C15 Vadnica za ustvarjanje zvoka
Informacije o izdelku
Specifikacije
- Izdelek: Sintetizator C15
- Proizvajalec: Nonlinear Labs
- Webspletno mesto: www.nonlinear-labs.de
- E-pošta: info@nonlinear-labs.de
- Avtor: Matthias Fuchs
- Različica dokumenta: 1.9
O teh vajah
Te vadnice so zasnovane tako, da uporabnikom pomagajo hitro in enostavno
razumeti in uporabiti funkcije sintetizatorja C15. prej
pri uporabi teh vadnic je priporočljivo, da si ogledate Quickstart
Vodnik ali uporabniški priročnik, da se seznanite z osnovnim konceptom in nastavitvijo
od C15. Uporabniški priročnik je lahko tudi bolj poglobljen
informacije o zmožnostih in parametrih
instrument.
Vadnice uporabljajo predvsem sprednjo ploščo instrumenta.
Če pa uporabniki raje delajo z grafičnim uporabniškim vmesnikom
(GUI), se morajo obrniti na Vodnik za hitri začetek ali poglavje 7 Uporabnik
Vmesniki uporabniškega priročnika za razumevanje osnovnih konceptov
GUI. Nato lahko uporabniki preprosto uporabijo korake programiranja
opisano v vadnicah od plošče strojne opreme do GUI.
Formati
Te vadnice uporabljajo posebno oblikovanje za izdelavo navodil
jasen in enostaven za sledenje. Tipke in kodirniki so formatirani v
krepko, razdelki pa so označeni v oklepaju. Sekundarni parametri
do katerih lahko dostopate z večkratnim pritiskom na gumb, so označeni v
krepko poševno. Vrednosti podatkov so predstavljene v oglatih oklepajih.
Krmilniki, kot so trakovi in pedala, so označeni s krepko pisavo
Prestolnice.
Programski koraki so zamaknjeni v desno in označeni z a
simbol trikotnika. Opombe o prejšnjih korakih programiranja so nadaljnje
zamaknjena in označena z dvojnimi poševnicami. Pomembne opombe so označene
s klicajem. Ekskurzije nudijo dodatno poglobitev
znanja in so predstavljeni na seznamu programskih korakov.
Uporabniški vmesnik strojne opreme
Sintetizator C15 ima urejevalno ploščo, izbirne plošče,
in nadzorno ploščo. Oglejte si slike na naslednji strani
za vizualno predstavitev teh plošč.
Navodila za uporabo izdelka
Začetni zvok
Za inicializacijo zvoka na sintetizatorju C15 sledite tem
koraki:
- Pritisnite gumb Init Sound na sprednji plošči.
Razdelek o oscilatorjih / Ustvarjanje valovnih oblik
Za ustvarjanje valovnih oblik z uporabo oscilatorskega dela C15
sintetizator, sledite tem korakom:
- Pritisnite gumb Oscilator Section na sprednji plošči.
- Obrnite kodirnik, da izberete želeno valovno obliko.
pogosta vprašanja
V: Kje lahko najdem podrobnejše informacije o C15
sintetizator?
O: Za podrobnejše informacije o sintetizatorju C15,
glejte uporabniški priročnik, ki ga nudi Nonlinear Labs. To
vsebuje izčrpne informacije o osnovnem konceptu, nastavitvi,
zmožnosti in parametri instrumenta.
V: Ali lahko uporabim grafični uporabniški vmesnik (GUI) namesto
sprednja plošča?
O: Da, grafični uporabniški vmesnik (GUI) lahko uporabite kot
alternativa sprednji plošči. Oglejte si Quickstart
Priročnik ali poglavje 7 Uporabniški vmesniki v uporabniškem priročniku, da se naučite
o osnovnih konceptih grafičnega uporabniškega vmesnika in o prenosu programiranja
korake od plošče strojne opreme do GUI.
Vadnica za ustvarjanje zvoka
NONLINEAR LABS GmbH Helmholtzstraße 2-9 E 10587 Berlin Nemčija
www.nonlinear-labs.de info@nonlinear-labs.de
Avtor: Matthias Fuchs Različica dokumenta: 1.9
Datum: 21. september 2023 © NONLINEAR LABS GmbH, 2023, Vse pravice pridržane.
Vsebina
O teh vajah. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Začetni zvok . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Razdelek o oscilatorju / Ustvarjanje valovnih oblik . . . . . . . . . . . . . 12
Osnove oscilatorja. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Samomodulacija oscilatorja . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Predstavitev Shaperja . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Oba oscilatorja skupaj . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Filter spremenljivk stanja . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Izhodni mešalnik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Glavnični filter. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 Zelo osnovni parametri . . . . . . . . . . . . . . . . 31 Naprednejši parametri / izboljšanje zvoka . . . . . . . . . 33 Spreminjanje nastavitev vzbujevalnika (oscilator A) . . . . . . . . . . . 35 Uporaba povratnih poti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Uvod
O teh vajah
Te vadnice so bile napisane, da boste hitro in enostavno našli pot do skrivnosti vašega sintetizatorja C15. Pred uporabo teh vadnic si oglejte vodnik za hitri začetek ali uporabniški priročnik, če želite izvedeti vse o osnovnem konceptu in nastavitvi vašega C15. Kadar koli preberite tudi uporabniški priročnik, da se poglobite v zmožnosti motorja za sintezo C15 in izveste o vseh podrobnostih katerega koli parametra instrumenta.
Vadnica vas bo naučila osnovnih vidikov konceptov C15 kot tudi različnih komponent zvočnega mehanizma in njihove interakcije med seboj na praktičen način. To je preprost način, da se seznanite s svojim C15, in je tudi izhodišče za vaše delo pri oblikovanju zvoka na instrumentu. 6 Če želite izvedeti več o podrobnostih določenega parametra (npr. obsegih vrednosti, skaliranju, modulacijskih zmožnostih itd.), si oglejte poglavje 8.4. “Referenca parametrov” uporabniškega priročnika kadar koli. Vadnice in uporabniški priročnik lahko uporabljate vzporedno.
Vadnice uporabljajo sprednjo ploščo instrumenta. Če bi raje radi delali z grafičnim uporabniškim vmesnikom, prosimo, da najprej preberete vodnik za hitri začetek ali poglavje 7 »Uporabniški vmesniki« uporabniškega priročnika, da se seznanite z osnovnimi koncepti GUI. Po tem boste lahko preprosto uporabili opisane programske korake in jih prenesli s plošče strojne opreme v GUI.
Formati
Te vadnice opisujejo precej preprosto programiranje, npramplahko sledite korak za korakom. Našli boste sezname s koraki programiranja in številke, ki prikazujejo stanje uporabniškega vmesnika C15. Da bi bile stvari popolnoma jasne, v celotni vadnici uporabljamo posebno oblikovanje.
Gumbi (oddelek), ki jih je treba pritisniti, so oblikovani s krepkim tiskom. V (oklepajih) sledi ime rubrike. Kodirnik je označen na enak način:
Vzdrževanje (Ovojnica A) … Kodirnik …
Sekundarni parametri, do katerih lahko dostopate z večkratnim pritiskom na gumb, so označeni s krepkim poševnim tiskom: Asym
Uvod
Podatkovne vrednosti so krepko in v oglatih oklepajih: [ 60.0 % ] Krmilniki, tako kot trakovi in pedala, so označeni s krepkimi velikimi črkami: PEDAL 1
Programski koraki, ki jih je treba izvesti, so zamaknjeni v desno in označeni s trikotnikom, kot je ta:
Opombe o prejšnjem koraku programiranja so še bolj zamaknjene v desno in označene z dvojno poševnico: //
To bo izgledalo npr. takole:
Uporaba modulacije za samomodulacijo PM oscilatorja A:
Dvakrat pritisnite PM A (oscilator B). Env A je označen na zaslonu.
Obrnite kodirnik na [ 30.0 % ].
7
Oscilator B je zdaj fazno moduliran s signalom oscilatorja A.
Globino modulacije nadzira ovojnica A pri vrednosti 30.0 %.
Vsake toliko boste našli nekaj posebej pomembnih opomb (vsaj tako verjamemo ...). Označene so s klicajem (ki je videti takole:
Upoštevajte, da obstaja …
Včasih boste na seznamu programskih korakov našli nekaj razlag. Zagotavljajo nekoliko bolj poglobljeno znanje in se imenujejo "Izleti". Izgledajo takole:
Izlet: Ločljivost vrednosti parametrov Nekateri parametri potrebujejo …
Tu in tam boste našli kratke povzetke, ki izgledajo takole:
5 Povzetek: razdelek o oscilatorju
Osnovne konvencije
Preden začnete, je ključnega pomena, da razumete nekaj osnovnih dogovorov na sprednji plošči, več o tem v vodniku za hitri začetek:
· Ko pritisnete gumb na izbirni plošči, je parameter izbran in njegovo vrednost je mogoče urejati. Njegova LED bo stalno svetila. Do dodatnih "podparametrov" lahko dostopate z večkratnim pritiskom na gumb.
· Lahko je nekaj utripajočih LED, ki prikazujejo cilje signala, ki je ustvarjen v izbrani skupini parametrov.
· Ko je izbran makro nadzor, utripajoče LED diode prikazujejo parametre, ki jih modulira.
· Ko je vklopljen zaslon s prednastavitvami, trenutno aktivni tok signala ali aktivni parametri
8
označeni z LED-diodami, ki stalno svetijo.
Uvod
Uporabniški vmesnik strojne opreme
Slike na naslednji strani prikazujejo ploščo za urejanje in eno od izbirnih plošč enote plošče ter nadzorno ploščo osnovne enote.
Nastavitev
Zvok
Informacije
V redu
Shi
Privzeto
dec
Inc
Prednastavitev
Trgovina
Vnesite
Uredi
Razveljavi
Ponovi
Urejanje plošče
1 Gumb za nastavitev 2 Zaslon plošče enote 3 Gumb za nastavitev 4 Gumb za zvok 5 Gumbi za mehčanje od 1 do 4 6 Gumb za shranjevanje 7 Gumb za informacije 8 Gumb za fino 9 Encoder 10 Gumb za vnos 11 Gumb za urejanje 12 Gumb za premik 13 Gumb za privzeto 14 Gumba Dec / Inc 15 Razveljavi / Gumbi za ponovitev
Mešalnik povratnih informacij
A/B x
Glavnik
SV filter
Učinki
Glavnik Filter
Vozi
A B
Pitch
Razpad
AP Tune
Filter spremenljivk stanja
Živjo Cut
A B
Mešanica za glavnik
Odrezati
Reson
Izhodni mešalnik
Širjenje
A
B
Glavnik
SV filter
Vozi
Stopnja PM
Stopnja FM
Izbirna plošča
16 Skupina parametrov 17 Indikator parametrov 18 Izbira parametrov
Gumb 19 Indikatorji za
Podparametri
+
Deluj
Način
Nadzorna plošča osnovne enote
20 Gumbi / + 21 Zaslon osnovne enote 22 Gumbi za funkcije / način
Generacija zvoka
Prva vadnica opisuje osnovne funkcije modulov za generiranje zvoka, njihovo medsebojno delovanje (oziroma zmožnosti modulacije) in pot signala. Naučili se boste, kako ustvariti posebne valovne oblike z uporabo oscilatorjev, jih mešati in vnesti v naslednje module, kot so filtri in učinki. Ukvarjali se bomo s filtri kot napravami za obdelavo zvoka, pa tudi z zmožnostmi generiranja zvoka Comb Filter. Vadnico bo dopolnil vpogled v zmožnosti povratne informacije (kar je še en zelo zanimiv način ustvarjanja zvokov).
Kot zagotovo že veste, oscilatorji C15 na začetku ustvarjajo sinusne valove. Prava zabava se začne, ko se ti sinusni valovi zvijejo, da ustvarijo zapletene valovne oblike z neverjetnimi zvočnimi rezultati. Začeli bomo kar tam:
Začetni zvok
10
Začeti z Init Sound je najboljša stvar. Pri nalaganju začetnega zvoka so parametri nastavljeni na privzete vrednosti (isto se zgodi pri uporabi privzetega gumba). Init Sound uporablja najbolj osnovno signalno pot brez kakršnih koli modulacij. Večina parametrov mešanice je nastavljena na vrednost nič.
Inicializacija vseh parametrov (oz. medpomnilnika za urejanje):
Pritisnite Zvok (plošča za urejanje). Pritisnite in držite Privzeto (plošča za urejanje). Zdaj lahko izberete, ali želite inicializirati medpomnilnik za urejanje kot a
Enojni, plastni ali razdeljeni zvok (plošča za urejanje > gumb 1–3). Zdaj je bil medpomnilnik za urejanje inicializiran. Ničesar ne boste slišali. ne
skrbi, nisi ti kriva. Nadaljujte: pritisnite A (izhodni mešalnik). Obrnite kodirnik na pribl. [ 60.0 % ]. Zaigrajte nekaj not.
Slišali boste tipičen zvok Init, preprost sinusni zvok enega oscilatorja, ki počasi upada.
Ekskurzija Kratek vpogled v signalno pot Preden nadaljujemo, si na kratko oglejmo strukturo/signalno pot C15:
Generacija zvoka
Mešalnik povratnih informacij
Oblikovalec
Oscilator A
Oblikovalec A
Oscilator B
Oblikovalec B
FB mešanica RM
FB mešanica
Glavnik Filter
Spremenljivka stanja
Filter
Oblikovalnik izhodnega mešalnika (stereo).
Ovojnica A
Ovojnica B
Flanger kabinet
Filter vrzeli
Echo
Odmev
11
Na FX /
FX
Serijski FX
Zmešajte
Ovojnica C
Flanger kabinet
Filter vrzeli
Echo
Odmev
Izhodišče sta dva oscilatorja. Za začetek proizvajajo sinusne valove, vendar je te sinusne valove mogoče zviti na različne načine, da ustvarijo kompleksne oblike valov. To se naredi s fazno modulacijo (PM) in z uporabo odsekov Shaper. Vsak oscilator je lahko fazno moduliran s tremi viri: samim seboj, drugim oscilatorjem in povratnim signalom. Vsi trije viri se lahko uporabljajo hkrati v različnih razmerjih. Tri ovojnice nadzorujejo tako oscilatorje kot oblikovalce (Env A Osc/Shaper A, Env B Osc/Shaper B, medtem ko je Env C mogoče usmerjati precej prilagodljivo, npr. za nadzor filtrov). Za še boljšo obdelavo signalov oscilatorja sta na voljo filter spremenljivk stanja in glavnik. Ko delujeta pri nastavitvah visoke resonance in ju pingira signal oscilatorja, lahko oba filtra sama po sebi delujeta kot generatorja signala. Izhodi oscilatorja/oblikovalca in izhodi filtrov se dovajajo v izhodni mešalnik. Ta razdelek vam omogoča mešanje in uravnoteženje različnih zvočnih komponent med seboj. Da bi se izognili neželenemu popačenju na izhodu stage, pazite na parameter Output Mixers Level. Vrednosti okoli 4.5 ali 5 dB so večinoma varne. Če želite namerno uporabiti distorzijo za ustvarjanje barvnih variacij, raje razmislite o uporabi parametra Drive izhodnega mešalnika ali učinka Cabinet. Končni stage poti signala je odsek učinkov. Napaja se iz izhodnega mešalnika, kjer so vsi glasovi združeni v monofonični signal. Pri uporabi zvoka Init bo zaobljenih vseh pet učinkov.
Razdelek o oscilatorjih / Ustvarjanje valovnih oblik
Tipičen zaslon parametrov zaslona enote plošče je videti takole:
Generacija zvoka
1 Glava skupine 2 Ime parametra
12
Osnove oscilatorja
3 Grafični indikator 4 Vrednost parametra
5 Oznake programskih gumbov 6 Glavni in podparametri
(Ra)nastavimo oscilator A:
Pritisnite Pitch (oscilator A) AB (Comb Filter) AB (State Variable Filter) in A (Output Mixer) so
utripa, da vam pokaže, da oba filtra in izhodni mešalnik prejemata signal iz izbranega oscilatorja A (čeprav trenutno ne slišite veliko filtriranja). Obrnite kodirnik in razglasite oscilator A za poltone. Višina višine je prikazana v številkah not MIDI: »60« je nota 60 MIDI in
enako noti "C3". To je višina, ki jo slišite, ko igrate tretji "C" na klaviaturi.
Zdaj pa se poigrajmo s sledenjem ključem:
Pritisnite Pitch (oscilator A) dvakrat. Njegova lučka ostane prižgana. Zdaj pa opazujte zaslon. Prikazuje označeni parameter Key Trk. Upoštevajte, da večkratni pritisk na gumb parametra preklaplja med zgornjim "glavnim" parametrom (tukaj "Pitch") in več "pod" parametri (tukaj Env C in Key Trk), ki so povezani z glavnim parametrom.
Obrnite kodirnik na [ 50.00 % ]. Sledenje tipkovnici oscilatorja A je zdaj prepolovljeno, kar je enako igranju četrttonov na tipkovnici.
Generacija zvoka
Obrnite kodirnik na [0.00 %]. Vsaka tipka zdaj igra na isti višini. Sledenje ključu blizu 0.00 % je lahko zelo koristno, če se oscilator uporablja kot vir modulacije, podoben LFO, ali počasen nosilec PM. Več o tem kasneje ...
Obrnite kodirnik nazaj na [ 100.00 % ] (običajno poltonsko skaliranje). Ponastavite vsak parameter na privzeto vrednost tako, da pritisnete Privzeto (urejevalna plošča).
Predstavimo nekaj parametrov ovojnice:
(za vse podrobnosti o parametrih ovojnice si oglejte uporabniški priročnik ali uporabite gumb Info na plošči za urejanje).
Press Attack (Ovojnica A).
Obrnite kodirnik in zaigrajte nekaj not.
Sporočilo za javnost (Ovojnica A).
13
Obrnite kodirnik in zaigrajte nekaj not.
Ovojnica A je vedno povezana z oscilatorjem A in nadzoruje njegovo glasnost.
Pritisnite Sustain (Ovojnica A).
Obrnite kodirnik na pribl. [ 60,0 % ].
Oscilator A zdaj zagotavlja statično raven signala.
Samomodulacija oscilatorja
Pritisnite PM Self (oscilator A). Zavrtite kodirnik naprej in nazaj.
Izhod oscilatorja A se vrne nazaj v njegov vhod. Pri višjih stopnjah se izhodni val vse bolj zvija in ustvari žagasto valovanje z bogato harmonično vsebino. Pometanje kodirnika bo povzročilo učinek, podoben filtru.
Vrednosti parametrov bipolarne ekskurzije
PM Self deluje pri pozitivnih in negativnih vrednostih parametrov. Našli boste veliko več parametrov s pozitivnimi in negativnimi vrednostmi, ne samo nastavitve globine modulacije (kot morda poznate iz drugih sintetizatorjev), ampak tudi nivoje mešanja itd. V mnogih primerih negativna vrednost predstavlja fazno zamaknjen signal. Samo pri mešanju takega signala z drugimi signali bodo fazne prekinitve ustvarile zvočne učinke. Ko je Self PM aktiven, bo pozitivna vrednost ustvarila žagasto valovanje z naraščajočim robom, negativne vrednosti pa bodo ustvarile padajoči rob.
Naredimo dinamično samomodulacijo oscilatorja in nadzorujemo lastno PM oscilatorja A z ovojnico A:
Encoder nastavite na pribl. [ 70,0 % ] količina samomodulacije. Ponovno pritisnite PM Self (oscilator A). Oglejte si zaslon: Env A je označen
Pravkar ste dostopali do prvega podparametra "za" PM-Self ("Env A"). To je količina ovojnice A, ki modulira PM-samo oscilatorja A.
Generacija zvoka
Druga možnost je, da preklapljate med podparametri za
trenutno aktivni gumb s skrajno desnim mehkim gumbom kadar koli.
Obrnite kodirnik na [ 100,0 % ].
14
Ovojnica A zdaj zagotavlja dinamično globino modulacije za PM Self of Osc
A. Posledično boste slišali prehod iz svetlega v mehko ali drugo
naokoli, odvisno od nastavitev Env A.
Zdaj nekoliko prilagodite različne parametre ovojnice A (glejte zgoraj):
V nastavitvah boste slišali nekaj preprostih medeninastih ali udarnih zvokov.
Ker na ovojnico A vpliva hitrost tipkovnice, bo tudi zvok
odvisno kako močno udarjaš po tipkah.
Predstavljamo Shaper
Najprej ponastavite oscilator A na preprost sinusni val tako, da izberete PM Self in PM Self – Env A (Env A) in pritisnete Default. Ovojnica A bi morala zagotavljati preprosto nastavitev, podobno orglam.
Pritisnite Mix (Shaper A). Počasi obrnite kodirnik na [ 100.0 % ] in zaigrajte nekaj not.
Pri naraščajočih vrednostih mešanja boste slišali, da postaja zvok svetlejši. Upoštevajte, da se zvok nekoliko razlikuje od rezultatov »PM Self«. Zdaj se signal oscilatorja A usmerja skozi Shaper A. »Mešanica« se prepleta med čistim signalom oscilatorja (0 %) in izhodom Shaperja (100 %).
Pritisnite Drive (Shaper A). Počasi zavrtite kodirnik in zaigrajte nekaj not.
Generacija zvoka
Nato nastavite Drive na [ 20.0 dB ]. Pritisnite Fold (Shaper A). Počasi zavrtite kodirnik in zaigrajte nekaj not. Pritisnite Asym (Shaper A). Počasi zavrtite kodirnik in zaigrajte nekaj not.
Fold, Drive in Asym(metry) deformirajo signal, da ustvarijo različne valovne oblike z zelo različno harmonično vsebino in tembralnimi rezultati.
Ponovno pritisnite PM Self (oscilator A). Obrnite kodirnik na [ 50.0 % ] in zaigrajte nekaj not. Ponovno pritisnite PM Self (oscilator A). Počasi zavrtite kodirnik in zaigrajte nekaj not.
Sedaj ste pravkar napajali oblikovalnik s samomoduliranim (oz. žagastim valom) namesto s sinusnim valom.
15 Ekskurzija kaj dela tisti Shaper?
Preprosto povedano, Shaper popači signal oscilatorja na različne načine. Preslika vhodni signal v krivuljo oblikovanja, da ustvari bolj zapleteno valovno obliko. Odvisno od nastavitev je mogoče ustvariti široko paleto različnih harmoničnih spektrov.
yx
Izhod t
Vnos
t
pogon:
3.0 dB, 6.0 dB, 8.0 dB
Zložiti:
100 %
Asimetrija: 0 %
Parameter Drive nadzira intenzivnost popačenja, ki ga povzroča Shaper, in lahko povzroči učinek, podoben filtru. Parameter Fold nadzira količino valov v valovni obliki. Poudarja nekatere nenavadne harmonike, medtem ko je osnovna oslabljena. Zvok dobi značilno "nosno" kakovost, podobno kot resonančni filter. Asimetrija različno obravnava zgornji in spodnji del vhodnega signala in na ta način ustvarja enakomerne harmonike (2., 4., 6. itd.). Pri visokih vrednostih se signal dvigne za eno oktavo višje, medtem ko je temelj izločen. Vsi trije parametri medsebojno delujejo in proizvajajo nešteto variacij krivulj popačenja in posledičnih valovnih oblik.
Generacija zvoka
Ekskurzija usmerjanja/mešanja signala C15
Kot pri vseh usmerjanjih signalov v C15, Shaper ni vklopljen ali izven signalne poti, ampak se nenehno meša z drugim (običajno suhim) signalom. To je smiselno, saj zagotavlja odlične zmožnosti preoblikovanja brez kakršnih koli korakov ali klikov v zvoku. Več o tem pozneje.
Vrednost parametra izleta dobra ločljivost
Nekateri parametri potrebujejo zelo fino ločljivost, da lahko natančno prilagodite zvok, kot vam ustreza
želja. Da bi to naredili, lahko ločljivost vsakega parametra pomnožimo z a
faktor 10 (včasih celo 100). Preprosto pritisnite gumb Fine, da preklopite med fino ločljivostjo.
vklop in izklop. Če želite dobiti vtis o tem učinku, preizkusite "Drive (Shaper A)" v redu
način ločljivosti.
Z izbiro novega parametra bo fini “način” samodejno onemogočen. Za
16
trajno omogočite fino ločljivost, pritisnite Shift + Fine.
Zdaj nastavite PM Self na [ 75 % ]. Pritisnite PM Self (oscilator A) še dvakrat (ali uporabite skrajno desno tipko).
gumb) za dostop do podparametra Shaper. Na zaslonu je označeno. Počasi zavrtite kodirnik in zaigrajte nekaj not.
Zdaj se signal za fazno modulacijo oscilatorja A vrne nazaj po oblikovalcu: Namesto sinusnega vala se kot modulator zdaj uporablja kompleksna valovna oblika. To ustvari še več prizvokov in, nad določeno stopnjo, lahko proizvede vedno bolj kaotične rezultate, zlasti hrupne ali "čivkajoče" zvoke. Učinek oblikovalca boste slišali, tudi če nastavite parameter Mix oblikovalca na nič.
Oba oscilatorja skupaj
Mešanje obeh oscilatorjev:
Najprej ponovno naložite začetni zvok. Oba oscilatorja zdaj spet ustvarjata preproste sinusne valove.
Pritisnite A (izhodni mešalnik). Obrnite kodirnik na pribl. [ 60.0 % ]. Pritisnite B (izhodni mešalnik).
Obrnite kodirnik na pribl. [ 60.0 % ]. Zdaj oba oscilatorja pošiljata svoje signale skozi izhodni mešalnik.
Pritisnite Level (izhodni mešalnik). Obrnite kodirnik na pribl. [-10.0 dB].
Pravkar ste dovolj zmanjšali izhodni signal mešalnika, da se izognete neželenemu popačenju.
Pritisnite Sustain (Ovojnica A). Obrnite kodirnik na [ 50 % ].
Oscilator A zdaj zagotavlja sinusni val na konstantni ravni, medtem ko oscilator B sčasoma še vedno izginja.
Generacija zvoka
Ustvarjanje intervalov:
Pritisnite Pitch (oscilator B).
Obrnite kodirnik na [ 67.00 st ]. Zaigrajte nekaj not.
17
Zdaj je oscilator B uglašen sedem poltonov (petino) nad oscilatorjem A. Vi
lahko tudi preizkusi različne intervale, kot je npr. oktava (»72«) ali oktava
plus dodatna petina (»79«).
Obrnite Encoder nazaj na [ 60.00 st ] ali uporabite gumb Default.
Pritisnite PM Self (oscilator B).
Obrnite kodirnik na pribl. [ 60.0 % ]. Zaigrajte nekaj not.
Oscilator B se zdaj modulira in zveni svetlejše od oscilatorja A.
Pritisnite Decay 2 (Ovojnica B).
Obrnite kodirnik na pribl. [ 300 ms ].
Oscilator B zdaj ugaša s srednjo hitrostjo upadanja. Posledično
zvok nejasno spominja na nekakšen klavir.
Pritisnite Sustain (Ovojnica B).
Obrnite kodirnik na [ 50 % ].
Zdaj oba oscilatorja proizvajata enakomerne tone. Nastali zvok je
nejasno spominja na organ.
Pravkar ste ustvarili nekaj zvokov, ki so sestavljeni iz dveh komponent: osnovnega sinusnega valovanja iz oscilatorja A in nekaj trajnih/zapadajočih prizvokov iz oscilatorja B. Še vedno zelo preprosto, vendar z veliko ustvarjalnimi možnostmi, med katerimi lahko izbirate ...
Generacija zvoka
Razglasitveni oscilator B:
Pritisnite PM Self (oscilator A). Obrnite kodirnik na [ 60.00 % ].
Preprosto smo želeli narediti celoten zvok nekoliko svetlejši, da bi izboljšali slišnost naslednjega example.
Pritisnite Pitch (oscilator B). Pritisnite Fine (urejevalna plošča). Počasi potegnite kodirnik gor in dol in vnesite [ 60.07 st ].
Oscilator B je bil zdaj razglašen za 7 centov nad oscilatorjem A. Razglasitev ustvari frekvenco utripa, ki nam je vsem tako všeč, ker naredi zvok tako »debel« in »živahen«.
Še malo prilagodimo zvok:
18 Press Attack (Ovojnica A in B). Obrnite kodirnik. Sporočilo za javnost (Ovojnica A in B). Obrnite kodirnik. Prilagodite parametre PM Self level in Envelope, kot želite. Odvisno od nastavitev se bodo rezultati razlikovali med zvoki godal in trobili.
Enaka frekvenca utripov pri vseh višinskih razponih s sledenjem tipkam
Kot ste morda opazili, se frekvenca utripov spreminja v razponu tipkovnice. Višje na tipkovnici lahko učinek postane premočan in zveni nekoliko »nenaravno«. Za dosego enakomerne frekvence utripov pri vseh višinah:
Trikrat pritisnite Pitch (oscilator B). Tipka Trk je označena na zaslonu. Pritisnite Fine (urejevalna plošča). Počasi obračajte kodirnik na [ 99.80 % ].
Pri sledenju ključev pod 100 % se bo višina višjih tonov vse bolj zmanjšala oz. niso sorazmerni z njihovim položajem na tipkovnici. To razglasi visoke tone nekoliko manj kot nizke in ohranja frekvenco utripa nižjo v visokih območjih oz. stabilen v širokem razponu tonov.
Generacija zvoka
En oscilator modulira drugega:
Najprej znova naložite Init-Sound. Ne pozabite dvigniti stopnje A na
Izhodni mešalnik na [ 60.0 % ]. Oba oscilatorja zdaj ustvarjata enostavne sinusne
valovi. To, kar zdaj slišite, je oscilator A.
Pritisnite PM B (oscilator A).
Obrnite kodirnik in nastavite pribl. [ 75.00 % ].
Oscilator B ni dodan izhodnemu mešalniku, ampak se uporablja za modulacijo
namesto tega fazo oscilatorja A. Ker oscilator B trenutno generira a
sinusnega vala na isti višini kot oscilator A, je zvočni učinek podoben
samomodulacija oscilatorja A. Toda tukaj je zabavni del, zdaj smo
razglasitev oscilatorja B:
Pritisnite Pitch (oscilator B).
Pometite Encoder in zaigrajte nekaj not. Nato vtipkajte [ 53.00 st ].
Zdaj boste slišali nekaj mehkih "kovinskih" tonov, ki zvenijo precej
19
obetavno (ampak to smo samo mi, seveda ...).
Ekskurzija Skrivnosti višin oscilatorja fazne modulacije (PM) in modulacijski indeks
Ko moduliramo fazo enega oscilatorja z drugim na drugi frekvenci, se ustvari veliko stranskih pasov oziroma novih prizvokov. Teh ni bilo v izvornih signalih. Frekvenčno razmerje obeh signalov oscilatorja določa harmonično vsebino oz. prizvočno strukturo nastalega signala. Nastali zvok ostane harmoničen, dokler je razmerje med moduliranim oscilatorjem (imenovanim »nosilec« tukaj Oscilator A) in modulirajočim oscilatorjem (imenovan »modulator« tukaj Oscilator B) ustrezen večkratnik (1:1, 1:2, 1). :3 itd.). V nasprotnem primeru bo nastali zvok postajal vse bolj neharmoničen in disonančen. Odvisno od frekvenčnega razmerja zvočni značaj spominja na »les«, »kovino« ali »steklo«. To je zato, ker so frekvence v vibrirajočem kosu lesa, kovine ali stekla zelo podobne frekvencam, ki jih ustvarja PM. Očitno je PM zelo dobro orodje za ustvarjanje zvokov, ki imajo to vrsto tembralnega značaja. Drugi ključni parameter je intenzivnost fazne modulacije ali "indeks modulacije". V C15 se ustrezni parametri imenujejo "PM A" in "PM B". Različne vrednosti bodo povzročile radikalno različne tembralne rezultate. Interakcija med višino posameznih oscilatorjev in njihovimi nastavitvami globine modulacije (»PM A / B«) je prav tako ključna za zvočne rezultate.
Krmiljenje modulatorja z ovojnico:
Kot ste medtem izvedeli, sta frekvenca in globina mod modulatorja (tukaj oscilator B) ključnega pomena za oblikovanje zvoka z uporabo PM. Za razliko od klasične subtraktivne sinteze je zelo enostavno ustvariti širok spekter hrupnih in "kovinskih" tonov, ki ponujajo veliko potenciala pri posnemanju akustičnih instrumentov, kot so npr. kladiva ali ubrani struni. Da bi to raziskali, bomo zdaj preprostemu zvoku dodali nekakšno tolkalsko "potezo":
Generacija zvoka
Naložite začetni zvok in povečajte oscilator A (nosilec):
A (izhodni mešalnik) = [ 75.0 % ]
Pritisnite Pitch (oscilator B).
Encoder nastavite na [ 96.00 st ].
20
Pritisnite PM B (oscilator A).
Encoder nastavite na približno [ 60.00 % ].
Zdaj slišite, kako oscilator A fazno modulira oscilator B.
Zvok je svetel in počasi pojenja.
Pritisnite Pitch (oscilator B), dokler na zaslonu ni označena Key Trk.
Obrnite kodirnik in vnesite [ 0.00 % ].
Sledenje ključu oscilatorja B je zdaj izklopljeno in zagotavlja enakomerno modularno
tor-pitch za vse tipke. V nekaterih ključnih območjih zvok zdaj postaja
nekoliko nenavadno.
Pritiskajte PM B (oscilator A), dokler na zaslonu ni označen Env B.
Encoder nastavite na [ 100.0 % ].
Zdaj ovojnica B nadzira globino fazne modulacije (PM B).
čas.
Pritisnite Decay 1 (Ovojnica B).
Obrnite kodirnik na [ 10.0 ms ].
Pritisnite Decay 2 (Ovojnica B).
Obrnite kodirnik na pribl. [ 40.0 ms ] in zaigrajte nekaj not. Nadaljuj z odmorom-
točka (raven BP) pri privzeti vrednosti 50 %.
Ovojnica B zdaj tako hitro proizvede kratek udarni "udarec".
zbledi. V vsakem obsegu tipk se tolkala rahlo sliši
drugačen, saj je razmerje med nosilcem in modulatorjem malo
drugačen za vsak ključ. To pomaga narediti emulacijo naravnih zvokov
precej realno.
Uporaba sledenja ključem kot zvočnega parametra:
Pritisnite Pitch (oscilator B), dokler na zaslonu ni označena Key Trk. Obrnite kodirnik in vnesite [ 50.00 % ] med igranjem nekaterih not.
Sledenje tipkam oscilatorja B je bilo ponovno omogočeno, kar prisili oscilator B, da spremeni svojo višino glede na zaigrano noto. Kot se spomnite, se razmerja med višinami med oscilatorji spremenijo in zato bo spremenjena tudi harmonična struktura nastalega zvoka v celotnem območju not. Uživajte v preizkušanju nekaterih tembralnih rezultatov.
Generacija zvoka
Uporaba Modulator Pitch za spreminjanje zvočnega značaja:
Zdaj spremenite višino (oscilator B).
Opazili boste tembralni prehod iz »lesenega« (srednjega tona).
21
razponi) prek »kovinskih« do »steklenih« (visoki tonski razponi).
Ponovno nekoliko prilagodite tudi Decay 2 (Envelope B) in slišali boste nekaj preprostega
ampak čudoviti zvoki "uglašenih tolkal".
Kot precej lepo zveneča bivšaample, vnesite npr. Pitch (oscilator B) 105.00
st in Decay 2 (Ovojnica B) 500 ms. Zabavajte se in naj vas zanese (ampak
ne preveč) …
Navzkrižna modulacija:
Pritisnite PM A (oscilator B). Encoder počasi obrnite navzgor in nastavite pribl. [ 50.00 % ].
Fazo oscilatorja B zdaj modulira oscilator A. To pomeni, da oba oscilatorja zdaj modulirata fazo drug drugega. To se imenuje navzkrižna ali x-modulacija. Na ta način nastane veliko neharmoničnih prizvokov, zato so zvočni rezultati lahko precej nenavadni in pogosto hrupni. Zelo so odvisne od razmerja med frekvenco in višino katerega koli oscilatorja (glejte zgoraj). Prosimo vas, da raziščete nekaj lepih vrednosti Pitch B in nastavitev ovojnice B, kot tudi različice PM A in PM B ter modulacijo PM A z ovojnico A. Pri ustreznih razmerjih vrednosti parametrov lahko ustvarite nekaj lepih najlonov za "ubrane strune". in vključene jeklene vrvice.
Izlet Nastavitev občutljivosti hitrosti
Zagotovo želite raziskati veliko izraznega potenciala, ko uživate v svojih zvokih. C15 ponuja veliko možnosti za to (kontrolerji trakov, pedala itd.). Za začetek bi radi predstavili Keyboard Velocity. Njegova privzeta nastavitev je 30.0 dB, kar v mnogih primerih deluje zelo dobro.
Generacija zvoka
Pritisnite Level Vel (Ovojnica A).
Obrnite kodirnik in najprej izberite [ 0.0 dB ], nato počasi povečajte vrednost do
[ 60.0 dB ] med igranjem nekaterih not.Postopek ponovite z ovojnico B.
Ker ovojnica A nadzoruje nivo oscilatorja A, spremembo njegove hitrosti
22
vrednost vpliva na glasnost trenutnega zvoka. Raven oscilatorja B (
Modulator) nadzira ovojnica B. Ker oscilator B določa
tembralni značaj trenutne nastavitve do neke mere, njegova raven ima a
velik vpliv na trenutni zvok.
Oscilator kot LFO (nizkofrekvenčni oscilator):
Zdaj nastavite svoj C15 tako, da
· Oscilator A proizvaja enakomeren sinusni val (brez lastne PM, brez modulacije ovojnice)
· Oscilator A je nenehno fazno moduliran z oscilatorjem B (tu spet ni Self-PM, ni modulacije ovojnice). PM B (oscilator A) mora imeti vrednost okoli [90.0 %], da bodo vsi naslednji zvočni rezultati zlahka slišni. Oscilator B ne sme biti del zvočnega izhodnega signala, tj. B (izhodni mešalnik) je [ 0.0 % ].
Pritisnite Pitch (oscilator B). Povlecite kodirnik gor in dol med igranjem nekaterih not.
Nato vnesite [ 0.00 st ]. Slišali boste hiter vibrato. Njegova frekvenca je odvisna od note
igral. Pritisnite Pitch (oscilator B), dokler na zaslonu ni označena Key Trk. Obrnite kodirnik in vnesite [ 0.00 % ].
Sledenje tipkam oscilatorja B je zdaj nastavljeno na Off, kar ima za posledico konstantno višino (in hitrost vibrata) v celotnem obsegu not.
Zdaj se oscilator B obnaša kot (skoraj) navaden LFO in se lahko uporablja kot vir za periodično modulacijo v subavdio območju. Upoštevajte, da ima C15 v nasprotju z večino drugih (analognih) sintetizatorjev z namenskim LFO oscilator/LFO na glas. Niso fazno sinhronizirani, kar pomaga animirati številne zvoke na naraven način.
Generacija zvoka
5 Povzetek: razdelek o oscilatorju
Kombinacija dveh oscilatorjev in dveh oblikovalcev C15, ki ju nadzirata dve ovojnici, omogoča ustvarjanje številnih različnih vrst valov od preprostih do kompleksnih:
· Na začetku oba oscilatorja proizvajata sinusne valove (brez kakršnih koli prizvokov)
· Ko je Self PM aktiven, vsak oscilator ustvari spremenljivo žagasto valovanje
23
(z vsemi prizvoki)
· Pri usmerjanju skozi Shaper, odvisno od nastavitev Drive and Fold, je mogoče ustvariti različne pravokotne in impulzne valovne oblike (z lihimi prizvoki).
· Parameter Shaper's Asym(metry) doda enakomerne harmonike.
Interakcija zgoraj omenjenih parametrov povzroči širok tembral
obseg in dramatični tembralni premiki.
· Mešanje obeh izhodov oscilatorja/oblikovalca v izhodnem mešalniku proizvaja zvoke z dvema zvočnima komponentama ter intervale in neuglašene učinke.
· Fazna modulacija (PM A / PM B) enega oscilatorja z drugim
navzkrižna modulacija lahko povzroči neharmonične zvoke. Razmerja višine oscil-
latorji in nastavitve modulacije v glavnem določajo tembralne rezultate.
Skrbna prilagoditev nastavitev višine, sledenja tipkam in globine moda je pomembna.
ant za tember, pa tudi za predvajanje visokih zvokov! Uporabite Fino ločljivost
za prilagoditev ključnih parametrov.
· Uvedba ovojnice A in B ustvari dinamični nadzor nad nivojem in tembrom.
· Oscilatorji se lahko uporabljajo kot LFO, ko je sledenje tipkam onemogočeno.
Filter spremenljivk stanja
Generacija zvoka
Za uvedbo filtra spremenljivke stanja (SV filter) bi morali najprej nastaviti odsek oscilatorja, da proizvede žagasto valovno obliko, ki je bogata s prizvoki. To je dobra krma za vhodni signal za raziskovanje filtra spremenljivk stanja. Najprej prosimo, da tokrat naložite začetni zvok, ni vam treba dvigniti "A" na izhodnem mešalniku!
· Nastavite PM oscilatorja A na 90 % za lepo zveneče žagasto valovanje. · Nastavite vzdržljivost ovojnice A na 60 %, da ustvarite enakomeren ton.
Sedaj prosim nadaljujte takole:
24
Omogočanje SV filtra:
Pritisnite SV filter (izhodni mešalnik). Encoder nastavite na pribl. [ 50.0 % ].
Vhod »SV Filter« izhodnega mešalnika je zdaj popolnoma odprt in lahko slišite signal, ki gre skozi filter. Ker je vhod “A” zaprt, slišite le navaden signal SV filtra.
Pritisnite A B (filter spremenljivk stanja). Ta parameter določa razmerje med signaloma oscilatorja/oblikovalca A in B, dovedenima v vhod filtra SV. Zaenkrat naj bo privzeta nastavitev »A«, tj [ 0.0 % ].
Zelo osnovni parametri:
Pritisnite Cutoff (filter spremenljivk stanja). SV filter (izhodni mešalnik) utripa, da vas obvesti, da je SV filter del poti signala.
Povlecite kodirnik čez celotno območje vrednosti in vnesite privzeto vrednost [ 80.0 st ]. Slišali boste značilen prehod iz svetlega v dolgočasno, saj se prizvoki postopoma izločajo iz signala. ! Pri zelo nizkih nastavitvah, ko je nastavitev meje pod frekvenco osnovne note, lahko izhodni signal postane neslišen.
Pritisnite Reson (filter spremenljivk stanja).
Generacija zvoka
Povlecite kodirnik čez celotno območje vrednosti in vnesite privzeto vrednost [ 50.0 st ]. Ko povečate resonančne vrednosti, boste slišali frekvence okoli mejne nastavitve, ki postajajo vse bolj ostre in izrazitejše. Ločenje in resonanca sta najučinkovitejša parametra filtra.
Odmik Nadzor trenutnega parametra z uporabo traku 1
Včasih je lahko bolj uporabno (ali bolj smešno) krmiljenje parametra s tračnim krmilnikom namesto s kodirnikom. To je uporabno pri izvajanju s parametrom in zelo natančnem prilagajanju vrednosti. Če želite dodeliti trak določenemu parametru (tukaj izrez filtra SV), preprosto:
Pritisnite Cutoff (filter spremenljivk stanja).
25
Pritisnite Mode (nadzorna plošča osnovne enote), dokler se ne prikaže zaslon osnovne enote
Odrezati. Ta način se imenuje tudi način urejanja.
S prstom podrsajte po TRAKU 1.
Trenutno izbrani parameter (Cutoff) zdaj nadzira TRAK 1,
ali konico prsta
Ko uporabljate makro kontrole C15, lahko trakovi / pedala hkrati nadzorujejo različne parametre. To zelo zanimivo temo bomo obravnavali v kasnejši vadnici. Ostani na vezi.
Raziskovanje nekaterih naprednejših parametrov filtra SV:
Naš nasvet: ne glede na to, ali ste seznanjeni s filtri na splošno ali ne, vzemite uporabniški priročnik in si vzemite nekaj časa, da podrobno preučite vse te bliskovite parametre filtra SV.
Ekskurzija: Funkcionalnost SV Filter
SV filter je kombinacija dveh resonančnih dvopolnih filtrov s spremenljivim stanjem, od katerih ima vsak naklon 12 dB. Cutoff in Resonance je mogoče nadzorovati ročno ali pa modulirati z ovojnico C in Key Tracking.
Generacija zvoka
Opomba Pitch & Pitchbend
Env C
Cutoff Spread Key Trk Env C
Nadzor izklopa
Rez 1 Rez 2
LBH
LBH Control LBH 1 LBH 2 Cut 1 Reson LBH 1
26
In
Vzporedno
2-polni SVF
FM
Cut 2 Reson LBH 2
Vzporedno
X-Fade
ven
X-Fade
FM
iz AB
2-polni SVF
FM
Razmik med obema mejnima točkama je spremenljiv (»razpršenost«). Značilnosti filtra se lahko neprekinjeno spreminjajo od nizko pasovnega do visokoprepustnega načina (»LBH«). Oba filtra privzeto delujeta zaporedno, vendar ju je mogoče stalno preklopiti na vzporedno delovanje (»Vzporedno«).
· Če nastavite Spread na 0.0 st, ustvarite preprost štiripolni filter. Pri višjih vrednostih Spread se poveča razmik med obema mejnima frekvencama.
· Izklop in resonanca vedno vplivata na oba dela filtra na enak način. · LBH določa karakteristike obeh filtrskih sekcij: · L obe filtrski sekciji delujeta v nizkoprepustnem načinu. Visoke frekvence so oslabljene,
proizvajajo zvok, ki ga lahko opišemo kot "okrogel", "mehak", "masten", "dolgočasen" itd. · H oba dela filtra delujeta v visokofrekvenčnem načinu. Nizke frekvence so oslabljene,
proizvajajo zvok, ki ga lahko opišemo kot "oster", "tanek", "svetel" itd.
· B prvi del filtra deluje kot visokoprepustni, drugi kot nizkoprepustni. Nizke in visoke frekvence so oslabljene in frekvenčni pas s spremenljivo širino (»Spread«) prehaja skozi filter SV. Zlasti pri višjih nastavitvah resonance je mogoče doseči zvoke, podobne samoglasniku/vokalu.
· FM zagotavlja Cutoff modulacijo s signaloma oscilatorja/oblikovalca A in B. Zelo dobro za agresivne in popačene zvoke.
Preverite zgoraj omenjene parametre in ne pozabite, da vsi na nek način medsebojno delujejo. Za ponastavitev vrednosti parametra uporabite gumb Privzeto.
Generacija zvoka
Modulacija sledenja ovojnici/ključu izklopa in resonance:
Pritisnite Cutoff (State Variable Filter), dokler na zaslonu ni označeno Env C.
Encoder nastavite na [ 70.00 st ].
Slišali boste, da bo zvok sčasoma postajal vse bolj dolgočasen
27
Cutoff je moduliran z ovojnico C.
Spremenite nastavitve parametrov ovojnice C in globino modulacije
(»Env C«). Za bolj dramatične "pometanja" filtra nastavite resonanco SV
Filtrirajte na višje vrednosti.
Pritisnite Cutoff (State Variable Filter), dokler na zaslonu ni označena Key Trk.
Prevlecite kodirnik čez celotno območje in vnesite [ 50.0 % ].
Ko je nastavljen na 0.0 %, ima Cutoff enako vrednost po celotni tipkovnici
obseg. Ko zmanjšate vrednost Key Tracking, bo vrednost Cutoff
povečajte višje obsege tipkovnice in zvok postane svetlejši
učinek, ki ga lahko najdete pri številnih akustičnih instrumentih.
Preverite tudi Env C / Key Trk modulacijo resonance.
Spreminjanje lastnosti filtra:
Filter SV je štiripolni filter, sestavljen iz dveh dvopolnih filtrov. Parameter Spread določa interval med dvema mejnima frekvencama teh dveh delov.
Nastavite resonanco na [ 80 % ]. Pritisnite Spread (filter spremenljivk stanja). Spread je privzeto nastavljen na 12 poltonov. Poskusite nastavitve med 0 in 60
poltonov in spreminja tudi Cutoff. Pri zmanjševanju vrednosti Spread bosta oba vrha poudarjena
drugo in rezultat bo zelo intenzivno resonančni, "peaking" zvok.
Generacija zvoka
Ponovno pritisnite Spread (State Variable Filter), dokler na zaslonu ni označen LBH.
Povlecite kodirnik čez celotno območje vrednosti in izberite privzeto vrednost [ 0.0 % ] (Lowpass). Z uporabo parametra LBH lahko neprekinjeno spreminjate nizkoprepustnost prek pasovnosti v visokoprepustnost. 0.0 % je popolnoma nizkoprepustni, 100.0 % popolnoma visokoprepusten. Širina pasovnega pasu je določena s parametrom Spread.
Cutoff FM:
Pritisnite FM (filter spremenljivk stanja).
Encoder pometite po celotnem območju.
Zdaj vhodni signal filtra modulira mejno frekvenco. običajno,
zvok postaja vse bolj grd in abraziven. Upoštevajte, da pozitivno
28
in negativni FM lahko povzročita precej različne rezultate.
Pritiskajte FM (filter spremenljivk stanja), dokler na zaslonu ni označen A B.
A B se meša med signaloma oscilatorja/oblikovalca A in B ter zaznava
izkopava razmerje signala, ki modulira izrezovanje filtra. Odvisno
o valovni obliki in višini obeh signalov oscilatorja/oblikovalca, rezultati
se lahko med seboj precej razlikujejo.
Ponastavite FM in A B na privzete vrednosti.
Izhodni mešalnik
Izhodni mešalnik ste že prijeli v roke. Tukaj boste našli nekaj več informacij o tem modulu. Če se šele pojavljate na tej točki, bi morali najprej nastaviti odsek oscilatorja, da ustvari žagasto valovno obliko:
Najprej naložite začetni zvok, ne pozabite priviti "A" na izhodnem mešalniku!
Nastavite lastnost PM oscilatorja A na [ 90 % ] za lepo zveneče žagasto valovanje. Nastavite vzdržljivost ovojnice A na [ 60 % ], da ustvarite enakomeren ton.
Zdaj pa nadaljujte, prosim:
Generacija zvoka
Uporaba izhodnega mešalnika:
Pritisnite SV filter (izhodni mešalnik).
Encoder nastavite na pribl. [ 50.0 % ].
Pritisnite A (izhodni mešalnik).
Encoder nastavite na pribl. [ 50.0 % ].
Pravkar ste združili izhodni signal SV filtra z neposrednim
(nefiltriran) signal oscilatorja A.
Pobrišite kodirnik čez celotno območje vrednosti in nazaj na [ 50.0 % ].
Pozitivne vrednosti ravni dodajajo signale. Negativne vrednosti ravni odštejejo
signal od drugih. Zaradi preklica faze so lahko pozitivne in negativne vrednosti
tu in tam ustvarijo različne tembralne rezultate. Vredno je preizkusiti
obe polarnosti ravni. Upoštevajte, da lahko visoke vhodne ravni povzročijo zvočno nasičenost
29
učinke, zaradi katerih je zvok bolj oster in/ali bolj agresiven. Izogniti se
neželeno izkrivljanje v naslednjih stages (npr. razdelek o učinkih), prosim
kompenzira povečanje ojačanja z zmanjšanjem izhodne ravni mešalnika
z uporabo Level (izhodni mešalnik).
Parameter pogona:
Pritisnite Drive (izhodni mešalnik). Potegnite kodirnik čez celotno območje vrednosti.
Zdaj izhodni signal mešalne mize prehaja skozi prilagodljivo vezje za popačenje, ki proizvaja vse od blagega mehkega popačenja do najbolj divjega motenja zvoka. Preverite tudi parametre pogona Fold in Asymmetry. Da bi se izognili neželenemu izkrivljanju v naslednjih stages (npr. oddelek z učinki), prosimo, kompenzirajte ojačenje tako, da zmanjšate izhodni nivo mešalne mize z uporabo Level (Output Mixer).
Ponastavite vse parametre Drive na privzete vrednosti.
Generacija zvoka
Glavnični filter
Comb Filter lahko oblikuje dohodni zvok tako, da mu doda posebne značilnosti. Comb Filter lahko deluje tudi kot resonator in lahko na ta način proizvaja periodične valovne oblike, kot je oscilator. Je sestavni del ustvarjanja zvoka C15 in je lahko uporaben pri doseganju imbralnih značilnosti npr. ubranih ali lokovalnih godal, pihanih trsov, rogov in mnogih nenavadnih stvari vmes in daleč onkraj tega.
Osnove filtra glavnik za izlete
Oglejmo si na kratko strukturo glavnikastega filtra C15:
30
Pitch
AP Tune
Živjo Cut
Key Trk
Key Trk
Key Trk
Env C
Env C
Env C
Opomba Pitch/Pitchbend
Env C
Nadzor časa zakasnitve
Kontrola sredinske frekvence
Nadzor izklopa
In
Zamuda
2-polni Allpass
1-polni nizkoprepustni
ven
AP Reson
Opomba Vklop/Izklop
Nadzor povratnih informacij
Decay Key Trk
Vrata
V bistvu je glavnik filter zakasnitev s povratno potjo. Dohodni signali gredo skozi odsek zakasnitve in določena količina signala se nato vrne nazaj na vhod. Signali, ki krožijo v tej povratni zanki, ustvarjajo ton, ki ga je mogoče nadzorovati z različnimi parametri, da se dosežejo specifične zvočne značilnosti in namenska višina, pri kateri se glavnikasti filter spremeni v resonator/vir zvoka.
Generacija zvoka
Omogočanje glavnega filtra:
Če želite raziskati Comb Filter, vnesite preprost zvok v obliki žagastih valov, nimamo nobenega razloga, da bi verjeli, da tega še ne veste. V redu, tukaj je kratek opomnik za vaše udobje:
Naložite začetni zvok in nastavite izhodni mešalnik A na [ 50.0 % ].
Pritisnite Sustain (Ovojnica A).
Encoder nastavite na pribl. [ 80.0 % ].
Pritisnite PM Self (oscilator A).
Encoder nastavite na [ 90.0 % ].
Oscilator A zdaj ustvarja trajno žagasto valovanje.
Pritisnite glavnik (izhodni mešalnik).
Encoder nastavite na pribl. [ 50.0 % ].
Signal Comb Filter je zdaj pomešan s signalom oscilatorja.
Pritisnite A B (glavasti filter).
31
Ta parameter določa razmerje med oscilatorjem/oblikovalcem
signala A in B, dovedena v vhod filtra glavnika. Zaenkrat prosim
ohranite privzeto nastavitev "A", tj. 0.0 %.
Zelo osnovni parametri
Pitch:
Pritisnite Pitch (Comb Filter). Počasi potegnite kodirnik čez celotno območje in vnesite [ 90.00 st ].
Poskusite ga upravljati tudi s TRAKOM 1 v načinu urejanja (glejte stran 25). Med obračanjem kodirnika boste slišali spremembo zvoka. The Pitch
parameter je pravzaprav čas zakasnitve, ki se pretvori in prikaže v poltonih. Spreminjajoča se obarvanost zvoka je posledica povečanja ali odpravljanja določenih frekvenc, ko se signal z zakasnitvijo združi s signalom brez zakasnitve. Poskusite tudi z negativno vrednostjo za eno od stopenj mešanja.
Magnituda (dB)
20 dB 0 dB 20 dB 40 dB 60 dB 80 dB
Neobrnjena mešanica
Frekvenčno razmerje
1.0 2.0 3.0 4.0 5.0
Magnituda (dB)
20 dB 0 dB
0.5 20 dB 40 dB 60 dB 80 dB
Obrnjena mešanica
1.5 2.5 3.5
Frekvenčno razmerje
4.5
Generacija zvoka
razpad:
Pritisnite Decay (Comb Filter).
Encoder počasi potegnite čez celotno območje.
Spremenite tako Pitch kot Decay in preizkusite različne tembralne učinke.
32
Decay nadzoruje povratno informacijo zakasnitve. Določa količino
signal, ki kroži v povratni zanki, in s tem čas, ki je potreben
da oscilirajoča povratna zanka zbledi. To je zelo odvisno od
izbrani čas zakasnitve (»Pitch«). Ko počasi spreminjate Pitch, lahko
slišite "vrhove" in "padke" v frekvenčnem spektru, tj
in oslabljene frekvence. Upoštevajte, da obstajajo pozitivne in negativne vrednosti razpada. Negativno
vrednosti obrnejo fazo signala (negativna povratna zveza) in zagotovijo
različni zvočni rezultati z določenim "votlim" značajem, ki so dobri za npr
zvončasti toni …
Navdušujoč glavnik filtra:
Doslej smo delali s trajnim/statičnim vhodnim signalom. Še bolj zanimiva je uporaba impulza za stimulacijo povratne zanke glavniškega filtra:
Obrnite izhodni signal oscilatorja/oblikovalca A v kratek in oster "klik", tako da izberete ustrezne vrednosti parametrov za ovojnico A:
Napad:
0.000 ms
Prelomna točka: 100 %
Vzdrževanje:
0.0 %
Razpad 1: Razpad 2: Sprostitev:
2.0 ms 4.0 ms 4.0 ms
Generacija zvoka
Nastavite Decay (Comb Filter) na [ 1000 ms ] Nastavite Pitch (Comb Filter) na [ 0.00 st ] in počasi povečajte vrednost kodirnika
med igranjem nekaterih not. Nato vtipkajte [ 60.00 st ]. Na spodnjem koncu razpona Pitch boste opazili zvočne "odseve"
črte zakasnitve. Njihovo število je odvisno od nastavitve Decay (oz. stopnje povratne informacije). Pri višjih tonih oz. krajši časi zakasnitve postanejo odboji vedno bolj gosti, dokler ne zvenijo kot statični ton z namensko višino.
Ekskurzija Nekaj matic in vijakov fizičnega modeliranja
Kar ste pravkar programirali v svoj C15, je zelo preprost example od a
vrsta generiranja zvoka, ki se običajno imenuje "fizično modeliranje". Vsebuje a
namenski vir signala vzbujevalnik in resonator, v našem primeru Comb Filter.
Signal vzbujevalnika stimulira resonator in ustvari "ton zvonjenja". Ujemanje
33
simpatične frekvence eksciterja in resonatorja so povečane, druge oslabljene.
Odvisno od višine vzbujevalnika (visina oscilatorja) in resonatorja (čas zakasnitve
glavnega filtra), se lahko te frekvence zelo razlikujejo. Slišna višina je določena
po resonatorju. Ta metoda je značilna za številne akustične instrumente, npr
ubrane strune ali pihane flavte, ki spodbujajo nekakšno resonirajoče telo.
Naprednejši parametri / izboljšanje zvoka
Sledenje ključem:
Pritisnite Decay (Comb Filter), dokler na zaslonu ni označena Key Trk. Potegnite kodirnik čez celotno območje in vnesite pribl. [ 50.0 % ].
Zdaj je Decay pri višjih notnih razponih zmanjšan v primerjavi z nižjimi notnimi razponi. To povzroči bolj »naraven občutek«, uporaben za številne zvoke, ki naj bi spominjali na določene akustične lastnosti.
Hi Cut:
Pritisnite Hi Cut (Comb Filter). Povlecite Encoder po celotnem obsegu in igrajte note. Nato vnesite a
vrednost [ 110.00 st ]. Pot signala glavnikastega filtra ima nizkoprepustni filter, ki je pozoren na
uporablja visoke frekvence. Pri najvišji vrednosti (140.00 st) bo nizkoprepustni tok popolnoma odprt brez oslabljenih frekvenc, kar daje zelo svetel zvok. S postopnim zmanjševanjem vrednosti nizkoprepustnost proizvaja vse bolj zadušen zvok s hitro upadajočimi visokimi frekvencami. Te nastavitve so zelo uporabne za posnemanje npr. ubranih strun.
Generacija zvoka
Vrata:
Pritisnite Decay (Comb Filter), dokler na zaslonu ne označite Gate.
34
Encoder pometite po celotnem območju. Zaigrajte nekaj not in pokličite
[ 60.0 % ].Ta parameter nadzira, v kolikšni meri signal vrat zmanjša upad
čas glavnikastega filtra takoj, ko spustite tipko. Ko je onemogočeno (0.0
%), bo razpad ves čas enak, ne glede na to, ali je ključ
potrt ali sproščen. Še posebej v kombinaciji s sledenjem ključem, to
omogoča tudi zelo naravno zveneče rezultate, npr. pomislite na vedenje
klavirske tipkovnice.
AP Tune:
Pritisnite AP Tune (Comb Filter). Med tem počasi premikajte kodirnik od njegove najvišje do najnižje vrednosti
ponavljanje srednjega "C" na tipkovnici. Nato pokličite [ 100.0 st ]. Ta parameter omogoča vseprepustni filter na signalni poti glavnika
Filter. Običajno (brez vseprepustnega filtra) je čas zakasnitve enak za vse prehodne frekvence. Vsi ustvarjeni prizvoki (oziroma njihovi večkratniki) se popolnoma prilegajo izbranemu časovnemu razponu zakasnitve. Toda znotraj resonančnih teles akustičnih instrumentov so stvari nekoliko bolj zapletene, saj se časi zakasnitve spreminjajo s frekvenco. Ta učinek posnema allpass filter. Prizvoki, ki jih ustvari povratna zanka, so razglašeni drug proti drugemu z allpassom, ki proizvaja specifične neharmonične zvočne komponente. Čim nižje je nastavljen allpass filter, tem več prizvokov je prizadetih in tembralne variacije se povečajo. Ta učinek je slišen npr
Generacija zvoka
najnižja oktava klavirja, ki zveni precej kovinsko. To je zato, ker so fizične lastnosti teh klavirskih strun težkega premera, ki jih najdemo v najnižji oktavi, precej podobne lastnostim kovinskih zobcev ali plošč. Pritisnite AP Tune (Comb Filter), dokler na zaslonu ni označena AP Reson. Povlecite kodirnik po celotnem obsegu, medtem ko igrate nekaj not. Nato vnesite pribl. [ 50.0 % ]. Resonančni parameter vseprepustnega filtra dodaja veliko potenciala oblikovanja zvoka. Pozorno raziščite interakcijo med AP Tune in AP Reson. Proizvajajo približke zvočnih značilnosti, ki so podobne kovinskim zobcem, ploščam in več. Ponastavite vse parametre AP Tune na privzete vrednosti.
Spreminjanje nastavitev vzbujevalnika (oscilator A)
35
Tudi ko signala oscilatorja ni mogoče slišati, so njegove lastnosti ključne za nastali zvok. Oblika ovojnice, višina tona in struktura prizvoka vzbujalnika močno vplivajo na resonator (Comb Filter).
Oblika ovojnice:
Pritisnite Sustain (Ovojnica A). Encoder nastavite na pribl. [ 30.0 % ] Press Attack (Ovojnica A). Encoder nastavite na [ 100 ms ] Pritisnite Decay 2 (Envelope A). Nastavite vrednost na [ 100 ms ] (privzeto).
Oscilator A, vzbujevalnik glavnikastega filtra, ne bo več zagotavljal kratkega pinganja, temveč enakomeren ton.
Pritisnite Pitch (oscilator A). Encoder počasi premikajte po celotnem območju in igrajte note. Nato pokličite
v [ 48.00 st ]. Uživajte ... Odvisno od višine oscilatorja 1 boste našli zanimivo resoniranje
frekvence kot tudi preklice frekvenc. Zvočni značaj včasih spominja na (pre)pihane jezge ali godala.
Uporaba "fluktuacije":
Pritisnite Fluct (oscilator A).
Med igranjem nekaterih not počasi premikajte kodirnik po celotnem območju.
Nato vnesite pribl. [ 60.0 % ].
Pri različnih razmerjih tona med oscilatorjem A (exciter) in glavnikastim filtrom
(resonator), so povečanja in dušenja frekvence zelo močna in
omejeno na ozke frekvenčne pasove. Posledično vrhovi in zareze
jih je precej težko obvladati in jih je pogosto glasbeno težko doseči
uporabne rezultate, npr. enakomerno tonsko kakovost v širokem razponu tipk.
Parameter Fluktuacija je na tej točki dobrodošla pomoč: naključno spreminja
spremeni višino oscilatorja in tako ustvari širše frekvenčne pasove
ujemanje razmerij. Vrhovi in zareze so izravnani in zvok
postaja bolj dosleden. Pri nas se spremeni tudi zvočni značaj
36
example, prehaja od inštrumenta s trstenko k godalnemu orkestru.
Generacija zvoka
5 Povzetek: Uporaba glavnikastega filtra kot resonatorja
· Comb Filter je delay line s povratno zanko, ki se poganja v nihanje in tako ustvarja ton.
· Parameter Pitch Comb Filter določa čas zakasnitve in s tem višino ustvarjenega tona.
· Povišanja in izničenja frekvence v povratni zanki ustvarijo kompleksen frekvenčni odziv, ki določa tembralni značaj.
· Parameter Decay nadzira količino povratne informacije in s tem število ponovitev vhodnega signala. To določa čas upadanja tona, ki ga ustvari resonator.
· Signal oscilatorja (exciter) stimulira odziv glavnikastega filtra (resonatorja). · Kakovost vzbujevalnika določa tembralni značaj nastalega zvoka
v veliki meri. · Kratki, udarni signali vzbujevalnika proizvajajo zvoke, podobne ubranim strunam. Trajno
signali eksciterja proizvajajo zvoke, kot so godala ali (pre)pihana pihala. · Sledenje tipkam in vrata (pri upadu) ter nizkoprepustni filter (»Hi Cut«) proizvajajo
značilnosti naravnega zvoka »ubranih strun«. · Allpass filter (»AP Tune«) lahko premakne prizvoke in zagotovi zvočne značilnosti.
tiki "kovinskih zobcev" ali "kovinskih plošč".
Generacija zvoka
Oscilator A (exciter) in Comb Filter (resonator) poslušajte ločeno, tako da spremenite nastavitve Output Mixer. Oscilator trenutno proizvaja enakomeren šum z zelo širokim frekvenčnim razponom. Comb Filter "izbere" svoje resonančne frekvence in jih okrepi. Zato je frekvenčno razmerje med vzbujevalnikom in resonatorjem ključnega pomena za nastali zvok. Parametri, kot so nastavitve ovojnice glasnosti vzbujevalnika in vsi parametri Comb Filter, prav tako oblikujejo zvok in medsebojno delujejo. Na ta način vam bodo funkcije fizičnega modeliranja C15 zagotovile široko polje za tembralno raziskovanje.
Uporaba povratnih poti
37
Kot že veste (vsaj prepričani smo, da veste), pot signala C15 omogoča različne načine vračanja signalov, kar pomeni, da je mogoče določene količine signalov prestreči na določeni točki v toku signala in jih znova vstaviti na prejšnjem mestu.tage. Zdaj bomo raziskali, kako ustvariti zvoke z uporabo teh povratnih struktur.
Najprej znova naložite dobro znani zvok Init. Po potrebi poiščite podroben opis na strani 10.
Drugič, vnesite tipičen zvok Comb Filter z značajem ubrane strune. To bo zahtevalo
· glavnik filtra, ki se meša z izhodom (glavnik (izhodni mešalnik) okoli 50 %) · kratek signal vzbujevalnika oz. zelo hitro upadajoč zvok oscilatorja (Ovojnica A:
Decay 1 okoli 1 ms, Decay 2 okoli 5 ms) z veliko prizvoki (visoka vrednost za PM Self). Zagotavlja "oskubljen" del signala, ki stimulira glavnik filtra. · nastavitev glavnikastega filtra s srednjim časom upadanja (približno 1200 ms) in nastavitvijo Hi Cut (npr. 120.00 st). Nastavite Decay Gate na pribl. 40.0 %.
Če je potrebno, nekoliko prilagodite parametre svojim željam, dokler C15 ne zazveni nekoliko kot čembalo. Zdaj smo pripravljeni nadaljevati.
Generacija zvoka
Nastavitev povratne poti:
Kot smo že omenili, je mogoče doseči trajne zvoke glavnikastega filtra z neprekinjenim vzbujanjem glavnikastega filtra (resonatorja). To je mogoče storiti z uporabo trajnih signalov oscilatorja. Drug način za neprekinjeno vzbujanje resonatorja je dovajanje določene količine njegovega izhodnega signala nazaj na njegov vhod. Na C15 je to mogoče storiti z mešalnikom povratnih informacij, ki bo predstavljen prav zdaj:
Pritisnite glavnik (mešalnik povratnih informacij).
Obrnite kodirnik na [ 40.0 % ].
S tem se usmeri določena količina izhodnega signala glavnikastega filtra
nazaj na avtobus Feedback. Lahko se kombinira tudi z izhodom
signale filtra spremenljivk stanja in odsek učinkov.
Če želite v celoti omogočiti povratno pot, cilj povratnega signala
je treba določiti. Razpoložljive destinacije najdete v
38
Odseka Oscilator in Shaper. Uporabili bomo točko vstavljanja »FB Mix«.
ki se nahaja za oblikovalcem na signalni poti. Oglejte si sintetizator
motor čezview ko se na tej točki počutiš izgubljeno.
Oscilator A
Oblikovalec A
Oscilator B
Oblikovalec B
Ovojnica A Ovojnica B Ovojnica C
FB mešanica RM
FB mešanica
Oblikovalec mešalnika povratnih informacij
Glavnik Filter
Spremenljivka stanja
Filter
Oblikovalnik izhodnega mešalnika (stereo).
Flanger kabinet
Filter vrzeli
Echo
Odmev
Pritisnite FB Mix (Shaper A). Obrnite kodirnik na [ 20.0 % ]. Zdaj lahko slišite trajne note.
Signal filtra glavnika se odvzame in usmeri nazaj na vhod filtra glavnika kot signal vzbujevalnika prek mešalnika povratnih informacij in povratnega vodila. Če je ojačanje zanke večje od 1, bo filter nenehno "zvonil" s samooscilacijo.
Oblikovanje povratnega zvoka:
… z uporabo nastavitev ravni negativnih povratnih informacij:
Pritisnite glavnik (mešalnik povratnih informacij). Obrnite kodirnik na [ 40.0 % ].
Pri negativnih nastavitvah se povratni signal obrne. To bo običajno imelo »damping« in skrajša proizvedeni zvok. Če glavnikasti filter uporabljate pri negativnih vrednostih upadanja, ga bodo negativne vrednosti v povratnem mešalniku pognale v samonihanje.
Pritisnite Decay (Comb Filter). Obrnite kodirnik na [ 1260.0 ms ].
Generacija zvoka
… z uporabo parametrov za oblikovanje signala povratnega mešalnika:
Pritisnite Drive (mešalnik povratnih informacij).
39
Encoder pometite po celotnem območju.
Za dostop do parametrov Fold in ponovno pritisnite Drive (mešalnik povratnih informacij).
Asimetrija.
Znova potegnite kodirnik čez celotno območje.
Tako kot pri izhodnem mešalniku ima tudi povratni mešalnik oblikovalnik stage to lahko
popačijo signal. Nasičenost tega stage omeji raven povratne informacije na
izogibajte se nenadzorovanemu gnusu. Oblikovne krivulje omogočajo določen zvočni nadzor
preko samooscilirajočega signala. Preizkusite učinke »Drive«, »Fold« in
»Asymmetry« in pozorno poslušajte zvočne rezultate. Raven povratnih informacij in
polarnost in parametri pogona medsebojno delujejo.
… s spreminjanjem nastavitev ovojnice / oscilatorja A (exciter):
Kljub temu celoten zvočni zvok ustvari samo glavnik. Oscilator A ne proizvaja nič drugega kot kratek vzbujevalni signal, ki vpliva na nastale valovne oblike na izhodu glavnikastega filtra, vendar sam ni slišen. S prilagajanjem parametrov oscilatorja A in njegove ovojnice A je mogoče doseči veliko tembralnih variacij.
Ponastavite parametre pogona (mešalnik povratnih informacij) z uporabo gumba Default Pritisnite Pitch (oscilator A). Med igranjem not in pokličite kodirnik po celotnem obsegu
[72.00 st]. Pritisnite Sustain (Ovojnica A).
Preizkusite različne stopnje vzdržljivosti med igranjem not in nastavite pribl. [ 5 % ]. Pritisnite Fluct (oscilator A). Preizkusite različne ravni nihanja med igranjem not.
S spreminjanjem ovojnice, višine in spektra signala oscilatorja A bo samooscilirajoči Comb-Filter ustvaril množico različnih tonov. Poskusite z daljšimi časi napada in upadanja ter z različnimi nastavitvami parametrov PM, Self in Feedback Mixer ter FB Mix.
Generacija zvoka
… s filtriranjem povratnega signala s filtrom spremenljivke stanja:
Najprej se vrnimo k dobro definirani (in dobro znani) nastavitvi:
Prikličite začetni zvok.
Nastavite Comb (izhodni mešalnik) na [ 50 % ].
Nastavite Decay 1 (Ovojnica A) na 1 ms in Decay 2 (Ovojnica A) na [ 5 ms ].
40
Nastavite PM Self na [ 75 % ].
Nastavite Decay (Comb Filter) na [ 1260 ms ] in Hi Cut na [ 120.00 st ].
Zdaj ustvarjamo posebno usmerjanje povratnih informacij:
Pritisnite Comb Mix (State Variable Filter). Obrnite kodirnik na [ 100.0 % ]. Pritisnite SV filter (mešalnik povratnih informacij). Obrnite kodirnik na [ 50.0 % ]. Pritisnite FB Mix (oscilator A). Obrnite kodirnik na [ 25.0 % ].
Filter spremenljivke stanja je zdaj postavljen v povratno pot in obdeluje signal, ki prihaja iz filtra glavnika.
Pritiskajte Spread (filter spremenljivke stanja), dokler ni omogočen [ L – B – H ]. Obrnite kodirnik na [ 50.0 % ], da omogočite nastavitev pasovnega prehoda. Pritisnite Reson (filter spremenljivk stanja). Obrnite kodirnik na [ 75.0 % ].
Filter SV zdaj deluje kot ozkopasovni pas in izbira frekvenčni pas za povratno zanko.
Pritisnite Cutoff (filter spremenljivk stanja). Encoder počasi potegnite po celotnem območju in vnesite vrednost, ki
ugaja vašemu ušesu, recimo [ 80.0 st ]. Oblikovanje odziva povratnih informacij s filtrom SV ustvarja osupljive rezultate
tembralni rezultati. S premikom pasovnega prehoda se lastno nihanje pojavi le, ko se pas ujema z enim od prizvokov, ki jih lahko glavniški filter
proizvajajo. S premikom SV Filter Cutoff boste ustvarili vzorec prizvokov. Upoštevajte, da je vse, kar slišite, izhodni signal glavnikastega filtra. Filter SV je le del povratne poti (med glavnikastim filtrom in povratnim mešalnikom) in zagotavlja selektivni povratni signal. Oscilator A vzbuja glavnikasti filter in ga kot takega tudi ne slišimo.
… z uporabo izhodnih učinkov kot povratnega signala:
Še en zanimiv način oblikovanja glavnikastega filtra/fizičnega modeliranja zvokov C15 je uporaba povratne poti razdelka z učinki. Najprej onemogočite filter SV v povratni poti glavnega filtra (seveda povratni mešalnik vzporedno zagotavlja več povratnih poti, vendar želimo zaenkrat stvari ohraniti preprosto):
Pritisnite SV filter (mešalnik povratnih informacij).
Obrnite kodirnik na [ 0.0 % ].
41
Generacija zvoka
Povratni signali iz razdelka Effects v Comb Filter:
Tiskovni učinki (mešalnik povratnih informacij). Počasi obrnite kodirnik navzgor in vnesite vrednost, ki ustvari blago dovajanje
zadnji zvok. Vrednosti okoli [ 50.0 % ] bi morale delovati dobro. Pritisnite parameter Mix vsakega učinka in izberite visoko mešano vrednost.
Zdaj slišite povratni signal verige učinkov, ki vznemirja glavnični filter. Pri tem vas bo (upajmo) presenetil kakšen stagnastajajoče zvočne pokrajine. Vsak od učinkov posebej zagotavlja drugačno obravnavo povratnega signala in tako prispeva drugačen rezultat k slišnemu zvoku. Kabinet se lahko uporablja za spreminjanje harmonične vsebine, medtem ko je Gap Filter (ki je filter za zavrnitev pasu, ki izloči določeno frekvenčno območje) uporaben za nadzor frekvenčnega odziva povratnega signala. Flanger, Echo in Reverb na splošno zvoku dodajo različne prostorske komponente in gibanje. Upoštevajte, da lahko količino odmeva v povratni poti ločeno prilagodite s parametrom Rev Mix mešalnika povratnih informacij.
5 Povzetek: Poti povratnih informacij
Generacija zvoka
· Skupaj z odseki Oscilator/Shaper in Comb Filter povratne informacije
poti C15 zagotavljajo zanimive zmožnosti fizičnega modeliranja.
· Uporaba povratnih poti proizvede trajne tone brez uporabe vzdrževalnega nihanja
nastavitve tor (exciter) so odlične za zvoke s pihali, trobili in godali-
kot značaj.
· Če želite nastaviti povratno pot, izberite in omogočite izvorni signal znotraj povratne informacije
Mixer in točka FB Mix v razdelkih Shaper. Polarnost povratne informacije
količine so lahko ključne za zvok.
· Parametri pogona povratnega mešalnika lahko oblikujejo povratni zvok.
· Spreminjanje nastavitev vzbujevalnika (oscilator A in njegova ovojnica A) prav tako vpliva na
nastali zvok.
· Filter spremenljivke stanja lahko uporabite za izbiro prizvokov za samonihanje.
42
· Izhodne signale učinkov je mogoče posredovati tudi nazaj prek povratnega mešalnika.
43
Generacija zvoka
Dokumenti / Viri
![]() |
NONLINEAR LABS C15 Vadnica za ustvarjanje zvoka [pdf] Navodila za uporabo C15 Sound Generation Tutorial, C15, Sound Generation Tutorial, Generation Tutorial, Tutorial |