaniu sygnału C15
Podobnie jak w przypadku wszystkich tras sygnałowych w C15, Shaper nie jest włączany ani wyłączany ze ścieżki sygnału, ale w sposób ciągły mieszany z innym (zwykle suchym) sygnałem. Ma to sens, ponieważ zapewnia doskonałe możliwości morfingu bez żadnych kroków i kliknięć w dźwięku. Więcej na ten temat później.
Wartość parametru wycieczki, dokładna rozdzielczość
Niektóre parametry wymagają bardzo dużej rozdzielczości, aby dostroić dźwięk tak, jak lubisz
pragnienie. Aby to zrobić, rozdzielczość każdego parametru można pomnożyć przez a
współczynnik 10 (czasami nawet 100). Po prostu naciśnij przycisk Fine, aby przełączyć wysoką rozdzielczość
włączania i wyłączania. Aby uzyskać wrażenie tego efektu, wypróbuj „Drive (Shaper A)” w porządku
tryb rozdzielczości.
Wybierając nowy parametr, dokładny „tryb” zostanie automatycznie wyłączony. Do
16
włącz na stałe wysoką rozdzielczość, naciśnij Shift + Fine.
Teraz ustaw PM Self na [75%]. Naciśnij PM Self (Oscylator A) jeszcze dwa razy (lub użyj klawisza funkcyjnego znajdującego się najbardziej po prawej stronie).
przycisk), aby uzyskać dostęp do podparametru Shaper. Jest ona podświetlona na wyświetlaczu. Obracaj powoli Enkoderem i graj kilka nut.
Teraz sygnał do modulacji fazy oscylatora A jest przesyłany zwrotnie po Shaperze: zamiast fali sinusoidalnej jako modulator używany jest teraz złożony przebieg. Generuje to jeszcze więcej alikwotów i, powyżej pewnego stopnia, może powodować coraz bardziej chaotyczne rezultaty, w szczególności hałaśliwe lub „ćwierkające” dźwięki. Efekt działania modułu kształtującego będzie słyszalny nawet wtedy, gdy parametr Mix modułu kształtującego zostanie ustawiony na zero.
Obydwa oscylatory razem
Mieszanie obu oscylatorów:
Najpierw załaduj ponownie dźwięk początkowy. Obydwa oscylatory ponownie generują teraz proste fale sinusoidalne.
Naciśnij A (mikser wyjściowy). Obróć Enkoder na ok. [60.0% ]. Naciśnij B (mikser wyjściowy).
Obróć Enkoder na ok. [60.0% ]. Teraz oba oscylatory wysyłają swoje sygnały przez mikser wyjściowy.
Naciśnij przycisk Poziom (mikser wyjściowy). Obróć Enkoder na ok. [ -10.0 dB ].
Właśnie zredukowałeś sygnał wyjściowy miksera na tyle, aby uniknąć niepożądanych zniekształceń.
Naciśnij przycisk Sustain (koperta A). Ustaw Enkoder na [50%].
Oscylator A dostarcza teraz falę sinusoidalną na stałym poziomie, podczas gdy oscylator B wciąż z czasem zanika.
Generowanie dźwięku
Tworzenie interwałów:
Naciśnij Pitch (Oscylator B).
Ustaw Enkoder na [ 67.00 st ]. Zagraj kilka nut.
17
Teraz oscylator B jest dostrojony o siedem półtonów (jedna piąta) powyżej oscylatora A. Ty
możesz także wypróbować różne interwały, np. oktawę („72”) lub oktawę
plus dodatkowa piąta („79”).
Ustaw Enkoder z powrotem na [60.00 st.] lub użyj przycisku Domyślne.
Naciśnij PM Self (Oscylator B).
Obróć Enkoder na ok. [60.0% ]. Zagraj kilka nut.
Oscylator B moduluje się teraz i brzmi jaśniej niż oscylator A.
Naciśnij przycisk Decay 2 (koperta B).
Obróć Enkoder na ok. [300 ms].
Oscylator B zanika teraz ze średnim tempem zaniku. Wynikowy
dźwięk niejasno przypomina coś w rodzaju fortepianu.
Naciśnij Sustain (koperta B).
Ustaw Enkoder na [50%].
Teraz oba oscylatory wytwarzają stałe tony. Powstały dźwięk jest
niejasno przypomina organ.
Właśnie stworzyłeś dźwięki składające się z dwóch komponentów: podstawowej fali sinusoidalnej z oscylatora A i kilku utrzymujących się/zanikających tonów z oscylatora B. Wciąż bardzo proste, ale z wieloma kreatywnymi opcjami do wyboru…
Generowanie dźwięku
Odstrojenie oscylatora B:
Naciśnij PM Self (Oscylator A). Ustaw Enkoder na [60.00%].
Chcieliśmy po prostu rozjaśnić cały dźwięk, aby poprawić słyszalność następującego example.
Naciśnij Pitch (Oscylator B). Naciśnij przycisk Fine (panel edycji). Powoli przesuwaj enkoder w górę i w dół i wybierz [60.07 st.].
Oscylator B został teraz przestrojony o 7 centów w stosunku do oscylatora A. Odstrojenie generuje częstotliwość dudnienia, którą wszyscy tak bardzo kochamy, ponieważ sprawia, że dźwięk jest tak „tłusty” i „wibrujący”.
Jeszcze trochę poprawiając dźwięk:
18 Naciśnij atak (koperta A i B). Obróć Enkoder. Komunikat prasowy (koperta A i B). Obróć Enkoder. Dostosuj parametry PM Self Level i Envelope według własnego uznania. W zależności od ustawień, rezultaty będą się różnić w przypadku dźwięków smyczkowych i dętych blaszanych.
Ta sama częstotliwość dudnienia we wszystkich zakresach wysokości dźwięku dzięki funkcji Key Tracking
Jak zapewne zauważyłeś, częstotliwość taktu zmienia się w całym zakresie klawiatury. Wyżej na klawiaturze efekt może stać się zbyt mocny i brzmieć nieco „nienaturalnie”. Aby osiągnąć stałą częstotliwość dudnienia we wszystkich zakresach wysokości dźwięku:
Naciśnij trzy razy Pitch (Oscylator B). Na wyświetlaczu zostanie podświetlony klawisz Trk. Naciśnij przycisk Fine (panel edycji). Powoli przekręć enkoder na [99.80%].
Przy śledzeniu tonacji poniżej 100% wysokość wyższych nut będzie coraz bardziej zmniejszana, odpowiednio. nieproporcjonalne do ich położenia na klawiaturze. Powoduje to odstrojenie wysokich tonów w nieco mniejszym stopniu niż niskich i utrzymuje częstotliwość dudnienia na niższym poziomie w wysokich zakresach, odpowiednio. stabilne w szerokim zakresie wysokości tonu.
Generowanie dźwięku
Jeden oscylator modulujący drugi:
Najpierw załaduj ponownie plik Init-Sound. Nie zapomnij o podkręceniu poziomu A na
Wyjście miksera na [ 60.0 % ]. Obydwa oscylatory generują teraz proste sinusoidy
fale. To, co teraz słyszysz, to Oscylator A.
Naciśnij PM B (Oscylator A).
Obróć Enkoder i wybierz ok. [ 75.00 % ].
Oscylator B nie jest dodawany do miksera wyjściowego, ale służy do modulacji
zamiast tego faza oscylatora A. Ponieważ oscylator B generuje obecnie a
sinusoidę o tej samej wysokości co oscylator A, efekt słyszalny jest podobny
samomodulacja oscylatora A. Ale teraz zaczyna się zabawna część
rozstrojenie oscylatora B:
Naciśnij Pitch (Oscylator B).
Przesuń Encoder i zagraj kilka nut. Następnie wybierz [ 53.00 st ].
Usłyszysz teraz miękkie, „metaliczne” barwy, które brzmią całkiem nieźle
19
obiecujące (ale to oczywiście tylko my…).
Wycieczka Sekrety modulacji fazy (PM) Skoki oscylatora i indeks modulacji
Podczas modulowania fazy jednego oscylatora przez inny o innej częstotliwości, generowanych jest odpowiednio wiele pasm bocznych lub nowych alikwotów. W sygnałach źródłowych ich nie było. Stosunek częstotliwości obu sygnałów oscylatora określa zawartość harmonicznych odpowiednio. strukturę alikwotu powstałego sygnału. Powstały dźwięk pozostaje harmoniczny tak długo, jak stosunek pomiędzy modulowanym oscylatorem (zwanym tutaj „nośnikiem” oscylatorem A) a oscylatorem modulującym (zwanym „modulatorem” tutaj oscylatorem B) jest właściwą wielokrotnością (1:1, 1:2, 1 :3 itd.). W przeciwnym razie powstały dźwięk będzie coraz bardziej nieharmoniczny i dysonansowy. W zależności od proporcji częstotliwości charakter brzmienia przypomina „drewno”, „metal” lub „szkło”. Dzieje się tak, ponieważ częstotliwości wibrującego kawałka drewna, metalu lub szkła są bardzo podobne do częstotliwości generowanych przez PM. Oczywiście PM jest bardzo dobrym narzędziem do generowania dźwięków o tego typu charakterze brzmieniowym. Drugim istotnym parametrem jest intensywność modulacji fazy, czyli „wskaźnik modulacji”. W C15 odpowiednie parametry nazywane są „PM A” i „PM B”. Różne wartości dadzą radykalnie różne wyniki brzmieniowe. Interakcja między wysokością poszczególnych oscylatorów a ustawieniami głębokości modulacji („PM A/B”) jest również kluczowa dla wyników dźwiękowych.
Sterowanie modulatorem za pomocą obwiedni:
Jak dowiedziałeś się w międzyczasie, częstotliwość i głębokość modulatora (tutaj Oscylatora B) są kluczowe dla kształtowania dźwięku za pomocą PM. W przeciwieństwie do klasycznej syntezy subtraktywnej, bardzo łatwo jest wygenerować szeroką gamę hałaśliwych i „metalicznych” barw, które oferują duży potencjał podczas emulacji instrumentów akustycznych, takich jak np. młotki czy szarpane struny. Aby to zbadać, dodamy teraz jakiś rodzaj perkusyjnego „pociągnięcia” do prostego dźwięku:
Generowanie dźwięku
Załaduj dźwięk Init i podkręć oscylator A (nośnik):
A (mikser wyjściowy) = [ 75.0 % ]
Naciśnij Pitch (Oscylator B).
Ustaw Enkoder na [ 96.00 st ].
20
Naciśnij PM B (Oscylator A).
Ustaw Enkoder na około [60.00%].
Teraz słyszysz, jak oscylator A jest modulowany fazowo przez oscylator B.
Dźwięk jest jasny i powoli zanika.
Naciskaj Pitch (Oscylator B), aż na wyświetlaczu podświetli się Key Trk.
Obróć Enkoder i wybierz [0.00%].
Śledzenie klawiszy oscylatora B jest teraz wyłączone, zapewniając stałą modulację
Tor-pitch dla wszystkich kluczy. W niektórych kluczowych zakresach dźwięk staje się teraz
nieco dziwne.
Naciskaj PM B (Oscylator A), aż na wyświetlaczu zostanie podświetlone Env B.
Ustaw Enkoder na [100.0%].
Teraz Envelope B kontroluje głębokość modulacji fazy (PM B).
czas.
Naciśnij przycisk Decay 1 (koperta B).
Ustaw enkoder na [ 10.0 ms ].
Naciśnij przycisk Decay 2 (koperta B).
Obróć Enkoder na ok. [ 40.0 ms ] i zagraj kilka nut. Zachowaj przerwę-
punkt (Poziom BP) przy wartości domyślnej 50%.
Envelope B wytwarza teraz krótki, perkusyjny „pociąg” z tak dużą szybkością
rozmywa się. W każdym zakresie klawiszy perkusyjne „uderzenie” brzmi lekko
różni się, ponieważ stosunek wysokości między nośną a modulatorem jest niewielki
inny dla każdego klawisza. Pomaga to w emulowaniu naturalnych dźwięków
całkiem realistyczny.
Używanie śledzenia klawiszy jako parametru dźwięku:
Naciskaj Pitch (Oscylator B), aż na wyświetlaczu podświetli się Key Trk. Obróć Enkoder i wybierz [50.00%] podczas grania nut.
Funkcja śledzenia tonacji oscylatora B została ponownie włączona, co zmusza oscylator B do zmiany wysokości dźwięku w zależności od granej nuty. Jak pamiętasz, proporcje wysokości między oscylatorami ulegają zmianie, a zatem struktura harmoniczna powstałego dźwięku również ulegnie zmianie w całym zakresie nut. Ciesz się wypróbowaniem niektórych wyników brzmieniowych.
Generowanie dźwięku
Używanie wysokości modulatora do zmiany charakteru dźwięku:
Teraz zmień wysokość dźwięku (Oscylator B).
Zauważysz przejście barwy z „drewnianej” (średnia wysokość).
21
zakresy tonów) poprzez „metaliczne” do „szklistych” (zakresy wysokich tonów).
Dostosuj także nieco Decay 2 (Envelope B), a usłyszysz kilka prostych
ale niesamowite dźwięki „dostrojonej perkusji”.
Jako całkiem ładnie brzmiący byłyample, wybierz np. Pitch (Oscylator B) 105.00
st i zanik 2 (koperta B) 500 ms. Baw się dobrze i daj się ponieść emocjom (ale
nie za dużo) …
Modulacja krzyżowa:
Naciśnij PM A (Oscylator B). Powoli obróć enkoder w górę i wybierz ok. [ 50.00 % ].
Faza oscylatora B jest teraz modulowana przez oscylator A. Oznacza to, że oba oscylatory modulują teraz swoją fazę. Nazywa się to modulacją krzyżową lub x. W ten sposób powstaje wiele nieharmonicznych podtekstów, w związku z czym wyniki dźwiękowe mogą być dość dziwne i często hałaśliwe. Zależą one w dużym stopniu od stosunków częstotliwości do wysokości obu oscylatorów (patrz wyżej). Zachęcamy do zapoznania się z kilkoma fajnymi wartościami Pitch B i ustawieniami Envelope B, a także odmianami PM A i PM B oraz modulacją PM A przez Envelope A. Przy odpowiednich proporcjach wartości parametrów możesz stworzyć ładny nylonowy „sznurek szarpany”. oraz stalowe struny w zestawie.
Skok Regulacja czułości prędkości
Z pewnością chcesz odkryć wiele możliwości ekspresji, ciesząc się dźwiękami. C15 zapewnia wiele możliwości w tym zakresie (kontrolery wstęgowe, pedały itp.). Na początek chcielibyśmy przedstawić opcję Keyboard Velocity. Domyślne ustawienie to 30.0 dB, co w wielu przypadkach sprawdza się całkiem nieźle.
Generowanie dźwięku
Naciśnij Poziom Vel (koperta A).
Obróć Enkoder i wybierz najpierw [ 0.0 dB ], a następnie powoli zwiększaj wartość do
[ 60.0 dB ] podczas grania niektórych nut.Powtórz ten proces z kopertą B.
Ponieważ obwiednia A kontroluje poziom oscylatora A, zmiana jego prędkości
22
Wartość wpływa na głośność bieżącego dźwięku. Poziom oscylatora B (tzw
Modulator) jest kontrolowany przez Envelope B. Ponieważ oscylator B określa
w pewnym stopniu charakter brzmieniowy bieżącego ustawienia, jego poziom ma
ogromny wpływ na obecne brzmienie.
Oscylator jako LFO (Oscylator niskiej częstotliwości):
Teraz skonfiguruj C15 w ten sposób
· Oscylator A wytwarza stałą falę sinusoidalną (bez Self-PM, bez modulacji obwiedni)
· Oscylator A jest stale modulowany fazowo przez Oscylator B (znowu nie ma tu Self-PM, nie ma tu modulacji obwiedni). PM B (Oscylator A) powinien mieć wartość około [90.0%], aby wszystkie poniższe wyniki dźwiękowe były dobrze słyszalne. Oscylator B nie powinien być częścią słyszalnego sygnału wyjściowego, tj. B (mikser wyjściowy) wynosi [0.0%].
Naciśnij Pitch (Oscylator B). Poruszaj enkoderem w górę i w dół, grając nuty.
Następnie wybierz [ 0.00 st ]. Usłyszysz szybkie wibrato. Jego częstotliwość zależy od nuty
grał. Naciskaj Pitch (Oscylator B), aż na wyświetlaczu podświetli się Key Trk. Obróć Enkoder i wybierz [0.00%].
Funkcja Key Tracking oscylatora B jest teraz wyłączona, co skutkuje stałą wysokością tonu (i szybkością wibracji) w całym zakresie nut.
Teraz oscylator B zachowuje się jak (prawie) zwykły LFO i może być używany jako źródło okresowej modulacji w zakresie sub-audio. Należy pamiętać, że w przeciwieństwie do większości innych (analogowych) syntezatorów z dedykowanym LFO, C15 posiada oscylator/LFO na głos. Nie są one zsynchronizowane fazowo, co pomaga w naturalnej animacji wielu dźwięków.
Generowanie dźwięku
5 Podsumowanie: sekcja oscylatora
Połączenie dwóch oscylatorów i dwóch kształtowników, kontrolowanych przez dwie obwiednie, w C15 umożliwia generowanie wielu różnych rodzajów kształtów fal, od prostych do złożonych:
· Początkowo oba oscylatory wytwarzają fale sinusoidalne (bez żadnych podtekstów)
· Przy aktywnym Self PM każdy oscylator generuje zmienną falę piłokształtną
23
(ze wszystkimi podtekstami)
· Po przeprowadzeniu przez Shaper, w zależności od ustawień Drive i Fold, można wygenerować różne kształty fal prostokątnych i impulsowych (z podtekstami nieparzystymi).
· Parametr Asym(metry) Shapera dodaje parzyste harmoniczne.
Interakcja powyższych parametrów daje szeroką barwę
zakres i dramatyczne zmiany barwy.
· Miksowanie obu wyjść Oscillator/Shaper w mikserze wyjściowym daje dźwięki z dwiema składowymi dźwiękowymi, a także interwały i efekty przestrojone.
· Modulacja fazy (PM A / PM B) jednego oscylatora przez drugi
modulacja krzyżowa może wytwarzać dźwięki nieharmoniczne. Stosunki wysokości dźwięku Oscil-
latory i ustawienia modulacji determinują głównie wyniki brzmieniowe.
Ważna jest staranna regulacja wysokości tonu, śledzenia klawiszy i ustawień głębokości modów.
ant dla barwy, a także dla umożliwienia odtwarzania wysokich dźwięków! Użyj wysokiej rozdzielczości
dostosować najważniejsze parametry.
· Wprowadzenie obwiedni A i B zapewnia dynamiczną kontrolę nad poziomem i barwą.
· Oscylatory mogą być używane jako LFO, gdy śledzenie klawiszy jest wyłączone.
Filtr zmiennych stanu
Generowanie dźwięku
Aby wprowadzić filtr zmiennych stanu (filtr SV), powinniśmy najpierw skonfigurować sekcję oscylatora tak, aby generowała przebieg piłokształtny bogaty w alikwoty. Jest to dobry sygnał wejściowy do zbadania filtru zmiennych stanu. Najpierw załaduj tym razem dźwięk Init, nie musisz podkręcać „A” na mikserze wyjściowym!
· Ustaw PM Self oscylatora A na 90%, aby uzyskać ładnie brzmiącą falę piłową. · Ustaw Sustain Envelope A na 60%, aby uzyskać stabilny dźwięk.
Teraz postępuj w następujący sposób:
24
Włączanie filtra SV:
Naciśnij filtr SV (mikser wyjściowy). Ustaw Enkoder na ok. [ 50.0 % ].
Wejście „SV Filter” miksera wyjściowego jest teraz całkowicie otwarte i słychać sygnał przechodzący przez filtr. Ponieważ wejście „A” jest zamknięte, słychać jedynie zwykły sygnał filtra SV.
Naciśnij A B (Filtr zmiennych stanu). Ten parametr określa stosunek pomiędzy sygnałami A i B oscylatora/kształtatora, podawanymi na wejście filtra SV. Na razie zachowaj domyślne ustawienie „A”, tj. [ 0.0 % ].
Bardzo podstawowe parametry:
Naciśnij Odcięcie (Filtr zmiennej stanu). Filtr SV (mikser wyjściowy) miga, aby poinformować, że filtr SV jest częścią ścieżki sygnału.
Przesuń Enkoder przez cały zakres wartości i wybierz wartość domyślną [80.0 st.]. Usłyszysz charakterystyczne przejście od jasnego do przytłumionego, ponieważ podteksty są stopniowo eliminowane z sygnału. ! Przy bardzo niskich ustawieniach, gdy wartość odcięcia jest niższa od częstotliwości nuty podstawowej, sygnał wyjściowy może stać się niesłyszalny.
Naciśnij Reson (Filtr zmiennych stanu).
Generowanie dźwięku
Przesuń Enkoder przez cały zakres wartości i wybierz wartość domyślną [50.0 st.]. Zwiększając wartości rezonansu, częstotliwości wokół ustawienia odcięcia będą coraz ostrzejsze i wyraźniejsze. Odcięcie i rezonans to najskuteczniejsze parametry filtra.
Wycieczka Sterowanie bieżącym parametrem za pomocą wstążki 1
Czasami bardziej przydatne (lub zabawniejsze) może być kontrolowanie parametru za pomocą kontrolera wstęgowego, a nie kodera. Jest to przydatne podczas pracy z parametrem, a także podczas bardzo dokładnego dostosowywania wartości. Aby przypisać wstążkę do określonego parametru (tutaj Odcięcie filtra SV), po prostu:
Naciśnij Odcięcie (Filtr zmiennej stanu).
25
Naciskaj Mode (panel sterowania bazy), aż wyświetli się wyświetlacz bazy
Odciąć. Tryb ten nazywany jest także trybem edycji.
Przesuń palcem po WSTĄŻCE 1.
Aktualnie wybrany parametr (Cutoff) jest teraz kontrolowany przez RIBBON 1,
lub opuszek palca
Podczas korzystania z elementów sterujących makro w C15, wstążki/pedały mogą kontrolować różne parametry w tym samym czasie. Ten bardzo interesujący temat zostanie omówiony w późniejszym samouczku. Czekać na dalsze informacje.
Eksploracja niektórych bardziej zaawansowanych parametrów filtra SV:
Nasza rada: niezależnie od tego, czy ogólnie znasz filtry, czy nie, chwyć instrukcję obsługi i poświęć trochę czasu na szczegółowe przestudiowanie wszystkich tych efektownych parametrów filtra SV.
Wycieczka: funkcjonalność filtra SV
Filtr SV jest kombinacją dwóch rezonujących dwubiegunowych filtrów o zmiennym stanie, każdy o nachyleniu 12 dB. Odcięcie i rezonans można kontrolować ręcznie lub modulować za pomocą Envelope C i Key Tracking.
Generowanie dźwięku
Uwaga Pitch i Pitchbend
Koperta C
Odcięcie klucza spreadu Trk Env C
Kontrola odcięcia
Cięcie 1 Cięcie 2
LBH
LBH Sterowanie LBH 1 LBH 2 Cięcie 1 Rezonans LBH 1
26
In
Równoległy
2-biegunowy SVF
FM
Cięcie 2 Reson LBH 2
Równoległy
X-Fade
Na zewnątrz
X-Fade
FM
z AB
2-biegunowy SVF
FM
Odstęp pomiędzy obydwoma punktami odcięcia jest zmienny („Rozrzut”). Charakterystykę filtra można zmieniać w sposób ciągły od trybu dolnoprzepustowego do trybu górnoprzepustowego („LBH”). Obydwa filtry domyślnie pracują szeregowo, ale można je w sposób ciągły przestawić na pracę równoległą („Parallel”).
· Ustawienie Spread na 0.0 st tworzy prosty filtr czterobiegunowy. Przy wyższych wartościach rozproszenia zwiększa się odstęp pomiędzy dwiema częstotliwościami odcięcia.
· Odcięcie i rezonans zawsze wpływają na obie sekcje filtra w ten sam sposób. · LBH określa charakterystykę obu sekcji filtrów: · L obie sekcje filtrów pracują w trybie dolnoprzepustowym. Wysokie częstotliwości są tłumione,
wytwarzanie dźwięku, który można określić jako „okrągły”, „miękki”, „tłusty”, „tępy” itp. · H Obie sekcje filtrów pracują w trybie górnoprzepustowym. Niskie częstotliwości są tłumione,
wytwarzanie dźwięku, który można określić jako „ostry”, „cienki”, „jasny” itp.
· B pierwsza sekcja filtra pracuje jako górnoprzepustowa, druga jako dolnoprzepustowa. Zarówno niskie, jak i wysokie częstotliwości są tłumione, a pasmo częstotliwości o zmiennej szerokości („Rozproszenie”) przechodzi przez filtr SV. Szczególnie przy wyższych ustawieniach rezonansu można uzyskać dźwięki przypominające samogłoski/wokale.
· FM zapewnia modulację odcięcia przez sygnały A i B oscylatora/kształtatora. Bardzo dobre dla agresywnych i zniekształconych dźwięków.
Sprawdź powyższe parametry i pamiętaj, że wszystkie one w jakiś sposób na siebie oddziałują. Użyj przycisku Domyślne, aby zresetować wartość parametru.
Generowanie dźwięku
Modulacja obwiedni/klucza odcięcia i rezonansu:
Naciskaj Cutoff (filtr zmiennych stanu), aż na wyświetlaczu zostanie podświetlona opcja Env C.
Ustaw Enkoder na [ 70.00 st ].
Z biegiem czasu dźwięk będzie coraz bardziej przytłumiony
27
Odcięcie jest modulowane przez Envelope C.
Zmieniaj ustawienia parametrów obwiedni C i głębokości modulacji
(„Środowisko C”). Aby uzyskać bardziej dramatyczne „przemiatanie” filtra, ustaw Rezonans SV
Filtruj do wyższych wartości.
Naciskaj Cutoff (filtr zmiennych stanu), aż na wyświetlaczu zostanie podświetlony Key Trk.
Przesuń enkoder w całym zakresie i wybierz [50.0%].
Po ustawieniu na 0.0% Cutoff ma tę samą wartość na całej klawiaturze
zakres. Zmniejszenie wartości śledzenia klucza spowoduje zmianę wartości odcięcia
zwiększanie wyższych zakresów klawiatury, a dźwięk staje się jaśniejszy
efekt, który można znaleźć w wielu instrumentach akustycznych.
Sprawdź również modulację Env C / Key Trk rezonansu.
Zmiana charakterystyki filtra:
Filtr SV jest filtrem czterobiegunowym składającym się z dwóch filtrów dwubiegunowych. Parametr Spread określa odstęp między dwiema częstotliwościami odcięcia tych dwóch części.
Ustaw rezonans na [80%]. Naciśnij Rozprzestrzenianie (Filtr zmiennej stanu). Domyślnie opcja Spread jest ustawiona na 12 półtonów. Wypróbuj ustawienia od 0 do 60
półtonów, a także zmieniać wartość odcięcia. Podczas zmniejszania wartości Spread oba piki będą podkreślać każdy z nich
innym, a efektem będzie bardzo intensywnie rezonujący, „szczytowy” dźwięk.
Generowanie dźwięku
Naciśnij ponownie przycisk Spread (filtr zmiennych stanu), aż na wyświetlaczu zostanie podświetlone LBH.
Przesuń enkoderem przez cały zakres wartości i wybierz wartość domyślną [0.0%] (dolnoprzepustowy). Używając parametru LBH, możesz płynnie przechodzić od dolnoprzepustowego przez środkowoprzepustowy do górnoprzepustowego. 0.0% to w pełni dolnoprzepustowy, 100.0% to w pełni górnoprzepustowy. Szerokość pasma jest określana przez parametr Spread.
Odcięcie FM:
Naciśnij FM (filtr zmiennych stanu).
Przesuń enkoder w całym zakresie.
Teraz sygnał wejściowy filtra moduluje częstotliwość odcięcia. Zazwyczaj,
dźwięk staje się coraz bardziej nieprzyjemny i szorstki. Proszę zwrócić uwagę na pozytyw
28
i ujemne FM mogą dawać zupełnie inne wyniki.
Naciskaj FM (filtr zmiennych stanu), aż na wyświetlaczu zostanie podświetlone A B.
A B łączy sygnały A i B z Oscylatora/Shapera i determinuje
wydobywa współczynnik sygnału, który moduluje odcięcie filtra. W zależności
wyniki na temat kształtu fali i wysokości obu sygnałów Oscylatora/Shapera
mogą znacznie się od siebie różnić.
Zresetuj FM i A B do wartości domyślnych.
Mikser wyjściowy
Położyłeś już ręce na mikserze wyjściowym. Tutaj znajdziesz więcej informacji na temat tego modułu. Jeśli pojawiasz się dopiero w tym momencie, powinniśmy najpierw ustawić sekcję oscylatora tak, aby generowała przebieg piłokształtny:
Najpierw załaduj dźwięk Init, nie zapomnij o podkręceniu „A” na mikserze wyjściowym!
Ustaw PM Self oscylatora A na [90%], aby uzyskać ładnie brzmiącą falę piłokształtną. Ustaw Sustain Envelope A na [60%], aby uzyskać równomierny dźwięk.
A teraz kontynuuj, proszę:
Generowanie dźwięku
Korzystanie z miksera wyjściowego:
Naciśnij filtr SV (mikser wyjściowy).
Ustaw Enkoder na ok. [ 50.0 % ].
Naciśnij A (mikser wyjściowy).
Ustaw Enkoder na ok. [ 50.0 % ].
Właśnie połączyłeś sygnał wyjściowy filtra SV z sygnałem bezpośrednim
(niefiltrowany) sygnał oscylatora A.
Przesuń enkoderem przez cały zakres wartości i z powrotem do [ 50.0 % ].
Wartości poziomu dodatniego dodają sygnały. Wartości poziomu ujemnego odejmuje się
sygnał od pozostałych. Z powodu zaniku fazy mogą wystąpić wartości dodatnie i ujemne
generować tu i ówdzie różne rezultaty brzmieniowe. Warto spróbować
obie biegunowości Poziomów. Należy pamiętać, że wysokie poziomy wejściowe mogą powodować słyszalne nasycenie
29
efekty, które sprawiają, że dźwięk jest ostrzejszy i/lub bardziej agresywny. Unikać
niepożądane zniekształcenia w kolejnych stages (np. sekcja efektów), proszę
skompensować wzmocnienie wzmocnienia poprzez zmniejszenie poziomu wyjściowego miksera
za pomocą poziomu (miksera wyjściowego).
Parametr napędu:
Naciśnij Drive (mikser wyjściowy). Przesuń Encoder przez cały zakres wartości.
Teraz sygnał wyjściowy miksera przechodzi przez elastyczny obwód zniekształceń, który wytwarza wszystko, od łagodnych rozmytych zniekształceń po najdziksze zniekształcenie dźwięku. Sprawdź także parametry napędu Fold i Asymmetry. Aby uniknąć niepożądanych zniekształceń w kolejnych stages (np. sekcja efektów), skompensuj wzmocnienie wzmocnienia poprzez zmniejszenie poziomu wyjściowego miksera za pomocą poziomu (Output Mixer).
Zresetuj wszystkie parametry napędu do wartości domyślnych.
Generowanie dźwięku
Filtr grzebieniowy
Filtr grzebieniowy może kształtować przychodzący dźwięk, nakładając na niego określone cechy. Filtr grzebieniowy może również działać jako rezonator i w ten sposób wytwarzać okresowe kształty fal, podobnie jak oscylator. Jest to integralna część generowania dźwięku przez C15 i może być użyteczna przy uzyskiwaniu niebralnych właściwości, np. szarpanych lub smyczkowych strun, dmuchanych stroików, rogów i wielu dziwnych rzeczy pomiędzy nimi i daleko poza nimi.
Podstawy filtra grzebieniowego wycieczkowego
Rzućmy okiem na strukturę filtra grzebieniowego C15:
30
Poziom
Melodia AP
Cześć Cut
Klucz Trk
Klucz Trk
Klucz Trk
Koperta C
Koperta C
Koperta C
Uwaga Pitch/Pitchbend
Koperta C
Kontrola czasu opóźnienia
Kontrola częstotliwości środkowej
Kontrola odcięcia
In
Opóźnienie
2-biegunowy Allpass
1-biegunowy dolnoprzepustowy
Na zewnątrz
AP Reson
Uwaga Wł./Wył
Kontrola sprzężenia zwrotnego
Decay Key Trk
Brama
Zasadniczo filtr grzebieniowy to opóźnienie ze ścieżką sprzężenia zwrotnego. Przychodzące sygnały przechodzą przez sekcję opóźnienia i pewna ilość sygnału jest następnie wprowadzana z powrotem na wejście. Sygnały krążące w tej pętli sprzężenia zwrotnego generują ton, który można kontrolować za pomocą różnych parametrów, aby uzyskać określoną charakterystykę dźwiękową, a przy dedykowanej wysokości tonu filtr grzebieniowy zamienia się w rezonator/źródło dźwięku.
Generowanie dźwięku
Włączanie filtra grzebieniowego:
Aby poznać filtr grzebieniowy, wybierz prosty dźwięk fali piłokształtnej. Nie mamy absolutnie powodu sądzić, że jeszcze nie wiesz, jak to zrobić. OK, oto krótkie przypomnienie dla Twojej wygody:
Załaduj dźwięk początkowy i ustaw poziom miksera wyjściowego A na [ 50.0 % ].
Naciśnij przycisk Sustain (koperta A).
Ustaw Enkoder na ok. [ 80.0 % ].
Naciśnij PM Self (Oscylator A).
Ustaw Enkoder na [90.0%].
Oscylator A generuje teraz trwałą falę piłokształtną.
Naciśnij przycisk Comb (mikser wyjściowy).
Ustaw Enkoder na ok. [ 50.0 % ].
Sygnał filtra grzebieniowego jest teraz mieszany z sygnałem oscylatora.
Naciśnij A B (Filtr grzebieniowy).
31
Ten parametr określa stosunek pomiędzy oscylatorem i kształtownikiem
sygnały A i B, podawane na wejście filtra grzebieniowego. Na razie proszę
pozostaw go na domyślnym ustawieniu „A”, tj. 0.0%.
Bardzo podstawowe parametry
Poziom:
Naciśnij Pitch (Filtr grzebieniowy). Powoli przesuwaj enkoderem po całym zakresie i wybierz [90.00 st.].
Spróbuj także sterować nim za pomocą RIBBON 1 w trybie edycji (patrz strona 25). Podczas obracania enkodera usłyszysz zmianę dźwięku. Wysokosc dzwieku
parametrem jest w rzeczywistości czas opóźnienia, który jest konwertowany i wyświetlany w półtonach. Zmieniające się zabarwienie dźwięku jest wynikiem wzmocnienia lub wyeliminowania określonych częstotliwości podczas łączenia sygnału opóźnionego z sygnałem nieopóźnionym. Spróbuj także ustawić wartość ujemną dla jednego z poziomów mieszania.
Wielkość (dB)
20 dB 0 dB 20 dB 40 dB 60 dB 80 dB
Mieszanka nieodwrócona
Współczynnik częstotliwości
1.0 2.0 3.0 4.0 5.0
Wielkość (dB)
20dB 0dB
0.5 20 dB 40 dB 60 dB 80 dB
Odwrócona mieszanka
1.5 2.5 3.5
Współczynnik częstotliwości
4.5
Generowanie dźwięku
Rozkład:
Naciśnij przycisk Decay (Filtr grzebieniowy).
Powoli przesuwaj enkoder w całym zakresie.
Zmień Pitch i Decay i wypróbuj różne efekty barwowe.
32
Zanik kontroluje sprzężenie zwrotne opóźnienia. Określa kwotę
sygnał krążący w pętli sprzężenia zwrotnego, a tym samym czas, jaki zajmuje
aby oscylująca pętla sprzężenia zwrotnego wygasła. To bardzo zależy od
ustawiony czas opóźnienia („Pitch”). Można to zrobić, zmieniając powoli wysokość tonu
usłyszeć „szczyty” i „doliny” w widmie częstotliwości, tj. wzmocnione
i częstotliwości tłumione. Należy pamiętać, że istnieją dodatnie i ujemne wartości zaniku. Negatywny
wartości odwracają fazę sygnału (ujemne sprzężenie zwrotne) i zapewniają
różne rezultaty dźwiękowe z pewnym „pustym” charakterem, dobrym np
dźwięki przypominające dzwony…
Ekscytujący filtr grzebieniowy:
Do tej pory pracowaliśmy z trwałym/statycznym sygnałem wejściowym. Jeszcze bardziej interesujące jest wykorzystanie impulsu do stymulacji pętli sprzężenia zwrotnego filtra grzebieniowego:
Zamień sygnał wyjściowy oscylatora/kształtownika A w krótkie i ostre „kliknięcie”, wybierając odpowiednie wartości parametrów dla obwiedni A:
Atak:
0.000 milisekund
Punkt przerwania: 100%
Podtrzymywać:
0.0%
Zanik 1: Zanik 2: Uwolnienie:
2.0 ms 4.0 ms 4.0 ms
Generowanie dźwięku
Ustaw Decay (Filtr grzebieniowy) na [ 1000 ms ] Ustaw Pitch (Filtr grzebieniowy) na [ 0.00 st ] i powoli zwiększaj wartość Enkodera
podczas grania kilku nut. Następnie wybierz [ 60.00 st ]. W dolnej części zakresu Pitch zauważysz słyszalne „odbicia”
linii opóźniającej. Ich liczba zależy od ustawienia Decay (lub poziomu sprzężenia zwrotnego). Przy wyższych tonach, ew. krótsze czasy opóźnienia, odbicia stają się coraz gęstsze, aż zabrzmią jak statyczny ton o dedykowanej wysokości.
Wycieczka Niektóre nakrętki i śruby modelowania fizycznego
To, co właśnie zaprogramowałeś w swoim C15, to bardzo prosty przykładample z
typ generowania dźwięku, zwykle określany jako „modelowanie fizyczne”. Zawiera:
dedykowane źródło sygnału wzbudnica i rezonator, w naszym przypadku filtr grzebieniowy.
Sygnał wzbudnicy pobudza rezonator, generując „dźwięk dzwonka”. Dopasowanie
33
częstotliwości współczulne wzbudnicy i rezonatora są wzmacniane, inne osłabiane.
W zależności od wysokości wzbudnicy (skok oscylatora) i rezonatora (czas opóźnienia
filtra grzebieniowego), częstotliwości te mogą się znacznie różnić. Określana jest słyszalna wysokość
przez rezonator. Metoda ta jest charakterystyczna dla wielu instrumentów akustycznych, m.in
szarpana struna lub dmuchany flet stymulujący coś w rodzaju rezonującego ciała.
Bardziej zaawansowane parametry / Udoskonalanie dźwięku
Śledzenie klucza:
Naciskaj Decay (Comb Filter), aż na wyświetlaczu podświetli się Key Trk. Przesuń enkoder w całym zakresie i wybierz ok. [ 50.0 % ].
Teraz zanik przy wyższych zakresach nut jest zmniejszony w porównaniu do niższych zakresów nut. Daje to bardziej „naturalne odczucie”, przydatne w przypadku wielu dźwięków, które mają przypominać określone właściwości akustyczne.
Cześć, cięcie:
Naciśnij Hi Cut (Filtr grzebieniowy). Przesuwaj Encoder po całym zakresie i graj nuty. Następnie wybierz numer A
wartość [110.00 st.]. Ścieżka sygnału filtra grzebieniowego zawiera filtr dolnoprzepustowy, który
wykorzystuje wysokie częstotliwości. Przy maksymalnej wartości (140.00 st) dolnoprzepustowy zostanie całkowicie otwarty bez tłumienia żadnych częstotliwości, dając bardzo jasny dźwięk. Stopniowe zmniejszanie wartości powoduje, że dźwięk dolnoprzepustowy wytwarza coraz bardziej stłumiony dźwięk z szybko zanikającymi częstotliwościami wysokimi. Ustawienia te są bardzo przydatne do emulacji np. szarpanych strun.
Generowanie dźwięku
Brama:
Naciskaj Decay (Comb Filter), aż na wyświetlaczu zostanie podświetlona bramka.
34
Przesuń enkoder w całym zakresie. Zagraj kilka nut i połącz się
[60.0% ].Ten parametr kontroluje, w jakim stopniu sygnał bramki zmniejsza zanik
czas działania filtra grzebieniowego zaraz po zwolnieniu klawisza. Po wyłączeniu (0.0)
%), zanik będzie taki sam przez cały czas, niezależnie od tego, czy klucz jest
przygnębiony lub uwolniony. Jest to szczególnie możliwe w połączeniu z funkcją Key Tracking
pozwala również na uzyskanie bardzo naturalnie brzmiących rezultatów, np. przemyślenie zachowania
z klawiatury fortepianu.
Melodia AP:
Naciśnij AP Tune (Filtr grzebieniowy). Powoli przesuwaj enkoder od wartości maksymalnej do minimalnej
powtarzanie środkowego „C” na klawiaturze. Następnie wybierz [100.0 st.]. Ten parametr włącza filtr wszechprzepustowy w ścieżce sygnału grzebienia
Filtr. Zwykle (bez filtra wszechprzepustowego) czas opóźnienia jest taki sam dla wszystkich częstotliwości przechodzących. Wszystkie generowane alikwoty (lub ich wielokrotności) idealnie pasują do wybranego zakresu czasu opóźnienia. Jednak w korpusach rezonansowych instrumentów akustycznych sytuacja jest nieco bardziej złożona, ponieważ czasy opóźnienia zmieniają się wraz z częstotliwością. Efekt ten jest emulowany przez filtr wszechprzepustowy. Alikwoty generowane przez pętlę sprzężenia zwrotnego są odstrojone od siebie za pomocą algorytmu allpass, który wytwarza określone nieharmoniczne komponenty dźwiękowe. Im niżej dostrojony jest filtr wszechprzepustowy, tym więcej ma to wpływu na alikwoty i zwiększają się zmiany barwy. Efekt ten słychać m.in
Generowanie dźwięku
najniższa oktawa fortepianu, która brzmi dość metalicznie. Dzieje się tak, ponieważ właściwości fizyczne tych grubych strun fortepianowych, znajdujących się w najniższej oktawie, są dość podobne do właściwości metalowych zębów lub płytek. Naciskaj AP Tune (Filtr grzebieniowy), aż na wyświetlaczu zostanie podświetlone AP Reson. Przesuwaj enkoderem po całym zakresie, grając kilka nut. Następnie zadzwoń ok. [ 50.0 % ]. Parametr rezonansowy filtra wszechprzepustowego dodaje duży potencjał rzeźbienia dźwięku. Dokładnie zbadaj interakcję pomiędzy AP Tune i AP Reson. Tworzą przybliżone charakterystyki dźwiękowe podobne do metalowych zębów, płytek i innych. Zresetuj wszystkie parametry AP Tune do wartości domyślnych.
Zmiana ustawień wzbudnicy (Oscylator A)
35
Nawet jeśli sygnał oscylatora nie jest słyszalny, jego jakość ma kluczowe znaczenie dla powstałego dźwięku. Kształt obwiedni, wysokość i struktura alikwotu wzbudnicy mają ogromny wpływ na rezonator (filtr grzebieniowy).
Kształt koperty:
Naciśnij przycisk Sustain (koperta A). Ustaw Enkoder na ok. [ 30.0 % ] Naciśnij atak (koperta A). Ustaw enkoder na [ 100 ms ] Naciśnij Decay 2 (Koperta A). Ustaw wartość na [ 100 ms ] (domyślnie).
Oscylator Wzbudnik Filtra Grzebieniowego nie będzie już generował krótkiego sygnału, ale ciągły dźwięk.
Naciśnij Pitch (Oscylator A). Powoli przesuwaj Encoder po całym zakresie i graj nuty. Następnie wybierz numer
w [ 48.00 st ]. Ciesz się… W zależności od wysokości oscylatora 1, zauważysz ciekawe rezonowanie
częstotliwości, a także anulowania częstotliwości. Charakter brzmieniowy czasami przypomina (prze)nadmuchane stroiki lub smyczki.
Korzystanie z „Fluktuacji”:
Naciśnij Fluct (Oscylator A).
Powoli przesuwaj enkoderem po całym zakresie, grając kilka nut.
Następnie zadzwoń ok. [60.0% ].
Przy różnych stosunkach wysokości między oscylatorem A (wzbudnikiem) a filtrem grzebieniowym
(rezonator), podbicia i tłumienia częstotliwości są bardzo silne i
ograniczone do wąskich pasm częstotliwości. W związku z tym szczyty i nacięcia
są dość trudne w obsłudze i często trudne do osiągnięcia muzycznego
przydatne rezultaty, np. stała jakość tonalna w szerokim zakresie tonacji.
Parametr fluktuacji jest w tym momencie mile widzianą pomocą: losowo zmienia
oznacza wysokość oscylatora i w ten sposób tworzy szersze pasma częstotliwości
dopasowanie proporcji. Wyrównane są szczyty i wcięcia, a także dźwięk
staje się coraz bardziej spójny. Charakter dźwiękowy zmienia się także w naszym
36
example, to przejście od instrumentu trzcinowego do orkiestry smyczkowej.
Generowanie dźwięku
5 Podsumowanie: Używanie filtra grzebieniowego jako rezonatora
· Filtr grzebieniowy jest linią opóźniającą z pętlą sprzężenia zwrotnego, wprowadzoną w oscylację i generującą w ten sposób dźwięk.
· Parametr Pitch filtra grzebieniowego określa czas opóźnienia, a tym samym wysokość generowanego tonu.
· Zwiększanie i tłumienie częstotliwości w pętli sprzężenia zwrotnego tworzy złożoną charakterystykę częstotliwościową, która określa charakter brzmieniowy.
· Parametr Decay kontroluje wielkość sprzężenia zwrotnego, a co za tym idzie, liczbę powtórzeń sygnału wejściowego. Określa to czas zaniku tonu generowanego przez rezonator.
· Sygnał oscylatora (wzbudnicy) stymuluje odpowiedź filtra grzebieniowego (rezonatora). · Właściwości wzbudnicy określają charakter brzmieniowy powstałego dźwięku
w dużej mierze. · Krótkie, perkusyjne sygnały wzbudnicy wytwarzają dźwięki przypominające szarpane struny. Trwały
sygnały wzbudnicy wytwarzają dźwięki przypominające smyczki lub (nadmiernie) dmuchane instrumenty dęte drewniane. · Śledzenie klawiszy i bramka (w przypadku zaniku), a także filtr dolnoprzepustowy („Hi Cut”)
naturalne brzmienie „sznurków szarpanych”. · Filtr wszechprzepustowy („AP Tune”) może przesuwać tony i zapewniać charakterystykę dźwięku
tiki „metalowych zębów” lub „metalowych płytek”.
Generowanie dźwięku
Słuchaj oddzielnie oscylatora A (wzbudnicy) i filtra grzebieniowego (rezonatora), zmieniając ustawienia miksera wyjściowego. Oscylator wytwarza obecnie stały szum o bardzo szerokim zakresie częstotliwości. Filtr grzebieniowy „wybiera” częstotliwości rezonansowe i je wzmacnia. Dlatego stosunek częstotliwości pomiędzy wzbudnikiem a rezonatorem ma kluczowe znaczenie dla powstałego dźwięku. Parametry takie jak ustawienia obwiedni głośności wzbudnicy i wszystkie parametry filtra grzebieniowego również kształtują dźwięk i współdziałają ze sobą. W ten sposób funkcje modelowania fizycznego C15 zapewnią Ci szerokie pole do eksploracji brzmienia.
Korzystanie ze ścieżek informacji zwrotnej
37
Jak już wiesz (przynajmniej jesteśmy tego pewni), ścieżka sygnałowa C15 zapewnia różne sposoby przekazywania sygnałów zwrotnych, co oznacza, że pewna ilość sygnałów może zostać przechwycona w określonym punkcie przepływu sygnału i ponownie wprowadzona we wcześniejszym punkcie.tagmi. Teraz zbadamy, jak tworzyć dźwięki za pomocą tych struktur sprzężenia zwrotnego.
Najpierw załaduj ponownie dobrze znany dźwięk Init. W razie potrzeby szczegółowy opis znajduje się na stronie 10.
Po drugie, wybierz typowy dźwięk Comb Filter o charakterze szarpanej struny. Będzie to wymagało
· Filtr grzebieniowy mieszany z wyjściem (grzebień (mikser wyjściowy) około 50%) · krótki sygnał wzbudnicy, ew. bardzo szybko zanikający dźwięk oscylatora (koperta A:
Zanik 1 około 1 ms, Zanik 2 około 5 ms) z dużą ilością podtekstów (wysoka wartość dla PM Self). Zapewnia „wyskubaną” część sygnału, która stymuluje filtr grzebieniowy. · ustawienie filtra grzebieniowego ze średnim czasem zaniku (około 1200 ms) i ustawieniem Hi Cut (np. 120.00 st). Ustaw bramkę rozpadu na ok. 40.0%.
Jeśli to konieczne, dostosuj nieco parametry do swoich upodobań, aż C15 będzie brzmiał trochę jak klawesyn. Teraz jesteśmy gotowi, aby kontynuować.
Generowanie dźwięku
Konfigurowanie ścieżki informacji zwrotnej:
Jak wspomniano wcześniej, trwałe dźwięki filtra grzebieniowego można uzyskać poprzez ciągłe wzbudzanie filtra grzebieniowego (rezonatora). Można tego dokonać za pomocą trwałych sygnałów oscylatora. Innym sposobem ciągłego wzbudzania rezonatora jest podawanie pewnej ilości sygnału wyjściowego z powrotem na jego wejście. W C15 można to zrobić za pomocą miksera sprzężenia zwrotnego, który zostanie teraz wprowadzony:
Naciśnij przycisk Comb (mikser sprzężenia zwrotnego).
Ustaw Enkoder na [40.0%].
W ten sposób kierowana jest pewna część sygnału wyjściowego filtra grzebieniowego
z powrotem do autobusu opinii. Można to również połączyć z wyjściem
sygnały Filtra Zmiennego Stanu i sekcji efektów.
Aby w pełni włączyć ścieżkę sprzężenia zwrotnego, miejsce docelowe sygnału sprzężenia zwrotnego
trzeba ustalić. Dostępne kierunki można znaleźć w
38
Sekcje oscylatora i Shapera. Będziemy używać punktu wstawiania „FB Mix”.
znajduje się za Shaperem w ścieżce sygnału. Proszę zapoznać się z syntezatorem
silnik ponadview kiedy czujesz się zagubiony w tym momencie.
Oscylator A
Kształtujący A
Oscylator B
Kształtujący B
Koperta A Koperta B Koperta C
Mieszanka FB RM
Miks FB
Kształtownik miksera sprzężenia zwrotnego
Filtr grzebieniowy
Zmienna stanu
Filtr
Mikser wyjściowy (stereo) Shaper
Szafka Flangera
Filtr szczelinowy
Echo
Pogłos
Naciśnij FB Mix (Shaper A). Ustaw Enkoder na [20.0%]. Teraz możesz słyszeć ciągłe nuty.
Sygnał filtra grzebieniowego jest pobierany i kierowany z powrotem do wejścia filtra grzebieniowego jako sygnał wzbudnicy przez mikser sprzężenia zwrotnego i szynę sprzężenia zwrotnego. Jeśli wzmocnienie pętli jest większe niż 1, filtr będzie stale „dzwonił” w wyniku samooscylacji.
Kształtowanie dźwięku sprzężenia zwrotnego:
… korzystając z ustawień poziomu negatywnego sprzężenia zwrotnego:
Naciśnij przycisk Comb (mikser sprzężenia zwrotnego). Ustaw Enkoder na [40.0%].
Przy ustawieniach ujemnych sygnał sprzężenia zwrotnego jest odwracany. Zwykle będzie to miało „damping” i skraca wytwarzany dźwięk. Jeśli używasz filtra grzebieniowego przy ujemnych wartościach zaniku, ujemne wartości w mikserze sprzężenia zwrotnego wprowadzą go w samooscylację.
Naciśnij przycisk Decay (Filtr grzebieniowy). Ustaw enkoder na [ 1260.0 ms ].
Generowanie dźwięku
… poprzez zastosowanie parametrów kształtowania sygnału miksera sprzężenia zwrotnego:
Naciśnij Drive (Mikser sprzężenia zwrotnego).
39
Przesuń enkoder w całym zakresie.
Naciśnij ponownie Drive (Mikser sprzężenia zwrotnego), aby uzyskać dostęp do parametrów Fold i
Asymetria.
Ponownie przesuń Enkoder w całym zakresie.
Podobnie jak mikser wyjściowy, mikser sprzężenia zwrotnego ma element kształtującytage to może
zniekształcać sygnał. Nasycenie tego stage ogranicza poziom sprzężenia zwrotnego do
uniknąć niekontrolowanej złośliwości. Krzywe Shapera pozwalają na pewną kontrolę dźwięku
nad sygnałem samooscylującym. Wypróbuj efekty „Jedź”, „Złóż” i
„Asymmetry” i przysłuchaj się uważnie efektom dźwiękowym. Poziom opinii i
polaryzacja oraz parametry napędu oddziałują na siebie.
… modyfikując ustawienia Envelope / Oscillator A (wzbudnica):
Cały słyszalny dźwięk jest jednak generowany wyłącznie przez filtr grzebieniowy. Oscylator A wytwarza jedynie krótki sygnał wzbudnicy, który wpływa na powstałe przebiegi na wyjściu filtra grzebieniowego, ale sam nie jest słyszalny. Wiele zmian barwy można uzyskać dostosowując parametry oscylatora A i jego obwiedni A.
Zresetuj parametry napędu (miksera sprzężenia zwrotnego) za pomocą przycisku Default Press Pitch (Oscylator A). Przesuwaj Encoder po całym jego zakresie podczas grania nut i wybierania numeru
[72.00 st.]. Naciśnij przycisk Sustain (koperta A).
Wypróbuj różne poziomy podtrzymania podczas grania nut i wybierz ok. [5%]. Naciśnij Fluct (Oscylator A). Wypróbuj różne poziomy fluktuacji podczas grania nut.
Zmieniając obwiednię, wysokość i widmo sygnału oscylatora A, samooscylujący filtr grzebieniowy wygeneruje mnóstwo różnych barw. Spróbuj dłuższych czasów ataku i zaniku, a także innych ustawień parametrów PM, Self, Feedback Mixer i FB Mix.
Generowanie dźwięku
… poprzez filtrowanie sygnału sprzężenia zwrotnego za pomocą filtra zmiennej stanu:
Najpierw wróćmy do dobrze zdefiniowanego (i dobrze znanego) ustawienia:
Przypomnij sobie dźwięk Init.
Ustaw opcję Comb (mikser wyjściowy) na [ 50 % ].
Ustaw zanik 1 (koperta A) na 1 ms i zanik 2 (koperta A) na [ 5 ms ].
40
Ustaw opcję PM Self na [75%].
Ustaw Decay (Filtr grzebieniowy) na [1260 ms] i Hi Cut na [120.00 st].
Teraz tworzymy specjalny routing informacji zwrotnej:
Naciśnij Comb Mix (filtr zmiennej stanu). Ustaw Enkoder na [100.0%]. Naciśnij filtr SV (mikser sprzężenia zwrotnego). Ustaw Enkoder na [50.0%]. Naciśnij FB Mix (Oscylator A). Ustaw Enkoder na [25.0%].
Filtr zmiennych stanu jest teraz umieszczony w ścieżce sprzężenia zwrotnego i przetwarza sygnał przychodzący z filtra grzebieniowego.
Naciskaj Rozprzestrzenianie (Filtr zmiennych stanu), aż zostanie włączone [ L – B – H ]. Ustaw Enkoder na [50.0%], aby włączyć ustawienie pasmowo-przepustowe. Naciśnij Reson (Filtr zmiennych stanu). Ustaw Enkoder na [75.0%].
Filtr SV działa teraz jako wąskopasmowy, wybierając pasmo częstotliwości dla pętli sprzężenia zwrotnego.
Naciśnij Odcięcie (Filtr zmiennej stanu). Powoli przesuwaj enkoderem po całym zakresie i wybierz wartość
cieszy ucho, powiedzmy [ 80.0 st ]. Kształtowanie reakcji na sprzężenie zwrotne za pomocą filtra SV daje oszałamiające efekty
wyniki brzmieniowe. Przesuwając pasmo, samooscylacja pojawia się tylko wtedy, gdy pasmo pasuje do jednego z alikwotów, które może filtr grzebieniowy
produkować. Przesuwanie odcięcia filtra SV wygeneruje wzór alikwotów. Należy pamiętać, że słyszysz tylko sygnał wyjściowy filtra grzebieniowego. Filtr SV jest tylko częścią ścieżki sprzężenia zwrotnego (między filtrem grzebieniowym a mikserem sprzężenia zwrotnego) i zapewnia selektywny sygnał sprzężenia zwrotnego. Oscylator A pobudza filtr grzebieniowy i jako taki również nie jest słyszalny.
… wykorzystując wyjście efektów jako sygnał zwrotny:
Innym interesującym sposobem kształtowania dźwięków filtra grzebieniowego/modelowania fizycznego C15 jest wykorzystanie ścieżki sprzężenia zwrotnego sekcji efektów. Najpierw wyłącz filtr SV na ścieżce sprzężenia zwrotnego filtra grzebieniowego (oczywiście Mikser sprzężenia zwrotnego zapewnia kilka ścieżek sprzężenia równoległego, ale na razie chcemy zachować prostotę):
Naciśnij filtr SV (mikser sprzężenia zwrotnego).
Ustaw Enkoder na [0.0%].
41
Generowanie dźwięku
Przesyłanie sygnałów zwrotnych z sekcji efektów do filtra grzebieniowego:
Efekty prasowe (mikser sprzężeń zwrotnych). Powoli obróć Encoder w górę i wybierz wartość, która generuje łagodne przesunięcie
dźwięk z tyłu. Wartości w okolicach [50.0%] powinny działać prawidłowo. Naciśnij parametr Mix każdego efektu i wybierz wyższą wartość miksu.
Teraz słyszysz sygnał sprzężenia zwrotnego łańcucha efektów pobudzający filtr grzebieniowy. Robiąc to, będziesz (miejmy nadzieję) zaskoczony niektórymi stagrosnące pejzaże dźwiękowe. Każdy z efektów indywidualnie zapewnia inną obróbkę sygnału sprzężenia zwrotnego i w ten sposób wpływa na inny efekt słyszalnego dźwięku. Szafkę można wykorzystać do zmiany zawartości harmonicznych, natomiast filtr szczelinowy (który jest filtrem odrzucającym pasmo, który odcina określony zakres częstotliwości) jest przydatny do kontrolowania charakterystyki częstotliwościowej sygnału sprzężenia zwrotnego. Flanger, Echo i Reverb zazwyczaj dodają do dźwięku różne komponenty przestrzenne i ruch. Należy pamiętać, że wielkość pogłosu w ścieżce sprzężenia zwrotnego można regulować oddzielnie za pomocą parametru Rev Mix w mikserze sprzężenia zwrotnego.
5 Podsumowanie: Ścieżki informacji zwrotnej
Generowanie dźwięku
· Razem z sekcjami Oscylatora/Shapera i Filtrem Grzebieniowym, sprzężenie zwrotne
ścieżki C15 zapewniają interesujące możliwości modelowania fizycznego.
· Korzystanie ze ścieżek sprzężenia zwrotnego pozwala uzyskać trwałe tony bez stosowania oscylacji podtrzymujących
ustawienia tora (wzbudnicy) idealne do dźwięków instrumentów dętych drewnianych, dętych blaszanych i smyczków-
jak charakter.
· Aby ustawić ścieżkę sprzężenia zwrotnego, wybierz i włącz sygnał źródłowy w sprzężeniu zwrotnym
Mikser i punkt FB Mix w sekcjach Shaper. Polaryzacja sprzężenia zwrotnego
ilości mogą mieć kluczowe znaczenie dla dźwięku.
· Parametry Drive miksera sprzężenia zwrotnego mogą kształtować dźwięk sprzężenia zwrotnego.
· Zmiana ustawień wzbudnicy (Oscylator A i jego obwiednia A) również ma wpływ na
powstały dźwięk.
· Filtr zmiennych stanu może być używany do wybierania alikwotów do samooscylacji.
42
· Sygnały wyjściowe efektów mogą być także przesyłane zwrotnie poprzez mikser sprzężenia zwrotnego.
43
Generowanie dźwięku
Dokumenty / Zasoby
![]() |
Samouczek generowania dźwięku NONLINEAR LABS C15 [plik PDF] Instrukcja obsługi Poradnik dotyczący generowania dźwięku C15, C15, Poradnik dotyczący generowania dźwięku, Poradnik dotyczący generowania dźwięku, Poradnik |