C15 အသံမျိုးဆက် ကျူတိုရီရယ်

ထုတ်ကုန်အချက်အလက်

သတ်မှတ်ချက်များ

  • ထုတ်ကုန်- C15 Synthesizer
  • ထုတ်လုပ်သူ- Nonlinear Labs
  • Webဆိုက်- www.nonlinear-labs.de
  • အီးမေးလ်- info@nonlinear-labs.de
  • ရေးသားသူ- Matthias Fuchs
  • မှတ်တမ်းဗားရှင်း - ၁.၀.၀

ဤသင်ခန်းစာများအကြောင်း

ဤကျူတိုရီရယ်များသည် သုံးစွဲသူများကို လွယ်ကူလျင်မြန်စွာ ကူညီပေးနိုင်ရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားပါသည်။
C15 synthesizer ၏အင်္ဂါရပ်များကိုနားလည်ပြီးအသုံးပြုပါ။ မီ
ဤသင်ခန်းစာများကို အသုံးပြု၍ Quickstart ကို တိုင်ပင်ရန် အကြံပြုထားသည်။
အခြေခံသဘောတရားနှင့် စနစ်ထည့်သွင်းခြင်းအကြောင်း လေ့လာရန် လမ်းညွှန် သို့မဟုတ် အသုံးပြုသူလက်စွဲ
C15 ၏ အသုံးပြုသူလက်စွဲစာအုပ်သည် ပိုမိုနက်ရှိုင်းမှုကိုလည်း ပေးစွမ်းနိုင်သည်။
စွမ်းရည်များနှင့် ကန့်သတ်ချက်များဆိုင်ရာ အချက်အလက်
တူရိယာ။

သင်ခန်းစာများသည် တူရိယာ၏ ရှေ့ဘောင်ကို အဓိကအသုံးပြုသည်။
သို့သော် အသုံးပြုသူများသည် Graphic User Interface နှင့် အလုပ်လုပ်ရန် ပိုနှစ်သက်လျှင်
(GUI)၊ ၎င်းတို့သည် Quickstart Guide သို့မဟုတ် အခန်း 7 အသုံးပြုသူကို ကိုးကားသင့်သည်။
အသုံးပြုသူလက်စွဲ၏ Interfaces ၏အခြေခံသဘောတရားများကိုနားလည်ရန်
GUI နောက်ပိုင်းတွင်၊ အသုံးပြုသူများသည် ပရိုဂရမ်းမင်း အဆင့်များကို အလွယ်တကူ အသုံးချနိုင်သည်။
ဟာ့ဒ်ဝဲအကန့်မှ GUI အထိ သင်ခန်းစာများတွင် ဖော်ပြထားပါသည်။

ပုံစံများ

ဤသင်ခန်းစာများသည် ညွှန်ကြားချက်များပြုလုပ်ရန် သီးခြားဖော်မတ်ချခြင်းကို အသုံးပြုသည်။
ရှင်းလင်းပြီး လိုက်နာရန် လွယ်ကူသည်။ သော့ခလုတ်များနှင့် ကုဒ်နံပါတ်များကို ဖော်မတ်လုပ်ထားသည်။
ရဲရင့်ပြီး အပိုင်းများကို ကွင်းစကွင်းပိတ်တွင် ညွှန်ပြထားသည်။ အလယ်တန်းဘောင်များ
ခလုတ်တစ်ခုကို ထပ်ခါထပ်ခါ နှိပ်ခြင်းဖြင့် ဝင်ရောက်အသုံးပြုနိုင်သော တံဆိပ်များကို ထည့်သွင်းထားသည်။
ရဲရင့်သောစာလုံးစောင်း။ ဒေတာတန်ဖိုးများကို စတုရန်းကွင်းစကွက်များဖြင့် ပြသထားသည်။
Ribbons နှင့် Pedals ကဲ့သို့သော ထိန်းချုပ်ကိရိယာများကို Bold ဖြင့် တံဆိပ်တပ်ထားသည်။
မြို့တော်များ။

ပရိုဂရမ်ရေးဆွဲခြင်း အဆင့်များကို ညာဘက်တွင် မျဉ်းထိုးထားပြီး a ဖြင့် မှတ်သားထားသည်။
တြိဂံသင်္ကေတ။ ယခင် ပရိုဂရမ်ရေးဆွဲခြင်း အဆင့်များအတွက် မှတ်စုများ ထပ်မံဖော်ပြထားသည်။
မျဉ်းစောင်းနှစ်ချက်ဖြင့် အမှတ်အသားပြုထားသည်။ အရေးကြီးသော မှတ်စုများကို မှတ်သားထားသည်။
အာမေဍိတ်အမှတ်အသားနှင့်အတူ။ လေ့လာရေးခရီးများသည် ထပ်လောင်းနက်နဲမှုကိုပေးသည်။
အသိပညာနှင့် ပရိုဂရမ်းမင်း အဆင့်များစာရင်းတွင် ဖော်ပြထားပါသည်။

Hardware User Interface

C15 synthesizer တွင် တည်းဖြတ်မှုအကန့်၊ ရွေးချယ်မှုအကန့်များ ပါရှိသည်။
နှင့် Control Panel တစ်ခု။ ကျေးဇူးပြု၍ နောက်စာမျက်နှာရှိ ပုံများကို ကိုးကားပါ။
ဤအကန့်များ၏ အမြင်အာရုံကို ကိုယ်စားပြုရန်အတွက်။

ထုတ်ကုန်အသုံးပြုမှု ညွှန်ကြားချက်များ

Init အသံ

C15 synthesizer တွင် အသံကို အစပြုရန်၊ ဤအရာများကို လိုက်နာပါ။
ခြေလှမ်းများ-

  1. ရှေ့ဘောင်ရှိ Init Sound ခလုတ်ကို နှိပ်ပါ။

Oscillator အပိုင်း / Waveforms ဖန်တီးခြင်း။

C15 ၏ Oscillator အပိုင်းကို အသုံးပြု၍ လှိုင်းပုံစံများ ဖန်တီးရန်
Synthesizer၊ ဤအဆင့်များကို လိုက်နာပါ-

  1. ရှေ့ဘောင်ရှိ Oscillator အပိုင်းခလုတ်ကို နှိပ်ပါ။
  2. အလိုရှိသောလှိုင်းပုံစံကိုရွေးချယ်ရန် ကုဒ်ဒါကိုဖွင့်ပါ။

အမြဲမေးလေ့ရှိသောမေးခွန်းများ

မေး- C15 နဲ့ ပတ်သက်တဲ့ နောက်ထပ်အသေးစိတ်အချက်အလက်တွေကို ဘယ်မှာရှာလို့ရမလဲ။
synthesizer?

A: C15 synthesizer အကြောင်း အသေးစိတ်အချက်အလက်များအတွက်၊
Nonlinear Labs မှပေးသော အသုံးပြုသူလက်စွဲကို ကျေးဇူးပြု၍ တိုင်ပင်ပါ။ အဲဒါ
အခြေခံသဘောတရား၊ တပ်ဆင်မှု၊
စွမ်းရည်များနှင့် တူရိယာ၏ ကန့်သတ်ချက်များ။

မေး- ဂရပ်ဖစ်အသုံးပြုသူ အင်တာဖေ့စ် (GUI) အစား အသုံးပြုနိုင်ပါသလား။
ရှေ့ဘောင်?

A- ဟုတ်ကဲ့၊ Graphic User Interface (GUI) ကို သင်သုံးနိုင်ပါတယ်။
ရှေ့ panel မှအခြားရွေးချယ်စရာ။ Quickstart ကို ကိုးကားပါ။
လေ့လာရန် အသုံးပြုသူလက်စွဲ သို့မဟုတ် အခန်း 7 အသုံးပြုသူမျက်နှာပြင်များ
GUI ၏ အခြေခံသဘောတရားများနှင့် ပရိုဂရမ်းမင်းကို မည်သို့လွှဲပြောင်းရမည်အကြောင်း
ဟာ့ဒ်ဝဲအကန့်မှ GUI သို့ ခြေလှမ်းများ။

အသံမျိုးဆက် ကျူတိုရီရယ်

NONLINEAR LABS GmbH Helmholtzstraße 2-9 E 10587 ဘာလင် ဂျာမနီ
www.nonlinear-labs.de info@nonlinear-labs.de
ရေးသားသူ- Matthias Fuchs စာရွက်စာတမ်းဗားရှင်း- 1.9
ရက်စွဲ- စက်တင်ဘာ 21 ရက်၊ 2023 © NONLINEAR LABS GmbH၊ 2023၊ အခွင့်အရေးအားလုံး လက်ဝယ်ရှိသည်။

မာတိကာ
ဤသင်ခန်းစာများအကြောင်း။ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Init အသံ။ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Oscillator အပိုင်း / Waveforms ဖန်တီးခြင်း။ . . . . . . . . . . . . ၁၂
Oscillator အခြေခံများ။ . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Oscillator Self-Modulation . . . . . . . . . . . . . . . 13 Shaper ကို မိတ်ဆက်ခြင်း။ . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Oscillator နှစ်ခုလုံးသည် အတူတကွ။ . . . . . . . . . . . . . . . 16 State Variable Filter . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Output Mixer ။ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 ခေါင်းလျှော်ရည်။ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 အခြေခံ ကန့်သတ်ချက်များ။ . . . . . . . . . . . . . . . 31 ပိုမိုအဆင့်မြင့်သော ကန့်သတ်ချက်များ / အသံကို သန့်စင်ခြင်း။ . . . . . . . . 33 Exciter ဆက်တင်များ (Oscillator A) ကွဲပြားခြင်း။ . . . . . . . . . . 35 တုံ့ပြန်ချက်လမ်းကြောင်းများကို အသုံးပြုခြင်း။ . . . . . . . . . . . . . . . . . . ၃၇

နိဒါန်း

ဤသင်ခန်းစာများအကြောင်း
သင်၏ C15 synthesizer ၏လျှို့ဝှက်ချက်များကို လျင်မြန်လွယ်ကူစွာ ရှာဖွေနိုင်ရန် ဤသင်ခန်းစာများကို ရေးသားထားပါသည်။ ဤသင်ခန်းစာများကိုအသုံးမပြုမီ သင်၏ C15 ၏အခြေခံသဘောတရားနှင့် စနစ်ထည့်သွင်းမှုဆိုင်ရာအရာအားလုံးကိုလေ့လာရန် Quickstart Guide သို့မဟုတ် အသုံးပြုသူလက်စွဲကို တိုင်ပင်ပါ။ C15 ပေါင်းစပ်အင်ဂျင်၏ စွမ်းဆောင်ရည်များကို ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာ စူးစမ်းလေ့လာရန်နှင့် တူရိယာ၏ ကန့်သတ်ဘောင်များ၏ အသေးစိတ်အချက်များအားလုံးကို လေ့လာရန် အချိန်မရွေး အသုံးပြုသူလက်စွဲကို ကျေးဇူးပြု၍ တိုင်ပင်ပါ။
ကျူတိုရီရယ်တစ်ခုသည် သင့်အား C15 ၏ သဘောတရားများအပြင် အသံအင်ဂျင်၏ အစိတ်အပိုင်းအမျိုးမျိုးနှင့် ၎င်းတို့အချင်းချင်း အပြန်အလှန် တုံ့ပြန်ပုံတို့ကို သင်ကြားပေးမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် သင်၏ C15 နှင့် သင့်ကိုယ်သင် ရင်းနှီးစေရန် လွယ်ကူသောနည်းလမ်းဖြစ်ပြီး ၎င်းသည် တူရိယာပေါ်တွင် သင်၏ အသံဒီဇိုင်းအလုပ်အတွက် အစမှတ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ 6 တိကျသောကန့်သတ်ဘောင်တစ်ခု၏အသေးစိတ်အချက်အလက်များ (ဥပမာ တန်ဖိုးအပိုင်းအခြားများ၊ အတိုင်းအတာများ၊ ပြုပြင်မှုစွမ်းရည်များ စသည်တို့) အကြောင်း ပိုမိုလေ့လာလိုလျှင် ကျေးဇူးပြု၍ အခန်း 8.4 ကို ကိုးကားပါ။ အသုံးပြုသူလက်စွဲ၏ “ပါရာမီတာအကိုးအကား” အချိန်မရွေး။ ကျူတိုရီရယ်များနှင့် အသုံးပြုသူလက်စွဲကို တပြိုင်တည်း အသုံးပြုနိုင်သည်။
သင်ခန်းစာများသည် တူရိယာ၏ ရှေ့ဘောင်ကို အသုံးပြုသည်။ အကယ်၍ သင်သည် ဂရပ်ဖစ်အသုံးပြုသူအင်တာဖေ့စ်နှင့်အလုပ်လုပ်လိုလျှင် GUI ၏အခြေခံသဘောတရားများအကြောင်းကို ဦးစွာလေ့လာရန် User Manual ၏ Quickstart Guide သို့မဟုတ် အခန်း 7 "User Interfaces" ကို ဖတ်ရှုပါ။ ၎င်းပြီးနောက်၊ သင်သည် ဖော်ပြထားသော ပရိုဂရမ်းမင်းအဆင့်များကို အလွယ်တကူ အသုံးချနိုင်ပြီး ၎င်းတို့ကို ဟာ့ဒ်ဝဲအကန့်မှ GUI သို့ လွှဲပြောင်းနိုင်မည်ဖြစ်သည်။
ပုံစံများ
ဤသင်ခန်းစာများသည် အလွန်ရိုးရှင်းသော ပရိုဂရမ်းမင်းဟောင်းကို ဖော်ပြသည်။ampတစ်ဆင့်ပြီးတစ်ဆင့် လိုက်နာနိုင်ပါတယ်။ C15 ၏ အသုံးပြုသူ အင်တာဖေ့စ် အခြေအနေကို ပြသသည့် ပရိုဂရမ်းမင်း အဆင့်များနှင့် ကိန်းဂဏန်းများ ကြွားဝါသော စာရင်းများကို သင်တွေ့လိမ့်မည်။ အရာများကို လုံးဝရှင်းလင်းစေရန်အတွက်၊ သင်ခန်းစာတစ်ခုလုံးတွင် တိကျသောဖော်မတ်ချခြင်းကို ကျွန်ုပ်တို့အသုံးပြုပါသည်။
နှိပ်ရန် လိုအပ်သော ခလုတ်များ (အပိုင်း) ကို ရဲရင့်သော ပရင့်ဖြင့် ဖော်မတ်ထားသည်။ ကဏ္ဍ၏အမည်သည် (ကွင်းစကွင်းပိတ်) တွင် ပါရှိသည်။ ကုဒ်ပြောင်းကိရိယာကို ထိုနည်းအတိုင်း တံဆိပ်တပ်ထားသည်-
ဆက်ထိန်း (စာအိတ် A) … ကုဒ်ဒါ …
ခလုတ်တစ်ခုကို အကြိမ်ကြိမ်နှိပ်ခြင်းဖြင့် ဝင်ရောက်နိုင်သည့် ဒုတိယဘောင်များကို စာလုံးစောင်းကြီးဖြင့် တံဆိပ်တပ်ထားသည်- Asym

နိဒါန်း

ဒေတာတန်ဖိုးများသည် ရဲရင့်ပြီး စတုရန်းကွင်းကွင်းများတွင်- [ 60.0 % ] ဖဲကြိုးများနှင့် ခြေနင်းများအဖြစ် ထိန်းချုပ်ကိရိယာများကို စာလုံးကြီးများဖြင့် တံဆိပ်တပ်ထားသည်- PEDAL 1
လုပ်ဆောင်ရမည့် ပရိုဂရမ်းမင်း အဆင့်များကို ညာဘက်တွင် မျဉ်းထိုးထားပြီး ဤကဲ့သို့သော တြိဂံဖြင့် အမှတ်အသားပြုသည်-
ယခင် ပရိုဂရမ်းမင်း အဆင့်ရှိ မှတ်စုများကို ညာဘက်တွင် ပို၍ပင် မျဉ်းစောင်းထိုးထားပြီး အနက်ရောင်မျဉ်းစောင်းဖြင့် အမှတ်အသားပြုထားသည်။
ဥပမာအားဖြင့် ဤကဲ့သို့မြင်ရလိမ့်မည်-

Oscillator A ၏ PM self-modulation တွင် မော်ဂျူလာကို အသုံးပြုခြင်း-

PM A (Oscillator B) ကို နှစ်ကြိမ်နှိပ်ပါ။ Env A ကို မျက်နှာပြင်တွင် မီးမောင်းထိုးပြထားသည်။

Encoder ကို [ 30.0 % ] သို့ပြောင်းပါ။

7

Oscillator B သည် ယခုအခါ Oscillator A ၏ signal ဖြင့် အဆင့်-မွမ်းမံနေပါသည်။

Modulation Depth ကို Envelope A မှ 30.0% တန်ဖိုးဖြင့် ထိန်းချုပ်ထားသည်။

ရံဖန်ရံခါ၊ အထူးအရေးကြီးသော မှတ်စုအချို့ကို တွေ့ရလိမ့်မည် (အနည်းဆုံး ကျွန်ုပ်တို့ ယုံကြည်သည်…)။ ၎င်းတို့ကို အာမေဋိတ်အမှတ်အသားဖြင့် အမှတ်အသားပြုထားသည် (ဤကဲ့သို့ တွေ့ရသည်-။
ရှိသည်ကို သတိပြုပါ...
တစ်ခါတစ်ရံတွင်၊ ပရိုဂရမ်ရေးဆွဲခြင်းအဆင့်များစာရင်းတွင် ရှင်းလင်းချက်အချို့ကို သင်တွေ့လိမ့်မည်။ ၎င်းတို့သည် ပိုမိုနက်ရှိုင်းသော အသိပညာကို ပေးစွမ်းပြီး “လေ့လာရေးခရီးများ” ဟုခေါ်သည်။ ၎င်းတို့သည် ဤကဲ့သို့ ကြည့်ရသည်-
လေ့လာရေးခရီး- Parameter Value Resolution အချို့သော parameter များသည် လိုအပ်သည်...
ဤနေရာတွင်၊ ဤကဲ့သို့သော ပုံသဏ္ဌာန် အတိုချုပ်များကို သင်တွေ့လိမ့်မည်-
5 Recap- Oscillator အပိုင်း

အခြေခံသဘောတူစာချုပ်များ

မစတင်မီ၊ Quickstart Guide တွင် ၎င်းနှင့်ပတ်သက်၍ ရှေ့ဘောင်၏ အခြေခံကွန်ဗင်းရှင်းအချို့ကို နားလည်ရန် အရေးကြီးသည်-

· ရွေးချယ်မှုအကန့်တစ်ခုရှိ ခလုတ်တစ်ခုကို နှိပ်လိုက်သောအခါ၊ ကန့်သတ်ချက်အား ရွေးချယ်ပြီး ၎င်း၏တန်ဖိုးကို တည်းဖြတ်နိုင်သည်။ ၎င်း၏ LED သည် အမြဲတမ်းလင်းနေမည်ဖြစ်သည်။ ခလုတ်ကို အကြိမ်ပေါင်းများစွာ နှိပ်ခြင်းဖြင့် နောက်ထပ် “Sub Parameters” များကို ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုနိုင်ပါသည်။

· ရွေးချယ်ထားသော Parameter Group တွင်ထုတ်ပေးသော signal များ၏ပစ်မှတ်များကိုပြသရန် flashing LED အချို့ရှိနိုင်သည်။

· Macro Control ကိုရွေးချယ်သောအခါ၊ LED မှိတ်တုတ်မှိတ်တုတ်မှိတ်တုတ်မှိတ်တုတ်မှိတ်တုတ်ပြသော parameters များသည်၎င်းကို modulating လုပ်နေသည်။

· ကြိုတင်သတ်မှတ်စခရင်ကိုဖွင့်ထားသောအခါ၊ လက်ရှိအသက်ဝင်နေသောအချက်ပြစီးဆင်းမှု သို့မဟုတ် တက်ကြွသောကန့်သတ်ချက်များ

8

အသီးသီး LEDs များက အမြဲတမ်း မီးလင်းနေပါသည်။

နိဒါန်း

Hardware User Interface
နောက်စာမျက်နှာရှိ ပုံများသည် Edit Panel နှင့် Panel Unit ၏ Selection Panels များနှင့် Base Unit ၏ Control Panel ကို ပြသထားသည်။

တည်ဆောက်သည်

အသံ

အချက်အလက်

ဒဏ်ငွေ

ရှီ

ပုံသေ

ဒီဇင်ဘာ

Inc

ကြိုတင်သတ်မှတ်

စတိုး

ဝင်ပါ။

တည်းဖြတ်ပါ။

မလုပ်တော့

ပြန်လုပ်ပါ။

အကန့်ကို တည်းဖြတ်ပါ။
1 Setup Button 2 Panel Unit Display 3 Setup Button 4 Sound Button 5 Soft Button 1 to 4 6 Store Button 7 Info Button 8 Fine Button 9 Encoder 10 Enter Button 11 Edit Button 12 Shift Button 13 Default Button 14 Dec / Incdo ခလုတ်များ / 15 ခလုတ်များကို ပြန်လုပ်ပါ။

တုံ့ပြန်ချက် ပေါင်းစပ်ကိရိယာ

A/B x

ခေါင်းဖြီး

SV Filter

သက်ရောက်မှု

Comb Filter

နှင်

A B

သံပေါက်

ပျက်စီးယိုယွင်းခြင်း။

AP Tune

State Variable Filter

ဟိုင်းဖြတ်

A B

ခေါင်းဖြီးရောမွှေပါ။

ဖြတ်တောက်သည်

Reson

Output Mixer

ကူးစက်ပျံ့နှံ့သည်

A

B

ခေါင်းဖြီး

SV Filter

နှင်

PM အဆင့်
FM အဆင့်

ရွေးချယ်ရေးအဖွဲ့
16 Parameter Group 17 Parameter Indicator 18 Parameter ရွေးချယ်ခြင်း။
ခလုတ် 19 အညွှန်းများ
Sub Parameters

­

+

စိတ်ကျရောဂါ

မုဒ်

Base Unit Control Panel
20 / + Buttons 21 Base Unit Display 22 Funct/Mode ခလုတ်များ

အသံမျိုးဆက်

ပထမသင်ခန်းစာတွင် အသံထုတ်လုပ်သည့် module များ၏အခြေခံလုပ်ဆောင်ချက်များ၊ ၎င်းတို့၏အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှု (resp. modulation capabilities) နှင့် signal path တို့ကိုဖော်ပြပါသည်။ oscillators ကို အသုံးပြု၍ သီးခြား waveforms များကို ဖန်တီးနည်း၊ ၎င်းတို့ကို ရောစပ်ပြီး filter များနှင့် effect များကဲ့သို့ နောက်ဆက်တွဲ module များအဖြစ် ကျွေးမွေးရမည်ကို သင်လေ့လာမည်ဖြစ်ပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် အသံ-စီစဥ်သည့် ကိရိယာများအဖြစ် စစ်ထုတ်ခြင်းများနှင့် Comb Filter ၏ အသံထုတ်ပေးနိုင်သော စွမ်းရည်များဖြင့် ကိုင်တွယ်ဆောင်ရွက်ပါမည်။ ကျူတိုရီရယ်တွင် တုံ့ပြန်မှုစွမ်းရည်များကို ထိုးထွင်းသိမြင်နိုင်သည် (အသံဖန်တီးရာတွင် အလွန်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသော အခြားနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်)။
သင်သေချာပေါက်သိပြီးဖြစ်သည့်အတိုင်း C15 ၏ oscillators များသည် sine-wave ကို အစပိုင်းတွင် ထုတ်ပေးပါသည်။ အံ့သြဖွယ်ကောင်းသော အသံရလဒ်များနှင့်အတူ ရှုပ်ထွေးသော လှိုင်းပုံစံများကို ဖန်တီးရန်အတွက် အဆိုပါ sine-wave များသည် တုန်ခါသွားသောအခါတွင် အမှန်တကယ် ပျော်ရွှင်မှု စတင်ပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ထိုနေရာတွင် စတင်ပါမည်။
Init အသံ
10
Init Sound ဖြင့် စတင်ခြင်းသည် အကောင်းဆုံးဖြစ်သည်။ Init Sound ကို ဖွင့်သည့်အခါ၊ ဘောင်များကို ၎င်းတို့၏ မူရင်းတန်ဖိုးများအဖြစ် သတ်မှတ်ထားသည် (မူလခလုတ်ကို အသုံးပြုသည့်အခါ တူညီသောအရာဖြစ်တတ်သည်)။ Init Sound သည် modulation လုံးဝမပါဝင်ဘဲ အခြေခံအကျဆုံး signal လမ်းကြောင်းကို အသုံးပြုသည်။ ပေါင်းစပ်ဘောင်အများစုကို သုညတန်ဖိုးအဖြစ် သတ်မှတ်ထားသည်။
ကန့်သတ်ဘောင်အားလုံးကို စတင်ခြင်း (တည်းဖြတ်သည့် ကြားခံကို တုံ့ပြန်သည်)
အသံ (Edit Panel) ကိုနှိပ်ပါ။ မူရင်း (Edit Panel) ကို နှိပ်ပြီး ဖိထားပါ။ ယခု တည်းဖြတ်ကြားခံကို စတင်လိုခြင်းရှိမရှိ သင်ရွေးချယ်နိုင်ပါပြီ။
Single၊ Layer သို့မဟုတ် Split Sound (Edit Panel > Soft Button 1-3)။ ယခုအခါ တည်းဖြတ်ကြားခံကို စတင်လိုက်ပါပြီ။ မင်းဘာမှမကြားရဘူး။ မလုပ်နဲ့
စိတ်မပူပါနဲ့၊ မင်းအပြစ်ပေးမယ့်သူ မဟုတ်ဘူး။ ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ပါ- A (Output Mixer) ကိုနှိပ်ပါ။ Encoder ကို အနီးစပ်ဆုံးသို့ ပြောင်းပါ။ [ 60.0 % ] မှတ်စုအချို့ကို ဖွင့်ပါ။
ပုံမှန် Init အသံသည် ရိုးရှင်းပြီး ဖြည်းညှင်းစွာ ဆွေးမြေ့နေသော oneoscillator sine-wave အသံကို ကြားရပါမည်။

လေ့လာရေးခရီးတွင် Signal Path ကို အတိုချုံ့ပြီး ဆက်လက်မလုပ်ဆောင်မီ၊ C15 ၏ တည်ဆောက်ပုံ/အချက်ပြလမ်းကြောင်းကို အကျဉ်းချုံးကြည့်ကြပါစို့။

အသံမျိုးဆက်

တုံ့ပြန်ချက် ပေါင်းစပ်ကိရိယာ

ပုံသွင်းသူ

Oscillator A

Shaper A

Oscillator B

Shaper B

FB Mix RM
FB ရောသမမွှေပါ။

Comb Filter

State Variable
ဇကာ

Output Mixer (Stereo) Shaper

စာအိတ် A

စာအိတ် B

Flanger Cabinet

Gap Filter

ပဲ့တင်သံ

စကားပြန်

11

FX သို့

FX

အမှတ်စဉ် FX

ရောမွှေပါ။

စာအိတ် C

Flanger Cabinet

Gap Filter

ပဲ့တင်သံ

စကားပြန်

စမှတ်သည် တုန်ခါမှုနှစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည် စတင်ရန်အတွက် sine-wave ကို ထုတ်လုပ်သော်လည်း အဆိုပါ sine-wave များသည် ရှုပ်ထွေးသော waveshapes များထုတ်လုပ်ရန် နည်းလမ်းအမျိုးမျိုးဖြင့် ပြောင်းလဲနိုင်သည်။ ၎င်းကို phase modulation (PM) နှင့် Shaper အပိုင်းများကို အသုံးပြုခြင်းဖြင့် လုပ်ဆောင်သည်။ oscillator တစ်ခုစီကို အရင်းအမြစ်သုံးရပ်ဖြင့် အဆင့်-မွမ်းမံနိုင်သည်- ကိုယ်တိုင်၊ အခြား oscillator နှင့် feedback signal တို့ဖြစ်သည်။ အရင်းအမြစ် သုံးခုစလုံးကို ပြောင်းလဲနိုင်သော အချိုးအစားများဖြင့် တစ်ချိန်တည်းတွင် အသုံးပြုနိုင်သည်။ စာအိတ်သုံးခုသည် Oscillators နှင့် Shapers နှစ်ခုလုံးကို ထိန်းချုပ်သည် (Env A Osc/Shaper A၊ Env B Osc/Shaper B၊ နှင့် Env C သည် ပျော့ပြောင်းစွာ ဖြတ်သန်းနိုင်သည်၊ ဥပမာ- filters များကို ထိန်းချုပ်ရန်)။ oscillator အချက်ပြမှုများကို ပိုမိုလုပ်ဆောင်ရန်၊ State Variable Filter နှင့် Comb Filter တစ်ခုရှိသည်။ ပဲ့တင်ထပ်နှုန်းမြင့်သောဆက်တင်များတွင်လည်ပတ်ပြီး oscillator အချက်ပြမှုဖြင့် ping လုပ်သည့်အခါ၊ စစ်ထုတ်မှုနှစ်ခုစလုံးသည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ညာဘက်တွင် signal generator အဖြစ်အလုပ်လုပ်နိုင်သည်။ Oscillator/Shaper outputs နှင့် filter output များကို Output Mixer ထဲသို့ ဖြည့်သွင်းပါသည်။ ဤကဏ္ဍသည် သင့်အား အမျိုးမျိုးသော sonic အစိတ်အပိုင်းများကို တစ်ခုနှင့်တစ်ခု ရောနှောပြီး ချိန်ခွင်လျှာပြုနိုင်စေပါသည်။ output s တွင်မလိုလားအပ်သောပုံပျက်ခြင်းကိုရှောင်ရှားရန်tage၊ Output Mixers Level parameter ကို စောင့်ကြည့်ပါ။ 4.5 သို့မဟုတ် 5 dB ဝန်းကျင်တန်ဖိုးများသည် အများအားဖြင့် ဘေးကင်းပါသည်။ သစ်သားမျိုးကွဲများကို ထုတ်လုပ်ရန်အတွက် ပုံပျက်နေသော ပုံပျက်ခြင်းကို တမင်တကာ အသုံးပြုလိုပါက၊ ကျေးဇူးပြု၍ Output Mixer ၏ Drive parameter သို့မဟုတ် Cabinet effect ကို အသုံးပြုပါ။ နောက်ဆုံး ၎tage ၏ signal လမ်းကြောင်းသည် သက်ရောက်မှုအပိုင်းဖြစ်သည်။ အသံအားလုံးကို monophonic signal အဖြစ်ပေါင်းစပ်ထားသည့် Output Mixer မှကျွေးသည်။ Init အသံကိုအသုံးပြုသောအခါ၊ သက်ရောက်မှုငါးခုလုံးကိုကျော်ဖြတ်လိမ့်မည်။

Oscillator အပိုင်း / Waveforms ဖန်တီးခြင်း။
Panel Unit display ၏ ပုံမှန် ဘောင်ဘောင် မျက်နှာပြင်သည် ဤကဲ့သို့ ဖြစ်သည်-

အသံမျိုးဆက်

1 အုပ်စုခေါင်းစီး 2 ပါရာမီတာအမည်
12
Oscillator အခြေခံများ

3 ဂရပ်ဖစ်အညွှန်းကိန်း 4 ပါရာမီတာတန်ဖိုး

5 Soft Button Labels 6 Main နှင့် Sub Parameters များ

(de) Oscillator A ကို ညှိကြပါစို့။
Press Pitch (Oscillator A) AB (Comb Filter) AB (State Variable Filter) နှင့် A (Output Mixer) တို့သည်၊
Filter များနှင့် Output Mixer နှစ်ခုလုံးသည် ရွေးချယ်ထားသော Oscillator A မှ အချက်ပြမှုတစ်ခုကို လက်ခံရရှိကြောင်းပြသရန် Flashing လုပ်ခြင်း (ယခုအချိန်တွင် စစ်ထုတ်ခြင်းများစွာကို မကြားရသော်လည်း)။ Encoder ကိုဖွင့်ပြီး Oscillator A ကို semitones ဖြင့် ချိန်ညှိပါ။ pitch ကို MIDI-note နံပါတ်များဖြင့် ပြသသည်- "60" သည် MIDI note 60 နှင့်
“C3” နှင့် တူညီသည်။ ကီးဘုတ်၏တတိယ "C" ကိုဖွင့်သောအခါသင်ကြားရသောအသံဖြစ်သည်။

ယခု Key Tracking ဖြင့် ကစားကြပါစို့။
Pitch (Oscillator A) ကို နှစ်ကြိမ်နှိပ်ပါ။ ၎င်း၏အလင်းဆက်လက်တည်ရှိနေသည်။ ယခုပြသမှုကိုကြည့်ပါ။ ၎င်းသည် မီးမောင်းထိုးပြထားသော ကန့်သတ်သတ်မှတ်ချက် Key Trk ကို ပြသသည်။ ကန့်သတ်ဘောင်တစ်ခု၏ ခလုတ်အများအပြားကို ရိုက်နှိပ်ခြင်းသည် အထက် “ပင်မ” ပါရာမီတာ (ဤနေရာတွင် “Pitch”) နှင့် ပင်မပါရာမီတာနှင့် သက်ဆိုင်သည့် “အခွဲ” အများအပြား (ဤနေရာတွင် Env C နှင့် Key Trk) အကြား ပြောင်းသွားသည်ကို သတိပြုပါ။
ကုဒ်ဒါကို [ 50.00 % ] သို့ပြောင်းပါ။ Oscillator A ၏ ကီးဘုတ်ခြေရာခံခြင်းသည် ယခုအခါ ကီးဘုတ်ပေါ်တွင် လေးပုံတစ်ပုံသံများကို ကစားခြင်းနှင့် ညီမျှသည်။

အသံမျိုးဆက်

ကုဒ်ဒါကို [ 0.00 % ] သို့ပြောင်းပါ။ သော့တစ်ခုစီသည် ယခု တူညီသောကွင်းထဲတွင် ကစားနေပါသည်။ 0.00% အနီးရှိ သော့ခြေရာခံခြင်းသည် oscillator ကို LFO ကဲ့သို့ မော်ဂျူလာကို ရင်းမြစ် သို့မဟုတ် နှေးကွေးသော PM-ကယ်ရီယာအဖြစ် အသုံးပြုသောအခါ အလွန်အသုံးဝင်ပါသည်။ ဒီအကြောင်းကို နောက်မှ…
ကုဒ်ပြောင်းကိရိယာကို [ 100.00 % ] (ပုံမှန်အတိုင်း တစ်ပိုင်းလေသံ ချိန်ညှိခြင်း) သို့ ပြန်ပြောင်းပါ။ Default (Edit Panel) ကိုနှိပ်ခြင်းဖြင့် ပါရာမီတာတိုင်းကို ၎င်း၏ မူရင်းတန်ဖိုးသို့ ပြန်လည်သတ်မှတ်ပါ။

စာအိတ်ဘောင်ဘောင်အချို့ကို မိတ်ဆက်ပေးပါရစေ။

(ကျေးဇူးပြု၍ စာအိတ်၏အသေးစိတ်အချက်အလက်များအတွက် အသုံးပြုသူလက်စွဲကို တိုင်ပင်ပါ သို့မဟုတ် တည်းဖြတ်အကန့်ရှိ အချက်အလက်ခလုတ်ကို အသုံးပြုပါ)။

Attack (စာအိတ် A) ကိုနှိပ်ပါ။

ကုဒ်ဒါကိုဖွင့်ပြီး မှတ်စုအချို့ကို ဖွင့်ပါ။

သတင်းထုတ်ပြန်ချက် (စာအိတ် A)။

13

ကုဒ်ဒါကိုဖွင့်ပြီး မှတ်စုအချို့ကို ဖွင့်ပါ။

စာအိတ် A သည် Oscillator A နှင့် အမြဲချိတ်ဆက်ထားပြီး ၎င်း၏အသံအတိုးအကျယ်ကို ထိန်းချုပ်သည်။

Sustain (စာအိတ် A) ကိုနှိပ်ပါ။

Encoder ကို အနီးစပ်ဆုံးသို့ ပြောင်းပါ။ [ 60,0 % ]

Oscillator A သည် တည်ငြိမ်သော အချက်ပြအဆင့်ကို ပေးဆောင်နေပြီဖြစ်သည်။

Oscillator Self-Modulation
PM Self (Oscillator A) ကိုနှိပ်ပါ။ Encoder ကို နောက်ပြန်လှည့်ပါ။
Oscillator A ၏ အထွက်အား ၎င်း၏ input ထဲသို့ ပြန်ဖြည့်သွင်းသည်။ မြင့်မားသောနှုန်းဖြင့်၊ အထွက်လှိုင်းသည် ပို၍ပို၍ ကွဲထွက်ပြီး ဟာမိုနီပါဝင်မှု ကြွယ်ဝသော sawtooth လှိုင်းကို ထုတ်ပေးသည်။ ကုဒ်နံပါတ်ကို သုတ်ခြင်းဖြင့် စစ်ထုတ်မှုကဲ့သို့ အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ထုတ်ပေးပါမည်။
လေ့လာရေးခရီး စိတ်ကြွ ကန့်သတ်ချက်တန်ဖိုးများ
PM Self သည် positive နှင့် negative parameter တန်ဖိုးများတွင် အလုပ်လုပ်ပါသည်။ အပြုသဘောဆောင်သော နှင့် အနုတ်တန်ဖိုးများပါရှိသော နောက်ထပ်ဘောင်များစွာကို သင်တွေ့လိမ့်မည်၊၊ မော်ဂျူးအတိမ်အနက် ဆက်တင်များသာမက (အခြားပေါင်းစပ်ဖန်တီးသူများမှ သိနိုင်သကဲ့သို့)၊ အဆင့်များ စသည်တို့ကိုလည်း ရောစပ်ထားသည်။ များစွာသော အခြေအနေများတွင်၊ အနုတ်တန်ဖိုးသည် အဆင့်ပြောင်းထားသော အချက်ပြမှုကို ကိုယ်စားပြုသည်။ ထိုသို့သောအချက်ပြမှုကို အခြားအချက်ပြမှုများနှင့် ရောနှောသည့်အခါမှသာ၊ အဆင့်ပယ်ဖျက်ခြင်းများသည် အသံထွက်သက်ရောက်မှုများကို ထုတ်ပေးမည်ဖြစ်ပါသည်။ Self PM တက်ကြွစွာဖြင့်၊ အပြုသဘောဆောင်သောတန်ဖိုးသည် တက်လာသောအစွန်းနှင့်အတူ လွှလှိုင်းတစ်ခုထုတ်ပေးမည်ဖြစ်ပြီး၊ အနုတ်တန်ဖိုးများသည် ပြုတ်ကျသောအစွန်းကိုထုတ်ပေးသည်။

Oscillator self-modulation ကို ပြောင်းလဲစေပြီး စာအိတ် A ဖြင့် Oscillator A ၏ Self-PM ကို ထိန်းချုပ်ကြပါစို့။
Encoder ကို အနီးစပ်ဆုံး သတ်မှတ်ပါ။ [ 70,0 % ] မိမိကိုယ်ကို ပြုပြင်မှု ပမာဏ။ PM Self (Oscillator A) ကို ထပ်မံနှိပ်ပါ။ Display ကိုကြည့်ပါ- Env A ကို အသားပေးထားသည်။
သင်သည် ပထမဆုံး ပါရာမီတာ ခွဲ "နောက်" PM-Self ("Env A") ကို ယခုလေးတင် ဝင်ရောက် အသုံးပြုနိုင်ပါပြီ။ ၎င်းသည် Oscillator A ၏ PM-Self of Oscillator A modulating Envelope A ပမာဏဖြစ်သည်။

အသံမျိုးဆက်

တနည်းအားဖြင့် သင်သည် ၎င်းနောက်ကွယ်ရှိ sub-parameters များမှတဆင့် ပြောင်းနိုင်သည်။

ညာဖက်အပျော့ဆုံးခလုတ်ဖြင့် လက်ရှိအသုံးပြုနေသည့်ခလုတ်ကို အချိန်မရွေး။

Encoder ကို [ 100,0 % ] သို့ပြောင်းပါ။

14

ယခု စာအိတ် A သည် PM Self of Osc အတွက် ရွေ့လျားနိုင်သော မော်ဂျူးအတိမ်အနက်ကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။

A. ရလဒ်အနေဖြင့် တောက်ပမှုမှ ပျော့ပြောင်းခြင်း သို့မဟုတ် အခြားတစ်ခုသို့ ကူးပြောင်းမှုတစ်ခုကို သင်ကြားရလိမ့်မည်။

Env A ၏ဆက်တင်များပေါ် မူတည်၍ လှည့်ပတ်သည်။

ယခု မတူညီသော စာအိတ် A ဘောင်များကို အနည်းငယ် ပြင်ဆင်ပါ (အထက်တွင်ကြည့်ပါ)။

ဆက်တင်များတွင် ရိုးရှင်းသော ကြေးဝါ သို့မဟုတ် ထိတ်ထိတ်ကြဲသော အသံအချို့ကို သင်ကြားရပါမည်။

စာအိတ် A ကို ကီးဘုတ်အလျင်ဖြင့် လွှမ်းမိုးထားသောကြောင့် အသံလည်း ထွက်ပါမည်။

သော့ကို ဘယ်လောက်ထိခက်သလဲဆိုတဲ့အပေါ်မှာ မူတည်တယ်။

Shaper နှင့် မိတ်ဆက်ပေးခြင်း။
ပထမဦးစွာ၊ PM Self နှင့် PM Self – Env A (Env A) ကိုရွေးချယ်ပြီး Default ကိုနှိပ်ခြင်းဖြင့် ရိုးရိုး sine-wave သို့ ပြန်လည်သတ်မှတ်ပါ။ စာအိတ် A သည် ရိုးရှင်းသော ကိုယ်တွင်းအင်္ဂါများကဲ့သို့ ဆက်တင်ကို ပံ့ပိုးပေးသင့်သည်။
Mix (Shaper A) ကိုနှိပ်ပါ။ ကုဒ်ဒါကို [ 100.0 % ] သို့ ဖြည်းညှင်းစွာဖွင့်ပြီး မှတ်စုအချို့ကို ဖွင့်ပါ။
ပေါင်းစပ်တန်ဖိုးများ တိုးလာသောအခါ၊ အသံပိုလင်းလာသည်ကို ကြားရမည်။ အသံသည် "PM Self" ၏ရလဒ်များနှင့် အနည်းငယ်ကွာခြားသည်ကို သတိပြုပါ။ ယခု Oscillator A အချက်ပြမှုကို Shaper A မှတဆင့် ဖြတ်သန်းနေပါသည်။ "ရောနှော" သည် စင်စစ် oscillator အချက်ပြ (0%) နှင့် Shaper ၏ အထွက် (100 %) အကြား ရောနှောနေသည်။
Drive (Shaper A) ကိုနှိပ်ပါ။ ကုဒ်ဒါကို ဖြည်းညှင်းစွာဖွင့်ပြီး မှတ်စုအချို့ကို ဖွင့်ပါ။

အသံမျိုးဆက်

ထို့နောက် Drive ကို [ 20.0 dB ] သို့ သတ်မှတ်ပါ။ Fold (Shaper A) ကိုနှိပ်ပါ။ ကုဒ်ဒါကို ဖြည်းညှင်းစွာဖွင့်ပြီး မှတ်စုအချို့ကို ဖွင့်ပါ။ Asym (Shaper A) ကိုနှိပ်ပါ။ ကုဒ်ဒါကို ဖြည်းညှင်းစွာဖွင့်ပြီး မှတ်စုအချို့ကို ဖွင့်ပါ။
ခေါက်၊ Drive နှင့် Asym(မက်ထရီ) သည် အလွန်ကွဲပြားခြားနားသော သဟဇာတပါဝင်မှုနှင့် timbral ရလဒ်များဖြင့် အမျိုးမျိုးသော လှိုင်းပုံသဏ္ဍာန်များကို ဖန်တီးရန် အချက်ပြမှုကို တွန်းလှန်ပါ။
PM Self (Oscillator A) ကို ထပ်မံနှိပ်ပါ။ ကုဒ်ဒါကို [ 50.0 % ] သို့ပြောင်းပြီး မှတ်စုအချို့ကို ဖွင့်ပါ။ PM Self (Oscillator A) ကို ထပ်မံနှိပ်ပါ။ ကုဒ်ဒါကို ဖြည်းညှင်းစွာဖွင့်ပြီး မှတ်စုအချို့ကို ဖွင့်ပါ။
ယခု သင် Shaper ကို sine wave အစား self-modulated (resp. sawtooth wave) signal ဖြင့် ကျွေးလိုက်ပါပြီ။

15 အပျော်ခရီး အဲ့ဒီ Shaper ဘာလုပ်နေတာလဲ။
ရိုးရှင်းသောစကားအားဖြင့် Shaper သည် oscillator signal ကို နည်းအမျိုးမျိုးဖြင့် ပုံဖျက်သည်။ ၎င်းသည် ပိုမိုရှုပ်ထွေးသော လှိုင်းပုံသဏ္ဍာန်ကို ထုတ်လုပ်ရန် အဝင်အချက်ပြမျဉ်းကို ပုံဖော်ထားသည်။ ဆက်တင်များပေါ်မူတည်၍ မတူညီသော ဟာမိုနီရောင်စဉ်အမြောက်အများကို ဖန်တီးနိုင်သည်။

yx

Output t

ထည့်သွင်းခြင်း။

t

Drive-

3.0 dB၊ 6.0 dB၊ 8.0 dB

ခေါက်-

100%

မညီမျှခြင်း- 0%

Drive ပါရာမီတာသည် Shaper မှ ဖြစ်ပေါ်လာသော ပုံပျက်ခြင်း၏ ပြင်းထန်မှုကို ထိန်းချုပ်ပြီး ရှုပ်ထွေးသော စစ်ထုတ်မှုကဲ့သို့ အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ထုတ်ပေးနိုင်သည်။ Fold ပါရာမီတာသည် လှိုင်းပုံစံရှိလှိုင်းများပမာဏကို ထိန်းချုပ်သည်။ အခြေခံအား လျော့သွားချိန်တွင် ၎င်းသည် ထူးဆန်းသောသဟဇာတများကို အလေးပေးသည်။ အသံသည် ပဲ့တင်ထပ်သော စစ်ထုတ်ခြင်းကဲ့သို့မဟုတ်ဘဲ "နှာခေါင်း" အရည်အသွေးအချို့ကို ရရှိသည်။ Asymmetry သည် input signal ၏ အပေါ်ပိုင်းနှင့် အောက်ပိုင်းကို ကွဲပြားစွာ ဆက်ဆံပြီး ထိုနည်းဖြင့် harmonics (2nd, 4th, 6th etc) ကိုပင်ထုတ်ပေးသည်။ မြင့်မားသောတန်ဖိုးများတွင်၊ အခြေခံအချက်ကိုဖယ်ထုတ်ထားစဉ်တွင်အချက်ပြမှုကို octave ပိုမြင့်စေသည်။ ဘောင်သုံးခုစလုံးသည် တစ်ခုနှင့်တစ်ခု အပြန်အလှန် သက်ရောက်မှုရှိပြီး မရေမတွက်နိုင်သော ပုံပျက်နေသော မျဉ်းကွေးများနှင့် ရလဒ်လှိုင်းပုံစံများကို ထုတ်ပေးသည်။

အသံမျိုးဆက်

C15 ၏ အချက်ပြလမ်းကြောင်း/ရောစပ်ခြင်းကို လေ့လာရေးခရီး
C15 ရှိ အချက်ပြလမ်းကြောင်းများ အားလုံးကဲ့သို့ပင် Shaper သည် အချက်ပြလမ်းကြောင်းအတွင်း သို့မဟုတ် အပြင်သို့ မပြောင်းဘဲ အခြား (များသောအားဖြင့် ခြောက်သွေ့သော) အချက်ပြမှုဖြင့် ဆက်တိုက် ပေါင်းစပ်ထားသည်။ အသံတွင် ခြေလှမ်းများ သို့မဟုတ် ကလစ်နှိပ်စရာမလိုဘဲ ကောင်းမွန်သော morphing စွမ်းရည်များကို ပေးစွမ်းသောကြောင့် ၎င်းသည် အဓိပ္ပာယ်ရှိစေသည်။ ဒီအကြောင်းကို နောက်မှပြောပါ။

လေ့လာရေးခရီး ကန့်သတ်ချက်တန်ဖိုး ကောင်းမွန်သော ကြည်လင်ပြတ်သားမှု

အချို့သောဘောင်များသည် သင့်အသံကို ကောင်းစွာချိန်ညှိရန် အလွန်ကောင်းမွန်သော ပြတ်သားမှု လိုအပ်ပါသည်။

ဆန္ဒ ဒါကိုလုပ်ဖို့၊ parameter တစ်ခုချင်းစီရဲ့ resolution ကို a နဲ့ မြှောက်နိုင်ပါတယ်။

အချက် 10 (တစ်ခါတစ်ရံ 100)။ ကောင်းမွန်သော Resolution ကိုပြောင်းရန် Fine ခလုတ်ကိုနှိပ်ပါ။

အဖွင့်အပိတ်လုပ်ခြင်း။ ထိုအကျိုးသက်ရောက်မှုကို ခံစားရစေရန်၊ “Drive (Shaper A)” ကို ကောင်းကောင်း စမ်းကြည့်ပါ။

ကြည်လင်ပြတ်သားမှုမုဒ်။

ကန့်သတ်ချက်အသစ်တစ်ခုကို ရွေးချယ်ခြင်းဖြင့်၊ ကောင်းမွန်သော “မုဒ်” ကို အလိုအလျောက် ပိတ်သွားပါမည်။ ရန်

16

ကြည်လင်ပြတ်သားမှုကို အပြီးအပိုင်ဖွင့်ပါ၊ Shift + Fine ကိုနှိပ်ပါ။

ယခု PM Self ကို [ 75 % ] ဟု သတ်မှတ်လိုက်ပါ။ PM Self (Oscillator A) ကို နောက်ထပ် နှစ်ကြိမ် နှိပ်ပါ (သို့မဟုတ် ညာဘက်ဆုံး အပျော့ကို သုံးပါ။
Sub-parameter Shaper ကိုဝင်ရောက်ရန် ခလုတ်။ ၎င်းကို display တွင်မီးမောင်းထိုးပြထားသည်။ ကုဒ်ဒါကို ဖြည်းညှင်းစွာဖွင့်ပြီး မှတ်စုအချို့ကို ဖွင့်ပါ။
ယခု Oscillator A ၏ phase-modulation အတွက် signal ကို Shaper သည် sine-wave အစား၊ ရှုပ်ထွေးသော waveform ကို modulator အဖြစ် အသုံးပြုနေပြီဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ပို၍ပင် အသံထွက်များကို ထုတ်ပေးပြီး အတိုင်းအတာတစ်ခုအထိ ကျော်လွန်ကာ အထူးသဖြင့် အထူးသဖြင့် ပိုမိုရှုပ်ထွေးသော ရလဒ်များ၊ ဆူညံသော သို့မဟုတ် "တေးဆို" အသံများကို ထုတ်ပေးနိုင်သည်။ ပုံသဏ္ဍာန်၏ ရောစပ်မှု ဘောင်ကို သုညဟု သတ်မှတ်သောအခါတွင်ပင် ပုံသဏ္ဍာန်၏အကျိုးသက်ရောက်မှုကို သင်ကြားရပါမည်။

Oscillator နှစ်ခုလုံး အတူတူပါပဲ။
Oscillator နှစ်ခုလုံးကို ရောစပ်ခြင်း-
ပထမဦးစွာ Init Sound ကို ပြန်လည်စတင်ပါ။ Oscillators နှစ်ခုစလုံးသည် ယခုအခါ ရိုးရိုး sine-wave ကို ထပ်မံဖန်တီးပေးပါသည်။
A (Output Mixer) ကိုနှိပ်ပါ။ Encoder ကို အနီးစပ်ဆုံးသို့ ပြောင်းပါ။ [ 60.0 % ] B (Output Mixer) ကိုနှိပ်ပါ။

Encoder ကို အနီးစပ်ဆုံးသို့ ပြောင်းပါ။ [ 60.0 % ] ယခုအခါ၊ တုန်ခါမှုနှစ်ခုလုံးသည် Output Mixer မှတစ်ဆင့် ၎င်းတို့၏ အချက်ပြမှုများကို ပေးပို့လျက်ရှိသည်။
အဆင့် (Output Mixer) ကိုနှိပ်ပါ။ Encoder ကို အနီးစပ်ဆုံးသို့ ပြောင်းပါ။ [ -10.0 dB ]။
မလိုလားအပ်သော ပုံပျက်ခြင်းများကို ရှောင်ရှားနိုင်လောက်အောင် ရောနှောကိရိယာ၏ အထွက်အချက်ပြမှုကို သင် လျှော့ချလိုက်ပါသည်။
Sustain (စာအိတ် A) ကိုနှိပ်ပါ။ Encoder ကို [ 50 % ] သို့ပြောင်းပါ။
Oscillator A သည် ယခုအခါတွင် sine-wave ကို စဉ်ဆက်မပြတ် အဆင့်ဖြင့် ပေးဆောင်နေသော်လည်း Oscillator B သည် အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ မှေးမှိန်နေဆဲဖြစ်သည်။

အသံမျိုးဆက်

ကြားကာလများကို ဖန်တီးနေသည်-

Pitch (Oscillator B) ကိုနှိပ်ပါ။

Encoder ကို [ 67.00 st ] သို့ပြောင်းပါ။ မှတ်စုအချို့ကို ဖွင့်ပါ။

17

ယခု Oscillator B သည် Oscillator A. You အထက်တွင် semitone ခုနစ်ခု (ပဉ္စမ) ကို ချိန်ညှိထားပါသည်။

ဥပမာ octave ("72") သို့မဟုတ် octave ကဲ့သို့သော မတူညီသော ကြားကာလများကို စမ်းကြည့်နိုင်သည်

အပေါင်း ပဉ္စမမြောက် ("79")။

ကုဒ်ဒါကို [ 60.00 st ] သို့ ပြန်လှည့်ပါ သို့မဟုတ် မူရင်းခလုတ်ကို အသုံးပြုပါ။

PM Self (Oscillator B) ကိုနှိပ်ပါ။

Encoder ကို အနီးစပ်ဆုံးသို့ ပြောင်းပါ။ [ 60.0 % ] မှတ်စုအချို့ကို ဖွင့်ပါ။

Oscillator B သည် ယခု သူ့ကိုယ်သူ ပြုပြင်နေပြီး Oscillator A ထက် ပိုတောက်ပနေသည်။

Decay 2 (စာအိတ် B) ကိုနှိပ်ပါ။

Encoder ကို အနီးစပ်ဆုံးသို့ ပြောင်းပါ။ [ 300 ms ]

Oscillator B သည် အလယ်အလတ် ယိုယွင်းမှုနှုန်းဖြင့် ပျောက်ကွယ်သွားပါပြီ။ ရလဒ်

အသံသည် စန္ဒယားအမျိုးအစားကို ယောင်ဝါးဝါးမှတ်မိနေသည်။

Sustain (စာအိတ် B) ကိုနှိပ်ပါ။

Encoder ကို [ 50% ] သို့ပြောင်းပါ။

ယခုအခါ Oscillator နှစ်ခုလုံးသည် တည်ငြိမ်သော အသံများကို ထုတ်လုပ်နေပါသည်။ ထွက်ပေါ်လာသော အသံသည်

အင်္ဂါအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုကို ယောင်ဝါးဝါးမှတ်မိနေသည်။

အစိတ်အပိုင်းနှစ်ခုဖြင့် ဖွဲ့စည်းထားသော အသံအချို့ကို ယခုလေးတင် ဖန်တီးထားပါသည်- Oscillator A မှ အခြေခံ sine-wave နှင့် Oscillator B မှ ဆက်တိုက်/ဆွေးမြေ့နေသော အသံအချို့ကို ဖန်တီးထားပါသည်။ အလွန်ရိုးရှင်းသော်လည်း ရွေးချယ်ရန် ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ ရွေးချယ်စရာများစွာဖြင့် ...

အသံမျိုးဆက်

Oscillator B ကို စစ်ဆေးခြင်း-
PM Self (Oscillator A) ကိုနှိပ်ပါ။ ကုဒ်ဒါကို [ 60.00 % ] သို့ပြောင်းပါ။
အောက်ဖော်ပြပါဟောင်း၏ နားဆင်နိုင်မှုကို တိုးတက်စေရန် ကျွန်ုပ်တို့သည် အသံတစ်ခုလုံးကို အတန်ငယ်ပို၍ တောက်ပစေချင်ပါသည်။ampလဲ့
Pitch (Oscillator B) ကိုနှိပ်ပါ။ Fine (Edit Panel) ကိုနှိပ်ပါ။ ကုဒ်နံပါတ်ကို ဖြည်းညှင်းစွာ အပေါ်နှင့်အောက် ပွတ်ဆွဲပြီး [ 60.07 st ] တွင် ခေါ်ဆိုပါ။
Oscillator B ကို ယခုအခါ Oscillator A ထက် 7 Cents ဖြင့် ခွဲခြားသတ်မှတ်ထားပါသည်။ Detuning သည် အသံကို "ဆူ" နှင့် "တက်ကြွ" စေသောကြောင့် ကျွန်ုပ်တို့အားလုံး အလွန်နှစ်သက်သော beat frequency ကို ထုတ်ပေးပါသည်။
အသံကို နည်းနည်းပိုညှိပေးသည်-
18 တိုက်ခိုက်မှု (စာအိတ် A နှင့် B) ကို နှိပ်ပါ။ Encoder ကိုဖွင့်ပါ။ သတင်းထုတ်ပြန်ချက် (စာအိတ် A နှင့် B)။ Encoder ကိုဖွင့်ပါ။ PM ကိုယ်ပိုင်အဆင့်နှင့် စာအိတ်ဘောင်များကို စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ပါ။ ဆက်တင်များပေါ် မူတည်၍ ရလဒ်များသည် ကြိုးနှင့် ကြေးဝါကဲ့သို့သော အသံများကြားတွင် ကွဲပြားလိမ့်မည်။
Key Tracking ဖြင့် pitch range အားလုံးတွင် တူညီသော ကြိမ်နှုန်း
သင်သတိပြုမိသည့်အတိုင်း၊ ကီးဘုတ်၏အကွာအဝေးတစ်လျှောက်တွင် beat frequency ပြောင်းလဲသွားပါသည်။ ကီးဘုတ်ကို မြင့်တင်လိုက်လျှင် အကျိုးသက်ရောက်မှု အလွန်အားကောင်းပြီး အနည်းငယ် “သဘာဝမကျသော” အသံထွက်နိုင်သည်။ pitch range များအားလုံးတွင် တည်ငြိမ်သော beat frequency ရရှိရန်-
Pitch (Oscillator B) ကို သုံးကြိမ်နှိပ်ပါ။ Key Trk ကို မျက်နှာပြင်တွင် မီးမောင်းထိုးပြထားသည်။ Fine (Edit Panel) ကိုနှိပ်ပါ။ ကုဒ်ဒါကို [ 99.80 % ] သို့ ဖြည်းညှင်းစွာဖွင့်ပါ။
100% အောက်သော့ခြေရာခံခြင်းတွင် ပိုမိုမြင့်မားသောမှတ်စုများ၏ pitch သည် resp တိုးလာမည်ဖြစ်သည်။ ကီးဘုတ်ပေါ်ရှိ ၎င်းတို့၏ အနေအထားနှင့် အချိုးမကျပါ။ ၎င်းသည် မြင့်မားသောမှတ်စုများကို အနိမ့်မှတ်စုများထက် အနည်းငယ်လျော့နည်းစေပြီး မြင့်မားသောအကွာအဝေး၊ resp တွင် beat frequency ကို နိမ့်စေသည်။ ကျယ်ပြန့်သော pitch range ကိုဖြတ်၍ တည်ငြိမ်သည်။

အသံမျိုးဆက်

အခြားတစ်ခုအား လှည့်ပတ်နေသော oscillator တစ်ခု

ပထမဦးစွာ Init-Sound ကို ပြန်လည်စတင်ပါ။ Level A ကိုဖွင့်ဖို့မမေ့ပါနဲ့။

အထွက် Mixer ကို [ 60.0 % ] သို့။ Oscillators နှစ်ခုလုံးသည် ယခုအခါ ရိုးရိုး sine ကို ထုတ်ပေးပါသည်။

လှိုင်း။ သင်ယခုကြားနေရသည်မှာ Oscillator A ဖြစ်သည်။

PM B (Oscillator A) ကိုနှိပ်ပါ။

Encoder ကိုလှည့်ပြီး အနီးစပ်ဆုံးတွင် ခေါ်ဆိုပါ။ [ 75.00 % ]

Oscillator B ကို output mixer တွင် ထည့်မထားသော်လည်း ၎င်းကို modulate ပြုလုပ်ရန် အသုံးပြုသည်။

Oscillator A အစား အဆင့်။ Oscillator B သည် လက်ရှိတွင် a ကိုထုတ်ပေးနေသောကြောင့်ဖြစ်သည်။

sine-wave သည် Oscillator A ကဲ့သို့ တူညီသော pitch တွင်၊ ကြားနိုင်သော သက်ရောက်မှုနှင့် ဆင်တူသည်။

Oscillator A ၏ self-modulation သည် ဤတွင်ပျော်စရာအပိုင်းဖြစ်သည်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ယခုဖြစ်သည်။

Oscillator B ကိုဖြုတ်ခြင်း-

Pitch (Oscillator B) ကိုနှိပ်ပါ။

Encoder ကို ပွတ်ဆွဲပြီး မှတ်စုအချို့ကို ဖွင့်ပါ။ ထို့နောက် [ 53.00 st ] တွင် ခေါ်ဆိုပါ။

ပျော့ပျောင်းသော "သတ္တု" သစ်သားအချို့ကို ယခု သင်ကြားနေရပါလိမ့်မည်။

19

ကတိပေးတယ် (ဒါပေမယ့် အဲဒါက ငါတို့ပဲ၊ ဟုတ်ပါတယ်…)။

လေ့လာရေးခရီး The Secrets of Phase Modulation (PM) Oscillator Pitches and Modulation Index
oscillator တစ်ခု၏ အဆင့်ကို မတူညီသောကြိမ်နှုန်းဖြင့် အခြားတစ်ခုဖြင့် ချိန်ညှိသောအခါ၊ sidebands အများအပြား သို့မဟုတ် overtone အသစ်များကို အသီးသီး ထုတ်ပေးပါသည်။ ၎င်းတို့သည် အရင်းအမြစ်အချက်ပြမှုများတွင် မပါဝင်ပါ။ oscillator signals နှစ်ခုလုံး၏ ကြိမ်နှုန်းအချိုးသည် ဟာမိုနစ်ပါဝင်မှု resp ကို သတ်မှတ်သည်။ ရလဒ် signal ၏ overtone ဖွဲ့စည်းပုံ။ Modulated Oscillator (ဤနေရာတွင် Oscillator A) နှင့် Modulating Oscillator (ဤတွင် Oscillator B) သည် သင့်လျော်သော ပေါင်းကိန်း (1:1၊ 1:2၊ 1) အကြား အချိုးညီနေသရွေ့ ထွက်ပေါ်လာသော အသံသည် သဟဇာတဖြစ်နေဆဲဖြစ်သည်။ :၃ စသည်ဖြင့်)။ မဟုတ်ပါက ထွက်ပေါ်လာသောအသံသည် ပို၍ပို၍ ဟန်ချက်ညီညီနှင့် ကွဲလွဲနေပေလိမ့်မည်။ ကြိမ်နှုန်းအချိုးပေါ်မူတည်၍ sonic ဇာတ်ကောင်သည် "သစ်သား"၊ "သတ္တု" သို့မဟုတ် "ဖန်" ကိုအမှတ်ရစေသည်။ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် သစ်သား၊ သတ္တု သို့မဟုတ် ဖန်တစ်ခု၏ တုန်ခါမှုနှုန်းများသည် PM မှထုတ်ပေးသည့် ကြိမ်နှုန်းများနှင့် အလွန်ဆင်တူသောကြောင့်ဖြစ်သည်။ ထင်ရှားသည်မှာ PM သည် ဤ timbral ဇာတ်ကောင်အမျိုးအစားပါရှိသော အသံများကို ဖန်တီးရန် အလွန်ကောင်းမွန်သောကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဒုတိယအရေးကြီးသော ကန့်သတ်ချက်မှာ အဆင့်မွမ်းမံမှု သို့မဟုတ် “မော်ဂျူအညွှန်းကိန်း” ၏ ပြင်းထန်မှုဖြစ်သည်။ C3 တွင် သင့်လျော်သော ဘောင်များကို “PM A” နှင့် “PM B” ဟုခေါ်သည်။ မတူညီသောတန်ဖိုးများသည် အလွန်ကွဲပြားသော သစ်သားရလဒ်များကို ထုတ်ပေးလိမ့်မည်။ သက်ဆိုင်ရာ oscillator များ၏ pitch နှင့် ၎င်းတို့၏ modulation depth settings (“PM A/B”) အကြား အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုသည် sonic ရလဒ်များအတွက် အရေးကြီးပါသည်။

စာအိတ်ဖြင့် Modulator ကို ထိန်းချုပ်ခြင်း-

ထိုအချိန်တွင် သင်လေ့လာခဲ့သည့်အတိုင်း၊ modulator ၏ ကြိမ်နှုန်းနှင့် mod အနက် (ဤနေရာတွင် Oscillator B) သည် PM ကို အသုံးပြု၍ အသံပုံဖော်ရန်အတွက် အရေးကြီးပါသည်။ ဂန္ထဝင်အနုတ်ပေါင်းစပ်ပေါင်းစပ်ခြင်းနှင့်မတူဘဲ၊ ဥပမာ- ခေါက်ဆွဲများ သို့မဟုတ် ကြိုးဆွဲကြိုးများကဲ့သို့ အသံပိုင်းဆိုင်ရာတူရိယာများကို အတုယူသည့်အခါ အလားအလာများစွာကို ပေးဆောင်သည့် ကျယ်ပြန့်သောဆူညံပြီး "သတ္တု" သစ်သားများကို ထုတ်လုပ်ရန် အလွန်လွယ်ကူပါသည်။ ၎င်းကိုလေ့လာရန်၊ ယခုကျွန်ုပ်တို့သည် ရိုးရှင်းသောအသံတစ်ခုသို့ percussive “stroke” အမျိုးအစားအချို့ကို ပေါင်းထည့်ပါမည်။

အသံမျိုးဆက်

Init အသံကိုဖွင့်ပြီး Oscillator A (ဝန်ဆောင်မှုပေးသူ) ကိုဖွင့်ပါ-

A (Output Mixer) = [ 75.0 % ]

Pitch (Oscillator B) ကိုနှိပ်ပါ။

Encoder ကို [ 96.00 st ] ဟု သတ်မှတ်ပါ။

20

PM B (Oscillator A) ကိုနှိပ်ပါ။

ကုဒ်ဒါကို အနီးစပ်ဆုံး [ 60.00 % ] ဟု သတ်မှတ်ပါ။

ယခု သင် Oscillator A ကို Oscillator B ဖြင့် အဆင့်-မွမ်းမံထားကြောင်း ကြားနေရသည်။

အသံက တဖြေးဖြေးနဲ့ တောက်ပြောင်နေတယ်။

မျက်နှာပြင်တွင် Key Trk ကို မီးမောင်းထိုးပြသည်အထိ Pitch (Oscillator B) ကို နှိပ်ပါ။

ကုဒ်ဒါကိုဖွင့်ပြီး [ 0.00 % ] တွင် ခေါ်ဆိုပါ။

Oscillator B ၏ သော့ခြေရာကောက်ခြင်းကို ယခု ပိတ်လိုက်ပြီး၊ တည်ငြိမ်သော မော်ဂျူး-

သော့အားလုံးအတွက် tor-pitch။ အချို့သော အဓိက အပိုင်းများတွင်၊ ယခု အသံသည် ဖြစ်လာသည်။

ခပ်ဆင်ဆင်။

မျက်နှာပြင်တွင် Env B ကို မီးမောင်းထိုးပြသည်အထိ PM B (Oscillator A) ကို နှိပ်ပါ။

Encoder ကို [ 100.0 % ] ဟု သတ်မှတ်ပါ။

ယခု Envelope B သည် phase-modulation depth (PM B) ကို ထိန်းချုပ်နေသည်။

အချိန်။

Decay 1 (စာအိတ် B) ကိုနှိပ်ပါ။

Encoder ကို [ 10.0 ms ] သို့ပြောင်းပါ။

Decay 2 (စာအိတ် B) ကိုနှိပ်ပါ။

Encoder ကို အနီးစပ်ဆုံးသို့ ပြောင်းပါ။ [ 40.0 ms ] နှင့် မှတ်စုအချို့ကို ဖွင့်ပါ။ အနားယူပါ-

ပုံသေတန်ဖိုး 50% တွင် အမှတ် (BP အဆင့်)။

ယခုအခါ စာအိတ် B သည် လျင်မြန်စွာ တိုတောင်းသော “လေဖြတ်ခြင်း” ကို ထုတ်လုပ်နေပါသည်။

မှိန်သွားပြီ။ သော့အကွာအဝေးတိုင်းတွင်၊ ထိမှန်သော “လေဖြတ်ခြင်း” သည် အနည်းငယ် အသံထွက်သည်။

carrier နှင့် modulator အကြား pitch ratio သည် အနည်းငယ်ဖြစ်သောကြောင့် ကွဲပြားသည်။

သော့တိုင်းအတွက် ကွဲပြားသည်။ ၎င်းသည် သဘာဝအသံများကို အတုယူရန် ကူညီပေးသည်။

တော်တော်လက်တွေ့ကျတယ်။

သော့ခြေရာကောက်ခြင်းကို အသံပါရာမီတာအဖြစ် အသုံးပြုခြင်း-
မျက်နှာပြင်တွင် Key Trk ကို မီးမောင်းထိုးပြသည်အထိ Pitch (Oscillator B) ကို နှိပ်ပါ။ မှတ်စုအချို့ကို ဖွင့်နေစဉ် ကုဒ်ဒါကိုဖွင့်ပြီး [ 50.00 % ] တွင် ခေါ်ဆိုပါ။
Oscillator B ၏ သော့ခြေရာခံခြင်းကို ထပ်မံဖွင့်ထားသောကြောင့် Oscillator B သည် မှတ်စုကစားခဲ့သည့်အပေါ် မူတည်၍ ၎င်း၏ pitch ကို ပြောင်းလဲရန် တွန်းအားပေးခဲ့သည်။ သင်မှတ်မိသည့်အတိုင်း၊ oscillator များကြားရှိ pitch အချိုးများကို ပြောင်းလဲပြီး ထို့ကြောင့် ထွက်ပေါ်လာသောအသံ၏ ဟာမိုနီဖွဲ့စည်းပုံကိုလည်း မှတ်စုအကွာအဝေးတစ်ခုလုံးတွင် ပြောင်းလဲသွားမည်ဖြစ်သည်။ သစ်သီးဝလံရလဒ်အချို့ကို စမ်းသုံးကြည့်ပါက ပျော်ရွှင်ပါ။

အသံမျိုးဆက်

sonic ဇာတ်ကောင်ကိုပြောင်းလဲရန် Modulator Pitch ကိုအသုံးပြုခြင်း-

ယခု Pitch (Oscillator B) ကိုပြောင်းပါ။

"သစ်သား" မှသစ်သားအကူးအပြောင်းကိုသင်သတိပြုမိလိမ့်မည် (အလယ်အလတ်အစေး

21

အကွာအဝေးများ) "သတ္တု" မှ "တောက်ပသော" အထိ (မြင့်မားသောအသံအကွာအဝေးများ)။

Decay 2 (Envelope B) ကို နည်းနည်းပြန်ညှိပြီး ရိုးရှင်းတဲ့အသံတချို့ကို သင်ကြားပါလိမ့်မယ်။

ဒါပေမယ့် အံ့သြစရာကောင်းတဲ့ “ချိန်ညှိထားတဲ့ ထိချက်” အသံတွေ။

တော်တော်အသံကောင်းတဲ့ ရည်းစားဟောင်းတစ်ယောက်အနေနဲ့ample၊ ဥပမာ Pitch (Oscillator B) 105.00 တွင် ခေါ်ဆိုပါ။

st နှင့် Decay 2 (Envelope B) 500 ms ပျော်ပျော်ရွှင်ရွှင်နဲ့ ရုန်းထွက်လိုက်ပါ။ (ဒါပေမယ့်

သိပ်မများပါဘူး)...

လက်ဝါးကပ်တိုင်စနစ်-
PM A (Oscillator B) ကိုနှိပ်ပါ။ ကုဒ်နံပါတ်ကို ဖြည်းဖြည်းချင်းဖွင့်ပြီး အနီးစပ်ဆုံးတွင် ခေါ်ဆိုပါ။ [ 50.00 % ]
Oscillator B ၏ အဆင့်ကို ယခု Oscillator A ဖြင့် ပြုပြင်နေပါသည်။ ဆိုလိုသည်မှာ Oscillator နှစ်ခုလုံးသည် တစ်ခုနှင့်တစ်ခု အဆင့်ကို ပြုပြင်နေကြပြီဖြစ်သည်။ ဒါကို cross- or x-modulation လို့ခေါ်တယ်။ ထိုနည်းအားဖြင့်၊ inharmonic overtones အများအပြားကို ထုတ်လုပ်ပြီး ထို့ကြောင့်၊ sonic ရလဒ်များသည် အလွန်ထူးဆန်းပြီး မကြာခဏ ဆူညံနေနိုင်သည်။ ၎င်းတို့သည် oscillator နှစ်ခုလုံး၏ ကြိမ်နှုန်း/အစေးအချိုးများပေါ်တွင် များစွာမူတည်ပါသည် (ကျေးဇူးပြု၍ အထက်တွင်ကြည့်ပါ)။ ကောင်းမွန်သော Pitch B တန်ဖိုးများနှင့် စာအိတ် B ဆက်တင်များအပြင် PM A နှင့် PM B ၏ ကွဲပြားမှုများနှင့် စာအိတ် A ဖြင့် PM A ၏ ပြုပြင်မွမ်းမံမှုတို့ကို စူးစမ်းလေ့လာရန် ကျေးဇူးပြု၍ ကျေးဇူးပြု၍ သင့်လျော်သော ကန့်သတ်တန်ဖိုးများအချိုးအစားတွင်၊ သင်သည် လှပသော “ကြိုးဆွဲကြိုးများ” နိုင်လွန်ကို ဖန်တီးနိုင်ပါသည်။ သံမဏိကြိုးများ ပါဝင်သည်။

လေ့လာရေးခရီး အလျင် အာရုံခံနိုင်စွမ်းကို ချိန်ညှိခြင်း။
မင်းရဲ့အသံတွေကို ခံစားတဲ့အခါ ဖော်ပြနိုင်စွမ်းတွေ အများကြီးကို စူးစမ်းချင်မှာ သေချာပါတယ်။ C15 သည် ထိုသို့လုပ်ဆောင်ရန် စွမ်းရည်များစွာကို ပံ့ပိုးပေးသည် (Ribbon Controllers၊ Pedals စသည်တို့)။ စတင်ရန်အတွက် Keyboard Velocity ကို မိတ်ဆက်ပေးလိုပါသည်။ ၎င်း၏ default setting သည် 30.0 dB ဖြစ်ပြီး ကိစ္စများစွာတွင် ကောင်းစွာအလုပ်လုပ်သည်။

အသံမျိုးဆက်

Level Vel (Envelope A) ကိုနှိပ်ပါ။

ကုဒ်ဒါကိုဖွင့်ပြီး [ 0.0 dB ] ကိုအရင်ခေါ်ဆိုပါ၊ ထို့နောက် တန်ဖိုးကို ဖြည်းဖြည်းချင်းတိုးပေးပါ။

[ 60.0 dB ] မှတ်စုအချို့ကို ဖွင့်နေစဉ်။

စာအိတ် B ဖြင့် လုပ်ငန်းစဉ်ကို ပြန်လုပ်ပါ။

စာအိတ် A သည် Oscillator A အဆင့်ကို ထိန်းချုပ်ထားသောကြောင့် ၎င်း၏အလျင်ပြောင်းလဲမှုဖြစ်သည်။

22

တန်ဖိုးသည် လက်ရှိအသံ၏ ကျယ်လောင်မှုကို သက်ရောက်သည်။ Oscillator B အဆင့် (the

Modulator) ကို Envelope B မှ ထိန်းချုပ်ထားသည်။ Oscillator B က ဆုံးဖြတ်သောကြောင့် ဖြစ်သည်။

လက်ရှိ setting ၏ timbral character သည် အတိုင်းအတာတစ်ခုအထိ၊ ၎င်း၏ အဆင့်တစ်ခုရှိသည်။

လက်ရှိ အသံအပေါ် သက်ရောက်မှု ကြီးမားသည်။

LFO (Low Frequency Oscillator အဖြစ် Oscillator)
ဒါဆိုရင်တော့ သင့်ရဲ့ C15 ကို သတ်မှတ်လိုက်ပါ။
· Oscillator A သည် တည်ငြိမ်သော sine-wave (ကိုယ်ပိုင် PM မရှိ၊ စာအိတ်မွမ်းမံမှု မရှိ)
· Oscillator A ကို Oscillator B မှ အဆက်မပြတ် အဆင့်-မွမ်းမံသည် ( Self-PM မရှိတော့ပါ၊ ဤနေရာတွင် စာအိတ်မွမ်းမံမှု မရှိပါ)။ PM B (Oscillator A) သည် အောက်ဖော်ပြပါ sonic ရလဒ်အားလုံးကို အလွယ်တကူကြားနိုင်စေရန်အတွက် [ 90.0 % ] ခန့်ရှိသင့်သည်။ Oscillator B သည် ကြားနိုင်သော အထွက်အချက်ပြမှု၏ အစိတ်အပိုင်းမဖြစ်သင့်ပါ၊ ဆိုလိုသည်မှာ B (Output Mixer) သည် [ 0.0 % ] ဖြစ်သည်။

Pitch (Oscillator B) ကိုနှိပ်ပါ။ မှတ်စုအချို့ကို ဖွင့်နေစဉ် ကုဒ်ဒါကို အပေါ်နှင့်အောက် ပွတ်ဆွဲပါ။
ထို့နောက် [ 0.00 st ] တွင် ခေါ်ဆိုပါ။ လျင်မြန်သော အသံတုန်ခါသံကို ကြားရပါမည်။ ၎င်း၏ကြိမ်နှုန်းသည် မှတ်စုအပေါ် မူတည်သည်။
ကစားခဲ့သည်။ မျက်နှာပြင်တွင် Key Trk ကို မီးမောင်းထိုးပြသည်အထိ Pitch (Oscillator B) ကို နှိပ်ပါ။ ကုဒ်ဒါကိုဖွင့်ပြီး [ 0.00 % ] တွင် ခေါ်ဆိုပါ။
Oscillator B ၏ သော့ခြေရာခံခြင်းကို ယခု ပိတ်ရန် သတ်မှတ်ထားပြီး မှတ်စုအကွာအဝေးတစ်ခုလုံးတွင် အဆက်မပြတ် pitch (နှင့် vibrato speed) ကို ဖြစ်ပေါ်စေပါသည်။

ယခုအခါ Oscillator B သည် (နီးပါး) သာမန် LFO ကဲ့သို့ ပြုမူနေပြီး အသံအပိုင်းခွဲများတွင် အချိန်အပိုင်းအခြားအလိုက် ပြုပြင်ခြင်းအတွက် အရင်းအမြစ်အဖြစ် အသုံးပြုနိုင်သည်။ သီးခြား LFO ပါသော အခြား (အင်နာလော့) ပေါင်းစပ်မှု အများစုနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သော C15 သည် အသံတစ်ခုလျှင် oscillator/LFO ကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ အသံများစွာကို သဘာဝအတိုင်း သက်ဝင်လှုပ်ရှားစေရန် ကူညီပေးသည့် အဆင့်-စင့်ခ်လုပ်ထားခြင်း မဟုတ်ပါ။

အသံမျိုးဆက်

5 Recap- Oscillator အပိုင်း

စာအိတ်နှစ်ခုဖြင့် ထိန်းချုပ်ထားသော C15 ၏ တုန်ခါမှုနှစ်ခုနှင့် ပုံသဏ္ဍာန်နှစ်ခု၏ ပေါင်းစပ်မှုသည် ရိုးရှင်းမှ ရှုပ်ထွေးသော ပုံစံအမျိုးမျိုးကို ဖန်တီးနိုင်သည်-

· အစပိုင်းတွင်၊ Oscillator နှစ်ခုလုံးသည် sine-wave (အသံချဲ့ထွင်ခြင်းမရှိဘဲ) ထုတ်လုပ်သည်။

· Self PM တက်ကြွစွာဖြင့်၊ Oscillator တစ်ခုစီသည် ပြောင်းလဲနိုင်သော sawtooth wave ကိုထုတ်ပေးသည်။

23

(အသံအားလုံးနှင့်)

· Drive နှင့် Fold ၏ဆက်တင်များပေါ် မူတည်၍ Shaper မှတဆင့်ဖြတ်သန်းသောအခါ၊ အမျိုးမျိုးသောစတုဂံနှင့်သွေးခုန်နှုန်းတူသောလှိုင်းပုံစံများကိုထုတ်ပေးနိုင်သည် (ထူးဆန်းသောနံပါတ်များဖြင့်)။

· Shaper ၏ Asym (မက်ထရီ) ဘောင်သည် ဟာမိုနီများကိုပင် ပေါင်းထည့်သည်။
အထက်ဖော်ပြပါ ကန့်သတ်ချက်များ၏ အပြန်အလှန် သက်ရောက်မှုသည် ကျယ်ပြန့်သော သစ်သားကို ထုတ်ပေးသည်။
နယ်ပယ်နှင့် သိသိသာသာ သစ်သားပြောင်းလဲမှုများ။

· Output Mixer တွင် Oscillator/Shaper output နှစ်ခုလုံးကို ရောစပ်ခြင်းဖြင့် sonic အစိတ်အပိုင်းနှစ်ခုအပြင် ကြားကာလများနှင့် ချိန်ညှိမှုအပြင်းအထွက်သက်ရောက်မှုများပါရှိသော အသံများကို ထုတ်လုပ်ပေးပါသည်။

· Oscillator တစ်ခု၏ Phase Modulation (PM A/PM B)
cross-modulation သည် inharmonic အသံများကို ထုတ်ပေးနိုင်သည်။ Oscil- ၏ pitch အချိုး
lators နှင့် modulation settings များသည် timbral ရလဒ်များကို အဓိကအားဖြင့် ဆုံးဖြတ်သည်။
pitch ကို ဂရုတစိုက် ချိန်ညှိခြင်း၊ Key Tracking နှင့် mod depth settings များကို တင်သွင်းသည်-
သစ်သားအတွက် ပုရွက်ဆိတ်အပြင် တီးခတ်ထားသော အသံများကို တီးခတ်နိုင်စေရန်။ ကြည်လင်ပြတ်သားမှုကို သုံးပါ။
အရေးကြီးသော ဘောင်များကို ချိန်ညှိရန်။

· စာအိတ် A နှင့် B နိဒါန်းသည် အဆင့်နှင့် သစ်သားအပေါ် တက်ကြွသော ထိန်းချုပ်မှုကို ထုတ်ပေးသည်။

· သော့ခြေရာခံခြင်းကို ပိတ်ထားသောအခါတွင် Oscillator များကို LFO များအဖြစ် အသုံးပြုနိုင်သည်။

State Variable Filter

အသံမျိုးဆက်

State Variable Filter (SV Filter) ကိုမိတ်ဆက်ရန်၊ လွန်လွန်ကဲကဲများပြားသော sawtooth waveform ကိုထုတ်လုပ်ရန်အတွက် oscillator အပိုင်းကို ဦးစွာ စတင်သတ်မှတ်သင့်သည်။ ဤသည်မှာ State Variable Filter ကိုရှာဖွေရန် ကောင်းမွန်သော input signal fodder ဖြစ်သည်။ ပထမဦးစွာ၊ ဤတစ်ကြိမ်တွင် Init အသံကိုဖွင့်ပါ၊ သင်သည် Output Mixer တွင် "A" ကို crank လုပ်ရန်မလိုအပ်ပါ။
· သာယာသောအသံလွှလှိုင်းတစ်ခုအတွက် Oscillator A ၏ PM Self ကို 90% သတ်မှတ်ပါ။ · တည်ငြိမ်သောလေသံထွက်ရှိစေရန် စာအိတ် A ၏ တည်တံ့မှုကို 60% သတ်မှတ်ပါ။

ယခု ဤကဲ့သို့ ဆက်လုပ်ပါ။

24

SV Filter ကိုဖွင့်ခြင်း-

SV Filter (Output Mixer) ကိုနှိပ်ပါ။ Encoder ကို အနီးစပ်ဆုံး သတ်မှတ်ပါ။ [ 50.0 % ]
Output Mixer ၏ "SV Filter" ထည့်သွင်းမှုသည် ယခု အပြည့်အဝဖွင့်ထားပြီး စစ်ထုတ်ခြင်းသို့ဖြတ်သွားသည့် အချက်ပြသံကို သင်ကြားနိုင်သည်။ ထည့်သွင်းမှု “A” ကိုပိတ်ထားသောကြောင့်၊ သင်ကြားနေရသမျှသည် ရိုးရိုး SV Filter အချက်ပြမှုဖြစ်သည်။
A B (State Variable Filter) ကိုနှိပ်ပါ။ ဤကန့်သတ်ချက်သည် Oscillator/Shaper အချက်ပြမှုများ A နှင့် B အကြား အချိုးကို SV Filter ထည့်သွင်းမှုတွင် ထည့်သွင်းသတ်မှတ်သည်။ ယခုအချိန်တွင်၊ ၎င်းကို ၎င်း၏ မူရင်းဆက်တင် “A”၊ ဆိုလိုသည်မှာ [ 0.0 % ] တွင် ထားရှိပါ။

အခြေခံ ကန့်သတ်ချက်များ
Cutoff (State Variable Filter) ကိုနှိပ်ပါ။ SV Filter (Output Mixer) သည် SV Filter သည် အချက်ပြလမ်းကြောင်း၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်ကြောင်း သင့်အား အသိပေးရန်အတွက် မှိတ်တုတ်မှိတ်တုတ် လင်းနေပါသည်။
တန်ဖိုးအကွာအဝေးတစ်ခုလုံးကိုဖြတ်၍ ကုဒ်နံပါတ်ကို ပွတ်ဆွဲပြီး မူရင်းတန်ဖိုး [ 80.0 st ] တွင် ခေါ်ဆိုပါ။ အသံလှိုင်းများကို အချက်ပြမှုမှ တဖြည်းဖြည်း ဖယ်ထုတ်လိုက်သောကြောင့် တောက်ပသောမှမှိုင်းသို့ အသွင်ကူးပြောင်းမှုကို သင်ကြားရပါမည်။ ! အလွန်နိမ့်သော ဆက်တင်များတွင်၊ ဖြတ်တောက်ခြင်း ဆက်တင်သည် အခြေခံမှတ်စု၏ ကြိမ်နှုန်းအောက်တွင် ရှိနေသောအခါ၊ အထွက်အချက်ပြမှုမှာ အသံမကြားနိုင်တော့ပါ။
Reson (State Variable Filter) ကိုနှိပ်ပါ။

အသံမျိုးဆက်

တန်ဖိုးအကွာအဝေးတစ်ခုလုံးကိုဖြတ်၍ ကုဒ်နံပါတ်ကို ပွတ်ဆွဲပြီး မူရင်းတန်ဖိုး [ 50.0 st ] တွင် ခေါ်ဆိုပါ။ ပဲ့တင်ရိုက်ခတ်မှုတန်ဖိုးများကို တိုးမြှင့်သောအခါ၊ ဖြတ်တောက်မှုဆက်တင်အနီးတစ်ဝိုက်ရှိ ကြိမ်နှုန်းများကို သင်ကြားရပါလိမ့်မည်။ Cutoff နှင့် resonance များသည် အထိရောက်ဆုံး filter parameters များဖြစ်သည်။
Ribbon 1 ကို အသုံးပြု၍ လက်ရှိ Parameter ကို ထိန်းချုပ်ခြင်း
တစ်ခါတစ်ရံတွင်၊ ကုဒ်ပြောင်းကိရိယာထက် ဖဲကြိုးထိန်းချုပ်ကိရိယာကို အသုံးပြု၍ ကန့်သတ်ဘောင်တစ်ခုကို ထိန်းချုပ်ရန် ၎င်းသည် ပိုမိုအသုံးဝင်သည် (သို့မဟုတ် ပိုရယ်စရာကောင်းသည်)။ ၎င်းသည် ပါရာမီတာဖြင့် လုပ်ဆောင်ရာတွင် အသုံးဝင်သည့်အပြင် တန်ဖိုးများကို ချိန်ညှိရာတွင် အလွန်တိကျပါသည်။ ဖဲကြိုးတစ်ခုအား သီးခြားကန့်သတ်ဘောင်တစ်ခုသို့ သတ်မှတ်ရန် (ဤနေရာတွင် SV Filter ၏ဖြတ်တောက်မှု)၊ ရိုးရှင်းစွာ-

Cutoff (State Variable Filter) ကိုနှိပ်ပါ။

25

Base Unit Display ကိုပြသသည်အထိမုဒ် (Base Unit Control Panel) ကိုနှိပ်ပါ။

ဖြတ်တောက်သည်။ ဤမုဒ်ကို တည်းဖြတ်မုဒ်ဟုလည်း ခေါ်သည်။

RIBBON 1 ကိုဖြတ်၍ သင့်လက်ချောင်းကို ပွတ်ဆွဲပါ။

လက်ရှိရွေးချယ်ထားသော ကန့်သတ်ဘောင် (Cutoff) ကို RIBBON 1 မှ ထိန်းချုပ်ထားပြီး၊

သို့မဟုတ် သင့်လက်ချောင်းထိပ်

C15 ၏ Macro Controls ကိုအသုံးပြုသောအခါ၊ Ribbons / Pedals များသည် အမျိုးမျိုးသော ဘောင်များကို တစ်ချိန်တည်းတွင် ထိန်းချုပ်နိုင်သည်။ ဤအလွန်စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသောအကြောင်းအရာကို နောက်ပိုင်းသင်ခန်းစာတွင် ဖော်ပြပါမည်။ ဆက်ပြီးနားထောင်ပါ။
ပိုမိုအဆင့်မြင့်သော SV Filter ဘောင်အချို့ကို စူးစမ်းလေ့လာခြင်း-
ကျွန်ုပ်တို့၏ အကြံပြုချက်- ယေဘုယျအားဖြင့် စစ်ထုတ်မှုများနှင့် ရင်းနှီးသည်ဖြစ်စေ ၊ မသိသည်ဖြစ်စေ ကျေးဇူးပြု၍ အသုံးပြုသူလက်စွဲစာအုပ်ကို ဖမ်းယူပြီး အဆိုပါ တောက်ပသော SV Filter ဘောင်များကို အသေးစိတ်လေ့လာရန် အချိန်အနည်းငယ်ယူပါ။

လေ့လာရေးခရီး- SV Filter လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်း
SV Filter သည် slope 12 dB ရှိသော နှစ်ခု-ဝင်ရိုးစွန်းပြည်နယ်-ပြောင်းလဲနိုင်သော စစ်ထုတ်မှုနှစ်ခု၏ ပေါင်းစပ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ Cutoff နှင့် Resonance ကို Envelope C နှင့် Key Tracking တို့က ကိုယ်တိုင်ထိန်းချုပ်နိုင်သည် သို့မဟုတ် ပြုပြင်မွမ်းမံနိုင်သည်။

အသံမျိုးဆက်

Pitch & Pitchbend မှတ်ချက်
Env C

Cutoff Spread Key Trk Env C
ဖြတ်တောက်မှု ထိန်းချုပ်ရေး
ဖြတ် ၁ ဖြတ် ၂

LBH
LBH Control LBH 1 LBH 2 Cut 1 Reson LBH 1

26

In

ပြိုင်တူ

2-Pole SVF
FM
2 Reson LBH 2 ကိုဖြတ်ပါ။

ပြိုင်တူ

X-Fade

အဲ

X-Fade
FM
AB မှ

2-Pole SVF
FM

အဖြတ်အတောက်နှစ်ခုကြားရှိ အကွာအဝေးသည် ပြောင်းလဲနိုင်သည် ("ပျံ့နှံ့မှု")။ စစ်ထုတ်ခြင်းဝိသေသလက္ခဏာများကို အနိမ့်မှ တီးဝိုင်းမှ high-pass မုဒ် (“LBH”) သို့ စဉ်ဆက်မပြတ် ဖယ်ရှားနိုင်သည်။ စစ်ထုတ်မှုနှစ်ခုစလုံးသည် မူရင်းအတိုင်း စီးရီးတွင်အလုပ်လုပ်သော်လည်း အပြိုင်လုပ်ဆောင်မှု (“Parallel”) သို့ စဉ်ဆက်မပြတ်ပြောင်းနိုင်သည်။
· Spread သို့ 0.0 st ဆက်တင်သည် ရိုးရှင်းသော လေးဝင်ရိုးစစ်ထုတ်မှုကို ဖန်တီးပေးသည်။ မြင့်မားသော Spread တန်ဖိုးများတွင်၊ Cutoff ကြိမ်နှုန်းနှစ်ခုကြား အကွာအဝေးသည် တိုးလာသည်။
· Cutoff နှင့် Resonance သည် စစ်ထုတ်သည့်အပိုင်းနှစ်ခုလုံးကို တူညီသောပုံစံဖြင့် အမြဲတမ်းအကျိုးသက်ရောက်သည်။ · LBH သည် စစ်ထုတ်ခြင်းကဏ္ဍနှစ်ခုလုံး၏ ဝိသေသလက္ခဏာများကို ဆုံးဖြတ်သည်- · L စစ်ထုတ်မှုအပိုင်းနှစ်ခုစလုံးသည် lowpass မုဒ်တွင် အလုပ်လုပ်သည်။ မြင့်မားသော ကြိမ်နှုန်းများကို လျော့ချခြင်း၊
“ဝိုင်း”၊ “ပျော့”၊ “ဆီ”၊ “မှိုင်း” စသည်ဖြင့် ဖော်ပြနိုင်သည့် အသံကို ထုတ်လုပ်သည်။ · H စစ်ထုတ်မှုအပိုင်းနှစ်ခုစလုံးသည် highpass မုဒ်တွင် အလုပ်လုပ်သည်။ Low frequencies တွေကို attenuated၊
“ချွန်ထက်”၊ “ပါးလွှာ”၊ “တောက်ပ” စသည်တို့အဖြစ် ဖော်ပြနိုင်သည့် အသံကို ထုတ်လုပ်သည်။

· B ပထမ filter အပိုင်းသည် highpass အဖြစ်အလုပ်လုပ်သည်၊ ဒုတိယသည် lowpass အဖြစ်အလုပ်လုပ်သည်။ အနိမ့်နှင့် မြင့်မားသော ကြိမ်နှုန်းများကို လျော့ချပြီး ကွဲပြားနိုင်သော အကျယ်ရှိသော လှိုင်းနှုန်း (“ဖြန့်”) သည် SV Filter ကို ဖြတ်သန်းသည်။ အထူးသဖြင့် Resonance မြင့်မားသော ဆက်တင်များတွင် သရ/အသံနှင့်တူသော အသံများကို ရရှိနိုင်သည်။
· FM သည် Oscillator/Shaper signals A နှင့် B မှ Cutoff modulation ကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ ပြင်းထန်ပြီး ပုံပျက်နေသော အသံများအတွက် အလွန်ကောင်းမွန်ပါသည်။
အထက်ဖော်ပြပါ ကန့်သတ်ချက်များကို စစ်ဆေးပြီး ၎င်းတို့အားလုံးသည် တစ်နည်းတစ်ဖုံ အပြန်အလှန် အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသည်ကို သတိပြုပါ။ ကန့်သတ်ချက်တန်ဖိုးကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ရန် မူရင်းခလုတ်ကို အသုံးပြုပါ။

အသံမျိုးဆက်

Cutoff နှင့် Resonance ၏ စာအိတ် / သော့ခြေရာခံခြင်း မော်ဂျူး-

မျက်နှာပြင်တွင် Env C ကို မီးမောင်းထိုးပြသည်အထိ Cutoff (State Variable Filter) ကို နှိပ်ပါ။

Encoder ကို [ 70.00 st ] ဟု သတ်မှတ်ပါ။

အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ မှိုင်းမှိုင်းသံများကြားရလိမ့်မည်။

27

Cutoff ကို Envelope C ဖြင့် ပြုပြင်သည်။

စာအိတ် C ဘောင်များ၏ ဆက်တင်များနှင့် မော်ဂျူးအတိမ်အနက်ကို ပြောင်းလဲပါ။

(“Env C”)။ ပိုမိုသိသာထင်ရှားသော စစ်ထုတ်မှုများအတွက် “အတိုအစများ” ကို SV ၏ ပဲ့တင်ထပ်ခြင်းကို သတ်မှတ်ပါ။

ပိုမိုမြင့်မားသောတန်ဖိုးများသို့ စစ်ထုတ်ပါ။

မျက်နှာပြင်တွင် Key Trk မီးမောင်းထိုးပြသည်အထိ Cutoff (State Variable Filter) ကိုနှိပ်ပါ။

ကုဒ်ဒါကို အပိုင်းအခြားတစ်ခုလုံးကိုဖြတ်၍ [ 50.0 % ] တွင် နှိပ်ပါ။

0.0% ဟု သတ်မှတ်သောအခါ Cutoff သည် ကီးဘုတ်တစ်ခုလုံးတွင် တူညီသောတန်ဖိုးရှိသည်။

အပိုင်းအခြား။ သော့ခြေရာခံခြင်းတန်ဖိုးကို လျှော့ချသောအခါ၊ ဖြတ်တောက်မှုတန်ဖိုး တက်လာလိမ့်မည်။

ပိုမြင့်သောကီးဘုတ်ဘောင်များ တိုးလာပြီး အသံပိုတောက်ပလာသည်။

အသံတူရိယာများစွာဖြင့် သင်တွေ့နိုင်သောအကျိုးသက်ရောက်မှုတစ်ခု။

Resonance ၏ Env C/Key Trk မော်ဂျူလာကိုလည်း စစ်ဆေးပါ။

Filter လက္ခဏာများကို ပြောင်းလဲခြင်း-
SV Filter သည် နှစ်ဝင်ရိုး စစ်ထုတ်မှုနှစ်ခုဖြင့် ဖွဲ့စည်းထားသော လေးဝင်ပေါက် စစ်ထုတ်မှုတစ်ခု ဖြစ်သည်။ Spread parameter သည် ဤအစိတ်အပိုင်းနှစ်ခု၏ cutoff frequencies နှစ်ခုကြားကာလကို ဆုံးဖြတ်သည်။
Resonance ကို [ 80 % ] ဟု သတ်မှတ်ပါ။ Spread (State Variable Filter) ကိုနှိပ်ပါ။ ပုံသေအားဖြင့် Spread ကို 12 semitones အဖြစ်သတ်မှတ်ထားသည်။ 0 နှင့် 60 ကြား ဆက်တင်များကို စမ်းကြည့်ပါ။
semitones နှင့် Cutoff ကွဲပြားသည်။ Spread တန်ဖိုးကို လျှော့ချသောအခါ၊ အထွတ်အထိပ်နှစ်ခုသည် တစ်ခုစီကို အလေးပေးမည်ဖြစ်သည်။
အခြားနှင့် ရလဒ်သည် အလွန်ပြင်းထန်သော ပဲ့တင်ထပ်သော၊ "အထွတ်အထိပ်" အသံဖြစ်လိမ့်မည်။

အသံမျိုးဆက်

မျက်နှာပြင်တွင် LBH မီးမောင်းထိုးပြသည်အထိ Spread (State Variable Filter) ကို ထပ်မံနှိပ်ပါ။
တန်ဖိုးအကွာအဝေးတစ်ခုလုံးကိုဖြတ်၍ ကုဒ်နံပါတ်ကို ပွတ်ဆွဲပြီး မူရင်းတန်ဖိုး [ 0.0 % ] (Lowpass) တွင် ခေါ်ဆိုပါ။ LBH ပါရာမီတာကို အသုံးပြု၍ lowpass မှတဆင့် bandpass မှ highpass သို့ စဉ်ဆက်မပြတ် morph ပြုလုပ်နိုင်သည်။ 0.0% သည် အပြည့်အဝ lowpass ဖြစ်ပြီး 100.0% အပြည့်အဝ highpass ဖြစ်သည်။ bandpass ၏ width ကို Spread parameter ဖြင့်ဆုံးဖြတ်သည်။

Cutoff FM-

FM (State Variable Filter) ကိုနှိပ်ပါ။

အပိုင်းအခြားတစ်ခုလုံးတစ်လျှောက် ကုဒ်ပြောင်းကိရိယာကို ပွတ်ဆွဲပါ။

ယခု filter input signal သည် Cutoff frequency ကို modulating လုပ်နေသည်။ အများအားဖြင့်၊

အသံက ပိုပိုဆိုးလာပြီး ကြေမွသွားတယ်။ သတိပြုရမှာပေ့ါ

28

နှင့် negative FM သည် ကွဲပြားသောရလဒ်များကို ထုတ်ပေးနိုင်သည်။

မျက်နှာပြင်တွင် A B ကို မီးမောင်းထိုးပြသည်အထိ FM (State Variable Filter) ကို နှိပ်ပါ။

A B သည် Oscillator/Shaper signals A နှင့် B အကြား ရောနှောကာ တားဆီးသည်။

Filter Cutoff ကို modulating လုပ်သည့် signal ratio ကို တူးဖော်သည်။ မူတည်

Oscillator/Shaper signals နှစ်ခုလုံး၏ waveshape နှင့် pitch တွင် ရလဒ်များ

တစ်ခုနဲ့တစ်ခု သိသိသာသာ ကွဲပြားနိုင်ပါတယ်။

FM နှင့် A B ကို ၎င်းတို့၏ မူရင်းတန်ဖိုးများသို့ ပြန်လည်သတ်မှတ်ပါ။

Output Mixer ၊

Output Mixer ပေါ်တွင် သင့်လက်ကို တင်ထားပြီးဖြစ်သည်။ ဤနေရာတွင် ထို module ၏ နောက်ထပ်အချက်အလက်များကို သင်တွေ့လိမ့်မည်။ အကယ်၍ သင်သည် ဤနေရာတွင်သာ ဝင်လာပါက၊ sawtooth waveform ကိုထုတ်လုပ်ရန် oscillator အပိုင်းကို ဦးစွာ သတ်မှတ်သင့်သည်-
ဦးစွာ ကျေးဇူးပြု၍ Init အသံကို Output Mixer တွင် “A” ကို crank လုပ်ရန် မမေ့ပါနှင့်။
အသံထွက်ရှိသော လွှလှိုင်းတစ်ခုအတွက် Oscillator A ၏ PM Self ကို [ 90 % ] ဟု သတ်မှတ်ပါ။ တည်ငြိမ်သောလေသံထွက်ရှိစေရန် စာအိတ် A ၏ ပံ့ပိုးမှုကို [ 60 % ] တွင် သတ်မှတ်ပါ။
ကဲ ဆက်လိုက်ပါ၊ ကျေးဇူးပြုပြီး

အသံမျိုးဆက်

Output Mixer ကိုအသုံးပြုခြင်း-

SV Filter (Output Mixer) ကိုနှိပ်ပါ။

Encoder ကို အနီးစပ်ဆုံး သတ်မှတ်ပါ။ [ 50.0 % ]

A (Output Mixer) ကိုနှိပ်ပါ။

Encoder ကို အနီးစပ်ဆုံး သတ်မှတ်ပါ။ [ 50.0 % ]

သင်သည် SV Filter ၏ output signal ကို တိုက်ရိုက် နှင့် ပေါင်းစပ်လိုက်ပါပြီ။

Oscillator A ၏ (စစ်ထုတ်မထားသော) အချက်ပြမှု။

တန်ဖိုးအပိုင်းအခြားတစ်ခုလုံးကိုဖြတ်၍ ကုဒ်နံပါတ်ကို ပွတ်ဆွဲပြီး [ 50.0 % ] သို့ ပြန်သွားပါ။

အပြုသဘောဆောင်သော အဆင့်တန်ဖိုးများသည် အချက်ပြမှုများကို ပေါင်းထည့်သည်။ Negative Level တန်ဖိုးများကို နုတ်ပါ။

အခြားသူများထံမှ signal ကို။ အဆင့်ဖျက်သိမ်းခြင်းကြောင့် အပြုသဘောနှင့် အနုတ်တန်ဖိုးများ ဖြစ်နိုင်သည်။

ဤနေရာနှင့် ထိုနေရာတွင် မတူညီသော သစ်သားရလဒ်များကို ထုတ်ပေးသည်။ ကြိုးစားရကျိုးနပ်ပါတယ်။

Levels ၏ polarities နှစ်ခုလုံး။ မြင့်မားသောထည့်သွင်းမှုအဆင့်များသည် ကျယ်ပြောသောအသံထွက်ရှိနိုင်သည်ကို သတိပြုပါ။

29

အသံကို ပိုပြင်းပြပြီး/သို့မဟုတ် ပိုပြင်းထန်စေသည့် အကျိုးဆက်များ။ ရှောင်ကြဉ်ရန်

နောက်ဆက်တွဲ s တွင်မလိုလားအပ်သောပုံပျက်ခြင်း။tages (ဥပမာ-အကျိုးသက်ရောက်မှုအပိုင်း) ကျေးဇူးပြု၍

mixer ၏ output အဆင့်ကို လျှော့ချခြင်းဖြင့် အမြတ်မြှင့်တင်မှုအတွက် လျော်ကြေးပေးသည်။

Level (Output Mixer) ကို အသုံးပြု၍

Drive Parameter-
Drive (Output Mixer) ကိုနှိပ်ပါ။ တန်ဖိုးအပိုင်းအခြားတစ်ခုလုံးကိုဖြတ်၍ ကုဒ်ပြောင်းကိရိယာကို သုတ်ပါ။
ယခု mixer ၏ output signal သည် ပျော့ပျောင်းသော ဖရိုဖရဲပုံပျက်ခြင်းမှ အပြင်းထန်ဆုံးအသံ မန်းဂလိကအထိ အရာအားလုံးကို ထုတ်ပေးသည့် ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ် ပုံပျက်နေသော ဆားကစ်မှတဆင့် ဖြတ်သန်းနေသည်။ Drive ဘောင်များကို Fold နှင့် Asymmetry ကိုလည်း စစ်ဆေးပါ။ နောက်ဆက်တွဲတွင် မလိုလားအပ်သော ပုံပျက်ခြင်းများကို ရှောင်ရှားရန်tages (ဥပမာ-အကျိုးသက်ရောက်မှုအပိုင်း)၊ Level (Output Mixer) ကို အသုံးပြု၍ ရောနှောကိရိယာ၏ အထွက်အဆင့်ကို လျှော့ချခြင်းဖြင့် အမြတ်မြှင့်တင်မှုအတွက် ကျေးဇူးပြု၍ ပေးလျော်ပါ။
Drive ဘောင်များအားလုံးကို ၎င်းတို့၏ မူရင်းတန်ဖိုးများအဖြစ် ပြန်လည်သတ်မှတ်ပါ။

အသံမျိုးဆက်

Comb Filter ၊

Comb Filter သည် ၎င်းတွင် တိကျသောသွင်ပြင်လက္ခဏာများထည့်သွင်းခြင်းဖြင့် ဝင်လာသောအသံကိုပုံဖော်နိုင်သည်။ Comb Filter သည် resonator အဖြစ်လည်း လုပ်ဆောင်နိုင်ပြီး ၎င်းသည် oscillator ကဲ့သို့ အချိန်အပိုင်းအခြားအလိုက် လှိုင်းပုံစံများကို ထုတ်လုပ်နိုင်သည်။ ၎င်းသည် C15 ၏ အသံမျိုးဆက်၏ အရေးပါသော အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး ဥပမာ- ဆွတ်ယူထားသော သို့မဟုတ် ဦးညွှတ်ထားသော ကြိုးများ၊ လွင့်နေသောကျူရိုးများ၊ ဦးချိုများနှင့် ထူးဆန်းသောအရာများစွာတို့ကို ရရှိသောအခါတွင် ၎င်းသည် အသုံးဝင်သည်။
လေ့လာရေးခရီး Comb Filter အခြေခံများ
C15 ၏ Comb Filter ဖွဲ့စည်းပုံကို အတိုချုံးကြည့်ကြပါစို့။

30

သံပေါက်

AP Tune

ဟိုင်းဖြတ်

သော့ Trk

သော့ Trk

သော့ Trk

Env C

Env C

Env C

Pitch/ Pitchbend မှတ်ချက်
Env C

နှောင့်နှေးချိန်ထိန်းချုပ်မှု

ဗဟိုကြိမ်နှုန်းထိန်းချုပ်မှု

ဖြတ်တောက်မှု ထိန်းချုပ်ရေး

In

နှောင့်နှေးခြင်း။

2-Pole Allpass

1-Pole Lowpass

အဲ

AP Reson

ဖွင့်/ပိတ် မှတ်ချက်

တုံ့ပြန်ချက်ထိန်းချုပ်ရေး
ပျက်စီးနေသောသော့ Trk
ဂိတ်

အခြေခံအားဖြင့်၊ comb filter သည် တုံ့ပြန်မှုလမ်းကြောင်းနှင့်အတူ နှောင့်နှေးမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ အဝင်အချက်ပြမှုများသည် နှောင့်နှေးသည့်အပိုင်းကို ဖြတ်သွားပြီးနောက် အချို့သောအချက်ပြမှုပမာဏကို ထည့်သွင်းမှုထဲသို့ ပြန်လည်ထည့်သွင်းပေးပါသည်။ ဤတုံ့ပြန်ချက်ကွင်းအတွင်း ၎င်းတို့၏လှည့်ပတ်မှုပြုလုပ်သည့် အချက်ပြများသည် တိကျသော sonic လက္ခဏာများရရှိရန် အမျိုးမျိုးသော ဘောင်များအလိုက် ထိန်းချုပ်နိုင်သည့် လေသံကို ထုတ်ပေးပြီး ခေါင်းဖြီးဇကာကို သီးသန့်အသံထွက်သည့်အသံ/အသံအရင်းအမြစ်အဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲစေသည်။

အသံမျိုးဆက်

Comb Filter ကိုဖွင့်ခြင်း-

Comb Filter ကိုစူးစမ်းရန်၊ ရိုးရှင်းသောလွှလှိုင်းသံဖြင့် ခေါ်ဆိုပါ ၎င်းကို သင်မည်ကဲ့သို့လုပ်ဆောင်ရမည်ကို သင်မသိသေးကြောင်း ယုံကြည်ရန် အကြောင်းပြချက် လုံးဝမရှိပါ။ ကောင်းပြီ၊ ဤတွင် သင့်အဆင်ပြေစေရန်အတွက် အတိုချုံးသတိပေးချက်တစ်ခု လာပါသည်။

Init အသံကို တင်ပြီး Output Mixer အဆင့် A ကို [ 50.0 % ] သို့ သတ်မှတ်ပါ။

Sustain (စာအိတ် A) ကိုနှိပ်ပါ။

Encoder ကို အနီးစပ်ဆုံး သတ်မှတ်ပါ။ [ 80.0 % ]

PM Self (Oscillator A) ကိုနှိပ်ပါ။

Encoder ကို [ 90.0 % ] ဟု သတ်မှတ်ပါ။

Oscillator A သည် တည်တံ့နေသော လွှသွားလှိုင်းကို ထုတ်လုပ်နေပြီဖြစ်သည်။

Comb (Output Mixer) ကိုနှိပ်ပါ။

Encoder ကို အနီးစပ်ဆုံး သတ်မှတ်ပါ။ [ 50.0 % ]

ယခု Comb Filter အချက်ပြမှုကို oscillator signal နှင့် ရောနှောထားသည်။

A B (Comb Filter) ကိုနှိပ်ပါ။

31

ဤကန့်သတ်ချက်သည် Oscillator/Shaper အကြား အချိုးကို ဆုံးဖြတ်သည်။

Comb Filter ထည့်သွင်းမှုတွင် A နှင့် B အချက်ပြမှုများ။ လောလောဆယ်တော့ ကျေးဇူးပြုပြီး

၎င်းကို ၎င်း၏ မူရင်းဆက်တင် “A” တွင် ထားပါ၊ ဆိုလိုသည်မှာ 0.0 % ဖြစ်သည်။

အလွန်အခြေခံကျသော Parameters များ
အစေး-
Pitch (Comb Filter) ကိုနှိပ်ပါ။ ကုဒ်ဒါကို အပိုင်းတစ်ခုလုံးတစ်လျှောက် ဖြည်းညှင်းစွာ ပွတ်ဆွဲပြီး [ 90.00 st ] တွင် ခေါ်ဆိုပါ။
ကျေးဇူးပြု၍ တည်းဖြတ်မုဒ်တွင် RIBBON 1 ဖြင့်လည်း ထိန်းချုပ်ရန်ကြိုးစားပါ (ကျေးဇူးပြု၍ စာမျက်နှာ 25 ကို ကိုးကားပါ)။ ကုဒ်ဒါကိုလှည့်နေစဉ် အသံပြောင်းလဲမှုကို သင်ကြားရပါမည်။ ကွင်းထဲမှာ
parameter သည် အမှန်အားဖြင့် semitones များတွင် ပြောင်းလဲပြီး ပြသသည့် နှောင့်နှေးချိန်ဖြစ်သည်။ နှောင့်နှေးနေသောအချက်ပြမှုကို မနှောင့်နှေးသောအချက်ပြမှုဖြင့် ပေါင်းစပ်လိုက်သောအခါ ရွှေ့ဆိုင်းနေသော အသံအရောင်ခြယ်မှုသည် တိကျသောကြိမ်နှုန်းများကို မြှင့်တင်ခြင်း သို့မဟုတ် ဖယ်ရှားခြင်း၏ ရလဒ်ဖြစ်သည်။ ရောစပ်မှုအဆင့်များထဲမှ တစ်ခုအတွက် အနုတ်တန်ဖိုးကိုလည်း စမ်းကြည့်ပါ။

ပြင်းအား (dB)
20 dB 0 dB 20 dB 40 dB 60 dB 80 dB

ပြောင်းပြန်မဟုတ်သော ရောသမ
ကြိမ်နှုန်းအချိုး
၁၉၅၁ ၅ ၇၁၂ ၂ ၄

ပြင်းအား (dB)
20 dB သည် 0 dB ဖြစ်သည်။
0.5 20 dB 40 dB 60 dB 80 dB

ပြောင်းပြန်ရောနှော
၁၃၀၀ ၇၆၉ ၆၈၈

ကြိမ်နှုန်းအချိုး
4.5

အသံမျိုးဆက်

ပျက်စီးခြင်း-

Decay (Comb Filter) ကိုနှိပ်ပါ။

ကုဒ်နံပါတ်တစ်ခုလုံးကို အပိုင်းအခြားတစ်လျှောက် ဖြည်းညှင်းစွာ သုတ်ပါ။

Pitch နှင့် Decay နှစ်မျိုးလုံးကို ပြောင်းလဲပြီး အမျိုးမျိုးသော သစ်သားသက်ရောက်မှုများကို စမ်းကြည့်ပါ။

32

Decay သည် နှောင့်နှေးမှု၏ တုံ့ပြန်ချက်ကို ထိန်းချုပ်သည်။ ၎င်းသည် ပမာဏကို ဆုံးဖြတ်သည်။

တုံ့ပြန်မှု ကွင်းအတွင်း လှည့်ပတ်ခြင်း အချက်ပြခြင်း ၊ ထို့ကြောင့် အချိန်ကြာပါသည်။

တုန်လှုပ်နေသော တုံ့ပြန်ချက် လှည့်ပတ်မှု မှိန်သွားစေရန်။ ဒါက အများကြီးမူတည်တယ်။

နှောင့်နှေးချိန် (“Pitch”) တွင် ခေါ်သည်။ Pitch ကို ဖြည်းဖြည်းချင်းပြောင်းတဲ့အခါ သင်လုပ်နိုင်တယ်။

တိုးမြှင့်ထားသော လှိုင်းနှုန်းစဉ်တွင် "အမြင့်ဆုံး" နှင့် "ကျင်းများ" ကို ကြားပါ

နှင့် ကြိမ်နှုန်းများကို လျှော့ချထားသည်။ ကျေးဇူးပြု၍ ကျေးဇူးပြု၍ အပြုသဘောနှင့် အနုတ်လက္ခဏာ Decay တန်ဖိုးများ ရှိနေသည်ကို သတိပြုပါ။ အပျက်သဘော

တန်ဖိုးများသည် အချက်ပြမှု အဆင့်ကို ပြောင်းပြန်လှန်ခြင်း (အနုတ်လက္ခဏာ တုံ့ပြန်ချက်) နှင့် ပေးစွမ်းသည်။

ဥပမာအတွက် ကောင်းမွန်သော “အခေါင်းပေါက်” ဇာတ်ကောင်တစ်ခုနှင့် မတူညီသော sonic ရလဒ်များ

ခေါင်းလောင်းနဲ့တူတဲ့ သစ်သား…

စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသော Comb Filter
ယခုအချိန်အထိ၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် စဉ်ဆက်မပြတ်/တည်ငြိမ်သော ထည့်သွင်းမှုအချက်ပြစနစ်ဖြင့် လုပ်ဆောင်နေပါသည်။ ပို၍စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသည်မှာ Comb Filter ၏ တုံ့ပြန်မှုကွင်းဆက်ကို လှုံ့ဆော်ရန် တွန်းအားတစ်ခုအသုံးပြုခြင်းဖြစ်သည် ။
စာအိတ် A အတွက် သင့်လျော်သော ကန့်သတ်ဘောင်တန်ဖိုးများကို ခေါ်ဆိုခြင်းဖြင့် Oscillator/Shaper A ၏ အထွက်အချက်ပြလှိုင်းကို တိုတိုနှင့် ပြတ်သားသော “ကလစ်” အဖြစ် ပြောင်းလဲပါ။

တိုက်ခိုက်မှု

0.000 ms

ခွဲမှတ်- 100%

ထိန်းထားရန်-

0.0%

Decay 1: Decay 2- ထုတ်ဝေမှု-

2.0 ms 4.0 ms 4.0 ms

အသံမျိုးဆက်

ဆွေးမြေ့ခြင်း (Comb Filter) ကို [ 1000 ms ] တွင် Pitch (Comb Filter) ကို [ 0.00 st ] သို့ သတ်မှတ်ပြီး ကုဒ်ဒါတန်ဖိုးကို ဖြည်းဖြည်းချင်းဖွင့်ပါ။
မှတ်စုအချို့ကို ကစားနေစဉ်။ ထို့နောက် [ 60.00 st ] တွင် ခေါ်ဆိုပါ။ Pitch အကွာအဝေး၏ အောက်ဆုံးတွင်၊ သင်သည် ကြားနိုင်သော "ရောင်ပြန်ဟပ်မှုများ" ကို သတိပြုမိလိမ့်မည်
နှောင့်နှေးမျဉ်း၏ ။ ၎င်းတို့၏နံပါတ်သည် ဆွေးမြေ့ခြင်းဆက်တင် (တုံ့ပြန်ချက်အဆင့်) ပေါ်တွင်မူတည်သည်။ မြင့်မားသောကွင်းများတွင်, resp. နှောင့်နှေးသည့်အချိန်များ တိုတောင်းသည်၊၊ ရောင်ပြန်ဟပ်မှုများသည် အထူးအဆန်းတစ်ခုပါရှိသော တည်ငြိမ်သောလေသံကဲ့သို့ အသံထွက်သည်အထိ ရောင်ပြန်ဟပ်မှုများ ပိုမိုကြီးထွားလာပါသည်။

အခွံမာသီးများ နှင့် Bolts များ ကာယပိုင်းဆိုင်ရာ မော်ဒယ်လ်အတွက် လေ့လာရေးခရီး

မင်းရဲ့ C15 မှာ အခုလေးတင် ပရိုဂရမ်လုပ်ထားတာက အရမ်းရိုးရှင်းတဲ့ ex ပါ။ample of a

အသံမျိုးဆက် အမျိုးအစားကို အများအားဖြင့် “Physical Modelling” ဟု ရည်ညွှန်းသည်။ ၎င်းတွင် a

ကျွန်ုပ်တို့၏ကိစ္စတွင်၊ Comb Filter သည် exciter နှင့် resonator တို့၏ အရင်းအမြစ်ဖြစ်သည်။

Exciter signal သည် resonator ကို နှိုးဆွပေးပြီး "ringing tone" ကိုထုတ်ပေးသည်။ ကိုက်ညီသော

33

exciter နှင့် resonator များ၏ ကိုယ်ချင်းစာနာမှု ကြိမ်နှုန်းများကို မြှင့်တင်ထားပြီး အခြားသူများ လျော့သွားပါသည်။

Exciter (Oscillator pitch) နှင့် resonator (နှောင့်နှေးချိန်) ပေါ်မူတည်၍

Comb Filter ၏) ဤကြိမ်နှုန်းများသည် များစွာကွဲပြားနိုင်သည်။ ကြားနိုင်သော အသံကို ဆုံးဖြတ်သည်။

resonator အားဖြင့်။ ဤနည်းလမ်းသည် acoustic တူရိယာများစွာ၏ ဝိသေသဖြစ်သော ဥပမာ၊

ကောက်နှုတ်ထားသော ကြိုး သို့မဟုတ် လွင့်နေသော ပုလွေသည် ပဲ့တင်ထပ်နေသော ခန္ဓာကိုယ်ကို လှုံ့ဆော်ပေးသည်။

ပိုမိုအဆင့်မြင့်သော ကန့်သတ်ချက်များ / အသံကို သန့်စင်ခြင်း။
သော့ခြေရာခံခြင်း-
မျက်နှာပြင်တွင် Key Trk ကို မီးမောင်းထိုးပြသည်အထိ Decay (Comb Filter) ကို နှိပ်ပါ။ အကွာအဝေးတစ်ခုလုံးတွင် ကုဒ်ဒါကို ပွတ်ဆွဲပြီး အနီးစပ်ဆုံးတွင် ခေါ်ဆိုပါ။ [ 50.0 % ]
ယခုအခါ၊ အောက်ခြေမှတ်စုအပိုင်းအခြားများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက ပိုမိုမြင့်မားသောမှတ်စုအပိုင်းအခြားများရှိ Decay သည် လျော့ကျသွားပါသည်။ ၎င်းသည် သီးခြား acoustic အရည်အသွေးများနှင့် ဆင်တူသည့် အသံများစွာအတွက် အသုံးဝင်သော "သဘာဝခံစားမှု" ကို ထုတ်ပေးသည်။

ဟိုင်းဖြတ်
Hi Cut (Comb Filter) ကိုနှိပ်ပါ။ အကွာအဝေးတစ်ခုလုံးတွင် ကုဒ်ပြောင်းကိရိယာကို ပွတ်ဆွဲပြီး မှတ်စုများကို ဖွင့်ပါ။ ပြီးရင် a ကိုနှိပ်ပါ။
တန်ဖိုး [ 110.00 st ] Comb Filter ၏ အချက်ပြလမ်းကြောင်းတွင် ပါဝင်သည့် lowpass filter တစ်ခုပါရှိသည်။
မြင့်မားသောကြိမ်နှုန်းများကိုပြုလုပ်သည်။ အမြင့်ဆုံးတန်ဖိုး (140.00 st) တွင်၊ lowpass သည် ကြိမ်နှုန်းများကို လျှော့မချဘဲ လုံးလုံးလျားလျားဖွင့်မည်ဖြစ်ပြီး အလွန်တောက်ပသောအသံကိုထုတ်ပေးသည်။ တန်ဖိုးကို တဖြည်းဖြည်း လျှော့ချလိုက်ရာ lowpass သည် လျင်မြန်စွာ ဆွေးမြေ့နေသော treble frequencies နှင့်အတူ တိုးများလာသော muffled အသံကို ထုတ်လုပ်နေပါသည်။ ဤဆက်တင်များသည် ဥပမာအားဖြင့် ဖြုတ်ထားသော ကြိုးများကို အတုယူရန် အလွန်အသုံးဝင်ပါသည်။

အသံမျိုးဆက်

ဂိတ်:

မျက်နှာပြင်ပေါ်ရှိ Gate ကို မီးမောင်းထိုးပြသည်အထိ Decay (Comb Filter) ကိုနှိပ်ပါ။

34

အပိုင်းအခြားတစ်ခုလုံးတစ်လျှောက် ကုဒ်ပြောင်းကိရိယာကို ပွတ်ဆွဲပါ။ မှတ်စုအချို့ကို ဖွင့်ပြီး ဖုန်းခေါ်ဆိုပါ။

[ 60.0 % ]

ဤကန့်သတ်ချက်သည် ဂိတ်အချက်ပြမှု ပြိုကွဲခြင်းကို မည်မျှအတိုင်းအတာအထိ ထိန်းချုပ်ပေးသည်။

သော့တစ်ခုထွက်လာပြီးသည်နှင့် Comb Filter ၏အချိန်။ ပိတ်ထားသောအခါ (0.0

% ၊ သော့ဖြစ်ပါစေ၊ သော့သည်ဖြစ်စေ တစ်လျှောက်လုံး အတူတူပင်ဖြစ်လိမ့်မည်။

စိတ်ဓာတ်ကျခြင်း သို့မဟုတ် လွတ်မြောက်ခြင်း။ အထူးသဖြင့် Key Tracking နှင့် ပေါင်းစပ်ထားသည်။

အလွန်သဘာဝကျသော အသံထွက်ရလဒ်ကိုလည်း ရရှိစေသည်၊ ဥပမာ- အပြုအမူကို စဉ်းစားပါ။

စန္ဒယားကီးဘုတ်တစ်ခု။

AP Tune-
AP Tune (Comb Filter) ကိုနှိပ်ပါ။ ကုဒ်ဒါကို ၎င်း၏အမြင့်ဆုံးမှ ၎င်း၏ အနည်းဆုံးတန်ဖိုးအထိ ဖြည်းညှင်းစွာ ပွတ်ဆွဲပါ။
ကီးဘုတ်ပေါ်ရှိ အလယ် “C” ကို ထပ်လုပ်ပါ။ ထို့နောက် [ 100.0 st ] တွင် ခေါ်ဆိုပါ။ ဤကန့်သတ်ချက်သည် Comb ၏ အချက်ပြလမ်းကြောင်းတွင် allpass စစ်ထုတ်မှုကို ဖွင့်ပေးသည်။
ဇကာ။ အများအားဖြင့် (allpass filter မပါဘဲ)၊ ဖြတ်သန်းသည့်ကြိမ်နှုန်းအားလုံးအတွက် နှောင့်နှေးချိန်သည် အတူတူဖြစ်သည်။ ထုတ်ပေးသော အသံတိုးသံများအားလုံး (၎င်းတို့၏အဆ) သည် နှောင့်နှေးသည့်အချိန်အပိုင်းအခြားနှင့် ကိုက်ညီပါသည်။ သို့သော် အသံထွက်တူရိယာများ၏ ပဲ့တင်ထပ်သောအစိတ်အပိုင်းများအတွင်းတွင်၊ နှောင့်နှေးသောအချိန်များသည် ကြိမ်နှုန်းဖြင့်ပြောင်းလဲသွားသောကြောင့် အနည်းငယ်ပိုမိုရှုပ်ထွေးပါသည်။ ဤအကျိုးသက်ရောက်မှုကို allpass စစ်ထုတ်မှုဖြင့် အတုယူပါသည်။ တုံ့ပြန်ချက်ကွင်းမှ ထုတ်ပေးသော လွန်သံများကို သီးခြား inharmonic sonic အစိတ်အပိုင်းများကို ထုတ်လုပ်သည့် allpass မှ တစ်ခုနှင့်တစ်ခု စီယူထားသည်။ allpass filter ကို အောက်ခြေတွင် ချိန်ညှိထားလေလေ၊ overtones များကို ပိုထိခိုက်လေဖြစ်ပြီး timbral ကွဲပြားမှုများ တိုးလာပါသည်။ ဤအကျိုးသက်ရောက်မှုသည် သာဓကအားဖြင့် ကြားနိုင်သည်။

အသံမျိုးဆက်

အလွန်သတ္တုအသံထွက်သော စန္ဒယား၏ အနိမ့်ဆုံး octave ဖြစ်သည်။ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် အနိမ့်ဆုံး octave တွင်တွေ့ရသော လေးလံသောစန္ဒယားကြိုးများ၏ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအရည်အသွေးများသည် သတ္တုသံပြားများ သို့မဟုတ် ပန်းကန်ပြားများနှင့် အလွန်ဆင်တူသောကြောင့်ဖြစ်သည်။ AP Tune (Comb Filter) ကို မျက်နှာပြင်တွင် AP Reson မီးမောင်းထိုးပြသည်အထိ နှိပ်ပါ။ မှတ်စုအချို့ကို ဖွင့်နေစဉ် အပိုင်းအခြားတစ်ခုလုံးတွင် ကုဒ်ဒါကို ပွတ်ဆွဲပါ။ ပြီးရင် အနီးစပ်ဆုံးကို နှိပ်လိုက်ပါ။ [ 50.0 % ] allpass filter ၏ ပဲ့တင်ထပ်ခြင်း ဘောင်သည် အသံပုံသွင်းခြင်းဆိုင်ရာ အလားအလာများစွာကို ပေါင်းထည့်သည်။ AP Tune နှင့် AP Reson အကြား အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုကို သေချာလေ့လာပါ။ ၎င်းတို့သည် သတ္တုသံပြားများ၊ ပန်းကန်ပြားများနှင့် အခြားအရာများနှင့် ဆင်တူသည့် sonic လက္ခဏာများကို အနီးစပ်ဆုံးထုတ်လုပ်သည်။ AP Tune ကန့်သတ်ဘောင်အားလုံးကို ၎င်းတို့၏ မူရင်းတန်ဖိုးများသို့ ပြန်လည်သတ်မှတ်ပါ။
Exciter ဆက်တင်များ (Oscillator A) ကွဲပြားခြင်း
35
Oscillator signal သည် အသံမကြားရသော်လည်း၊ ၎င်း၏ အရည်အသွေးများသည် ထွက်ပေါ်လာသော အသံအတွက် အရေးကြီးပါသည်။ စာအိတ်ပုံသဏ္ဍာန်၊ အသံထွက်နှင့် အသံထွက်ဖွဲ့စည်းပုံသည် ပဲ့တင်သံ (Comb Filter) ပေါ်တွင် လေးနက်သောသက်ရောက်မှုရှိသည်။
စာအိတ်ပုံစံ-
Sustain (စာအိတ် A) ကိုနှိပ်ပါ။ Encoder ကို အနီးစပ်ဆုံး သတ်မှတ်ပါ။ [ 30.0 % ] တိုက်ခိုက်မှု (စာအိတ် A) ကို နှိပ်ပါ။ Encoder ကို [ 100 ms ] Decay 2 (စာအိတ် A) ကို နှိပ်ပါ။ တန်ဖိုးကို [ 100 ms ] (မူလ) အဖြစ် သတ်မှတ်ပါ။
Oscillator A သည် Comb Filter ၏ exciter သည် တိုတောင်းသော ping မဟုတ်ဘဲ တည်ငြိမ်သောလေသံကို ပေးစွမ်းတော့မည်မဟုတ်ပါ။
Pitch (Oscillator A) ကိုနှိပ်ပါ။ ကုဒ်နံပါတ်တစ်ခုလုံးကို အပိုင်းအခြားတစ်လျှောက် ဖြည်းညှင်းစွာ ပွတ်ဆွဲပြီး မှတ်စုများကို ဖွင့်ပါ။ ထို့နောက် ဖုန်းခေါ်ဆိုပါ။
[48.00 st] တွင်။ ပျော်ရွှင်ပါ... Oscillator 1 Pitch ပေါ်မူတည်၍ စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသော ပဲ့တင်ထပ်ခြင်းကို သင်တွေ့လိမ့်မည်။
ကြိမ်နှုန်းများနှင့် ကြိမ်နှုန်းဖျက်သိမ်းခြင်းများ။ အသံထွက်ဇာတ်ကောင်သည် တစ်ခါတစ်ရံ (ကျော်)လွင့်ကျူ သို့မဟုတ် ဦးညွှတ်ထားသောကြိုးများကို အမှတ်ရနေပါသည်။

"အတက်အကျ" ကိုအသုံးပြုခြင်း-

Fluct (Oscillator A) ကိုနှိပ်ပါ။

မှတ်စုအချို့ကို ဖွင့်နေစဉ် ကုဒ်ဒါကို အပိုင်းတစ်ခုလုံးတစ်လျှောက် ဖြည်းညှင်းစွာ ပွတ်ဆွဲပါ။

ပြီးရင် အနီးစပ်ဆုံးကို နှိပ်လိုက်ပါ။ [ 60.0 % ]

Oscillator A (exciter) နှင့် Comb Filter အကြား အမျိုးမျိုးသော pitch ratio တွင်

(resonator) သည် ကြိမ်နှုန်းကို မြှင့်တင်ခြင်းနှင့် လျှော့ကျခြင်းတို့သည် အလွန်အားကောင်းပြီး ဖြစ်သည်။

ကျဉ်းမြောင်းသော လှိုင်းနှုန်းစဉ်များကို ကန့်သတ်ထားသည်။ ထို့ကြောင့် အထွတ်အထိပ်၊

ကိုင်တွယ်ရန်အတော်လေးခက်ခဲပြီး မကြာခဏဆိုသလို ဂီတအောင်မြင်ရန်ခက်ခဲသည်။

အသုံးဝင်သောရလဒ်များ ဥပမာ- ကျယ်ပြန့်သောသော့အကွာအဝေးတစ်လျှောက် တည်ငြိမ်သော အသံအရည်အသွေး။

Fluctuation parameter သည် ဤအချက်တွင် ကြိုဆိုရမည့် အကူအညီတစ်ခုဖြစ်သည်- ၎င်းသည် ကျပန်းအားဖြင့် var-

oscillator pitch ကို ဆိုလိုပြီး ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ကြိမ်နှုန်းလှိုင်းများကို ထုတ်လုပ်ပေးသည်။

ကိုက်ညီသောအချိုးများ။ အထွတ်အထိပ်တွေ ထစ်ခနဲရှိ အသံတွေထွက်လာတယ်။

ပိုတသမတ်တည်းဖြစ်လာသည်။ Sonic Character သည်လည်း ကျွန်ုပ်တို့၌ ပြောင်းလဲပါသည်။

36

example၊ ကျူတူရိယာမှ ကြိုးသံစုံတီးဝိုင်းဆီသို့ ကူးပြောင်းနေသည်။

အသံမျိုးဆက်

5 Recap: Comb Filter ကို resonator အဖြစ်အသုံးပြုခြင်း။
· Comb Filter သည် တုန်ခါမှုအဖြစ်သို့ တွန်းအားပေးကာ နှောင့်နှေးသောမျဉ်းကြောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။
· Comb Filter ၏ Pitch parameter သည် နှောင့်နှေးသည့်အချိန်ကို ဆုံးဖြတ်ပြီး ထုတ်လုပ်လိုက်သော အသံ၏ အသံထွက်ကို ဆုံးဖြတ်သည်။
· တုံ့ပြန်ချက်ကွင်းအတွင်း ကြိမ်နှုန်းမြှင့်တင်ခြင်းနှင့် ပယ်ဖျက်ခြင်းများသည် timbral ဇာတ်ကောင်ကို ဆုံးဖြတ်သည့် ရှုပ်ထွေးသောကြိမ်နှုန်းတုံ့ပြန်မှုကို ဖန်တီးပေးသည်။
· Decay ကန့်သတ်ဘောင်သည် တုံ့ပြန်မှုပမာဏကို ထိန်းချုပ်ပြီး ၎င်းအားဖြင့် ထည့်သွင်းအချက်ပြမှု၏ ထပ်ခါတလဲလဲအရေအတွက်ကို ထိန်းချုပ်သည်။ ၎င်းသည် resonator မှထုတ်ပေးသောလေသံ၏ပျက်စီးသွားချိန်ကိုဆုံးဖြတ်သည်။
· oscillator signal (exciter) သည် comb filter (resonator) ၏ တုံ့ပြန်မှုကို လှုံ့ဆော်ပေးသည်။ · Exciter ၏ အရည်အသွေးများသည် ထွက်ပေါ်လာသော အသံ၏ timbral character ကို ဆုံးဖြတ်သည်။
ကြီးမားသောအတိုင်းအတာအထိ။ · တိုတောင်းသော စူးရှသော exciter အချက်ပြမှုများသည် နှုတ်ထားသော ကြိုးများကဲ့သို့ အသံထွက်လာသည်။ ထောက်
Exciter အချက်ပြမှုများသည် ဦးညွှတ်ကြိုးများ သို့မဟုတ် (ကျော်) လေလွင့်နေသော သစ်သားလေများကဲ့သို့ အသံများကို ထုတ်ပေးသည်။ · သော့ခြေရာခံခြင်းနှင့် ဂိတ်တစ်ခု (ပျက်စီးခြင်းတွင်) နှင့် lowpass filter (“Hi Cut”) တို့ကို ထုတ်လုပ်သည်။
“ကြိုးဆွဲကြိုးများ” ၏သဘာဝအသံသွင်ပြင်လက္ခဏာများ။ · allpass filter (“AP Tune”) သည် overtones များကိုပြောင်းနိုင်ပြီး sonic characteris များကိုပေးစွမ်းနိုင်သည်-
"သတ္တုပြားများ" သို့မဟုတ် "သတ္တုပြားများ" ၏ tics ။

အသံမျိုးဆက်

Output Mixer ဆက်တင်များကိုပြောင်းလဲခြင်းဖြင့် Oscillator A (exciter) နှင့် Comb Filter (resonator) ကို သီးခြားစီ နားထောင်ပါ။ oscillator သည် အလွန်ကျယ်ပြန့်သော ကြိမ်နှုန်းအကွာအဝေးဖြင့် တည်ငြိမ်သောဆူညံသံကို ထုတ်ပေးနေပါသည်။ Comb Filter သည် ၎င်း၏ ပဲ့တင်ထပ်သော ကြိမ်နှုန်းများကို ရွေးချယ်ကာ ၎င်းတို့ကို မြှင့်တင်ပေးသည်။ ထို့ကြောင့် exciter နှင့် resonator အကြား ကြိမ်နှုန်းအချိုးသည် ထွက်ပေါ်လာသော အသံအတွက် အရေးကြီးပါသည်။ Exciter ၏ အသံအတိုးအကျယ် စာအိတ်ဆက်တင်များ နှင့် Comb Filter ကန့်သတ်ချက်များ ကဲ့သို့ ကန့်သတ်ချက်များ သည် အသံကို ပုံသွင်းပြီး တစ်ခုနှင့်တစ်ခု အပြန်အလှန် အကျိုးပြုပါသည်။ ထိုနည်းအားဖြင့် C15 ၏ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ မော်ဒယ်လ် အင်္ဂါရပ်များက သင့်အား သစ်သားရှာဖွေရေး အတွက် ကျယ်ပြန့်သော နယ်ပယ်တစ်ခုကို ပံ့ပိုးပေးလိမ့်မည်။
တုံ့ပြန်ချက်လမ်းကြောင်းများကို အသုံးပြုခြင်း။
37
သင်သိပြီးသားဖြစ်သည့်အတိုင်း (အနည်းဆုံးကျွန်ုပ်တို့ယုံကြည်သည်)၊ C15 ၏အချက်ပြလမ်းကြောင်းသည် အချက်ပြမှုပမာဏအချို့ကို အချက်ပြစီးဆင်းမှု၏တိကျသောအမှတ်တစ်ခုတွင်ထိပုတ်နိုင်ပြီး အစောပိုင်း s တွင်ပြန်လည်ထည့်သွင်းရန်နည်းလမ်းအမျိုးမျိုးကိုပေးဆောင်သည်။tagင ဤတုံ့ပြန်ချက်တည်ဆောက်ပုံများကို အသုံးပြု၍ အသံများကို မည်သို့ဖန်တီးရမည်ကို ယခုရှာဖွေပါမည်။
ပထမဆုံး၊ နာမည်ကြီး Init အသံကို ပြန်လည်စတင်ပါ။ လိုအပ်ပါက စာမျက်နှာ ၁၀ တွင် အသေးစိတ်ဖော်ပြချက်ကို ရှာပါ။
ဒုတိယ၊ ကောက်ထားသောကြိုး၏ဇာတ်ကောင်ဖြင့် ပုံမှန် Comb Filter အသံဖြင့် ခေါ်ဆိုပါ။ လိုအပ်ပါလိမ့်မယ်။
· Comb Filter သည် အထွက် (Comb (Output Mixer) 50%) ဝန်းကျင်တွင် ရောစပ်နေသည် · တိုတောင်းသော exciter signal, resp. အလွန်လျင်မြန်စွာ ဆွေးမြေ့နေသော oscillator အသံ (စာအိတ် A-
လွန်လွန်ကဲကဲ အသံများစွာဖြင့် 1 ms ဝန်းကျင်၊ Decay 1 သည် 2 ms ဝန်းကျင်) (PM Self အတွက် တန်ဖိုးမြင့်သည်)။ ၎င်းသည် ခေါင်းဖြီးဇကာကို လှုံ့ဆော်ပေးသည့် “နှုတ်ပိတ်” အချက်ပြအပိုင်းကို ပံ့ပိုးပေးသည်။ · အလယ်အလတ် Decay အချိန် (5 ms ဝန်းကျင်) နှင့် Hi Cut ဆက်တင် (ဥပမာ 1200 st) ရှိသော comb filter ဆက်တင်။ Decay Gate ကို အနီးစပ်ဆုံး သတ်မှတ်ပါ။ 120.00%
လိုအပ်ပါက၊ C15 သည် စောင်းတီးခတ်သံနှင့် ခပ်ဆင်ဆင်တူသည်အထိ ဘောင်များကို စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ပါ။ အခု ကျွန်တော်တို့ အဆင်သင့်ဖြစ်နေပါပြီခင်ဗျ။

အသံမျိုးဆက်

တုံ့ပြန်ချက်လမ်းကြောင်းကို သတ်မှတ်ခြင်း-

အထက်တွင်ဖော်ပြခဲ့သည့်အတိုင်း၊ စဉ်ဆက်မပြတ် comb filter အသံများကို comb filter (resonator) ၏ စဉ်ဆက်မပြတ်စိတ်လှုပ်ရှားမှုဖြင့် ရရှိနိုင်ပါသည်။ စဉ်ဆက်မပြတ် oscillator အချက်ပြမှုများကို အသုံးပြုခြင်းဖြင့် ၎င်းကို လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။ resonator ကို စဉ်ဆက်မပြတ် စိတ်လှုပ်ရှားစေမည့် နောက်ထပ်နည်းလမ်းတစ်ခုမှာ ၎င်း၏ output signal အချို့ကို ၎င်း၏ input သို့ ပြန်ပို့ပေးခြင်းဖြစ်သည်။ C15 တွင်၊ ယခုမိတ်ဆက်ပေးမည့် Feedback Mixer ကိုအသုံးပြုခြင်းဖြင့် ၎င်းကိုလုပ်ဆောင်နိုင်သည်-

Comb (Feedback Mixer) ကိုနှိပ်ပါ။

Encoder ကို [ 40.0 % ] သို့ပြောင်းပါ။

ထိုသို့ပြုလုပ်ခြင်းဖြင့်၊ Comb Filter ၏အထွက်အချက်ပြမှုပမာဏအချို့ကို ဖြတ်သန်းသွားမည်ဖြစ်သည်။

Feedback bus သို့ ပြန်သွားရန်။ ၎င်းကို output နှင့်လည်းပေါင်းစပ်နိုင်သည်။

State Variable Filter ၏ အချက်ပြမှုများနှင့် အကျိုးသက်ရောက်မှုများ ကဏ္ဍ။

တုံ့ပြန်ချက်လမ်းကြောင်းကို အပြည့်အဝဖွင့်ရန်၊ တုံ့ပြန်ချက်အချက်ပြမှု၏ ဦးတည်ရာ

ဆုံးဖြတ်ရန်လိုအပ်သည်။ ရနိုင်သောနေရာများကို အဆိုပါနေရာတွင် တွေ့နိုင်သည်။

38

Oscillator နှင့် Shaper အပိုင်းများ။ ကျွန်ုပ်တို့သည် “FB Mix” ထည့်သွင်းသည့်အချက်ကို အသုံးပြုပါမည်။

signal လမ်းကြောင်းရှိ Shaper ၏နောက်တွင်တည်ရှိသည်။ synth ကိုကိုးကားပါ။

အင်ဂျင်ကျော်view ဒီအချိန်မှာ ပျောက်ဆုံးနေတယ်လို့ ခံစားရတယ်။

Oscillator A

Shaper A

Oscillator B

Shaper B

စာအိတ် A စာအိတ် B စာအိတ် C

FB Mix RM
FB ရောသမမွှေပါ။

တုံ့ပြန်ချက် Mixer Shaper

Comb Filter

State Variable
ဇကာ

Output Mixer (Stereo) Shaper

Flanger Cabinet

Gap Filter

ပဲ့တင်သံ

စကားပြန်

FB Mix (Shaper A) ကိုနှိပ်ပါ။ ကုဒ်ဒါကို [ 20.0 % ] သို့ပြောင်းပါ။ ယခု သင်သည် စဉ်ဆက်မပြတ်မှတ်စုများကို ကြားနိုင်ပါပြီ။
Comb Filter အချက်ပြမှုကို နှိပ်ပြီး Comb Filter input သို့ တုံ့ပြန်မှု ရောသမမွှေစက်နှင့် တုံ့ပြန်မှု ဘတ်စ်များမှတစ်ဆင့် တုံ့ပြန်မှု ပေါင်းစပ်မှု အချက်ပြမှုအဖြစ် ပြန်ပြောင်းသည်။ loop gain သည် 1 ထက် ပိုများပါက၊ ၎င်းသည် filter သည် self-oscillation ဖြင့် အဆက်မပြတ် "မြည်နေသည်" ကို ထိန်းသိမ်းထားမည်ဖြစ်သည်။

တုံ့ပြန်ချက်အသံကိုပုံဖော်ခြင်း-

... အပျက်သဘောဆောင်သော တုံ့ပြန်ချက်အဆင့် ဆက်တင်များကို အသုံးပြုခြင်းဖြင့်-
Comb (Feedback Mixer) ကိုနှိပ်ပါ။ ကုဒ်ဒါကို [ 40.0 % ] သို့ပြောင်းပါ။
အနုတ်လက္ခဏာဆက်တင်များတွင်၊ တုံ့ပြန်ချက်အချက်ပြမှုသည် ပြောင်းပြန်ဖြစ်သည်။ ၎င်းတွင် ပုံမှန်အားဖြင့် “d” ပါရှိသည်။amping” effect နှင့် ထွက်လာသော အသံကို တိုစေပါသည်။ အကယ်၍ သင်သည် Comb Filter ကို အနုတ်လက္ခဏာ Decay တန်ဖိုးများဖြင့် လုပ်ဆောင်နေပါက၊ Feedback Mixer မှ အနုတ်တန်ဖိုးများသည် ၎င်းကို အလိုလို တုန်လှုပ်သွားစေမည်ဖြစ်သည်။
Decay (Comb Filter) ကိုနှိပ်ပါ။ Encoder ကို [ 1260.0 ms ] သို့ပြောင်းပါ။

အသံမျိုးဆက်

... Feedback Mixer ၏ signal-shaping parameters များကို အသုံးပြုခြင်းဖြင့်-

Drive (Feedback Mixer) ကိုနှိပ်ပါ။

39

အပိုင်းအခြားတစ်ခုလုံးတစ်လျှောက် ကုဒ်ပြောင်းကိရိယာကို ပွတ်ဆွဲပါ။

Fold နှင့် parameters များကိုဝင်ရောက်ကြည့်ရှုရန် Drive (Feedback Mixer) ကို ထပ်မံနှိပ်ပါ။

အချိုးမညီ။

အပိုင်းအခြားတစ်ခုလုံးကိုဖြတ်၍ ကုဒ်ဒါကို ထပ်မံ သုတ်သင်ပါ။

Output Mixer ကဲ့သို့ပင်၊ Feedback Mixer တွင် shaper များရှိသည်။tagအီးအဲဒါလုပ်နိုင်တယ်။

signal ကို distort ။ ဤ s ၏ saturationtage သည် တုံ့ပြန်ချက်အဆင့်ကို ကန့်သတ်ထားသည်။

အထိန်းအကွပ်မဲ့ စိတ်ညစ်စရာတွေကို ရှောင်ပါ။ Shaper curves များသည် အချို့သော sonic ထိန်းချုပ်မှုကို ခွင့်ပြုသည်။

self-oscillating signal ကိုကျော်။ “Drive”၊ “Fold” နှင့် ၏အကျိုးသက်ရောက်မှုများကို စမ်းကြည့်ပါ။

"မညီမညွတ်" နှင့် အသံထွက်ရလဒ်များကို အနီးကပ်နားထောင်ပါ။ တုံ့ပြန်ချက်အဆင့်နှင့်

polarity နှင့် Drive parameters များသည် တစ်ခုနှင့်တစ်ခု အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်သည်။

… စာအိတ် / Oscillator A ဆက်တင်များ (exciter):
သို့တိုင်၊ ကြားနိုင်သောအသံတစ်ခုလုံးကို comb filter မှထုတ်ပေးပါသည်။ Oscillator A သည် Comb Filter ၏ output တွင် ထွက်ပေါ်လာသော လှိုင်းပုံစံများကို လွှမ်းမိုးသည့် တိုတောင်းသော exciter signal မှလွဲ၍ ဘာမှမထုတ်ပေးသော်လည်း သူ့ဘာသာသူ မကြားနိုင်ပါ။ Oscillator A နှင့် ၎င်း၏ စာအိတ် A ၏ ဘောင်များကို ချိန်ညှိခြင်းဖြင့် သစ်သားကွဲလွဲမှုများ အများအပြားကို ရရှိနိုင်သည်။
ပုံသေခလုတ်ကို နှိပ်၍ Pitch (Oscillator A) ကို အသုံးပြု၍ Drive ၏ ကန့်သတ်ချက်များ (Feedback Mixer) ကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ပါ။ မှတ်စုများကိုဖွင့်ပြီး ဖုန်းခေါ်ဆိုနေစဉ် ၎င်း၏အကွာအဝေးတစ်ခုလုံးတစ်လျှောက် ကုဒ်နံပါတ်ကို ပွတ်ဆွဲပါ။
[ 72.00 st ] Sustain (စာအိတ် A) ကိုနှိပ်ပါ။

မှတ်စုများကိုဖွင့်ပြီး အနီးစပ်ဆုံးတွင် ခေါ်ဆိုနေစဉ် မတူညီသော Sustain အဆင့်များကို စမ်းကြည့်ပါ။ [ 5 % ] Fluct (Oscillator A) ကိုနှိပ်ပါ။ မှတ်စုများကို ဖွင့်နေစဉ် မတူညီသော အတက်အကျ အဆင့်များကို စမ်းကြည့်ပါ။
Oscillator A ၏ စာအိတ်၊ အစေးနှင့် အချက်ပြရောင်စဉ်များကို ပြောင်းလဲခြင်းဖြင့်၊ ကိုယ်တိုင် လှုပ်ရှားနေသော Comb-Filter သည် မတူညီသော သစ်သားအမြောက်အမြားကို ထုတ်လုပ်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ ကျေးဇူးပြု၍ တိုက်ခိုက်မှုနှင့် ပျက်စီးသည့်အချိန်များအပြင် PM၊ Self၊ နှင့် တုံ့ပြန်ချက်ပေါင်းစပ်ကိရိယာနှင့် FB ရောစပ်ပါရာမီတာများ၏ မတူညီသောဆက်တင်များကို ကျေးဇူးပြု၍ စမ်းကြည့်ပါ။

အသံမျိုးဆက်

… State Variable Filter ကို အသုံးပြု၍ တုံ့ပြန်ချက်အချက်ပြမှုကို စစ်ထုတ်ခြင်းဖြင့်-

ဦးစွာ၊ ကောင်းစွာသတ်မှတ်ထားသော (နှင့်လူသိများသည်) ဆက်တင်သို့ ပြန်သွားကြပါစို့။

Init အသံကို သတိရပါ။

Comb (Output Mixer) ကို [ 50 % ] သို့ သတ်မှတ်ပါ။

Decay 1 (Envelope A) ကို 1 ms နှင့် Decay 2 (Envelope A) သို့ [ 5 ms ] ဟု သတ်မှတ်ပါ။

40

PM Self ကို [ 75 % ] ဟု သတ်မှတ်ပါ။

Decay (Comb Filter) ကို [ 1260 ms ] နှင့် Hi Cut ကို [ 120.00 st ] တွင် သတ်မှတ်ပါ။

ယခု ကျွန်ုပ်တို့သည် အထူးတုံ့ပြန်ချက်လမ်းကြောင်းကို ဖန်တီးနေသည်-
Comb Mix (State Variable Filter) ကိုနှိပ်ပါ။ Encoder ကို [ 100.0 % ] သို့ပြောင်းပါ။ SV Filter (Feedback Mixer) ကိုနှိပ်ပါ။ ကုဒ်ဒါကို [ 50.0 % ] သို့ပြောင်းပါ။ FB Mix (Oscillator A) ကိုနှိပ်ပါ။ ကုဒ်ဒါကို [ 25.0 % ] သို့ပြောင်းပါ။
State Variable Filter ကို ယခု တုံ့ပြန်ချက်လမ်းကြောင်းအတွင်း ထားရှိထားပြီး Comb Filter မှ ရောက်ရှိလာသော အချက်ပြမှုကို လုပ်ဆောင်နေပါသည်။
[ L – B – H ] ကို ဖွင့်ထားသည်အထိ Spread (State Variable Filter) ကို နှိပ်ပါ။ bandpass ဆက်တင်ကိုဖွင့်ရန် ကုဒ်ဒါကို [ 50.0 % ] သို့ပြောင်းပါ။ Reson (State Variable Filter) ကိုနှိပ်ပါ။ ကုဒ်ဒါကို [ 75.0 % ] သို့ပြောင်းပါ။
SV Filter သည် တုံ့ပြန်မှုကွင်းဆက်အတွက် ကြိမ်နှုန်းလှိုင်းတစ်ခုကို ရွေးချယ်ကာ ကျဉ်းမြောင်းသော band-pass အဖြစ် လုပ်ဆောင်နေပါသည်။
Cutoff (State Variable Filter) ကိုနှိပ်ပါ။ ကုဒ်နံပါတ်တစ်ခုလုံးကို ဖြည်းညှင်းစွာ ပွတ်ဆွဲပြီး တန်ဖိုးတစ်ခုဖြင့် ခေါ်ဆိုပါ။
သင့်နားကို နှစ်သက်တယ်၊ [ 80.0 st ] ဆိုကြပါစို့။ SV Filter ကို အသုံးပြု၍ တုံ့ပြန်ချက် တုံ့ပြန်မှုကို ပုံသွင်းခြင်းသည် ရင်သပ်ရှုမောဖွယ် ဖြစ်စေသည်။
သစ်သားရလဒ်များ။ Bandpass ကိုပြောင်းခြင်းဖြင့် Comb Filter လုပ်နိုင်သော overtones များထဲမှ တစ်ခုနှင့် ကိုက်ညီနေမှသာ မိမိဘာသာ တုန်လှုပ်ခြင်း ပေါ်လာပါမည်။

ဟင်းသီးဟင်းရွက်။ SV Filter Cutoff ကို သုတ်ခြင်းဖြင့် overtones ပုံစံကို ထုတ်ပေးပါမည်။ သင်ကြားနေရသမျှသည် Comb Filter ၏ output signal သည် SV Filter သည် တုံ့ပြန်ချက်လမ်းကြောင်း (Comb Filter နှင့် Feedback Mixer အကြား) ၏ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး ရွေးချယ်ထားသော တုံ့ပြန်ချက်အချက်ပြမှုကို ပံ့ပိုးပေးကြောင်း ကျေးဇူးပြု၍ မှတ်သားထားပါ။ Oscillator A သည် Comb Filter ကို စိတ်လှုပ်ရှားစေပြီး ထိုသို့သော အသံကိုလည်း မကြားရပါ။

... တုံ့ပြန်ချက်အချက်ပြမှုအဖြစ် သက်ရောက်မှုအထွက်ကို အသုံးပြုခြင်းဖြင့်-

C15 ၏ comb filter/physical modeling အသံများကိုပုံဖော်ရန် နောက်ထပ်စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသောနည်းလမ်းမှာ effect ကဏ္ဍ၏ တုံ့ပြန်ချက်လမ်းကြောင်းကို အသုံးပြုခြင်းဖြစ်သည်။ ပထမဦးစွာ၊ Comb Filter ၏ တုံ့ပြန်ချက်လမ်းကြောင်းရှိ SV Filter ကို ပိတ်လိုက်ပါ (အမှန်ပင်၊ တုံ့ပြန်ချက် ပေါင်းစပ်ကိရိယာသည် တုံ့ပြန်မှုလမ်းကြောင်းများစွာကို တဆက်တည်း ပံ့ပိုးပေးသော်လည်း၊ လောလောဆယ်တွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် အရာများကို ရိုးရိုးရှင်းရှင်းထားလိုပါသည်)။

SV Filter (Feedback Mixer) ကိုနှိပ်ပါ။

Encoder ကို [ 0.0 % ] သို့ပြောင်းပါ။

41

အသံမျိုးဆက်

Effects ကဏ္ဍမှ Comb Filter သို့ အချက်ပြမှုများကို ပြန်လည်ပေးပို့ခြင်း-
အကျိုးသက်ရောက်မှုများ (Feedback Mixer) ကိုနှိပ်ပါ။ ကုဒ်ဒါကို ဖြည်းညှင်းစွာဖွင့်ပြီး အပျော့စား feed ကိုထုတ်ပေးသည့် တန်ဖိုးတစ်ခုဖြင့် ခေါ်ဆိုပါ-
နောက်ပြန်သံ။ [ 50.0 % ] ဝန်းကျင်တန်ဖိုးများသည် ကောင်းမွန်သင့်သည်။ အကျိုးသက်ရောက်မှုတိုင်း၏ ရောသမမွှေပါရာမီတာကို နှိပ်ပြီး မြင့်မားသော ပေါင်းစပ်တန်ဖိုးတစ်ခုဖြင့် ခေါ်ဆိုပါ။
ယခု သင်သည် comb filter ကို စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ် သက်ရောက်မှုကွင်းဆက်၏ တုံ့ပြန်ချက်အချက်ပြမှုကို ကြားနေရသည်။ ထိုသို့ပြုလုပ်နေစဉ်တွင် သင်သည် အချို့သော s များကို အံ့အားသင့်စေလိမ့်မည်taggering soundscapes အကျိုးသက်ရောက်မှုတစ်ခုစီသည် တစ်ဦးချင်းစီအလိုက် မတူညီသော တုံ့ပြန်ချက်အချက်ပြမှုကို ပံ့ပိုးပေးကာ ကွဲပြားသော ရလဒ်ကို ကြားရသော အသံကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ တုံ့ပြန်ချက်အချက်ပြမှု၏ ကြိမ်နှုန်းတုံ့ပြန်မှုကို ထိန်းချုပ်ရန်အတွက် Gap Filter (လှိုင်းနှုန်းအကွာအဝေးကို ဖြတ်တောက်ပေးသည့် လှိုင်းနှုန်းတစ်ခုအား ဖြတ်တောက်ပေးသည့် စစ်ထုတ်မှု) သည် တုံ့ပြန်ချက်အချက်ပြမှု၏ ကြိမ်နှုန်းတုံ့ပြန်မှုကို ထိန်းချုပ်ရန် အသုံးဝင်သော်လည်း ဟာမိုနစ်အကြောင်းအရာကို ပြောင်းလဲရန်အတွက် Cabinet ကို အသုံးပြုနိုင်သည်။ Flanger၊ Echo နှင့် Reverb တို့သည် ယေဘုယျအားဖြင့် အသံတွင် မတူညီသော spatial အစိတ်အပိုင်းများနှင့် ရွေ့လျားမှုကို ပေါင်းထည့်ပါသည်။ Feedback Mixer ၏ Rev Mix parameter ဖြင့် တုံ့ပြန်ချက်လမ်းကြောင်းရှိ reverb ပမာဏကို သီးခြားစီချိန်ညှိနိုင်သည်ကို ကျေးဇူးပြု၍ သတိပြုပါ။

5 Recap- တုံ့ပြန်ချက်လမ်းကြောင်းများ

အသံမျိုးဆက်

· Oscillator / Shaper ကဏ္ဍများနှင့် Comb Filter တို့နှင့်အတူ တုံ့ပြန်ချက်

C15 ၏ လမ်းကြောင်းများသည် စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသော ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ မော်ဒယ်လ်စွမ်းရည်များကို ပေးစွမ်းသည်။

· တုံ့ပြန်ချက်လမ်းကြောင်းများကို အသုံးပြုခြင်းသည် တည်တံ့သော oscilla- ကို အသုံးမပြုဘဲ ခိုင်ခံ့သော အသံများကို ထုတ်လုပ်ပေးသည်။

tor (exciter) သည် သစ်သားလေအား၊ ကြေးဝါ၊ ကြိုးများပါသော အသံများအတွက် ကောင်းမွန်သော ဆက်တင်များ။

ဇာတ်ကောင်လိုပါပဲ။

· တုံ့ပြန်ချက်လမ်းကြောင်းကို သတ်မှတ်ရန်၊ တုံ့ပြန်ချက်အတွင်း အရင်းအမြစ်အချက်ပြမှုကို ရွေးချယ်ပြီး ဖွင့်ပါ။

Shaper ကဏ္ဍများရှိ Mixer နှင့် FB Mix အမှတ်။ တုံ့ပြန်ချက်၏ ကွဲပြားမှု

ပမာဏများသည် အသံအတွက် အရေးကြီးပါသည်။

· Feedback Mixer ၏ Drive ကန့်သတ်ချက်များသည် တုံ့ပြန်ချက်အသံကို ပုံသွင်းနိုင်သည်။

· ပြောင်းလဲခြင်း exciter ဆက်တင်များ (Oscillator A နှင့် ၎င်း၏ စာအိတ် A) တွင်လည်း သြဇာသက်ရောက်မှုရှိပါသည်။

ထွက်ပေါ်လာသောအသံ။

· မိမိဘာသာ တုန်လှုပ်ခြင်းအတွက် overtones ရွေးရန် State Variable Filter ကို သုံးနိုင်သည်။

42

· အကျိုးသက်ရောက်မှုများ၏ အထွက်အချက်ပြမှုများကို Feedback Mixer မှတစ်ဆင့်လည်း ပြန်လည်ပေးပို့နိုင်ပါသည်။

43

အသံမျိုးဆက်

စာရွက်စာတမ်းများ / အရင်းအမြစ်များ

NONLINEAR LABS C15 အသံမျိုးဆက် ကျူတိုရီရယ် [pdf] ညွှန်ကြားချက်လက်စွဲ
C15 Sound Generation Tutorial၊ C15၊ Sound Generation Tutorial၊ Generation Tutorial၊ Tutorial

ကိုးကား

မှတ်ချက်တစ်ခုချန်ထားပါ။

သင့်အီးမေးလ်လိပ်စာကို ထုတ်ပြန်မည်မဟုတ်ပါ။ လိုအပ်သောအကွက်များကို အမှတ်အသားပြုထားသည်။ *