C15 声音生成教程

产品信息

规格

关于这些教程

这些教程旨在帮助用户快速、轻松地
了解并利用 C15 合成器的功能。前
使用这些教程,建议查阅快速入门
指南或用户手册,了解基本概念和设置
C15 的。用户手册还可以提供更深入的
有关功能和参数的信息
乐器。

本教程主要使用仪器的前面板。
但是,如果用户更喜欢使用图形用户界面
(GUI),他们应该参考快速入门指南或第 7 章用户
用户手册的界面可帮助您了解基本概念
图形用户界面。之后,用户可以轻松应用编程步骤
教程中描述了从硬件面板到 GUI。

格式

这些教程使用特定的格式来进行说明
清晰易懂。按键和编码器的格式为
粗体,部分用括号表示。次要参数
可以通过重复点击按钮来访问,并标记为
加粗斜体。数据值显示在方括号中。
功能区和踏板等控制器以粗体标记
首都。

编程步骤向右缩进并标有
三角形符号。进一步说明了先前的编程步骤
缩进并用双斜杠标记。重要注释已标记
带有感叹号。短途旅行提供了额外的深度
知识并在编程步骤列表中呈现。

硬件用户界面

C15 合成器具有编辑面板、选择面板、
和一个控制面板。请参阅下一页的图片
这些面板的直观表示。

产品使用说明

初始化声音

要初始化 C15 合成器上的声音,请按照以下步骤操作
步骤:

  1. 按前面板上的“初始化声音”按钮。

振荡器部分/创建波形

使用 C15 的振荡器部分创建波形
合成器,请按以下步骤操作:

  1. 按前面板上的振荡器部分按钮。
  2. 转动编码器选择所需的波形。

常问问题

问:在哪里可以找到有关 C15 的更多详细信息
合成器?

答:有关 C15 合成器的更多详细信息,
请参阅 Nonlinear Labs 提供的用户手册。它
包含有关基本概念、设置、
仪器的功能和参数。

问:我可以使用图形用户界面 (GUI) 来代替
前面板?

答:是的,您可以使用图形用户界面 (GUI) 作为
前面板的替代品。请参阅快速入门
指南或用户手册的第7章用户界面来学习
关于GUI的基本概念以及如何转移编程
从硬件面板到 GUI 的步骤。

声音生成教程

NONLINEAR LABS GmbH Helmholtzstraße 2-9 E 10587 Berlin 德国
www.nonlinear-labs.de info@nonlinear-labs.de
作者:Matthias Fuchs 文档版本:1.9
日期:21 年 2023 月 2023 日 © NONLINEAR LABS GmbH,XNUMX,保留所有权利。

内容
关于这些教程。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 6 初始化声音。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 10 振荡器部分/创建波形。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 12
振荡器基础知识。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 12 振荡器自调制。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 13 塑造器简介。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 14 两个振荡器在一起。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 16 状态变量过滤器。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 24 输出混合器。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 28 梳状滤波器。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 30 个非常基本的参数。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 31个更高级的参数/改善声音。 。 。 。 。 。 。 。 。 33 改变激励器设置(振荡器 A)。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 35 使用反馈路径。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 37

介绍

关于这些教程
这些教程旨在让您快速轻松地了解 C15 合成器的秘密。在使用这些教程之前,请参阅快速入门指南或用户手册,了解有关 C15 的基本概念和设置的所有信息。请随时查阅用户手册,深入了解 C15 合成引擎的功能,并了解仪器任何参数的所有详细信息。
教程将以实际操作的方式向您介绍 C15 概念的基本方面以及声音引擎的各个组件,以及它们如何相互交互。这是熟悉 C15 的简单方法,也是您在该乐器上进行声音设计工作的起点。 6 如果您想了解更多有关特定参数的详细信息(例如值范围、缩放比例、调制功能等),请参阅第 8.4 章。随时查阅用户手册的“参数参考”。您可以同时使用教程和用户手册。
本教程使用仪器的前面板。如果您想使用图形用户界面,请先参阅快速入门指南或用户手册的第 7 章“用户界面”,了解 GUI 的基本概念。此后,您将能够轻松应用所描述的编程步骤并将其从硬件面板传输到 GUI。
格式
这些教程描述了相当简单的编程示例amp您可以按照步骤一步步进行。您会发现夸耀编程步骤的列表和显示 C15 用户界面状态的图形。为了使事情完全清晰,我们在整个教程中使用特定的格式。
需要按下的按钮(部分)以粗体印刷。该部分的名称位于(括号)中。编码器的标记方式相同:
延音(包络 A)……编码器……
可通过重复点击按钮访问的辅助参数以粗体斜体标记:Asym

介绍

数据值以粗体显示并位于方括号中: [ 60.0 % ] 控制器(如功能区和踏板)以粗体大写字母标记:PEDAL 1
要执行的编程步骤向右缩进并用三角形标记,如下所示:
上一编程步骤的注释更加向右缩进,并用双斜杠标记://
这看起来像这样:

对振荡器 A 的 PM 自调制应用调制:

按 PM A(振荡器 B)两次。显示屏中突出显示环境 A。

将编码器转到 [ 30.0 % ]。

7

振荡器 B 现在由振荡器 A 的信号进行相位调制。

调制深度由包络 A 控制,值为 30.0%。

每隔一段时间,你就会发现一些特别重要的注释(至少我们这么认为……)。它们用感叹号标记(看起来像这样:
请注意,有……
有时,您会在编程步骤列表中找到一些解释。它们提供了更深入的知识,被称为“短途旅行”。它们看起来像这样:
偏离:参数值解析 有些参数需要……
您会到处发现简短的回顾,如下所示:
5 回顾:振荡器部分

基本约定

在开始之前,了解快速入门指南中有关前面板的一些基本约定至关重要:

· 当按下选择面板上的按钮时,将选择参数并可以编辑其值。其 LED 灯将永久亮起。多次按下按钮可以访问其他“子参数”。

· 可以有一些闪烁的 LED 来显示所选参数组中生成的信号的目标。

· 当选择宏控制时,闪烁的 LED 会显示其正在调节的参数。

· 当预设屏幕打开时,当前活动的信号流或活动的参数

8

分别由永久亮起的 LED 指示。

介绍

硬件用户界面
下一页的图像显示了面板单元的编辑面板和一个选择面板,以及基本单元的控制面板。

设置

声音

信息

美好的

默认

十二月

公司

预设

店铺

进入

编辑

撤消

重做

编辑面板
1 设置按钮 2 面板单元显示屏 3 设置按钮 4 声音按钮 5 软按钮 1 至 4 6 存储按钮 7 信息按钮 8 微调按钮 9 编码器 10 输入按钮 11 编辑按钮 12 移位按钮 13 默认按钮 14 Dec / Inc 按钮 15 Undo /重做按钮

反馈混合器

甲/乙x

梳子

SV滤波器

效果

梳状滤波器

驾驶

甲乙

沥青

衰变

美联社调谐

状态变量过滤器

嗨切

甲乙

梳子混合

隔断

理性

输出混合器

传播

A

B

梳子

SV滤波器

驾驶

级别 PM
调频电平

遴选委员会
16 参数组 17 参数指示灯 18 参数选择
按钮 19 指示灯
子参数

­

+

功能

模式

基本单元控制面板
20 / + 按钮 21 主机显示屏 22 功能/模式按钮

声音产生

第一篇教程描述了声音生成模块的基本功能、它们的交互(分别是调制功能)和信号路径。您将学习如何使用振荡器创建特定波形,混合它们,并将它们输入到后续模块(例如滤波器和效果器)中。我们将把滤波器作为声音处理设备以及梳状滤波器的声音生成功能来处理。本教程将通过对反馈功能的深入了解(这是另一种非常有趣的创建声音的方式)来结束。
您肯定已经知道,C15 的振荡器最初生成正弦波。当这些正弦波被扭曲以生成具有令人惊叹的声音效果的复杂波形时,真正的乐趣就开始了。我们将从这里开始:
初始化声音
10
从初始化声音开始是最好的选择。加载初始化声音时,参数将设置为默认值(使用默认按钮时也会发生同样的情况)。 Init Sound 使用最基本的信号路径,根本没有任何调制。大多数混合参数都设置为零值。
初始化所有参数(分别是编辑缓冲区):
按声音(编辑面板)。按住默认(编辑面板)。现在您可以选择是否要将编辑缓冲区初始化为
单声、分层声音或分割声音(编辑面板 > 软按钮 1-3)。现在编辑缓冲区已经初始化。你什么也听不到。不
担心,你不是该受责备的人。请继续:按 A(输出混合器)。将编码器旋转至大约。 [ 60.0% ]。弹奏一些音符。
您将听到典型的 Init 声音,一种简单的、缓慢衰减的单振荡器正弦波声音。

信号路径概览 在我们继续之前,让我们先简要了解一下 C15 的结构/信号路径:

声音产生

反馈混合器

塑形者

振荡器A

整形者A

振荡器B

整形者B

FB 混合 RM
脸书混合

梳状滤波器

状态变量
筛选

输出混音器(立体声)整形器

信封A

信封B

镶边柜

间隙过滤器

回声

混响

11

至外汇/

FX

串行FX

混合

信封C

镶边柜

间隙过滤器

回声

混响

起点是两个振荡器。它们首先产生正弦波,但这些正弦波可以以各种方式扭曲以产生复杂的波形。这是通过相位调制 (PM) 和使用整形器部分来完成的。每个振荡器都可以通过三个源进行相位调制:自身、另一个振荡器和反馈信号。所有三种来源都可以以不同的比例同时使用。三个包络控制振荡器和整形器(Env A Osc/Shaper A、Env B Osc/Shaper B,而 Env C 可以非常灵活地路由,例如用于控制滤波器)。为了进一步处理振荡器信号,有一个状态变量滤波器和一个梳状滤波器。当在高谐振设置下运行并受到振荡器信号影响时,两个滤波器都可以单独用作信号发生器。振荡器/整形器输出和滤波器输出被馈送到输出混合器。此部分允许您相互混合和平衡各种声音成分。避免输出出现不需要的失真tage,留意输出混音器级别参数。 4.5 或 5 dB 左右的值大多是安全的。如果您想故意使用失真来产生音色变化,请考虑使用输出混音器的 Drive 参数或 Cabinet 效果。最后的决赛tag信号路径的e是效果部分。它由输出混音器馈送,所有声音都被组合成单声道信号。使用 Init 声音时,所有五种效果都将被绕过。

振荡器部分/创建波形
面板单元显示的典型参数屏幕如下所示:

声音产生

1 组标头 2 参数名称
12
振荡器基础知识

3 图形指示器 4 参数值

5 个软按钮标签 6 个主参数和子参数

让我们对振荡器 A 进行调谐(取消):
按音调(振荡器 A)AB(梳状滤波器)AB(状态变量滤波器)和 A(输出混频器)
闪烁表明滤波器和输出混音器正在接收来自所选振荡器 A 的信号(即使您现在没有听到太多滤波)。转动编码器并使振荡器 A 失谐半音。音高以 MIDI 音符编号显示:“60”是 MIDI 音符 60,
等于音符“C3”。这是您在弹奏键盘上的第三个“C”时听到的音高。

现在让我们尝试一下按键跟踪:
按 Pitch(振荡器 A)两次。它的灯一直亮着。现在观看显示屏。它显示突出显示的参数 Key Trk。请注意,多次点击参数按钮会在上方的“主”参数(此处为“Pitch”)和与主参数相关的几个“子”参数(此处为 Env C 和 Key Trk)之间切换。
将编码器转到 [ 50.00 % ]。振荡器 A 的键盘跟踪现在减半,相当于在键盘上演奏四分音。

声音产生

将编码器转到 [ 0.00 % ]。现在每个琴键都以相同的音高演奏。当振荡器用作类似 LFO 的调制源或慢速 PM 载波时,接近 0.00% 的键跟踪非常有用。稍后会详细介绍……
将编码器转回 [ 100.00 % ](通常的半色调缩放)。通过点击默认(编辑面板)将每个参数重置为其默认值。

我们来介绍一些包络参数:

(有关包络参数的所有详细信息,请参阅用户手册或使用编辑面板上的信息按钮)。

按攻击(包络 A)。

转动编码器并演奏一些音符。

新闻稿(信封 A)。

13

转动编码器并演奏一些音符。

包络 A 始终连接到振荡器 A 并控制其音量。

按延音(包络 A)。

将编码器旋转至大约。 [ 60,0 % ]。

振荡器 A 现在提供静态信号电平。

振荡器自调制
按 PM Self(振荡器 A)。来回转动编码器。
振荡器 A 的输出反馈到其输入中。在较高速率下,输出波变得越来越扭曲并产生具有丰富谐波含量的锯齿波。扫描编码器会产生类似滤镜的效果。
偏移双极参数值
PM Self 在正参数值和负参数值下工作。您会发现更多具有正值和负值的参数,不仅是调制深度设置(正如您可能从其他合成器中知道的那样),还有混合级别等。在许多情况下,负值表示相移信号。仅当将此类信号与其他信号混合时,相位抵消才会产生可听效果。当自 PM 激活时,正值将产生上升沿的锯齿波,负值将产生下降沿。

让我们使振荡器自调制动态并通过包络 A 控制振荡器 A 的自 PM:
将编码器设置为大约。 [ 70,0 % ] 自调节量。再次按 PM Self(振荡器 A)。观察显示屏:Env A 突出显示
您刚刚访问了 PM-Self(“Env A”)“后面”的第一个子参数。它是包络线 A 调制振荡器 A 的 PM-Self 的量。

声音产生

或者,您可以切换后面的子参数

当前活动按钮随时与最右边的软按钮一起使用。

将编码器转到 [ 100,0 % ]。

14

包络 A 现在为 Osc 的 PM Self 提供动态调制深度

A. 因此,您会听到从明亮到柔和或其他声音的过渡

反过来,取决于环境 A 的设置。

现在稍微调整一下不同的包络 A 参数(见上文):

在设置中,您会听到一些简单的铜管乐或打击乐声。

由于包络 A 受键盘力度的影响,因此声音也会

取决于您敲击琴键的力度。

塑造者简介
首先,请通过选择 PM Self 和 PM Self – Env A (Env A) 并点击 Default,将振荡器 A 重置为简单的正弦波。信封 A 应该提供一个简单的类似风琴的环境。
按混合 (Shaper A)。将编码器缓慢转动至 [ 100.0 % ] 并演奏一些音符。
增加 Mix 值时,您会听到声音变得更明亮。请注意,声音与“PM Self”的结果有些不同。现在,振荡器 A 信号通过整形器 A 路由。“混合”在纯振荡器信号 (0 %) 和整形器输出 (100 %) 之间进行混合。
按驱动 (Shaper A)。缓慢转动编码器并弹奏一些音符。

声音产生

然后将驱动设置为 [ 20.0 dB ]。按折叠(形状 A)。缓慢转动编码器并弹奏一些音符。按“Asym”(形状 A)。缓慢转动编码器并弹奏一些音符。
折叠、驱动和不对称(测量)扭曲信号以生成具有截然不同的谐波内容和音色结果的各种波形。
再次按 PM Self(振荡器 A)。将编码器转到 [ 50.0 % ] 并演奏一些音符。再次按 PM Self(振荡器 A)。缓慢转动编码器并弹奏一些音符。
现在,您刚刚向 Shaper 提供了自调制(分别是锯齿波)信号而不是正弦波。

15 短途旅行 塑造者在做什么?
简而言之,整形器以各种方式扭曲振荡器信号。它将输入信号映射到整形曲线以产生更复杂的波形。根据设置,可以创建大量不同的谐波频谱。

yx

输出功率

输入

t

驾驶:

3.0 分贝、6.0 分贝、8.0 分贝

折叠:

100%

不对称性:0%

Drive 参数控制由 Shaper 引起的失真强度,并可以产生模糊的类似滤镜的效果。折叠参数控制波形中的波纹量。它强调一些奇次谐波,同时衰减基波。声音具有某种特有的“鼻音”品质,与共振滤波器没什么不同。不对称性以不同的方式处理输入信号的上部和下部,并以这种方式生成偶次谐波(二次、四次、六次等)。在高值时,信号的音调高一个八度,同时消除基波。所有三个参数相互作用,产生无数变化的失真曲线和结果波形。

声音产生

游览 C15 的信号路由/混合
与 C15 中的所有信号路由一样,Shaper 不会切入或切出信号路径,而是不断与另一个(通常是干信号)信号混合。这是有道理的,因为它提供了强大的变形功能,而声音中没有任何步进或点击声。稍后会详细介绍这一点。

偏移参数值精细分辨率

有些参数需要非常精细的分辨率才能按照您的方式微调声音

欲望。为此,每个参数的分辨率可以乘以

10 倍(有时甚至 100)。只需点击“精细”按钮即可切换精细分辨率

化和关闭。要获得这种效果的印象,请尝试“Drive (Shaper A)”

分辨率模式。

通过选择新参数,精细“模式”将自动禁用。到

16

永久启用精细分辨率,请按 Shift + Fine。

现在将 PM Self 设置为 [ 75 % ]。再按 PM Self(振荡器 A)两次(或使用最右边的软键)
按钮)以访问子参数整形器。它在显示屏中突出显示。缓慢转动编码器并弹奏一些音符。
现在,振荡器 A 的相位调制信号在整形器后反馈:现在使用复杂波形代替正弦波作为调制器。这会产生更多的泛音,超过一定程度,会产生越来越混乱的结果,尤其是嘈杂或“叽叽喳喳”的声音。即使将整形器的混合参数设置为零,您也会听到整形器的效果。

两个振荡器在一起
混合两个振荡器:
首先,请重新加载初始化声音。两个振荡器现在再次生成简单的正弦波。
按 A(输出混合器)。将编码器旋转至大约。 [ 60.0% ]。按 B(输出混合器)。

将编码器旋转至大约。 [ 60.0% ]。现在,两个振荡器都通过输出混频器发送信号。
按“电平”(输出混音器)。将编码器旋转至大约。 [-10.0 分贝]。
您刚刚将混音器的输出信号降低到足以避免不必要的失真。
按延音(包络 A)。将编码器转到 [ 50 % ]。
振荡器 A 现在提供恒定电平的正弦波,而振荡器 B 仍随着时间的推移逐渐消失。

声音产生

创建间隔:

按音调(振荡器 B)。

将编码器转到 [ 67.00 st ]。弹奏一些音符。

17

现在,振荡器 B 的调音比振荡器 A 高七个半音(五度)。

也可以尝试不同的音程,例如八度音程(“72”)或八度音程

再加上额外的五分之一(“79”)。

将编码器转回 [ 60.00 st ] 或使用默认按钮。

按 PM Self(振荡器 B)。

将编码器旋转至大约。 [ 60.0% ]。弹奏一些音符。

振荡器 B 现在正在自我调制,听起来比振荡器 A 更明亮。

按 Decay 2(包络 B)。

将编码器旋转至大约。 [ 300 毫秒 ]。

振荡器 B 现在以中等衰减率逐渐消失。所结果的

声音隐约让人想起钢琴之类的。

按延音(包络 B)。

将编码器转到 [ 50% ]。

现在,两个振荡器都产生稳定的音调。由此产生的声音是

依稀让人想起一个器官。

您刚刚创建了一些由两个组件组成的声音:来自振荡器 A 的基本正弦波和来自振荡器 B 的一些持续/衰减的泛音。仍然非常简单,但有很多创意选项可供选择……

声音产生

失谐振荡器 B:
按 PM Self(振荡器 A)。将编码器转到 [ 60.00 % ]。
我们只是想让整个声音更明亮一些,以提高以下前奏的可听度amp勒。
按音调(振荡器 B)。按“精细”(编辑面板)。缓慢地上下滑动编码器并拨入 [ 60.07 st ]。
振荡器 B 现在已经比振荡器 A 失谐了 7 美分。失谐产生了我们都非常喜欢的拍频,因为它使声音变得如此“肥厚”和“充满活力”。
进一步调整声音:
18 按起音键(包络 A 和 B)。转动编码器。新闻稿(信封 A 和 B)。转动编码器。根据需要调整 PM 自电平和包络参数。根据设置的不同,弦乐和铜管乐的声音结果会有所不同。
通过音调跟踪在所有音高范围内具有相同的节拍频率
您可能已经注意到,拍频在键盘的范围内发生变化。在键盘的较高位置,效果可能会变得太强并且听起来有点“不自然”。要在所有音高范围内实现稳定的拍频:
按 Pitch(振荡器 B)三次。 Key Trk 在显示屏中突出显示。按“精细”(编辑面板)。将编码器缓慢转动至 [ 99.80 % ]。
当调跟踪低于 100% 时,较高音符的音调将逐渐降低。与它们在键盘上的位置不成比例。这对高音的失谐比对低音的失谐要少一些,并且在高音域中保持拍频较低。在很宽的音高范围内保持稳定。

声音产生

一个振荡器调制另一个振荡器:

首先,请重新加载Init-Sound。不要忘记打开 A 级

输出混合器至 [ 60.0 % ]。两个振荡器现在都生成简单的正弦波

波浪。您现在听到的是振荡器 A。

按 PM B(振荡器 A)。

转动编码器并拨入大约。 [75.00%]。

振荡器 B 不添加到输出混频器,而是用于调制

相反,振荡器 A 的相位。由于振荡器 B 当前正在生成

正弦波的音调与振荡器 A 相同,听觉效果类似于

振荡器 A 的自调制。但有趣的部分来了,我们现在

失谐振荡器 B:

按音调(振荡器 B)。

扫描编码器并演奏一些音符。然后拨入 [ 53.00 st ]。

您现在将听到一些听起来相当柔和的“金属”音色

19

有前途(当然,这只是我们......)。

偏移 相位调制 (PM) 振荡器音高和调制指数的秘密
当一个振荡器以不同的频率调制另一个振荡器的相位时,会分别生成大量边带或新的泛音。这些不存在于源信号中。两个振荡器信号的频率比分别定义了谐波含量。所得信号的泛音结构。只要调制振荡器(此处称为“载波”振荡器 A)和调制振荡器(此处称为“调制器”振荡器 B)之间的比率是适当的倍数(1:1、1:2、1),产生的声音就保持谐波。 :3等)。否则,产生的声音将变得越来越不和谐和不和谐。根据频率比,声音特征让人想起“木头”、“金属”或“玻璃”。这是因为木头、金属或玻璃的振动频率与 PM 产生的频率非常相似。显然,PM 是一个非常好的工具来生成具有此类音色特征的声音。第二个关键参数是相位调制的强度或“调制指数”。在 C15 中,相应的参数称为“PM A”和“PM B”。不同的值会产生完全不同的音色结果。各个振荡器的音调与其调制深度设置(“PM A / B”)之间的相互作用对于声音结果也至​​关重要。

通过包络控制调制器:

正如您同时了解到的,调制器(此处为振荡器 B)的频率和调制深度对于使用 PM 塑造声音至关重要。与经典的减法合成不同,它很容易生成各种嘈杂的“金属”音色,这些音色在模拟木槌或弹拨弦等原声乐器时具有很大的潜力。为了探索这一点,我们现在将为简单的声音添加某种打击乐“笔画”:

声音产生

加载 Init 声音并调高振荡器 A(载波):

A(输出混合器)= [ 75.0 % ]

按音调(振荡器 B)。

将编码器设置为 [ 96.00 st ]。

20

按 PM B(振荡器 A)。

将编码器设置为大约 [ 60.00 % ]。

现在您会听到振荡器 B 对振荡器 A 进行相位调制。

声音明亮而缓慢地衰减。

按 Pitch(振荡器 B)直至 Key Trk 在显示屏中突出显示。

转动编码器并拨入 [ 0.00 % ]。

振荡器 B 的关键跟踪现已关闭,提供稳定的模数

所有按键的 tor-pitch。在某些关键范围内,声音现在变得

有点奇怪。

按 PM B(振荡器 A),直到 Env B 在显示屏中突出显示。

将编码器设置为 [ 100.0 % ]。

现在包络 B 正在控制相位调制深度 (PM B)

时间。

按 Decay 1(包络 B)。

将编码器旋转至 [ 10.0 ms ]。

按 Decay 2(包络 B)。

将编码器旋转至大约。 [ 40.0 ms ] 并演奏一些音符。保持休息-

默认值 50% 的点(BP 水平)。

包络 B 现在正在快速产生短打击“笔画”

淡出。在每个琴键范围内,敲击声“敲击”听起来都轻微

不同,因为载波和调制器之间的节距比有点

每个键都不同。这有助于模拟自然声音

很现实。

使用按键跟踪作为声音参数:
按 Pitch(振荡器 B)直至 Key Trk 在显示屏中突出显示。演奏一些音符时,转动编码器并拨入 [ 50.00 % ]。
振荡器 B 的音调跟踪已再次启用,这迫使振荡器 B 根据演奏的音符改变其音高。正如您所记得的,振荡器之间的音高比会改变,因此产生的声音的谐波结构也会在整个音符范围内改变。享受尝试一些音色结果的乐趣。

声音产生

使用调制器音高来改变声音特征:

现在更改音高(振荡器 B)。

您会注意到从“木质”(中音调)的音色过渡

21

音域)到“金属”到“玻璃”(高音域)。

重新调整一下 Decay 2 (Envelope B),你会听到一些简单的声音

但令人惊叹的“调音打击乐”声音。

作为一个听起来不错的前任ample,拨入例如音高(振荡器 B)105.00

st 和 Decay 2(包络 B)500 毫秒。玩得开心并得意忘形(但是

不要太多)…

交叉调制:
按 PM A(振荡器 B)。缓慢向上转动编码器并拨入大约。 [ 50.00% ]。
振荡器 B 的相位现在由振荡器 A 调制。这意味着两个振荡器现在都在调制彼此的相位。这称为交叉调制或 x 调制。这样,就会产生大量不和谐的泛音,因此,声音结果可能会非常奇怪,而且常常很吵。它们很大程度上取决于任一振荡器的频率/音调比(请参见上文)。请随意探索一些不错的音高 B 值和包络 B 设置以及 PM A 和 PM B 的变化以及包络 A 对 PM A 的调制。在适当的参数值比率下,您可以创建一些漂亮的“弹拨弦”尼龙包括钢弦。

偏移 调整速度灵敏度
在享受声音时,您当然希望探索大量的表达潜力。 C15 提供了许多功能(功能区控制器、踏板等)。首先,我们想介绍键盘速度。其默认设置为 30.0 dB,在许多情况下效果很好。

声音产生

按 Level Vel(包络线 A)。

转动编码器,先拨入[ 0.0 dB ],然后缓慢增加值至

[ 60.0 dB ] 演奏一些音符时。

对信封 B 重复此过程。

由于包络 A 控制振荡器 A 的电平,因此其速度的变化

22

值影响当前声音的响度。振荡器 B 电平(

调制器)由包络 B 控制。由于振荡器 B 决定

当前设置的音色特征在某种程度上,其电平有一个

对当前的声音影响很大。

振荡器为 LFO(低频振荡器):
现在设置您的 C15,以便
· 振荡器 A 产生稳定的正弦波(无自保相,无包络调制)
· 振荡器 A 不断地由振荡器 B 进行相位调制(同样没有自保相,这里没有包络调制)。 PM B(振荡器 A)的值应在 [ 90.0 % ] 左右,以使以下所有声音结果易于听到。振荡器 B 不应成为音频输出信号的一部分,即 B(输出混合器)为 [ 0.0 % ]。

按音调(振荡器 B)。在弹奏一些音符时上下滑动编码器。
然后拨入 [ 0.00 st ]。您将听到快音颤音。其频率取决于音符
玩过。按 Pitch(振荡器 B)直至 Key Trk 在显示屏中突出显示。转动编码器并拨入 [ 0.00 % ]。
振荡器 B 的音调跟踪现在设置为“关闭”,这会导致整个音符范围内的音高(和颤音速度)恒定。

现在,振荡器 B 的行为就像一个(几乎)普通的 LFO,可以用作亚音频范围内的周期性调制源。请注意,与大多数其他带有专用 LFO 的(模拟)合成器相比,C15 每个声音都有一个振荡器/LFO。它们不是相位同步的,这有助于以自然的方式动画化许多声音。

声音产生

5 回顾:振荡器部分

C15 结合了两个振荡器和两个整形器,由两个包络控制,可以生成从简单到复杂的多种不同类型的波形:

· 最初,两个振荡器都产生正弦波(没有任何泛音)

· 自 PM 激活后,每个振荡器都会生成可变锯齿波

23

(带有所有暗示)

· 当通过 Shaper 路由时,根据 Drive 和 Fold 的设置,可以生成各种矩形和脉冲状波形(带有奇数泛音)。

· Shaper 的 Asym(metry) 参数添加偶次谐波。
上述参数的相互作用产生了宽广的音色
范围和戏剧性的音色变化。

· 在输出混合器中混合两个振荡器/整形器输出会产生具有两个声音成分的声音,以及音程和跑调效果。

· 一个振荡器与另一个振荡器之间的相位调制 (PM A / PM B)
交叉调制会产生不和谐的声音。振荡器的螺距比
振荡器和调制设置主要决定音色结果。
仔细调整音调、音调跟踪和调制深度设置非常重要-
ant 用于音色以及使音调可播放!使用精细分辨率
来调整关键参数。

· 引入包络 A 和 B 可以对电平和音色进行动态控制。

· 当禁用键跟踪时,振荡器可以用作 LFO。

状态变量过滤器

声音产生

要介绍状态变量滤波器(SV Filter),我们首先要设置振荡器部分,以产生富含泛音的锯齿波。这是探索状态变量滤波器的良好输入信号素材。首先,这次请加载Init声音,您不需要在输出混音器上启动“A”!
· 将振荡器 A 的 PM Self 设置为 90 %,以获得听起来不错的锯齿波。 · 将包络 A 的延音设置为 60%,以产生稳定的音调。

现在请按如下方式进行:

24

启用 SV 过滤器:

按 SV 滤波器(输出混合器)。将编码器设置为大约。 [ 50.0% ]。
输出混音器的“SV Filter”输入现在完全打开,您可以听到通过滤波器的信号。由于输入“A”已关闭,因此您听到的只是普通的 SV 滤波器信号。
按 A B(状态变量过滤器)。此参数确定馈入 SV 滤波器输入的振荡器/整形器信号 A 和 B 之间的比率。目前,保持默认设置“A”,即 [ 0.0 % ]。

最基本的参数:
按截止(状态变量滤波器)。 SV 滤波器(输出混音器)闪烁,让您知道 SV 滤波器是信号路径的一部分。
将编码器扫描整个值范围并拨入默认值 [ 80.0 st ]。您将听到从明亮到暗淡的特征过渡,因为信号中的泛音逐渐被消除。 !在非常低的设置下,当截止设置低于基音的频率时,输出信号可能会变得听不见。
按 Reson(状态变量滤波器)。

声音产生

将编码器扫描整个值范围并拨入默认值 [ 50.0 st ]。当增加共振值时,您会听到截止设置附近的频率变得越来越尖锐和明显。截止和共振是最有效的滤波器参数。
偏移 使用功能区 1 控制当前参数
有时,使用功能区控制器而不是编码器来控制参数可能更有用(或更有趣)。当使用参数执行操作以及非常准确地调整值时,这非常有用。要将功能区分配给特定参数(此处为 SV 滤波器的截止值),只需:

按截止(状态变量滤波器)。

25

按“模式”(主机控制面板)直至主机显示屏显示

隔断。该模式也称为编辑模式。

将手指滑过色带 1。

当前选择的参数(Cutoff)现在由 RIBBON 1 控制,

或你的指尖

当使用C15的宏控制时,功能区/踏板可以同时控制各种参数。这个非常有趣的主题将在后面的教程中介绍。敬请关注。
探索一些更高级的 SV 滤波器参数:
我们的建议是:无论您是否熟悉一般的过滤器,请阅读用户手册并花一些时间详细研究所有那些华而不实的 SV 过滤器参数。

游览:SV 过滤器功能
SV 滤波器是两个谐振两极状态变量滤波器的组合,每个滤波器的斜率为 12 dB。截止和共鸣可以手动控制或通过包络 C 和音调跟踪进行调制。

声音产生

音符音高和弯音
环境C

截止扩展键 Trk Env C
截止控制
剪切 1 剪切 2

腰椎间盘突出症
LBH 控制 LBH 1 LBH 2 切割 1 共振 LBH 1

26

In

平行线

2 极 SVF
FM
切割 2 共振 LBH 2

平行线

X-淡入淡出

出去

X-淡入淡出
FM
来自AB

2 极 SVF
FM

两个截止点之间的间距是可变的(“传播”)。滤波器特性可以从低通带连续扫描到高通模式(“LBH”)。默认情况下,两个滤波器串联工作,但可以连续切换为并行操作(“并行”)。
· 将 Spread 设置为 0.0 st 创建一个简单的四极滤波器。当扩展值较高时,两个截止频率之间的间隔会增加。
· 截止和谐振总是以相同的方式影响两个滤波器部分。 · LBH 决定两个滤波器部分的特性: · L 两个滤波器部分都工作在低通模式下。高频被衰减,
产生可以被描述为“圆润”、“柔和”、“肥厚”、“沉闷”等的声音。 · H 两个滤波器部分都工作在高通模式下。低频被衰减,
发出的声音可以用“尖锐”​​、“薄弱”、“明亮”等来形容。

· B 第一个滤波器部分作为高通滤波器,第二个滤波器部分作为低通滤波器。低频和高频均被衰减,并且具有可变宽度(“扩展”)的频带通过 SV 滤波器。特别是在较高的共振设置下,可以实现类似元音/人声的声音。
· FM 通过振荡器/整形器信号 A 和 B 提供截止调制。非常适合攻击性和失真的声音。
检查上面提到的参数并记住它们都以某种方式相互作用。使用默认按钮重置参数值。

声音产生

截止和共振的包络/键跟踪调制:

按 Cutoff(状态变量滤波器)直至 Env C 在显示屏中突出显示。

将编码器设置为 [ 70.00 st ]。

随着时间的推移,您会听到声音变得越来越沉闷

27

截止频率由包络 C 调制。

改变包络 C 参数和调制深度的设置

(“环境 C”)。要获得更戏剧性的滤波器“扫描”,请设置 SV 的共振

过滤到更高的值。

按 Cutoff(状态变量过滤器),直到 Key Trk 在显示屏中突出显示。

将编码器扫过整个范围并拨入 [ 50.0 % ]。

当设置为 0.0 % 时,Cutoff 在整个键盘上具有相同的值

范围。当减少 Key Tracking 值时,Cutoff 值将

增加更高的键盘音域,声音变得更明亮

许多原声乐器都可以找到这种效果。

请同时检查 Resonance 的 Env C / Key Trk 调制。

更改过滤器特性:
SV滤波器是由两个二极滤波器组成的四极滤波器。 Spread 参数确定这两个部分的两个截止频率之间的间隔。
将共振设置为 [ 80 % ]。按 Spread(状态变量过滤器)。默认情况下,Spread 设置为 12 个半音。尝试设置 0 到 60 之间
半音并改变截止值。当减小 Spread 值时,两个峰值将各自强调
其结果将是一种非常强烈的共鸣,“尖峰”的声音。

声音产生

再次按 Spread(状态变量过滤器),直到 LBH 在显示屏中突出显示。
将编码器扫描整个值范围并拨入默认值 [ 0.0 % ](低通)。使用 LBH 参数,您可以从低通、带通到高通连续变形。 0.0 % 为全低通,100.0 % 为全高通。带通的宽度由 Spread 参数决定。

截止调频:

按 FM(状态变量滤波器)。

将编码器扫过整个范围。

现在滤波器输入信号正在调制截止频率。通常,

声音变得越来越刺耳和刺耳。请注意积极

28

和负 FM 会产生完全不同的结果。

按 FM(状态变量过滤器)直至 A B 在显示屏中突出显示。

A B 混合振荡器/整形器信号 A 和 B 并阻止

挖掘调制滤波器截止的信号比。取决于

关于振荡器/整形器信号的波形和音调,结果

彼此之间可能存在很大差异。

将 FM 和 A B 重置为其默认值。

输出混音器

您已经掌握了输出混合器。在这里您将找到有关该模块的更多信息。如果您只是在此时突然出现,我们应该首先设置振荡器部分以产生锯齿波形:
首先,请加载初始声音,不要忘记在输出混音器上调高“A”!
将振荡器 A 的 PM Self 设置为 [ 90 % ],以获得听起来不错的锯齿波。将包络 A 的延音设置为 [ 60 % ] 以产生稳定的音调。
现在请继续:

声音产生

使用输出混合器:

按 SV 滤波器(输出混合器)。

将编码器设置为大约。 [ 50.0% ]。

按 A(输出混合器)。

将编码器设置为大约。 [ 50.0% ]。

您刚刚将 SV 滤波器的输出信号与直接

振荡器 A 的(未滤波)信号。

将编码器扫描整个值范围并返回到 [ 50.0 % ]。

正电平值会增加信号。负电平值减去

来自其他人的信号。由于相位抵消,正值和负值可能

到处产生不同的音色结果。值得尝试

电平的两个极性。请注意,高输入电平会产生可听饱和度

29

使声音更尖锐和/或更激进的效果。避免

在后续的 s 中出现不需要的失真tages(例如效果部分),请

通过降低混频器的输出电平来补偿增益提升

通过使用级别(输出混合器)。

驱动器参数:
按驱动器(输出混合器)。将编码器扫描整个值范围。
现在,混音器的输出信号正在通过灵活的失真电路,该电路会产生从轻微的模糊失真到最疯狂的声音扭曲的各种声音。还要检查驱动参数“折叠”和“不对称”。避免在后续的操作中出现不必要的失真tages(例如效果部分),请通过使用Level(输出混音器)降低混音器的输出电平来补偿增益提升。
将所有驱动器参数重置为其默认值。

声音产生

梳状滤波器

梳状滤波器可以通过在传入的声音上施加特定的特性来塑造传入的声音。梳状滤波器还可以用作谐振器,它可以像振荡器一样产生周期性波形。它是 C15 声音生成的一个组成部分,并且在实现诸如拨弦或拉弦、吹簧片、喇叭以及许多介于两者之间和远远超出范围的奇怪事物等不和谐特征时非常有用。
偏移梳状滤波器基础知识
我们简单看一下C15的Comb Filter结构:

30

沥青

美联社调谐

嗨切

钥匙追踪

钥匙追踪

钥匙追踪

环境C

环境C

环境C

音符音高/弯音
环境C

延迟时间控制

中心频率控制

截止控制

In

延迟

2 极全通

1 极低通

出去

美联社共振

音符开/关

反馈控制
衰变钥匙 Trk

基本上,梳状滤波器是带有反馈路径的延迟。输入信号通过延迟部分,然后一定量的信号被反馈到输入中。在此反馈环路中循环的信号会产生可以通过各种参数控制的音调,以实现特定的声音特性和专用音调,梳状滤波器将变成谐振器/声源。

声音产生

启用梳状滤波器:

要探索梳状滤波器,请拨入简单的锯齿波声音,我们绝对没有理由相信您还不知道如何做到这一点。好的,为了您的方便,这里有一个简短的提醒:

加载 Init 声音并将输出混音器级别 A 设置为 [ 50.0 % ]。

按延音(包络 A)。

将编码器设置为大约。 [ 80.0% ]。

按 PM Self(振荡器 A)。

将编码器设置为 [ 90.0 % ]。

振荡器 A 现在正在生成持续的锯齿波。

按 Comb(输出混合器)。

将编码器设置为大约。 [ 50.0% ]。

梳状滤波器信号现在与振荡器信号混合。

按 A B(梳状滤波器)。

31

该参数决定振荡器/整形器之间的比率

信号 A 和 B,馈入梳状滤波器输入。暂时请

保持默认设置“A”,即 0.0 %。

非常基本的参数
沥青:
按音高(梳状滤波器)。将编码器缓慢扫过整个范围并拨入 [ 90.00 st ]。
也请尝试在编辑模式下通过 RIBBON 1 进行控制(请参阅第 25 页)。转动编码器时您会听到声音变化。球场
参数实际上是延迟时间,以半音换算并显示。改变音染是延迟信号与非延迟信号组合时增强或消除特定频率的结果。另请尝试将其中一种混合级别设置为负值。

幅度 (dB)
20分贝 0分贝 20分贝 40分贝 60分贝 80分贝

非倒置混合
频率比
1.0 2.0 3.0 4.0 5.0

幅度 (dB)
20 分贝 0 分贝
0.5 20分贝 40分贝 60分贝 80分贝

倒置混合
1.5 2.5 3.5

频率比
4.5

声音产生

衰变:

按衰减(梳状滤波器)。

在整个范围内缓慢扫描编码器。

更改音高和衰减并尝试各种音色效果。

32

Decay 控制延迟的反馈。它决定了金额

信号在反馈环路中循环,因此所需的时间

使振荡反馈环路淡出。这很大程度上取决于

拨入的延迟时间(“音调”)。当缓慢改变音高时,您可以

听到频谱中的“峰”和“谷”,即增强

和衰减的频率。请注意,衰减值有正值和负值。消极的

值反转信号的相位(负反馈)并提供

不同的声音结果具有一定的“空心”特征,适用于例如

钟声般的音色……

令人兴奋的梳状滤波器:
到目前为止,我们一直在使用持续/静态输入信号。更有趣的是使用脉冲来刺激梳状滤波器的反馈回路:
通过为包络 A 拨入合适的参数值,将振荡器/整形器 A 的输出信号变成短而尖锐的“咔哒声”:

攻击:

0.000 毫秒

断点:100%

维持:

0.0%

衰变 1: 衰变 2: 释放:

2.0 毫秒 4.0 毫秒 4.0 毫秒

声音产生

将 Decay(梳状滤波器)设置为 [ 1000 ms ] 将 Pitch(梳状滤波器)设置为 [ 0.00 st ] 并缓慢调高编码器值
演奏一些音符时。然后拨入 [ 60.00 st ]。在音调范围的下端,您会注意到可听到的“反射”
的延迟线。它们的数量取决于衰减设置(分别是反馈级别)。在较高的音调下,分别。延迟时间越短,反射就会变得越来越密集,直到听起来像具有专用音高的静态音调。

探讨物理建模的一些具体细节

您刚刚在 C15 中编写的内容是一个非常简单的例子amp一个

声音生成类型通常称为“物理建模”。它包括一个

专用信号源是激励器和谐振器,在我们的例子中是梳状滤波器。

激励器信号刺激谐振器,产生“铃声”。匹配

33

激励器和谐振器的交感频率被增强,其他频率被减弱。

取决于激励器的音高(振荡器音高)和谐振器的音高(延迟时间

梳状滤波器),这些频率可能变化很大。可听音高已确定

由谐振器。这种方法是许多原声乐器的特征,例如

拨动的琴弦或吹奏的长笛刺激某种共鸣体。

更高级的参数/改善声音
关键跟踪:
按 Decay(梳状滤波器)直至 Key Trk 在显示屏中突出显示。将编码器扫过整个范围并拨入大约。 [ 50.0% ]。
现在,与较低音符范围相比,较高音符范围的衰减有所减少。这会产生更“自然的感觉”,对于许多类似于特定声学品质的声音很有用。

嗨切:
按 Hi Cut(梳状滤波器)。将编码器扫过整个范围并播放音符。然后拨入
值为 [ 110.00 st ]。梳状滤波器的信号路径具有一个低通滤波器,可参与
具有高频率。在最大值(140.00 st)时,低通将完全打开,没有频率衰减,产生非常明亮的声音。逐渐减小该值,低通会产生越来越低沉的声音,并且高音频率快速衰减。这些设置对于模拟拨弦等非常有用。

声音产生

门:

按 Decay(梳状滤波器)直至 Gate 在显示屏中突出显示。

34

将编码器扫过整个范围。弹奏一些音符并拨入

[ 60.0% ]。

该参数控制门信号减少衰减的程度

释放按键后梳状滤波器的时间。禁用时(0.0

%),无论键是否在,Decay 始终是相同的

沮丧或释放。特别是与按键跟踪相结合,这

还允许听起来非常自然的结果,例如想想行为

钢琴键盘的。

美联社调:
按 AP 调谐(梳状滤波器)。缓慢地将编码器从最大值扫描到最小值,同时
重复键盘上中间的“C”。然后拨入[100.0 st]。该参数在 Comb 的信号路径中启用全通滤波器
筛选。通常(没有全通滤波器),所有通过频率的延迟时间都是相同的。生成的所有泛音(及其倍数)完全符合拨入的延迟时间范围。但在原声乐器的谐振体内,事情有点复杂,因为延迟时间随频率变化。全通滤波器可以模拟这种效果。反馈环路生成的泛音通过全通相互失谐,产生特定的不和谐声音分量。全通滤波器调得越低,受影响的泛音就越多,音色变化也越大。这种效果是可以听到的,例如在

声音产生

钢琴的最低八度,听起来很有金属感。这是因为那些处于最低八度音阶的重型钢琴弦的物理品质与金属齿或板的物理品质非常相似。按 AP Tune(梳状滤波器)直至 AP Reson 在显示屏中突出显示。在演奏一些音符的同时,将编码器扫过整个范围。然后拨入大约。 [ 50.0% ]。全通滤波器的共振参数增加了很多声音雕刻的潜力。仔细探索AP Tune 和AP Reson 之间的相互作用。它们产生类似于金属尖齿、金属板等的近似声音特性。将所有 AP Tune 参数重置为其默认值。
改变激励器设置(振荡器 A)
35
即使振荡器信号听不见,其质量对于产生的声音也至关重要。激励器的包络形状、音高和泛音结构对谐振器(梳状滤波器)有深远的影响。
信封形状:
按延音(包络 A)。将编码器设置为大约。 [ 30.0 % ] 按攻击(包络 A)。将编码器设置为 [ 100 ms ] 按 Decay 2(包络 A)。将值设置为 [ 100 ms ](默认)。
梳状滤波器的激励器振荡器 A 将不再提供短脉冲,而是提供稳定的音调。
按音调(振荡器 A)。将编码器缓慢扫过整个范围并播放音符。然后拨打
在 [ 48.00 st ]。享受……根据振荡器 1 音高,您会发现有趣的共鸣
频率以及频率抵消。声音特征有时让人想起(过度)吹响的簧片或弓弦。

使用“波动”:

按 Fluct(振荡器 A)。

在演奏一些音符的同时,在整个范围内缓慢地扫描编码器。

然后拨入大约。 [ 60.0% ]。

振荡器 A(激励器)和梳状滤波器之间的不同节距比

(谐振器),频率提升和衰减非常强,

仅限于窄频带。因此,峰和凹口

很难处理,而且通常很难在音乐上实现

有用的结果,例如在宽调范围内稳定的音质。

波动参数在这一点上是一个受欢迎的帮助:它随机变化 -

是振荡器音调,从而产生更宽的频带

匹配比率。波峰和波谷变得均匀,声音

变得更加一致。我们的声音特征也发生了变化

36

example,它正在从簧乐器转向弦乐队。

声音产生

5 回顾:使用梳状滤波器作为谐振器
· 梳状滤波器是一条带有反馈环路的延迟线,被驱动振荡从而产生音调。
· 梳状滤波器的音高参数决定了延迟时间,从而确定了所生成音调的音高。
· 反馈环路中的频率提升和消除产生了决定音色特征的复杂频率响应。
· Decay 参数控制反馈量,从而控制输入信号的重复次数。这决定了谐振器产生的音调的衰减时间。
· 振荡器信号(激励器)刺激梳状滤波器(谐振器)的响应。 · 激励器的质量决定了最终声音的音色特征
在很大程度上。 · 短的、打击性的激励器信号产生像拨弦一样的声音。持续
激励器信号产生类似弓弦或(过度)吹奏的木管乐器的声音。 · 按键跟踪和门(衰减)以及低通滤波器(“Hi Cut”)产生
“拨弦”的自然声音特征。 · 全通滤波器(“AP Tune”)可以改变泛音并提供声音特征
“金属尖齿”或“金属板”的抽动。

声音产生

通过更改输出混音器设置来分别聆听振荡器 A(激励器)和梳状滤波器(谐振器)。该振荡器目前正在产生频率范围非常宽的稳定噪声。梳状滤波器“选择”其谐振频率并增强它们。因此,激励器和谐振器之间的频率比对于产生的声音至关重要。激励器的音量包络设置和所有梳状滤波器参数等参数也会塑造声音并相互影响。这样,C15 的物理建模功能将为您提供广阔的音色探索领域。
使用反馈路径
37
正如您已经知道的(至少我们相信您知道),C15 的信号路径提供了多种反馈信号的方式,这意味着可以在信号流中的特定点处分接一定量的信号,并在较早的位置重新插入。tage.我们现在将探索如何使用这些反馈结构来创建声音。
首先,请重新加载众所周知的 Init 声音。如有必要,请参阅第 10 页的详细说明。
其次,拨入具有拨弦特征的典型梳状滤波器声音。这将需要
· 梳状滤波器被混合到输出(梳状(输出混合器)大约 50%) · 一个短的激励器信号,分别。非常快速衰减的振荡器声音(包络 A:
衰减 1 大约 1 毫秒,衰减 2 大约 5 毫秒),具有大量泛音(PM Self 值很高)。它提供刺激梳状滤波器的“拨动”信号部分。 · 具有中等衰减时间(约1200 ms)和高切设置(例如120.00 st)的梳状滤波器设置。将衰减门设置为大约。 40.0%。
如有必要,根据您的喜好稍微调整参数,直到 C15 听起来有点像羽管键琴。现在我们准备好继续进行。

声音产生

设置反馈路径:

如前所述,持续的梳状滤波器声音可以通过连续激励梳状滤波器(谐振器)来实现。这可以通过使用持续振荡器信号来完成。连续激励谐振器的另一种方法是将一定量的输出信号反馈回其输入。在 C15 上,这可以通过使用反馈混合器来完成,现在将介绍:

按 Comb(反馈混合器)。

将编码器转到 [ 40.0 % ]。

通过这样做,一定量的梳状滤波器的输出信号被路由

回到反馈总线。它也可以与输出结合

状态变量滤波器和效果部分的信号。

为了完全启用反馈路径,反馈信号的目的地

需要确定。可用的目的地可以在

38

振荡器和整形器部分。我们将使用“FB Mix”插入点

位于信号路径中整形器之后。请参考合成器

引擎结束view 当你此时感到失落时。

振荡器A

整形者A

振荡器B

整形者B

信封 A 信封 B 信封 C

FB 混合 RM
脸书混合

反馈混合器整形器

梳状滤波器

状态变量
筛选

输出混音器(立体声)整形器

镶边柜

间隙过滤器

回声

混响

按 FB 混合 (Shaper A)。将编码器转到 [ 20.0 % ]。现在您可以听到持续的音符。
梳状滤波器信号被抽头并通过反馈混频器和反馈总线作为激励器信号路由回梳状滤波器输入。如果环路增益大于1,滤波器就会因自激振荡而不断“振铃”。

塑造反馈声音:

…通过使用负反馈级别设置:
按 Comb(反馈混合器)。将编码器转到 [ 40.0 % ]。
在负设置下,反馈信号被反转。这通常会有一个“damping”效果并缩短产生的声音。如果您在负衰减值下操作梳状滤波器,则反馈混频器中的负值将使其产生自振荡。
按衰减(梳状滤波器)。将编码器旋转至 [ 1260.0 ms ]。

声音产生

…通过应用反馈混合器的信号整形参数:

按驱动(反馈混合器)。

39

将编码器扫过整个范围。

再次按 Drive(反馈混合器)可访问参数 Fold 和

不对称。

再次将编码器扫过整个范围。

与输出混频器一样,反馈混频器也有一个整形器tage 可以

使信号失真。这个s的饱和度tage 将反馈级别限制为

避免不受控制的肮脏行为。整形器曲线允许一定的声波控制

在自振荡信号上。尝试一下“驱动”、“折叠”和“折叠”的效果

“不对称”并仔细聆听声音结果。反馈级别和

极性和驱动参数相互作用。

…通过修改包络/振荡器 A 设置(激励器):
尽管如此,整个可听声音仅由梳状滤波器产生。振荡器 A 只产生一个短激励信号,该信号会影响梳状滤波器输出端的结果波形,但本身听不到。通过调整振荡器 A 及其包络 A 的参数可以实现多种音色变化。
使用默认按钮重置驱动器(反馈混音器)的参数按音高(振荡器 A)。在演奏音符和拨入时将编码器扫过其整个范围
[ 72.00 点 ]。按延音(包络 A)。

在演奏音符时尝试不同的延音级别并拨入大约。 [ 5% ]。按 Fluct(振荡器 A)。演奏音符时尝试不同的波动水平。
通过改变振荡器 A 的包络、音高和信号频谱,自振荡梳状滤波器将产生大量不同的音色。请尝试更长的起音和衰减​​时间以及 PM、Self、反馈混音器和 FB Mix 参数的不同设置。

声音产生

…通过使用状态变量滤波器过滤反馈信号:

首先,让我们回到一个明确定义的(并且众所周知的)设置:

回想一下 Init 声音。

将 Comb(输出混合器)设置为 [ 50 % ]。

将衰减 1(包络 A)设置为 1 ms,将衰减 2(包络 A)设置为 [ 5 ms ]。

40

将 PM 自设置为 [ 75 % ]。

将 Decay(梳状滤波器)设置为 [ 1260 ms ],将 Hi Cut 设置为 [ 120.00 st ]。

现在我们正在创建一个特殊的反馈路由:
按梳状混合(状态变量过滤器)。将编码器转到 [ 100.0 % ]。按 SV 滤波器(反馈混合器)。将编码器转到 [ 50.0 % ]。按 FB Mix(振荡器 A)。将编码器转到 [ 25.0 % ]。
状态变量滤波器现在放置在反馈路径内,并正在处理来自梳状滤波器的信号。
按 Spread(状态变量过滤器)直至启用 [ L – B – H ]。将编码器旋转至 [ 50.0 % ] 以启用带通设置。按 Reson(状态变量滤波器)。将编码器转到 [ 75.0 % ]。
SV 滤波器现在作为窄带通工作,为反馈环路选择频带。
按截止(状态变量滤波器)。在整个范围内缓慢扫描编码器并拨入一个值
让您的耳朵满意,假设 [80.0 st]。使用 SV 滤波器塑造反馈响应会产生令人惊叹的效果
音色结果。通过移动带通,仅当频带与梳状滤波器可以匹配的泛音之一时才会出现自振荡

生产。扫描 SV 滤波器截止将生成泛音模式。请记住,您听到的只是梳状滤波器的输出信号,SV 滤波器只是反馈路径(梳状滤波器和反馈混频器之间)的一部分,并提供选择性反馈信号。振荡器 A 激励梳状滤波器,但也听不到。

…通过使用效果输出作为反馈信号:

塑造 C15 梳状滤波器/物理建模声音的另一种有趣方法是使用效果部分的反馈路径。首先,禁用梳状滤波器反馈路径中的 SV 滤波器(当然,反馈混合器并行提供多个反馈路径,但目前我们希望保持简单):

按 SV 滤波器(反馈混合器)。

将编码器转到 [ 0.0 % ]。

41

声音产生

将信号从效果部分反馈到梳状滤波器:
新闻效果(反馈混合器)。缓慢向上转动编码器并拨入一个产生温和进给的值
回音。 [ 50.0 % ] 左右的值应该可以正常工作。按每个效果的混合参数并拨入高混合值。
现在您将听到激励梳状滤波器的效果链的反馈信号。这样做时,您(希望)会对某些内容感到惊讶tag杰林音景。每个效果单独提供反馈信号的不同处理,从而为可听声音贡献不同的结果。机柜可用于改变谐波含量,而间隙滤波器(这是一种消除特定频率范围的带阻滤波器)可用于控制反馈信号的频率响应。镶边、回声和混响通常会为声音添加不同的空间成分和运动。请注意,反馈路径中的混响量可以通过反馈混音器的 Rev Mix 参数单独调整。

5 回顾:反馈路径

声音产生

· 与振荡器/整形器部分和梳状滤波器一起,反馈

C15 的路径提供了有趣的物理建模功能。

· 使用反馈路径产生持续的音调,而不使用持续振荡

tor(激励器)设置非常适合木管乐器、铜管乐器和弓弦乐器的声音 -

喜欢性格。

· 要设置反馈路径,请在反馈中选择并启用源信号

混合器和 Shaper 部分中的 FB 混合点。反馈的极性

数量对于声音来说至关重要。

· 反馈混音器的驱动参数可以塑造反馈声音。

· 改变激励器设置(振荡器 A 及其包络 A)也会影响

由此产生的声音。

· 状态变量滤波器可用于选择自振荡的泛音。

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· 效果的输出信号也可以通过反馈混合器反馈。

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声音产生

文件/资源

非线性实验室 C15 声音生成教程 [pdf] 使用说明书
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参考

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