C15 ساؤنڈ جنریشن ٹیوٹوریل
پروڈکٹ کی معلومات
وضاحتیں
- پروڈکٹ: C15 سنتھیسائزر
- مینوفیکچرر: نان لائنر لیبز
- Webسائٹ: www.nonlinear-labs.de
- ای میل: info@nonlinear-labs.de
- مصنف: میتھیاس فوکس
- دستاویز ورژن: 1.9
ان ٹیوٹوریلز کے بارے میں
یہ سبق صارفین کو جلدی اور آسانی سے مدد کرنے کے لیے بنائے گئے ہیں۔
C15 سنتھیسائزر کی خصوصیات کو سمجھیں اور استعمال کریں۔ اس سے پہلے
ان ٹیوٹوریلز کا استعمال کرتے ہوئے، Quickstart سے مشورہ کرنے کی سفارش کی جاتی ہے۔
بنیادی تصور اور سیٹ اپ کے بارے میں جاننے کے لیے گائیڈ یا یوزر مینوئل
C15 کا۔ یوزر مینوئل مزید گہرائی سے بھی فراہم کر سکتا ہے۔
کی صلاحیتوں اور پیرامیٹرز کے بارے میں معلومات
آلہ
سبق بنیادی طور پر آلے کے سامنے والے پینل کا استعمال کرتے ہیں۔
تاہم، اگر صارفین گرافک یوزر انٹرفیس کے ساتھ کام کرنے کو ترجیح دیتے ہیں۔
(GUI)، انہیں کوئیک سٹارٹ گائیڈ یا باب 7 یوزر کا حوالہ دینا چاہیے۔
کے بنیادی تصورات کو سمجھنے کے لیے صارف دستی کے انٹرفیس
GUI اس کے بعد، صارف آسانی سے پروگرامنگ کے مراحل کو لاگو کر سکتے ہیں۔
ہارڈ ویئر پینل سے GUI تک کے سبق میں بیان کیا گیا ہے۔
فارمیٹس
یہ سبق ہدایات بنانے کے لیے مخصوص فارمیٹنگ کا استعمال کرتے ہیں۔
واضح اور پیروی کرنا آسان ہے۔ کلیدی بٹن اور انکوڈرز فارمیٹ کیے گئے ہیں۔
بولڈ، اور حصوں کو بریکٹ میں اشارہ کیا گیا ہے۔ ثانوی پیرامیٹرز
جس تک ایک بٹن کو بار بار دبانے سے حاصل کیا جا سکتا ہے اس میں لیبل لگا ہوا ہے۔
بولڈ ترچھا ڈیٹا کی قدریں مربع بریکٹ میں پیش کی جاتی ہیں۔
ربن اور پیڈل جیسے کنٹرولرز پر بولڈ میں لیبل لگا ہوا ہے۔
کیپٹلز
پروگرامنگ کے مراحل کو دائیں طرف انڈینٹ کیا گیا ہے اور a کے ساتھ نشان زد کیا گیا ہے۔
مثلث کی علامت پروگرامنگ کے پچھلے مراحل پر نوٹ مزید ہیں۔
حاشیہ دار اور ڈبل سلیش کے ساتھ نشان زد۔ اہم نوٹ نشان زد ہیں۔
ایک فجائیہ نشان کے ساتھ۔ گھومنے پھرنے سے اضافی گہرائی ملتی ہے۔
علم اور پروگرامنگ کے مراحل کی فہرست میں پیش کیا جاتا ہے۔
ہارڈ ویئر یوزر انٹرفیس
C15 سنتھیسائزر میں ایک ایڈیٹ پینل، سلیکشن پینلز،
اور ایک کنٹرول پینل۔ براہ کرم اگلے صفحے پر تصاویر کا حوالہ دیں۔
ان پینلز کی بصری نمائندگی کے لیے۔
مصنوعات کے استعمال کی ہدایات
شروع کی آواز
C15 سنتھیسائزر پر آواز شروع کرنے کے لیے، ان پر عمل کریں۔
اقدامات:
- سامنے والے پینل پر Init ساؤنڈ بٹن دبائیں۔
آسکیلیٹر سیکشن / ویوفارمز بنانا
C15 کے Oscillator سیکشن کا استعمال کرتے ہوئے ویوفارم بنانے کے لیے
سنتھیسائزر، ان مراحل پر عمل کریں:
- سامنے والے پینل پر آسکیلیٹر سیکشن بٹن کو دبائیں۔
- مطلوبہ ویوفارم کو منتخب کرنے کے لیے انکوڈر کو موڑ دیں۔
اکثر پوچھے گئے سوالات
سوال: میں C15 کے بارے میں مزید تفصیلی معلومات کہاں سے حاصل کرسکتا ہوں۔
سنتھیسائزر
A: C15 سنتھیسائزر کے بارے میں مزید تفصیلی معلومات کے لیے،
براہ کرم نان لائنر لیبز کے ذریعہ فراہم کردہ صارف دستی سے مشورہ کریں۔ یہ
بنیادی تصور، سیٹ اپ، پر جامع معلومات پر مشتمل ہے
صلاحیتیں، اور آلے کے پیرامیٹرز۔
سوال: کیا میں گرافک یوزر انٹرفیس (GUI) کے بجائے استعمال کر سکتا ہوں۔
سامنے کا پینل؟
A: جی ہاں، آپ گرافک یوزر انٹرفیس (GUI) بطور ایک استعمال کر سکتے ہیں۔
سامنے والے پینل کا متبادل۔ براہ کرم کوئیک اسٹارٹ سے رجوع کریں۔
گائیڈ یا باب 7 یوزر مینول کے یوزر انٹرفیس سیکھنے کے لیے
GUI کے بنیادی تصورات اور پروگرامنگ کو منتقل کرنے کے طریقہ کے بارے میں
ہارڈ ویئر پینل سے GUI تک کے مراحل۔
ساؤنڈ جنریشن ٹیوٹوریل
NONLINEAR LABS GmbH Helmholtzstraße 2-9 E 10587 Berlin Germany
www.nonlinear-labs.de info@nonlinear-labs.de
مصنف: Matthias Fuchs دستاویزی ورژن: 1.9
تاریخ: 21 ستمبر 2023 © NONLINEAR LABS GmbH, 2023, جملہ حقوق محفوظ ہیں۔
مشمولات
ان ٹیوٹوریلز کے بارے میں۔ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 شروع کی آواز . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 آسکیلیٹر سیکشن / ویوفارمز بنانا۔ . . . . . . . . . . . . 12
آسکیلیٹر کی بنیادی باتیں . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 آسکیلیٹر سیلف ماڈیولیشن۔ . . . . . . . . . . . . . . . 13 شیپر کا تعارف۔ . . . . . . . . . . . . . . . . 14 دونوں Oscillators ایک ساتھ۔ . . . . . . . . . . . . . . . 16 اسٹیٹ ویری ایبل فلٹر۔ . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 آؤٹ پٹ مکسر۔ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 کنگھی کا فلٹر۔ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 بہت بنیادی پیرامیٹرز۔ . . . . . . . . . . . . . . . 31 مزید جدید پیرامیٹرز / آواز کو بہتر بنانا۔ . . . . . . . . 33 ایکسائٹر سیٹنگز کو تبدیل کرنا (Oscillator A) . . . . . . . . . . 35 فیڈ بیک پاتھز کا استعمال۔ . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
تعارف
ان ٹیوٹوریلز کے بارے میں
یہ سبق اس لیے لکھے گئے تھے کہ آپ اپنے C15 سنتھیسائزر کے رازوں کو جلدی اور آسانی سے تلاش کر سکیں۔ ان ٹیوٹوریلز کو استعمال کرنے سے پہلے اپنے C15 کے بنیادی تصور اور سیٹ اپ کے بارے میں سب کچھ جاننے کے لیے براہ کرم کوئیک اسٹارٹ گائیڈ یا یوزر مینوئل سے رجوع کریں۔ براہ کرم C15 ترکیب انجن کی صلاحیتوں کو مزید گہرائی میں جاننے کے لیے اور آلے کے کسی بھی پیرامیٹرز کی تمام تفصیلات کے بارے میں جاننے کے لیے کسی بھی وقت یوزر مینوئل سے رجوع کریں۔
ایک ٹیوٹوریل آپ کو C15 کے تصورات کے بنیادی پہلوؤں کے ساتھ ساتھ ساؤنڈ انجن کے مختلف اجزاء، اور یہ بھی سکھائے گا کہ وہ کس طرح ایک دوسرے کے ساتھ بات چیت کرتے ہیں۔ یہ اپنے آپ کو اپنے C15 سے واقف کرنے کا ایک آسان طریقہ ہے، اور یہ آلہ پر آپ کے ساؤنڈ ڈیزائن کے کام کا نقطہ آغاز بھی ہے۔ 6 اگر آپ کسی مخصوص پیرامیٹر کی تفصیلات کے بارے میں مزید جاننا چاہتے ہیں (مثلاً ویلیو رینجز، اسکیلنگ، ماڈیولیشن کی صلاحیتیں وغیرہ)، تو براہ کرم باب 8.4 سے رجوع کریں۔ کسی بھی وقت صارف دستی کا "پیرامیٹر حوالہ"۔ آپ ٹیوٹوریلز اور یوزر مینوئل کو متوازی طور پر استعمال کر سکتے ہیں۔
ٹیوٹوریلز آلے کے سامنے والے پینل کا استعمال کرتے ہیں۔ اگر آپ گرافک یوزر انٹرفیس کے ساتھ کام کرنا چاہتے ہیں تو، براہ کرم GUI کے بنیادی تصورات کے بارے میں جاننے کے لیے پہلے صارف دستی کے Quickstart گائیڈ یا باب 7 "یوزر انٹرفیسز" کو دیکھیں۔ اس کے بعد، آپ پروگرامنگ کے بیان کردہ مراحل کو آسانی سے لاگو کر سکیں گے اور انہیں ہارڈویئر پینل سے GUI میں منتقل کر سکیں گے۔
فارمیٹس
یہ سبق کافی آسان پروگرامنگ کی وضاحت کرتے ہیں۔amples آپ قدم بہ قدم پیروی کر سکتے ہیں۔ آپ کو پروگرامنگ کے مراحل اور اعداد و شمار پر فخر کرنے والی فہرستیں ملیں گی جو C15 کے صارف انٹرفیس کی حالت کو ظاہر کرتی ہیں۔ چیزوں کو بالکل واضح کرنے کے لیے، ہم پورے ٹیوٹوریل میں مخصوص فارمیٹنگ کا استعمال کرتے ہیں۔
بٹن (سیکشن) جنہیں دبانے کی ضرورت ہے وہ بولڈ پرنٹ میں فارمیٹ کیے گئے ہیں۔ سیکشن کا نام (بریکٹ) میں آتا ہے۔ انکوڈر پر اسی طرح لیبل لگایا گیا ہے:
برقرار رکھنے (لفافہ A) … انکوڈر …
ثانوی پیرامیٹرز جن تک بٹن کو بار بار دبانے سے رسائی حاصل کی جا سکتی ہے ان پر بولڈ ترچھا لیبل لگا ہوا ہے: Asym
تعارف
ڈیٹا کی قدریں بولڈ اور مربع بریکٹ میں ہیں: [ 60.0 % ] کنٹرولرز، ربن اور پیڈل کے بطور، بولڈ کیپٹلز میں لیبل لگے ہوئے ہیں: پیڈل 1
پروگرامنگ کے مراحل کو دائیں طرف موڑ دیا جاتا ہے اور ایک مثلث سے نشان زد کیا جاتا ہے، اس طرح:
پچھلے پروگرامنگ سٹیپ پر نوٹس دائیں طرف اور بھی زیادہ انڈینٹ کیے گئے ہیں اور ڈبل سلیش کے ساتھ نشان زد ہیں: //
یہ مثال کے طور پر اس طرح نظر آئے گا:
Oscillator A کے PM سیلف ماڈیولیشن پر ماڈیولیشن کا اطلاق:
PM A (Oscillator B) کو دو بار دبائیں۔ Env A ڈسپلے میں نمایاں ہے۔
انکوڈر کو [ 30.0 % ] میں تبدیل کریں۔
7
Oscillator B کو اب Oscillator A کے سگنل سے فیز ماڈیول کیا جا رہا ہے۔
ماڈیولیشن کی گہرائی 30.0% کی قدر پر لفافے A کے ذریعے کنٹرول کی جاتی ہے۔
ہر بار تھوڑی دیر میں، آپ کو کچھ خاص اہمیت کے نوٹ ملیں گے (کم از کم ہم ایسا مانتے ہیں…)۔ان پر ایک فجائیہ نشان (جو اس طرح لگتا ہے:
براہ کرم نوٹ کریں کہ وہاں ہے…
کبھی کبھی، آپ کو پروگرامنگ کے مراحل کی فہرست میں کچھ وضاحتیں مل جائیں گی۔ وہ کچھ زیادہ گہرائی سے علم فراہم کرتے ہیں اور انہیں "سیاحت" کہا جاتا ہے۔ وہ اس طرح نظر آتے ہیں:
سیر: پیرامیٹر ویلیو ریزولوشن کچھ پیرامیٹرز کی ضرورت ہوتی ہے…
یہاں اور وہاں، آپ کو مختصر recaps ملیں گے جو اس طرح نظر آتے ہیں:
5 Recap: Oscillator سیکشن
بنیادی کنونشنز
شروع کرنے سے پہلے، کوئیک سٹارٹ گائیڈ میں فرنٹ پینل کے کچھ بنیادی کنونشنز کو اس پر مزید سمجھنا بہت ضروری ہے:
· جب سلیکشن پینل پر بٹن دبایا جاتا ہے تو پیرامیٹر منتخب ہوجاتا ہے اور اس کی قدر میں ترمیم کی جاسکتی ہے۔ اس کی ایل ای ڈی مستقل طور پر روشن ہو جائے گی۔ بٹن کو متعدد بار دبانے سے اضافی "سب پیرامیٹرز" تک رسائی حاصل کی جا سکتی ہے۔
منتخب کردہ پیرامیٹر گروپ میں پیدا ہونے والے سگنل کے اہداف کو دکھانے کے لیے کچھ چمکتی ہوئی ایل ای ڈیز ہو سکتی ہیں۔
· جب میکرو کنٹرول کا انتخاب کیا جاتا ہے تو، چمکتی ہوئی ایل ای ڈی ان پیرامیٹرز کو ظاہر کرتی ہے جو یہ ماڈیول کر رہا ہے۔
· جب پری سیٹ اسکرین آن ہوتی ہے، فی الحال فعال سگنل فلو یا فعال پیرامیٹرز
8
بالترتیب ایل ای ڈی مستقل طور پر روشنی کے ذریعہ اشارہ کیا جاتا ہے۔
تعارف
ہارڈ ویئر یوزر انٹرفیس
اگلے صفحہ پر موجود تصاویر میں ترمیم پینل اور پینل یونٹ کے سلیکشن پینلز میں سے ایک، اور بیس یونٹ کا کنٹرول پینل دکھایا گیا ہے۔
سیٹ اپ
آواز
معلومات
ٹھیک ہے
ش
طے شدہ
دسمبر
Inc
پیش سیٹ
اسٹور
داخل کریں۔
ترمیم کریں۔
کالعدم
دوبارہ کریں۔
پینل میں ترمیم کریں۔
1 سیٹ اپ بٹن 2 پینل یونٹ ڈسپلے 3 سیٹ اپ بٹن 4 ساؤنڈ بٹن 5 نرم بٹن 1 سے 4 6 سٹور بٹن 7 معلومات بٹن 8 فائن بٹن 9 انکوڈر 10 بٹن 11 ایڈیٹ بٹن 12 شفٹ بٹن 13 ڈیفالٹ بٹن 14 ڈسمبر / Incdo Undo بٹن دوبارہ کریں بٹن
فیڈ بیک مکسر
A/B x
کنگھی
ایس وی فلٹر
اثرات
کنگھی فلٹر
ڈرائیو
اے بی
پچ
کشی
اے پی ٹیون
اسٹیٹ متغیر فلٹر
ہائے کٹ
اے بی
کنگھی مکس
منقطع
گونج
آؤٹ پٹ مکسر
پھیلاؤ
A
B
کنگھی
ایس وی فلٹر
ڈرائیو
لیول پی ایم
ایف ایم لیول
سلیکشن پینل
16 پیرامیٹر گروپ 17 پیرامیٹر انڈیکیٹر 18 پیرامیٹر سلیکشن
کے لیے بٹن 19 اشارے
ذیلی پیرامیٹرز
+
فنکٹ
موڈ
بیس یونٹ کنٹرول پینل
20 / + بٹن 21 بیس یونٹ ڈسپلے 22 فنکشن / موڈ بٹن
صوتی جنریشن
پہلا ٹیوٹوریل ساؤنڈ جنریشن ماڈیولز کے بنیادی افعال، ان کے تعامل (ریسپ. ماڈیول کی صلاحیتیں) اور سگنل پاتھ کو بیان کرتا ہے۔ آپ سیکھیں گے کہ کس طرح oscillators کا استعمال کرتے ہوئے مخصوص ویوفارمز بنانا ہے، انہیں ملانا ہے، اور انہیں بعد میں آنے والے ماڈیولز جیسے فلٹرز اور اثرات میں کھانا کھلانا ہے۔ ہم فلٹرز کے ساتھ ساؤنڈ پروسیسنگ ڈیوائسز کے ساتھ ساتھ کومب فلٹر کی آواز پیدا کرنے کی صلاحیتوں کے ساتھ کام کریں گے۔ ٹیوٹوریل کو فیڈ بیک کی صلاحیتوں کے بارے میں بصیرت کے ذریعہ سب سے اوپر کیا جائے گا (جو آوازیں بنانے کا ایک اور بہت دلچسپ طریقہ ہے)۔
جیسا کہ آپ یقینی طور پر پہلے ہی جانتے ہیں، C15 کے آسکیلیٹر ابتدائی طور پر سائن لہریں پیدا کرتے ہیں۔ اصل مزہ اس وقت شروع ہوتا ہے جب ان سائن لہروں کو حیرت انگیز آواز کے نتائج کے ساتھ پیچیدہ لہروں کی شکل پیدا کرنے کے لیے وارپ کیا جاتا ہے۔ ہم وہاں سے شروع کریں گے:
شروع کی آواز
10
Init ساؤنڈ سے شروع کرنا بہترین چیز ہے۔ Init ساؤنڈ لوڈ کرتے وقت، پیرامیٹرز ان کی ڈیفالٹ قدروں پر سیٹ ہوتے ہیں (پہلے سے طے شدہ بٹن استعمال کرنے پر بھی ایسا ہی ہوتا ہے)۔ Init ساؤنڈ سب سے بنیادی سگنل کا راستہ استعمال کرتا ہے جس میں کوئی تبدیلی نہیں ہوتی۔ زیادہ تر مکس پیرامیٹرز صفر قدر پر سیٹ ہیں۔
تمام پیرامیٹرز کو شروع کرنا (ریسپ. ترمیم بفر):
آواز دبائیں (پینل میں ترمیم کریں)۔ ڈیفالٹ کو دبائیں اور ہولڈ کریں (ایڈیٹ پینل)۔ اب آپ منتخب کر سکتے ہیں کہ آیا آپ ترمیم بفر کو بطور ایک شروع کرنا چاہتے ہیں۔
سنگل، پرت یا سپلٹ ساؤنڈ (ایڈیٹ پینل> سافٹ بٹن 1-3)۔ اب ترمیم بفر کو شروع کیا گیا ہے۔ تم کچھ نہیں سنو گے۔ مت کرو
فکر کریں، آپ قصوروار نہیں ہیں۔ براہ کرم آگے بڑھیں: A دبائیں (آؤٹ پٹ مکسر)۔ انکوڈر کو تقریباً تبدیل کریں۔ [ 60.0 % ] کچھ نوٹ چلائیں۔
آپ کو عام Init آواز ایک سادہ، آہستہ آہستہ زوال پذیر oneoscillator sine-wave کی آواز سنائی دے گی۔
سیر، سگنل پاتھ پر ایک مختصر جھلک اس سے پہلے کہ ہم آگے بڑھیں، آئیے C15 کی ساخت/سگنل پاتھ پر ایک مختصر نظر ڈالتے ہیں:
صوتی جنریشن
فیڈ بیک مکسر
شیپر
آسکیلیٹر اے
شیپر اے۔
آسکیلیٹر بی
شیپر بی
ایف بی مکس آر ایم
ایف بی مکس
کنگھی فلٹر
اسٹیٹ متغیر
فلٹر
آؤٹ پٹ مکسر (سٹیریو) شیپر
لفافہ اے
لفافہ بی۔
فلانجر کابینہ
گیپ فلٹر
بازگشت
Reverb
11
FX کو /
FX
سیریل ایف ایکس
مکس
لفافہ سی
فلانجر کابینہ
گیپ فلٹر
بازگشت
Reverb
نقطہ آغاز دو oscillators ہیں. وہ شروع کے لیے سائن لہریں پیدا کرتے ہیں لیکن ان سائن لہروں کو پیچیدہ لہروں کی شکلیں پیدا کرنے کے لیے مختلف طریقوں سے خراب کیا جا سکتا ہے۔ یہ فیز ماڈیولیشن (PM) اور شیپر سیکشنز کے ذریعے کیا جاتا ہے۔ ہر آسکیلیٹر کو تین ذرائع سے فیز ماڈیول کیا جا سکتا ہے: خود، دوسرا آسکیلیٹر، اور فیڈ بیک سگنل۔ تینوں ذرائع کو ایک ہی وقت میں متغیر تناسب میں استعمال کیا جا سکتا ہے۔ تین لفافے Oscillators اور Shapers دونوں کو کنٹرول کرتے ہیں (Env A Osc/Shaper A، Env B Osc/Shaper B، جبکہ Env C کو کافی لچکدار طریقے سے روٹ کیا جا سکتا ہے، مثلاً فلٹرز کو کنٹرول کرنے کے لیے)۔ آسکیلیٹر سگنلز پر مزید کارروائی کرنے کے لیے، ایک اسٹیٹ ویری ایبل فلٹر کے ساتھ ساتھ ایک کنگھی فلٹر بھی ہے۔ جب ہائی ریزوننس سیٹنگز پر کام کر رہے ہوں اور آسکیلیٹر سگنل کے ذریعے پنگ کیا جائے تو دونوں فلٹرز اپنے طور پر سگنل جنریٹر کے طور پر کام کر سکتے ہیں۔ Oscillator/Shaper آؤٹ پٹ اور فلٹر آؤٹ پٹ آؤٹ پٹ مکسر میں کھلائے جاتے ہیں۔ یہ سیکشن آپ کو مختلف آواز کے اجزاء کو ایک دوسرے کے ساتھ ملانے اور متوازن کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ آؤٹ پٹ میں ناپسندیدہ تحریف سے بچنے کے لیےtagای، آؤٹ پٹ مکسر لیول پیرامیٹر پر نظر رکھیں۔ 4.5 یا 5 dB کے ارد گرد کی قدریں زیادہ تر محفوظ طرف ہیں۔ اگر آپ ٹمبرل تغیرات پیدا کرنے کے لیے جان بوجھ کر مسخ کرنا چاہتے ہیں، تو براہ کرم آؤٹ پٹ مکسر کے ڈرائیو پیرامیٹر یا اس کے بجائے کیبنٹ ایفیکٹ استعمال کرنے پر غور کریں۔ فائنل ایسtagسگنل پاتھ کا ای ایفیکٹس سیکشن ہے۔ اسے آؤٹ پٹ مکسر سے فیڈ کیا جاتا ہے جہاں تمام آوازیں ایک مونو فونک سگنل میں مل جاتی ہیں۔ Init ساؤنڈ استعمال کرتے وقت، پانچوں اثرات کو نظرانداز کر دیا جائے گا۔
آسکیلیٹر سیکشن / ویوفارمز بنانا
پینل یونٹ ڈسپلے کی ایک عام پیرامیٹر اسکرین اس طرح نظر آتی ہے:
صوتی جنریشن
1 گروپ ہیڈر 2 پیرامیٹر کا نام
12
آسکیلیٹر کی بنیادی باتیں
3 گرافیکل انڈیکیٹر 4 پیرامیٹر ویلیو
5 نرم بٹن لیبلز 6 مین اور ذیلی پیرامیٹرز
آئیے (ڈی) اوسیلیٹر اے کو دیکھتے ہیں:
پریس پچ (آوسیلیٹر اے) اے بی (کومب فلٹر) اے بی (اسٹیٹ ویری ایبل فلٹر) اور اے (آؤٹ پٹ مکسر) ہیں۔
آپ کو یہ دکھانے کے لیے چمک رہا ہے کہ فلٹرز اور آؤٹ پٹ مکسر دونوں ہی منتخب Oscillator A سے سگنل وصول کر رہے ہیں (حالانکہ آپ ابھی زیادہ فلٹرنگ نہیں سن رہے ہیں)۔ انکوڈر کو موڑ دیں اور سیمیٹونز کے ذریعے اوسیلیٹر A کو ڈیٹیون کریں۔ پچ MIDI-نوٹ نمبرز میں دکھائی دیتی ہے: "60" MIDI نوٹ 60 ہے اور
نوٹ "C3" کے برابر۔ یہ وہ پچ ہے جسے آپ کی بورڈ کا تیسرا "C" چلاتے وقت سنتے ہیں۔
آئیے اب کلیدی ٹریکنگ کے ساتھ کھیلتے ہیں:
پچ (Oscillator A) کو دو بار دبائیں۔ اس کی روشنی رہتی ہے۔ اب ڈسپلے دیکھیں۔ یہ نمایاں کردہ پیرامیٹر Key Trk کو دکھاتا ہے۔ نوٹ کریں کہ ایک پیرامیٹر بٹن کی متعدد ہٹنگ اوپری "مین" پیرامیٹر (یہاں "پِچ") اور کئی "سب" پیرامیٹرز (یہاں Env C اور Key Trk) کے درمیان ٹوگل ہوتی ہے جو مرکزی پیرامیٹر سے متعلق ہیں۔
انکوڈر کو [ 50.00 % ] میں تبدیل کریں۔ Oscillator A کی کی بورڈ ٹریکنگ اب آدھی رہ گئی ہے جو کی بورڈ پر کوارٹر ٹونز بجانے کے برابر ہے۔
صوتی جنریشن
انکوڈر کو [ 0.00 % ] میں تبدیل کریں۔ ہر چابی اب ایک ہی پچ پر چل رہی ہے۔ 0.00% کے قریب کلیدی ٹریکنگ بہت مفید ہو سکتی ہے جب ایک آسکیلیٹر کو LFO جیسے ماڈیولیشن سورس یا سست PM-کیرئیر کے طور پر استعمال کیا جاتا ہے۔ اس پر مزید بعد میں…
انکوڈر کو واپس [ 100.00 % ] (معمولی سیمی ٹون اسکیلنگ) کی طرف موڑ دیں۔ ڈیفالٹ (ایڈیٹ پینل) کو مار کر ہر پیرامیٹر کو اس کی ڈیفالٹ ویلیو پر ری سیٹ کریں۔
آئیے کچھ لفافے کے پیرامیٹرز متعارف کراتے ہیں:
(براہ کرم لفافے کے پیرامیٹرز کی تمام تفصیلات کے لیے یوزر مینوئل سے رجوع کریں یا ایڈٹ پینل پر معلومات بٹن استعمال کریں)۔
پریس اٹیک (لفافہ اے)۔
انکوڈر کو موڑ دیں اور کچھ نوٹ چلائیں۔
پریس ریلیز (لفافہ اے)۔
13
انکوڈر کو موڑ دیں اور کچھ نوٹ چلائیں۔
لفافہ A ہمیشہ Oscillator A سے منسلک ہوتا ہے اور اس کے حجم کو کنٹرول کرتا ہے۔
دبائیں Sustain (لفافہ A)۔
انکوڈر کو تقریباً تبدیل کریں۔ [ 60,0 % ]
Oscillator A اب ایک جامد سگنل کی سطح فراہم کر رہا ہے۔
آسکیلیٹر سیلف ماڈیولیشن
پریس PM Self (Oscillator A)۔ انکوڈر کو آگے پیچھے کریں۔
Oscillator A کا آؤٹ پٹ اس کے ان پٹ میں واپس آ جاتا ہے۔ زیادہ شرحوں پر، آؤٹ پٹ لہر تیزی سے خراب ہوتی جاتی ہے اور بھرپور ہارمونک مواد کے ساتھ آری ٹوتھ لہر پیدا کرتی ہے۔ انکوڈر کو صاف کرنے سے فلٹر جیسا اثر پیدا ہوگا۔
گھومنے پھرنے کے دو قطبی پیرامیٹر کی اقدار
پی ایم سیلف مثبت اور منفی پیرامیٹر اقدار پر کام کرتا ہے۔ آپ کو مثبت اور منفی قدروں کے ساتھ اور بھی بہت سے پیرامیٹرز ملیں گے، نہ صرف ماڈیولیشن ڈیپتھ سیٹنگز (جیسا کہ آپ دوسرے سنتھیسائزرز سے جانتے ہوں گے) بلکہ مکسنگ لیولز وغیرہ بھی۔ بہت سے معاملات میں، منفی قدر فیز شفٹ سگنل کی نمائندگی کرتی ہے۔ صرف اس صورت میں جب اس طرح کے سگنل کو دوسرے سگنلز کے ساتھ ملایا جائے، مرحلہ کی منسوخی قابل سماعت اثرات پیدا کرے گی۔ سیلف پی ایم کے فعال ہونے کے ساتھ، مثبت قدر بڑھتے ہوئے کنارے کے ساتھ آری ٹوتھ لہر پیدا کرے گی، منفی قدریں گرتے ہوئے کنارے پیدا کرتی ہیں۔
آئیے آسکیلیٹر سیلف ماڈیولیشن کو متحرک بنائیں اور لفافے A کے ذریعے آسکیلیٹر A کے Self-PM کو کنٹرول کریں:
انکوڈر کو تقریبا پر سیٹ کریں۔ [ 70,0 % ] سیلف ماڈیولیشن کی رقم۔ PM Self (Oscillator A) کو دوبارہ دبائیں۔ ڈسپلے دیکھیں: Env A کو نمایاں کیا گیا ہے۔
آپ نے ابھی پہلے ذیلی پیرامیٹر "بیک" PM-Self ("Env A") تک رسائی حاصل کی ہے۔ یہ Oscillator A کے PM-Self کو ماڈیول کرنے والے Envelope A کی مقدار ہے۔
صوتی جنریشن
متبادل طور پر، آپ ذیلی پیرامیٹرز کے پیچھے ٹوگل کر سکتے ہیں۔
کسی بھی وقت سب سے دائیں نرم بٹن کے ساتھ فی الحال فعال بٹن۔
انکوڈر کو [ 100,0 % ] میں تبدیل کریں۔
14
لفافہ A اب PM Self of Osc کے لیے ایک متحرک ماڈیولیشن ڈیپتھ فراہم کرتا ہے۔
A. نتیجے کے طور پر، آپ کو روشن سے نرم یا دوسرے میں تبدیلی سنائی دے گی۔
راستہ راؤنڈ، Env A کی ترتیبات پر منحصر ہے۔
اب مختلف Envelope A پیرامیٹرز کو تھوڑا سا موافقت کریں (اوپر دیکھیں): انحصار کریں-
سیٹنگز پر، آپ کو کچھ سادہ پیتل یا ٹکرانے والی آوازیں سنائی دیں گی۔
چونکہ لفافہ A کی بورڈ کی رفتار سے متاثر ہوتا ہے، اس لیے آواز بھی آئے گی۔
اس بات پر منحصر ہے کہ آپ کتنی مشکل سے چابیاں مار رہے ہیں۔
شیپر کا تعارف
سب سے پہلے، براہ کرم PM Self اور PM Self - Env A (Env A) کو منتخب کرکے اور ڈیفالٹ کو دبا کر Oscillator A کو ایک سادہ سائن ویو پر ری سیٹ کریں۔ لفافہ A کو ایک سادہ عضو جیسی ترتیب فراہم کرنی چاہیے۔
مکس (شیپر اے) کو دبائیں۔ انکوڈر کو آہستہ آہستہ [ 100.0 % ] پر موڑ دیں اور کچھ نوٹ چلائیں۔
مکس کی قدروں میں اضافہ پر، آپ کو آواز تیز ہوتی ہوئی سنائی دے گی۔ نوٹ کریں کہ آواز "PM Self" کے نتائج سے کچھ مختلف ہے۔ اب Oscillator A سگنل کو Shaper A کے ذریعے روٹ کیا جا رہا ہے۔ خالص آسکیلیٹر سگنل (0%) اور شیپر کے آؤٹ پٹ (100%) کے درمیان "مکس" مل جاتا ہے۔
پریس ڈرائیو (شیپر اے)۔ انکوڈر کو آہستہ سے گھمائیں اور کچھ نوٹ چلائیں۔
صوتی جنریشن
پھر ڈرائیو کو [ 20.0 dB ] پر سیٹ کریں۔ فولڈ (شیپر اے) کو دبائیں۔ انکوڈر کو آہستہ سے گھمائیں اور کچھ نوٹ چلائیں۔ Asym (Shaper A) کو دبائیں۔ انکوڈر کو آہستہ سے گھمائیں اور کچھ نوٹ چلائیں۔
فولڈ، ڈرائیو اور اسیم (میٹری) بہت مختلف ہارمونک مواد اور ٹمبرل نتائج کے ساتھ مختلف لہروں کی شکلیں بنانے کے لیے سگنل کو وارپ کرتے ہیں۔
PM Self (Oscillator A) کو دوبارہ دبائیں۔ انکوڈر کو [ 50.0 % ] پر تبدیل کریں اور کچھ نوٹ چلائیں۔ PM Self (Oscillator A) کو دوبارہ دبائیں۔ انکوڈر کو آہستہ سے گھمائیں اور کچھ نوٹ چلائیں۔
اب آپ نے شیپر کو سائن ویو کے بجائے سیلف ماڈیولڈ (ریسپیٹ ساٹوتھ ویو) سگنل کے ساتھ کھلایا ہے۔
15 گھومنا پھرنا وہ شیپر کیا کر رہا ہے؟
آسان الفاظ میں، شیپر مختلف طریقوں سے آسکیلیٹر سگنل کو مسخ کرتا ہے۔ یہ زیادہ پیچیدہ ویوفارم تیار کرنے کے لیے ان پٹ سگنل کو شکل دینے والے منحنی خطوط پر نقشہ بناتا ہے۔ ترتیبات پر منحصر ہے، مختلف ہارمونک سپیکٹرا کی ایک وسیع رینج بنائی جا سکتی ہے۔
yx
آؤٹ پٹ ٹی
ان پٹ
t
ڈرائیو:
3.0 ڈی بی، 6.0 ڈی بی، 8.0 ڈی بی
فولڈ:
100%
غیر متناسب: 0%
ڈرائیو پیرامیٹر شیپر کی طرف سے پیدا ہونے والی تحریف کی شدت کو کنٹرول کرتا ہے اور مبہم طور پر فلٹر جیسا اثر پیدا کر سکتا ہے۔ فولڈ پیرامیٹر لہر کی شکل میں لہروں کی مقدار کو کنٹرول کرتا ہے۔ یہ کچھ عجیب ہارمونکس پر زور دیتا ہے جبکہ بنیادی کو کم کیا جاتا ہے۔ آواز کو کچھ خاص "ناک" معیار ملتا ہے، گونجنے والے فلٹر کے برعکس نہیں۔ اسیمیٹری ان پٹ سگنل کے اوپری اور نچلے حصے کو مختلف طریقے سے ٹریٹ کرتی ہے اور اس طرح ہارمونکس (2nd، 4th، 6th وغیرہ) بھی تیار کرتی ہے۔ اعلی اقدار پر، سگنل کو ایک آکٹیو اونچا رکھا جاتا ہے جبکہ بنیادی کو ختم کر دیا جاتا ہے۔ تینوں پیرامیٹرز ایک دوسرے کے ساتھ تعامل کرتے ہیں، مسخ کرنے والے منحنی خطوط اور نتیجے میں لہروں کی بے شمار تغیرات پیدا کرتے ہیں۔
صوتی جنریشن
سی 15 کے سگنل روٹنگ / ملاوٹ کی سیر
جیسا کہ C15 میں تمام سگنل روٹنگز کے ساتھ، شیپر کو سگنل پاتھ میں یا باہر تبدیل نہیں کیا جاتا ہے بلکہ دوسرے (عام طور پر خشک) سگنل کے ساتھ مسلسل ملایا جاتا ہے۔ یہ سمجھ میں آتا ہے کیونکہ یہ آواز میں بغیر کسی قدم یا کلک کے زبردست مورفنگ کی صلاحیتیں فراہم کرتا ہے۔ اس پر مزید بعد میں۔
گھومنے پھرنے کے پیرامیٹر کی قدر ٹھیک ریزولوشن
کچھ پیرامیٹرز کو آپ کی طرح آواز کو ٹھیک کرنے کے لیے بہت عمدہ ریزولوشن کی ضرورت ہوتی ہے۔
خواہش ایسا کرنے کے لیے، ہر پیرامیٹر کی ریزولوشن کو a سے ضرب کیا جا سکتا ہے۔
10 کا فیکٹر (کبھی کبھی 100 بھی)۔ ٹھیک ریزولوشن کو ٹوگل کرنے کے لیے بس فائن بٹن کو دبائیں۔
tion آن اور آف. اس اثر کا تاثر حاصل کرنے کے لیے، "Drive (Shaper A)" کو ٹھیک سے آزمائیں۔
قرارداد موڈ.
ایک نیا پیرامیٹر منتخب کرنے سے، ٹھیک "موڈ" خود بخود غیر فعال ہو جائے گا۔ کو
16
فائن ریزولوشن کو مستقل طور پر فعال کریں، Shift + Fine دبائیں۔
اب PM Self کو [75%] پر سیٹ کریں۔ PM Self (Oscillator A) کو مزید دو بار دبائیں (یا سب سے دائیں نرم استعمال کریں۔
بٹن) ذیلی پیرامیٹر شیپر تک رسائی حاصل کرنے کے لیے۔ اسے ڈسپلے میں نمایاں کیا گیا ہے۔ انکوڈر کو آہستہ سے گھمائیں اور کچھ نوٹ چلائیں۔
اب Oscillator A کے فیز ماڈیولیشن کے لیے سگنل کو فیڈ بیک پوسٹ شیپر: سائن ویو کے بجائے اب ایک پیچیدہ ویوفارم کو ماڈیولیٹر کے طور پر استعمال کیا جاتا ہے۔ یہ اور بھی زیادہ آوازیں پیدا کرتا ہے اور، ایک خاص حد سے آگے، یہ تیزی سے افراتفری کے نتائج، خاص طور پر شور یا "چرپی" آوازیں پیدا کر سکتا ہے۔ جب آپ شیپر کے مکس پیرامیٹر کو صفر پر سیٹ کرتے ہیں تب بھی آپ شیپر کا اثر سنیں گے۔
دونوں Oscillators ایک ساتھ
دونوں Oscillators کو ملانا:
پہلے، براہ کرم Init ساؤنڈ کو دوبارہ لوڈ کریں۔ دونوں Oscillators اب دوبارہ سادہ سائن لہریں پیدا کر رہے ہیں۔
دبائیں A (آؤٹ پٹ مکسر)۔ انکوڈر کو تقریباً تبدیل کریں۔ [ 60.0 % ] دبائیں B (آؤٹ پٹ مکسر)۔
انکوڈر کو تقریباً تبدیل کریں۔ [ 60.0 % ] اب، دونوں oscillators آؤٹ پٹ مکسر کے ذریعے اپنے سگنل بھیج رہے ہیں۔
دبائیں سطح (آؤٹ پٹ مکسر)۔ انکوڈر کو تقریباً تبدیل کریں۔ [-10.0 ڈی بی]۔
آپ نے صرف مکسر کے آؤٹ پٹ سگنل کو کافی حد تک کم کر دیا ہے تاکہ ناپسندیدہ تحریف سے بچا جا سکے۔
دبائیں Sustain (لفافہ A)۔ انکوڈر کو [ 50 % ] میں تبدیل کریں۔
Oscillator A اب ایک مستقل سطح پر سائن ویو فراہم کر رہا ہے جبکہ Oscillator B اب بھی وقت کے ساتھ ختم ہو رہا ہے۔
صوتی جنریشن
وقفے بنانا:
دبائیں پچ (Oscillator B)۔
انکوڈر کو [ 67.00 st] میں تبدیل کریں۔ کچھ نوٹ چلائیں۔
17
اب آسیلیٹر بی کو سات سیمی ٹونز (پانچواں) آسکیلیٹر اے کے اوپر ٹیون کیا گیا ہے۔
مختلف وقفوں کو بھی آزما سکتے ہیں جیسے کہ ایک آکٹیو ("72") یا ایک آکٹیو
نیز ایک اضافی پانچواں ("79")۔
انکوڈر کو واپس [ 60.00 st] کی طرف موڑ دیں یا ڈیفالٹ بٹن استعمال کریں۔
PM Self (Oscillator B) کو دبائیں۔
انکوڈر کو تقریباً تبدیل کریں۔ [ 60.0 % ] کچھ نوٹ چلائیں۔
Oscillator B اب خود کو ماڈیول کر رہا ہے، Oscillator A سے زیادہ روشن لگ رہا ہے۔
Decay 2 دبائیں (لفافہ B)۔
انکوڈر کو تقریباً تبدیل کریں۔ [ 300 ایم ایس ]۔
Oscillator B اب ایک درمیانے زوال کی شرح سے ختم ہو رہا ہے۔ نتیجے میں
آواز مبہم طور پر پیانو کی طرح یاد دلاتی ہے۔
دبائیں Sustain (لفافہ B)۔
انکوڈر کو [50%] میں تبدیل کریں۔
اب، دونوں Oscillators مستحکم ٹونز پیدا کر رہے ہیں۔ نتیجے میں آواز ہے
مبہم طور پر کسی عضو کی یاد دلانے والا۔
آپ نے ابھی کچھ آوازیں بنائی ہیں جو دو اجزاء سے بنی ہیں: Oscillator A سے ایک بنیادی sine-wave اور Oscillator B سے کچھ پائیدار / زوال پذیر اوور ٹونز۔ ابھی بھی بہت آسان، لیکن انتخاب کرنے کے لیے بہت سے تخلیقی اختیارات کے ساتھ …
صوتی جنریشن
ڈی ٹیوننگ آسکیلیٹر بی:
پریس PM Self (Oscillator A)۔ انکوڈر کو [ 60.00 % ] میں تبدیل کریں۔
ہم صرف مندرجہ ذیل سابق کی سمعی صلاحیت کو بہتر بنانے کے لیے پوری آواز کو کچھ زیادہ روشن بنانا چاہتے تھے۔ample
دبائیں پچ (Oscillator B)۔ ٹھیک دبائیں (پینل میں ترمیم کریں)۔ انکوڈر کو آہستہ سے اوپر اور نیچے جھاڑیں اور [ 60.07 st] میں ڈائل کریں۔
Oscillator B کو اب Oscillator A کے اوپر 7 سینٹس سے ڈی ٹیون کر دیا گیا ہے۔ ڈی ٹیوننگ ایک بیٹ فریکوئنسی پیدا کرتا ہے جسے ہم سب بہت پسند کرتے ہیں کیونکہ یہ آواز کو "موٹی" اور "متحرک" بناتا ہے۔
آواز کو کچھ اور ٹویک کرنا:
18 پریس اٹیک (لفافہ A اور B)۔ انکوڈر کو موڑ دیں۔ پریس ریلیز (لفافہ A اور B)۔ انکوڈر کو موڑ دیں۔ اپنی مرضی کے مطابق پی ایم سیلف لیول اور لفافے کے پیرامیٹرز کو ایڈجسٹ کریں۔ ترتیبات پر منحصر ہے، نتائج سٹرنگ اور پیتل جیسی آوازوں کے درمیان مختلف ہوں گے۔
کلیدی ٹریکنگ کے ساتھ تمام پچ رینجز پر ایک ہی بیٹ فریکوئنسی
جیسا کہ آپ نے دیکھا ہوگا، کی بورڈ کی رینج میں بیٹ فریکوئنسی بدل جاتی ہے۔ کی بورڈ کے اوپر، اثر بہت مضبوط ہو سکتا ہے اور تھوڑا سا "غیر فطری" لگ سکتا ہے۔ تمام پچ رینجز پر ایک مستحکم بیٹ فریکوئنسی حاصل کرنے کے لیے:
پچ (Oscillator B) کو تین بار دبائیں۔ ڈسپلے میں کلیدی Trk کو نمایاں کیا گیا ہے۔ ٹھیک دبائیں (پینل میں ترمیم کریں)۔ انکوڈر کو آہستہ آہستہ [99.80%] کی طرف موڑ دیں۔
100% سے نیچے کلیدی ٹریکنگ پر، اعلی نوٹوں کی پچ تیزی سے کم ہو جائے گی۔ کی بورڈ پر ان کی پوزیشن کے متناسب نہیں۔ یہ اعلی نوٹوں کو کم نوٹوں سے تھوڑا سا کم کرتا ہے اور اعلی رینج میں بیٹ فریکوئنسی کو کم رکھتا ہے، جواب۔ ایک وسیع پچ رینج میں مستحکم۔
صوتی جنریشن
ایک آسکیلیٹر دوسرے کو ماڈیول کر رہا ہے:
سب سے پہلے، براہ کرم Init-Sound کو دوبارہ لوڈ کریں۔ پر لیول A کو تبدیل کرنا نہ بھولیں۔
آؤٹ پٹ مکسر کو [ 60.0 % ]۔ دونوں Oscillators اب سادہ سائن پیدا کر رہے ہیں-
لہریں جو آپ ابھی سن رہے ہیں وہ ہے آسیلیٹر اے۔
دبائیں PM B (Oscillator A)۔
انکوڈر کو موڑ دیں اور تقریباً ڈائل کریں۔ [ 75.00 % ]
Oscillator B کو آؤٹ پٹ مکسر میں شامل نہیں کیا جاتا ہے لیکن اسے ماڈیول کرنے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے۔
اس کے بجائے آسکیلیٹر A کا مرحلہ۔ چونکہ Oscillator B فی الحال a پیدا کر رہا ہے۔
Oscillator A کے طور پر ایک ہی پچ پر sine-wave، قابل سماعت اثر کی طرح ہے۔
Oscillator A کی سیلف ماڈیولیشن۔ لیکن یہاں مزے کا حصہ آتا ہے، ہم اب ہیں۔
ڈی ٹیوننگ آسکیلیٹر بی:
دبائیں پچ (Oscillator B)۔
انکوڈر کو جھاڑو اور کچھ نوٹ چلائیں۔ پھر ڈائل کریں [53.00 st]۔
اب آپ کو کچھ نرم "دھاتی" ٹمبرز سنائی دے رہے ہوں گے جن کی آواز بہت اچھی لگتی ہے۔
19
امید افزا (لیکن یہ صرف ہم ہیں، یقینا…)۔
گھومنے پھرنے فیز ماڈیولیشن (پی ایم) آسیلیٹر پچز اور ماڈیولیشن انڈیکس کے راز
جب ایک آسکیلیٹر کے فیز کو دوسرے سے مختلف فریکوئنسی پر ماڈیول کرتے ہیں تو بالترتیب بہت سے سائیڈ بینڈز یا نئے اوور ٹونز تیار ہوتے ہیں۔ وہ سورس سگنلز میں موجود نہیں تھے۔ دونوں آسکیلیٹر سگنلز کا فریکوئنسی تناسب ہارمونک مواد کے ریسپ کی وضاحت کرتا ہے۔ نتیجے میں سگنل کی اوور ٹون ساخت۔ نتیجے میں آنے والی آواز اس وقت تک ہارمونک رہتی ہے جب تک کہ ماڈیولڈ آسکیلیٹر (جسے یہاں "کیرئیر" آسکیلیٹر A کہا جاتا ہے) اور ماڈیولنگ آسکیلیٹر (جسے یہاں "ماڈیولیٹر" آسکیلیٹر بی کہا جاتا ہے) کے درمیان تناسب ایک مناسب ملٹی (1:1، 1:2، 1) ہے۔ :3 وغیرہ)۔ اگر نہیں تو، نتیجے میں آنے والی آواز تیزی سے غیر ہم آہنگی اور غیر متناسب ہو جائے گی۔ تعدد کے تناسب پر منحصر ہے، آواز کا کردار "لکڑی"، "دھاتی" یا "شیشے" کی یاد دلاتا ہے۔ اس کی وجہ یہ ہے کہ لکڑی، دھات یا شیشے کے ہلنے والے ٹکڑے میں فریکوئنسی پی ایم کے ذریعے پیدا ہونے والی فریکوئنسی سے بہت ملتی جلتی ہے۔ ظاہر ہے، PM آوازیں پیدا کرنے کا ایک بہت اچھا ٹول ہے جس میں اس قسم کے ٹمبرل کردار کو نمایاں کیا گیا ہے۔ دوسرا اہم پیرامیٹر فیز ماڈیولیشن یا "ماڈیولیشن انڈیکس" کی شدت ہے۔ C15 میں، مناسب پیرامیٹرز کو "PM A" اور "PM B" کہا جاتا ہے۔ مختلف اقدار یکسر مختلف ٹمبرل نتائج پیدا کریں گی۔ متعلقہ oscillators کی پچ اور ان کی ماڈیولیشن ڈیپتھ سیٹنگز ("PM A/B") کے درمیان تعامل بھی آواز کے نتائج کے لیے اہم ہے۔
ایک لفافے کے ذریعے ماڈیولر کو کنٹرول کرنا:
جیسا کہ آپ اس دوران سیکھ چکے ہیں، PM کا استعمال کرتے ہوئے آواز کی تشکیل کے لیے ماڈیولیٹر کی فریکوئنسی اور جدید گہرائی (یہاں آسکیلیٹر بی) اہم ہیں۔ کلاسیکی تخفیف ترکیب کے برعکس، شور مچانے والے اور "دھاتی" ٹمبروں کی ایک وسیع رینج پیدا کرنا بہت آسان ہے جو صوتی آلات کی تقلید کرتے وقت بہت ساری صلاحیتیں پیش کرتے ہیں، جیسے کہ مالٹ یا پلکڈ تار۔ اس کو دریافت کرنے کے لیے، اب ہم ایک سادہ آواز میں کسی قسم کے پرکسوسیو "اسٹروک" کا اضافہ کریں گے:
صوتی جنریشن
Init آواز کو لوڈ کریں اور Oscillator A (کیرئیر) کو تبدیل کریں:
A (آؤٹ پٹ مکسر) = [ 75.0 % ]
دبائیں پچ (Oscillator B)۔
انکوڈر کو [96.00 st] پر سیٹ کریں۔
20
دبائیں PM B (Oscillator A)۔
انکوڈر کو تقریبا [ 60.00 %] پر سیٹ کریں۔
اب آپ سن رہے ہیں Oscillator A کو Oscillator B کے ذریعے فیز ماڈیول کیا گیا ہے۔
آواز روشن ہے اور آہستہ آہستہ زوال پذیر ہے۔
پچ (Oscillator B) کو دبائیں جب تک کہ ڈسپلے میں کلیدی Trk کو نمایاں نہ کیا جائے۔
انکوڈر کو موڑ دیں اور [0.00%] میں ڈائل کریں۔
Oscillator B کی کلیدی ٹریکنگ اب بند ہے، ایک مستحکم ماڈیول فراہم کرتا ہے۔
تمام چابیاں کے لیے ٹور پچ۔ کچھ کلیدی حدود میں، آواز اب بن رہی ہے۔
کچھ عجیب.
PM B (Oscillator A) کو دبائیں جب تک کہ Env B ڈسپلے میں نمایاں نہ ہو جائے۔
انکوڈر کو [ 100.0 % ] پر سیٹ کریں۔
اب لفافہ B فیز ماڈیولیشن ڈیپتھ (PM B) کو کنٹرول کر رہا ہے۔
وقت
Decay 1 دبائیں (لفافہ B)۔
انکوڈر کو [ 10.0 ms ] میں تبدیل کریں۔
Decay 2 دبائیں (لفافہ B)۔
انکوڈر کو تقریباً تبدیل کریں۔ [ 40.0 ms ] اور کچھ نوٹ چلائیں۔ وقفہ رکھو-
پوائنٹ (بی پی لیول) ڈیفالٹ ویلیو پر 50%۔
لفافہ B اب ایک مختصر ٹکرانے والا "اسٹروک" پیدا کر رہا ہے جو کہ تیزی سے ہے۔
ختم ہو جاتا ہے. ہر کلیدی رینج میں، ٹکرانے والا "اسٹروک" تھوڑا سا لگتا ہے۔
مختلف کیونکہ کیریئر اور ماڈیولیٹر کے درمیان پچ کا تناسب تھوڑا سا ہے۔
ہر کلید کے لیے مختلف۔ یہ قدرتی آوازوں کی نقالی بنانے میں مدد کرتا ہے۔
کافی حقیقت پسندانہ.
کلیدی ٹریکنگ کو ساؤنڈ پیرامیٹر کے طور پر استعمال کرنا:
پچ (Oscillator B) کو دبائیں جب تک کہ ڈسپلے میں کلیدی Trk کو نمایاں نہ کیا جائے۔ انکوڈر کو موڑ دیں اور کچھ نوٹ چلاتے ہوئے [ 50.00 % ] میں ڈائل کریں۔
Oscillator B کی کلیدی ٹریکنگ کو دوبارہ فعال کر دیا گیا ہے جو Oscillator B کو کھیلے گئے نوٹ کے لحاظ سے اپنی پچ تبدیل کرنے پر مجبور کرتا ہے۔ جیسا کہ آپ کو یاد ہے، oscillators کے درمیان پچ کے تناسب کو تبدیل کر دیا جاتا ہے اور اس وجہ سے نتیجے میں آنے والی آواز کی ہارمونک ساخت بھی نوٹ کی پوری رینج میں تبدیل ہو جائے گی۔ کچھ ٹمبرل نتائج آزمانے سے لطف اٹھائیں۔
صوتی جنریشن
آواز کے کردار کو تبدیل کرنے کے لیے ماڈیولٹر پچ کا استعمال:
اب پچ (Oscillator B) کو تبدیل کریں۔
آپ "لکڑی" (میڈیم پچ) سے ٹمبرل کی منتقلی دیکھیں گے۔
21
رینجز) "دھاتی" سے لے کر "شیشے دار" (اعلی پچ کی حدود)۔
Decay 2 (Envelope B) کو بھی تھوڑا سا دوبارہ ایڈجسٹ کریں اور آپ کچھ آسان سنیں گے۔
لیکن حیرت انگیز "ٹیونڈ ٹککر" آوازیں۔
ایک بہت اچھی آواز والے سابق کے طور پرample، ڈائل کریں مثلاً پچ (Oscillator B) 105.00
st اور Decay 2 (Envelope B) 500 ms. مزہ کریں اور بہہ جائیں (لیکن
بہت زیادہ نہیں) …
کراس ماڈیولیشن:
PM A (Oscillator B) کو دبائیں۔ انکوڈر کو آہستہ سے اوپر کریں اور تقریباً ڈائل کریں۔ [ 50.00 % ]
Oscillator B کے مرحلے کو اب Oscillator A کے ذریعے ماڈیول کیا جا رہا ہے۔ اس کا مطلب ہے کہ دونوں آسکیلیٹر اب ایک دوسرے کے مرحلے کو ماڈیول کر رہے ہیں۔ اسے کراس یا ایکس ماڈیولیشن کہا جاتا ہے۔ اس طرح، بہت سے غیر ہارمونک اوور ٹونز پیدا ہوتے ہیں اور، اس کے مطابق، آواز کے نتائج کافی عجیب اور اکثر شور مچا سکتے ہیں۔ وہ دونوں میں سے کسی ایک کی فریکوئنسی/پچ کے تناسب پر بہت زیادہ انحصار کرتے ہیں (براہ کرم اوپر دیکھیں)۔ براہ کرم کچھ اچھی پچ B اقدار اور لفافے B کی ترتیبات کے ساتھ ساتھ PM A اور PM B کی مختلف حالتوں اور لفافے A کے ذریعے PM A کی ماڈلن کو دریافت کرنے کے لئے آزاد محسوس کریں۔ مناسب پیرامیٹر ویلیو کے تناسب پر، آپ کچھ اچھے "پلکڈ سٹرنگ" نایلان بنا سکتے ہیں۔ اور سٹیل کے تار شامل ہیں۔
گھومنے پھرنے کی رفتار کی حساسیت کو ایڈجسٹ کرنا
اپنی آوازوں سے لطف اندوز ہوتے وقت آپ یقینی طور پر بہت زیادہ اظہار کرنے کی صلاحیت کو تلاش کرنا چاہتے ہیں۔ C15 ایسا کرنے کے لیے بہت سی صلاحیتیں فراہم کرتا ہے (ربن کنٹرولرز، پیڈل وغیرہ)۔ شروعات کرنے والوں کے لیے، ہم Keyboard Velocity متعارف کروانا چاہیں گے۔ اس کی ڈیفالٹ ترتیب 30.0 dB ہے جو بہت سے معاملات میں اچھی طرح کام کرتی ہے۔
صوتی جنریشن
دبائیں سطح ویل (لفافہ اے)۔
انکوڈر کو موڑ دیں اور پہلے [ 0.0 dB ] میں ڈائل کریں، پھر قدر کو آہستہ آہستہ بڑھائیں
کچھ نوٹ چلاتے ہوئے [ 60.0 dB ]۔لفافے B کے ساتھ عمل کو دہرائیں۔
چونکہ لفافہ A Oscillator A کی سطح کو کنٹرول کرتا ہے، اس کی رفتار میں تبدیلی
22
قدر موجودہ آواز کی بلندی کو متاثر کرتی ہے۔ آسکیلیٹر بی لیول (دی
ماڈیولیٹر) کو لفافہ B کے ذریعے کنٹرول کیا جاتا ہے۔ چونکہ آسکیلیٹر B کا تعین کرتا ہے۔
کسی حد تک موجودہ ترتیب کے timbral کردار، اس کی سطح ایک ہے
موجودہ آواز پر بہت بڑا اثر۔
آسکیلیٹر بطور LFO (کم تعدد آسکیلیٹر):
اب اپنا C15 سیٹ کریں تاکہ
Oscillator A ایک مستحکم سائن ویو پیدا کرتا ہے (کوئی سیلف پی ایم، کوئی لفافہ ماڈیولیشن نہیں)
Oscillator A کو Oscillator B کے ذریعے مسلسل فیز ماڈیول کیا جاتا ہے (دوبارہ کوئی سیلف پی ایم، یہاں کوئی لفافہ ماڈیولیشن نہیں)۔ مندرجہ ذیل تمام آواز کے نتائج کو آسانی سے قابل سماعت بنانے کے لیے PM B (Oscillator A) کی قدر تقریباً [ 90.0 %] ہونی چاہیے۔ Oscillator B کو قابل سماعت آؤٹ پٹ سگنل کا حصہ نہیں ہونا چاہیے، یعنی B (آؤٹ پٹ مکسر) [ 0.0 % ] ہے۔
دبائیں پچ (Oscillator B)۔ کچھ نوٹ چلاتے وقت انکوڈر کو اوپر اور نیچے جھاڑو۔
پھر [0.00 st] میں ڈائل کریں۔ آپ کو تیز رفتار وائبراٹو سنائی دے گا۔ اس کی فریکوئنسی نوٹ پر منحصر ہے۔
کھیلا پچ (Oscillator B) کو دبائیں جب تک کہ ڈسپلے میں کلیدی Trk کو نمایاں نہ کیا جائے۔ انکوڈر کو موڑ دیں اور [0.00%] میں ڈائل کریں۔
Oscillator B کی کلیدی ٹریکنگ اب بند پر سیٹ کر دی گئی ہے جس کے نتیجے میں نوٹ کی پوری رینج میں مستقل پچ (اور وائبراٹو کی رفتار) ہوتی ہے۔
اب Oscillator B ایک (تقریباً) عام LFO کی طرح برتاؤ کر رہا ہے اور ذیلی آڈیو رینج میں متواتر ماڈیولیشن کے لیے بطور ذریعہ استعمال کیا جا سکتا ہے۔ براہ کرم نوٹ کریں کہ، ایک وقف شدہ LFO کے ساتھ زیادہ تر دیگر (اینالاگ) ترکیب سازوں کے برعکس، C15 ایک آکسیلیٹر/LFO فی آواز کھیلتا ہے۔ وہ مرحلہ وار مطابقت پذیر نہیں ہیں جو قدرتی طریقے سے بہت سی آوازوں کو متحرک کرنے میں مدد کرتا ہے۔
صوتی جنریشن
5 Recap: Oscillator سیکشن
C15 کا دو oscillators اور دو شیپرز کا مجموعہ، جس کو دو لفافوں کے ذریعے کنٹرول کیا جاتا ہے، سادہ سے پیچیدہ تک بہت سی مختلف قسم کی لہروں کی شکلیں پیدا کرنے کی اجازت دیتا ہے:
ابتدائی طور پر، دونوں آسکیلیٹر سائن لہریں پیدا کرتے ہیں (بغیر کسی اوور ٹونز کے)
سیلف پی ایم ایکٹو کے ساتھ، ہر آسکیلیٹر ایک متغیر آری ٹوتھ لہر پیدا کرتا ہے۔
23
(تمام آوازوں کے ساتھ)
جب شیپر کے ذریعے روٹ کیا جائے تو، ڈرائیو اور فولڈ کی سیٹنگز پر منحصر ہے، مختلف مستطیل اور نبض نما ویوفارمز (طاق نمبر والے اوور ٹونز کے ساتھ) پیدا کیے جا سکتے ہیں۔
شیپرز اسیم (میٹری) پیرامیٹر حتیٰ کہ ہارمونکس کا اضافہ کرتا ہے۔
مذکورہ پیرامیٹرز کا تعامل ایک وسیع ٹمبرل پیدا کرتا ہے۔
دائرہ کار اور ڈرامائی ٹمبرل تبدیلیاں۔
· آؤٹ پٹ مکسر میں آسکیلیٹر/شیپر آؤٹ پٹ دونوں کو ملانے سے دو آواز کے اجزاء کے ساتھ ساتھ وقفے اور آؤٹ آف ٹیون اثرات کے ساتھ آوازیں نکلتی ہیں۔
ایک آسیلیٹر کا دوسرے کے ساتھ ساتھ فیز ماڈیولیشن (PM A / PM B)
کراس ماڈیولیشن غیر ہارمونک آوازیں پیدا کرسکتی ہے۔ Oscil کے پچ کا تناسب-
لیٹرز اور ماڈیولیشن سیٹنگز بنیادی طور پر ٹمبرل نتائج کا تعین کرتی ہیں۔
پچ، کلیدی ٹریکنگ اور جدید گہرائی کی ترتیبات کی احتیاط سے ایڈجسٹمنٹ درآمد ہے-
چیونٹی ٹمبر کے لیے اور ساتھ ہی آواز کو چلانے کے قابل بنانے کے لیے! فائن ریزولوشن کا استعمال کریں۔
اہم پیرامیٹرز کو ایڈجسٹ کرنے کے لئے.
لفافہ A اور B کا تعارف سطح اور ٹمبر پر متحرک کنٹرول پیدا کرتا ہے۔
کلیدی ٹریکنگ کے غیر فعال ہونے پر Oscillators کو LFOs کے طور پر استعمال کیا جا سکتا ہے۔
اسٹیٹ متغیر فلٹر
صوتی جنریشن
اسٹیٹ ویری ایبل فلٹر (SV فلٹر) متعارف کروانے کے لیے، ہمیں سب سے پہلے آوسیلیٹر سیکشن قائم کرنا چاہیے تاکہ آری ٹوتھ ویوفارم تیار کیا جا سکے جو اوور ٹونز سے بھرپور ہو۔ اسٹیٹ ویری ایبل فلٹر کو دریافت کرنے کے لیے یہ ایک اچھا ان پٹ سگنل چارہ ہے۔ سب سے پہلے، براہ کرم اس بار Init ساؤنڈ لوڈ کریں، آپ کو آؤٹ پٹ مکسر پر "A" کو کرینک کرنے کی ضرورت نہیں ہے!
ایک اچھی آواز دینے والی آری ویو کے لیے آسکیلیٹر اے کے پی ایم سیلف کو %90 پر سیٹ کریں۔ ایک مستحکم لہجہ پیدا کرنے کے لیے لفافے A کے سسٹین کو %60 پر سیٹ کریں۔
اب براہ کرم اس طرح آگے بڑھیں:
24
SV فلٹر کو فعال کرنا:
دبائیں ایس وی فلٹر (آؤٹ پٹ مکسر)۔ انکوڈر کو تقریبا پر سیٹ کریں۔ [ 50.0 % ]
آؤٹ پٹ مکسر کا "SV فلٹر" ان پٹ اب مکمل طور پر کھلا ہوا ہے اور آپ فلٹر سے گزرنے والے سگنل کو سن سکتے ہیں۔ چونکہ ان پٹ "A" بند ہے، آپ جو کچھ سن رہے ہیں وہ سادہ SV فلٹر سگنل ہے۔
A B دبائیں (اسٹیٹ ویری ایبل فلٹر)۔ یہ پیرامیٹر Oscillator/Shaper سگنلز A اور B کے درمیان تناسب کا تعین کرتا ہے، جو SV فلٹر ان پٹ میں دیا جاتا ہے۔ ابھی کے لیے، اسے اس کی ڈیفالٹ سیٹنگ "A" پر رکھیں، یعنی [ 0.0 % ]۔
بہت بنیادی پیرامیٹرز:
کٹ آف دبائیں (اسٹیٹ ویری ایبل فلٹر)۔ ایس وی فلٹر (آؤٹ پٹ مکسر) آپ کو یہ بتانے کے لیے چمک رہا ہے کہ ایس وی فلٹر سگنل پاتھ کا حصہ ہے۔
انکوڈر کو پوری ویلیو رینج میں جھاڑو اور ڈیفالٹ ویلیو [80.0 st] میں ڈائل کریں۔ آپ کو روشن سے مدھم ہونے کی خصوصیت کی تبدیلی سنائی دے گی کیونکہ سگنل سے اوور ٹونز آہستہ آہستہ ختم ہو رہے ہیں۔ ! بہت کم سیٹنگز پر، جب کٹ آف سیٹنگ بنیادی نوٹ کی فریکوئنسی سے نیچے ہو، آؤٹ پٹ سگنل ناقابل سماعت ہو سکتا ہے۔
دبائیں ریزون (اسٹیٹ ویری ایبل فلٹر)۔
صوتی جنریشن
انکوڈر کو پوری ویلیو رینج میں جھاڑو اور ڈیفالٹ ویلیو [ 50.0 st] میں ڈائل کریں۔ گونج کی قدروں میں اضافہ کرتے وقت، آپ کو کٹ آف سیٹنگ کے ارد گرد تعدد تیزی سے تیز اور زیادہ واضح ہوتے ہوئے سنائی دے گا۔ کٹ آف اور گونج سب سے مؤثر فلٹر پیرامیٹرز ہیں۔
گھومنا پھرنا ربن 1 کا استعمال کرتے ہوئے موجودہ پیرامیٹر کو کنٹرول کرنا
بعض اوقات، انکوڈر کے بجائے ربن کنٹرولر کا استعمال کرتے ہوئے پیرامیٹر کو کنٹرول کرنا زیادہ مفید (یا مزیدار) ہوسکتا ہے۔ پیرامیٹر کے ساتھ کارکردگی کے ساتھ ساتھ قدروں کو بہت درست طریقے سے ایڈجسٹ کرتے وقت یہ مفید ہے۔ کسی مخصوص پیرامیٹر کو ربن تفویض کرنے کے لیے (یہاں SV فلٹر کا کٹ آف)، بس:
کٹ آف دبائیں (اسٹیٹ ویری ایبل فلٹر)۔
25
دبائیں موڈ (بیس یونٹ کنٹرول پینل) جب تک کہ بیس یونٹ ڈسپلے ظاہر نہ ہو۔
منقطع. اس موڈ کو ایڈیٹ موڈ بھی کہا جاتا ہے۔
اپنی انگلی کو ربن 1 پر پھسلائیں۔
فی الحال منتخب کردہ پیرامیٹر (کٹ آف) اب RIBBON 1 کے ذریعے کنٹرول کیا جاتا ہے،
یا آپ کی انگلی کی نوک
C15 کے میکرو کنٹرولز کا استعمال کرتے وقت، ربن / پیڈل ایک ہی وقت میں مختلف پیرامیٹرز کو کنٹرول کر سکتے ہیں۔ اس بہت ہی دلچسپ موضوع کا احاطہ بعد کے ٹیوٹوریل میں کیا جائے گا۔ دیکھتے رہنا.
کچھ زیادہ جدید SV فلٹر پیرامیٹرز کی تلاش:
ہمارا مشورہ: اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ آپ عام طور پر فلٹرز سے واقف ہیں یا نہیں، براہ کرم یوزر مینوئل کو پکڑیں اور ان تمام چمکدار SV فلٹر پیرامیٹرز کا تفصیل سے مطالعہ کرنے کے لیے کچھ وقت نکالیں۔
سیر: SV فلٹر کی فعالیت
ایس وی فلٹر دو گونجنے والے دو قطب ریاست کے متغیر فلٹرز کا مجموعہ ہے، ہر ایک کی ڈھلوان 12 ڈی بی ہے۔ کٹ آف اور گونج کو دستی طور پر کنٹرول کیا جا سکتا ہے یا لفافہ C اور کلیدی ٹریکنگ کے ذریعے ماڈیول کیا جا سکتا ہے۔
صوتی جنریشن
پچ اور پچ بینڈ نوٹ کریں۔
Env C
کٹ آف اسپریڈ کلید Trk Env C
کٹ آف کنٹرول
کٹ 1 کٹ 2
ایل بی ایچ
ایل بی ایچ کنٹرول ایل بی ایچ 1 ایل بی ایچ 2 کٹ 1 ریسن ایل بی ایچ 1
26
In
متوازی
2-قطب SVF
FM
کٹ 2 ریزون ایل بی ایچ 2
متوازی
ایکس دھندلا
باہر
ایکس دھندلا
FM
AB سے
2-قطب SVF
FM
دونوں کٹ آف پوائنٹس کے درمیان فاصلہ متغیر ہے ("اسپریڈ")۔ فلٹر کی خصوصیات کو کم تھرو بینڈ سے ہائی پاس موڈ ("LBH") تک مسلسل سویپ کیا جا سکتا ہے۔ دونوں فلٹرز بذریعہ ڈیفالٹ سیریز میں کام کرتے ہیں لیکن انہیں متوازی آپریشن ("متوازی") میں مسلسل منتقل کیا جا سکتا ہے۔
اسپریڈ کو 0.0 پر سیٹ کرنے سے ایک سادہ چار قطب فلٹر بنتا ہے۔ زیادہ اسپریڈ ویلیوز پر، دو کٹ آف فریکوئنسیوں کے درمیان فاصلہ بڑھ جاتا ہے۔
کٹ آف اور گونج ہمیشہ دونوں فلٹر سیکشنز کو ایک ہی طریقے سے متاثر کرتے ہیں۔ · LBH دونوں فلٹر سیکشنز کی خصوصیات کا تعین کرتا ہے: · L دونوں فلٹر سیکشن کم پاس موڈ میں کام کرتے ہیں۔ اعلی تعدد کو کم کیا جاتا ہے،
ایسی آواز پیدا کرنا جسے "گول"، "نرم"، "چربی"، "خراب" وغیرہ کے طور پر بیان کیا جا سکتا ہے۔ · H دونوں فلٹر سیکشن ہائی پاس موڈ میں کام کرتے ہیں۔ کم تعدد کو کم کیا جاتا ہے،
ایسی آواز پیدا کرنا جسے "تیز"، "پتلی"، "روشن" وغیرہ کے طور پر بیان کیا جا سکتا ہے۔
· B پہلا فلٹر سیکشن ہائی پاس کے طور پر کام کرتا ہے، دوسرا لو پاس کے طور پر۔ کم اور زیادہ فریکوئنسی دونوں کم ہوتی ہیں اور متغیر چوڑائی والا فریکوئنسی بینڈ ("اسپریڈ") SV فلٹر سے گزرتا ہے۔ خاص طور پر اونچی گونج والی سیٹنگز میں، سر/ مخر جیسی آوازیں حاصل کی جا سکتی ہیں۔
· FM Oscillator/Shaper سگنلز A اور B کے ذریعے کٹ آف ماڈیولیشن فراہم کرتا ہے۔ جارحانہ اور مسخ شدہ آوازوں کے لیے بہت اچھا ہے۔
مذکورہ بالا پیرامیٹرز کو چیک کریں اور ذہن میں رکھیں کہ وہ سب ایک دوسرے کے ساتھ کسی نہ کسی طریقے سے تعامل کرتے ہیں۔ پیرامیٹر کی قدر کو دوبارہ ترتیب دینے کے لیے ڈیفالٹ بٹن کا استعمال کریں۔
صوتی جنریشن
کٹ آف اور گونج کا لفافہ / کلیدی ٹریکنگ ماڈیولیشن:
کٹ آف (اسٹیٹ ویری ایبل فلٹر) کو دبائیں جب تک کہ Env C ڈسپلے میں نمایاں نہ ہو جائے۔
انکوڈر کو [70.00 st] پر سیٹ کریں۔
آپ سنیں گے کہ اس کے بعد سے وقت کے ساتھ ساتھ آواز تیزی سے مدھم ہوتی جارہی ہے۔
27
کٹ آف کو لفافہ C کے ذریعہ ماڈیول کیا گیا ہے۔
لفافے سی کے پیرامیٹرز اور ماڈیولیشن کی گہرائی کی ترتیبات کو تبدیل کریں۔
("Env C")۔ مزید ڈرامائی فلٹر کے لیے "sweeps" SV کی گونج سیٹ کریں۔
اعلی اقدار کو فلٹر کریں۔
کٹ آف (اسٹیٹ ویری ایبل فلٹر) کو دبائیں جب تک کہ ڈسپلے میں کلیدی Trk نمایاں نہ ہوجائے۔
انکوڈر کو پوری رینج میں جھاڑو اور [ 50.0 % ] میں ڈائل کریں۔
0.0% پر سیٹ ہونے پر، Cutoff کی پورے کی بورڈ پر ایک ہی قدر ہوتی ہے۔
رینج کلیدی ٹریکنگ ویلیو کو کم کرتے وقت، کٹ آف ویلیو ہو جائے گی۔
کی بورڈ کی اونچی رینجز میں اضافہ اور آواز روشن ہوتی ہے۔
ایک اثر آپ کو بہت سے صوتی آلات کے ساتھ مل سکتا ہے۔
براہ کرم Resonance کی Env C/Key Trk ماڈیولیشن بھی چیک کریں۔
فلٹر کی خصوصیات کو تبدیل کرنا:
SV فلٹر ایک چار قطبی فلٹر ہے جو دو دو قطبی فلٹرز پر مشتمل ہے۔ اسپریڈ پیرامیٹر ان دو حصوں کی دو کٹ آف فریکوئنسیوں کے درمیان وقفہ کا تعین کرتا ہے۔
گونج کو [80%] پر سیٹ کریں۔ اسپریڈ دبائیں (اسٹیٹ ویری ایبل فلٹر)۔ پہلے سے طے شدہ طور پر، اسپریڈ کو 12 سیمیٹونز پر سیٹ کیا جاتا ہے۔ 0 اور 60 کے درمیان سیٹنگ آزمائیں۔
سیمیٹونز اور کٹ آف میں بھی فرق ہوتا ہے۔ اسپریڈ ویلیو کو کم کرتے وقت، دو چوٹیاں ہر ایک پر زور دیں گی۔
دوسری اور نتیجہ ایک بہت ہی شدت سے گونجنے والی، "پیکنگ" آواز ہوگی۔
صوتی جنریشن
اسپریڈ (اسٹیٹ ویری ایبل فلٹر) کو دوبارہ دبائیں جب تک کہ ڈسپلے میں LBH نمایاں نہ ہوجائے۔
انکوڈر کو پوری ویلیو رینج میں جھاڑو اور ڈیفالٹ ویلیو [ 0.0 % ] (لو پاس) میں ڈائل کریں۔ LBH پیرامیٹر کا استعمال کرتے ہوئے، آپ لو پاس سے بینڈ پاس سے ہائی پاس تک مسلسل شکل اختیار کر سکتے ہیں۔ 0.0% مکمل طور پر لو پاس، 100.0% مکمل ہائی پاس۔ بینڈ پاس کی چوڑائی کا تعین اسپریڈ پیرامیٹر سے ہوتا ہے۔
کٹ آف ایف ایم:
دبائیں ایف ایم (اسٹیٹ ویری ایبل فلٹر)۔
انکوڈر کو پوری رینج میں جھاڑو۔
اب فلٹر ان پٹ سگنل کٹ آف فریکوئنسی کو ماڈیول کر رہا ہے۔ عام طور پر،
آواز تیزی سے گندی اور کھرچنے والی ہو جاتی ہے۔ براہ مہربانی نوٹ کریں کہ مثبت
28
اور منفی ایف ایم کافی مختلف نتائج دے سکتا ہے۔
FM (اسٹیٹ ویری ایبل فلٹر) کو دبائیں جب تک کہ ڈسپلے میں A B کو نمایاں نہ کیا جائے۔
A B آسکیلیٹر/ شیپر سگنلز A اور B کے درمیان گھل مل جاتا ہے اور روکتا ہے۔
سگنل ریشو کو مائنز کرتا ہے جو فلٹر کٹ آف کو ماڈیول کر رہا ہے۔ منحصر ہے
Oscillator/Shaper سگنل دونوں کی لہر کی شکل اور پچ پر، نتائج
ایک دوسرے سے کافی مختلف ہو سکتے ہیں۔
FM اور A B کو ان کی ڈیفالٹ اقدار پر دوبارہ ترتیب دیں۔
آؤٹ پٹ مکسر
آپ پہلے ہی آؤٹ پٹ مکسر پر ہاتھ رکھ چکے ہیں۔ یہاں آپ کو اس ماڈیول کے بارے میں کچھ اور معلومات ملیں گی۔ اگر آپ صرف اس مقام پر پاپ ان کر رہے ہیں، تو ہمیں سب سے پہلے آوسیلیٹر سیکشن کو آری ٹوتھ ویوفارم بنانے کے لیے سیٹ کرنا چاہیے:
سب سے پہلے، براہ کرم Init ساؤنڈ لوڈ کریں آؤٹ پٹ مکسر پر "A" کو کرینک کرنا نہ بھولیں!
آوسیلیٹر اے کے پی ایم سیلف کو [90%] پر سیٹ کریں۔ ایک مستحکم لہجہ پیدا کرنے کے لیے لفافے A کے Sustain کو [ % 60 ] پر سیٹ کریں۔
اب جاری رکھیں، براہ مہربانی:
صوتی جنریشن
آؤٹ پٹ مکسر کا استعمال:
دبائیں ایس وی فلٹر (آؤٹ پٹ مکسر)۔
انکوڈر کو تقریبا پر سیٹ کریں۔ [ 50.0 % ]
A دبائیں (آؤٹ پٹ مکسر)۔
انکوڈر کو تقریبا پر سیٹ کریں۔ [ 50.0 % ]
آپ نے ابھی SV فلٹر کے آؤٹ پٹ سگنل کو ڈائریکٹ کے ساتھ ملایا ہے۔
Oscillator A کا (غیر فلٹر شدہ) سگنل۔
انکوڈر کو پوری ویلیو رینج میں جھاڑو اور واپس [ 50.0 % ] پر جائیں۔
مثبت سطح کی قدریں سگنلز کا اضافہ کرتی ہیں۔ منفی سطح کی اقدار کو گھٹا دیتے ہیں۔
دوسروں سے سگنل. مرحلے کی منسوخی کی وجہ سے، مثبت اور منفی اقدار ہو سکتی ہیں۔
یہاں اور وہاں مختلف ٹمبرل نتائج پیدا کرتے ہیں۔ یہ کوشش کرنے کے قابل ہے۔
سطحوں کی دونوں قطبیتیں۔ براہ کرم نوٹ کریں کہ ان پٹ کی اعلی سطحیں قابل سماعت سنترپتی پیدا کر سکتی ہیں۔
29
ایسے اثرات جو آواز کو تیز اور/یا زیادہ جارحانہ بناتے ہیں۔ بچنے کے لیے
بعد کے s میں ناپسندیدہ تحریفtages (مثال کے طور پر اثر سیکشن)، براہ کرم
مکسر کے آؤٹ پٹ لیول کو کم کر کے گین بوسٹ کی تلافی کریں۔
لیول (آؤٹ پٹ مکسر) کا استعمال کرکے۔
ڈرائیو پیرامیٹر:
دبائیں ڈرائیو (آؤٹ پٹ مکسر)۔ انکوڈر کو پوری ویلیو رینج میں جھاڑو۔
اب مکسر کا آؤٹ پٹ سگنل ایک لچکدار ڈسٹورشن سرکٹ سے گزر رہا ہے جو ہلکے فزی ڈسٹورشن سے لے کر جنگلی آواز کی گڑبڑ تک سب کچھ پیدا کرتا ہے۔ ڈرائیو کے پیرامیٹرز فولڈ اور اسمیٹری کو بھی چیک کریں۔ اس کے بعد کے s میں ناپسندیدہ تحریف سے بچنے کے لیےtages (مثال کے طور پر اثر سیکشن)، براہ کرم لیول (آؤٹ پٹ مکسر) کا استعمال کرتے ہوئے مکسر کے آؤٹ پٹ لیول کو کم کر کے گین بوسٹ کی تلافی کریں۔
تمام Drive پیرامیٹرز کو ان کی ڈیفالٹ اقدار پر ری سیٹ کریں۔
صوتی جنریشن
کنگھی کا فلٹر
کومب فلٹر آنے والی آواز کو اس پر مخصوص خصوصیات مسلط کر کے اس کی شکل دے سکتا ہے۔ کنگھی فلٹر ایک گونجنے والے کے طور پر بھی کام کر سکتا ہے اور یہ اس طرح ایک دوغلی کی طرح متواتر لہریں پیدا کر سکتا ہے۔ یہ C15 کی ساؤنڈ جنریشن کا ایک لازمی حصہ ہے، اور یہ اس وقت کارآمد ثابت ہو سکتا ہے جب اس کے درمیان اور اس سے آگے بہت سی عجیب و غریب چیزیں مثلاً پلک یا جھکے ہوئے ڈور، اڑائے ہوئے سرکنڈوں، سینگوں اور بہت سی عجیب و غریب چیزوں کو حاصل کرنا۔
سیر کنگھی فلٹر کی بنیادی باتیں
آئیے C15 کے کومب فلٹر کی ساخت پر ایک مختصر نظر ڈالتے ہیں:
30
پچ
اے پی ٹیون
ہائے کٹ
کلیدی ٹرک
کلیدی ٹرک
کلیدی ٹرک
Env C
Env C
Env C
نوٹ پچ/پچ بینڈ
Env C
تاخیر کا وقت کنٹرول
سینٹر فریکوئینسی کنٹرول
کٹ آف کنٹرول
In
تاخیر
2-قطب آل پاس
1-پول لو پاس
باہر
اے پی ریزون
نوٹ آن/آف
تاثرات کنٹرول۔
Decay Key Trk
گیٹ
بنیادی طور پر، ایک کنگھی فلٹر رائے کے راستے میں تاخیر ہے۔ آنے والے سگنل تاخیر والے حصے سے گزرتے ہیں اور پھر سگنل کی ایک خاص مقدار ان پٹ میں واپس دی جاتی ہے۔ اس فیڈ بیک لوپ میں اپنے چکر لگانے والے سگنلز ایک ٹون پیدا کرتے ہیں جسے مخصوص آواز کی خصوصیات حاصل کرنے کے لیے مختلف پیرامیٹرز کے ذریعے کنٹرول کیا جا سکتا ہے اور کنگھی کے فلٹر کو ایک وقف شدہ پچ کے ذریعے گونجنے والے/آواز کے ذریعہ میں تبدیل کر دیا جاتا ہے۔
صوتی جنریشن
کنگھی فلٹر کو فعال کرنا:
کومب فلٹر کو دریافت کرنے کے لیے، ایک سادہ سا ٹوتھ ویو آواز میں ڈائل کریں، ہمارے پاس یقین کرنے کی کوئی وجہ نہیں ہے کہ آپ پہلے سے نہیں جانتے کہ یہ کیسے کرنا ہے۔ ٹھیک ہے، یہاں آپ کی سہولت کے لیے ایک مختصر یاد دہانی ہے:
Init ساؤنڈ لوڈ کریں اور آؤٹ پٹ مکسر لیول A کو [ 50.0 % ] پر سیٹ کریں۔
دبائیں Sustain (لفافہ A)۔
انکوڈر کو تقریبا پر سیٹ کریں۔ [ 80.0 % ]
پریس PM Self (Oscillator A)۔
انکوڈر کو [ 90.0 % ] پر سیٹ کریں۔
Oscillator A اب ایک پائیدار صوتوت لہر پیدا کر رہا ہے۔
کنگھی دبائیں (آؤٹ پٹ مکسر)۔
انکوڈر کو تقریبا پر سیٹ کریں۔ [ 50.0 % ]
کومب فلٹر سگنل اب آسکیلیٹر سگنل کے ساتھ ملا ہوا ہے۔
A B دبائیں (کنگ فلٹر)۔
31
یہ پیرامیٹر Oscillator/Shaper کے درمیان تناسب کا تعین کرتا ہے۔
سگنلز A اور B، کومب فلٹر ان پٹ میں کھلایا جاتا ہے۔ فی الحال، براہ مہربانی
اسے اس کی ڈیفالٹ سیٹنگ "A" پر رکھیں، یعنی %0.0۔
بہت بنیادی پیرامیٹرز
پچ:
دبائیں پچ (کنگ فلٹر)۔ انکوڈر کو آہستہ آہستہ پوری رینج میں جھاڑو اور [90.00 st] میں ڈائل کریں۔
براہ کرم اسے RIBBON 1 کے ذریعے ایڈٹ موڈ میں کنٹرول کرنے کی کوشش کریں (براہ کرم صفحہ 25 دیکھیں)۔ انکوڈر کو موڑتے وقت آپ کو آواز کی تبدیلی سنائی دے گی۔ پچ
پیرامیٹر درحقیقت تاخیر کا وقت ہوتا ہے جو سیمیٹونز میں تبدیل اور ظاہر ہوتا ہے۔ جب تاخیر سے آنے والے سگنل کو غیر تاخیری سگنل کے ساتھ ملایا جاتا ہے تو تبدیلی کی آواز کی رنگت مخصوص تعدد کو بڑھانے یا ختم کرنے کا نتیجہ ہے۔ براہ کرم اختلاط کی سطحوں میں سے ایک کے لیے منفی قدر بھی آزمائیں۔
شدت (dB)
20 ڈی بی 0 ڈی بی 20 ڈی بی 40 ڈی بی 60 ڈی بی 80 ڈی بی
غیر الٹا مکس
تعدد کا تناسب
1.0 2.0 3.0 4.0 5.0
شدت (dB)
20 dB 0 dB
0.5 20 dB 40 dB 60 dB 80 dB
الٹا مکس
1.5 2.5 3.5
تعدد کا تناسب
4.5
صوتی جنریشن
زوال:
پریس ڈیکی (کنگ فلٹر)۔
انکوڈر کو آہستہ آہستہ پوری رینج میں جھاڑو۔
پچ اور ڈیکی دونوں کو تبدیل کریں اور مختلف ٹمبرل اثرات کو آزمائیں۔
32
Decay تاخیر کے تاثرات کو کنٹرول کرتا ہے۔ اس کی مقدار کا تعین کرتا ہے۔
سگنل فیڈ بیک لوپ میں اپنے چکر لگاتا ہے، اور اس طرح اس میں جو وقت لگتا ہے۔
oscillating فیڈ بیک لوپ کے ختم ہونے کے لیے۔ یہ بہت زیادہ انحصار کرتا ہے۔
تاخیر کا وقت ("پچ") میں ڈائل کیا گیا۔ پچ کو آہستہ آہستہ تبدیل کرتے وقت، آپ کر سکتے ہیں۔
فریکوئنسی سپیکٹرم میں "چوٹیوں" اور "گرتوں" کو سنیں، یعنی بڑھا ہوا
اور کم تعدد. براہ کرم نوٹ کریں کہ مثبت اور منفی تنزل کی قدریں ہیں۔ منفی
اقدار سگنل کے مرحلے کو الٹ دیتی ہیں (منفی تاثرات) اور فراہم کرتی ہیں۔
ایک مخصوص "کھوکھلے" کردار کے ساتھ مختلف آواز کے نتائج مثال کے طور پر اچھے ہیں۔
گھنٹی جیسی ٹمبرس…
دلچسپ کنگھی فلٹر:
اب تک، ہم ایک مستقل / جامد ان پٹ سگنل کے ساتھ کام کر رہے ہیں۔ اس سے بھی زیادہ دلچسپ کامب فلٹر کے فیڈ بیک لوپ کو متحرک کرنے کے لیے ایک تسلسل کا استعمال ہے:
لفافہ A کے لیے مناسب پیرامیٹر ویلیوز میں ڈائل کرکے آسکیلیٹر/شیپر اے کے آؤٹ پٹ سگنل کو مختصر اور تیز "کلک" میں تبدیل کریں:
حملہ:
0.000 ms
بریک پوائنٹ: 100%
برقرار رکھنا:
0.0%
Decay 1: Decay 2: Release:
2.0 ایم ایس 4.0 ایم ایس 4.0 ایم ایس
صوتی جنریشن
Decay (Comb Filter) کو [1000 ms] پر سیٹ کریں پچ (کنگ فلٹر) کو [0.00 st] پر سیٹ کریں اور آہستہ آہستہ انکوڈر ویلیو کو تبدیل کریں۔
کچھ نوٹ کھیلنے کے دوران. پھر ڈائل کریں [60.00 st]۔ پچ رینج کے نچلے سرے پر، آپ کو قابل سماعت "انعکاس" نظر آئے گا۔
تاخیر لائن کے. ان کی تعداد Decay سیٹنگ (resp. the feedback level) پر منحصر ہے۔ اعلی پچوں پر، resp. کم تاخیر کا وقت، عکاسی تیزی سے گھنے ہو جاتی ہے جب تک کہ وہ ایک جامد لہجے کی طرح نہ لگیں جس میں ایک مخصوص پچ ہو۔
جسمانی ماڈلنگ کے کچھ نٹ اور بولٹس کی سیر
آپ نے ابھی اپنے C15 میں جو پروگرام کیا ہے وہ ایک بہت ہی سادہ سابقہ ہے۔ampa
ساؤنڈ جنریشن کی قسم کو عام طور پر "فزیکل ماڈلنگ" کہا جاتا ہے۔ یہ ایک پر مشتمل ہے۔
سرشار سگنل کا ذریعہ حوصلہ افزائی اور ایک گونج کرنے والا، ہمارے معاملے میں کنگھی فلٹر۔
ایکسائٹر سگنل گونجنے والے کو متحرک کرتا ہے، ایک "رنگ ٹون" پیدا کرتا ہے۔ ملاپ کرنا
33
exciter اور resonator کی ہمدرد تعدد کو بڑھایا جاتا ہے، دوسروں کو کم کیا جاتا ہے۔
ایکسائٹر کی پچ (آسلیٹر پچ) اور گونجنے والے (تاخیر کا وقت) پر منحصر ہے
Comb Filter کے)، یہ تعدد بہت مختلف ہو سکتے ہیں۔ قابل سماعت پچ کا تعین کیا جاتا ہے۔
گونجنے والے کی طرف سے. یہ طریقہ بہت سے صوتی آلات کی خصوصیت ہے، جیسے کہ a
اکھاڑا ہوا تار یا پھونکا ہوا بانسری جس طرح طرح کے گونجنے والے جسم کو متحرک کرتا ہے۔
مزید جدید پیرامیٹرز / آواز کو بہتر بنانا
کلیدی ٹریکنگ:
Decay (Comb Filter) کو دبائیں جب تک کہ ڈسپلے میں کلیدی Trk نمایاں نہ ہوجائے۔ انکوڈر کو پوری رینج میں جھاڑو اور تقریباً ڈائل کریں۔ [ 50.0 % ]
اب، نچلے نوٹ کی حدود کے مقابلے میں، اعلی نوٹ کی حدود میں کمی کم ہو گئی ہے۔ یہ ایک زیادہ "قدرتی احساس" پیدا کرتا ہے، جو بہت سی آوازوں کے لیے مفید ہے جو مخصوص صوتی خصوصیات سے مشابہت رکھتی ہیں۔
ہیلو کٹ:
ہیلو کٹ (کنگ فلٹر) کو دبائیں۔ انکوڈر کو پوری رینج میں جھاڑو اور نوٹ چلائیں۔ پھر ایک میں ڈائل کریں۔
قیمت [ 110.00 st ]۔ کومب فلٹر کے سگنل پاتھ میں ایک لو پاس فلٹر ہے جو توجہ دیتا ہے۔
اعلی تعدد uates. زیادہ سے زیادہ قیمت (140.00 st) پر، لو پاس کو بغیر کسی تعدد کے مکمل طور پر کھول دیا جائے گا، جس سے ایک بہت ہی روشن آواز آئے گی۔ قدر کو بتدریج کم کرتے ہوئے، لو پاس تیزی سے زوال پذیر ٹریبل فریکوئنسیوں کے ساتھ تیزی سے گھمبیر آواز پیدا کر رہا ہے۔ یہ سیٹنگز مثال کے طور پر پلکڈ سٹرنگز کی تقلید کے لیے بہت مفید ہیں۔
صوتی جنریشن
گیٹ:
Decay (کنگ فلٹر) کو دبائیں جب تک کہ ڈسپلے میں گیٹ کو نمایاں نہ کیا جائے۔
34
انکوڈر کو پوری رینج میں جھاڑو۔ کچھ نوٹ چلائیں اور ڈائل ان کریں۔
[ 60.0 % ]یہ پیرامیٹر کنٹرول کرتا ہے کہ گیٹ سگنل کس حد تک کشی کو کم کرتا ہے۔
کنگھی فلٹر کا وقت جیسے ہی ایک چابی جاری ہوتی ہے۔ غیر فعال ہونے پر (0.0
%)، زوال ہر جگہ یکساں رہے گا، چاہے کلید ہی کیوں نہ ہو۔
اداس یا رہا خاص طور پر کلیدی ٹریکنگ کے ساتھ مل کر، یہ
بہت فطری آواز والے نتائج کی بھی اجازت دیتا ہے، مثلاً رویے کے بارے میں سوچیں۔
پیانو کی بورڈ کا۔
اے پی ٹیون:
اے پی ٹیون (کنگ فلٹر) کو دبائیں۔ آہستہ آہستہ انکوڈر کو اس کی زیادہ سے زیادہ سے اس کی کم سے کم قیمت تک جھاڑو
کی بورڈ پر درمیانی "C" کو دہرانا۔ پھر ڈائل کریں [100.0 st]۔ یہ پیرامیٹر کنگھی کے سگنل پاتھ میں آل پاس فلٹر کو قابل بناتا ہے۔
فلٹر۔ عام طور پر (آل پاس فلٹر کے بغیر)، تاخیر کا وقت تمام گزرنے والی فریکوئنسیوں کے لیے یکساں ہوتا ہے۔ پیدا ہونے والے تمام اوور ٹونز (ان کے ملٹیپلز) تاخیر کے وقت کی حد میں بالکل فٹ ہوتے ہیں۔ اس اثر کو آل پاس فلٹر کے ذریعے نقل کیا جاتا ہے۔ فیڈ بیک لوپ کے ذریعے پیدا ہونے والے اوور ٹونز کو آل پاس کے ذریعے ایک دوسرے کے خلاف ڈیٹیون کیا جاتا ہے جو مخصوص غیر ہارمونک سونک اجزاء پیدا کرتا ہے۔ آل پاس فلٹر کو جتنا کم ٹیون کیا جاتا ہے، اوور ٹونز اتنے ہی زیادہ متاثر ہوتے ہیں، اور ٹمبرل کے تغیرات میں اضافہ ہوتا ہے۔ یہ اثر قابل سماعت ہے جیسے میں
صوتی جنریشن
پیانو کا سب سے کم آکٹیو، جو کافی دھاتی لگتا ہے۔ اس کی وجہ یہ ہے کہ ان ہیوی گیج پیانو کے تاروں کی جسمانی خصوصیات، جو سب سے نچلے آکٹیو میں پائی جاتی ہیں، دھاتی ٹائنوں یا پلیٹوں سے کافی ملتی جلتی ہیں۔ اے پی ٹیون (کنگ فلٹر) کو دبائیں جب تک کہ ڈسپلے میں اے پی ریزون نمایاں نہ ہوجائے۔ کچھ نوٹ چلاتے ہوئے انکوڈر کو پوری رینج میں جھاڑو۔ پھر تقریباً ڈائل کریں۔ [ 50.0 % ] آل پاس فلٹر کا ریزوننس پیرامیٹر صوتی مجسمہ سازی کی بہت سی صلاحیتوں کا اضافہ کرتا ہے۔ AP Tune اور AP Reson کے درمیان تعامل کو احتیاط سے دریافت کریں۔ وہ آواز کی خصوصیات کا تخمینہ تیار کرتے ہیں جو دھاتی ٹائنوں، پلیٹوں اور بہت کچھ سے ملتے جلتے ہیں۔ تمام AP ٹیون پیرامیٹرز کو ان کی ڈیفالٹ اقدار پر دوبارہ ترتیب دیں۔
ایکسائٹر سیٹنگز کو تبدیل کرنا (آسلیٹر اے)
35
یہاں تک کہ جب Oscillator سگنل قابل سماعت نہیں ہے، اس کی خصوصیات نتیجے میں آنے والی آواز کے لیے اہم ہیں۔ لفافے کی شکل، پچ، اور ایکسائٹر کی اوور ٹون ساخت کا گونجنے والے (کنگ فلٹر) پر گہرا اثر پڑتا ہے۔
لفافے کی شکل:
دبائیں Sustain (لفافہ A)۔ انکوڈر کو تقریبا پر سیٹ کریں۔ [ 30.0 % ] پریس اٹیک (لفافہ اے)۔ انکوڈر کو [ 100 ms ] پر سیٹ کریں Decay 2 (Envelope A) دبائیں۔ قدر کو [ 100 ms ] (پہلے سے طے شدہ) پر سیٹ کریں۔
Oscillator A کامب فلٹر کا ایکسائٹر اب مختصر پنگ نہیں بلکہ ایک مستحکم لہجہ فراہم کرے گا۔
دبائیں پچ (Oscillator A)۔ انکوڈر کو آہستہ آہستہ پوری رینج میں جھاڑو اور نوٹ چلائیں۔ پھر ڈائل کریں۔
[48.00 st] میں۔ لطف اٹھائیں… آسیلیٹر 1 پچ پر منحصر ہے، آپ کو دلچسپ گونج محسوس ہوگی۔
تعدد کے ساتھ ساتھ تعدد منسوخی آواز کا کردار کبھی کبھی (زیادہ سے زیادہ) اڑا ہوا سرکنڈوں یا جھکے ہوئے تاروں کی یاد دلاتا ہے۔
" اتار چڑھاؤ " کا استعمال:
دبائیں Fluct (Oscillator A)۔
کچھ نوٹ چلاتے ہوئے انکوڈر کو آہستہ آہستہ پوری رینج میں جھاڑو۔
پھر تقریباً ڈائل کریں۔ [ 60.0 % ]
Oscillator A (exciter) اور Comb Filter کے درمیان مختلف پچ کے تناسب پر
(ریزونیٹر)، فریکوئنسی بڑھاتا ہے اور توجہ بہت مضبوط ہے اور
تنگ فریکوئنسی بینڈ تک محدود۔ اس کے نتیجے میں، چوٹیوں اور نشانوں
ہینڈل کرنا کافی مشکل ہے، اور اکثر موسیقی سے حاصل کرنا مشکل ہوتا ہے۔
مفید نتائج، جیسے کہ ایک وسیع کلیدی رینج میں ایک مستحکم ٹونل معیار۔
اس مقام پر اتار چڑھاؤ کا پیرامیٹر ایک خوش آئند امداد ہے: یہ تصادفی طور پر مختلف ہے۔
آسکیلیٹر پچ ہے اور اس طرح وسیع تر فریکوئنسی بینڈ تیار کرتا ہے۔
مماثل تناسب. چوٹیوں اور نشانوں کو ہموار کر دیا گیا ہے، اور آواز
زیادہ مسلسل ہو رہا ہے. ہمارے میں آواز کا کردار بھی بدل جاتا ہے۔
36
example, یہ ایک سٹرنگ آرکسٹرا کی طرف ایک سرکنڈے کے آلے سے منتقل ہو رہا ہے۔
صوتی جنریشن
5 Recap: کنگھی کے فلٹر کو گونجنے والے کے طور پر استعمال کرنا
کنگھی فلٹر فیڈ بیک لوپ کے ساتھ ایک تاخیری لکیر ہے، جو دوغلی حرکت میں چلتی ہے اور اس طرح ایک ٹون پیدا کرتی ہے۔
کنگھی فلٹر کا پچ پیرامیٹر تاخیر کے وقت اور اس طرح پیدا شدہ ٹون کی پچ کا تعین کرتا ہے۔
· فیڈ بیک لوپ میں تعدد کو بڑھاتا ہے اور منسوخی ایک پیچیدہ فریکوئنسی ردعمل پیدا کرتی ہے جو ٹمبرل کریکٹر کا تعین کرتی ہے۔
· Decay پیرامیٹر فیڈ بیک کی مقدار کو کنٹرول کرتا ہے اور اس کے ذریعے، ان پٹ سگنل کی تکرار کی تعداد۔ یہ گونجنے والے کے ذریعہ پیدا ہونے والے ٹون کے زوال کے وقت کا تعین کرتا ہے۔
· ایک آسکیلیٹر سگنل (ایکزیٹر) کنگھی فلٹر (ریزونیٹر) کے ردعمل کو متحرک کرتا ہے۔ ایکسائٹر کی خصوصیات نتیجے میں آنے والی آواز کے ٹمبرل کردار کا تعین کرتی ہیں۔
ایک بڑی حد تک. مختصر، ٹکرانے والے اکسائیٹر سگنلز پلک ڈور جیسی آوازیں پیدا کرتے ہیں۔ برقرار
ایکسائٹر سگنلز جھکی ہوئی تاروں یا (زیادہ سے زیادہ) اڑی ہوئی لکڑی کی ہواؤں جیسی آوازیں پیدا کرتے ہیں۔ کلیدی ٹریکنگ اور ایک گیٹ (ڈیکی پر) نیز لو پاس فلٹر ("ہائی کٹ") پیدا کرتا ہے
"پلک ڈور" کی قدرتی آواز کی خصوصیات۔ · ایک آل پاس فلٹر ("AP Tune") اوور ٹونز کو تبدیل کر سکتا ہے اور آواز کی خصوصیات فراہم کر سکتا ہے۔
"میٹل ٹائنز" یا "میٹل پلیٹس" کی ٹکیاں۔
صوتی جنریشن
آؤٹ پٹ مکسر کی سیٹنگز کو تبدیل کر کے Oscillator A (Exiter) اور Comb Filter (Resonator) کو الگ الگ سنیں۔ آسکیلیٹر فی الحال بہت وسیع فریکوئنسی رینج کے ساتھ ایک مستحکم شور پیدا کر رہا ہے۔ کومب فلٹر اپنی گونجنے والی فریکوئنسیوں کو "چنتا ہے" اور ان کو بڑھاتا ہے۔ لہذا، ایکسائٹر اور ریزونیٹر کے درمیان تعدد کا تناسب نتیجے میں آنے والی آواز کے لیے اہم ہے۔ پیرامیٹرز جیسے ایکسائٹر کے والیوم لفافے کی ترتیبات اور تمام کومب فلٹر پیرامیٹر بھی آواز کو شکل دیتے ہیں اور ایک دوسرے کے ساتھ تعامل کرتے ہیں۔ اس طرح، C15 کی فزیکل ماڈلنگ کی خصوصیات آپ کو ٹمبرل ایکسپلوریشن کے لیے ایک وسیع میدان فراہم کرے گی۔
تاثرات کے راستے استعمال کرنا
37
جیسا کہ آپ پہلے سے ہی جانتے ہیں (کم از کم ہمیں یقین ہے کہ آپ کرتے ہیں)، C15 کا سگنل پاتھ سگنلز کو فیڈ بیک کرنے کے مختلف طریقے فراہم کرتا ہے جس کا مطلب ہے کہ سگنل کی مخصوص مقدار کو سگنل کے بہاؤ میں ایک مخصوص مقام پر ٹیپ کیا جا سکتا ہے اور اسے پہلے کے s میں دوبارہ داخل کیا جا سکتا ہے۔tage اب ہم دریافت کریں گے کہ ان فیڈ بیک ڈھانچے کو استعمال کرکے آوازیں کیسے بنائیں۔
سب سے پہلے، براہ کرم معروف Init آواز کو دوبارہ لوڈ کریں۔ اگر ضروری ہو تو، براہ کرم صفحہ 10 پر تفصیلی وضاحت تلاش کریں۔
دوسرا، ایک عام کنگھی فلٹر آواز میں پلک سٹرنگ کے کردار کے ساتھ ڈائل کریں۔ اس کی ضرورت ہوگی۔
کنگھی کے فلٹر کو آؤٹ پٹ میں ملایا جا رہا ہے (کنگگھی (آؤٹ پٹ مکسر) تقریباً 50 فیصد) · ایک مختصر ایکسائٹر سگنل، ریسپ۔ ایک بہت تیزی سے زوال پذیر دوغلی آواز (لفافہ A:
کافی حد تک اوور ٹونز کے ساتھ 1 MS کے ارد گرد، Decay 1 2 ms کے ارد گرد (PM Self کے لئے اعلی قدر)۔ یہ "پلک" سگنل کا حصہ فراہم کرتا ہے جو کنگھی کے فلٹر کو متحرک کرتا ہے۔ درمیانے کٹے وقت (تقریباً 5 ایم ایس) اور ہائی کٹ سیٹنگ (مثلاً 1200 سینٹی میٹر) کے ساتھ ایک کنگھی فلٹر سیٹنگ۔ Decay Gate کو لگ بھگ سیٹ کریں۔ 120.00 %
اگر ضروری ہو تو، پیرامیٹرز کو تھوڑا سا اپنی پسند کے مطابق بنائیں جب تک کہ C15 کسی حد تک ہارپسیکورڈ کی طرح نہ لگے۔ اب ہم آگے بڑھنے کے لیے تیار ہیں۔
صوتی جنریشن
رائے کا راستہ ترتیب دینا:
جیسا کہ پہلے ذکر کیا گیا ہے، مستقل کنگھی فلٹر آوازیں کنگھی فلٹر (ریزونیٹر) کے مسلسل جوش سے حاصل کی جا سکتی ہیں۔ یہ مستقل آسکیلیٹر سگنلز کا استعمال کرکے کیا جا سکتا ہے۔ گونجنے والے کو مسلسل پرجوش کرنے کا دوسرا طریقہ اس کے آؤٹ پٹ سگنل کی ایک خاص مقدار کو اس کے ان پٹ پر واپس کرنا ہے۔ C15 پر، یہ فیڈ بیک مکسر استعمال کر کے کیا جا سکتا ہے، جو ابھی متعارف کرایا جائے گا:
کنگھی دبائیں (فیڈ بیک مکسر)۔
انکوڈر کو [ 40.0 % ] میں تبدیل کریں۔
ایسا کرنے سے، کنگھی فلٹر کے آؤٹ پٹ سگنل کی ایک خاص مقدار کو روٹ کیا جاتا ہے۔
فیڈ بیک بس پر واپس۔ اسے آؤٹ پٹ کے ساتھ بھی ملایا جا سکتا ہے۔
اسٹیٹ ویری ایبل فلٹر اور اثرات کے سیکشن کے سگنل۔
فیڈ بیک پاتھ کو مکمل طور پر فعال کرنے کے لیے، فیڈ بیک سگنل کی منزل
تعین کرنے کی ضرورت ہے. میں دستیاب منزلیں مل سکتی ہیں۔
38
آسکیلیٹر اور شیپر سیکشنز۔ ہم "FB مکس" انسرٹ پوائنٹ استعمال کریں گے۔
سگنل کے راستے میں شیپر کے بعد واقع ہے۔ سنتھ کی طرف رجوع کریں۔
انجن ختمview جب آپ اس مقام پر کھوئے ہوئے محسوس کرتے ہیں۔
آسکیلیٹر اے
شیپر اے۔
آسکیلیٹر بی
شیپر بی
لفافہ A لفافہ B لفافہ C
ایف بی مکس آر ایم
ایف بی مکس
فیڈ بیک مکسر شیپر
کنگھی فلٹر
اسٹیٹ متغیر
فلٹر
آؤٹ پٹ مکسر (سٹیریو) شیپر
فلانجر کابینہ
گیپ فلٹر
بازگشت
Reverb
دبائیں ایف بی مکس (شیپر اے)۔ انکوڈر کو [ 20.0 % ] میں تبدیل کریں۔ اب آپ مستقل نوٹ سن سکتے ہیں۔
کومب فلٹر سگنل کو ٹیپ کیا جاتا ہے اور فیڈ بیک مکسر اور فیڈ بیک بس کے ذریعے ایک ایکسائٹر سگنل کے طور پر کومب فلٹر ان پٹ پر واپس بھیج دیا جاتا ہے۔ اگر لوپ گین 1 سے زیادہ ہے، تو یہ فلٹر کو خود دوغلا پن کے ساتھ مسلسل "بجتا" رکھے گا۔
تاثرات کی آواز کی تشکیل:
… منفی تاثرات کی سطح کی ترتیبات کا استعمال کرتے ہوئے:
کنگھی دبائیں (فیڈ بیک مکسر)۔ انکوڈر کو [ 40.0 % ] میں تبدیل کریں۔
منفی ترتیبات پر، فیڈ بیک سگنل الٹا ہوتا ہے۔ اس میں عام طور پر "damping" اثر ڈالتا ہے اور پیدا ہونے والی آواز کو مختصر کرتا ہے۔ اگر آپ کمب فلٹر کو منفی Decay اقدار پر چلا رہے ہیں، تو Feedback Mixer میں موجود منفی قدریں اسے خود سے دوغلا پن کی طرف لے جائیں گی۔
پریس ڈیکی (کنگ فلٹر)۔ انکوڈر کو [ 1260.0 ms ] میں تبدیل کریں۔
صوتی جنریشن
... فیڈ بیک مکسر کے سگنل کی شکل دینے والے پیرامیٹرز کو لاگو کرکے:
پریس ڈرائیو (فیڈ بیک مکسر)۔
39
انکوڈر کو پوری رینج میں جھاڑو۔
فولڈ اور پیرامیٹرز تک رسائی کے لیے دوبارہ Drive (فیڈ بیک مکسر) کو دبائیں۔
غیر متناسب۔
انکوڈر کو پوری رینج میں دوبارہ جھاڑو۔
آؤٹ پٹ مکسر کی طرح، فیڈ بیک مکسر میں شیپر ایس ہوتا ہے۔tage کہ کر سکتے ہیں
سگنل کو بگاڑنا. اس کی سنترپتی stage فیڈ بیک کی سطح کو محدود کرتا ہے۔
بے قابو گندگی سے بچیں. شیپر کے منحنی خطوط ایک مخصوص آواز کے کنٹرول کی اجازت دیتے ہیں۔
خود سے چلنے والے سگنل کے اوپر۔ "ڈرائیو"، "فولڈ" اور کے اثرات آزمائیں
"اسمیٹری" اور آواز کے نتائج کو قریب سے سنیں۔ تاثرات کی سطح اور
قطبیت کے ساتھ ساتھ ڈرائیو کے پیرامیٹرز ایک دوسرے کے ساتھ تعامل کرتے ہیں۔
… لفافہ / آسکیلیٹر A کی ترتیبات میں ترمیم کرکے (ایکسٹر):
پھر بھی، پوری قابل سماعت آواز صرف کنگھی فلٹر سے پیدا ہوتی ہے۔ Oscillator A ایک مختصر ایکسائٹر سگنل کے سوا کچھ نہیں پیدا کر رہا ہے جو Comb Filter کے آؤٹ پٹ پر نتیجے میں آنے والی لہروں کو متاثر کرتا ہے لیکن خود قابل سماعت نہیں ہے۔ Oscillator A اور اس کے Envelope A کے پیرامیٹرز کو ایڈجسٹ کرکے ٹمبرل کی بہت سی تبدیلیاں حاصل کی جا سکتی ہیں۔
ڈیفالٹ بٹن پریس پچ (آسیلیٹر اے) کا استعمال کرکے ڈرائیو کے پیرامیٹرز (فیڈ بیک مکسر) کو دوبارہ ترتیب دیں۔ نوٹ چلاتے ہوئے انکوڈر کو اس کی پوری رینج میں جھاڑو اور ڈائل ان کریں۔
[72.00 st] دبائیں Sustain (لفافہ A)۔
نوٹ کھیلتے ہوئے مختلف سسٹین لیول آزمائیں اور تقریباً ڈائل کریں۔ [ 5 % ] دبائیں Fluct (Oscillator A)۔ نوٹ کھیلتے وقت مختلف اتار چڑھاؤ کی سطحیں آزمائیں۔
Oscillator A کے لفافے، پچ، اور سگنل سپیکٹرم کو تبدیل کرنے سے، خود سے چلنے والا Comb-Filter مختلف ٹمبروں کی بہتات پیدا کرے گا۔ براہ کرم طویل اٹیک اور ڈیکی ٹائمز کے ساتھ ساتھ پی ایم، سیلف، اور فیڈ بیک مکسر اور ایف بی مکس پیرامیٹرز کی مختلف سیٹنگز آزمائیں۔
صوتی جنریشن
… اسٹیٹ ویری ایبل فلٹر کا استعمال کرتے ہوئے فیڈ بیک سگنل کو فلٹر کرکے:
سب سے پہلے، آئیے ایک اچھی طرح سے متعین (اور معروف) ترتیب پر واپس آتے ہیں:
Init آواز کو یاد کریں۔
کنگھی (آؤٹ پٹ مکسر) کو [ 50 % ] پر سیٹ کریں۔
Decay 1 (Envelope A) کو 1 ms اور Decay 2 (Envelope A) کو [ 5 ms] پر سیٹ کریں۔
40
PM Self کو [75%] پر سیٹ کریں۔
Decay (Comb Filter) کو [ 1260 ms ] اور Hi Cut کو [ 120.00 st] پر سیٹ کریں۔
اب ہم ایک خصوصی فیڈ بیک روٹنگ بنا رہے ہیں:
دبائیں کنگھی مکس (اسٹیٹ ویری ایبل فلٹر)۔ انکوڈر کو [ 100.0 % ] میں تبدیل کریں۔ دبائیں ایس وی فلٹر (فیڈ بیک مکسر)۔ انکوڈر کو [ 50.0 % ] میں تبدیل کریں۔ دبائیں FB مکس (Oscillator A)۔ انکوڈر کو [ 25.0 % ] میں تبدیل کریں۔
اسٹیٹ ویری ایبل فلٹر اب فیڈ بیک پاتھ کے اندر رکھا گیا ہے اور کومب فلٹر سے آنے والے سگنل پر کارروائی کر رہا ہے۔
اسپریڈ (اسٹیٹ ویری ایبل فلٹر) کو دبائیں جب تک کہ [ L – B – H ] فعال نہ ہوجائے۔ بینڈ پاس سیٹنگ کو فعال کرنے کے لیے انکوڈر کو [ 50.0 % ] پر تبدیل کریں۔ دبائیں ریزون (اسٹیٹ ویری ایبل فلٹر)۔ انکوڈر کو [ 75.0 % ] میں تبدیل کریں۔
ایس وی فلٹر اب ایک تنگ بینڈ پاس کے طور پر کام کر رہا ہے، فیڈ بیک لوپ کے لیے فریکوئنسی بینڈ کا انتخاب کر رہا ہے۔
کٹ آف دبائیں (اسٹیٹ ویری ایبل فلٹر)۔ انکوڈر کو آہستہ آہستہ پوری رینج میں جھاڑو اور اس قدر میں ڈائل کریں۔
آپ کے کان کو خوش کرتا ہے، آئیے کہتے ہیں [80.0 st]۔ ایس وی فلٹر کا استعمال کرتے ہوئے تاثرات کے جواب کو تشکیل دینا شاندار پیدا کرتا ہے۔
ٹمبرل کے نتائج. بینڈ پاس کو شفٹ کرنے سے، سیلف آسکیلیشن صرف اس وقت ظاہر ہوتا ہے جب بینڈ اوور ٹونز میں سے ایک سے مماثل ہوتا ہے جو کومب فلٹر کر سکتا ہے۔
پیداوار SV فلٹر کٹ آف کو صاف کرنے سے اوور ٹونز کا ایک نمونہ پیدا ہوگا۔ براہ کرم ذہن میں رکھیں کہ آپ جو کچھ سن رہے ہیں وہ کومب فلٹر کا آؤٹ پٹ سگنل ہے SV فلٹر فیڈ بیک پاتھ (کومب فلٹر اور فیڈ بیک مکسر کے درمیان) کا صرف ایک حصہ ہے اور ایک منتخب فیڈ بیک سگنل فراہم کرتا ہے۔ Oscillator A کنگھی کے فلٹر کو پرجوش کرتا ہے اور اس طرح سے بھی قابل سماعت نہیں ہے۔
… تاثرات کے آؤٹ پٹ کو فیڈ بیک سگنل کے طور پر استعمال کرکے:
C15 کی کنگھی فلٹر / فزیکل ماڈلنگ ساؤنڈز کو شکل دینے کا ایک اور دلچسپ طریقہ ایفیکٹ سیکشن کے فیڈ بیک پاتھ کا استعمال کرنا ہے۔ سب سے پہلے، کومب فلٹر کے فیڈ بیک پاتھ میں ایس وی فلٹر کو غیر فعال کریں (یقیناً، فیڈ بیک مکسر متوازی طور پر کئی فیڈ بیک راستے فراہم کرتا ہے لیکن، فی الحال، ہم چیزوں کو آسان رکھنا چاہتے ہیں):
دبائیں ایس وی فلٹر (فیڈ بیک مکسر)۔
انکوڈر کو [ 0.0 % ] میں تبدیل کریں۔
41
صوتی جنریشن
ایفیکٹس سیکشن سے کومب فلٹر تک سگنلز کو فیڈ بیک کرنا:
پریس اثرات (فیڈ بیک مکسر)۔ انکوڈر کو آہستہ سے اوپر کریں اور ایک ایسی ویلیو میں ڈائل کریں جو ہلکی فیڈ پیدا کرتی ہے۔
پیچھے کی آواز قدروں کے ارد گرد [ 50.0 % ] ٹھیک کام کرنا چاہیے۔ ہر اثر کے مکس پیرامیٹر کو دبائیں اور ہائی مکس ویلیو میں ڈائل کریں۔
اب آپ کنگھی کے فلٹر کو دلچسپ کرنے والے اثرات کی زنجیر کا فیڈ بیک سگنل سن رہے ہیں۔ ایسا کرتے وقت، آپ (امید ہے کہ) کچھ s سے حیران ہوں گے۔taggering soundscapes. ہر ایک اثر انفرادی طور پر فیڈ بیک سگنل کا ایک مختلف علاج فراہم کرتا ہے اور اس طرح قابل سماعت آواز میں ایک مختلف نتیجہ فراہم کرتا ہے۔ ہارمونک مواد کو تبدیل کرنے کے لیے کیبنٹ کا استعمال کیا جا سکتا ہے جبکہ گیپ فلٹر (جو ایک بینڈ ریجیکٹ فلٹر ہے جو ایک مخصوص فریکوئنسی رینج کو کم کرتا ہے) فیڈ بیک سگنل کے فریکوئنسی ردعمل کو کنٹرول کرنے کے لیے مفید ہے۔ فلانجر، ایکو اور ریورب عام طور پر آواز میں مختلف مقامی اجزاء اور حرکت شامل کرتے ہیں۔ براہ کرم نوٹ کریں کہ فیڈ بیک پاتھ میں ریورب کی مقدار کو فیڈ بیک مکسر کے ریو مکس پیرامیٹر کے ذریعے الگ سے ایڈجسٹ کیا جا سکتا ہے۔
5 Recap: تاثرات کے راستے
صوتی جنریشن
Oscillator / Shaper سیکشنز اور Comb Filter کے ساتھ مل کر فیڈ بیک
C15 کے راستے دلچسپ جسمانی ماڈلنگ کی صلاحیتیں فراہم کرتے ہیں۔
· فیڈ بیک پاتھ کا استعمال مستقل oscilla کا استعمال کیے بغیر مستقل ٹونز پیدا کرتا ہے۔
tor (exciter) سیٹنگز ووڈ ونڈ، براس، اور bowed-strings کے ساتھ آوازوں کے لیے بہترین ہیں۔
کردار کی طرح.
فیڈ بیک پاتھ سیٹ اپ کرنے کے لیے فیڈ بیک کے اندر ایک سورس سگنل کو منتخب اور فعال کریں۔
شیپر سیکشنز میں مکسر اور ایف بی مکس پوائنٹ۔ رائے کی قطبیت
مقدار آواز کے لیے اہم ہو سکتی ہے۔
فیڈ بیک مکسر کے ڈرائیو پیرامیٹرز فیڈ بیک آواز کو شکل دے سکتے ہیں۔
ایکسائٹر سیٹنگز کو تبدیل کرنا (Oscillator A اور اس کا لفافہ A) پر بھی اثر پڑتا ہے
نتیجے میں آواز.
· اسٹیٹ ویری ایبل فلٹر کا استعمال سیلف ٹونز کے لیے اوور ٹونز کو منتخب کرنے کے لیے کیا جا سکتا ہے۔
42
اثرات کے آؤٹ پٹ سگنلز کو فیڈ بیک مکسر کے ذریعے بھی فیڈ کیا جا سکتا ہے۔
43
صوتی جنریشن
دستاویزات / وسائل
![]() |
نان لائنر لیبز C15 ساؤنڈ جنریشن ٹیوٹوریل [پی ڈی ایف] ہدایات دستی سی 15 ساؤنڈ جنریشن ٹیوٹوریل، سی 15، ساؤنڈ جنریشن ٹیوٹوریل، جنریشن ٹیوٹوریل، ٹیوٹوریل |