C15 Návod na generovanie zvuku
Informácie o produkte
Špecifikácie
- Produkt: Syntetizátor C15
- Výrobca: Nonlinear Labs
- Webmiesto: www.nonlinear-labs.de
- Email: info@nonlinear-labs.de
- Autor: Matthias Fuchs
- Verzia dokumentu: 1.9
O týchto tutoriáloch
Tieto návody sú navrhnuté tak, aby pomohli používateľom rýchlo a jednoducho
pochopiť a využiť funkcie syntetizátora C15. Predtým
pomocou týchto návodov sa odporúča pozrieť si Rýchly štart
Sprievodca alebo používateľská príručka, kde sa dozviete o základnej koncepcii a nastavení
z C15. Používateľská príručka môže poskytnúť aj podrobnejšie informácie
informácie o schopnostiach a parametroch
nástroj.
Výukové programy využívajú predovšetkým predný panel nástroja.
Ak však používatelia uprednostňujú prácu s grafickým používateľským rozhraním
(GUI), mali by si prečítať príručku pre rýchly štart alebo kapitolu 7 Používateľ
Rozhrania používateľskej príručky na pochopenie základných pojmov
GUI. Potom môžu používatelia jednoducho použiť programovacie kroky
popísané v návodoch z hardvérového panela do GUI.
Formáty
Tieto návody používajú na vytváranie pokynov špecifické formátovanie
jasné a ľahko sledovateľné. Tlačidlá tlačidiel a kódovače sú naformátované
tučné a časti sú uvedené v zátvorkách. Sekundárne parametre
ku ktorým je možné pristupovať opakovaným stlačením tlačidla, sú označené v
tučná kurzíva. Hodnoty údajov sú uvedené v hranatých zátvorkách.
Ovládače ako Ribbons a Pedals sú označené tučným písmom
Capitals.
Kroky programovania sú odsadené vpravo a označené a
symbol trojuholníka. Poznámky k predchádzajúcim programovacím krokom sú ďalej
odsadené a označené dvojitými lomkami. Dôležité poznámky sú označené
s výkričníkom. Exkurzie poskytujú ďalšiu hĺbku
znalosti a sú uvedené v zozname krokov programovania.
Hardvérové používateľské rozhranie
Syntetizátor C15 obsahuje panel úprav, panely výberu,
a Ovládací panel. Pozrite si obrázky na ďalšej strane
pre vizuálnu reprezentáciu týchto panelov.
Návod na použitie produktu
Spustiť zvuk
Ak chcete inicializovať zvuk na syntetizátore C15, postupujte takto
kroky:
- Stlačte tlačidlo Init Sound na prednom paneli.
Sekcia oscilátora / Vytváranie priebehov
Na vytvorenie kriviek pomocou sekcie oscilátora C15
syntetizátor, postupujte takto:
- Stlačte tlačidlo Sekcia oscilátora na prednom paneli.
- Otočením kodéra vyberte požadovaný tvar vlny.
FAQ
Otázka: Kde nájdem podrobnejšie informácie o C15?
syntetizátor?
Odpoveď: Pre podrobnejšie informácie o syntetizátore C15,
pozrite si používateľskú príručku poskytnutú spoločnosťou Nonlinear Labs. to
obsahuje komplexné informácie o základnom koncepte, nastavení,
schopnosti a parametre prístroja.
Otázka: Môžem použiť grafické používateľské rozhranie (GUI) namiesto
predný panel?
Odpoveď: Áno, môžete použiť grafické používateľské rozhranie (GUI).
alternatíva k prednému panelu. Pozrite si Rýchly štart
Sprievodca alebo kapitola 7 Používateľské rozhrania používateľskej príručky
o základných pojmoch GUI a spôsobe prenosu programovania
kroky z hardvérového panela do GUI.
Návod na generovanie zvuku
NONLINEAR LABS GmbH Helmholtzstraße 2-9 E 10587 Berlín Nemecko
www.nonlinear-labs.de info@nonlinear-labs.de
Autor: Matthias Fuchs Verzia dokumentu: 1.9
Dátum: 21. september 2023 © NONLINEAR LABS GmbH, 2023, Všetky práva vyhradené.
Obsah
O týchto tutoriáloch. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Spustite zvuk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Sekcia oscilátora / Vytváranie priebehov . . . . . . . . . . . . . 12
Základy oscilátora. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Samomodulácia oscilátora . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Predstavenie nástroja Shaper . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Oba oscilátory spolu . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Filter stavových premenných . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Výstupný mixér . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Hrebeňový filter. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 Úplne základné parametre . . . . . . . . . . . . . . . . 31 Pokročilejšie parametre / Spresnenie zvuku . . . . . . . . . 33 Zmena nastavení budiča (oscilátor A) . . . . . . . . . . . 35 Používanie ciest spätnej väzby . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Úvod
O týchto tutoriáloch
Tieto návody boli napísané tak, aby vám umožnili rýchlo a jednoducho nájsť cestu do tajomstiev vášho syntetizátora C15. Pred použitím týchto výukových programov si pozrite príručku pre rýchly štart alebo používateľskú príručku, kde sa dozviete všetko o základnej koncepcii a nastavení vášho C15. Kedykoľvek si tiež prečítajte používateľskú príručku, aby ste sa hlbšie ponorili do možností syntézneho motora C15 a aby ste sa dozvedeli o všetkých detailoch akýchkoľvek parametrov nástroja.
Tutoriál vás praktickým spôsobom naučí základné aspekty konceptov C15, ako aj rôzne komponenty zvukového enginu a ich vzájomné pôsobenie. Je to jednoduchý spôsob, ako sa zoznámiť so svojím C15, a tiež východiskovým bodom pre vašu zvukovú dizajnérsku prácu na nástroji, ktorým je. 6 Ak sa chcete dozvedieť viac o detailoch konkrétneho parametra (napr. rozsahy hodnôt, škálovanie, modulačné možnosti atď.), pozrite si kapitolu 8.4. „Odkaz na parametre“ používateľskej príručky kedykoľvek. Výukové programy a používateľskú príručku môžete používať súbežne.
Výukové programy využívajú predný panel nástroja. V prípade, že by ste radšej chceli pracovať s grafickým používateľským rozhraním, pozrite si najskôr príručku rýchleho spustenia alebo kapitolu 7 „Používateľské rozhrania“ používateľskej príručky, kde sa dozviete o základných konceptoch GUI. Potom budete môcť jednoducho aplikovať popísané kroky programovania a preniesť ich z hardvérového panelu do GUI.
Formáty
Tieto návody popisujú pomerne jednoduché programovanie naprampmôžete postupovať krok za krokom. Nájdete tu zoznamy s programovacími krokmi a obrázkami, ktoré zobrazujú stav používateľského rozhrania C15. Aby to bolo úplne jasné, v celom návode používame špecifické formátovanie.
Tlačidlá (časť), ktoré je potrebné stlačiť, sú naformátované tučným písmom. Nasleduje názov sekcie (zátvorky). Kódovač je označený rovnakým spôsobom:
Sustain (obálka A) … kódovač …
Sekundárne parametre, ku ktorým je možné pristupovať opakovaným stlačením tlačidla, sú označené hrubou kurzívou: Asym
Úvod
Hodnoty údajov sú tučne a v hranatých zátvorkách: [ 60.0 % ] Ovládače, ako sú pásy a pedále, sú označené tučnými veľkými písmenami: PEDAL 1
Kroky programovania, ktoré sa majú vykonať, sú odsadené vpravo a označené trojuholníkom, ako je tento:
Poznámky k predchádzajúcemu kroku programovania sú ešte viac odsadené vpravo a označené dvojitou lomkou: //
Bude to vyzerať napríklad takto:
Aplikácia modulácie na samomoduláciu PM oscilátora A:
Dvakrát stlačte PM A (oscilátor B). Env A sa zvýrazní na displeji.
Otočte kódovač na [ 30.0 % ].
7
Oscilátor B je teraz fázovo modulovaný signálom oscilátora A.
Hĺbka modulácie je riadená obálkou A na hodnote 30.0 %.
Raz za čas nájdete nejaké poznámky mimoriadnej dôležitosti (aspoň veríme, že áno...). Sú označené výkričníkom (ktorý vyzerá takto:
Upozorňujeme, že existuje…
Niekedy nájdete vysvetlenia v zozname krokov programovania. Poskytujú trochu hlbšie znalosti a nazývajú sa „Výlety“. Vyzerajú takto:
Exkurzia: Rozlíšenie hodnoty parametra Niektoré parametre vyžadujú…
Tu a tam nájdete krátke rekapitulácie, ktoré vyzerajú takto:
5 Rekapitulácia: Sekcia oscilátora
Základné dohovory
Pred začatím je dôležité porozumieť niektorým základným konvenciám predného panela, viac v Stručnej príručke:
· Po stlacení tlacidla na výberovom paneli sa parameter vyberie a jeho hodnota sa dá upravi. Jeho LED bude trvalo svietiť. Dodatočné „Podparametre“ sú prístupné viacnásobným stlačením tlačidla.
· Môže tam byť niekoľko blikajúcich LED diód na zobrazenie cieľov signálu, ktorý sa generuje vo vybranej skupine parametrov.
· Keď je zvolené ovládanie makra, blikajúce LED diódy zobrazujú parametre, ktoré moduluje.
· Ke je zapnutá obrazovka Preset, aktuálne aktívny tok signálu alebo aktívne parametre
8
sú indikované trvalým rozsvietením LED.
Úvod
Hardvérové používateľské rozhranie
Obrázky na ďalšej strane zobrazujú panel úprav a jeden z panelov výberu panelovej jednotky a ovládací panel základnej jednotky.
Nastavenie
Zvuk
Info
Dobre
Shi
Predvolené
dec
Inc
Prednastavené
Obchod
Zadajte
Upraviť
Vrátiť späť
Znovu
Panel úprav
1 Tlačidlo nastavenia 2 Displej panelovej jednotky 3 Tlačidlo nastavenia 4 Tlačidlo zvuku 5 Softvérové tlačidlá 1 až 4 6 Tlačidlo Uložiť 7 Tlačidlo Info 8 Tlačidlo Fine 9 Kodér 10 Tlačidlo Enter 11 Tlačidlo Edit 12 Tlačidlo Shift 13 Predvolené tlačidlo 14 Tlačidlá Dec / Inc 15 Undo / Tlačidlá znova
Zmiešavač spätnej väzby
A/B x
Hrebeň
SV filter
Účinky
Hrebeňový filter
Drive
A B
Smola
Rozpad
AP Tune
Filter stavových premenných
Ahoj Cut
A B
Hrebeň Mix
Odrezať
Reson
Výstupný mixér
Šírenie
A
B
Hrebeň
SV filter
Drive
Úroveň PM
Úroveň FM
Panel výberu
16 Skupina parametrov 17 Indikátor parametrov 18 Výber parametrov
Tlačidlo 19 Indikátory pre
Podparametre
+
Funkcia
Režim
Ovládací panel základnej jednotky
20 tlačidiel / + 21 displej základnej jednotky 22 tlačidiel funkcií / režimov
Generovanie zvuku
Prvý tutoriál popisuje základné funkcie modulov generovania zvuku, ich interakciu (resp. modulačné schopnosti) a signálovú cestu. Naučíte sa, ako vytvárať špecifické tvary vĺn pomocou oscilátorov, miešať ich a vkladať do nasledujúcich modulov, ako sú filtre a efekty. Budeme sa zaoberať filtrami ako zariadeniami na spracovanie zvuku, ako aj schopnosťami hrebeňového filtra generovať zvuk. Tutoriál bude zavŕšený náhľadom na možnosti spätnej väzby (čo je ďalší veľmi zaujímavý spôsob vytvárania zvukov).
Ako už určite viete, oscilátory C15 spočiatku generujú sínusové vlny. Skutočná zábava začína, keď sú tieto sínusové vlny zdeformované, aby vytvorili komplexné tvary vĺn s úžasnými zvukovými výsledkami. Začneme práve tam:
Spustiť zvuk
10
Začať s Init Sound je to najlepšie, čo môžete urobiť. Pri načítaní inicializačného zvuku sa parametre nastavia na predvolené hodnoty (to isté sa stane pri použití predvoleného tlačidla). Init Sound používa najzákladnejšiu signálovú cestu bez akýchkoľvek modulácií. Väčšina parametrov mixu je nastavená na nulovú hodnotu.
Inicializácia všetkých parametrov (resp. vyrovnávacej pamäte):
Stlačte Zvuk (panel úprav). Stlačte a podržte Default (Panel úprav). Teraz si môžete vybrať, či chcete inicializovať vyrovnávaciu pamäť úprav ako a
Single, Layer alebo Split Sound (Panel úprav > softvérové tlačidlo 1-3). Teraz je vyrovnávacia pamäť úprav inicializovaná. Nič nebudete počuť. nie
strach, ty za to nemôžeš. Prosím, pokračujte: Stlačte A (Výstupný mixér). Otočte Encoder na cca. [60.0 %]. Zahrajte si nejaké noty.
Budete počuť typický zvuk Init, jednoduchý, pomaly doznievajúci jednooscilátorový sínusový zvuk.
Exkurzia Krátky pohľad na cestu signálu Predtým, ako budeme pokračovať ďalej, pozrime sa krátko na štruktúru/cestu signálu C15:
Generovanie zvuku
Zmiešavač spätnej väzby
Tvarovač
Oscilátor A
Tvarovač A
Oscilátor B
Tvarovač B
FB Mix RM
FB mix
Hrebeňový filter
Stavová premenná
Filter
Výstupný mixér (stereo) Shaper
Obálka A
Obálka B
Flangerova skrinka
Medzerový filter
Echo
Reverb
11
Do FX /
FX
Sériový FX
Zmiešajte
Obálka C
Flangerova skrinka
Medzerový filter
Echo
Reverb
Východiskovým bodom sú dva oscilátory. Na začiatok produkujú sínusové vlny, ale tieto sínusové vlny možno rôznymi spôsobmi deformovať, aby sa vytvorili zložité tvary vĺn. To sa vykonáva fázovou moduláciou (PM) a použitím sekcií Shaper. Každý oscilátor môže byť fázovo modulovaný tromi zdrojmi: ním samotným, druhým oscilátorom a signálom spätnej väzby. Všetky tri zdroje je možné použiť súčasne v rôznych pomeroch. Tri obálky ovládajú oscilátory aj tvarovače (Env A Osc/Shaper A, Env B Osc/Shaper B, pričom Env C je možné smerovať celkom flexibilne, napr. na ovládanie filtrov). Na ďalšie spracovanie signálov oscilátora existuje stavový variabilný filter, ako aj hrebeňový filter. Pri prevádzke pri nastavení vysokej rezonancie a pri pingovaní signálom oscilátora môžu oba filtre fungovať ako generátory signálu samostatne. Výstupy oscilátora/tvarovača a výstupy filtra sa privádzajú do výstupného mixéra. Táto časť vám umožňuje miešať a vyvažovať rôzne zvukové komponenty. Aby sa predišlo nežiaducemu skresleniu na výstupe stage, sledujte parameter Output Mixers Level. Hodnoty okolo 4.5 alebo 5 dB sú väčšinou na bezpečnej strane. Ak chcete zámerne použiť skreslenie na vytvorenie timbrálnych variácií, zvážte namiesto toho použitie parametra Drive výstupného mixéra alebo efektu Cabinet. Záverečná stage signálovej cesty je sekcia efektov. Je napájaný z výstupného mixéra, kde sú všetky hlasy spojené do monofónneho signálu. Pri použití inicializačného zvuku sa vynechá všetkých päť efektov.
Sekcia oscilátora / Vytváranie priebehov
Typická obrazovka parametrov na displeji panelovej jednotky vyzerá takto:
Generovanie zvuku
1 Hlavička skupiny 2 Názov parametra
12
Základy oscilátora
3 Grafický indikátor 4 Hodnota parametra
5 Označenia softvérových tlačidiel 6 Hlavné a vedľajšie parametre
Poďme (od)ladiť oscilátor A:
Stlačte Pitch (oscilátor A), AB (hrebeňový filter), AB (stavový variabilný filter) a A (výstupný mixér) sú
bliká, aby ste videli, že oba filtre a výstupný mixážny pult prijímajú signál z vybraného oscilátora A (hoci práve teraz nepočujete veľa filtrovania). Otočte kodér a rozlaďte oscilátor A o poltóny. Výška tónu sa zobrazuje v číslach MIDI not: „60“ je MIDI nota 60 a
rovná poznámke „C3“. Je to výška tónu, ktorú počujete pri hraní tretieho „C“ na klaviatúre.
Poďme sa teraz pohrať so sledovaním kľúčov:
Dvakrát stlačte Pitch (oscilátor A). Jeho svetlo zostane svietiť. Teraz sledujte displej. Zobrazuje zvýraznený parameter Key Trk. Všimnite si, že viacnásobné stlačenie tlačidla parametra prepína medzi horným „hlavným“ parametrom (tu „Pitch“) a niekoľkými „sub“ parametrami (tu Env C a Key Trk), ktoré súvisia s hlavným parametrom.
Otočte kódovač na [ 50.00 % ]. Sledovanie klávesnice oscilátora A je teraz polovičné, čo sa rovná hraniu štvrťtónov na klaviatúre.
Generovanie zvuku
Otočte kódovač na [ 0.00 % ]. Každá klávesa teraz hrá na rovnakej výške. Sledovanie kľúča blízko 0.00% môže byť veľmi užitočné, keď sa oscilátor používa ako zdroj modulácie podobný LFO alebo pomalý PM nosič. Viac o tom neskôr…
Otočte kódovač späť na [ 100.00 % ] (zvyčajné škálovanie v poltónoch). Obnovte každý parameter na predvolenú hodnotu kliknutím na Predvolené (Panel úprav).
Predstavme si niektoré parametre obálky:
(všetky podrobnosti o parametroch obálky nájdete v používateľskej príručke alebo použite tlačidlo Informácie na paneli úprav).
Stlačte Attack (obálka A).
Otočte Encoder a zahrajte nejaké noty.
Tlačová správa (obálka A).
13
Otočte Encoder a zahrajte nejaké noty.
Obálka A je vždy pripojená k oscilátoru A a riadi jeho hlasitosť.
Stlačte Sustain (obálka A).
Otočte Encoder na cca. [60,0 %].
Oscilátor A teraz poskytuje úroveň statického signálu.
Samomodulácia oscilátora
Stlačte PM Self (oscilátor A). Otočte kódovač tam a späť.
Výstup oscilátora A sa privádza späť na jeho vstup. Pri vyšších rýchlostiach sa výstupná vlna stále viac deformuje a vytvára pílovitú vlnu s bohatým harmonickým obsahom. Zametanie kodéra vytvorí efekt podobný filtru.
Hodnoty exkurzných bipolárnych parametrov
PM Self funguje pri kladných aj záporných hodnotách parametrov. Nájdete tu oveľa viac parametrov s kladnými a zápornými hodnotami, nielen nastavenia hĺbky modulácie (ako možno poznáte z iných syntetizátorov), ale aj úrovne mixovania atď. V mnohých prípadoch záporná hodnota predstavuje fázovo posunutý signál. Iba pri zmiešaní takéhoto signálu s inými signálmi vyvolajú fázové zrušenie počuteľné efekty. Pri aktívnom Self PM bude kladná hodnota generovať pílovitú vlnu so stúpajúcou hranou, záporné hodnoty generujú klesajúcu hranu.
Urobme automatickú moduláciu oscilátora dynamickú a samočinné riadenie oscilátora A od Envelope A:
Nastavte Encoder na cca. [ 70,0 % ] suma samomodulácie. Znova stlačte PM Self (oscilátor A). Sledujte displej: Env A je zvýraznený
Práve ste vstúpili do prvého podparametra „za“ PM-Self („Env A“). Je to množstvo obálky A modulujúce PM-ja oscilátora A.
Generovanie zvuku
Prípadne môžete prepínať medzi podparametrami za
aktuálne aktívne tlačidlo pomocou softvérového tlačidla úplne vpravo.
Otočte kódovač na [ 100,0 % ].
14
Obálka A teraz poskytuje hĺbku dynamickej modulácie pre PM Self of Osc
Odpoveď: V dôsledku toho budete počuť prechod od svetlej k mäkkej alebo inej
v závislosti od nastavení Env A.
Teraz trochu upravte rôzne parametre obálky A (pozri vyššie):
V nastaveniach budete počuť jednoduché dychové alebo perkusné zvuky.
Keďže obálka A je ovplyvnená rýchlosťou klaviatúry, zvuk bude tiež ovplyvnený
závisí od toho, ako silno stláčate klávesy.
Predstavujeme Shaper
Najprv prosím resetujte oscilátor A na jednoduchú sínusovú vlnu výberom PM Self a PM Self – Env A (Env A) a stlačením Default. Obálka A by mala poskytovať jednoduché prostredie podobné orgánu.
Stlačte Mix (Shaper A). Pomaly otočte kodér na [ 100.0 % ] a zahrajte nejaké noty.
Pri zvyšujúcich sa hodnotách Mix budete počuť, ako bude zvuk jasnejší. Všimnite si, že zvuk sa trochu líši od výsledkov „PM Self“. Teraz je signál oscilátora A smerovaný cez Shaper A. „Mix“ sa mieša medzi čistým signálom oscilátora (0 %) a výstupom Shapera (100 %).
Stlačte Drive (Tvar A). Pomaly otáčajte kodérom a zahrajte nejaké noty.
Generovanie zvuku
Potom nastavte jednotku na [ 20.0 dB ]. Stlačte Fold (Tvar A). Pomaly otáčajte kodérom a zahrajte nejaké noty. Stlačte Asym (tvar A). Pomaly otáčajte kodérom a zahrajte nejaké noty.
Fold, Drive a Asym(metry) deformujú signál, aby generovali rôzne tvary vĺn s veľmi odlišným harmonickým obsahom a timbrálnymi výsledkami.
Znova stlačte PM Self (oscilátor A). Otočte kodér na [ 50.0 % ] a zahrajte nejaké noty. Znova stlačte PM Self (oscilátor A). Pomaly otáčajte kodérom a zahrajte nejaké noty.
Teraz ste práve nakŕmili Shaper so samomodulovaným (resp. pílovitou vlnou) signálom namiesto sínusoidy.
15 Exkurzia čo robí ten Shaper?
Jednoducho povedané, Shaper skresľuje signál oscilátora rôznymi spôsobmi. Mapuje vstupný signál do tvarovacej krivky, aby sa vytvoril zložitejší tvar vlny. V závislosti od nastavení je možné vytvoriť širokú škálu rôznych harmonických spektier.
yx
Výstup t
Vstup
t
Drive:
3.0 dB, 6.0 dB, 8.0 dB
Zložiť:
100 %
Asymetria: 0 %
Parameter Drive riadi intenzitu skreslenia vyvolaného Shaperom a môže vyvolať efekt podobný filtru. Parameter Fold riadi množstvo zvlnenia v tvare vlny. Zdôrazňuje niektoré nepárne harmonické, zatiaľ čo základná je zoslabená. Zvuk získava charakteristickú „nosovú“ kvalitu, nie nepodobnú rezonančnému filtru. Asymetria spracováva hornú a dolnú časť vstupného signálu odlišne a generuje tak rovnomerné harmonické (2., 4., 6. atď.). Pri vysokých hodnotách je signál položený o oktávu vyššie, zatiaľ čo základ je eliminovaný. Všetky tri parametre sa navzájom ovplyvňujú a vytvárajú nespočetné množstvo variácií kriviek skreslenia a výsledných kriviek.
Generovanie zvuku
Exkurzia smerovania / miešania signálu C15
Rovnako ako u všetkých smerovaní signálov v C15, Shaper nie je zapínaný alebo vypínaný zo signálovej cesty, ale neustále sa mieša s iným (zvyčajne suchým) signálom. To dáva zmysel, pretože poskytuje skvelé možnosti morfovania bez akýchkoľvek krokov alebo kliknutí vo zvuku. Viac o tom neskôr.
Jemné rozlíšenie hodnoty parametra exkurzie
Niektoré parametre potrebujú veľmi jemné rozlíšenie na jemné doladenie zvuku podľa vašich predstáv
túžba. Aby sa to dosiahlo, rozlíšenie každého parametra sa môže vynásobiť a
faktor 10 (niekedy aj 100). Jednoducho stlačte tlačidlo Jemné pre prepnutie jemného rozlíšenia
zapnutie a vypnutie. Ak chcete získať dojem o tomto efekte, vyskúšajte „Drive (Shaper A)“ v pohode
režim rozlíšenia.
Výberom nového parametra sa jemný „režim“ automaticky deaktivuje. Komu
16
povoliť jemné rozlíšenie natrvalo, stlačte Shift + Fine.
Teraz nastavte PM Self na [ 75 % ]. Stlačte PM Self (Oscilátor A) ešte dvakrát (alebo použite soft úplne vpravo
tlačidlo) pre prístup k podparametru Shaper. Na displeji sa zvýrazní. Pomaly otáčajte kodérom a zahrajte nejaké noty.
Teraz je signál pre fázovú moduláciu oscilátora A privádzaný späť po Shaper: Namiesto sínusovej vlny sa teraz ako modulátor používa komplexný priebeh. To generuje ešte viac podtónov a po určitej miere to môže produkovať čoraz chaotickejšie výsledky, najmä hlučné alebo „štebotavé“ zvuky. Efekt tvarovača budete počuť aj vtedy, keď nastavíte parameter Mix tvarovača na nulu.
Oba oscilátory spolu
Miešanie oboch oscilátorov:
Najprv znova načítajte inicializačný zvuk. Oba oscilátory teraz opäť generujú jednoduché sínusové vlny.
Stlačte A (Výstupný mixér). Otočte Encoder na cca. [60.0 %]. Stlačte B (výstupný mixér).
Otočte Encoder na cca. [60.0 %]. Teraz oba oscilátory posielajú svoje signály cez výstupný mixér.
Stlačte tlačidlo Úroveň (výstupný mixér). Otočte Encoder na cca. [-10.0 dB].
Práve ste dostatočne zredukovali výstupný signál mixpultu, aby ste sa vyhli nechcenému skresleniu.
Stlačte Sustain (obálka A). Otočte kódovač na [ 50 % ].
Oscilátor A teraz poskytuje sínusovú vlnu na konštantnej úrovni, zatiaľ čo oscilátor B v priebehu času stále slabne.
Generovanie zvuku
Vytváranie intervalov:
Stlačte Pitch (oscilátor B).
Otočte kódovač na [ 67.00 st ]. Zahrajte si nejaké noty.
17
Teraz je oscilátor B naladený sedem poltónov (pätina) nad oscilátorom A. Vy
môže tiež vyskúšať rôzne intervaly, ako napr. oktáva („72“) alebo oktáva
plus ďalšia pätina („79“).
Otočte kódovač späť na [ 60.00 st ] alebo použite tlačidlo Default.
Stlačte PM Self (oscilátor B).
Otočte Encoder na cca. [60.0 %]. Zahrajte si nejaké noty.
Oscilátor B sa teraz sám moduluje a znie jasnejšie ako oscilátor A.
Stlačte Decay 2 (obálka B).
Otočte Encoder na cca. [300 ms].
Oscilátor B teraz slabne strednou rýchlosťou. Výsledný
zvuk nejasne pripomína akýsi klavír.
Stlačte Sustain (obálka B).
Otočte kódovač na [ 50 % ].
Teraz oba oscilátory produkujú stabilné tóny. Výsledný zvuk je
nejasne pripomínajúci orgán.
Práve ste vytvorili niekoľko zvukov, ktoré sa skladajú z dvoch komponentov: základná sínusová vlna z oscilátora A a niekoľko trvalých/doznievajúcich podtónov z oscilátora B. Stále veľmi jednoduché, ale s množstvom kreatívnych možností na výber…
Generovanie zvuku
Rozladenie oscilátora B:
Stlačte PM Self (oscilátor A). Otočte kódovač na [ 60.00 % ].
Jednoducho sme chceli urobiť celý zvuk o niečo jasnejším, aby sme zlepšili počuteľnosť nasledujúceho príkladuample.
Stlačte Pitch (oscilátor B). Stlačte Fine (Panel úprav). Pomaly posúvajte kódovač hore a dole a nastavte [ 60.07 st ].
Oscilátor B je teraz rozladený o 7 centov nad oscilátorom A. Rozladenie generuje frekvenciu tepov, ktorú všetci tak milujeme, pretože robí zvuk tak „tučným“ a „živým“.
Trochu viac ladíme zvuk:
18 Stlačte Attack (obálka A a B). Otočte kodérom. Tlačová správa (obálka A a B). Otočte kodérom. Upravte parametre PM Self level a Envelope, ako chcete. V závislosti od nastavení sa výsledky budú líšiť medzi zvukmi sláčikovými a zvukmi podobnými mosadze.
Rovnaká frekvencia úderov vo všetkých rozsahoch výšky tónu s funkciou Key Tracking
Ako ste si mohli všimnúť, frekvencia úderov sa mení v celom rozsahu klaviatúry. Vyššie na klaviatúre môže byť efekt príliš silný a znieť trochu „neprirodzene“. Ak chcete dosiahnuť stabilnú frekvenciu úderov vo všetkých rozsahoch výšky tónu:
Trikrát stlačte Pitch (oscilátor B). Kláves Trk je zvýraznený na displeji. Stlačte Fine (Panel úprav). Pomaly otočte kódovač na [ 99.80 % ].
Pri Key Tracking pod 100% sa výška vyšších tónov bude čoraz viac znižovať resp. nie sú úmerné ich polohe na klávesnici. Vysoké tóny sa tým rozladia o niečo menej ako nízke a frekvencia úderov sa vo vysokých rozsahoch udržiava nižšia, resp. stabilný v širokom rozsahu výšok.
Generovanie zvuku
Jeden oscilátor moduluje druhý:
Najprv znova načítajte inicializačný zvuk. Nezabudnite zvýšiť úroveň A
Výstupný mixér na [ 60.0 % ]. Oba oscilátory teraz generujú jednoduché sínusové
vlny. To, čo práve počujete, je oscilátor A.
Stlačte PM B (oscilátor A).
Otočte kodérom a nastavte cca. [75.00 %].
Oscilátor B sa nepridáva do výstupného mixéra, ale používa sa na moduláciu
fáze oscilátora A. Keďže oscilátor B v súčasnosti generuje a
sínusová vlna pri rovnakej výške ako oscilátor A, počuteľný efekt je podobný ako
samomodulácia oscilátora A. Ale prichádza zábavná časť, teraz sme
rozladenie oscilátora B:
Stlačte Pitch (oscilátor B).
Zametajte Encoder a zahrajte si nejaké noty. Potom vytočte [ 53.00 st ].
Teraz budete počuť jemné „kovové“ zafarbenia, ktoré znejú celkom dobre
19
sľubné (ale to sme len my, samozrejme...).
Exkurzia Tajomstvo fázovej modulácie (PM) oscilátorových výšok a index modulácie
Pri modulácii fázy jedného oscilátora iným oscilátorom na inej frekvencii sa generuje veľa postranných pásiem alebo nových podtónov. Tie neboli prítomné v zdrojových signáloch. Frekvenčný pomer oboch signálov oscilátora definuje harmonický obsah resp. alikvotnú štruktúru výsledného signálu. Výsledný zvuk zostáva harmonický, pokiaľ je pomer medzi modulovaným oscilátorom (nazývaným tu „nosič“ oscilátor A) a modulačným oscilátorom (tu nazývaným „modulátor“ oscilátor B) správnym násobkom (1:1, 1:2, 1 :3 atď.). Ak nie, výsledný zvuk bude čoraz viac neharmonický a disonantný. V závislosti od frekvenčného pomeru zvukový charakter pripomína „drevo“, „kov“ alebo „sklo“. Je to preto, že frekvencie vo vibrujúcom kuse dreva, kovu alebo skla sú veľmi podobné frekvenciám generovaným PM. Je zrejmé, že PM je veľmi dobrý nástroj na generovanie zvukov, ktoré obsahujú tento typ timbrálneho charakteru. Druhým rozhodujúcim parametrom je intenzita fázovej modulácie alebo „modulačný index“. V C15 sa príslušné parametre nazývajú „PM A“ a „PM B“. Rôzne hodnoty prinesú radikálne odlišné výsledky zafarbenia. Interakcia medzi výškou tónu príslušných oscilátorov a ich nastavením hĺbky modulácie („PM A / B“) je tiež rozhodujúca pre zvukové výsledky.
Ovládanie modulátora pomocou obálky:
Ako ste sa medzitým dozvedeli, frekvencia a hĺbka modu modulátora (tu Oscilátor B) sú rozhodujúce pre tvarovanie zvuku pomocou PM. Na rozdiel od klasickej subtraktívnej syntézy je veľmi jednoduché generovať širokú škálu hlučných a „kovových“ timbrov, ktoré ponúkajú veľký potenciál pri emulácii akustických nástrojov, ako sú paličky alebo brnkacie struny. Aby sme to preskúmali, teraz k jednoduchému zvuku pridáme nejaký druh perkusívneho „úderu“:
Generovanie zvuku
Nahrajte inicializačný zvuk a zapnite oscilátor A (nosič):
A (výstupný mixér) = [ 75.0 % ]
Stlačte Pitch (oscilátor B).
Nastavte kódovač na [ 96.00 st ].
20
Stlačte PM B (oscilátor A).
Nastavte kódovač na približne [ 60.00 % ].
Teraz počujete, ako je oscilátor A fázovo modulovaný oscilátorom B.
Zvuk je jasný a pomaly sa stráca.
Stláčajte Pitch (oscilátor B), kým sa na displeji nezvýrazní Key Trk.
Otočte kódovač a nastavte [ 0.00 % ].
Sledovanie klávesov oscilátora B je teraz vypnuté a poskytuje stabilnú moduláciu
tor-pitch pre všetky klávesy. V niektorých kľúčových rozsahoch sa zvuk teraz stáva
trochu zvláštne.
Stláčajte PM B (oscilátor A), kým sa na displeji nezvýrazní Env B.
Nastavte kódovač na [ 100.0 % ].
Teraz obálka B kontroluje hĺbku fázovej modulácie (PM B).
čas.
Stlačte Decay 1 (obálka B).
Otočte kódovač na [10.0 ms].
Stlačte Decay 2 (obálka B).
Otočte Encoder na cca. [ 40.0 ms ] a zahrajte nejaké noty. Nechajte si prestávku -
bod (úroveň BP) na predvolenú hodnotu 50 %.
Obálka B teraz vytvára krátky perkusívny „úder“ tak rýchlo
zhasne. V každom rozsahu klávesov mierne zaznie perkusný „úder“.
odlišný, pretože pomer výšky tónu medzi nosnou a modulátorom je trochu
pre každý kľúč iný. To pomáha vytvárať emulácie prírodných zvukov
dosť realistické.
Použitie funkcie Key Tracking ako parametra zvuku:
Stláčajte Pitch (oscilátor B), kým sa na displeji nezvýrazní Key Trk. Otočte kodérom a nastavte [ 50.00 % ] počas prehrávania niektorých nôt.
Sledovanie klávesov oscilátora B bolo opäť povolené, čo núti oscilátor B meniť výšku tónu v závislosti od zahranej noty. Ako si pamätáte, pomery výšok medzi oscilátormi sú zmenené, a teda harmonická štruktúra výsledného zvuku bude tiež zmenená v celom rozsahu tónov. Užite si vyskúšanie niektorých timbrálnych výsledkov.
Generovanie zvuku
Použitie výšky modulátora na zmenu zvukového charakteru:
Teraz zmeňte výšku tónu (oscilátor B).
Všimnete si timbrálny prechod z „dreveného“ (stredný tón
21
rozsahy) cez „kovové“ až po „sklovité“ (rozsahy s vysokým tónom).
Trochu tiež upravte Decay 2 (obálka B) a budete počuť jednoduché
ale úžasné zvuky „naladených perkusií“.
Ako celkom pekne znejúci bývalýample, zadajte napr. Pitch (oscilátor B) 105.00
st a Decay 2 (obálka B) 500 ms. Bavte sa a nechajte sa uniesť (ale
nie príliš)...
Krížová modulácia:
Stlačte PM A (oscilátor B). Otočte Encoder pomaly nahor a nastavte cca. [50.00 %].
Fáza oscilátora B je teraz modulovaná oscilátorom A. To znamená, že oba oscilátory teraz navzájom modulujú svoju fázu. Toto sa nazýva krížová alebo x-modulácia. Týmto spôsobom sa vytvára veľa neharmonických podtextov, a preto môžu byť zvukové výsledky dosť zvláštne a často hlučné. Veľmi závisia od pomeru frekvencie/výšky každého oscilátora (pozri vyššie). Neváhajte a preskúmajte niekoľko pekných hodnôt Pitch B a Envelope B, ako aj variácie PM A a PM B a moduláciu PM A obálkou A. Pri správnom pomere hodnôt parametrov môžete vytvoriť pekné „drbané struny“ nylonu vrátane oceľových strún.
Exkurzia Nastavenie citlivosti rýchlosti
Pri vychutnávaní si zvukov určite chcete preskúmať veľa expresívneho potenciálu. C15 na to poskytuje množstvo možností (ovládače pásky, pedále atď.). Na začiatok by sme vám chceli predstaviť Keyboard Velocity. Jeho predvolené nastavenie je 30.0 dB, čo v mnohých prípadoch funguje celkom dobre.
Generovanie zvuku
Stlačte Level Vel (obálka A).
Otočte kodér a najprv nastavte [0.0 dB], potom hodnotu pomaly zvyšujte na
[ 60.0 dB ] pri hraní niektorých nôt.Opakujte postup s obálkou B.
Keďže obálka A riadi úroveň oscilátora A, dochádza k zmene jeho rýchlosti
22
hodnota ovplyvňuje hlasitosť aktuálneho zvuku. Úroveň oscilátora B (
Modulátor) je riadený obálkou B. Keďže oscilátor B určuje
timbrálny charakter súčasného nastavenia do určitej miery, jeho úroveň má a
obrovský vplyv na aktuálny zvuk.
Oscilátor ako LFO (nízkofrekvenčný oscilátor):
Teraz nastavte C15 tak, že
· Oscilátor A vytvára stabilnú sínusovú vlnu (žiadne samočinné PM, žiadna modulácia obálky)
· Oscilátor A je konštantne fázovo modulovaný oscilátorom B (opäť bez Self-PM, bez obálkovej modulácie). PM B (Oscilátor A) by mal mať hodnotu okolo [ 90.0 % ], aby boli všetky nasledujúce zvukové výsledky ľahko počuteľné. Oscilátor B by nemal byť súčasťou zvukového výstupného signálu, tj B (Output Mixer) je [ 0.0 % ].
Stlačte Pitch (oscilátor B). Pri hraní niektorých nôt pohybujte kódovačom hore a dole.
Potom zadajte [ 0.00 st ]. Budete počuť rýchle vibráto. Jeho frekvencia závisí od noty
hral. Stláčajte Pitch (oscilátor B), kým sa na displeji nezvýrazní Key Trk. Otočte kódovač a nastavte [ 0.00 % ].
Key Tracking oscilátora B je teraz nastavený na Off, čo má za následok konštantnú výšku tónu (a rýchlosť vibrata) v celom rozsahu tónov.
Teraz sa oscilátor B správa ako (takmer) obyčajný LFO a môže byť použitý ako zdroj pre periodickú moduláciu v sub-audio rozsahu. Upozorňujeme, že na rozdiel od väčšiny ostatných (analógových) syntetizátorov so špeciálnym LFO má C15 oscilátor/LFO na hlas. Nie sú fázovo synchronizované, čo pomáha animovať veľa zvukov prirodzeným spôsobom.
Generovanie zvuku
5 Rekapitulácia: Sekcia oscilátora
Kombinácia dvoch oscilátorov a dvoch tvarovačov C15, ovládaných dvoma obálkami, umožňuje generovanie mnohých rôznych druhov tvarov vĺn od jednoduchých až po zložité:
· Spočiatku oba oscilátory produkujú sínusové vlny (bez akýchkoľvek podtónov)
· Pri aktívnom Self PM generuje každý oscilátor premenlivú pílovitú vlnu
23
(so všetkými podtónmi)
· Pri smerovaní cez Shaper, v závislosti od nastavení Drive a Fold, môžu byť generované rôzne obdĺžnikové a pulzné krivky (s nepárnymi podtónmi).
· Parameter Shaper's Asym(metry) pridáva rovnomerné harmonické.
Interakciou vyššie uvedených parametrov vzniká široký timbrál
rozsah a dramatické timbrálne posuny.
· Zmiešanie oboch výstupov oscilátora/tvarovača vo výstupnom mixéri vytvára zvuky s dvoma zvukovými zložkami, ako aj intervaly a nevyladené efekty.
· Fázová modulácia (PM A / PM B) jedného oscilátora druhým, ako aj
krížová modulácia môže produkovať neharmonické zvuky. Pomery tónov oscilátora
látory a nastavenia modulácie určujú hlavne výsledky zafarbenia.
Dôležité je starostlivé nastavenie výšky tónu, sledovania klávesov a hĺbky modu-
mravec pre zafarbenie, ako aj pre hranie nadsadených zvukov! Použite jemné rozlíšenie
upraviť kľúčové parametre.
· Zavedenie obálky A a B vytvára dynamickú kontrolu nad úrovňou a zafarbením.
· Oscilátory môžu byť použité ako LFO, keď je vypnuté sledovanie kľúča.
Filter stavových premenných
Generovanie zvuku
Aby sme zaviedli filter State Variable Filter (SV Filter), mali by sme najprv nastaviť sekciu oscilátora tak, aby vytvorila pílovitý tvar vlny, ktorý je bohatý na podtóny. Toto je dobrý zdroj vstupného signálu na preskúmanie filtra stavových premenných. Najprv prosím nahrajte inicializačný zvuk tentoraz, nemusíte natáčať „A“ na výstupnom mixéri!
· Nastavte oscilátor A PM Self na 90 % pre pekne znejúcu pílovú vlnu. · Nastavte Sustain na obálke A na 60 %, aby ste dosiahli stabilný tón.
Teraz prosím postupujte takto:
24
Povolenie filtra SV:
Stlačte SV Filter (Výstupný mixér). Nastavte Encoder na cca. [50.0 %].
Vstup „SV Filter“ výstupného mixéra je teraz úplne otvorený a môžete počuť signál prechádzajúci cez filter. Keďže vstup „A“ je zatvorený, všetko, čo počujete, je čistý signál SV filtra.
Stlačte A B (Filter stavových premenných). Tento parameter určuje pomer medzi signálmi oscilátora/tvarovača A a B privádzanými do vstupu filtra SV. Zatiaľ ho ponechajte na predvolenom nastavení „A“, tj [ 0.0 % ].
Úplne základné parametre:
Stlačte Cutoff (Filter stavových premenných). SV Filter (Output Mixer) bliká, aby ste vedeli, že SV Filter je súčasťou signálovej cesty.
Prejdite kódovačom cez celý rozsah hodnôt a nastavte predvolenú hodnotu [ 80.0 st ]. Budete počuť charakteristický prechod od jasného k matnému, pretože podtóny sa zo signálu postupne odstraňujú. ! Pri veľmi nízkych nastaveniach, keď je nastavenie cutoff pod frekvenciou základnej noty, môže byť výstupný signál nepočuteľný.
Stlačte Reson (Filter stavových premenných).
Generovanie zvuku
Prejdite kódovačom cez celý rozsah hodnôt a nastavte predvolenú hodnotu [ 50.0 st ]. Pri zvyšovaní hodnôt rezonancie budete počuť frekvencie okolo nastavenia cutoff, ktoré budú čoraz ostrejšie a výraznejšie. Cutoff a rezonancia sú najúčinnejšie parametre filtra.
Exkurzia Kontrola aktuálneho parametra pomocou pásu kariet 1
Niekedy môže byť užitočnejšie (alebo zábavnejšie) ovládať parameter pomocou ovládača pásky namiesto kódovača. To je užitočné pri práci s parametrom, ako aj pri veľmi presnom nastavovaní hodnôt. Ak chcete priradiť pás s nástrojmi ku konkrétnemu parametru (tu je hranica filtra SV), jednoducho:
Stlačte Cutoff (Filter stavových premenných).
25
Stlačte tlačidlo Mode (Ovládací panel základne), kým sa nezobrazí displej základne
Odrezať. Tento režim sa tiež nazýva režim úprav.
Prejdite prstom po STUŽKE 1.
Aktuálne vybraný parameter (Cutoff) je teraz riadený RIBBON 1,
alebo špičkou prsta
Pri použití ovládania makra C15 môžu pásy / pedále ovládať rôzne parametre súčasne. Tejto veľmi zaujímavej téme sa budeme venovať v neskoršom tutoriále. Zostaňte naladení.
Preskúmanie niektorých pokročilejších parametrov filtra SV:
Naša rada: Bez ohľadu na to, či ste oboznámení s filtrami vo všeobecnosti alebo nie, vezmite si prosím používateľskú príručku a venujte nejaký čas podrobnému preštudovaniu všetkých tých okázalých parametrov filtra SV.
Exkurzia: Funkcia SV Filter
SV Filter je kombináciou dvoch rezonančných dvojpólových filtrov s premenlivým stavom, každý so strmosťou 12 dB. Cutoff a rezonancia môžu byť riadené manuálne alebo modulované pomocou Envelope C a Key Tracking.
Generovanie zvuku
Poznámka Pitch & Pitchbend
Env C
Medzný rozpätie kľúč Trk Env C
Kontrola cutoff
Rez 1 Rez 2
LBH
LBH Control LBH 1 LBH 2 Cut 1 Reson LBH 1
26
In
Paralelné
2-pólový SVF
FM
Rez 2 Reson LBH 2
Paralelné
X-Fade
Vonku
X-Fade
FM
z AB
2-pólový SVF
FM
Rozostup medzi oboma hraničnými bodmi je variabilný („Spread“). Charakteristiku filtra je možné plynule prepínať z režimu nízkeho pásma do režimu horného priepustu („LBH“). Oba filtre štandardne pracujú v sérii, ale je možné ich plynule prepínať na paralelnú prevádzku („paralelne“).
· Nastavenie Spread na 0.0 st vytvorí jednoduchý štvorpólový filter. Pri vyšších hodnotách Spread sa vzdialenosť medzi dvoma medznými frekvenciami zväčšuje.
· Cutoff a Resonance vždy ovplyvňujú obe časti filtra rovnakým spôsobom. · LBH určuje charakteristiky oboch sekcií filtra: · L obe sekcie filtra pracujú v režime dolného priepustu. Vysoké frekvencie sú tlmené,
vytvára zvuk, ktorý možno opísať ako „okrúhly“, „mäkký“, „tučný“, „tupý“ atď. · H obe časti filtra pracujú v režime horného priepustu. Nízke frekvencie sú tlmené,
vytvára zvuk, ktorý možno opísať ako „ostrý“, „tenký“, „jasný“ atď.
· B prvá filtračná sekcia funguje ako horná priepust, druhá ako spodná priepust. Nízke aj vysoké frekvencie sú zoslabené a frekvenčné pásmo s premenlivou šírkou („Spread“) prechádza cez SV filter. Najmä pri vyšších nastaveniach rezonancie je možné dosiahnuť zvuky podobné samohláske/vokálu.
· FM poskytuje Cutoff moduláciu signálmi oscilátora/tvarovača A a B. Veľmi dobré pre agresívne a skreslené zvuky.
Pozrite si vyššie uvedené parametre a majte na pamäti, že všetky spolu nejakým spôsobom interagujú. Na vynulovanie hodnoty parametra použite tlačidlo Predvolené.
Generovanie zvuku
Modulácia cutoff a rezonancie pri sledovaní obálky / kľúča:
Stláčajte Cutoff (State Variable Filter), kým sa na displeji nezvýrazní Env C.
Nastavte kódovač na [ 70.00 st ].
Postupom času budete počuť, že zvuk bude od r
27
Cutoff je modulovaný obálkou C.
Zmeňte nastavenia parametrov obálky C a hĺbku modulácie
(„Env C“). Pre dramatickejšie „zametanie“ filtra nastavte rezonanciu SV
Filtrujte na vyššie hodnoty.
Stláčajte Cutoff (State Variable Filter), kým sa na displeji nezvýrazní Key Trk.
Prejdite kódovačom cez celý rozsah a nastavte [ 50.0 % ].
Pri nastavení na 0.0 % má Cutoff rovnakú hodnotu na celej klávesnici
rozsah. Pri znižovaní hodnoty Key Tracking bude hodnota Cutoff
zvýšenie vo vyšších rozsahoch klaviatúry a zvuk bude jasnejší
efekt, ktorý môžete nájsť u mnohých akustických nástrojov.
Skontrolujte tiež moduláciu Env C / Key Trk rezonancie.
Zmena charakteristík filtra:
SV Filter je štvorpólový filter zložený z dvoch dvojpólových filtrov. Parameter Spread určuje interval medzi dvoma medznými frekvenciami týchto dvoch častí.
Nastavte Resonance na [ 80 % ]. Stlačte Spread (Filter stavových premenných). Štandardne je Spread nastavený na 12 poltónov. Skúste nastavenia medzi 0 a 60
poltóny a tiež meniť Cutoff. Pri znižovaní hodnoty Spread budú dva vrcholy zdôraznené každý
iné a výsledkom bude veľmi intenzívne rezonujúci, „špičkový“ zvuk.
Generovanie zvuku
Znovu stlačte tlačidlo Spread (Filter stavových premenných), kým sa na displeji nezvýrazní LBH.
Prejdite kódovačom cez celý rozsah hodnôt a nastavte predvolenú hodnotu [ 0.0 % ] (dolná priepustnosť). Pomocou parametra LBH môžete plynule prechádzať z dolného pásma cez pásmový na horný. 0.0 % je plne dolná priepust, 100.0 % plne horná priepust. Šírka pásma je určená parametrom Spread.
Cutoff FM:
Stlačte FM (Stave Variable Filter).
Presuňte kódovač v celom rozsahu.
Teraz vstupný signál filtra moduluje medznú frekvenciu. zvyčajne
zvuk sa stáva čoraz škaredším a drsnejším. Upozorňujeme, že pozitívne
28
a negatívny FM môže priniesť celkom odlišné výsledky.
Stláčajte FM (State Variable Filter), kým sa na displeji nezvýrazní A B.
A B sa prelína medzi signálmi oscilátora/tvarovača A a B a deter-
doluje pomer signálu, ktorý moduluje hranicu filtra. V závislosti
na vlnovom tvare a výške oboch signálov oscilátora/tvarovača, výsledky
sa môžu navzájom značne líšiť.
Obnovte predvolené hodnoty FM a A B.
Výstupný mixér
Už ste položili ruky na výstupný mixér. Tu nájdete ďalšie informácie o tomto module. Ak v tomto bode len naskakujete, mali by sme najprv nastaviť sekciu oscilátora tak, aby vytvorila pílovitý tvar vlny:
Najprv nahrajte inicializačný zvuk, nezabudnite natočiť „A“ na výstupnom mixéri!
Nastavte PM Self oscilátora A na [ 90 % ], aby ste získali pekne znejúcu pílovitú vlnu. Nastavte Sustain na obálke A na [ 60 % ], aby sa vytvoril stabilný tón.
Teraz pokračujte, prosím:
Generovanie zvuku
Použitie výstupného mixéra:
Stlačte SV Filter (Výstupný mixér).
Nastavte Encoder na cca. [50.0 %].
Stlačte A (Výstupný mixér).
Nastavte Encoder na cca. [50.0 %].
Práve ste spojili výstupný signál filtra SV s priamym
(nefiltrovaný) signál oscilátora A.
Prejdite kódovačom cez celý rozsah hodnôt a späť na [ 50.0 % ].
Hodnoty pozitívnej úrovne pridávajú signály. Záporné hodnoty úrovne odpočítajú
signál od ostatných. Z dôvodu zrušenia fázy môžu byť kladné a záporné hodnoty
tu a tam produkujú rôzne výsledky zafarbenia. Oplatí sa to vyskúšať
obe polarity Úrovní. Upozorňujeme, že vysoké vstupné úrovne môžu spôsobiť počuteľnú saturáciu
29
efekty, vďaka ktorým je zvuk ostrejší a/alebo agresívnejší. Vyhnúť sa
nežiaduce skreslenie v následných stages (napr. sekcia efektov), prosím
kompenzovať zosilnenie zosilnenia znížením výstupnej úrovne mixéra
pomocou Level (Output Mixer).
Parameter pohonu:
Stlačte Drive (Výstupný mixér). Prejdite kódovačom cez celý rozsah hodnôt.
Teraz výstupný signál mixpultu prechádza cez flexibilný skresľovací obvod, ktorý produkuje všetko od mierneho neostrého skreslenia až po najdivokejšie zvuk. Pozrite si aj parametre Drive Fold a Asymetria. Aby sa predišlo nežiaducemu skresleniu v následných stages (napr. sekcia efektov), kompenzujte zosilnenie zosilnenia znížením výstupnej úrovne mixpultu pomocou Level (Output Mixer).
Obnovte všetky parametre pohonu na ich predvolené hodnoty.
Generovanie zvuku
Hrebeňový filter
Hrebeňový filter dokáže tvarovať prichádzajúci zvuk tým, že mu vloží špecifické vlastnosti. Hrebeňový filter môže tiež pracovať ako rezonátor a môže týmto spôsobom vytvárať periodické krivky ako oscilátor. Je neoddeliteľnou súčasťou zvukovej generácie C15 a môže byť užitočná pri dosahovaní imbrálnych charakteristík napr. drnkacích alebo sláčikových strún, fúkaných trstín, rohov a mnohých zvláštnych vecí medzi tým a ďaleko za tým.
Základy exkurzného hrebeňového filtra
Pozrime sa stručne na štruktúru hrebeňového filtra C15:
30
Smola
AP Tune
Ahoj Cut
Kľúč Trk
Kľúč Trk
Kľúč Trk
Env C
Env C
Env C
Poznámka Pitch/ Pitchbend
Env C
Kontrola času oneskorenia
Ovládanie stredovej frekvencie
Kontrola cutoff
In
Oneskorenie
2-pólový Allpass
1-pólový dolný priechod
Vonku
AP Reson
Poznámka Zap./Vyp
Kontrola spätnej väzby
Decay Key Trk
Brána
Hrebeňový filter je v podstate oneskorenie so spätnou väzbou. Prichádzajúce signály prechádzajú sekciou oneskorenia a určité množstvo signálu sa potom privádza späť na vstup. Signály, ktoré sa otáčajú v tejto spätnoväzbovej slučke, generujú tón, ktorý je možné ovládať rôznymi parametrami na dosiahnutie špecifických zvukových charakteristík a vyhradenej výšky hrebeňového filtra sa zmení na rezonátor / zdroj zvuku.
Generovanie zvuku
Povolenie hrebeňového filtra:
Ak chcete preskúmať hrebeňový filter, vytočte jednoduchý zvuk pílovitých vĺn. Nemáme absolútne žiadny dôvod veriť, že ešte neviete, ako to urobiť. Dobre, tu je krátke pripomenutie pre vaše pohodlie:
Nahrajte inicializačný zvuk a nastavte úroveň výstupného mixéra A na [ 50.0 % ].
Stlačte Sustain (obálka A).
Nastavte Encoder na cca. [80.0 %].
Stlačte PM Self (oscilátor A).
Nastavte kódovač na [ 90.0 % ].
Oscilátor A teraz generuje trvalú pílovitú vlnu.
Stlačte Hrebeň (výstupný mixér).
Nastavte Encoder na cca. [50.0 %].
Signál hrebeňového filtra je teraz zmiešaný so signálom oscilátora.
Stlačte A B (hrebeňový filter).
31
Tento parameter určuje pomer medzi oscilátorom a tvarovačom
signály A a B, privádzané do vstupu hrebeňového filtra. Zatiaľ prosím
ponechajte ho na predvolenom nastavení „A“, tj 0.0 %.
Úplne základné parametre
Výška tónu:
Stlačte Pitch (hrebeňový filter). Pomaly prejdite kódovačom v celom rozsahu a nastavte [ 90.00 st ].
Skúste ho tiež ovládať pomocou RIBBON 1 v režime úprav (pozrite si stranu 25). Počas otáčania kodéra budete počuť zmenu zvuku. The Pitch
parameter je vlastne čas oneskorenia, ktorý sa prevádza a zobrazuje v poltónoch. Posunujúce sa zafarbenie zvuku je výsledkom zosilnenia alebo eliminácie špecifických frekvencií, keď sa oneskorený signál skombinuje so signálom bez oneskorenia. Skúste tiež zápornú hodnotu pre jednu z úrovní miešania.
Veľkosť (dB)
20 dB 0 dB 20 dB 40 dB 60 dB 80 dB
Neobrátená zmes
Frekvenčný pomer
1.0 2.0 3.0 4.0 5.0
Veľkosť (dB)
20 dB 0 dB
0.5 20 dB 40 dB 60 dB 80 dB
Obrátený mix
1.5 2.5 3.5
Frekvenčný pomer
4.5
Generovanie zvuku
Rozpad:
Stlačte Decay (hrebeňový filter).
Pomaly prechádzajte kódovačom v celom rozsahu.
Zmeňte výšku tónu aj úpadok a vyskúšajte rôzne timbrálne efekty.
32
Decay riadi spätnú väzbu oneskorenia. Určuje množstvo
signál obieha v spätnoväzbovej slučke, a teda čas, ktorý to trvá
aby oscilačná spätnoväzbová slučka zhasla. Toto veľmi závisí od
nastavený čas oneskorenia („Pitch“). Keď meníte výšku tónu pomaly, môžete
počuť „vrcholy“ a „údolia“ vo frekvenčnom spektre, tj zosilnené
a utlmené frekvencie. Upozorňujeme, že existujú kladné a záporné hodnoty poklesu. Negatívne
hodnoty invertujú fázu signálu (záporná spätná väzba) a poskytujú
rôzne zvukové výsledky s určitým „dutým“ charakterom dobré napr
zvonové farby…
Vzrušujúci hrebeňový filter:
Doteraz sme pracovali s trvalým / statickým vstupným signálom. Ešte zaujímavejšie je použitie impulzu na stimuláciu spätnej väzby hrebeňového filtra:
Premeňte výstupný signál oscilátora/tvarovača A na krátke a ostré „cvaknutie“ voľbou vhodných hodnôt parametrov pre obálku A:
Útok:
0.000 ms
Bod zlomu: 100 %
Udržať:
0.0 %
Decay 1: Decay 2: Release:
2.0 ms 4.0 ms 4.0 ms
Generovanie zvuku
Nastavte Decay (hrebeňový filter) na [ 1000 ms ] Nastavte Pitch (hrebeňový filter) na [ 0.00 st ] a pomaly zvyšujte hodnotu Encoder
pri hraní niektorých nôt. Potom vytočte [ 60.00 st ]. Na dolnom konci rozsahu Pitch si všimnete počuteľné „odrazy“
zdržiavacej linky. Ich počet závisí od nastavenia Decay (resp. úrovne spätnej väzby). Pri vyšších výškach, resp. kratšie časy oneskorenia, odrazy sú čoraz hustejšie, až kým neznejú ako statický tón, ktorý má vyhradenú výšku.
Exkurzia Niektoré matice a skrutky fyzikálneho modelovania
To, čo ste práve naprogramovali do svojho C15, je veľmi jednoduchý príkladample z a
typ generovania zvuku, ktorý sa zvyčajne označuje ako „fyzikálne modelovanie“. Zahŕňa a
vyhradeným zdrojom signálu budič a rezonátor, v našom prípade hrebeňový filter.
Budiaci signál stimuluje rezonátor a generuje „vyzváňací tón“. Zhoda
33
sympatické frekvencie budiča a rezonátora sú zosilnené, iné zoslabené.
V závislosti od výšky budiča (rozteč oscilátora) a rezonátora (čas oneskorenia
hrebeňového filtra), tieto frekvencie sa môžu veľmi líšiť. Stanoví sa počuteľná výška tónu
rezonátorom. Táto metóda je charakteristická pre mnohé akustické nástroje, napr
drnkacia struna alebo fúkaná flauta stimulujúca rezonujúce teleso.
Pokročilejšie parametre / Spresnenie zvuku
Sledovanie kľúčov:
Stláčajte Decay (Comb Filter), kým sa na displeji nezvýrazní Key Trk. Presuňte kódovač v celom rozsahu a vytočte pribl. [50.0 %].
Teraz je pokles vo vyšších tónových rozsahoch znížený v porovnaní s nižšími tónovými rozsahmi. To vytvára „prirodzenejší pocit“, užitočný pri mnohých zvukoch, ktoré majú pripomínať špecifické akustické vlastnosti.
Ahoj Cut:
Stlačte Hi Cut (hrebeňový filter). Prejdite kodérom cez celý rozsah a hrajte noty. Potom vytočte a
hodnotu [ 110.00 st ]. Cesta signálu hrebeňového filtra obsahuje dolnopriepustný filter, ktorý
používa vysoké frekvencie. Pri maximálnej hodnote (140.00 st) sa dolná priepust úplne otvorí bez zoslabenia frekvencií, čím sa získa veľmi jasný zvuk. Pri postupnom znižovaní hodnoty dolná priepust produkuje čoraz tlmenejší zvuk s rýchlo klesajúcimi výškovými frekvenciami. Tieto nastavenia sú veľmi užitočné pre emuláciu napr. trhaných strún.
Generovanie zvuku
Brána:
Stláčajte Decay (Comb Filter), kým sa na displeji nezvýrazní Gate.
34
Presuňte kódovač v celom rozsahu. Zahrajte si poznámky a zavolajte
[60.0 %].Tento parameter riadi, do akej miery signál brány znižuje pokles
čas hrebeňového filtra hneď po uvoľnení kľúča. Keď je zakázaný (0.0
%), pokles bude rovnaký, bez ohľadu na to, či ide o kľúč
depresívny alebo uvoľnený. Najmä v kombinácii s Key Tracking, toto
tiež umožňuje veľmi prirodzene znejúce výsledky, napr. myslite na správanie
klavírnej klaviatúry.
AP Tune:
Stlačte AP Tune (hrebeňový filter). Pomaly posúvajte kódovač z maximálnej na minimálnu hodnotu
opakovanie stredného „C“ na klávesnici. Potom zadajte [ 100.0 st ]. Tento parameter povolí allpass filter v signálovej ceste Comb
Filter. Zvyčajne (bez allpass filtra) je čas oneskorenia rovnaký pre všetky prechodové frekvencie. Všetky generované podtóny (resp. ich násobky) dokonale zapadajú do nastaveného rozsahu oneskorenia. Ale v rámci rezonančných telies akustických nástrojov sú veci trochu zložitejšie, pretože časy oneskorenia sa menia s frekvenciou. Tento efekt je emulovaný allpass filtrom. Podtóny generované spätnoväzbovou slučkou sú proti sebe rozladené allpass, ktorý vytvára špecifické neharmonické zvukové zložky. Čím nižšie je allpass filter naladený, tým viac sú ovplyvnené podtóny a zväčšujú sa timbrálne variácie. Tento efekt je počuteľný napr
Generovanie zvuku
najnižšia oktáva klavíra, ktorá znie dosť kovovo. Je to preto, že fyzikálne vlastnosti týchto ťažkých klavírnych strún, ktoré sa nachádzajú v najnižšej oktáve, sú celkom podobné vlastnostiam kovových hrotov alebo dosiek. Stláčajte AP Tune (Comb Filter), kým sa na displeji nezvýrazní AP Reson. Počas hrania niektorých nôt prejdite kodérom v celom rozsahu. Potom vytočte cca. [50.0 %]. Parameter rezonancie allpass filtra pridáva veľký potenciál na vytváranie zvuku. Pozorne preskúmajte interakciu medzi AP Tune a AP Reson. Vytvárajú približné zvukové charakteristiky, ktoré sú podobné kovovým hrotom, platniam a podobne. Obnovte všetky parametre AP Tune na ich predvolené hodnoty.
Zmena nastavení budiča (oscilátor A)
35
Aj keď signál oscilátora nie je počuteľný, jeho kvality sú rozhodujúce pre výsledný zvuk. Tvar obálky, výška tónu a štruktúra podtónu budiča majú hlboký vplyv na rezonátor (hrebeňový filter).
Tvar obálky:
Stlačte Sustain (obálka A). Nastavte Encoder na cca. [ 30.0 % ] Stlačte Attack (obálka A). Nastavte kódovač na [ 100 ms ] Stlačte Decay 2 (obálka A). Nastavte hodnotu na [ 100 ms ] (predvolené).
Oscilátor A budič hrebeňového filtra už nebude poskytovať krátky ping, ale stály tón.
Stlačte Pitch (oscilátor A). Pomaly prechádzajte kódovačom v celom rozsahu a hrajte noty. Potom vytočte
v [ 48.00 st ]. Užite si… V závislosti od výšky oscilátora 1 nájdete zaujímavú rezonanciu
frekvencie, ako aj zrušenie frekvencií. Zvukový charakter miestami pripomína (pre)fúkané rákosie či sláčikové struny.
Použitie „Fluktuácie“:
Stlačte Fluct (oscilátor A).
Pri hraní niektorých nôt pomaly prechádzajte kódovačom v celom rozsahu.
Potom vytočte cca. [60.0 %].
Pri rôznych pomeroch výšky tónu medzi oscilátorom A (budičom) a hrebeňovým filtrom
(rezonátor), frekvenčné zosilnenia a útlmy sú veľmi silné a
obmedzené na úzke frekvenčné pásma. V dôsledku toho vrcholy a zárezy
sú dosť ťažko zvládnuteľné a často je ťažké ich hudobne dosiahnuť
užitočné výsledky, napr. stabilná tonálna kvalita v širokom rozsahu tónov.
Parameter Fluktuácia je v tomto bode vítanou pomôckou: Náhodne var-
to je výška oscilátora a tým vytvára širšie frekvenčné pásma s
zodpovedajúce pomery. Vrcholy a zárezy sú vyrovnané a zvuk
sa stáva konzistentnejším. Zvukový charakter sa mení aj v našom
36
example, prechádza od jazýčkového nástroja k sláčikovému orchestru.
Generovanie zvuku
5 Rekapitulácia: Použitie hrebeňového filtra ako rezonátora
· Hrebeňový filter je oneskorovacia linka so spätnoväzbovou slučkou, poháňaná do oscilácie a tak generuje tón.
· Parameter Pitch hrebeňového filtra určuje čas oneskorenia a tým aj výšku generovaného tónu.
· Zosilnenie a zrušenie frekvencie v spätnej väzbe vytvára komplexnú frekvenčnú odozvu, ktorá určuje charakter timbrálu.
· Parameter Decay riadi množstvo spätnej väzby a tým aj počet opakovaní vstupného signálu. To určuje čas doznievania tónu generovaného rezonátorom.
· Signál oscilátora (budič) stimuluje odozvu hrebeňového filtra (rezonátora). · Kvality budiča určujú timbrálny charakter výsledného zvuku
do značnej miery. · Krátke, perkusívne signály budiča vytvárajú zvuky ako brnkacie struny. Trvalo
budiace signály vytvárajú zvuky ako sláčikové struny alebo (pre)fúkané drevené dychy. · Key Tracking a Gate (on Decay), ako aj lowpass filter (“Hi Cut”) produkujú
prirodzené znejúce vlastnosti „drnkavých strún“. · Allpass filter (“AP Tune”) môže posunúť podtóny a poskytnúť zvukové charakteristiky.
tiky „kovových hrotov“ alebo „kovových dosiek“.
Generovanie zvuku
Vypočujte si oscilátor A (budič) a hrebeňový filter (rezonátor) oddelene zmenou nastavení výstupného mixéra. Oscilátor v súčasnosti produkuje stabilný šum s veľmi širokým frekvenčným rozsahom. Hrebeňový filter „vyberá“ svoje rezonančné frekvencie a zosilňuje ich. Preto je frekvenčný pomer medzi budičom a rezonátorom rozhodujúci pre výsledný zvuk. Parametre ako nastavenie obálky hlasitosti budiča a všetky parametre hrebeňového filtra tiež formujú zvuk a navzájom sa ovplyvňujú. Týmto spôsobom vám funkcie fyzického modelovania C15 poskytnú obrovské pole na skúmanie timbrálu.
Používanie ciest spätnej väzby
37
Ako už viete (aspoň sme si istí, že áno), signálová cesta C15 poskytuje rôzne spôsoby spätného získavania signálov, čo znamená, že určité množstvo signálov je možné zachytiť v konkrétnom bode toku signálu a znova ich vložiť skôr.tage. Teraz preskúmame, ako vytvoriť zvuky pomocou týchto štruktúr spätnej väzby.
Najprv, prosím, znova načítajte dobre známy zvuk Init. V prípade potreby nájdete podrobný popis na strane 10.
Po druhé, vytočte typický zvuk hrebeňového filtra s charakterom trhanej struny. Toto si bude vyžadovať
· hrebeňový filter je primiešaný k výstupu (Comb (Output Mixer) okolo 50 %) · krátky signál budiča, resp. veľmi rýchlo doznievajúci zvuk oscilátora (obálka A:
Decay 1 okolo 1 ms, Decay 2 okolo 5 ms) s množstvom podtextov (vysoká hodnota pre PM Self). Poskytuje časť „vytrhnutého“ signálu, ktorá stimuluje hrebeňový filter. · nastavenie hrebeňového filtra so stredným časom rozpadu (okolo 1200 ms) a nastavením Hi Cut (napr. 120.00 st). Nastavte Decay Gate na cca. 40.0 %.
Ak je to potrebné, upravte si parametre trochu podľa seba, kým C15 neznie trochu ako čembalo. Teraz sme pripravení pokračovať.
Generovanie zvuku
Nastavenie cesty spätnej väzby:
Ako už bolo spomenuté, trvalé zvuky hrebeňového filtra možno dosiahnuť nepretržitým budením hrebeňového filtra (rezonátora). To sa dá dosiahnuť pomocou trvalých signálov oscilátora. Ďalším spôsobom nepretržitého budenia rezonátora je privádzanie určitého množstva jeho výstupného signálu späť na jeho vstup. Na C15 sa to dá urobiť pomocou nástroja Feedback Mixer, ktorý bude predstavený práve teraz:
Stlačte Hrebeň (Zmiešavač spätnej väzby).
Otočte kódovač na [ 40.0 % ].
Týmto spôsobom je smerované určité množstvo výstupného signálu hrebeňového filtra
späť na zbernicu spätnej väzby. Dalo by sa kombinovať aj s výstupom
signálov filtra State Variable Filter a sekcie efektov.
Ak chcete plne povoliť cestu spätnej väzby, cieľ signálu spätnej väzby
je potrebné určiť. Dostupné destinácie nájdete v
38
Sekcie oscilátora a tvarovača. Použijeme bod vloženia „FB Mix“.
umiestnený za Shaperom v signálovej ceste. Pozrite si syntetizátor
koniec motoraview keď sa v tomto bode cítite stratení.
Oscilátor A
Tvarovač A
Oscilátor B
Tvarovač B
Obálka A Obálka B Obálka C
FB Mix RM
FB mix
Tvarovač spätnej väzby
Hrebeňový filter
Stavová premenná
Filter
Výstupný mixér (stereo) Shaper
Flangerova skrinka
Medzerový filter
Echo
Reverb
Stlačte tlačidlo FB Mix (tvar A). Otočte kódovač na [ 20.0 % ]. Teraz môžete počuť trvalé poznámky.
Signál hrebeňového filtra sa privádza a smeruje späť do vstupu hrebeňového filtra ako signál budiča cez spätnoväzbový zmiešavač a zbernicu spätnej väzby. Ak je zosilnenie slučky väčšie ako 1, filter bude neustále „zvoniť“ samokmitaním.
Tvarovanie zvuku spätnej väzby:
… pomocou nastavení úrovne negatívnej spätnej väzby:
Stlačte Hrebeň (Zmiešavač spätnej väzby). Otočte kódovač na [ 40.0 % ].
Pri zápornom nastavení je signál spätnej väzby invertovaný. Zvyčajne to bude mať „damping“ a skracuje produkovaný zvuk. Ak používate hrebeňový filter pri záporných hodnotách poklesu, záporné hodnoty v mixéri spätnej väzby ho privedú do samokmitania.
Stlačte Decay (hrebeňový filter). Prepnite kódovač na [1260.0 ms].
Generovanie zvuku
…aplikovaním parametrov tvarovania signálu z mixéra spätnej väzby:
Stlačte Drive (Zmiešavač spätnej väzby).
39
Presuňte kódovač v celom rozsahu.
Opätovným stlačením Drive (Feedback Mixer) získate prístup k parametrom Fold a
Asymetria.
Znova prejdite kodérom v celom rozsahu.
Rovnako ako pri výstupnom mixéri, aj pri spätnom mixéri má tvarovač stage to môže
skresliť signál. Sýtosť tejto stage obmedzuje úroveň spätnej väzby na
vyhýbajte sa nekontrolovanej zlobe. Tvarované krivky umožňujú určitú zvukovú kontrolu
cez samooscilačný signál. Vyskúšajte efekty „Drive“, „Fold“ a
„Asymetria“ a pozorne počúvajte výsledky zvuku. Úroveň spätnej väzby a
polarita, ako aj parametre pohonu sa navzájom ovplyvňujú.
… úpravou nastavení obálky / oscilátora A (budič):
Napriek tomu je celý počuteľný zvuk generovaný iba hrebeňovým filtrom. Oscilátor A neprodukuje nič iné ako krátky budiaci signál, ktorý ovplyvňuje výsledné priebehy na výstupe hrebeňového filtra, ale sám o sebe nie je počuteľný. Úpravou parametrov oscilátora A a jeho obálky A je možné dosiahnuť veľa timbrálnych variácií.
Resetujte parametre pohonu (Feedback Mixer) pomocou tlačidla Default Stlačte Pitch (oscilátor A). Počas hrania nôt prejdite kodérom v celom jeho rozsahu a vytočte ho
[72.00 st]. Stlačte Sustain (obálka A).
Vyskúšajte rôzne úrovne Sustain pri hraní nôt a vytočte pribl. [5 %]. Stlačte Fluct (oscilátor A). Vyskúšajte rôzne úrovne fluktuácie pri hraní nôt.
Zmenou obálky, výšky tónu a spektra signálu oscilátora A bude samooscilačný hrebeňový filter generovať množstvo rôznych zafarbení. Skúste dlhšie časy Attack a Decay, ako aj rôzne nastavenia parametrov PM, Self a Feedback Mixer a FB Mix.
Generovanie zvuku
… filtrovaním signálu spätnej väzby pomocou filtra stavových premenných:
Najprv sa vráťme k dobre definovanému (a dobre známemu) nastaveniu:
Vyvolajte inicializačný zvuk.
Nastavte Comb (Output Mixer) na [ 50 % ].
Nastavte Decay 1 (Envelope A) na 1 ms a Decay 2 (Envelope A) na [ 5 ms ].
40
Nastavte PM Self na [ 75 % ].
Nastavte Decay (Comb Filter) na [ 1260 ms ] a Hi Cut na [ 120.00 st ].
Teraz vytvárame špeciálne smerovanie spätnej väzby:
Stlačte Comb Mix (Stave Variable Filter). Otočte kódovač na [ 100.0 % ]. Stlačte SV Filter (Zmiešavač spätnej väzby). Otočte kódovač na [ 50.0 % ]. Stlačte FB Mix (oscilátor A). Otočte kódovač na [ 25.0 % ].
Filter stavových premenných je teraz umiestnený v dráhe spätnej väzby a spracováva signál prichádzajúci z hrebeňového filtra.
Stláčajte tlačidlo Spread (Filter stavových premenných), kým nebude aktivované [ L – B – H ]. Otočte kodér na [ 50.0 % ], aby ste povolili nastavenie pásma. Stlačte Reson (Filter stavových premenných). Otočte kódovač na [ 75.0 % ].
Filter SV teraz funguje ako úzka pásmová priepust a vyberá frekvenčné pásmo pre spätnú väzbu.
Stlačte Cutoff (Filter stavových premenných). Pomaly prejdite kodérom v celom rozsahu a zadajte hodnotu, ktorá
lahodí vášmu uchu, povedzme [ 80.0 st ]. Tvarovanie odozvy spätnej väzby pomocou SV filtra vytvára ohromujúce
timbrálne výsledky. Posunutím pásma sa samokmitanie objaví iba vtedy, keď pásmo zodpovedá jednému z podtónov, ktoré dokáže hrebeňový filter
produkovať. Pretiahnutím SV Filter Cutoff sa vytvorí vzor podtónov. Prosím, majte na pamäti, že všetko, čo počujete, je výstupný signál hrebeňového filtra, SV filter je len časťou spätnej väzby (medzi hrebeňovým filtrom a spätnoväzbovým mixérom) a poskytuje selektívny signál spätnej väzby. Oscilátor A budí hrebeňový filter a ako taký nie je počuteľný.
… pomocou výstupu efektov ako signálu spätnej väzby:
Ďalším zaujímavým spôsobom tvarovania zvukov hrebeňového filtra / fyzického modelovania zvuku C15 je použitie spätnej väzby sekcie efektov. Najprv deaktivujte filter SV v ceste spätnej väzby hrebeňového filtra (samozrejme, mixér spätnej väzby poskytuje paralelne niekoľko ciest spätnej väzby, ale v súčasnosti chceme veci zjednodušiť):
Stlačte SV Filter (Zmiešavač spätnej väzby).
Otočte kódovač na [ 0.0 % ].
41
Generovanie zvuku
Spätná väzba signálov zo sekcie Efekty do hrebeňového filtra:
Stlačte Efekty (Zmiešavač spätnej väzby). Pomaly otočte kódovač nahor a nastavte hodnotu, ktorá generuje mierny posun.
spätný zvuk. Hodnoty okolo [ 50.0 % ] by mali fungovať správne. Stlačte parameter Mix každého efektu a nastavte vysokú hodnotu mixu.
Teraz počujete spätnoväzbový signál reťaze efektov, ktorý vzrušuje hrebeňový filter. Pri tom vás (dúfajme) prekvapí nejaký staggering zvukové plochy. Každý z efektov samostatne poskytuje iné spracovanie spätnoväzbového signálu a prispieva tak k odlišnému výsledku k počuteľnému zvuku. Kabinet môže byť použitý na zmenu harmonického obsahu, zatiaľ čo Gap Filter (čo je pásmový filter, ktorý obmedzuje určitý frekvenčný rozsah) je užitočný na riadenie frekvenčnej odozvy signálu spätnej väzby. Flanger, Echo a Reverb vo všeobecnosti pridávajú zvuku rôzne priestorové zložky a pohyb. Vezmite prosím na vedomie, že množstvo reverbu v spätnoväzbovej dráhe je možné nastaviť samostatne pomocou parametra Rev Mix v Feedback Mixer.
5 Rekapitulácia: Cesty spätnej väzby
Generovanie zvuku
· Spolu so sekciami oscilátora / tvarovača a hrebeňovým filtrom spätná väzba
cesty C15 poskytujú zaujímavé možnosti fyzického modelovania.
· Použitie spätnoväzbových ciest vytvára trvalé tóny bez použitia udržiavacích oscilácií
nastavenie tor (budič) skvelé pre zvuky s dreveným dychom, mosadzou a sláčikovými strunami-
ako charakter.
· Ak chcete nastaviť cestu spätnej väzby, vyberte a povoľte zdrojový signál v rámci Spätná väzba
Mixér a FB bod mixu v sekciách Shaper. Polarita spätnej väzby
množstvá môžu byť pre zvuk rozhodujúce.
· Parametre Drive Feedback Mixer môžu tvarovať zvuk spätnej väzby.
· Zmena nastavení budiča (oscilátor A a jeho obálka A) má tiež vplyv na
výsledný zvuk.
· Filter State Variable Filter je možné použiť na výber podtónov pre vlastnú osciláciu.
42
· Výstupné signály efektov môžu byť tiež spätne privádzané cez Feedback Mixer.
43
Generovanie zvuku
Dokumenty / zdroje
![]() |
Návod na generovanie zvuku NONLINEAR LABS C15 [pdfNávod na obsluhu C15 Návod na generovanie zvuku, C15, Návod na generovanie zvuku, Návod na generovanie, Návod |