מדריך ליצירת סאונד C15
מידע על המוצר
מפרטים
- מוצר: סינתיסייזר C15
- יצרן: מעבדות לא ליניאריות
- Webאֲתַר: www.nonlinear-labs.de
- אֶלֶקטרוֹנִי: info@nonlinear-labs.de
- מחבר: מתיאס פוקס
- גרסת המסמך: 1.9
על מדריכים אלה
מדריכים אלה נועדו לעזור למשתמשים במהירות ובקלות
להבין ולהשתמש בתכונות של הסינתיסייזר C15. לפני
באמצעות מדריכים אלה, מומלץ לעיין ב-Quickstart
מדריך או מדריך למשתמש כדי ללמוד על הרעיון וההגדרה הבסיסיים
של ה-C15. המדריך למשתמש יכול גם לספק יותר עומק
מידע על היכולות והפרמטרים של
מַכשִׁיר.
ההדרכות משתמשות בעיקר בפאנל הקדמי של המכשיר.
עם זאת, אם משתמשים מעדיפים לעבוד עם ממשק המשתמש הגרפי
(GUI), עליהם לעיין במדריך ההתחלה המהירה או פרק 7 למשתמש
ממשקים של מדריך למשתמש להבנת המושגים הבסיסיים של
ה-GUI. לאחר מכן, משתמשים יכולים ליישם בקלות את שלבי התכנות
המתואר במדריכים מלוח החומרה ל-GUI.
פורמטים
מדריכים אלה משתמשים בעיצוב ספציפי כדי ליצור הוראות
ברור וקל למעקב. לחצני מפתח ומקודדים מעוצבים בפורמט
מודגש, וקטעים מסומנים בסוגריים. פרמטרים משניים
שניתן לגשת אליהם על ידי לחיצה חוזרת על כפתור מסומנים ב
מודגש נטוי. ערכי הנתונים מוצגים בסוגריים מרובעים.
בקרים כמו סרטים ודוושות מסומנים באותיות מודגשות
בירות.
שלבי התכנות מסומנים ימינה ומסומנים ב-a
סמל משולש. הערות על שלבי תכנות קודמים נמצאים בהמשך
מבולגן ומסומן באלכסון כפול. הערות חשובות מסומנות
עם סימן קריאה. טיולים מספקים עומק נוסף
ידע ומוצגים בתוך רשימה של שלבי תכנות.
ממשק משתמש חומרה
הסינתיסייזר C15 כולל לוח עריכה, לוחות בחירה,
ולוח בקרה. אנא עיין בתמונות בעמוד הבא
לייצוג חזותי של לוחות אלה.
הוראות שימוש במוצר
איניט סאונד
כדי לאתחל את הצליל בסינתיסייזר C15, בצע את אלה
שלבים:
- לחץ על לחצן Init Sound בלוח הקדמי.
מדור מתנד / יצירת צורות גל
כדי ליצור צורות גל באמצעות מדור המתנד של ה-C15
סינתיסייזר, בצע את השלבים הבאים:
- לחץ על הלחצן מקטע מתנד בלוח הקדמי.
- סובב את המקודד כדי לבחור את צורת הגל הרצויה.
שאלות נפוצות
ש: היכן אוכל למצוא מידע מפורט יותר על ה-C15
סינתיסייזר?
ת: למידע מפורט יותר על הסינתיסייזר C15,
אנא עיין במדריך למשתמש שסופק על ידי מעבדות לא ליניאריות. זה
מכיל מידע מקיף על הרעיון הבסיסי, ההגדרה,
יכולות ופרמטרים של המכשיר.
ש: האם אוכל להשתמש בממשק המשתמש הגרפי (GUI) במקום ב
פאנל קדמי?
ת: כן, אתה יכול להשתמש בממשק המשתמש הגרפי (GUI) בתור
חלופה לפאנל הקדמי. אנא עיין בהתחלה המהירה
מדריך או פרק 7 ממשקי משתמש של המדריך למשתמש כדי ללמוד
על המושגים הבסיסיים של ה-GUI וכיצד להעביר תכנות
שלבים מלוח החומרה ל-GUI.
הדרכה ליצירת סאונד
NONLINEAR LABS GmbH Helmholtzstraße 2-9 E 10587 ברלין גרמניה
www.nonlinear-labs.de info@nonlinear-labs.de
מחבר: מתיאס פוקס גרסת מסמך: 1.9
תאריך: 21 בספטמבר 2023 © NONLINEAR LABS GmbH, 2023, כל הזכויות שמורות.
תוֹכֶן
על מדריכים אלה. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 איניט צליל . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 קטע מתנד / יצירת צורות גל. . . . . . . . . . . . . 12
יסודות מתנד. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 אפנון עצמי של מתנד . . . . . . . . . . . . . . . . 13 היכרות עם המעצב . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 שני המתנדים יחד . . . . . . . . . . . . . . . . 16 מסנן משתנה המצב . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 מערבל הפלט . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 מסנן המסרק. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 הפרמטרים הבסיסיים מאוד . . . . . . . . . . . . . . . . 31 פרמטרים מתקדמים יותר / חידוד הצליל. . . . . . . . . 33 שינוי הגדרות המעורר (מתנד A) . . . . . . . . . . . 35 שימוש בנתיבי משוב . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
מָבוֹא
על מדריכים אלה
מדריכים אלה נכתבו כדי לגרום לך למצוא את דרכך אל הסודות של הסינתיסייזר C15 שלך במהירות ובקלות. אנא עיין במדריך ההתחלה המהירה או במדריך למשתמש כדי ללמוד הכל על הרעיון הבסיסי וההגדרה של ה-C15 שלך לפני השימוש במדריכים אלה. אנא עיין גם במדריך למשתמש בכל עת כדי להעמיק ביכולות של מנוע הסינתזה C15, וללמוד על כל הפרטים של כל אחד מהפרמטרים של המכשיר.
מדריך ילמד אותך היבטים בסיסיים של המושגים של ה-C15 כמו גם הרכיבים השונים של מנוע הסאונד, וכיצד הם מתקשרים זה עם זה, באופן מעשי. זוהי דרך קלה להכיר את ה-C15 שלך, וגם נקודת מוצא לעבודת עיצוב הצליל שלך על הכלי שהוא. 6 אם בא לך ללמוד יותר על הפרטים של פרמטר ספציפי (למשל טווחי ערכים, קנה מידה, יכולות אפנון וכו'), אנא עיין בפרק 8.4. "הפניה לפרמטרים" של המדריך למשתמש בכל עת. אתה יכול להשתמש במדריכים ובמדריך למשתמש במקביל.
ההדרכות משתמשות בפאנל הקדמי של המכשיר. במקרה שאתה מעדיף לעבוד עם ממשק המשתמש הגרפי, עיין תחילה במדריך ההתחלה המהירה או בפרק 7 "ממשקי משתמש" במדריך למשתמש כדי ללמוד על המושגים הבסיסיים של ה-GUI. לאחר מכן, תוכל ליישם בקלות את שלבי התכנות המתוארים ולהעביר אותם מלוח החומרה ל-GUI.
פורמטים
מדריכים אלה מתארים תכנות פשוט למדי למשלampאתה יכול לעקוב אחר צעד אחר צעד. תמצאו רשימות המתהדרות בשלבי תכנות ודמויות המציגות את מצב ממשק המשתמש של ה-C15. כדי להבהיר את הדברים בצורה מושלמת, אנו עושים שימוש בעיצוב ספציפי לאורך כל המדריך.
לחצנים (סעיף) שיש ללחוץ עליהם מעוצבים בהדפס מודגש. שם המדור מופיע ב (סוגריים). המקודד מסומן באותו אופן:
Sustain (מעטפה A) … מקודד …
פרמטרים משניים שניתן לגשת אליהם על ידי לחיצה חוזרת על כפתור מסומנים באותיות מודגשות: Asym
מָבוֹא
ערכי הנתונים מודגשים ובסוגריים מרובעים: [ 60.0% ] בקרים, כמו הסרטים והפדלים, מסומנים באותיות רישיות מודגשות: PEDAL 1
שלבי התכנות שיש לבצע מחורצים ימינה ומסומנים במשולש, כך:
הערות על שלב התכנות הקודם מסומנות אפילו יותר ימינה ומסומנות באלכסון כפול: //
זה ייראה למשל כך:
החלת אפנון על אפנון עצמי של PM של מתנד A:
לחץ על PM A (מתנד B) פעמיים. Env A מסומן בתצוגה.
סובב את המקודד ל-[30.0%].
7
מתנד B עובר כעת אפנון פאזה על ידי האות של מתנד A.
עומק האפנון נשלט על ידי Envelope A בערך של 30.0%.
מדי פעם תמצא כמה הערות בעלות חשיבות מיוחדת (לפחות אנחנו מאמינים שכן...). הן מסומנות בסימן קריאה (שנראה כך:
שימו לב שיש…
לפעמים, תמצא כמה הסברים בתוך רשימה של שלבי תכנות. הם מספקים ידע קצת יותר מעמיק ונקראים "טיולים". הם נראים כך:
טיול: פרמטר ערך רזולוציה פרמטרים מסוימים זקוקים ל...
פה ושם תמצאו תקצירים קצרים שהם נראים כך:
5 סיכום: קטע מתנד
מוסכמות בסיסיות
לפני שמתחילים, חשוב להבין כמה מוסכמות בסיסיות של הלוח הקדמי יותר על כך במדריך ההתחלה המהירה:
· כאשר לוחצים על כפתור בלוח בחירה, הפרמטר נבחר וניתן לערוך את ערכו. נורית ה-LED שלו תידלק לצמיתות. ניתן לגשת ל"פרמטרי משנה" נוספים על ידי לחיצה על הכפתור מספר פעמים.
· יכולות להיות כמה נוריות מהבהבות כדי להראות את המטרות של האות שנוצר בקבוצת הפרמטרים שנבחרה.
· כאשר נבחר בקרה מאקרו, נוריות LED מהבהבות מציגות את הפרמטרים שהוא מווסת.
· כאשר מסך Preset מופעל, זרימת האותות הפעילים כעת או הפרמטרים הפעילים
8
בהתאמה מסומנים על ידי נוריות לד הנדלקות לצמיתות.
מָבוֹא
ממשק משתמש חומרה
התמונות בעמוד הבא מציגות את לוח העריכה ואחד מלוחות הבחירה של יחידת הפאנל, ואת לוח הבקרה של יחידת הבסיס.
הגדרה
קוֹל
מידע
עָדִין
שי
בְּרִירַת מֶחדָל
דצמבר
Inc
מוגדר מראש
חנות
לְהַכנִיס
לַעֲרוֹך
לְבַטֵל
לַעֲשׂוֹת שׁוּב
ערוך פאנל
1 לחצן הגדרה 2 תצוגת יחידת לוח 3 לחצן הגדרה 4 לחצן סאונד 5 לחצנים רכים 1 עד 4 6 לחצן אחסון 7 לחצן מידע 8 כפתור עדין 9 מקודד 10 לחצן Enter 11 כפתור עריכה 12 לחצן Shift 13 לחצן ברירת מחדל 14 דצמבר / Inc / לחצני 15 כפתורי בצע מחדש
מיקסר משוב
A/B x
מַסרֵק
מסנן SV
אפקטים
מסנן מסרק
לִנְהוֹג
א ב
פְּסִיעָה
לִדעוֹך
AP Tune
מסנן משתנה מצב
היי גזור
א ב
מיקס מסרק
לחתוך
תהודה
מיקסר פלט
התפשטות
A
B
מַסרֵק
מסנן SV
לִנְהוֹג
רמה PM
רמת FM
לוח בחירה
16 קבוצת פרמטרים 17 מחוון פרמטרים 18 בחירת פרמטרים
לחצן 19 מחוונים עבור
תת פרמטרים
+
פונקציה
מצב
לוח הבקרה של יחידת הבסיס
20 / + לחצנים 21 תצוגת יחידת בסיס 22 כפתורי פונקציה / מצב
דור הקול
המדריך הראשון מתאר את הפונקציות הבסיסיות של מודולי ייצור הקול, האינטראקציה ביניהם (בהתאמה יכולות אפנון) ונתיב האות. תלמד כיצד ליצור צורות גל ספציפיות באמצעות המתנדים, למזג אותם ולהזין אותם למודולים הבאים כמו פילטרים ואפקטים. אנו נעסוק בפילטרים כמכשירי עיבוד קול וכן ביכולות הפקת הקול של ה-Comb Filter. המדריך יתקיים על ידי תובנה לגבי יכולות המשוב (שזו עוד דרך מעניינת מאוד ליצור צלילים).
כפי שאתה בהחלט יודע כבר, המתנדים של ה-C15 יוצרים בתחילה גלי סינוס. הכיף האמיתי מתחיל כאשר גלי הסינוס הללו מעוותים כדי ליצור צורות גל מורכבות עם תוצאות קוליות מדהימות. נתחיל ממש שם:
איניט סאונד
10
להתחיל עם Init Sound זה הדבר הטוב ביותר לעשות. בעת טעינת ה-Init Sound, הפרמטרים מוגדרים לערכי ברירת המחדל שלהם (אותו דבר קורה בעת שימוש בלחצן ברירת המחדל). ה-Init Sound משתמש בנתיב האות הבסיסי ביותר ללא אפנון כלל. רוב פרמטרי המיקס מוגדרים לערך אפס.
אתחול כל הפרמטרים (לפי מאגר העריכה):
לחץ על צליל (לוח עריכה). לחץ והחזק את ברירת המחדל (לוח עריכה). כעת אתה יכול לבחור אם ברצונך לאתחל את מאגר העריכה בתור א
צליל יחיד, שכבה או מפוצל (לוח עריכה > לחצן רך 1-3). כעת מאגר העריכה אותחל. לא תשמע כלום. אל תעשה
דאגה, אתה לא האשם. נא להמשיך: לחץ על A (מערבל פלט). סובב את המקודד לכ. [ 60.0% ]. נגן כמה תווים.
אתה תשמע את צליל ה-Init האופייני, צליל של גלי סינוס של oneoscillator פשוט ומתפוגג באיטיות.
טיול הצצה קצרה בנתיב האותות לפני שנמשיך הלאה, בואו נסתכל בקצרה על המבנה/נתיב האותות של ה-C15:
דור הקול
מיקסר משוב
מעצב
מתנד א
מעצב א
מתנד ב
מעצב ב
FB Mix RM
מיקס FB
מסנן מסרק
משתנה מצב
לְסַנֵן
מיקסר פלט (סטריאו) מעצב
מעטפה א
מעטפה ב'
ארון פלנגר
מסנן פערים
הֵד
הדהוד
11
לFX /
FX
FX סדרתי
לְעַרְבֵּב
מעטפה ג
ארון פלנגר
מסנן פערים
הֵד
הדהוד
נקודת המוצא הם שני המתנדים. הם מייצרים גלי סינוס בתור התחלה, אך ניתן לעוות את גלי הסינוס הללו בדרכים שונות כדי לייצר צורות גל מורכבות. זה נעשה על ידי אפנון פאזה (PM) ועל ידי שימוש בקטעי Shaper. כל מתנד יכול להיות מווסת פאזה על ידי שלושה מקורות: עצמו, המתנד השני ואות המשוב. ניתן להשתמש בכל שלושת המקורות בו-זמנית בפרופורציות משתנות. שלוש מעטפות שולטות גם במתנדים וגם במעצבים (Env A Osc/Shaper A, Env B Osc/Shaper B, בעוד Env C ניתן לנתב בצורה גמישה למדי, למשל לשליטה במסננים). כדי לעבד את אותות המתנד עוד יותר, קיים מסנן משתנה מצב וכן מסנן מסרק. כאשר פועלים בהגדרות תהודה גבוהות ומקבלים פינג על ידי אות מתנד, שני המסננים יכולים לעבוד כמחוללי אותות בפני עצמם. יציאות מתנד/מעצב ויציאות מסנן מוזנות למיקסר הפלט. סעיף זה מאפשר לך למזג ולאזן רכיבים קוליים שונים אחד עם השני. כדי למנוע עיוות לא רצוי בפלט stagה, שים לב לפרמטר פלט מיקסרים. ערכים סביב 4.5 או 5 dB הם בעיקר בצד הבטוח. אם ברצונך להשתמש בעיוות בכוונה כדי לייצר וריאציות טמברליות, אנא שקול להשתמש בפרמטר ה-Drive של מערבל הפלט או באפקט ה-Cabinet במקום זאת. הסיום האחרוןtage של נתיב האות הוא סעיף האפקטים. הוא מוזן מה-Output Mixer שבו כל הקולות משולבים לאות מונופוני. בעת שימוש בצליל Init, כל חמשת האפקטים יעקפו.
מדור מתנד / יצירת צורות גל
מסך פרמטר טיפוסי של תצוגת יחידת הפאנל נראה כך:
דור הקול
1 כותרת קבוצה 2 שם פרמטר
12
יסודות מתנד
3 מחוון גרפי 4 ערך פרמטר
5 תוויות לחצן רך 6 פרמטרים ראשיים ותתי
בוא נכוון את המתנד A:
Press Pitch (מתנד A) AB (מסנן מסרק) AB (מסנן משתנה מצב) ו-A (מערבל פלט) הם
מהבהב כדי להראות לך ששני המסננים וגם מערבל הפלט מקבלים אות מהמתנד A שנבחר (למרות שאתה לא שומע הרבה סינון כרגע). סובב את המקודד ונטרל מתנד A בחצי טונים. הצליל מוצג במספרי תווי MIDI: "60" הוא תו MIDI 60 ו
שווה לציון "C3". זה הגובה שאתה שומע בעת ניגון ה-C השלישי של המקלדת.
עכשיו בואו נשחק עם מעקב מפתח:
לחץ על Pitch (מתנד A) פעמיים. האור שלו נשאר דולק. כעת צפו בתצוגה. הוא מציג את הפרמטר המודגש Key Trk. שים לב שלחיצה מרובה על כפתור פרמטר עוברת בין הפרמטר "הראשי" העליון (כאן "Pitch") לבין מספר פרמטרים "תת" (כאן Env C ו-Key Trk) הקשורים לפרמטר הראשי.
סובב את המקודד ל-[50.00%]. מעקב המקלדת של Oscillator A מצטמצם כעת בחצי מה ששווה לנגן ברבע גוונים על המקלדת.
דור הקול
סובב את המקודד ל-[0.00%]. כל מפתח מנגן באותו גובה עכשיו. מעקב מפתח קרוב ל-0.00% יכול להיות שימושי מאוד כאשר מתנד משמש כמקור אפנון דמוי LFO או נושא PM איטי. עוד על כך בהמשך…
הפוך את המקודד בחזרה ל- [ 100.00% ] (קנה המידה הרגיל של חצי הטון). אפס כל פרמטר לערך ברירת המחדל שלו על ידי לחיצה על ברירת מחדל (לוח עריכה).
בואו נציג כמה פרמטרים של מעטפה:
(אנא עיין במדריך למשתמש עבור כל הפרטים של פרמטרי המעטפה או השתמש בכפתור המידע בלוח העריכה).
לחץ על התקפה (מעטפה א').
סובב את המקודד ונגן כמה תווים.
הודעה לעיתונות (מעטפה א').
13
סובב את המקודד ונגן כמה תווים.
מעטפה A מחוברת תמיד לאסילטור A ושולטת בעוצמת הקול שלו.
לחץ על Sustain (מעטפה A).
סובב את המקודד לכ. [ 60,0% ].
מתנד A מספק כעת רמת אות סטטית.
אפנון עצמי של מתנד
לחץ על PM Self (מתנד A). סובב את המקודד קדימה ואחורה.
הפלט של מתנד A מוזן בחזרה לקלט שלו. בקצבים גבוהים יותר, גל הפלט מתעוות יותר ויותר ויוצר גל שן עם תוכן הרמוני עשיר. סחיפת המקודד תיצור אפקט דמוי פילטר.
ערכי פרמטרים דו-קוטביים של טיול
PM Self עובד על ערכי פרמטר חיוביים ושליליים. תמצאו עוד הרבה פרמטרים עם ערכים חיוביים ושליליים, לא רק הגדרות עומק אפנון (כפי שאתם אולי יודעים מסינתיסייזרים אחרים) אלא גם רמות ערבוב וכו'. במקרים רבים, ערך שלילי מייצג אות מוסט פאזה. רק כאשר מערבבים אות כזה עם אותות אחרים, ביטולי פאזה ייצרו אפקטים נשמעים. כאשר Self PM פעיל, ערך חיובי יפיק גל שן-מסור עם קצה עולה, ערכים שליליים יוצרים קצה יורד.
בואו נעשה אפנון עצמי של מתנד דינמי ונשלוט ב-PM Self של מתנד A על ידי מעטפה A:
הגדר את המקודד לכ. [ 70,0% ] כמות אפנון עצמי. לחץ שוב על PM Self (מתנד A). צפו בתצוגה: Env A מודגש
זה עתה ניגשת לפרמטר המשנה הראשון "מאחורי" PM-Self ("Env A"). זוהי הכמות של Envelope A המווסת PM-Self של מתנד A.
דור הקול
לחלופין, אתה יכול לעבור בין פרמטרי המשנה שמאחורי
הלחצן הפעיל כעת עם הלחצן הרך הימני ביותר בכל עת.
סובב את המקודד ל-[100,0%].
14
מעטפה A מספקת כעת עומק אפנון דינמי עבור PM Self of Osc
ת. כתוצאה מכך, תשמע מעבר מבהיר לרך או אחר
הפוך, בהתאם להגדרות של Env A.
כעת, כוונן מעט את הפרמטרים השונים של מעטפה A (ראה למעלה): תלוי-
בהגדרות, תשמע כמה צלילים פשוטים או כלי הקשה.
מכיוון ש-Envelope A מושפע ממהירות המקלדת, הצליל יהיה גם כן
תלוי כמה חזק אתה לוחץ על המקשים.
היכרות עם ה- Shaper
ראשית, נא לאפס את מתנד A לגל סינוס פשוט על ידי בחירה ב-PM Self ו-PM Self – Env A (Env A) ולחיצה על ברירת מחדל. מעטפה A צריכה לספק סביבה פשוטה דמוית איבר.
לחץ על Mix (Shaper A). סובב את המקודד לאט ל- [ 100.0% ] ונגן כמה תווים.
בהגדלת ערכי המיקס, תשמע את הצליל מתבהר. שימו לב שהסאונד שונה במקצת מהתוצאות של "PM Self". כעת אות המתנד A מנותב דרך Shaper A. "Mix" מתערבב בין אות המתנד הטהור (0%) לבין הפלט של Shaper (100%).
לחץ על Drive (Shaper A). סובב את המקודד לאט והשמע כמה תווים.
דור הקול
לאחר מכן הגדר את הכונן ל-[20.0dB]. לחץ על קיפול (מעצב A). סובב את המקודד לאט והשמע כמה תווים. לחץ על Asym (Shaper A). סובב את המקודד לאט והשמע כמה תווים.
קיפול, כונן ו-Asym(מטריה) מעוותים את האות כדי ליצור צורות גל שונות עם תוכן הרמוני ותוצאות צליליות שונות מאוד.
לחץ שוב על PM Self (מתנד A). סובב את המקודד ל- [ 50.0% ] ונגן כמה תווים. לחץ שוב על PM Self (מתנד A). סובב את המקודד לאט והשמע כמה תווים.
כעת הזנת את ה-Shaper עם האות המאופנן העצמי (בהתאמה גל שן מסור) במקום גל סינוס.
15 טיול מה השייפר הזה עושה?
במילים פשוטות, ה-Shaper מעוות את אות המתנד בדרכים שונות. הוא ממפה את אות הכניסה לעקומת עיצוב כדי לייצר צורת גל מורכבת יותר. בהתאם להגדרות, ניתן ליצור מגוון רחב של ספקטרים הרמוניים שונים.
yx
פלט t
קֶלֶט
t
לִנְהוֹג:
3.0 dB, 6.0 dB, 8.0 dB
לְקַפֵּל:
100%
אסימטריה: 0%
הפרמטר Drive שולט בעוצמת העיוות המושרה על ידי ה-Shaper ויכול לייצר אפקט דמוי פילטר במעורפל. הפרמטר Fold שולט בכמות האדוות בצורת הגל. הוא מדגיש כמה הרמוניות מוזרות בעוד שהיסוד מוחלש. הצליל מקבל איכות "אפית" אופיינית, לא שונה מפילטר מהדהד. אסימטריה מתייחסת בצורה שונה לחלק העליון והתחתון של אות הכניסה ויוצרת הרמוניות אפילו (2, 4, 6 וכו') כך. בערכים גבוהים, האות מקבל גובה אוקטבה אחת גבוה יותר בזמן שהיסוד מבוטל. כל שלושת הפרמטרים מקיימים אינטראקציה זה עם זה, ומייצרים אינספור וריאציות של עקומות עיוות וצורות גל כתוצאה מכך.
דור הקול
סיור לניתוב/מיזוג האותות של ה-C15
כמו בכל ניתוב האותות ב-C15, ה-Shaper אינו מוכנס או יוצא מנתיב האות אלא מתערבב ברציפות עם אות אחר (בדרך כלל היבש). זה הגיוני מכיוון שהוא מספק יכולות מורפינג נהדרות ללא שום צעדים או לחיצות בסאונד. עוד על כך בהמשך.
ערך פרמטר טיול רזולוציה עדינה
פרמטרים מסוימים צריכים רזולוציה עדינה מאוד כדי לכוונן צליל כמוך
רצון עז. על מנת לעשות זאת, ניתן להכפיל את הרזולוציה של כל פרמטר ב-a
גורם של 10 (לפעמים אפילו 100). פשוט לחץ על כפתור Fine כדי להחליף רזולוציה עדינה-
הפעלה וכיבוי. כדי להתרשם מהאפקט הזה, נסה את "Drive (Shaper A)" בסדר
מצב רזולוציה.
על ידי בחירת פרמטר חדש, ה"מצב" העדין יושבת אוטומטית. ל
16
אפשר רזולוציה עדינה לצמיתות, הקש Shift + Fine.
כעת הגדר את PM Self ל-[75%]. לחץ על PM Self (מתנד A) פעמיים נוספות (או השתמש ברך הימני ביותר
לחצן) כדי לגשת לפרמטר המשנה Shaper. זה מודגש בתצוגה. סובב את המקודד לאט והשמע כמה תווים.
כעת האות עבור אפנון הפאזה של מתנד A מוזן לאחר Shaper: במקום גל סינוס, צורת גל מורכבת משמשת כעת כמאפנן. זה יוצר אפילו יותר צלילים, ומעבר למידה מסוימת, זה יכול להפיק תוצאות כאוטיות יותר ויותר, צלילים רועשים או "צ'ריקנים" במיוחד. אתה תשמע את האפקט של המעצב גם כאשר תגדיר את פרמטר המיקס של המעצב לאפס.
שני המתנדים יחד
ערבוב של שני המתנדים:
ראשית, נא לטעון מחדש את ה-Init Sound. שני המתנדים שוב מייצרים גלי סינוס פשוטים.
לחץ על A (מערבל פלט). סובב את המקודד לכ. [ 60.0% ]. הקש B (מערבל פלט).
סובב את המקודד לכ. [ 60.0% ]. כעת, שני המתנדים שולחים את האותות שלהם דרך מערבל הפלט.
לחץ על רמה (מערבל פלט). סובב את המקודד לכ. [-10.0 dB].
זה עתה הקטנת את אות הפלט של המיקסר מספיק כדי למנוע עיוות לא רצוי.
לחץ על Sustain (מעטפה A). סובב את המקודד למצב [50%].
מתנד A מספק כעת גל סינוס ברמה קבועה ואילו מתנד B עדיין דועך עם הזמן.
דור הקול
יצירת מרווחים:
לחץ על Pitch (מתנד B).
סובב את המקודד ל-[67.00 st]. נגן כמה תווים.
17
כעת מתנד B מכוון שבעה טונים למחצה (חמישית) מעל מתנד A. אתה
יכול גם לנסות מרווחים שונים כמו למשל אוקטבה ("72") או אוקטבה
בתוספת חמישית נוספת ("79").
סובב את המקודד בחזרה ל- [ 60.00 st ] או השתמש בלחצן ברירת המחדל.
לחץ על PM Self (מתנד B).
סובב את המקודד לכ. [ 60.0% ]. נגן כמה תווים.
מתנד B מווסת את עצמו כעת, נשמע בהיר יותר מאשר מתנד A.
הקש Decay 2 (Envelope B).
סובב את המקודד לכ. [300 אלפיות השנייה].
מתנד B דועך כעת בקצב דעיכה בינוני. המתקבל
הצליל מזכיר במעורפל סוג של פסנתר.
לחץ על Sustain (מעטפה B).
סובב את המקודד ל- [ 50% ].
כעת, שני המתנדים מפיקים צלילים יציבים. הצליל המתקבל הוא
מזכיר במעורפל איבר.
זה עתה יצרת כמה צלילים המורכבים משני מרכיבים: גל סינוס בסיסי של מתנד A וכמה צלילים מתמשכים / מתכלים מתנד B. עדיין פשוט מאוד, אבל עם הרבה אפשרויות יצירתיות לבחירה...
דור הקול
ניתוק מתנד B:
לחץ על PM Self (מתנד A). סובב את המקודד ל-[60.00%].
פשוט רצינו להפוך את הסאונד כולו לבהיר יותר, כדי לשפר את השמיעה של האקס הבאample.
לחץ על Pitch (מתנד B). הקש Fine (חלונית עריכה). טאטא את המקודד לאט למעלה ולמטה וחייג פנימה [60.07 st].
מתנד B הופעל כעת ב-7 סנט מעל מתנד A. ניתוק יוצר תדר פעימה שכולנו אוהבים כל כך כי הוא הופך את הצליל לכל כך "שמן" ו"תוסס".
להתאים את הסאונד קצת יותר:
18 לחץ על התקפה (מעטפה A ו-B). סובב את המקודד. הודעה לעיתונות (מעטפה A ו-B). סובב את המקודד. התאם את הפרמטרים של רמת PM עצמית ו-Envelope כרצונך. בהתאם להגדרות, התוצאות ישתנו בין צלילים דמויי מיתר ונחושת.
אותו תדר פעימה בכל טווחי הגובה עם Key Tracking
כפי שאולי שמתם לב, תדר הקצב משתנה על פני טווח המקלדת. גבוה יותר במקלדת, האפקט יכול להתחזק מדי ולהישמע קצת "לא טבעי". כדי להשיג תדר פעימה יציב בכל טווחי הגובה:
לחץ על Pitch (מתנד B) שלוש פעמים. Key Trk מסומן בתצוגה. הקש Fine (חלונית עריכה). סובב את המקודד לאט ל- [99.80%].
ב-Key Tracking מתחת ל-100%, הצליל של הצלילים הגבוהים יותר יקטן יותר ויותר. לא פרופורציונלי למיקומם על המקלדת. זה מנטרל צלילים גבוהים קצת פחות מאשר צלילים נמוכים ושומר על תדר הקצב נמוך יותר בטווחים גבוהים, בהתאמה. יציב על פני טווח גובה רחב.
דור הקול
מתנד אחד מאפנן את השני:
ראשית, נא לטעון מחדש את ה-Init-Sound. אל תשכח להעלות רמה א' ב-
מיקסר פלט ל- [60.0%]. שני המתנדים מייצרים כעת סינוס פשוט
גלים. מה שאתה שומע עכשיו הוא מתנד A.
לחץ על PM B (מתנד A).
סובב את המקודד וחייג פנימה כ. [ 75.00% ].
מתנד B אינו מתווסף למערבל הפלט אלא משמש לווסת את
שלב של מתנד A במקום זאת. מכיוון שמתנד B מייצר כעת א
גל סינוס באותו גובה כמו מתנד A, האפקט הנשמע דומה ל
אפנון עצמי של Oscillator A. אבל הנה מגיע החלק המהנה, אנחנו עכשיו
נטרול מתנד B:
לחץ על Pitch (מתנד B).
לטאטא את המקודד ולהשמיע כמה תווים. לאחר מכן חייג [53.00 st].
כעת תשמעו כמה גוונים "מתכתיים" רכים שנשמעים די
19
מבטיח (אבל זה רק אנחנו, כמובן...).
טיול סודות אפנון השלב (PM) מתנדים ומדד אפנון
כאשר מווסת את הפאזה של מתנד אחד על ידי מתנד אחר בתדר שונה, נוצרים הרבה פסי צד או צלילים חדשים בהתאמה. אלה לא היו נוכחים באותות המקור. יחס התדר של שני אותות המתנד מגדיר את התוכן ההרמוני. מבנה הצליל של האות המתקבל. הצליל המתקבל נשאר הרמוני כל עוד היחס בין המתנד המאופנן (הנקרא כאן "נשא" מתנד A) לבין המתנד המווסת (הנקרא כאן "מודן" מתנד B) הוא כפולה ראויה (1:1, 1:2, 1 :3 וכו'). אם לא, הצליל שיתקבל יהפוך לא-הרמוני ודיסוננטי יותר ויותר. בהתאם ליחס התדרים, האופי הקולי מזכיר "עץ", "מתכת" או "זכוכית". הסיבה לכך היא שהתדרים בחתיכת עץ, מתכת או זכוכית רוטטת דומים מאוד לתדרים שנוצרו על ידי PM. ברור ש-PM הוא כלי טוב מאוד להפקת צלילים שמציגים סוג זה של אופי טימברי. פרמטר מכריע שני הוא עוצמת אפנון הפאזה או "מדד אפנון". ב-C15, הפרמטרים המתאימים נקראים "PM A" ו-"PM B". ערכים שונים יפיקו תוצאות תבניות שונות בתכלית. האינטראקציה בין גובה הצליל של המתנדים המתאימים והגדרות עומק האפנון שלהם ("PM A / B") היא גם חיונית לתוצאות הקוליות.
שליטה על המודולטור באמצעות מעטפה:
כפי שלמדת בינתיים, התדר ועומק המוד של המאפנן (כאן מתנד B) הם חיוניים לעיצוב הצליל באמצעות PM. שלא כמו סינתזה חיסורית קלאסית, קל מאוד ליצור מגוון רחב של גוונים רועשים ו"מתכתיים" המציעים פוטנציאל רב בעת חיקוי כלים אקוסטיים, כמו למשל פטישים או מיתרים מרוטים. כדי לחקור זאת, נוסיף כעת איזשהו "מכה" הקשה לצליל פשוט:
דור הקול
טען את צליל ה-Init והגבר את מתנד A (הספק):
A (מערבל פלט) = [ 75.0 % ]
לחץ על Pitch (מתנד B).
הגדר את המקודד ל-[96.00 st].
20
לחץ על PM B (מתנד A).
הגדר את המקודד לכ- [ 60.00% ].
עכשיו אתה שומע את מתנד A מווסת פאזה על ידי מתנד B.
הצליל בהיר ומתפוגג לאט.
לחץ על Pitch (מתנד B) עד שמסומן Key Trk בתצוגה.
סובב את המקודד וחייג [0.00%].
מעקב המפתח של מתנד B כבוי כעת, ומספק מודולה יציבה-
טור-pitch עבור כל המפתחות. בכמה טווחי מפתח, הצליל הופך כעת
קצת מוזר.
לחץ על PM B (מתנד A) עד ש-Env B יודגש בתצוגה.
הגדר את המקודד ל-[100.0%].
כעת מעטפת B שולטת בעומק אפנון הפאזה (PM B).
זְמַן.
הקש Decay 1 (Envelope B).
סובב את המקודד ל-[10.0 ms].
הקש Decay 2 (Envelope B).
סובב את המקודד לכ. [40.0 אלפיות השנייה] ונגן כמה תווים. המשך הפסקה-
נקודה (רמת BP) בערך ברירת מחדל 50%.
מעטפה ב' מייצרת כעת "מכה" הקשה קצרה כל כך מהר
מתפוגג. בכל טווח מקשים, ה"מכה" ההקשה נשמעת מעט
שונה מכיוון שיחס הגובה בין הספק למאפנן הוא מעט
שונה עבור כל מפתח. זה עוזר ליצור אמולציות של צלילים טבעיים
די מציאותי.
שימוש במעקב אחר מפתח כפרמטר צליל:
לחץ על Pitch (מתנד B) עד שמסומן Key Trk בתצוגה. סובב את המקודד וחייג [ 50.00% ] בזמן השמעת כמה תווים.
ה-Key Tracking של מתנד B הופעלה שוב מה שמאלץ את מתנד B לשנות את גובה הצליל שלו בהתאם לצליל המושמע. כזכור, יחסי הגובה בין מתנדים משתנים ומכאן שהמבנה ההרמוני של הצליל המתקבל ישתנה גם הוא על פני כל טווח התווים. תהנה לנסות כמה תוצאות צליליות.
דור הקול
שימוש ב-Modulator Pitch כדי לשנות את הדמות הקולית:
כעת שנה גובה גובה (מתנד B).
תוכלו להבחין במעבר הטימברלי מ"עץ" (גובה בינוני
21
טווחים) דרך "מתכתי" ל"זכוכיתי" (טווחי צלילים גבוהים).
כוונן מחדש את Decay 2 (Envelope B) גם קצת ותשמע כמה פשוטים
אבל צלילי "כלי הקשה" מדהימים.
כאקס שנשמע נחמד למדיample, חייג למשל Pitch (מתנד B) 105.00
st and Decay 2 (Envelope B) 500 ms. תהנה ותיסחף (אבל
לא יותר מדי) …
אפנון צולב:
לחץ על PM A (מתנד B). הפעל את המקודד לאט כלפי מעלה וחייג כ. [ 50.00% ].
השלב של מתנד B עובר כעת אפנון על ידי מתנד A. כלומר, שני המתנדים מווסתים כעת את הפאזה של זה. זה נקרא מודולציה צולבת או x. כך נוצרים הרבה צלילים לא הרמוניים ובהתאם לכך, התוצאות הקוליות יכולות להיות די מוזרות ולעתים קרובות רועשות. הם תלויים מאוד ביחסי התדר/גובה הצליל של כל המתנדים (נא ראה לעיל). אנא אל תהסס לחקור כמה ערכי Pitch B והגדרות מעטפה B נחמדים, כמו גם וריאציות של PM A ו-PM B והאפנון של PM A על ידי Envelope A. ביחסי ערכי פרמטרים נאותים, אתה עשוי ליצור כמה ניילון "מחרוזות מרוטשות" נחמדות ומיתרי פלדה כלולים.
טיול התאמת רגישות המהירות
אתה בהחלט רוצה לחקור הרבה פוטנציאל אקספרסיבי כשאתה נהנה מהצלילים שלך. ה-C15 מספק הרבה יכולות לעשות זאת (בקרי סרט, דוושות וכו'). בתור התחלה, ברצוננו להציג Keyboard Velocity. הגדרת ברירת המחדל שלו היא 30.0 dB מה שעובד די טוב במקרים רבים.
דור הקול
לחץ על Level Vel (מעטפה A).
סובב את המקודד וחייג תחילה [0.0 dB], ולאחר מכן הגדל את הערך לאט ל
[60.0 dB] בזמן השמעת כמה תווים.חזור על התהליך עם מעטפה B.
מכיוון שמעטפת A שולטת ברמת המתנד A, שינוי מהירותו
22
הערך משפיע על עוצמת הצליל הנוכחי. רמת מתנד B (ה
מודולטור) נשלט על ידי מעטפת B. מאז מתנד B קובע
האופי הטמברלי של התפאורה הנוכחית במידה מסוימת, לרמתו יש א
השפעה עצומה על הצליל הנוכחי.
מתנד כ-LFO (מתנד בתדר נמוך):
כעת הגדר את ה-C15 שלך כך
· מתנד A מייצר גל סינוס קבוע (ללא PM עצמי, ללא אפנון מעטפת)
· מתנד A מאופנן כל הזמן על ידי מתנד B (שוב אין Self-PM, אין אפנון Envelope כאן). ל-PM B (מתנד A) צריך להיות ערך בסביבות [90.0%] כדי שכל התוצאות הקוליות הבאות יהיו נשמעות בקלות. מתנד B לא אמור להיות חלק מאות המוצא הנשמע, כלומר B (מערבל פלט) הוא [0.0%].
לחץ על Pitch (מתנד B). טאטא את המקודד למעלה ולמטה תוך כדי השמעת כמה תווים.
לאחר מכן חייג [0.00 st]. אתה תשמע ויברטו גובה מהיר. התדירות שלו תלויה בפתק
שיחק. לחץ על Pitch (מתנד B) עד שמסומן Key Trk בתצוגה. סובב את המקודד וחייג [0.00%].
ה-Key Tracking של Oscillator B מוגדר ל-Off כעת, מה שמביא לגובה גובה קבוע (ומהירות ויברטו) על פני כל טווח התווים.
כעת מתנד B מתנהג כמו LFO רגיל (כמעט) וניתן להשתמש בו כמקור לאפנון תקופתי בטווח השמע המשנה. שימו לב שבניגוד לרוב הסינתיסייזרים האחרים (אנלוגיים) עם LFO ייעודי, ה-C15 כולל מתנד/LFO לכל קול. הם אינם מסונכרנים פאזה מה שעוזר להנפיש צלילים רבים בצורה טבעית.
דור הקול
5 סיכום: קטע מתנד
השילוב של ה-C15 של שני מתנדים ושני מעצבים, הנשלט על ידי שתי מעטפות, מאפשר ליצור סוגים רבים ושונים של צורות גל מפשוטות למורכבות:
· בתחילה, שני המתנדים מייצרים גלי סינוס (ללא כל צלילים)
· כאשר Self PM פעיל, כל מתנד יוצר גל שן מסור משתנה
23
(עם כל הטונים)
· כאשר מנותבים דרך ה-Shaper, בהתאם להגדרות של Drive ו-Fold, ניתן ליצור צורות גל שונות של מלבנים ודופק (עם צלילים אי-זוגיים).
· הפרמטר Asym(metry) של Shaper מוסיף הרמוניות אחידות.
אינטראקציה של הפרמטרים שהוזכרו לעיל מייצרת טימברלי רחב
היקף ושינויים דרמטיים בגזרה.
· ערבוב שני יציאות Oscillator/Shaper ב-Output Mixer מייצר צלילים עם שני רכיבים קוליים, כמו גם מרווחים ואפקטים לא מכוונים.
· אפנון פאזה (PM A / PM B) של מתנד אחד על ידי השני וכן
מודולציה צולבת יכולה להפיק צלילים לא הרמוניים. יחסי הגובה של האוסיל-
לאטורים והגדרות האפנון קובעות בעיקר את התוצאות הטימברליות.
התאמה קפדנית של הגדרות גובה הצליל, מעקב מפתחות ועומק המוד היא ייבוא-
נמלה לגוון כמו גם להפיכת צלילים בצלילים לנגינה! השתמש ברזולוציה עדינה
כדי להתאים את הפרמטרים המכריעים.
· הקדמה של מעטפה A ו-B מייצרת שליטה דינמית על הרמה והגוון.
· מתנדים יכולים לשמש כ-LFOs כאשר מעקב מפתח מושבת.
מסנן משתנה המצב
דור הקול
כדי להציג את ה-State Variable Filter (SV Filter), עלינו להגדיר תחילה את קטע המתנד כדי לייצר צורת גל של שן מסור העשירה בצלילי על. זהו מסד אות קלט טוב לחקור את מסנן משתנה המצב. ראשית, בבקשה טען את צליל ה-Init הפעם, אינך צריך להעלות את "A" במיקסר הפלט!
· הגדר את PM Self של Oscillator A ל-90% לקבלת גל מסור שנשמע יפה. · הגדר את ה-Sustain של Envelope A ל-60% על מנת להפיק צליל יציב.
עכשיו בבקשה המשך כך:
24
הפעלת מסנן SV:
לחץ על מסנן SV (מערבל פלט). הגדר את המקודד לכ. [50.0%].
כניסת ה-"SV Filter" של מערבל הפלט פתוחה לחלוטין כעת ותוכל לשמוע את האות העובר את המסנן. מכיוון שהכניסה "A" סגורה, כל מה שאתה שומע הוא אות ה-SV Filter הפשוט.
הקש A B (מסנן משתנה מצב). פרמטר זה קובע את היחס בין האותות מתנד/מעצב A ו-B, המוזנים לכניסת ה-SV Filter. לעת עתה, השאר אותו בהגדרת ברירת המחדל שלו "A", כלומר [0.0%].
הפרמטרים הבסיסיים מאוד:
לחץ על Cutoff (מסנן משתנה מצב). מסנן SV (מערבל פלט) מהבהב כדי ליידע אותך שמסנן SV הוא חלק מנתיב האות.
טאטא את המקודד על פני כל טווח הערכים וחייג את ערך ברירת המחדל [80.0 st]. אתה תשמע את המעבר האופייני מבהיר לעמום מכיוון שצלילי על מתבטלים בהדרגה מהאות. ! בהגדרות נמוכות מאוד, כאשר הגדרת החיתוך נמוכה מהתדר של התו היסודי, אות הפלט עלול להפוך לבלתי נשמע.
לחץ על Reson (מסנן משתנה מצב).
דור הקול
טאטא את המקודד על פני כל טווח הערכים וחייג את ערך ברירת המחדל [50.0 st]. כאשר מגדילים את ערכי התהודה, תשמעו את התדרים סביב הגדרת הניתוק הופכים להיות יותר ויותר עצבניים ובולטים יותר. חיתוך ותהודה הם פרמטרי הסינון היעילים ביותר.
טיול שליטה בפרמטר הנוכחי באמצעות סרט 1
לפעמים, זה יכול להיות שימושי יותר (או מצחיק יותר) לשלוט בפרמטר באמצעות בקר סרט ולא מקודד. זה שימושי בעת ביצוע עם הפרמטר, כמו גם כוונון ערכים בצורה מדויקת מאוד. כדי להקצות סרט לפרמטר ספציפי (כאן ה-Cutoff of the SV Filter), פשוט:
לחץ על Cutoff (מסנן משתנה מצב).
25
לחץ על מצב (לוח הבקרה של יחידת הבסיס) עד שתוצג תצוגת יחידת הבסיס
לחתוך. מצב זה נקרא גם מצב עריכה.
החלק את האצבע על RIBBON 1.
הפרמטר שנבחר כעת (Cutoff) נשלט כעת על ידי RIBBON 1,
או את קצה האצבע שלך
בעת שימוש בפקדי המאקרו של ה-C15, הסרטים/פדלים יכולים לשלוט על פרמטרים שונים בו-זמנית. נושא מאוד מעניין זה יסוקר במדריך מאוחר יותר. המשך לעקוב.
בחינת כמה מהפרמטרים המתקדמים יותר של מסנן SV:
המלת העצה שלנו: לא משנה אם אתה מכיר פילטרים באופן כללי או לא, נא לקחת את המדריך למשתמש ולהקדיש זמן כדי ללמוד את כל הפרמטרים הראוותניים של SV Filter בפירוט.
טיול: פונקציונליות ה-SV Filter
ה-SV Filter הוא שילוב של שני מסננים בעלי תהודה דו-קוטבית משתני מצב, כל אחד עם שיפוע של 12 dB. ניתן לשלוט בחיתוך ותהודה באופן ידני או למודול על ידי Envelope C ו- Key Tracking.
דור הקול
שימו לב ל-Pitch & Pitchbend
Env C
Cutoff Spread Key Trk Env C
בקרת חיתוך
חתוך 1 חתך 2
LBH
בקרת LBH LBH 1 LBH 2 Cut 1 Reson LBH 1
26
In
מַקְבִּיל
SVF דו-קוטבי
FM
Cut 2 Reson LBH 2
מַקְבִּיל
X-Fade
הַחוּצָה
X-Fade
FM
מ-AB
SVF דו-קוטבי
FM
המרווח בין שתי נקודות החיתוך משתנה ("התפשטות"). ניתן לסחוף את מאפייני המסנן ברציפות ממצב נמוך דרך פס למצב מעבר גבוה ("LBH"). שני המסננים פועלים בסדרה כברירת מחדל, אך ניתן להעביר אותם ברציפות לפעולה מקבילה ("מקביל").
· הגדרת Spread ל-0.0 st יוצרת מסנן פשוט בעל ארבעה קוטבים. בערכי Spread גבוהים יותר, המרווח בין שני תדרי ה-Cutoff גדל.
· Cutoff ו-Resonance תמיד משפיעים על שני חלקי הסינון באותו אופן. · LBH קובע את המאפיינים של שני חלקי הסינון: · L שני חלקי הסינון עובדים במצב lowpass. תדרים גבוהים מוחלשים,
הפקת צליל שניתן לתאר כ"עגול", "רך", "שמן", "משעמם" וכו'. · H שני חלקי הסינון עובדים במצב Highpass. תדרים נמוכים מוחלשים,
הפקת צליל שניתן לתאר כ"חד", "דק", "בהיר" וכו'.
· B קטע הסינון הראשון עובד כ-highpass, השני כ-lowpass. תדרים נמוכים וגבוהים שניהם מוחלשים ופס תדרים עם רוחב משתנה ("Spread") עובר את ה-SV Filter. במיוחד בהגדרות רזוננס גבוהות יותר, ניתן להשיג צלילים דמויי תנועות/קולות.
· FM מספק אפנון Cutoff על ידי האותות Oscillator/Shaper A ו-B. טוב מאוד לצלילים אגרסיביים ומעוותים.
בדוק את הפרמטרים שהוזכרו לעיל וזכור שכולם מקיימים אינטראקציה זה עם זה בצורה כלשהי. השתמש בלחצן ברירת המחדל כדי לאפס ערך פרמטר.
דור הקול
אפנון מעקב של מעטפה/מפתח של חתך ותהודה:
לחץ על Cutoff (מסנן משתנה מצב) עד ש-Env C יודגש בתצוגה.
הגדר את המקודד ל-[70.00 st].
אתה תשמע את הצליל נעשה עמום יותר ויותר עם הזמן מאז
27
Cutoff מאופנן על ידי Envelope C.
שנה את ההגדרות של פרמטרי Envelope C ואת עומק האפנון
("Env C"). ל"מטאטא" פילטרים דרמטיים יותר, הגדר את התהודה של ה-SV
סינון לערכים גבוהים יותר.
לחץ על Cutoff (מסנן משתנה מצב) עד שמסומן Key Trk בתצוגה.
טאטא את המקודד על פני כל הטווח וחייג [50.0%].
כאשר מוגדר ל-0.0%, ל-Cutoff יש אותו ערך על פני כל המקלדת
טווח. בעת הפחתת ערך מעקב המפתח, ערך ה-Cutoff יהיה
עלייה בטווחי מקלדת גבוהים יותר והסאונד גדל בהיר יותר
אפקט שאתה יכול למצוא עם מכשירים אקוסטיים רבים.
אנא בדוק גם את אפנון ה-Env C / Key Trk של התהודה.
שינוי מאפייני המסנן:
ה-SV Filter הוא מסנן בעל ארבעה קוטבים המורכב משני מסננים דו-קוטביים. הפרמטר Spread קובע את המרווח בין שני תדרי החיתוך של שני החלקים הללו.
הגדר את הרזוננס ל-[80%]. הקש על Spread (מסנן משתנה מצב). כברירת מחדל, Spread מוגדר ל-12 חצאי טונים. נסה הגדרות בין 0 ל-60
חצאי טונים וגם לשנות את ה-Cutoff. בעת הפחתת ערך ה-Spread, שתי הפסגות ידגישו כל אחת
אחר והתוצאה תהיה צליל מהדהד מאוד, "שיא".
דור הקול
לחץ שוב על Spread (State Variable Filter) עד ש- LBH יודגש בתצוגה.
טאטא את המקודד על פני כל טווח הערכים וחייג את ערך ברירת המחדל [0.0%] (Lowpass). באמצעות פרמטר LBH, אתה יכול להפוך ברציפות מ-lowpass דרך bandpass ל-highpass. 0.0% הוא lowpass מלא, 100.0% highpass מלא. רוחב ה-bandpass נקבע על ידי הפרמטר Spread.
Cutoff FM:
לחץ על FM (מסנן משתנה מצב).
טאטא את המקודד על פני כל הטווח.
כעת אות הכניסה של המסנן משנה את תדר ה-Cutoff. בְּדֶרֶך כְּלַל,
הצליל נהיה יותר ויותר מגעיל ושוחק. שימו לב שזה חיובי
28
ו-FM שלילי יכולים להפיק תוצאות שונות למדי.
לחץ על FM (מסנן משתנה מצב) עד ש-A B יודגש בתצוגה.
A B מתמזג בין האותות A ו-B של המתנד/מעצב ומרתיעה-
כורה את יחס האותות שמאפנן את ה- Filter Cutoff. תלוי
על צורת הגל והגובה של שני אותות מתנד/מעצב, התוצאות
יכולים להיות שונים זה מזה במידה ניכרת.
אפס את FM ו-A B לערכי ברירת המחדל שלהם.
מיקסר הפלט
כבר הנחת את ידיך על מערבל הפלט. כאן תמצא מידע נוסף על המודול הזה. אם אתה נכנס רק בשלב זה, עלינו להגדיר תחילה את קטע המתנד לייצר צורת גל של שן מסור:
ראשית, נא לטעון את צליל ה-Init אל תשכחו להעלות את "A" במיקסר הפלט!
הגדר את PM Self של מתנד A ל- [ 90% ] לקבלת גל שן שנשמע יפה. הגדר את ה-Sustain של Envelope A ל- [ 60% ] כדי להפיק צליל יציב.
עכשיו תמשיך בבקשה:
דור הקול
שימוש במיקסר הפלט:
לחץ על מסנן SV (מערבל פלט).
הגדר את המקודד לכ. [50.0%].
לחץ על A (מערבל פלט).
הגדר את המקודד לכ. [50.0%].
זה עתה שילבת את אות הפלט של מסנן SV עם הישיר
אות (לא מסונן) של מתנד A.
יש לטאטא את המקודד על פני כל טווח הערכים ובחזרה ל-[50.0%].
ערכי רמה חיובית מוסיפים אותות. ערכי רמה שלילית מפחיתים את
אות מהאחרים. בגלל ביטול שלב, ערכים חיוביים ושליליים עשויים
להפיק תוצאות טמברליות שונות פה ושם. שווה לנסות
שני הקוטביות של הרמות. שימו לב שרמות קלט גבוהות יכולות לייצר רוויה נשמעת
29
אפקטים שהופכים את הצליל עצבני ו/או אגרסיבי יותר. להתחמק
עיוות לא רצוי בקטעים הבאיםtages (למשל קטע אפקט), בבקשה
לפצות על הגברת הרווח על ידי הפחתת רמת הפלט של המיקסר
באמצעות Level (מערבל פלט).
פרמטר הכונן:
לחץ על Drive (מערבל פלט). טאטא את המקודד על פני כל טווח הערכים.
כעת אות הפלט של המיקסר עובר דרך מעגל עיוות גמיש שמייצר הכל, החל מעיוות מטושטש קל ועד לעיקול הפרוע ביותר בסאונד. בדוק גם את פרמטרי הכונן Fold ואסימטריה. כדי למנוע עיוות לא רצוי בסעיפים הבאיםtages (למשל סעיף אפקטים), נא לפצות על הגברת הרווח על ידי הפחתת רמת הפלט של המיקסר באמצעות Level (Output Mixer).
אפס את כל הפרמטרים של Drive לערכי ברירת המחדל שלהם.
דור הקול
מסנן המסרק
מסנן המסרק יכול לעצב צליל נכנס על ידי הטלת מאפיינים ספציפיים עליו. מסנן המסרק יכול לעבוד גם בתור מהוד והוא יכול לייצר צורות גל מחזוריות כמו מתנד בדרך זו. זהו חלק בלתי נפרד מיצירת הסאונד של ה-C15, והוא יכול להיות שימושי כאשר משיגים מאפיינים אימבראליים של מיתרים מרוטים או קשתים, קנים מפוצצים, קרניים ודברים מוזרים רבים ביניהם והרבה מעבר לכך.
יסודות מסנן מסרק טיולים
בואו נסתכל בקצרה על מבנה מסנן המסרק של C15:
30
פְּסִיעָה
AP Tune
היי גזור
Key Trk
Key Trk
Key Trk
Env C
Env C
Env C
הערה Pitch/Pitchbend
Env C
בקרת זמן עיכוב
בקרת תדר מרכזי
בקרת חיתוך
In
לְעַכֵּב
Allpass דו-קוטבי
1-קוטב Lowpass
הַחוּצָה
AP Reson
הערה הפעלה/כיבוי
בקרת משוב
Decay Key Trk
שַׁעַר
בעיקרון, מסנן מסרק הוא השהייה עם נתיב משוב. האותות הנכנסים עוברים את קטע ההשהיה וכמות מסוימת של האות מוזנת בחזרה לכניסה. האותות שעושים את הסיבובים שלהם בלולאת המשוב הזו מייצרים טון שניתן לשלוט בו על ידי פרמטרים שונים כדי להשיג מאפיינים קוליים ספציפיים וגובה גובה ייעודי של מסנן המסרק הופך לתהודה/מקור קול.
דור הקול
הפעלת מסנן המסרק:
כדי לחקור את מסנן המסרק, חייג צליל פשוט של גלי שן, אין לנו שום סיבה להאמין שאתה עדיין לא יודע איך לעשות זאת. אוקיי, הנה תזכורת קצרה לנוחיותך:
טען את צליל ה-Init והגדר את רמת ה-Output Mixer A ל-[50.0%].
לחץ על Sustain (מעטפה A).
הגדר את המקודד לכ. [80.0%].
לחץ על PM Self (מתנד A).
הגדר את המקודד ל-[90.0%].
מתנד A מייצר כעת גל שן מסור מתמשך.
לחץ על Comb (מערבל פלט).
הגדר את המקודד לכ. [50.0%].
האות מסרק מסנן כעת מעורבב עם אות המתנד.
הקש A B (מסנן מסרק).
31
פרמטר זה קובע את היחס בין ה- Oscillator/Shaper
האותות A ו-B, מוזנים לכניסת מסנן מסרק. לעת עתה, בבקשה
השאר אותו בהגדרת ברירת המחדל שלו "A", כלומר 0.0%.
הפרמטרים הבסיסיים מאוד
פְּסִיעָה:
לחץ על Pitch (מסנן מסרק). טאטא את המקודד באיטיות על פני כל הטווח וחייג פנימה [90.00 st].
נסה גם לשלוט בו באמצעות RIBBON 1 במצב עריכה (נא לעיין בעמוד 25). אתה תשמע את הצליל משתנה תוך כדי סיבוב המקודד. המגרש
פרמטר הוא למעשה זמן ההשהיה אשר מומר ומוצג בחצאי טונים. שינוי צבע הצליל הוא תוצאה של הגברת או ביטול תדרים ספציפיים כאשר האות המושהה משולב עם האות הלא מושהה. נסה גם ערך שלילי עבור אחת מרמות הערבוב.
גודל (dB)
20 dB 0 dB 20 dB 40 dB 60 dB 80 dB
מיקס לא הפוך
יחס תדר
1.0 2.0 3.0 4.0 5.0
גודל (dB)
20 dB 0 dB
0.5 20 dB 40 dB 60 dB 80 dB
מיקס הפוך
1.5 2.5 3.5
יחס תדר
4.5
דור הקול
לִדעוֹך:
לחץ על Decay (מסרק מסנן).
טאטא את המקודד לאט על פני כל הטווח.
שנה גם Pitch וגם Decay ונסה את האפקטים הטימבריים השונים.
32
Decay שולט במשוב של ההשהיה. זה קובע את כמות ה
אות שעושה את סיבוביו בלולאת המשוב, ובכך את הזמן שלוקח
כדי שלולאת המשוב המתנודדת תתפוגג. זה תלוי מאוד ב
זמן ההשהיה שחויג ("Pitch"). כשאתה משנה את גובה הצליל לאט, אתה יכול
לשמוע את ה"פסגות" וה"שפל" בספקטרום התדרים, כלומר מוגברת
ותדרים מוחלשים. שימו לב שיש ערכי Decay חיוביים ושליליים. שלילי
ערכים הופכים את הפאזה של האות (משוב שלילי) ומספקים
תוצאות קוליות שונות עם אופי "חלול" מסוים טוב למשל
גוונים דמויי פעמון…
מסנן המסרק מרגש:
עד כה, עבדנו עם אות כניסה מתמשך/סטטי. מעניין עוד יותר הוא השימוש בדחף כדי לעורר את לולאת המשוב של מסנן המסרק:
הפוך את אות הפלט של מתנד/מעצב A ל"קליק" קצר וחד על ידי חיוג לערכי פרמטר מתאימים עבור מעטפה A:
לִתְקוֹף:
0.000 אלפיות השנייה
נקודת שבירה: 100%
לִתְמוֹך:
0.0%
Decay 1: Decay 2: Release:
2.0 אלפיות השנייה 4.0 אלפיות השנייה 4.0 אלפיות השנייה
דור הקול
הגדר את Decay (Comb Filter) ל- [ 1000 ms ] הגדר את Pitch (Comb Filter) ל- [ 0.00 st ] והעלה לאט את ערך המקודד
תוך כדי נגינה של כמה תווים. לאחר מכן חייג [ 60.00 st ]. בקצה התחתון של טווח ה-Pitch, תבחין ב"השתקפויות" נשמעות
של קו ההשהיה. מספרם תלוי בהגדרת Decay (בהתאמה רמת המשוב). במגרשים גבוהים יותר, בהתאמה. זמני השהיה קצרים יותר, ההשתקפויות צומחות יותר ויותר עד שהן נשמעות כמו טון סטטי שיש לו גובה יעודי.
טיול כמה אגוזים וברגים של דוגמנות פיזית
מה שאתה זה עתה תכנת לתוך C15 שלך הוא דוגמה פשוטה מאודample של א
סוג יצירת סאונד המכונה בדרך כלל "מודלים פיזיים". הוא כולל א
מקור אות ייעודי המעורר ומהוד, במקרה שלנו ה-Comb Filter.
אות המעורר מגרה את המהוד, ויוצר "צלצול". תוֹאֵם
33
תדרים סימפטיים של מעורר ומהוד מוגברים, אחרים מוחלשים.
תלוי בגובה המעורר (גובה המתנד) ובמהוד (זמן השהיה
של מסנן המסרק), התדרים הללו יכולים להשתנות מאוד. הגובה הנשמע נקבע
על ידי המהוד. שיטה זו אופיינית לכלים אקוסטיים רבים, למשל א
מיתר מרוט או חליל מפוצץ המעורר סוגים של גוף מהדהד.
פרמטרים מתקדמים יותר / חידוד הצליל
מעקב מפתח:
לחץ על Decay (מסרק מסנן) עד שמסומן Key Trk בתצוגה. טאטא את המקודד על פני כל הטווח וחייג בערך. [50.0%].
כעת, הדעיכה בטווחי צלילים גבוהים מצטמצמת, בהשוואה לטווחי צלילים נמוכים יותר. זה מייצר תחושה "טבעית" יותר, שימושית עבור צלילים רבים אשר צריכים להידמות לאיכויות אקוסטיות ספציפיות.
היי קאט:
לחץ על Hi Cut (מסנן מסרק). טאטא את המקודד על פני כל הטווח והשמע תווים. לאחר מכן חייג א
ערך של [ 110.00 st ]. נתיב האותות של מסנן המסרק כולל מסנן מעבר נמוך שמקשיב ל-
משתמש בתדרים גבוהים. בערך המרבי (140.00 st), ה-lowpass ייפתח לחלוטין ללא תדרים מוחלשים, מה שיניב צליל בהיר מאוד. הורדת הערך בהדרגה, ה-lowpass מייצר צליל עמום יותר ויותר עם תדרי הטרבל הפוכים במהירות. הגדרות אלו שימושיות מאוד לחיקוי למשל מחרוזות שנלקחו.
דור הקול
שַׁעַר:
לחץ על Decay (מסרק מסנן) עד ששער יודגש בתצוגה.
34
טאטא את המקודד על פני כל הטווח. נגן כמה הערות והתקשר
[ 60.0% ].פרמטר זה שולט באיזו מידה אות שער מפחית את ה-Decay
זמן מסנן המסרק ברגע שמשחררים מקש. כאשר מושבת (0.0
%), ה-Decay יהיה זהה לאורך כל הדרך, לא משנה אם מפתח
מדוכא או משוחרר. במיוחד בשילוב עם Key Tracking, זה
מאפשר גם תוצאות מאוד טבעיות, למשל לחשוב על ההתנהגות
של מקלדת פסנתר.
מנגינת AP:
לחץ על AP Tune (מסרק מסנן). לטאטא לאט את המקודד מהערך המקסימלי שלו למינימום שלו תוך כדי
חזרה על "C" האמצעי במקלדת. לאחר מכן חייג [100.0 st]. פרמטר זה מאפשר מסנן allpass בנתיב האותות של ה-Comb
לְסַנֵן. בדרך כלל (ללא מסנן allpass), זמן ההשהיה זהה עבור כל התדרים החולפים. כל הצלילים העליונים שנוצרו (לפי הכפילות שלהם) מתאימים בצורה מושלמת לטווח זמן ההשהיה שנקבע. אבל בתוך גופים מהדהדים של מכשירים אקוסטיים, הדברים קצת יותר מורכבים מאחר וזמני ההשהיה משתנים עם התדר. אפקט זה מחוקה על ידי מסנן allpass. הצלילים העליונים שנוצרים על ידי לולאת המשוב מנותקים זה מול זה על ידי ה-allpass שמייצר רכיבים קוליים לא הרמוניים ספציפיים. ככל שפילטר ה-allpass מכוון נמוך יותר, כך מושפעים יותר צלילי-על, והווריאציות הטמברליות גדלות. אפקט זה נשמע למשל ב
דור הקול
האוקטבה הנמוכה ביותר של פסנתר, שנשמעת די מתכתית. הסיבה לכך היא שהאיכויות הפיזיות של אותם מיתרים לפסנתר כבדים, שנמצאים באוקטבה הנמוכה ביותר, דומות למדי לאלו של לוחות או לוחות מתכת. לחץ על AP Tune (מסרק מסנן) עד ש-AP Reson יודגש בתצוגה. לטאטא את המקודד על פני כל הטווח תוך כדי השמעת כמה תווים. לאחר מכן חייג כ. [50.0%]. פרמטר התהודה של מסנן allpass מוסיף הרבה פוטנציאל לפיסול קול. חקור את האינטראקציה בין AP Tune ל-AP Reson בקפידה. הם מייצרים קירובים של מאפיינים קוליים הדומים לחותכי מתכת, לוחות ועוד. אפס את כל הפרמטרים של AP Tune לערכי ברירת המחדל שלהם.
שינוי הגדרות המעורר (מתנד A)
35
גם כאשר אות המתנד אינו נשמע, האיכויות שלו הן קריטיות לצליל המתקבל. לצורת המעטפה, גובה הצליל ומבנה הגוון העל של המעורר יש השפעה עמוקה על המהוד (מסרק מסנן).
צורת מעטפה:
לחץ על Sustain (מעטפה A). הגדר את המקודד לכ. [ 30.0% ] לחץ על התקפה (מעטפה A). הגדר את המקודד ל- [ 100 ms ] לחץ על Decay 2 (Envelope A). הגדר את הערך ל- [ 100 ms ] (ברירת מחדל).
מתנד A המעורר של מסנן המסרק לא יספק עוד פינג קצר אלא צליל יציב.
לחץ על Pitch (מתנד A). טאטא את המקודד לאט על פני כל הטווח והשמע תווים. ואז חייג
ב [48.00 st]. תהנה... בהתאם ל-Oscillator 1 Pitch, תמצא תהודה מעניינת
תדרים כמו גם ביטולי תדרים. האופי הקולי מזכיר לפעמים קני סוף (יתר) מפוצצים או מיתרים מקופלים.
שימוש ב"תנודות":
לחץ על Fluct (מתנד A).
לטאטא את המקודד לאט על פני כל הטווח תוך כדי השמעת כמה תווים.
לאחר מכן חייג כ. [ 60.0% ].
ביחסי גובה שונים בין Oscillator A (מסעיר) ל-Comb Filter
(תהודה), הגברת התדר וההנחתה חזקים מאוד ו
מוגבל לפסי תדרים צרים. כתוצאה מכך, הפסגות והחריצים
הם די קשים לטיפול, ולעתים קרובות קשה להשיג אותם מוזיקלית
תוצאות שימושיות, למשל איכות צליל יציבה על פני טווח מפתח רחב.
פרמטר התנודות הוא עזר מבורך בשלב זה: הוא משתנה באופן אקראי-
כלומר גובה המתנד ובכך מייצר פסי תדר רחבים יותר עם
יחסי התאמה. הפסגות והחריצים מתאזנים, והסאונד
הופך להיות עקבי יותר. הדמות הקולית משתנה גם אצלנו
36
exampלי, זה עובר מכלי קנה לכיוון תזמורת מיתר.
דור הקול
5 סיכום: שימוש במסנן המסרק בתור מהוד
· ה-Comb Filter הוא קו השהייה עם לולאת משוב, מונע לתנודה ובכך מייצר טון.
· פרמטר ה-Pitch של ה-Comb Filter קובע את זמן ההשהיה ובכך את גובה הצליל שנוצר.
· הגברת תדרים וביטולים בלולאת המשוב יוצרים תגובת תדר מורכבת הקובעת את האופי הטימברי.
· פרמטר ה-Decay שולט בכמות המשוב ולפי זה, במספר החזרות של אות הקלט. זה קובע את זמן ההתפוגגות של הטון שנוצר על ידי המהוד.
· אות מתנד (מעורר) מגרה תגובה של מסנן המסרק (תהודה). · איכויות המעורר קובעות את האופי הטימברי של הצליל המתקבל
במידה רבה. · אותות מעוררים קצרים ומקשקשים מפיקים צלילים כמו מיתרים תלושים. ממושך
אותות מעוררים מפיקים צלילים כמו מיתרים קשוחים או כלי נשיפה (מעל) מעץ. · מעקב אחר מפתחות ושער (ב-Decay) וכן מסנן Lowpass ("Hi Cut") מייצרים
מאפייני צלילים טבעיים של "מיתרים מרופים". · מסנן allpass ("AP Tune") יכול לשנות את הצלילים העליונים ולספק מאפיינים קוליים-
טיקים של "חותכי מתכת" או "לוחות מתכת".
דור הקול
האזינו ל-Oscillator A (המעורר) ול-Comb Filter (המהוד) בנפרד על ידי שינוי הגדרות ה-Output Mixer. המתנד מייצר כרגע רעש קבוע עם טווח תדרים רחב מאוד. מסנן המסרק "בוחר" את תדרי התהודה שלו ומגביר אותם. לפיכך, יחס התדרים בין מעורר לתהודה הוא קריטי לצליל המתקבל. פרמטרים כמו הגדרות מעטפת הווליום של המעורר וכל הפרמטרים של Comb Filter גם מעצבים את הצליל ומקיימים אינטראקציה זה עם זה. בדרך זו, תכונות המודל הפיזי של ה-C15 יספקו לך שדה עצום לחקר צלעות.
שימוש בנתיבי משוב
37
כפי שאתה כבר יודע (לפחות אנו בטוחים שכן), נתיב האותות של ה-C15 מספק דרכים שונות להזנת אותות, מה שאומר שניתן להקיש כמויות מסוימות של אותות בנקודה מסוימת בזרימת האותות ולהכניס מחדש ב-s מוקדם יותר.tagה. כעת נחקור כיצד ליצור צלילים באמצעות מבני משוב אלו.
ראשית, נא לטעון מחדש את צליל ה-Init הידוע. במידת הצורך, מצא תיאור מפורט בעמוד 10.
שנית, חייגו צליל Comb Filter טיפוסי עם אופי של מיתר מרוט. זה ידרוש
· מסנן ה-Comb מתערבב ליציאה (Comb (Output Mixer) בסביבות 50%) · אות מעורר קצר, בהתאמה. צליל מתנד שמתפוגג מהר מאוד (מעטפה A:
דעיכה 1 בסביבות 1 ms, דעיכה 2 בסביבות 5 ms) עם הרבה צלילים (ערך גבוה עבור PM Self). הוא מספק את חלק האות "הקטוע" אשר מגרה את מסנן המסרק. · הגדרת מסנן מסרק עם זמן Decay בינוני (בסביבות 1200 ms) והגדרת Hi Cut (למשל 120.00 st). הגדר את שער הדעיכה לכ. 40.0%.
במידת הצורך, התאימו קצת את הפרמטרים לפי טעמכם עד שה-C15 נשמע קצת כמו צ'מבלו. עכשיו אנחנו מוכנים להמשיך.
דור הקול
הגדרת נתיב משוב:
כפי שהוזכר קודם לכן, ניתן להשיג צלילים מתמשכים של מסנן מסרק על ידי עירור מתמשך של מסנן המסרק (תהודה). ניתן לעשות זאת באמצעות אותות מתנד מתמשכים. דרך נוספת לעורר את המהוד באופן רציף היא הזנת כמות מסוימת של אות הפלט שלו בחזרה לקלט שלו. ב-C15, ניתן לעשות זאת על ידי שימוש במיקסר המשוב, שיוצג ממש עכשיו:
לחץ על Comb (מיקסר משוב).
סובב את המקודד ל-[40.0%].
על ידי כך, כמות מסוימת של אות הפלט של המסרק מנותבת
חזרה לאוטובוס המשוב. זה יכול להיות גם משולב עם הפלט
אותות של מסנן משתנה המצב וקטע האפקטים.
כדי לאפשר באופן מלא את נתיב המשוב, היעד של אות המשוב
צריך לקבוע. ניתן למצוא יעדים זמינים ב-
38
קטעי מתנד ומעצבים. נשתמש בנקודת ההכנסה של "FB Mix".
ממוקם אחרי ה-Shaper בנתיב האות. אנא עיין בסינט
מנוע נגמרview כאשר אתה מרגיש אבוד בשלב זה.
מתנד א
מעצב א
מתנד ב
מעצב ב
מעטפה A מעטפה B מעטפה C
FB Mix RM
מיקס FB
משוב מיקסר מעצב
מסנן מסרק
משתנה מצב
לְסַנֵן
מיקסר פלט (סטריאו) מעצב
ארון פלנגר
מסנן פערים
הֵד
הדהוד
לחץ על FB Mix (Shaper A). סובב את המקודד ל-[20.0%]. עכשיו אתה יכול לשמוע הערות מתמשכות.
האות של מסנן מסרק מנותב בחזרה לכניסת מסנן מסרק כאות מעורר דרך מערבל המשוב ואפיק המשוב. אם רווח הלולאה גדול מ-1, זה ישמור על המסנן כל הזמן "לצלצל" עם תנודה עצמית.
עיצוב צליל המשוב:
… על ידי שימוש בהגדרות של רמת משוב שלילי:
לחץ על Comb (מיקסר משוב). סובב את המקודד ל-[40.0%].
בהגדרות שליליות, אות המשוב מתהפך. בדרך כלל תהיה לזה "dampאפקט ing" ומקצר את הצליל המופק. אם אתה מפעיל את מסנן המסרק בערכי דעיכה שליליים, הערכים השליליים במיקסר המשוב יביאו אותו לתנודה עצמית.
לחץ על Decay (מסרק מסנן). סובב את המקודד ל-[1260.0 ms].
דור הקול
... על ידי יישום הפרמטרים של עיצוב האותות של מערבל המשוב:
לחץ על Drive (מיקסר משוב).
39
טאטא את המקודד על פני כל הטווח.
לחץ שוב על Drive (Meedback Mixer) כדי לגשת לפרמטרים Fold ו
אָסִימֵטְרִיָה.
שוב לטאטא את המקודד על פני כל הטווח.
כמו במיקסר הפלט, למיקסר המשוב יש s shapertagה שיכול
לעוות את האות. הרוויה של ס' זהtage מגביל את רמת המשוב ל
להימנע מגעילות בלתי מבוקרת. עקומות מעצבים מאפשרות שליטה קולית מסוימת
מעל האות המתנודד. נסה את האפקטים של "כונן", "קיפול" ו
"אסימטריה" והקשיבו מקרוב לתוצאות הקוליות. רמת משוב ו
הקוטביות כמו גם פרמטרי הכונן פועלים זה עם זה.
... על ידי שינוי ההגדרות של מעטפה / מתנד A (מעורר):
ובכל זאת, כל הצליל הנשמע מופק על ידי מסנן המסרק בלבד. מתנד A אינו מייצר אלא אות מעורר קצר אשר משפיע על צורות הגל המתקבלות במוצא של מסנן המסרק אך אינו נשמע בעצמו. ניתן להשיג הרבה וריאציות עצביות על ידי התאמת הפרמטרים של מתנד A והמעטפה A שלו.
אפס את הפרמטרים של הכונן (מיקסר משוב) על ידי שימוש בלחצן ברירת המחדל לחץ על Pitch (מתנד A). טאטא את המקודד על פני כל הטווח שלו תוך השמעת תווים וחייג
[72.00 st]. לחץ על Sustain (מעטפה A).
נסה רמות Sustain שונות תוך כדי הפעלת תווים וחייג בערך. [5%]. לחץ על Fluct (מתנד A). נסה רמות תנודות שונות תוך כדי ניגון תווים.
על ידי שינוי המעטפת, גובה הצליל וספקטרום האותות של מתנד A, מסנן המסרק המתנודד העצמי יפיק שפע של גוונים שונים. אנא נסה זמני Attack ו-Decay ארוכים יותר, כמו גם הגדרות שונות של PM, Self, ו-Feedback Mixer ו-FB Mix פרמטרים.
דור הקול
... על ידי סינון אות המשוב באמצעות מסנן משתנה המצב:
ראשית, נחזור להגדרה מוגדרת היטב (וידועה):
זכור את צליל ה-Init.
הגדר את Comb (מערבל פלט) ל- [ 50% ].
הגדר את Decay 1 (Envelope A) ל-1 ms ואת Decay 2 (Envelope A) ל-[5 ms ].
40
הגדר את PM Self ל-[75%].
הגדר Decay (Comb Filter) ל-[1260 ms] ו-Hi Cut ל-[120.00 st].
כעת אנו יוצרים ניתוב משוב מיוחד:
לחץ על Comb Mix (מסנן משתנה מצב). סובב את המקודד ל-[100.0%]. לחץ על מסנן SV (מיקסר משוב). סובב את המקודד ל-[50.0%]. לחץ על FB Mix (מתנד A). סובב את המקודד ל-[25.0%].
מסנן משתנה המצב ממוקם כעת בתוך נתיב המשוב ומעבד את האות המגיע ממסנן המסרק.
לחץ על Spread (מסנן משתנה מצב) עד לאפשרות של [ L – B – H ]. סובב את המקודד למצב [ 50.0% ] כדי לאפשר את הגדרת הפס פס. לחץ על Reson (מסנן משתנה מצב). סובב את המקודד ל-[75.0%].
מסנן SV פועל כעת כמעבר פס צר, בוחר פס תדרים עבור לולאת המשוב.
לחץ על Cutoff (מסנן משתנה מצב). טאטא את המקודד לאט על פני כל הטווח וחייג ערך ש
משמח את אוזנך, נניח [ 80.0 st ]. עיצוב תגובת המשוב באמצעות מסנן SV מייצר מדהים
תוצאות טימברליות. על ידי הזזת פס הפס, תנודה עצמית מופיעה רק כאשר הלהקה תואמת לאחד מהצלילים העליונים שפילטר המסרק יכול
ליצר. סחיפת ה-SV Filter Cutoff תיצור תבנית של צלילים עיליים. אנא זכור שכל מה שאתה שומע הוא אות הפלט של מסנן המסרק. מסנן SV הוא רק חלק מנתיב המשוב (בין מסנן מסרק למיקסר משוב) ומספק אות משוב סלקטיבי. מתנד A מעורר את מסנן המסרק ואינו נשמע גם ככזה.
... על ידי שימוש בפלט האפקטים כאות משוב:
דרך מעניינת נוספת לעצב צלילי פילטר מסרק / דוגמנות פיזיות של ה-C15 היא שימוש בנתיב המשוב של קטע האפקטים. ראשית, השבת את ה-SV Filter בנתיב המשוב של ה-Comb Filter (כמובן, מיקסר המשוב מספק מספר נתיבי משוב במקביל, אך לעת עתה, אנו רוצים לשמור על דברים פשוטים):
לחץ על מסנן SV (מיקסר משוב).
סובב את המקודד ל-[0.0%].
41
דור הקול
הזנת אותות מקטע האפקטים למסנן המסרק:
לחץ על אפקטים (מיקסר משוב). הפעל את המקודד לאט למעלה וחייג ערך שיוצר הזנה עדינה-
צליל רקע. ערכים סביב [50.0%] אמורים לעבוד בסדר. לחץ על פרמטר המיקס של כל אפקט וחייג ערך מיקס גבוה.
עכשיו אתה שומע את אות המשוב של שרשרת האפקטים שמלהיב את מסנן המסרק. תוך כדי כך, תופתעו (בתקווה) מכמה סקריםtagנופי סאונד עולים. כל אחד מהאפקטים בנפרד מספק טיפול שונה לאות המשוב ובכך תורם תוצאה שונה לצליל הנשמע. ניתן להשתמש בארון כדי לשנות את התוכן ההרמוני בעוד ש-Gap Filter (שהוא מסנן דחיית פס שמנתק טווח תדרים מסוים) שימושי כדי לשלוט בתגובת התדר של אות המשוב. Flanger, Echo ו-Reverb בדרך כלל מוסיפים לצליל רכיבים מרחביים ותנועה שונים. שימו לב שניתן להתאים את כמות הדהוד בנתיב המשוב בנפרד על ידי הפרמטר Rev Mix של ה-Feedback Mixer.
5 סיכום: נתיבי המשוב
דור הקול
· יחד עם קטעי המתנד/מעצב ומסנן המסרק, המשוב
נתיבים של C15 מספקים יכולות דוגמנות פיזיות מעניינות.
· שימוש בנתיבי משוב מייצר צלילים מתמשכים מבלי להשתמש בתנודה מקיימת-
הגדרות טור (מעורר) נהדרות לצלילים עם כלי נשיפה מעץ, כלי נשיפה ומיתרים קשתים-
כמו אופי.
· כדי להגדיר נתיב משוב, בחר והפעל אות מקור בתוך המשוב
מיקסר ונקודת מיקס FB בקטעי Shaper. הקוטביות של המשוב
כמויות יכולות להיות קריטיות לצליל.
· פרמטרי הכונן של מיקסר המשוב יכולים לעצב את צליל המשוב.
· לשינוי הגדרות המעורר (מתנד A והמעטפה A שלו) יש גם השפעה על
הצליל שנוצר.
· ניתן להשתמש ב-State Variable Filter לבחירת צלילי על לתנודה עצמית.
42
· ניתן להזין את אותות הפלט של האפקטים גם דרך מיקסר המשוב.
43
דור הקול
מסמכים / משאבים
![]() |
מדריך לא ליניארי LABS C15 ליצירת סאונד [pdfמדריך הוראות הדרכה ליצירת סאונד C15, C15, הדרכה ליצירת סאונד, הדרכה ליצירת סאונד, הדרכה |