C15 Ձայնի ստեղծման ձեռնարկ
Ապրանքի մասին տեղեկատվություն
Տեխնիկական պայմաններ
- Արտադրանք՝ C15 սինթեզատոր
- Արտադրող՝ Nonlinear Labs
- Webկայքը: www.nonlinear-labs.de
- Էլ. info@nonlinear-labs.de
- Հեղինակ՝ Մաթիաս Ֆուկս
- Փաստաթղթի տարբերակը ՝ 1.9
Այս ձեռնարկների մասին
Այս ձեռնարկները նախատեսված են օգտվողներին արագ և հեշտությամբ օգնելու համար
հասկանալ և օգտագործել C15 սինթեզատորի առանձնահատկությունները: Նախկինում
օգտագործելով այս ձեռնարկները, խորհուրդ է տրվում խորհրդակցել Quickstart-ի հետ
Ուղեցույց կամ Օգտագործողի ձեռնարկ՝ հիմնական հայեցակարգին և կարգավորումներին ծանոթանալու համար
C15-ից: Օգտագործողի ձեռնարկը կարող է նաև ավելի խորը տրամադրել
հնարավորությունների և պարամետրերի մասին տեղեկատվություն
գործիք.
Ձեռնարկները հիմնականում օգտագործում են գործիքի առջևի վահանակը:
Այնուամենայնիվ, եթե օգտվողները նախընտրում են աշխատել գրաֆիկական ինտերֆեյսի հետ
(GUI), նրանք պետք է հղում կատարեն Quickstart ուղեցույցին կամ 7-րդ գլխին
Օգտագործողի ձեռնարկի ինտերֆեյսները՝ հասկանալու հիմնական հասկացությունները
GUI-ն։ Այնուհետև օգտվողները կարող են հեշտությամբ կիրառել ծրագրավորման քայլերը
նկարագրված է ձեռնարկներում՝ ապարատային վահանակից մինչև GUI:
Ձևաչափեր
Այս ձեռնարկները օգտագործում են հատուկ ձևաչափում հրահանգներ պատրաստելու համար
պարզ և հեշտ հետևելու համար: Հիմնական կոճակները և կոդավորիչները ֆորմատավորված են
թավ, իսկ հատվածները նշված են փակագծերում: Երկրորդական պարամետրեր
որոնք կարելի է մուտք գործել կոճակի մի քանի անգամ սեղմելով, պիտակավորված են
թավ շեղ: Տվյալների արժեքները ներկայացված են քառակուսի փակագծերում:
Կարգավորիչները, ինչպիսիք են ժապավենները և ոտնակները, պիտակավորված են թավ
Մայրաքաղաքներ.
Ծրագրավորման քայլերը կտրված են դեպի աջ և նշված են a-ով
եռանկյունի խորհրդանիշ. Ծրագրավորման նախորդ քայլերի վերաբերյալ նշումները լրացուցիչ են
նահանջված և նշված կրկնակի շեղերով: Նշված են կարևոր նշումներ
բացականչական նշանով. Էքսկուրսիաներն ապահովում են լրացուցիչ խորություն
գիտելիքներ և ներկայացված են ծրագրավորման քայլերի ցանկում:
Սարքավորումների օգտագործողի միջերես
C15 սինթեզատորն ունի խմբագրման վահանակ, ընտրության վահանակներ,
և կառավարման վահանակ: Խնդրում ենք ծանոթանալ հաջորդ էջի նկարներին
այս վահանակների տեսողական ներկայացման համար:
Ապրանքի օգտագործման հրահանգներ
Init Sound
C15 սինթեզատորի ձայնը սկզբնավորելու համար հետևեք հետևյալին
քայլեր.
- Սեղմեք Init Sound կոճակը առջևի վահանակի վրա:
Oscillator բաժին / Ստեղծելով ալիքային ձևեր
Ստեղծել ալիքային ձևեր՝ օգտագործելով C15-ի Oscillator բաժինը
սինթեզատոր, հետևեք հետևյալ քայլերին.
- Սեղմեք առջևի վահանակի վրա գտնվող Oscillator Section կոճակը:
- Պտտեք Կոդավորիչը՝ ցանկալի ալիքի ձևն ընտրելու համար:
ՀՏՀ
Հարց. Որտեղ կարող եմ ավելի մանրամասն տեղեկություններ գտնել C15-ի մասին
սինթեզատոր?
A: C15 սինթեզատորի մասին ավելի մանրամասն տեղեկությունների համար,
խնդրում ենք ծանոթանալ Nonlinear Labs-ի կողմից տրամադրված Օգտագործողի ձեռնարկին: Այն
պարունակում է համապարփակ տեղեկատվություն հիմնական հայեցակարգի, տեղադրման,
գործիքի հնարավորությունները և պարամետրերը:
Հարց. Կարո՞ղ եմ օգտագործել գրաֆիկական ինտերֆեյսի (GUI) փոխարեն
ճակատային վահանակ?
A: Այո, դուք կարող եք օգտագործել գրաֆիկական ինտերֆեյսը (GUI) որպես
այլընտրանք ճակատային վահանակին: Խնդրում ենք դիմել Quickstart-ին
Ուղեցույց կամ գլուխ 7 Օգտագործողի ինտերֆեյսեր Օգտագործողի ձեռնարկի սովորելու համար
GUI-ի հիմնական հասկացությունների և ծրագրավորում փոխանցելու մասին
քայլեր ապարատային վահանակից մինչև GUI:
Ձայնի ստեղծման ձեռնարկ
NONLINEAR LABS GmbH Helmholtzstraße 2-9 E 10587 Բեռլին Գերմանիա
www.nonlinear-labs.de info@nonlinear-labs.de
Հեղինակ՝ Matthias Fuchs Փաստաթղթի տարբերակը՝ 1.9
Ամսաթիվ՝ սեպտեմբերի 21, 2023 © NONLINEAR LABS GmbH, 2023, Բոլոր իրավունքները պաշտպանված են:
Բովանդակություն
Այս ձեռնարկների մասին: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Init Sound. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Oscillator բաժին / Ալիքային ձևերի ստեղծում: . . . . . . . . . . . . 12
Օսլիլատորի հիմունքները. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Օսլիլատորի ինքնամոդուլացում: . . . . . . . . . . . . . . . 13 Ներկայացնում ենք Shaper-ը: . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Երկու տատանվողները միասին: . . . . . . . . . . . . . . . 16 Պետական փոփոխական զտիչ: . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Արդյունք խառնիչ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Սանրի զտիչ: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 Հիմնական պարամետրերը: . . . . . . . . . . . . . . . 31 Ավելի առաջադեմ պարամետրեր / Ձայնի ճշգրտում: . . . . . . . . 33 Գրգռիչի կարգավորումների փոփոխություն (Օսկիլատոր A): . . . . . . . . . . 35 Հետադարձ կապի ուղիների օգտագործումը: . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Ներածություն
Այս ձեռնարկների մասին
Այս ձեռնարկները գրվել են, որպեսզի կարողանաք արագ և հեշտությամբ գտնել ձեր ճանապարհը դեպի ձեր C15 սինթեզատորի գաղտնիքները: Խնդրում ենք խորհրդակցել Quickstart ուղեցույցի կամ Օգտագործողի ձեռնարկի հետ՝ նախքան այս ձեռնարկներն օգտագործելը ձեր C15-ի հիմնական հայեցակարգի և տեղադրման մասին ամեն ինչ իմանալու համար: Խնդրում ենք նաև ցանկացած պահի ծանոթանալ Օգտագործողի ձեռնարկին` C15 սինթեզի շարժիչի հնարավորությունների մեջ խորանալու և գործիքի ցանկացած պարամետրի բոլոր մանրամասներին ծանոթանալու համար:
Ձեռնարկը ձեզ կսովորեցնի C15-ի կոնցեպտների հիմնական ասպեկտները, ինչպես նաև ձայնային շարժիչի տարբեր բաղադրիչները և ինչպես են դրանք փոխազդում միմյանց հետ գործնական ձևով: Սա ձեր C15-ին ծանոթանալու հեշտ միջոց է, և գործիքի վրա ձեր ձայնային դիզայնի աշխատանքի մեկնարկային կետն այն է: 6 Եթե ցանկանում եք ավելին իմանալ որոշակի պարամետրի մանրամասների մասին (օրինակ՝ արժեքների միջակայքերը, մասշտաբավորումը, մոդուլյացիայի հնարավորությունները և այլն), խնդրում ենք դիտել գլուխ 8.4-ը: Օգտագործողի ձեռնարկի «Պարամետրային հղում» ցանկացած ժամանակ: Դուք կարող եք զուգահեռաբար օգտագործել ձեռնարկները և Օգտագործողի ձեռնարկը:
Ուսուցումներն օգտագործում են գործիքի առջևի վահանակը: Եթե ցանկանում եք աշխատել գրաֆիկական ինտերֆեյսի հետ, խնդրում ենք ծանոթանալ Օգտագործողի ձեռնարկի Quickstart ուղեցույցին կամ գլխի 7-րդ «Օգտվողի միջերեսներին»՝ սկզբում ծանոթանալու GUI-ի հիմնական հասկացություններին: Դրանից հետո դուք կկարողանաք հեշտությամբ կիրառել նկարագրված ծրագրավորման քայլերը և դրանք փոխանցել ապարատային վահանակից GUI:
Ձևաչափեր
Այս ձեռնարկները նկարագրում են բավականին պարզ ծրագրավորում, օրինակamples դուք կարող եք հետեւել քայլ առ քայլ. Դուք կգտնեք ցուցակներ, որոնք պարծենում են ծրագրավորման քայլերով և թվերով, որոնք ցույց են տալիս C15-ի ինտերֆեյսի վիճակը: Իրերը կատարելապես պարզ դարձնելու համար մենք օգտագործում ենք հատուկ ձևաչափում ամբողջ ձեռնարկի ընթացքում:
Կոճակները (Բաժին), որոնք պետք է սեղմվեն, ձևաչափված են թավ տպագրությամբ: Բաժնի անվանումը հաջորդում է (փակագծերում): Կոդավորիչը պիտակավորված է նույն կերպ.
Կայուն (ծրար A) … Կոդավորիչ…
Երկրորդական պարամետրերը, որոնց հասանելի է կոճակը բազմիցս սեղմելով, պիտակավորված են թավ շեղով՝ Asym:
Ներածություն
Տվյալների արժեքները թավ են և քառակուսի փակագծերում. [ 60.0 % ] Կարգավորիչները, ինչպես ժապավեններն ու ոտնակները, պիտակավորված են թավ մեծատառերով՝ PEDAL 1:
Ծրագրավորման քայլերը, որոնք պետք է կատարվեն, կտրված են դեպի աջ և նշվում են եռանկյունով, այսպես.
Նախորդ ծրագրավորման քայլի վերաբերյալ նշումներն էլ ավելի աջ գծված են և նշվում են կրկնակի շեղով. //
Սա կունենա, օրինակ, հետևյալ տեսքը.
Մոդուլյացիայի կիրառում Oscillator A-ի PM ինքնամոդուլյացիայի վրա.
Սեղմեք PM A (Oscillator B) երկու անգամ: Env A-ն ընդգծված է էկրանին:
Կոդավորիչը դարձրեք [30.0 %]:
7
Oscillator B-ն այժմ փուլային մոդուլյացիայի է ենթարկվում Օսկիլյատոր A-ի ազդանշանով:
Մոդուլյացիայի խորությունը վերահսկվում է ծրար A-ով 30.0% արժեքով:
Ժամանակ առ ժամանակ դուք կգտնեք որոշ կարևոր նշումներ (համենայնդեպս, մենք այդպես ենք հավատում…): Դրանք նշվում են բացականչական նշանով (որը հետևյալ տեսքն ունի.
Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ կա…
Երբեմն, դուք կգտնեք որոշ բացատրություններ ծրագրավորման քայլերի ցանկում: Դրանք մի փոքր ավելի խորը գիտելիքներ են տալիս և կոչվում են «Էքսկուրսիաներ»: Նրանք այսպիսի տեսք ունեն.
Էքսկուրսիա. Պարամետրի արժեքի լուծում Որոշ պարամետրերի կարիք ունեն…
Այստեղ և այնտեղ դուք կգտնեք կարճ ակնարկներ, որոնք նման են հետևյալին.
5 Ամփոփում. Օսկիլյատոր բաժինը
Հիմնական կոնվենցիաներ
Նախքան սկսելը, շատ կարևոր է իմանալ առջևի վահանակի որոշ հիմնական պայմանագրերը այս մասին Quickstart ուղեցույցում.
· Ընտրության վահանակի վրա կոճակը սեղմելիս ընտրվում է պարամետրը և դրա արժեքը կարող է խմբագրվել: Նրա LED-ը մշտապես կվառվի: Լրացուցիչ «Ենթապարամետրեր» կարելի է մուտք գործել՝ մի քանի անգամ սեղմելով կոճակը:
· Կարող են լինել որոշ թարթող LED-ներ՝ ցույց տալու ազդանշանի թիրախները, որոնք ստեղծվում են ընտրված Պարամետրերի խմբում:
· Երբ ընտրվում է մակրոկառավարիչ, թարթող LED-ները ցուցադրում են այն պարամետրերը, որոնք այն մոդուլավորում է:
· Երբ Նախադրված էկրանը միացված է, ներկայումս ակտիվ ազդանշանի հոսքը կամ ակտիվ պարամետրերը
8
համապատասխանաբար նշվում են LED-ներով, որոնք մշտապես լուսավորվում են:
Ներածություն
Սարքավորումների օգտագործողի միջերես
Հաջորդ էջի պատկերները ցույց են տալիս Խմբագրման վահանակը և վահանակի միավորի ընտրության վահանակներից մեկը և բազային միավորի կառավարման վահանակը:
Կարգավորում
Ձայն
Ինֆո
Լավ
Շի
Կանխադրված
դեկտ
Inc
Նախադրված
Խանութ
Մուտքագրեք
Խմբագրել
Հետարկել
Կրկնել
Խմբագրել վահանակ
1 Setup Button 2 Panel Unit Display 3 Setup Button 4 Sound Button 5 Soft կոճակներ 1-ից 4 6 Store կոճակ 7 Info կոճակ 8 Fine կոճակ 9 Encoder 10 Enter կոճակ 11 Edit կոճակ 12 Shift կոճակ 13 Default կոճակ 14 Dec / Inc15 Կրկնել կոճակները
Հետադարձ կապի խառնիչ
A/B x
Սանր
SV զտիչ
Էֆեկտներ
Սանր ֆիլտր
Քշել
Ա Բ
սկիպիդար
Քայքայվել
AP Tune
Պետական փոփոխական զտիչ
Ողջույն կտրիր
Ա Բ
Սանր Միքս
Կտրել
Ռեզոն
Ելքային խառնիչ
Տարածվել
A
B
Սանր
SV զտիչ
Քշել
Մակարդակ PM
FM մակարդակ
Ընտրության վահանակ
16 Պարամետրերի խումբ 17 Պարամետրերի ցուցիչ 18 Պարամետրերի ընտրություն
Կոճակ 19 Ցուցանիշներ համար
Ենթապարամետրեր
+
Զվարճանք
Ռեժիմ
Բազային միավորի կառավարման վահանակ
20 / + կոճակներ 21 բազային միավորի ցուցադրում 22 ֆունկցիոնալ / ռեժիմի կոճակներ
Ձայնի սերունդ
Առաջին ձեռնարկը նկարագրում է ձայնի ստեղծման մոդուլների հիմնական գործառույթները, դրանց փոխազդեցությունը (հատկապես մոդուլյացիայի հնարավորությունները) և ազդանշանի ուղին: Դուք կսովորեք, թե ինչպես ստեղծել հատուկ ալիքային ձևեր՝ օգտագործելով տատանվողները, խառնել դրանք և դրանք կերակրել հաջորդ մոդուլների մեջ, ինչպիսիք են զտիչները և էֆեկտները: Մենք գործ կունենանք ֆիլտրերի հետ՝ որպես ձայնի մշակման սարքեր, ինչպես նաև «Comb Filter»-ի ձայն ստեղծելու կարողությունների հետ: Դասընթացը կլրացվի հետադարձ կապի հնարավորությունների վերաբերյալ պատկերացումներով (որը հնչյուններ ստեղծելու ևս մեկ շատ հետաքրքիր միջոց է):
Ինչպես արդեն գիտեք, C15-ի օսլիլատորները սկզբում առաջացնում են սինուսային ալիքներ: Իսկական զվարճանքը սկսվում է այն ժամանակ, երբ այս սինուսային ալիքները շեղվում են՝ բարդ ալիքային ձևեր առաջացնելու համար՝ զարմանալի ձայնային արդյունքներով: Մենք կսկսենք հենց այնտեղ.
Init Sound
10
Init Sound-ից սկսելը ամենալավ բանն է: Init Sound-ը բեռնելիս պարամետրերը սահմանվում են իրենց լռելյայն արժեքներով (նույնը տեղի է ունենում լռելյայն կոճակն օգտագործելիս): Init Sound-ն օգտագործում է ազդանշանի ամենահիմնական ուղին` ընդհանրապես առանց մոդուլյացիաների: Խառնուրդի պարամետրերի մեծ մասը դրված է զրոյական արժեքի:
Բոլոր պարամետրերի սկզբնավորում (օրինակ՝ խմբագրման բուֆեր).
Սեղմեք Ձայնը (Խմբագրել վահանակը): Սեղմեք և պահեք Default (Խմբագրել վահանակը): Այժմ դուք կարող եք ընտրել, թե արդյոք ցանկանում եք նախաստորագրել խմբագրման բուֆերը որպես a
Մեկ, շերտ կամ բաժանված ձայն (Խմբագրել վահանակ > Փափուկ կոճակ 1-3): Այժմ խմբագրման բուֆերը սկզբնավորվել է: Դուք ոչինչ չեք լսի: Մի՛
անհանգստացեք, դուք չեք մեղավորը: Խնդրում ենք շարունակել. Սեղմեք A (Ելքային խառնիչ): Կոդավորիչը դարձրեք մոտ. [60.0 %]: Նվագարկել որոշ նոտաներ:
Դուք կլսեք Init-ի բնորոշ ձայնը՝ պարզ, դանդաղորեն քայքայվող մեկոսկիլյատորային սինուս-ալիքային ձայն:
Էքսկուրսիա Կարճ հայացք ազդանշանի ուղու վրա Մինչ հետագա շարունակելը, եկեք համառոտ նայենք C15-ի կառուցվածքին / ազդանշանի ուղուն.
Ձայնի սերունդ
Հետադարձ կապի խառնիչ
Ձևավորող
Օսկիլյատոր Ա
Ձևավորող Ա
Օսկիլյատոր Բ
Ձևավորող Բ
FB Mix RM
FB Միքս
Սանր ֆիլտր
Պետական փոփոխական
Զտել
Ելքային խառնիչ (ստերեո) ձևավորող
Ծրար Ա
Ծրար Բ
Flanger կաբինետ
Բաց զտիչ
Արձագանք
Reverb
11
Դեպի FX /
FX
Serial FX
Խառնել
Ծրար Գ
Flanger կաբինետ
Բաց զտիչ
Արձագանք
Reverb
Մեկնարկային կետը երկու օսլիլատորներն են: Նրանք սկզբում արտադրում են սինուսային ալիքներ, բայց այս սինուսային ալիքները կարող են տարբեր ձևերով շեղվել՝ բարդ ալիքային ձևեր ստեղծելու համար: Դա արվում է փուլային մոդուլյացիայի միջոցով (PM) և օգտագործելով Shaper բաժինները: Յուրաքանչյուր oscillator կարող է փուլային մոդուլավորվել երեք աղբյուրների միջոցով՝ ինքն իրեն, մյուս oscillator և հետադարձ ազդանշան: Բոլոր երեք աղբյուրները կարող են օգտագործվել միաժամանակ փոփոխական համամասնություններով: Երեք ծրարները վերահսկում են և՛ Oscillators-ը, և՛ Shapers-ը (Env A Osc/Shaper A, Env B Osc/Shaper B, մինչդեռ Env C-ն կարող է բավականին ճկուն ուղղորդվել, օրինակ՝ զտիչները կառավարելու համար): Օսլիլատորի ազդանշաններն էլ ավելի հետագա մշակելու համար կա վիճակի փոփոխական զտիչ, ինչպես նաև սանր: Բարձր ռեզոնանսային պարամետրերով աշխատելու և տատանվող ազդանշանի միջոցով պինգինգի ենթարկվելու դեպքում երկու ֆիլտրերն էլ կարող են ինքնուրույն աշխատել որպես ազդանշանի գեներատորներ: Oscillator/Shaper ելքերը և ֆիլտրի ելքերը սնվում են Արդյունք խառնիչի մեջ: Այս բաժինը թույլ է տալիս միաձուլել և հավասարակշռել տարբեր ձայնային բաղադրիչներ միմյանց հետ: Ելքի վրա անցանկալի աղավաղումներից խուսափելու համար stagե, հետևեք Արդյունք խառնիչների մակարդակի պարամետրին: 4.5 կամ 5 դԲ արժեքները հիմնականում ապահով կողմում են: Եթե ցանկանում եք միտումնավոր օգտագործել խեղաթյուրումը՝ տեմբրային տատանումներ ստեղծելու համար, ապա դրա փոխարեն օգտագործեք Drive պարամետրը Output Mixer-ում կամ Կաբինետի էֆեկտը: Վերջնական սtagԱզդանշանի ուղու ե-ն էֆեկտների բաժինն է: Այն սնվում է Output Mixer-ից, որտեղ բոլոր ձայները միավորվում են մոնոֆոնիկ ազդանշանի մեջ: Init ձայնն օգտագործելիս բոլոր հինգ էֆեկտները կշրջանցվեն:
Oscillator բաժին / Ստեղծելով ալիքային ձևեր
Panel Unit-ի ցուցադրման տիպիկ պարամետրային էկրանն ունի հետևյալ տեսքը.
Ձայնի սերունդ
1 Խմբի վերնագիր 2 Պարամետրի անվանումը
12
Օսլիլատորի հիմունքները
3 Գրաֆիկական ցուցիչ 4 Պարամետրի արժեքը
5 փափուկ կոճակի պիտակներ 6 հիմնական և ենթակետեր
Եկեք (դե) կարգաբերենք Oscillator A-ն.
Press Pitch (Oscillator A), AB (Comb Filter), AB (State Variable Filter) և A (Exput Mixer) են:
թարթում է՝ ցույց տալու համար, որ և՛ ֆիլտրերը, և՛ ելքային խառնիչն ազդանշան են ստանում ընտրված Օսցիլատոր A-ից (չնայած, որ դուք այժմ շատ զտիչ չեք լսում): Պտտեցրեք կոդավորիչը և անջատեք օսցիլատոր A-ն կիսաձայններով: Բարձրախոսը ցուցադրվում է MIDI-նշման համարներով. «60»-ը MIDI նշում է 60 և
հավասար է «C3» նշումին: Դա այն ձայնն է, որը դուք լսում եք ստեղնաշարի երրորդ «C»-ն նվագելիս:
Հիմա եկեք խաղանք Key Tracking-ի հետ.
Սեղմեք Pitch (Oscillator A) երկու անգամ: Նրա լույսը վառ է մնում։ Այժմ դիտեք ցուցադրումը: Այն ցույց է տալիս ընդգծված Key Trk պարամետրը: Նկատի ունեցեք, որ պարամետրի կոճակի բազմակի սեղմումը փոխվում է վերին «հիմնական» պարամետրի (այստեղ «Pitch») և մի քանի «ենթակետի» պարամետրերի միջև (այստեղ Env C և Key Trk), որոնք կապված են հիմնական պարամետրի հետ:
Կոդավորիչը դարձրեք [50.00 %]: Oscillator A-ի ստեղնաշարի հետևումն այժմ կիսով չափ կրճատվել է, ինչը հավասար է ստեղնաշարի վրա քառորդ հնչյունների նվագարկմանը:
Ձայնի սերունդ
Կոդավորիչը դարձրեք [0.00 %]: Յուրաքանչյուր ստեղն այժմ խաղում է նույն խաղադաշտում: 0.00%-ին մոտ ստեղնաշարի հետևումը կարող է շատ օգտակար լինել, երբ օսլիլատորն օգտագործվում է որպես LFO-ի նման մոդուլյացիայի աղբյուր կամ դանդաղ PM-կրիչ: Այս մասին ավելի ուշ…
Կոդավորիչը դարձրեք [ 100.00 % ] (սովորական կիսաերանգային մասշտաբը): Վերականգնել յուրաքանչյուր պարամետր իր լռելյայն արժեքին` սեղմելով Կանխադրված (Խմբագրել վահանակ):
Ներկայացնենք ծրարի որոշ պարամետրեր.
(Խնդրում ենք ծանոթանալ Օգտագործողի ձեռնարկին ծրարի պարամետրերի բոլոր մանրամասների համար կամ օգտագործել «Տեղեկությունների» կոճակը Խմբագրման վահանակի վրա):
Սեղմեք Attack (ծրար A):
Պտտեք կոդավորիչը և մի քանի նոտա նվագարկեք:
Մամլո հաղորդագրություն (ծրար Ա):
13
Պտտեք կոդավորիչը և մի քանի նոտա նվագարկեք:
Ծրար A-ն միշտ միացված է օսցիլատոր A-ին և վերահսկում է դրա ծավալը:
Press Sustain (ծրար A):
Կոդավորիչը դարձրեք մոտ. [60,0 %]:
Oscillator A-ն այժմ ապահովում է ստատիկ ազդանշանի մակարդակ:
Oscillator Self-Modulation
Սեղմեք PM Self (Oscillator A): Կոդավորիչը ետ ու առաջ շրջեք:
Oscillator A-ի ելքը վերադարձվում է իր մուտքագրմանը: Ավելի բարձր տեմպերի դեպքում ելքային ալիքը գնալով ավելի է շեղվում և առաջացնում է հարուստ ներդաշնակ պարունակությամբ սղոցող ալիք: Կոդավորիչը մաքրելը կստեղծի զտիչի նման էֆեկտ:
Էքսկուրսիայի երկբևեռ պարամետրի արժեքները
PM Self-ն աշխատում է ինչպես դրական, այնպես էլ բացասական պարամետրերի արժեքներով: Դուք կգտնեք շատ ավելի շատ պարամետրեր դրական և բացասական արժեքներով, ոչ միայն մոդուլյացիայի խորության կարգավորումներ (ինչպես դուք կարող եք իմանալ այլ սինթեզատորներից), այլ նաև խառնման մակարդակներ և այլն: Շատ դեպքերում բացասական արժեքը ներկայացնում է փուլային ազդանշան: Միայն երբ նման ազդանշանը խառնվում է այլ ազդանշանների հետ, փուլային չեղարկումները կառաջացնեն ձայնային էֆեկտներ: Երբ Self PM-ն ակտիվ է, դրական արժեքը կառաջացնի սղոցող ալիք՝ բարձրացող եզրով, բացասական արժեքները՝ անկող եզր:
Եկեք դինամիկ դարձնենք Oscillator-ի ինքնամոդուլյացիան և վերահսկենք Oscillator A-ի Self-PM-ը ծրարով A-ով.
Կոդավորիչը դրեք մոտ. [ 70,0 % ] ինքնամոդուլյացիայի գումար: Կրկին սեղմեք PM Self (Oscillator A): Դիտեք էկրանը. Env A-ն ընդգծված է
Դուք հենց նոր մուտք գործեցիք PM-Self-ի «հետևում» առաջին ենթապարամետրը («Env A»): Դա Օսկիլյատոր A-ի ծրար A մոդուլացնող PM-Self-ի քանակն է:
Ձայնի սերունդ
Որպես այլընտրանք, դուք կարող եք անցնել ետևում գտնվող ենթապարամետրերի միջոցով
ներկայումս գործող կոճակը ցանկացած պահի ամենաաջ փափուկ կոճակով:
Կոդավորիչը դարձրեք [100,0 %]:
14
Ծրար A-ն այժմ ապահովում է դինամիկ մոդուլյացիայի խորություն Osc-ի PM Self-ի համար
A. Արդյունքում, դուք կլսեք անցում պայծառից դեպի փափուկ կամ մյուսը
ճանապարհը, կախված Env A-ի կարգավորումներից:
Այժմ մի փոքր շտկեք ծրարի A տարբեր պարամետրերը (տես վերևում). Կախված
Կարգավորումների վրա դուք կլսեք մի քանի պարզ փողային կամ հարվածային հնչյուններ:
Քանի որ ծրար A-ի վրա ազդում է ստեղնաշարի արագությունը, ձայնը նույնպես կլինի
կախված է նրանից, թե որքան ուժեղ եք հարվածում ստեղներին:
Ներկայացնում ենք Shaper-ը
Նախ, խնդրում ենք վերականգնել Oscillator A-ն պարզ սինուսային ալիքի` ընտրելով PM Self և PM Self – Env A (Env A) և սեղմելով Default: Ծրար Ա-ն պետք է ապահովի օրգանանման պարզ միջավայր:
Սեղմեք Mix (Shaper A): Կոդավորիչը դանդաղ դարձրեք դեպի [ 100.0 % ] և մի քանի նոտա նվագարկեք:
Միքսի արժեքների ավելացման դեպքում դուք կլսեք, որ ձայնն ավելի պայծառ է դառնում: Նշենք, որ ձայնը որոշակիորեն տարբերվում է «PM Self»-ի արդյունքներից: Այժմ Oscillator A ազդանշանը ուղղորդվում է Shaper A-ի միջոցով: «Mix» խառնվում է մաքուր oscillator ազդանշանի (0%) և Shaper-ի ելքի (100%) միջև:
Սեղմեք Drive (Shaper A): Կոդավորիչը դանդաղ շրջեք և մի քանի նոտա նվագարկեք:
Ձայնի սերունդ
Այնուհետև դրեք Drive-ը [20.0 դԲ]: Սեղմեք Fold (Shaper A): Կոդավորիչը դանդաղ շրջեք և մի քանի նոտա նվագարկեք: Սեղմեք Asym (Shaper A): Կոդավորիչը դանդաղ շրջեք և մի քանի նոտա նվագարկեք:
Fold, Drive և Asym(metry) ազդանշանը շեղում են՝ առաջացնելով տարբեր ալիքի ձևեր՝ շատ տարբեր ներդաշնակ բովանդակությամբ և տեմբրային արդյունքներով:
Կրկին սեղմեք PM Self (Oscillator A): Կոդավորիչը դարձրեք [ 50.0 % ] և նվագարկեք որոշ նոտաներ: Կրկին սեղմեք PM Self (Oscillator A): Կոդավորիչը դանդաղ շրջեք և մի քանի նոտա նվագարկեք:
Այժմ դուք հենց նոր սնեցիք Shaper-ը սինուսային ալիքի փոխարեն ինքնուրույն մոդուլավորվող ազդանշանով:
15 Էքսկուրսիա, ի՞նչ է անում այդ Շեյփերը:
Պարզ խոսքերով, Shaper-ը տարբեր ձևերով աղավաղում է տատանվող ազդանշանը: Այն մուտքագրում է մուտքային ազդանշանը ձևավորման կորի վրա՝ ավելի բարդ ալիքի ձև ստեղծելու համար: Կախված պարամետրերից, կարող է ստեղծվել տարբեր ներդաշնակ սպեկտրների լայն շրջանակ:
yx
Արդյունք տ
Մուտքագրում
t
Վարել՝
3.0 դԲ, 6.0 դԲ, 8.0 դԲ
Ծալել:
100 %
Ասիմետրիա՝ 0 %
Drive պարամետրը վերահսկում է Shaper-ի կողմից առաջացած աղավաղման ինտենսիվությունը և կարող է առաջացնել անորոշ ֆիլտրման էֆեկտ: Fold պարամետրը վերահսկում է ալիքների ալիքների քանակը: Այն ընդգծում է որոշ տարօրինակ հարմոնիաներ, մինչդեռ հիմնարարը թուլանում է: Ձայնը ստանում է որոշակի բնորոշ «ռնգային» որակ՝ ոչ ի տարբերություն ռեզոնանսային ֆիլտրի: Ասիմետրիան տարբեր կերպ է վերաբերվում մուտքային ազդանշանի վերին և ստորին մասերին և այդ կերպ առաջացնում է նույնիսկ ներդաշնակություն (2-րդ, 4-րդ, 6-րդ և այլն): Բարձր արժեքների դեպքում ազդանշանը բարձրանում է մեկ օկտավա բարձր, մինչդեռ հիմնականը վերացվում է: Բոլոր երեք պարամետրերը փոխազդում են միմյանց հետ՝ առաջացնելով աղավաղման կորերի անթիվ տատանումներ և առաջացող ալիքային ձևեր:
Ձայնի սերունդ
Էքսկուրսիա C15-ի ազդանշանի երթուղում / խառնուրդ
Ինչպես C15-ի բոլոր ազդանշանների երթուղիների դեպքում, Shaper-ը չի միացվում կամ դուրս է գալիս ազդանշանի ուղուց, այլ անընդհատ միաձուլվում է մեկ այլ (սովորաբար չոր) ազդանշանի հետ: Սա իմաստ ունի, քանի որ այն ապահովում է ձևափոխման մեծ հնարավորություններ՝ առանց ձայնի որևէ քայլի կամ սեղմումների: Այս մասին ավելի ուշ:
Էքսկուրսիայի պարամետրի արժեքի նուրբ լուծում
Որոշ պարամետրերի համար անհրաժեշտ է շատ նուրբ լուծաչափություն՝ ձայնը ձեր ձևով ճշգրտելու համար
ցանկություն. Դա անելու համար յուրաքանչյուր պարամետրի լուծումը կարող է բազմապատկվել a
10 գործակից (երբեմն նույնիսկ 100): Պարզապես սեղմեք Fine կոճակը, որպեսզի փոխարկեք նուրբ լուծումը
միացում և անջատում: Այդ էֆեկտի մասին տպավորություն ստանալու համար լավ փորձեք «Drive (Shaper A)»-ը
լուծման ռեժիմ:
Ընտրելով նոր պարամետր՝ նուրբ «ռեժիմը» ինքնաբերաբար կանջատվի: Դեպի
16
մշտապես միացնել նուրբ լուծումը, սեղմել Shift + Fine:
Այժմ սահմանեք PM Self-ը [75 %]: Սեղմեք PM Self (Oscillator A) ևս երկու անգամ (կամ օգտագործեք ամենաաջ փափուկը
կոճակը) Shaper ենթապարամետրին մուտք գործելու համար: Այն ընդգծված է էկրանին: Կոդավորիչը դանդաղ շրջեք և մի քանի նոտա նվագարկեք:
Այժմ Օսկիլյատոր A-ի փուլային մոդուլյացիայի ազդանշանը հետ է վերադարձվում Shaper: Սինուսային ալիքի փոխարեն որպես մոդուլատոր այժմ օգտագործվում է բարդ ալիքի ձև: Սա ավելի շատ երանգավորումներ է առաջացնում և, որոշակի աստիճանից դուրս, կարող է առաջացնել ավելի ու ավելի քաոսային արդյունքներ, հատկապես աղմկոտ կամ «ծլվլոց» հնչյուններ: Դուք կլսեք ձևավորողի էֆեկտը նույնիսկ այն ժամանակ, երբ զրոյի եք դնում ձևավորողի Mix պարամետրը:
Երկու օսցիլատորները միասին
Երկու օսլիլատորների խառնումը.
Նախ, խնդրում ենք վերաբեռնել Init Sound-ը: Երկու օսցիլատորներն էլ այժմ նորից ստեղծում են պարզ սինուսային ալիքներ:
Սեղմեք A (Ելքային խառնիչ): Կոդավորիչը դարձրեք մոտ. [60.0 %]: Սեղմեք B (Ելքային խառնիչ):
Կոդավորիչը դարձրեք մոտ. [60.0 %]: Այժմ երկու օսլիլատորներն էլ իրենց ազդանշաններն են ուղարկում Output Mixer-ի միջոցով:
Սեղմեք Level (Ելքի խառնիչ): Կոդավորիչը դարձրեք մոտ. [-10.0 դԲ]:
Դուք պարզապես բավականաչափ կրճատել եք խառնիչի ելքային ազդանշանը, որպեսզի խուսափեք անցանկալի աղավաղումից:
Press Sustain (ծրար A): Կոդավորիչը դարձրեք [50 %]:
Oscillator A-ն այժմ ապահովում է սինուսային ալիքը հաստատուն մակարդակով, մինչդեռ oscillator B-ը դեռ ժամանակի ընթացքում մարում է:
Ձայնի սերունդ
Ընդմիջումների ստեղծում.
Սեղմեք Pitch (Oscillator B):
Կոդավորիչը դարձրեք [67.00 st]: Նվագարկել որոշ նոտաներ:
17
Այժմ Oscillator B-ը լարված է յոթ կիսաձայն (հինգերորդ) վերևում Oscillator A-ից:
կարող է նաև փորձել տարբեր միջակայքեր, օրինակ՝ օկտավա («72») կամ օկտավա
գումարած լրացուցիչ հինգերորդը («79»):
Կոդավորիչը դարձրեք դեպի [ 60.00 st ] կամ օգտագործեք Default կոճակը:
Սեղմեք PM Self (Oscillator B):
Կոդավորիչը դարձրեք մոտ. [60.0 %]: Նվագարկել որոշ նոտաներ:
Oscillator B-ն այժմ ինքն իրեն մոդուլավորում է, հնչելով ավելի պայծառ, քան Օսլիլատոր A-ն:
Սեղմեք Decay 2 (ծրար B):
Կոդավորիչը դարձրեք մոտ. [300 ms]:
Oscillator B-ն այժմ մարում է միջին քայքայման արագությամբ: Ստացվածը
ձայնը անորոշ կերպով հիշեցնում է մի տեսակ դաշնամուր:
Press Sustain (ծրար B):
Կոդավորիչը դարձրեք [50%]:
Այժմ երկու Օսլիլատորներն էլ կայուն տոներ են արտադրում: Ստացված ձայնն է
անորոշ կերպով հիշեցնում է օրգան:
Դուք հենց նոր ստեղծեցիք որոշ հնչյուններ, որոնք կազմված են երկու բաղադրիչից. հիմնական սինուսային ալիք Օսցիլյատոր A-ից և որոշ կայուն / քայքայվող երանգավորումներ Oscillator B-ից: Դեռևս շատ պարզ է, բայց ընտրելու բազմաթիվ ստեղծագործական տարբերակներով…
Ձայնի սերունդ
Detuning Oscillator B:
Սեղմեք PM Self (Oscillator A): Կոդավորիչը դարձրեք [60.00 %]:
Մենք պարզապես ցանկանում էինք ամբողջ ձայնը մի փոքր ավելի պայծառ դարձնել՝ բարելավելով հետևյալ օրինակի լսելիությունըampլե.
Սեղմեք Pitch (Oscillator B): Սեղմեք Fine (Խմբագրել վահանակը): Կոդավորիչը դանդաղ ավլեք վերև վար և հավաքեք [60.07 st]:
Oscillator B-ն այժմ անջատվել է 7 ցենտով A Oscillator-ից բարձր: Detuning-ն առաջացնում է զարկերի հաճախականություն, որը մենք բոլորս շատ ենք սիրում, քանի որ այն դարձնում է ձայնը այնքան «ճարպ» և «կենսունակ»:
Ձայնը մի փոքր ավելի շտկելով.
18 Press Attack (ծրար A և B): Պտտեցնել կոդավորիչը: Մամլո հաղորդագրություն (ծրար A և B): Պտտեցնել կոդավորիչը: Կարգավորեք PM Self մակարդակը և ծրարի պարամետրերը, ինչպես ցանկանում եք: Կախված կարգավորումներից, արդյունքները տարբեր կլինեն լարային և փողային հնչյունների միջև:
Նույն հարվածի հաճախականությունը բոլոր բարձրության տիրույթներում Key Tracking-ով
Ինչպես նկատել եք, ծեծի հաճախականությունը փոխվում է ստեղնաշարի տիրույթում: Ստեղնաշարից ավելի բարձր, էֆեկտը կարող է չափազանց ուժեղ լինել և մի փոքր «անբնական» հնչել: Զարկերի կայուն հաճախականության հասնելու համար բոլոր բարձրությունների միջակայքում.
Սեղմեք Pitch (Oscillator B) երեք անգամ: Key Trk-ն ընդգծված է էկրանին: Սեղմեք Fine (Խմբագրել վահանակը): Կոդավորիչը դանդաղ դարձրեք դեպի [99.80 %]:
100%-ից ցածր Key Tracking-ի դեպքում ավելի բարձր նոտաների բարձրությունը կկրճատվի համապատասխանաբար: ոչ համաչափ ստեղնաշարի վրա իրենց դիրքին: Սա բարձր նոտաները մի փոքր ավելի քիչ է անջատում, քան ցածր նոտաները և ավելի ցածր է պահում հարվածների հաճախականությունը բարձր միջակայքում, համապատասխան. կայուն բարձրության լայն տիրույթում:
Ձայնի սերունդ
Մեկ օսլիլատորը մոդուլացնում է մյուսին.
Նախ, խնդրում ենք վերաբեռնել Init-Sound-ը: Մի մոռացեք բարձրացնել A մակարդակը
Ելքային խառնիչ մինչև [60.0 %]: Երկու օսցիլատորներն էլ այժմ առաջացնում են պարզ սինուս-
ալիքներ. Այն, ինչ դուք հիմա լսում եք, Օսկիլյատոր Ա.
Սեղմեք PM B (Oscillator A):
Պտտեք Կոդավորիչը և հավաքեք մոտ. [75.00 %]:
Oscillator B-ը չի ավելացվում ելքային խառնիչին, այլ օգտագործվում է մոդուլյացիայի համար
Փոխարենը օսցիլատոր A-ի փուլը: Քանի որ B Oscillator-ը ներկայումս առաջացնում է a
սինուսային ալիքը նույն բարձրության վրա, ինչ Oscillator A-ն, լսելի ազդեցությունը նման է
Oscillator A-ի ինքնամոդուլյացիան: Բայց այստեղ գալիս է զվարճալի մասը, մենք հիմա ենք
detuning Oscillator B:
Սեղմեք Pitch (Oscillator B):
Մաքրեք կոդավորիչը և մի քանի նոտա նվագարկեք: Այնուհետև հավաքեք [ 53.00 st ]:
Այժմ դուք կլսեք փափուկ «մետալիկ» տեմբրեր, որոնք բավականին հնչում են
19
խոստումնալից (բայց դա միայն մենք ենք, իհարկե…):
Էքսկուրսիա Փուլային մոդուլյացիայի գաղտնիքները (PM) Oscillator Pitches and Modulation Index
Մեկ օսլիլատորի փուլը մեկ այլ հաճախականությամբ մոդուլավորելիս առաջանում են համապատասխանաբար բազմաթիվ կողային ժապավեններ կամ նոր հնչերանգներ: Դրանք չեն եղել աղբյուրի ազդանշաններում։ Երկու oscillator ազդանշանների հաճախականության հարաբերակցությունը սահմանում է ներդաշնակ պարունակությունը համապատասխանաբար: ստացված ազդանշանի երանգային կառուցվածքը. Ստացված ձայնը ներդաշնակ է մնում այնքան ժամանակ, քանի դեռ մոդուլացված տատանվողի (այստեղ կոչվում է «կրիչ» օսցիլատոր A) և մոդուլացնող տատանվողի (այստեղ «մոդուլատոր» կոչվում է Օսցիլատոր B) հարաբերակցությունը պատշաճ բազմապատիկ է (1:1, 1:2, 1): :3 և այլն): Եթե ոչ, ապա ստացվող ձայնը կդառնա ավելի աններդաշնակ և անհամաձայն: Կախված հաճախականության հարաբերակցությունից՝ ձայնային կերպարը հիշեցնում է «փայտ», «մետաղ» կամ «ապակ»: Դա պայմանավորված է նրանով, որ փայտի, մետաղի կամ ապակու թրթռացող կտորի հաճախականությունները շատ նման են PM-ի կողմից առաջացած հաճախականություններին: Ակնհայտ է, որ PM-ը շատ լավ գործիք է հնչյուններ ստեղծելու համար, որոնք բնութագրում են այս տեսակի տեմբրային բնույթը: Երկրորդ կարևոր պարամետրը փուլային մոդուլյացիայի կամ «մոդուլյացիայի ինդեքս»-ի ինտենսիվությունն է: C15-ում համապատասխան պարամետրերը կոչվում են «PM A» և «PM B»: Տարբեր արժեքները կհանգեցնեն արմատապես տարբեր տեմբրային արդյունքների: Համապատասխան օսլիլատորների բարձրության և դրանց մոդուլյացիայի խորության պարամետրերի («PM A/B») միջև փոխազդեցությունը նույնպես կարևոր է ձայնային արդյունքների համար:
Մոդուլատորի կառավարում ծրարի միջոցով.
Ինչպես միևնույն ժամանակ իմացաք, մոդուլյատորի հաճախականությունը և ռեժիմի խորությունը (այստեղ Oscillator B) շատ կարևոր են PM-ի միջոցով ձայնի ձևավորման համար: Ի տարբերություն դասական սուբտրակտիվ սինթեզի, շատ հեշտ է ստեղծել աղմկոտ և «մետաղական» տեմբրերի լայն տեսականի, որոնք մեծ ներուժ են առաջարկում ակուստիկ գործիքների նմանակման ժամանակ, օրինակ՝ մուրճերը կամ պոկված լարերը: Սա ուսումնասիրելու համար մենք հիմա կավելացնենք ինչ-որ հարվածային «հարված» պարզ ձայնին.
Ձայնի սերունդ
Ներբեռնեք Init ձայնը և միացրեք օսցիլատոր A (կրիչը).
A (Ելքային խառնիչ) = [ 75.0 % ]
Սեղմեք Pitch (Oscillator B):
Կոդավորիչը դրեք [96.00 st]:
20
Սեղմեք PM B (Oscillator A):
Կոդավորիչը դրեք մոտավորապես [60.00 %]:
Այժմ դուք լսում եք, որ օսցիլատոր A-ն փուլային մոդուլացվում է օսցիլատոր B-ի կողմից:
Ձայնը պայծառ է և կամաց-կամաց քայքայվում:
Սեղմեք Pitch (Oscillator B) մինչև Key Trk-ն ընդգծվի էկրանին:
Պտտեք Կոդավորիչը և հավաքեք [0.00 %]:
Oscillator B-ի հիմնական հետևումն այժմ անջատված է՝ ապահովելով կայուն մոդուլա-
tor-pitch բոլոր ստեղների համար: Որոշ առանցքային միջակայքերում ձայնն այժմ դառնում է
ինչ-որ չափով տարօրինակ.
Սեղմեք PM B (Oscillator A) մինչև Env B-ն ընդգծվի էկրանին:
Կոդավորիչը դրեք [100.0 %]:
Այժմ ծրար B-ն վերահսկում է փուլային մոդուլյացիայի խորությունը (PM B):
ժամանակ.
Սեղմեք Decay 1 (ծրար B):
Կոդավորիչը դարձրեք [10.0 ms]:
Սեղմեք Decay 2 (ծրար B):
Կոդավորիչը դարձրեք մոտ. [ 40.0 ms ] և մի քանի նոտա նվագարկեք: Պահպանեք ընդմիջում-
կետ (BP Level) լռելյայն արժեքով 50%:
Ծրար B-ն այժմ արտադրում է կարճ հարվածային «հարված» այդքան արագ
մարում է. Յուրաքանչյուր ստեղնային տիրույթում հարվածային «հարվածը» թեթևակի է հնչում
տարբեր է, քանի որ կրիչի և մոդուլատորի միջև բարձրության հարաբերակցությունը մի փոքր է
տարբեր է յուրաքանչյուր բանալիի համար: Սա օգնում է բնական հնչյունների նմանակմանը
բավականին իրատեսական:
Օգտագործելով Key Tracking որպես ձայնային պարամետր.
Սեղմեք Pitch (Oscillator B) մինչև Key Trk-ն ընդգծվի էկրանին: Միացրեք Encoder-ը և հավաքեք [50.00 % ] որոշ նոտաներ նվագարկելիս:
Օսլիլատոր B-ի բանալիների հետագծումը կրկին միացվել է, ինչը ստիպում է Օսլիլատոր B-ին փոխել իր բարձրությունը՝ կախված հնչած նոտաից: Ինչպես հիշում եք, տատանվողների միջև բարձրության հարաբերակցությունը փոփոխվում է, և հետևաբար ստացված ձայնի ներդաշնակ կառուցվածքը նույնպես կփոխվի նոտաների ողջ տիրույթում: Վայելեք որոշ տեմբրային արդյունքների փորձարկում:
Ձայնի սերունդ
Ձայնային կերպարը փոխելու համար Modulator Pitch-ի օգտագործումը.
Այժմ փոխեք բարձրությունը (Oscillator B):
Դուք կնկատեք տեմբրային անցումը «փայտից» (միջին բարձրության
21
միջակայքերը) «մետալիկից» մինչև «ապակյա» (բարձր տոնայնության միջակայքեր):
Մի փոքր նորից կարգավորեք Decay 2 (ծրար B) և դուք կլսեք մի քանի պարզ
բայց զարմանալի հնչում է «լարված հարվածային գործիքներ»:
Որպես բավականին գեղեցիկ ձայնով նախկինample, հավաքեք օրինակ՝ Pitch (Oscillator B) 105.00
st and Decay 2 (Ծրար B) 500 ms. Զվարճացեք և տարվեք (բայց
ոչ շատ)…
Խաչաձեւ մոդուլյացիա.
Սեղմեք PM A (Oscillator B): Կոդավորիչը դանդաղ շրջեք և հավաքեք մոտ. [50.00 %]:
Օսլիլատոր B-ի փուլն այժմ մոդուլացվում է օսցիլատոր A-ի կողմից: Դա նշանակում է, որ երկու տատանվողներն այժմ մոդուլավորում են միմյանց փուլը: Սա կոչվում է խաչաձև կամ x-մոդուլացիա: Այդ կերպ շատ աններդաշնակ երանգներ են ստացվում, և, համապատասխանաբար, ձայնային արդյունքները կարող են լինել բավականին տարօրինակ և հաճախ աղմկոտ: Դրանք շատ կախված են տատանումների հաճախականության/բարձրության հարաբերակցությունից (տես վերևում): Խնդրում ենք ազատորեն ուսումնասիրել Pitch B արժեքները և ծրարի B պարամետրերը, ինչպես նաև PM A-ի և PM B-ի տատանումները և PM A-ի մոդուլյացիան ըստ ծրարի A-ի: Պարամետրերի արժեքի պատշաճ հարաբերակցությամբ դուք կարող եք ստեղծել մի քանի գեղեցիկ «պոկված թելեր» նեյլոն: և պողպատե լարերը ներառված են:
Էքսկուրսիա Արագության զգայունության կարգավորում
Դուք, անշուշտ, ցանկանում եք բացահայտել շատ արտահայտիչ ներուժ, երբ վայելում եք ձեր հնչյունները: C15-ն ապահովում է դրա համար շատ հնարավորություններ (ժապավենի կարգավորիչներ, ոտնակներ և այլն): Սկսնակների համար մենք կցանկանայինք ներկայացնել Keyboard Velocity: Դրա լռելյայն կարգավորումը 30.0 դԲ է, որը շատ դեպքերում բավականին լավ է աշխատում:
Ձայնի սերունդ
Սեղմեք Level Vel (ծրար A):
Միացրեք Կոդավորիչը և սկզբում հավաքեք [0.0 դԲ], ապա դանդաղ բարձրացրեք արժեքը մինչև
[ 60.0 dB ] որոշ նոտաներ նվագելիս:Կրկնեք գործընթացը ծրար B-ով:
Քանի որ ծրար Ա-ն վերահսկում է տատանվող A մակարդակը, նրա արագության փոփոխությունը
22
արժեքը ազդում է ընթացիկ ձայնի բարձրության վրա: Օսլիլատոր B մակարդակը (ա
Modulator) վերահսկվում է ծրար B-ով
ընթացիկ պարամետրի տեմբրային բնույթը որոշ չափով, նրա մակարդակն ունի ա
հսկայական ազդեցություն ընթացիկ ձայնի վրա:
Oscillator որպես LFO (ցածր հաճախականության օսցիլատոր):
Այժմ կարգավորեք ձեր C15-ն այնպես, որ
· Oscillator A-ն արտադրում է կայուն սինուսային ալիք (առանց Self-PM, առանց ծրարի մոդուլյացիայի)
· Oscillator A-ն անընդհատ փուլային մոդուլյացիայի է ենթարկվում Oscillator B-ի կողմից (այստեղ կրկին չկա Self-PM, ոչ Envelope մոդուլյացիա): PM B (Oscillator A) պետք է ունենա մոտ [90.0 % ] արժեք, որպեսզի բոլոր հետևյալ ձայնային արդյունքները հեշտությամբ լսելի լինեն: Oscillator B-ը չպետք է լինի ձայնային ելքային ազդանշանի մաս, այսինքն՝ B (Ելքային խառնիչ) [0.0 % ] է:
Սեղմեք Pitch (Oscillator B): Որոշ նոտաներ նվագարկելիս վերև վարեք Encoder-ը:
Այնուհետև հավաքեք [0.00 st]: Դուք կլսեք արագ բարձրության վիբրատո: Դրա հաճախականությունը կախված է նշումից
խաղացել է. Սեղմեք Pitch (Oscillator B) մինչև Key Trk-ն ընդգծվի էկրանին: Պտտեք Կոդավորիչը և հավաքեք [0.00 %]:
Oscillator B-ի բանալիների հետագծումը այժմ անջատված է, ինչը հանգեցնում է նոտաների ողջ տիրույթում կայուն բարձրության բարձրության (և վիբրատոյի արագության):
Այժմ Oscillator B-ն իրեն պահում է (գրեթե) սովորական LFO-ի նման և կարող է օգտագործվել որպես ենթաուդիո տիրույթում պարբերական մոդուլյացիայի աղբյուր: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ, ի տարբերություն հատուկ LFO-ով այլ (անալոգային) սինթեզատորների մեծամասնության, C15-ը մեկ ձայնի համար ունի տատանվող/LFO: Դրանք փուլային համաժամեցված չեն, ինչը օգնում է շատ հնչյուններ բնական ճանապարհով աշխուժացնել:
Ձայնի սերունդ
5 Ամփոփում. Օսկիլյատոր բաժինը
C15-ի երկու տատանվողների և երկու ձևավորողների համադրությունը, որոնք կառավարվում են երկու ծրարներով, թույլ է տալիս ստեղծել բազմաթիվ տարբեր տեսակի ալիքների ձևեր՝ պարզից մինչև բարդ.
· Սկզբում երկու տատանվողներն էլ արտադրում են սինուսային ալիքներ (առանց որևէ երանգի)
· Երբ Self PM-ն ակտիվ է, յուրաքանչյուր Oscillator առաջացնում է փոփոխական sawtooth ալիք
23
(բոլոր երանգներով)
· Շեյպերի միջով անցնելիս, կախված Drive և Fold-ի կարգավորումներից, կարող են ստեղծվել տարբեր ուղղանկյուն և զարկերակային ալիքի ձևեր (կենտ համարակալված երանգներով):
· Shaper's Asym(metry) պարամետրը ավելացնում է նույնիսկ ներդաշնակություն:
Վերը նշված պարամետրերի փոխազդեցությունը առաջացնում է լայն տեմբր
շրջանակը և տեմբրային դրամատիկ տեղաշարժերը:
· Oscillator/Shaper-ի երկու ելքերը Output Mixer-ում խառնելով՝ արտադրվում են հնչյուններ երկու ձայնային բաղադրիչներով, ինչպես նաև ընդմիջումներով և անհամապատասխան էֆեկտներով:
· Ֆազային մոդուլյացիան (PM A / PM B) մեկ օսցիլատորի մյուս կողմից, ինչպես նաև
խաչաձեւ մոդուլյացիան կարող է աններդաշնակ հնչյուններ առաջացնել: Oscil-ի բարձրության հարաբերակցությունները
լատորները և մոդուլյացիայի կարգավորումները հիմնականում որոշում են տեմբրային արդյունքները:
Ձայնի բարձրության, բանալիների հետագծման և ռեժիմի խորության կարգավորումների զգույշ կարգավորումը ներմուծվում է.
մրջյուն տեմբրի համար, ինչպես նաև բարձր հնչյուններ նվագելու համար: Օգտագործեք նուրբ լուծում
կարևոր պարամետրերը կարգավորելու համար:
· Ծրար A-ի և B-ի ներդրումն ապահովում է մակարդակի և տեմբրի դինամիկ վերահսկողություն:
· Օսկիլատորները կարող են օգտագործվել որպես LFO-ներ, երբ բանալիների հետագծումն անջատված է:
Պետական փոփոխական զտիչ
Ձայնի սերունդ
Պետական փոփոխական ֆիլտրը (SV Filter) ներկայացնելու համար մենք նախ պետք է ստեղծենք տատանվող հատվածը, որպեսզի ստեղծենք սղոցի ալիքի ձև, որը հարուստ է երանգներով: Սա լավ մուտքային ազդանշանի կեր է Պետական փոփոխական ֆիլտրը ուսումնասիրելու համար: Նախ, խնդրում ենք այս անգամ բեռնել Init ձայնը, դուք կարիք չունեք «A» պտտեցնել «Ա» ելքային խառնիչի վրա:
· Օսցիլատոր A-ի PM Self-ը դրեք 90%՝ գեղեցիկ հնչող սղոց-ալիքի համար: · Սահմանեք Envelope A's Sustain-ը 60%՝ կայուն երանգ ստանալու համար:
Այժմ խնդրում ենք շարունակել այսպես.
24
SV ֆիլտրի ակտիվացում.
Սեղմեք SV Filter (Ելքային խառնիչ): Կոդավորիչը դրեք մոտ. [50.0 %]:
Ելքային խառնիչի «SV Filter» մուտքն այժմ լիովին բաց է, և դուք կարող եք լսել ֆիլտրով անցնող ազդանշանը: Քանի որ «A» մուտքը փակ է, այն ամենը, ինչ դուք լսում եք, պարզ SV Filter ազդանշանն է:
Սեղմեք A B (Պետական փոփոխական զտիչ): Այս պարամետրը որոշում է SV Filter մուտքագրվող Օսցիլատոր/Shaper ազդանշանների A և B ազդանշանների հարաբերակցությունը: Առայժմ պահեք այն իր լռելյայն «A» պարամետրում, այսինքն՝ [ 0.0 % ]:
Շատ հիմնական պարամետրերը.
Սեղմեք Cutoff (Պետական փոփոխական զտիչ): SV զտիչը (Ելքի խառնիչ) թարթում է, որպեսզի իմանաք, որ SV զտիչը ազդանշանի ուղու մի մասն է:
Անցեք Encoder-ը ողջ արժեքների միջակայքում և հավաքեք նախնական արժեքը [80.0 st]: Դուք կլսեք բնորոշ անցումը պայծառից ձանձրալի, քանի որ ազդանշաններն աստիճանաբար վերանում են ազդանշանից: ! Շատ ցածր պարամետրերի դեպքում, երբ անջատման պարամետրը ցածր է հիմնական նշումի հաճախականությունից, ելքային ազդանշանը կարող է անլսելի դառնալ:
Սեղմեք Reson (Պետական փոփոխական զտիչ):
Ձայնի սերունդ
Անցեք Encoder-ը ողջ արժեքների միջակայքում և հավաքեք նախնական արժեքը [50.0 st]: Ռեզոնանսային արժեքները մեծացնելիս դուք կլսեք, որ հաճախականություններն անջատման պարամետրի շուրջ դառնում են ավելի սուր և ավելի ընդգծված: Կտրումը և ռեզոնանսը ֆիլտրի ամենաարդյունավետ պարամետրերն են:
Էքսկուրսիա Կառավարելով ընթացիկ պարամետրը ժապավեն 1-ի միջոցով
Երբեմն ավելի օգտակար (կամ ավելի զվարճալի) կարող է լինել պարամետրը վերահսկել ժապավենի կարգավորիչով, քան կոդավորիչով: Սա օգտակար է պարամետրով կատարելիս, ինչպես նաև արժեքները շատ ճշգրիտ կարգավորելիս: Հատուկ պարամետրին ժապավեն վերագրելու համար (այստեղ SV ֆիլտրի կտրվածքը), պարզապես.
Սեղմեք Cutoff (Պետական փոփոխական զտիչ):
25
Սեղմեք Mode (Base Unit Control Panel) մինչև հիմնական միավորի էկրանը ցույց տա
Անջատում. Այս ռեժիմը կոչվում է նաև Խմբագրման ռեժիմ:
Սահեցրեք ձեր մատը RIBBON 1-ի վրայով:
Ներկայումս ընտրված պարամետրը (Cutoff) այժմ վերահսկվում է RIBBON 1-ի կողմից,
կամ ձեր մատի ծայրը
C15-ի մակրո հսկիչները օգտագործելիս ժապավենները/ոտնակները կարող են միաժամանակ կառավարել տարբեր պարամետրեր: Այս շատ հետաքրքիր թեման կանդրադառնա հետագա ձեռնարկում: Հետևե՛ք:
Ուսումնասիրելով SV Filter-ի որոշ ավելի առաջադեմ պարամետրեր.
Մեր խորհուրդը. Անկախ նրանից, թե ընդհանուր առմամբ ծանոթ եք ֆիլտրերին, թե ոչ, խնդրում ենք վերցնել օգտատիրոջ ձեռնարկը և որոշ ժամանակ տրամադրել՝ մանրամասն ուսումնասիրելու SV Filter-ի բոլոր այդ վառ պարամետրերը:
Էքսկուրսիա. SV Filter ֆունկցիոնալությունը
SV Filter-ը երկու ռեզոնանսվող երկբևեռ վիճակի փոփոխական ֆիլտրերի համակցություն է, որոնցից յուրաքանչյուրը ունի 12 դԲ թեքություն: Cutoff-ը և Resonance-ը կարող են կառավարվել ձեռքով կամ մոդուլավորվել ծրար C-ի և Key Tracking-ի միջոցով:
Ձայնի սերունդ
Նշում Pitch & Pitchbend
Env C
Cutoff Spread Key Trk Env C
Cutoff Control
Կտրել 1 Կտրել 2
ԼԲՀ
LBH Control LBH 1 LBH 2 Cut 1 Reson LBH 1
26
In
Զուգահեռաբար
2-բևեռ SVF
FM
Cut 2 Reson LBH 2
Զուգահեռաբար
X-Fade
Դուրս
X-Fade
FM
AB-ից
2-բևեռ SVF
FM
Երկու անջատման կետերի միջև հեռավորությունը փոփոխական է («Տարածում»): Ֆիլտրի բնութագրերը կարող են շարունակաբար անցնել ցածր տիրույթից մինչև բարձր անցումային ռեժիմ («LBH»): Երկու զտիչներն էլ լռելյայն աշխատում են շարքով, բայց կարող են շարունակաբար տեղափոխվել զուգահեռ գործողության («Զուգահեռ»):
· Spread-ի 0.0 st-ի սահմանումը ստեղծում է պարզ չորս բևեռ զտիչ: Ավելի բարձր Spread արժեքների դեպքում երկու Cutoff հաճախականությունների միջև հեռավորությունը մեծանում է:
· Cutoff-ը և Resonance-ը միշտ նույն կերպ են ազդում ֆիլտրի երկու հատվածների վրա: · LBH-ն որոշում է ֆիլտրի երկու հատվածների բնութագրերը. Բարձր հաճախականությունները թուլանում են,
ձայնի արտադրություն, որը կարելի է բնութագրել որպես «կլոր», «փափուկ», «ճարպ», «ձանձրալի» և այլն: Ցածր հաճախականությունները թուլանում են,
ձայնի արտադրություն, որը կարելի է բնութագրել որպես «սուր», «բարակ», «պայծառ» և այլն:
· B առաջին ֆիլտրի հատվածը աշխատում է որպես բարձրանցում, երկրորդը՝ որպես ցածրանցում: Ցածր և բարձր հաճախականությունները և՛ թուլանում են, և՛ փոփոխական լայնությամբ հաճախականության գոտին («Spread») անցնում է SV զտիչով: Հատկապես ավելի բարձր ռեզոնանսային պարամետրերում կարելի է հասնել ձայնավորի/վոկալի նման հնչյունների:
· FM-ն ապահովում է Cutoff մոդուլյացիա Oscillator/Shaper ազդանշաններով A և B: Շատ լավ է ագրեսիվ և աղավաղված ձայների համար:
Ստուգեք վերը նշված պարամետրերը և հիշեք, որ դրանք բոլորն էլ ինչ-որ կերպ փոխազդում են միմյանց հետ: Օգտագործեք Default կոճակը՝ պարամետրի արժեքը վերականգնելու համար:
Ձայնի սերունդ
Ծրար / Key Tracking Modulation of Cutoff and Resonance:
Սեղմեք Cutoff (State Variable Filter) մինչև Env C-ն ընդգծվի էկրանին:
Կոդավորիչը դրեք [70.00 st]:
Դուք կլսեք, որ ձայնը ժամանակի ընթացքում դառնում է ավելի ձանձրալի, քանի որ
27
Cutoff-ը մոդուլացվում է ծրար C-ով:
Փոփոխեք Envelope C-ի պարամետրերը և մոդուլյացիայի խորությունը
(«Env C»): Ավելի դրամատիկ ֆիլտրի «ավլումների» համար սահմանեք SV-ի ռեզոնանսը
Զտել ավելի բարձր արժեքների:
Սեղմեք Cutoff (Պետական փոփոխական զտիչ) մինչև Key Trk-ն ընդգծվի էկրանին:
Անցեք կոդավորիչը ամբողջ տիրույթում և հավաքեք [50.0 %]:
Երբ սահմանվում է 0.0%, Cutoff-ն ունի նույն արժեքը ողջ ստեղնաշարի վրա
միջակայք. Key Tracking արժեքը նվազեցնելիս Cutoff արժեքը կլինի
բարձրացնել ստեղնաշարի ավելի բարձր տիրույթները, և ձայնն ավելի պայծառ է դառնում
էֆեկտ, որը կարող եք գտնել բազմաթիվ ակուստիկ գործիքների միջոցով:
Խնդրում ենք ստուգել նաև ռեզոնանսի Env C / Key Trk մոդուլյացիան:
Ֆիլտրի բնութագրերի փոփոխություն.
SV Filter-ը չորս բևեռ զտիչ է, որը բաղկացած է երկու երկբևեռ զտիչներից: Spread պարամետրը որոշում է այս երկու մասերի երկու անջատման հաճախականությունների միջակայքը:
Սահմանեք ռեզոնանսը [80 %]: Սեղմեք Spread (Պետական փոփոխական զտիչ): Լռելյայնորեն, Spread-ը սահմանված է 12 կիսաձայն: Փորձեք կարգավորումները 0-ից 60-ի միջև
կիսաձայնները և նաև փոփոխում են Cutoff-ը: Spread արժեքը նվազեցնելիս երկու գագաթները կընդգծեն յուրաքանչյուրը
մյուսը, և արդյունքը կլինի շատ ինտենսիվ ռեզոնանսային, «գագաթնակետային» ձայն:
Ձայնի սերունդ
Կրկին սեղմեք Spread (State Variable Filter) մինչև LBH-ն ընդգծվի էկրանին:
Անցեք Encoder-ը ամբողջ արժեքային տիրույթում և հավաքեք լռելյայն արժեքը [ 0.0 % ] (ցածր անցում): Օգտագործելով LBH պարամետրը, դուք կարող եք շարունակաբար ձևափոխել ցածր անցումից գոտիանցից դեպի բարձրանցում: 0.0 % լրիվ ցածրանցում է, 100.0 % լրիվ բարձրանցում։ Շղթայի լայնությունը որոշվում է Spread պարամետրով:
Cutoff FM:
Սեղմեք FM (Պետական փոփոխական զտիչ):
Անցեք կոդավորիչը ողջ տիրույթում:
Այժմ ֆիլտրի մուտքային ազդանշանը մոդուլավորում է Cutoff հաճախականությունը: Սովորաբար,
ձայնը դառնում է ավելի տհաճ և հղկող: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ դրական է
28
իսկ բացասական FM-ը կարող է միանգամայն տարբեր արդյունքներ տալ:
Սեղմեք FM (State Variable Filter) մինչև A B-ն ընդգծվի էկրանին:
A B-ը միախառնվում է Oscillator/Shaper ազդանշանների A և B-ի միջև և կանխում
ականազերծում է ազդանշանի հարաբերակցությունը, որը մոդուլավորում է ֆիլտրի անջատումը: Կախված
երկու Oscillator/Shaper ազդանշանների ալիքի և բարձրության վրա, արդյունքները
կարող են զգալիորեն տարբերվել միմյանցից:
Վերականգնել FM-ը և A B-ն իրենց լռելյայն արժեքներին:
Ելքային խառնիչ
Դուք արդեն դրել եք ձեր ձեռքերը Ելքային խառնիչի վրա: Այստեղ դուք կգտնեք ավելի շատ տեղեկություններ այդ մոդուլի մասին: Եթե դուք միայն այս պահին եք ներխուժում, մենք նախ պետք է կարգավորենք տատանվող հատվածը, որպեսզի ստեղծվի սղոցի ալիքի ձև.
Նախ, խնդրում ենք բեռնել Init ձայնը, մի մոռացեք միացնել «A» ելքային խառնիչի վրա:
Օսցիլատոր A-ի PM Self-ը դրեք [ 90 % ]-ի վրա՝ գեղեցիկ հնչող սղոցային ալիքի համար: Սահմանեք Envelope A's Sustain-ը [60 % ]-ի վրա՝ կայուն երանգ ստանալու համար:
Այժմ շարունակեք, խնդրում եմ.
Ձայնի սերունդ
Օգտագործելով ելքային խառնիչ.
Սեղմեք SV Filter (Ելքային խառնիչ):
Կոդավորիչը դրեք մոտ. [50.0 %]:
Սեղմեք A (Ելքային խառնիչ):
Կոդավորիչը դրեք մոտ. [50.0 %]:
Դուք հենց նոր համադրեցիք SV Filter-ի ելքային ազդանշանը ուղիղի հետ
Օսկիլյատոր Ա-ի (չզտված) ազդանշան.
Անցեք Encoder-ը ողջ արժեքների միջակայքում և վերադարձրեք [50.0 %]:
Դրական մակարդակի արժեքները ավելացնում են ազդանշաններ: Բացասական մակարդակի արժեքները հանում են
ազդանշան մյուսներից. Փուլի չեղարկման պատճառով դրական և բացասական արժեքները կարող են
տալիս են տարբեր տեմբրային արդյունքներ այստեղ և այնտեղ: Արժե փորձել
Մակարդակների երկու բևեռականությունները: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ մուտքային բարձր մակարդակները կարող են առաջացնել ձայնային հագեցվածություն
29
էֆեկտներ, որոնք ձայնը դարձնում են ավելի սուր և/կամ ավելի ագրեսիվ: Խուսափելու համար
անցանկալի աղավաղում հետագա սtages (օր. էֆեկտների բաժին), խնդրում եմ
փոխհատուցել շահույթի խթանումը` նվազեցնելով խառնիչի ելքային մակարդակը
օգտագործելով Level (Ելքի խառնիչ):
Drive պարամետր.
Սեղմեք Drive (Ելքային խառնիչ): Անցեք կոդավորիչը արժեքների ողջ տիրույթում:
Այժմ խառնիչի ելքային ազդանշանն անցնում է ճկուն աղավաղման սխեմայի միջով, որն արտադրում է ամեն ինչ՝ մեղմ մշուշոտ աղավաղումից մինչև ձայնի ամենադաժան աղավաղում: Ստուգեք նաև Drive-ի պարամետրերը Fold և Asymmetry: Խուսափելու համար անցանկալի աղավաղում հետագա stages (օրինակ՝ էֆեկտների բաժինը), խնդրում ենք փոխհատուցել շահույթի ավելացումը՝ նվազեցնելով խառնիչի ելքային մակարդակը՝ օգտագործելով Level (Output Mixer):
Վերականգնել Drive-ի բոլոր պարամետրերը իրենց լռելյայն արժեքներին:
Ձայնի սերունդ
Սանրի ֆիլտր
Comb Filter-ը կարող է ձևավորել մուտքային ձայնը` դրա վրա հատուկ բնութագրեր պարտադրելով: The Comb Filter-ը կարող է նաև աշխատել որպես ռեզոնատոր և կարող է այս կերպ արտադրել պարբերական ալիքի ձևեր, ինչպես օսլիլատորը: Այն C15-ի ձայնային ստեղծման անբաժանելի մասն է, և այն կարող է օգտակար լինել, երբ ձեռք է բերվում օրինակ՝ պոկված կամ աղեղ լարերի, փչված եղեգների, եղջյուրների և շատ տարօրինակ բաների ձեռքբերման ժամանակ:
Էքսկուրսիոն սանր ֆիլտրի հիմունքներ
Եկեք համառոտ նայենք C15-ի սանրային ֆիլտրի կառուցվածքին.
30
սկիպիդար
AP Tune
Ողջույն կտրիր
Key Trk
Key Trk
Key Trk
Env C
Env C
Env C
Նշում Pitch/ Pitchbend
Env C
Հետաձգման ժամանակի վերահսկում
Կենտրոնի հաճախականության վերահսկում
Cutoff Control
In
Հետաձգում
2-Բեւեռ Ալպասս
1-Բևեռի ցածր անցում
Դուրս
AP Reson
Նշում Միացում/Անջատում
Հետադարձ կապի վերահսկում
Decay Key Trk
Դարպաս
Հիմնականում սանրային ֆիլտրը հետադարձ կապի հետաձգում է: Մուտքային ազդանշանները անցնում են հետաձգման հատվածը, և ազդանշանի որոշակի քանակն այնուհետև վերադարձվում է մուտքի մեջ: Այս հետադարձ կապի օղակում պտտվող ազդանշաններն առաջացնում են հնչերանգ, որը կարող է կառավարվել տարբեր պարամետրերով՝ հասնելու հատուկ ձայնային հատկանիշների, և սանրի ֆիլտրի հատուկ բարձրությունը վերածվում է ռեզոնատորի/ձայնի աղբյուրի:
Ձայնի սերունդ
Միացնելով Comb Filter:
Սանրի ֆիլտրը ուսումնասիրելու համար հավաքեք պարզ սղոցային ալիքային ձայն, մենք բացարձակապես հիմք չունենք ենթադրելու, որ դուք դեռ չգիտեք, թե ինչպես դա անել: Լավ, այստեղ գալիս է կարճ հիշեցում ձեր հարմարության համար.
Ներբեռնեք Init ձայնը և ելքային խառնիչի մակարդակը սահմանեք [50.0 %]:
Press Sustain (ծրար A):
Կոդավորիչը դրեք մոտ. [80.0 %]:
Սեղմեք PM Self (Oscillator A):
Կոդավորիչը դրեք [90.0 %]:
Oscillator A-ն այժմ առաջացնում է կայուն սղոցային ալիք:
Սեղմեք Comb (Ելքային խառնիչ):
Կոդավորիչը դրեք մոտ. [50.0 %]:
«Comb Filter» ազդանշանն այժմ միաձուլվում է տատանվող ազդանշանի հետ:
Սեղմեք A B (Comb Filter):
31
Այս պարամետրը որոշում է Oscillator/Shaper-ի հարաբերակցությունը
ազդանշաններ A և B, որոնք սնվում են Comb Filter մուտքագրման մեջ: Առայժմ խնդրում եմ
պահել այն իր լռելյայն «A» պարամետրում, այսինքն՝ 0.0%:
Շատ հիմնական պարամետրերը
Բարձրություն:
Սեղմեք Pitch (Comb Filter): Կոդավորիչը դանդաղ անցեք ամբողջ տիրույթում և հավաքեք [90.00 st]:
Խնդրում ենք նաև կառավարել այն RIBBON 1-ով Խմբագրման ռեժիմում (խնդրում ենք տե՛ս էջ 25): Կոդավորիչը պտտելիս կլսեք ձայնի փոփոխությունը: The Pitch
պարամետրը իրականում հետաձգման ժամանակն է, որը փոխակերպվում և ցուցադրվում է կիսահնչյուններով: Ձայնի փոփոխվող երանգավորումը որոշակի հաճախականությունների ուժեղացման կամ վերացման արդյունք է, երբ հետաձգված ազդանշանը համակցվում է չհետաձգված ազդանշանի հետ: Խնդրում ենք նաև փորձել բացասական արժեք խառնման մակարդակներից մեկի համար:
Մագնիտուդ (դԲ)
20 դԲ 0 դԲ 20 դԲ 40 դԲ 60 դԲ 80 դԲ
Ոչ շրջված խառնուրդ
Հաճախականության հարաբերակցություն
1.0 2.0 3.0 4.0 5.0
Մագնիտուդ (դԲ)
20 դԲ 0 դԲ
0.5 20 դԲ 40 դԲ 60 դԲ 80 դԲ
Inverted Mix
1.5 2.5 3.5
Հաճախականության հարաբերակցություն
4.5
Ձայնի սերունդ
Քայքայվել:
Սեղմեք Decay (Comb Filter):
Կոդավորիչը դանդաղ ավլեք ամբողջ տիրույթում:
Փոխեք ինչպես Pitch-ը, այնպես էլ Decay-ը և փորձեք տարբեր տեմբրային էֆեկտները:
32
Decay-ն վերահսկում է հետաձգման հետադարձ կապը: Այն որոշում է գումարի չափը
ազդանշանը պտտվում է հետադարձ կապի օղակում և, հետևաբար, դրա պահանջվող ժամանակը
տատանվող հետադարձ կապի օղակը մարելու համար: Սա շատ է կախված
հավաքված ուշացման ժամանակը («Pitch»): Երբ դանդաղորեն փոխում եք Pitch-ը, կարող եք
լսեք հաճախականության սպեկտրի «գագաթները» և «խորշերը», այսինքն՝ ուժեղացված
և թուլացած հաճախականություններ: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ կան դրական և բացասական Decay արժեքներ: Բացասական
արժեքները հակադարձում են ազդանշանի փուլը (բացասական հետադարձ կապ) և ապահովում
տարբեր ձայնային արդյունքներ որոշակի «խոռոչ» բնույթով, որոնք լավ են օրինակ
զանգի տեմբրեր…
Հուզիչ սանրային զտիչ.
Մինչ այժմ մենք աշխատել ենք կայուն/ստատիկ մուտքային ազդանշանով: Նույնիսկ ավելի հետաքրքիր է սանր ֆիլտրի հետադարձ կապը խթանելու իմպուլսի օգտագործումը.
Oscillator/Shaper A-ի ելքային ազդանշանը վերածեք կարճ և կտրուկ «սեղմման»՝ հավաքելով համապատասխան պարամետրերի արժեքները ծրար A-ի համար.
Հարձակում:
0.000 ms
Ընդմիջման կետ՝ 100%
Պահպանել:
0.0 %
Decay 1: Decay 2: Release:
2.0 ms 4.0 ms 4.0 ms
Ձայնի սերունդ
Դարձրեք Decay (Comb Filter) [ 1000 ms ] Սահմանեք Pitch (Comb Filter) [0.00 st] և դանդաղ բարձրացրեք Encoder արժեքը:
որոշ նոտաներ նվագելիս: Այնուհետև հավաքեք [ 60.00 st ]: Pitch միջակայքի ստորին վերջում դուք նկատում եք լսելի «արտացոլումներ»
ուշացման գծի. Դրանց թիվը կախված է Decay պարամետրից (հակադարձ արձագանքի մակարդակից): Ավելի բարձր խաղադաշտերում, համապատասխան. հետաձգման ավելի կարճ ժամանակները, արտացոլումները գնալով ավելի խիտ են դառնում, մինչև հնչեն որպես ստատիկ տոն, որն ունի հատուկ բարձրություն:
Էքսկուրսիա Ֆիզիկական մոդելավորման որոշ ընկույզներ և պտուտակներ
Այն, ինչ դուք նոր եք ծրագրավորել ձեր C15-ում, շատ պարզ օրինակ էample of a
ձայնային գեներացիայի տեսակը սովորաբար կոչվում է «Ֆիզիկական մոդելավորում»: Այն ներառում է ա
հատուկ ազդանշանի աղբյուր՝ գրգռիչը և ռեզոնատորը, մեր դեպքում՝ Comb Filter:
Գրգռիչ ազդանշանը խթանում է ռեզոնատորը՝ առաջացնելով «զանգի ձայն»: Համապատասխանեցում
33
գրգռիչի և ռեզոնատորի սիմպաթիկ հաճախականությունները ուժեղանում են, մյուսները` թուլանում:
Կախված գրգռիչի բարձրությունից (Oscillator pitch) և ռեզոնատորից (հետաձգման ժամանակը)
սանր ֆիլտր), այս հաճախականությունները կարող են շատ տարբեր լինել: Որոշվում է լսելի բարձրությունը
ռեզոնատորի կողմից։ Այս մեթոդը բնորոշ է բազմաթիվ ակուստիկ գործիքների, օրինակ՝ ա
պոկված լար կամ փչված ֆլեյտա, որը խթանում է մի տեսակ ռեզոնանսային մարմին:
Ավելի առաջադեմ պարամետրեր / Ձայնի ճշգրտում
Հիմնական հետևում.
Սեղմեք Decay (Comb Filter) մինչև Key Trk-ը ընդգծվի էկրանին: Անցեք կոդավորիչը ամբողջ տիրույթում և հավաքեք մոտ. [50.0 %]:
Այժմ, ավելի բարձր նոտաների միջակայքում Decay-ը կրճատվել է՝ համեմատած ցածր նոտաների միջակայքերի հետ: Սա ավելի «բնական զգացողություն» է ստեղծում, որն օգտակար է շատ հնչյունների համար, որոնք նման են հատուկ ակուստիկ որակների:
Բարև Կտրում:
Սեղմեք Hi Cut (Comb Filter): Անցեք կոդավորիչը ամբողջ տիրույթում և նվագարկեք նշումներ: Այնուհետև հավաքեք a
արժեքը [110.00 st]: Comb Filter-ի ազդանշանի ուղին պարունակում է ցածր անցումային զտիչ, որը ուշադրություն է դարձնում.
օգտագործում է բարձր հաճախականություններ. Առավելագույն արժեքով (140.00 ստ) ցածրանցուղին ամբողջությամբ կբացվի առանց թուլացման հաճախականությունների՝ տալով շատ վառ ձայն: Աստիճանաբար նվազեցնելով արժեքը՝ ցածր անցումը արտադրում է ավելի խուլ ձայն՝ արագ քայքայվող եռակի հաճախականությամբ: Այս կարգավորումները շատ օգտակար են օրինակ՝ պոկված տողերի նմանակման համար:
Ձայնի սերունդ
Դարպաս:
Սեղմեք Decay (Comb Filter) մինչև էկրանին ընդգծվի Gate-ը:
34
Անցեք կոդավորիչը ողջ տիրույթում: Մի քանի նոտա նվագարկեք և զանգահարեք
[60.0 %]:Այս պարամետրը վերահսկում է, թե որքանով է դարպասի ազդանշանը նվազեցնում Decay-ը
Comb Filter-ի ժամանակը, հենց որ բանալին բացվի: Երբ անջատված է (0.0
%), քայքայումը նույնը կլինի ողջ ընթացքում, անկախ նրանից, թե արդյոք բանալին է
ընկճված կամ ազատված: Հատկապես Key Tracking-ի հետ համատեղ՝ սա
Նաև թույլ է տալիս շատ բնական արդյունքներ ստանալ, օրինակ՝ մտածել վարքի մասին
դաշնամուրի ստեղնաշար:
AP Tune:
Սեղմեք AP Tune (Comb Filter): Դանդաղ ավլեք կոդավորիչը առավելագույնից մինչև նվազագույն արժեքը, մինչդեռ
կրկնելով միջին «C» ստեղնաշարի վրա: Այնուհետև հավաքեք [100.0 st]: Այս պարամետրը հնարավորություն է տալիս Allpass զտիչը Comb-ի ազդանշանի ուղու վրա
Զտել. Սովորաբար (առանց allpass ֆիլտրի), հետաձգման ժամանակը նույնն է անցնող բոլոր հաճախականությունների համար: Ստեղծված բոլոր հնչերանգները (օրինակ՝ դրանց բազմապատիկները) հիանալի տեղավորվում են հավաքված հետաձգման ժամանակի միջակայքում: Այս էֆեկտը կրկնօրինակվում է allpass ֆիլտրով: Հետադարձ կապի միջոցով առաջացած հնչերանգները միմյանց դեմ տարանջատվում են լեռնանցքով, որն արտադրում է հատուկ աններդաշնակ ձայնային բաղադրիչներ: Որքան ցածր է allpass-ի ֆիլտրը, այնքան ավելի շատ են ազդում հնչերանգների վրա, և տեմբրային տատանումները մեծանում են: Այս էֆեկտը լսելի է, օրինակ
Ձայնի սերունդ
դաշնամուրի ամենացածր օկտավան, որը բավականին մետալիկ է հնչում։ Դա պայմանավորված է նրանով, որ այդ ծանրաչափ դաշնամուրի լարերի ֆիզիկական որակները, որոնք հայտնաբերված են ամենացածր օկտավայում, բավականին նման են մետաղական լարերի կամ թիթեղների: Սեղմեք AP Tune (Comb Filter) մինչև էկրանի վրա ընդգծվի AP Reson-ը: Որոշ նոտաներ նվագարկելիս անցեք կոդավորիչը ողջ տիրույթում: Այնուհետև հավաքեք մոտ. [50.0 %]: Allpass ֆիլտրի ռեզոնանսային պարամետրը ավելացնում է ձայնային քանդակման մեծ ներուժ: Զգուշորեն ուսումնասիրեք AP Tune-ի և AP Reson-ի փոխազդեցությունը: Նրանք արտադրում են ձայնային բնութագրերի մոտավոր մոտեցումներ, որոնք նման են մետաղական թիթեղներին, թիթեղներին և այլն: Վերականգնել AP Tune-ի բոլոր պարամետրերը իրենց լռելյայն արժեքներին:
Գրգռիչի կարգավորումների փոփոխություն (Օսկիլյատոր A)
35
Նույնիսկ երբ Oscillator ազդանշանը լսելի չէ, դրա որակները վճռորոշ են ստացվող ձայնի համար: Ծրարի ձևը, բարձրությունը և գրգռիչի երանգային կառուցվածքը մեծ ազդեցություն ունեն ռեզոնատորի վրա (Comb Filter):
Ծրարի ձևը.
Press Sustain (ծրար A): Կոդավորիչը դրեք մոտ. [ 30.0 % ] Press Attack (Ծրար A): Կոդավորիչը դրեք [ 100 ms ] Press Decay 2 (ծրար A): Սահմանեք արժեքը [ 100 ms ] (կանխադրված):
Oscillator A-ը Comb Filter-ի գրգռիչն այլևս չի ապահովում կարճ պինգ, այլ կայուն տոն:
Սեղմեք Pitch (Oscillator A): Կոդավորիչը դանդաղորեն անցկացրեք ամբողջ տիրույթում և նվագարկեք նշումներ: Ապա հավաքեք
[48.00 փող.]-ում։ Վայելեք… Կախված Oscillator 1 Pitch-ից, դուք կգտնեք հետաքրքիր ռեզոնանս
հաճախականություններ, ինչպես նաև հաճախականությունների չեղարկում: Ձայնային կերպարը երբեմն հիշեցնում է (չափից) փչած եղեգը կամ աղեղնահարված լարերը:
Օգտագործելով «Տատանումները».
Սեղմեք Fluct (Oscillator A):
Մի քանի նոտա նվագարկելիս դանդաղ անցեք կոդավորիչը ողջ տիրույթում:
Այնուհետև հավաքեք մոտ. [60.0 %]:
Օսցիլատոր A-ի (գրգռիչ) և սանր ֆիլտրի միջև բարձրության տարբեր հարաբերակցությամբ
(ռեզոնատոր), հաճախականության բարձրացումները և թուլացումները շատ ուժեղ են և
սահմանափակվում է հաճախականության նեղ տիրույթներով: Հետեւաբար, գագաթներն ու խազերը
դրանք բավականին դժվար է վարվել, և հաճախ դժվար է երաժշտականորեն հասնել դրան
օգտակար արդյունքներ, օրինակ՝ կայուն հնչերանգային որակ առանցքային լայն տիրույթում:
Տատանումների պարամետրը ողջունելի օգնություն է այս պահին. այն պատահականորեն տատանվում է
սա տատանումների բարձրությունն է և այդպիսով արտադրում է հաճախականության ավելի լայն շերտեր
համապատասխանող գործակիցները: Գագաթներն ու կտրվածքները հավասարեցված են, իսկ ձայնը
դառնում է ավելի հետևողական։ Մեր մեջ փոխվում է նաև ձայնային բնավորությունը
36
exampայն եղեգնյա գործիքից տեղափոխվում է դեպի լարային նվագախումբ։
Ձայնի սերունդ
5 Վերապատրաստում. Օգտագործելով սանր ֆիլտրը որպես ռեզոնատոր
· The Comb Filter-ը հետադարձ կապի հետաձգման գիծ է, որը մղվում է տատանումների և այդպիսով առաջացնում է տոն:
· Comb Filter-ի Pitch պարամետրը որոշում է ուշացման ժամանակը և, հետևաբար, առաջացած տոնի բարձրությունը:
· Հաճախականության բարձրացումները և հետադարձ կապի չեղարկումները ստեղծում են հաճախականության բարդ արձագանք, որը որոշում է տեմբրային բնույթը:
· Decay պարամետրը վերահսկում է հետադարձ կապի քանակը և դրանով իսկ մուտքային ազդանշանի կրկնությունների քանակը: Սա որոշում է ռեզոնատորի կողմից առաջացած տոնի քայքայման ժամանակը:
· Տատանվող ազդանշանը (գրգռիչը) խթանում է սանրի ֆիլտրի (ռեզոնատորի) արձագանքը: · Գրգռիչի որակները որոշում են ստացված ձայնի տեմբրային բնույթը
մեծ չափով։ · Կարճ, հարվածային գրգռիչ ազդանշաններն արտադրում են հնչյուններ, ինչպիսիք են պոկված լարերը: Կայուն
գրգռիչ ազդանշաններն արտադրում են այնպիսի ձայներ, ինչպիսիք են աղեղնավոր լարերը կամ (ավելի) փչված փայտի քամիները: · Բանալների հետևում և դարպաս (քայքայման դեպքում), ինչպես նաև ցածր անցումային զտիչ («Բարև կտրում») արտադրում են
«պոկված լարերի» բնական հնչյունային բնութագրերը: · Allpass ֆիլտրը («AP Tune») կարող է փոխել երանգը և ապահովել ձայնային բնութագրեր.
«մետաղական թիթեղների» կամ «մետաղական թիթեղների» տիկերը:
Ձայնի սերունդ
Լսեք Oscillator A-ն (գրգռիչը) և Comb Filter-ը (ռեզոնատորը) առանձին՝ փոխելով Output Mixer-ի կարգավորումները: Օքսիլյատորը ներկայումս արտադրում է կայուն աղմուկ՝ շատ լայն հաճախականության տիրույթով: Comb Filter-ը «ընտրում» է իր ռեզոնանսային հաճախականությունները և ուժեղացնում դրանք: Հետևաբար, գրգռիչի և ռեզոնատորի միջև հաճախականության հարաբերակցությունը վճռորոշ նշանակություն ունի ստացվող ձայնի համար: Պարամետրերը, ինչպիսիք են գրգռիչի ծավալի ծրարի կարգավորումները և Comb Filter-ի բոլոր պարամետրերը, նույնպես ձևավորում են ձայնը և փոխազդում են միմյանց հետ: Այդպիսով, C15-ի ֆիզիկական մոդելավորման առանձնահատկությունները ձեզ կտրամադրեն տեմբրային հետազոտության հսկայական դաշտ:
Հետադարձ կապի ուղիների օգտագործումը
37
Ինչպես արդեն գիտեք (համենայն դեպս, մենք վստահ ենք, որ դա անում եք), C15-ի ազդանշանի ուղին ապահովում է ազդանշանների հետադարձ կապի տարբեր եղանակներ, ինչը նշանակում է, որ որոշակի քանակությամբ ազդանշաններ կարող են դիպչել ազդանշանի հոսքի որոշակի կետում և նորից տեղադրվել ավելի վաղ:tagե. Այժմ մենք կուսումնասիրենք, թե ինչպես կարելի է ձայներ ստեղծել՝ օգտագործելով այս հետադարձ կառուցվածքները:
Նախ, խնդրում ենք վերաբեռնել բոլորին հայտնի Init ձայնը: Անհրաժեշտության դեպքում խնդրում ենք գտնել մանրամասն նկարագրություն 10-րդ էջում:
Երկրորդ, հավաքեք սովորական «Comb Filter» ձայնի վրա՝ պոկված լարով: Սա կպահանջի
· Comb Filter-ը խառնվում է ելքին (Comb (Output Mixer) մոտ 50%) · կարճ գրգռիչ ազդանշան, համապատասխան. շատ արագ քայքայվող տատանվող ձայն (ծրար A:
Decay 1 շուրջ 1 ms, Decay 2 about 5 ms) բազմաթիվ երանգային երանգներով (բարձր արժեք PM Self-ի համար): Այն ապահովում է «պոկված» ազդանշանային մասը, որը խթանում է սանրի ֆիլտրը: · Սանրի ֆիլտրի կարգավորում միջին քայքայման ժամանակով (մոտ 1200 ms) և Hi Cut պարամետրով (օրինակ՝ 120.00 st): Սահմանեք Decay Gate-ը մոտ. 40.0 %:
Անհրաժեշտության դեպքում, մի փոքր հարմարեցրեք պարամետրերը ձեր ցանկությամբ, մինչև C15-ը որոշ չափով հնչի կլավեսինի նման: Այժմ մենք պատրաստ ենք շարունակել:
Ձայնի սերունդ
Հետադարձ կապի կարգավորում.
Ինչպես նշվեց ավելի վաղ, կայուն սանրի ֆիլտրի հնչյունները կարելի է ձեռք բերել սանրի ֆիլտրի (ռեզոնատորի) շարունակական գրգռման միջոցով: Դա կարելի է անել՝ օգտագործելով կայուն տատանվող ազդանշաններ: Ռեզոնատորը շարունակաբար գրգռելու մեկ այլ միջոց է նրա ելքային ազդանշանի որոշակի քանակությունը վերադարձնել իր մուտքին: C15-ում դա կարելի է անել՝ օգտագործելով Feedback Mixer-ը, որը կներկայացվի հենց հիմա.
Սեղմեք «Սանր» (Հետադարձ կապի խառնիչ):
Կոդավորիչը դարձրեք [40.0 %]:
Դրանով փոխանցվում է Comb Filter-ի ելքային ազդանշանի որոշակի քանակություն
վերադառնալ Հետադարձ կապի ավտոբուս: Այն կարող է զուգակցվել նաև արդյունքի հետ
Պետական փոփոխական ֆիլտրի և էֆեկտների բաժնի ազդանշանները:
Հետադարձ կապի ուղին, հետադարձ ազդանշանի նպատակակետը լիովին միացնելու համար
անհրաժեշտ է որոշել. Մատչելի ուղղությունները կարելի է գտնել
38
Oscillator և Shaper բաժինները: Մենք կօգտագործենք «FB Mix» ներդիրի կետը
գտնվում է Shaper-ից հետո ազդանշանի ուղու վրա: Խնդրում ենք անդրադառնալ սինթեզին
շարժիչը ավարտված էview երբ այս պահին կորած ես զգում:
Օսկիլյատոր Ա
Ձևավորող Ա
Օսկիլյատոր Բ
Ձևավորող Բ
Ծրար A Ծրար B Ծրար Գ
FB Mix RM
FB Միքս
Հետադարձ Mixer Shaper
Սանր ֆիլտր
Պետական փոփոխական
Զտել
Ելքային խառնիչ (ստերեո) ձևավորող
Flanger կաբինետ
Բաց զտիչ
Արձագանք
Reverb
Սեղմեք FB Mix (Shaper A): Կոդավորիչը դարձրեք [20.0 %]: Այժմ դուք կարող եք լսել կայուն նշումներ:
Comb Filter ազդանշանը հպվում է և հետ է ուղարկվում դեպի Comb Filter մուտքագրում որպես գրգռիչ ազդանշան Feedback Mixer-ի և հետադարձ կապի ավտոբուսի միջոցով: Եթե հանգույցի շահույթը 1-ից մեծ է, այն կպահի ֆիլտրը անընդհատ «զանգահարել» ինքնահոսքով:
Հետադարձ ձայնի ձևավորում.
… օգտագործելով բացասական արձագանքի մակարդակի կարգավորումները.
Սեղմեք Comb (Հետադարձ կապի խառնիչ): Կոդավորիչը դարձրեք [40.0 %]:
Բացասական պարամետրերում հետադարձ կապի ազդանշանը շրջված է: Սա սովորաբար կունենա «դamping» էֆեկտը և կրճատում է արտադրված ձայնը: Եթե դուք աշխատում եք Comb Filter-ը բացասական Decay արժեքներով, ապա Feedback Mixer-ի բացասական արժեքները այն կհանգեցնեն ինքնահոսքի:
Սեղմեք Decay (Comb Filter): Կոդավորիչը դարձրեք [1260.0 ms]:
Ձայնի սերունդ
… կիրառելով Feedback Mixer-ի ազդանշանի ձևավորման պարամետրերը.
Սեղմեք Drive (Հետադարձ կապի խառնիչ):
39
Անցեք կոդավորիչը ողջ տիրույթում:
Կրկին սեղմեք Drive (Feedback Mixer)՝ Fold և Fold պարամետրերը մուտք գործելու համար
Ասիմետրիա.
Կրկին ավլեք Encoder-ը ողջ տիրույթում:
Ինչպես ելքային խառնիչի դեպքում, Feedback Mixer-ն ունի ձևավորող stagէ, որ կարող է
աղավաղել ազդանշանը. Այս ս.-ի հագեցվածությունըtage-ը սահմանափակում է հետադարձ կապի մակարդակը
խուսափել անվերահսկելի տհաճությունից. Ձևավոր կորերը թույլ են տալիս որոշակի ձայնային կառավարում
ինքնահոսող ազդանշանի վրայով։ Փորձեք «Drive», «Fold» և
«Ասիմետրիա» և ուշադիր լսեք ձայնային արդյունքները: Հետադարձ կապի մակարդակը և
բևեռականությունը, ինչպես նաև Drive-ի պարամետրերը փոխազդում են միմյանց հետ:
… փոփոխելով Envelope / Oscillator A կարգավորումները (գրգռիչ).
Այնուամենայնիվ, ամբողջ լսելի ձայնը ստեղծվում է միայն սանրային զտիչով: Oscillator A-ն ոչ այլ ինչ է արտադրում, բացի կարճ գրգռիչ ազդանշանից, որն ազդում է ստացված ալիքի ձևերի վրա Comb Filter-ի ելքի վրա, բայց ինքնին լսելի չէ: Տեմբրային շատ տատանումների կարելի է հասնել Oscillator A-ի և նրա ծրարի A-ի պարամետրերը կարգավորելու միջոցով:
Վերականգնել Drive-ի պարամետրերը (Հետադարձ կապի խառնիչ)՝ օգտագործելով Կանխադրված կոճակը Սեղմեք Pitch (Oscillator A): Անցեք կոդավորիչն իր ողջ տիրույթում՝ նոտաներ նվագարկելիս և հավաքեք մուտքը
[ 72.00 փող ]. Press Sustain (ծրար A):
Փորձեք տարբեր Sustain մակարդակներ նոտաներ նվագելիս և հավաքեք մոտավորապես: [5%]: Սեղմեք Fluct (Oscillator A): Փորձեք տարբեր տատանումների մակարդակներ նոտաներ նվագելիս:
Օսցիլատոր A-ի ծրարը, ձայնի բարձրությունը և ազդանշանի սպեկտրը փոխելով, ինքնահոս տատանվող սանր-ֆիլտրը կստեղծի տարբեր տեմբրերի առատություն: Փորձեք ավելի երկար հարձակման և քայքայման ժամանակներ, ինչպես նաև PM, Self և Feedback Mixer և FB Mix պարամետրերի տարբեր կարգավորումներ:
Ձայնի սերունդ
… զտելով հետադարձ կապի ազդանշանը՝ օգտագործելով State Variable Filter.
Նախ, եկեք վերադառնանք լավ սահմանված (և հայտնի) պարամետրին.
Հիշեք Init ձայնը:
Սահմանեք Comb (Ելքային խառնիչ) [50 %]:
Դարձրեք Decay 1 (ծրար A) 1 ms-ի և Decay 2 (ծրար A) մինչև [5 ms]:
40
Սահմանեք PM Self-ը [75 %]:
Սահմանեք Decay (Comb Filter) [1260 ms] և Hi Cut՝ [120.00 st]:
Այժմ մենք ստեղծում ենք հետադարձ կապի հատուկ երթուղի.
Սեղմեք «Comb Mix» (Պետական փոփոխական զտիչ): Կոդավորիչը դարձրեք [100.0 %]: Սեղմեք SV Filter (Հետադարձ կապի խառնիչ): Կոդավորիչը դարձրեք [50.0 %]: Սեղմեք FB Mix (Oscillator A): Կոդավորիչը դարձրեք [25.0 %]:
Պետական փոփոխական ֆիլտրն այժմ տեղադրված է հետադարձ կապի ուղու մեջ և մշակում է Comb Filter-ից ստացվող ազդանշանը:
Սեղմեք Spread (State Variable Filter) մինչև [ L – B – H ]-ը միացվի: Կոդավորիչը դարձրեք [ 50.0 % ]՝ տիրույթի անցման կարգավորումը միացնելու համար: Սեղմեք Reson (Պետական փոփոխական զտիչ): Կոդավորիչը դարձրեք [75.0 %]:
SV Filter-ն այժմ աշխատում է որպես նեղ տիրույթի անցում, ընտրելով հաճախականության գոտի հետադարձ կապի համար:
Սեղմեք Cutoff (Պետական փոփոխական զտիչ): Կոդավորիչը դանդաղ անցեք ամբողջ տիրույթում և հավաքեք այն արժեքը, որը
հաճելի է ձեր ականջին, ասենք [ 80.0 st ]: Հետադարձ արձագանքի ձևավորումը՝ օգտագործելով SV ֆիլտրը, ապշեցուցիչ է առաջացնում
տեմբրային արդյունքներ. Շարժելով ժապավենի անցումը, ինքնահոսքը հայտնվում է միայն այն ժամանակ, երբ ժապավենը համընկնում է այն երանգներից մեկին, որը կարող է «Comb Filter»-ը:
արտադրել. SV Filter Cutoff-ը մաքրելը կառաջացնի երանգային երանգ: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ այն ամենը, ինչ դուք լսում եք, Comb Filter-ի ելքային ազդանշանն է, SV Filter-ը հետադարձ կապի ուղու մի մասն է (Comb Filter-ի և Feedback Mixer-ի միջև) և ապահովում է ընտրովի հետադարձ ազդանշան: Oscillator A-ն գրգռում է Comb Filter-ը և որպես այդպիսին նույնպես լսելի չէ:
… օգտագործելով էֆեկտների ելքը որպես հետադարձ ազդանշան.
C15-ի սանր ֆիլտրի / ֆիզիկական մոդելավորման հնչյունները ձևավորելու մեկ այլ հետաքրքիր միջոց է էֆեկտների բաժնի հետադարձ կապի ուղու օգտագործումը: Նախ, անջատեք SV Filter-ը Comb Filter-ի հետադարձ կապի ուղու վրա (իհարկե, Feedback Mixer-ը տրամադրում է հետադարձ կապի մի քանի ուղիներ զուգահեռաբար, բայց, առայժմ, մենք ցանկանում ենք ամեն ինչ պարզ պահել).
Սեղմեք SV Filter (Հետադարձ կապի խառնիչ):
Կոդավորիչը դարձրեք [0.0 %]:
41
Ձայնի սերունդ
Հետադարձ ազդանշաններ «Էֆեկտներ» բաժնից դեպի «Սանրի ֆիլտր».
Մամուլի էֆեկտներ (հետադարձ կապի խառնիչ): Կոդավորիչը դանդաղ դարձրեք և հավաքեք մի արժեք, որը կստեղծի մեղմ սնուցում-
հետևի ձայնը. Շուրջ [50.0 %] արժեքները պետք է լավ աշխատեն: Սեղմեք յուրաքանչյուր էֆեկտի Mix պարամետրը և հավաքեք խառնուրդի բարձր արժեք:
Այժմ դուք լսում եք էֆեկտների շղթայի հետադարձ ազդանշանը, որը հուզում է սանրի ֆիլտրը: Դա անելիս դուք (հուսանք) կզարմանաք որոշ սtagցնցող ձայնային պատկերներ. Էֆեկտներից յուրաքանչյուրն առանձին-առանձին ապահովում է հետադարձ ազդանշանի տարբեր վերաբերմունք և այդպիսով տարբեր արդյունք է հաղորդում լսելի ձայնին: Կաբինետը կարող է օգտագործվել ներդաշնակության բովանդակությունը փոխելու համար, մինչդեռ Gap Filter-ը (որը ժապավենի մերժման ֆիլտր է, որը կտրում է որոշակի հաճախականության միջակայքը) օգտակար է հետադարձ ազդանշանի հաճախականության արձագանքը վերահսկելու համար: Flanger-ը, Echo-ն և Reverb-ը հիմնականում ձայնին ավելացնում են տարբեր տարածական բաղադրիչներ և շարժում: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ արձագանքի քանակությունը հետադարձ կապի ուղու վրա կարող է կարգավորվել առանձին՝ Feedback Mixer-ի Rev Mix պարամետրով:
5 Համառոտագիր. Հետադարձ կապի ուղիները
Ձայնի սերունդ
· Oscillator / Shaper բաժինների և Comb Filter-ի հետ միասին՝ հետադարձ կապ
C15-ի ուղիներն ապահովում են հետաքրքիր ֆիզիկական մոդելավորման հնարավորություններ:
· Հետադարձ կապի ուղիների օգտագործումն ապահովում է կայուն հնչերանգներ՝ առանց տատանումների պահպանման
tor (գրգռիչ) կարգավորումները հիանալի են փայտի փողային, փողային և աղեղնավոր լարերով հնչյունների համար.
կերպարի նման:
· Հետադարձ կապ ստեղծելու համար ընտրեք և միացրեք աղբյուրի ազդանշանը Հետադարձ կապի մեջ
Mixer և FB Mix կետ Shaper բաժիններում: Հետադարձ կապի բևեռականությունը
գումարները կարող են որոշիչ լինել ձայնի համար:
· Feedback Mixer-ի Drive պարամետրերը կարող են ձևավորել արձագանքի ձայնը:
· Գրգռիչի կարգավորումների փոփոխությունը (Oscillator A և նրա ծրար A) նույնպես ազդում է
ստացված ձայնը.
· Պետական փոփոխական ֆիլտրը կարող է օգտագործվել ինքնորոշման տատանման երանգավորումներ ընտրելու համար:
42
· Էֆեկտների ելքային ազդանշանները կարող են նաև հետադարձ կապ հաստատել Feedback Mixer-ի միջոցով:
43
Ձայնի սերունդ
Փաստաթղթեր / ռեսուրսներ
![]() |
NONLINEAR LABS C15 Sound Generation Tutorial [pdf] Հրահանգների ձեռնարկ C15 Sound Generation Tutorial, C15, Sound Generation Tutorial, Generation Tutorial, Tutorial |