C15 Sound Generation Tutoriaal
Produk inligting
Spesifikasies
- Produk: C15 Sintetiseerder
- Vervaardiger: Nie-lineêre Labs
- Webwebwerf: www.nonlinear-labs.de
- E-pos: info@nonlinear-labs.de
- Skrywer: Matthias Fuchs
- Dokumentweergawe: 1.9
Oor hierdie tutoriale
Hierdie tutoriale is ontwerp om gebruikers vinnig en maklik te help
die kenmerke van die C15-sintetiseerder te verstaan en te gebruik. Voorheen
deur hierdie tutoriale te gebruik, word dit aanbeveel om die Quickstart te raadpleeg
Gids of die Gebruikershandleiding om meer te wete te kom oor die basiese konsep en opstelling
van die C15. Die gebruikershandleiding kan ook meer in-diepte verskaf
inligting oor die vermoëns en parameters van die
instrument.
Die tutoriale gebruik hoofsaaklik die voorpaneel van die instrument.
As gebruikers egter verkies om met die grafiese gebruikerskoppelvlak te werk
(GUI), moet hulle na die Quickstart Guide of hoofstuk 7 User verwys
Interfaces van die Gebruikershandleiding om die basiese konsepte van te verstaan
die GUI. Daarna kan gebruikers die programmeringstappe maklik toepas
beskryf in die tutoriale vanaf die hardewarepaneel tot die GUI.
Formate
Hierdie tutoriale gebruik spesifieke formatering om instruksies te maak
duidelik en maklik om te volg. Sleutelknoppies en enkodeerders is geformateer in
vetdruk, en afdelings word tussen hakies aangedui. Sekondêre parameters
wat toegang verkry kan word deur herhaaldelik op 'n knoppie te druk, is gemerk in
vet kursief. Datawaardes word in vierkantige hakies aangebied.
Beheerders soos linte en pedale is vetgedruk
Hoofletters.
Programmeringstappe word na regs ingekeep en met 'n gemerk
driehoek simbool. Aantekeninge oor vorige programmeringstappe is verder
ingekeep en met dubbele skuinsstreepies gemerk. Belangrike notas is gemerk
met 'n uitroepteken. Uitstappies bied bykomende in-diepte
kennis en word binne 'n lys van programmeringstappe aangebied.
Hardeware gebruikerskoppelvlak
Die C15-sintetiseerder beskik oor 'n redigeerpaneel, seleksiepanele,
en 'n beheerpaneel. Verwys asseblief na die beelde op die volgende bladsy
vir 'n visuele voorstelling van hierdie panele.
Produkgebruiksinstruksies
Init Klank
Volg hierdie om die klank op die C15-sintetiseerder te inisialiseer
stappe:
- Druk die Init Sound-knoppie op die voorpaneel.
Ossillatorafdeling / Skep golfvorms
Om golfvorms te skep deur die Ossillator-afdeling van die C15 te gebruik
sintetiseerder, volg hierdie stappe:
- Druk die Ossillator Section-knoppie op die voorpaneel.
- Draai die enkodeerder om die verlangde golfvorm te kies.
Gereelde vrae
V: Waar kan ek meer gedetailleerde inligting oor die C15 kry
sintetiseerder?
A: Vir meer gedetailleerde inligting oor die C15 sintetiseerder,
Raadpleeg asseblief die gebruikershandleiding verskaf deur Nonlinear Labs. Dit
bevat omvattende inligting oor die basiese konsep, opstelling,
vermoëns en parameters van die instrument.
V: Kan ek die grafiese gebruikerskoppelvlak (GUI) in plaas van die
voorste paneel?
A: Ja, jy kan die grafiese gebruikerskoppelvlak (GUI) as 'n
alternatief vir die voorpaneel. Verwys asseblief na die Quickstart
Gids of hoofstuk 7 Gebruikerskoppelvlakke van die Gebruikershandleiding om te leer
oor die basiese konsepte van die GUI en hoe om programmering oor te dra
stappe van die hardewarepaneel na die GUI.
Klankgenerasie-tutoriaal
NONLINEAR LABS GmbH Helmholtzstraße 2-9 E 10587 Berlyn Duitsland
www.nonlinear-labs.de info@nonlinear-labs.de
Skrywer: Matthias Fuchs Dokumentweergawe: 1.9
Datum: 21 September 2023 © NONLINEAR LABS GmbH, 2023, Alle regte voorbehou.
Inhoud
Oor hierdie tutoriale. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Init Klank . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Ossillatorafdeling / Skep van golfvorms . . . . . . . . . . . . . 12
Ossillator Basics. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Ossillator self-modulasie . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Bekendstelling van die Shaper . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Beide Ossillators saam . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Die Toestandsveranderlike Filter . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Die Uitsetmenger . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Die kamfilter. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 Die baie basiese parameters . . . . . . . . . . . . . . . . 31 Meer gevorderde parameters / Verfyning van die klank . . . . . . . . . 33 Verander die opwekkerinstellings (ossillator A) . . . . . . . . . . . 35 Gebruik terugvoerpaaie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Inleiding
Oor hierdie tutoriale
Hierdie tutoriale is geskryf om jou vinnig en maklik in die geheime van jou C15 sintetiseerder te laat vind. Raadpleeg asseblief die Quickstart Guide of die Gebruikershandleiding om alles oor die basiese konsep en opstelling van jou C15 te leer voordat jy hierdie tutoriale gebruik. Raadpleeg asseblief ook enige tyd die gebruikershandleiding om dieper in die vermoëns van die C15-sintese-enjin te delf, en om meer te wete te kom oor al die besonderhede van enige van die parameters van die instrument.
'n Tutoriaal sal jou basiese aspekte van die C15 se konsepte sowel as die verskillende komponente van die klankenjin leer, en hoe hulle op 'n praktiese manier met mekaar in wisselwerking is. Dit is 'n maklike manier om jouself met jou C15 te vergewis, en 'n beginpunt vir jou klankontwerpwerk op die instrument wat dit is. 6 As jy lus is om meer te leer oor die besonderhede van 'n spesifieke parameter (bv. waardereekse, skaal, modulasievermoëns, ens.), verwys asseblief na hoofstuk 8.4. "Parameterverwysing" van die gebruikershandleiding te eniger tyd. U kan die tutoriale en die gebruikershandleiding parallel gebruik.
Die tutoriale gebruik die voorpaneel van die instrument. Indien jy eerder met die grafiese gebruikerskoppelvlak wil werk, verwys asseblief eers na die vinnige begingids of hoofstuk 7 “Gebruikerskoppelvlakke” van die gebruikershandleiding om meer te wete te kom oor die basiese konsepte van die koppelvlak. Hierna sal jy die programmeerstappe wat beskryf word maklik kan toepas en dit van die hardewarepaneel na die GUI kan oordra.
Formate
Hierdie tutoriale beskryf redelik eenvoudige programmering bvamples wat jy stap vir stap kan volg. Jy sal lyste vind wat spog met programmeerstappe en syfers wat die C15 se gebruikerskoppelvlakstatus wys. Om dinge heeltemal duidelik te maak, maak ons gebruik van spesifieke formatering deur die hele tutoriaal.
Knoppies (afdeling) wat gedruk moet word, word in vetdruk geformateer. Die naam van die afdeling volg tussen (hakies). Die enkodeerder is op dieselfde manier gemerk:
Onderhou (koevert A) … Enkodeerder …
Sekondêre parameters waartoe toegang verkry kan word deur herhaaldelik op 'n knoppie te druk, is in vetgedrukte kursief gemerk: Asym
Inleiding
Datawaardes is vetgedruk en tussen vierkantige hakies: [ 60.0 % ] Beheerders, soos die linte en pedale, word in vet hoofletters gemerk: PEDAL 1
Programmeringsstappe wat uitgevoer moet word, word na regs ingekeep en met 'n driehoek gemerk, soos volg:
Notas oor die vorige programmeringstap is selfs meer na regs ingekeep en met 'n dubbele skuinsstreep gemerk: //
Dit sal bv so lyk:
Toepassing van modulasie op die PM selfmodulasie van ossillator A:
Druk twee keer PM A (ossillator B). Env A word op die skerm uitgelig.
Draai die enkodeerder na [30.0%].
7
Ossillator B word nou fasegemoduleer deur die sein van Ossillator A.
Die modulasiediepte word beheer deur koevert A teen 'n waarde van 30.0%.
Elke nou en dan sal jy 'n paar notas van besondere belang vind (ten minste glo ons so ...). Hulle word gemerk deur 'n uitroepteken (wat so lyk:
Neem asseblief kennis dat daar…
Soms sal jy 'n paar verduidelikings in 'n lys van programmeringstappe vind. Hulle verskaf 'n bietjie meer in-diepte kennis en word "Uitstappies" genoem. Hulle lyk so:
Uitstappie: Parameter Waarde Resolusie Sommige parameters benodig 'n ...
Hier en daar sal jy kort opsommings vind wat so lyk:
5 Herhaling: Ossillatorafdeling
Basiese konvensies
Voordat u begin, is dit van kardinale belang om 'n paar basiese konvensies van die voorpaneel meer hieroor in die Quickstart Guide te verstaan:
· Wanneer 'n knoppie op 'n seleksiepaneel gedruk word, word die parameter gekies en kan die waarde daarvan gewysig word. Sy LED sal permanent brand. Bykomende "Subparameters" kan verkry word deur die knoppie verskeie kere te druk.
· Daar kan 'n paar flikkerende LED's wees om die teikens van die sein wat in die geselekteerde Parametergroep gegenereer word, te wys.
· Wanneer 'n makrobeheer gekies word, verlig flikkerende LED's die parameters wat dit moduleer.
· Wanneer die Voorinstelling-skerm aan is, vloei die tans aktiewe sein of aktiewe parameters
8
onderskeidelik word aangedui deur LED's wat permanent verlig.
Inleiding
Hardeware gebruikerskoppelvlak
Die beelde op die volgende bladsy wys die Redigeerpaneel en een van die Keurpanele van die Paneeleenheid, en die Beheerpaneel van die Basiseenheid.
Opstelling
Klank
Inligting
Goed
Shi
Verstek
Des
Inc
Vooraf ingesteld
Winkel
Voer in
Wysig
Ontdoen
Herhaal
Wysig Paneel
1 Opstelling-knoppie 2 Paneel-eenheid-skerm 3 Opstelling-knoppie 4 Klankknoppie 5 Sagte Knoppies 1 tot 4 6 Store-knoppie 7 Info-knoppie 8 Fyn-knoppie 9 Encoder 10 Enter-knoppie 11 Redigeer-knoppie 12 Shift-knoppie 13 Standaardknoppie 14 Des/Ink-knoppies 15 Ontdoen Herdoen knoppies
Terugvoermenger
A/B x
Kam
SV Filter
Effekte
Kamfilter
Ry
A B
Toonhoogte
Verval
AP Tune
Toestand veranderlike filter
Hallo Sny
A B
Kam Meng
Sny af
Resoneer
Uitsetmenger
Versprei
A
B
Kam
SV Filter
Ry
Vlak PM
FM-vlak
Keurpaneel
16 Parametergroep 17 Parameteraanwyser 18 Parameterkeuse
Knoppie 19 Aanwysers vir
Subparameters
+
funct
Modus
Basiseenheid Beheerpaneel
20 / + Knoppies 21 Basis Eenheid Vertoon 22 Funksie / Modus Knoppies
Klankgenerasie
Die eerste tutoriaal beskryf die basiese funksies van die klankopwekkingsmodules, hul interaksie (resp. modulasievermoëns) en die seinpad. Jy sal leer hoe om spesifieke golfvorms met behulp van die ossillators te skep, hulle te meng en in te voer in daaropvolgende modules soos filters en effekte. Ons sal te doen kry met die filters as klankverwerkingstoestelle sowel as met die klankgenererende vermoëns van die Kamfilter. Die tutoriaal sal afgerond word met 'n insig in die terugvoervermoëns (wat nog 'n baie interessante manier is om klanke te skep).
Soos jy sekerlik reeds weet, genereer die C15 se ossillators aanvanklik sinusgolwe. Die ware pret begin wanneer hierdie sinusgolwe verdraai word om komplekse golfvorms te genereer met ongelooflike soniese resultate. Ons sal net daar begin:
Init Klank
10
Om met die Init Sound te begin is die beste ding om te doen. Wanneer die Init Sound gelaai word, word parameters op hul verstekwaardes gestel (dieselfde ding gebeur wanneer die verstekknoppie gebruik word). Die Init Sound gebruik die mees basiese seinpad met geen modulasies nie. Die meeste van die mengparameters is op nulwaarde gestel.
Inisialiseer alle parameters (resp. die redigeerbuffer):
Druk Klank (Redigeerpaneel). Druk en hou Standaard (Redigeerpaneel). Nou kan jy kies of jy die redigeerbuffer wil inisialiseer as 'n
Enkel-, laag- of gesplete klank (Redigeerpaneel > Sagte knoppie 1-3). Nou is die redigeerbuffer geïnitialiseer. Jy sal niks hoor nie. Moenie
worry, jy is nie die een om te blameer nie. Gaan asseblief voort: Druk A (Uitvoermenger). Draai die enkodeerder na ongeveer. [60.0 %]. Speel 'n paar notas.
Jy sal die tipiese Init-klank hoor, 'n eenvoudige, stadig verrottende sinusgolfklank van eenossillator.
Uitstappie 'n Kort blik op die seinpad Voordat ons verder gaan, kom ons kyk kortliks na die C15 se struktuur / seinpad:
Klankgenerasie
Terugvoermenger
Vormmaker
Ossillator A
Vormmaker A
Ossillator B
Vormmaker B
FB Meng RM
FB Mengsel
Kamfilter
Staat Veranderlike
Filter
Uitsetmenger (Stereo) Shaper
Koevert A
Koevert B
Flanger Kabinet
Gaping filter
Echo
Reverb
11
Na FX /
FX
Serial FX
Meng
koevert C
Flanger Kabinet
Gaping filter
Echo
Reverb
Beginpunt is die twee ossillators. Hulle produseer vir 'n begin sinusgolwe, maar hierdie sinusgolwe kan op verskeie maniere verdraai word om komplekse golfvorms te produseer. Dit word gedoen deur fasemodulasie (PM) en deur die Shaper-afdelings te gebruik. Elke ossillator kan fasegemoduleer word deur drie bronne: homself, die ander ossillator en die terugvoersein. Al drie bronne kan gelyktydig in veranderlike verhoudings gebruik word. Drie koeverte beheer beide Oscillators en Shapers (Env A Osc/Shaper A, Env B Osc/Shaper B, terwyl Env C redelik buigsaam aangedryf kan word, bv om die filters te beheer). Om die ossillatorseine nog verder te verwerk, is daar 'n Toestandsveranderlike Filter sowel as 'n Kamfilter. Wanneer hulle teen hoë resonansie-instellings werk en deur 'n ossillatorsein geping word, kan beide filters op hul eie as seingenerators werk. Ossillator/Shaper-uitsette en filteruitsette word in die Uitsetmenger ingevoer. Hierdie afdeling laat jou toe om verskeie soniese komponente met mekaar te meng en te balanseer. Om ongewenste vervorming by die uitset s te vermytage, hou die Output Mixers Level-parameter dop. Waardes rondom 4.5 of 5 dB is meestal aan die veilige kant. As jy vervorming doelbewus wil gebruik om timbrale variasies te produseer, oorweeg dit asseblief om eerder die Drive-parameter van die Output Mixer of die Kabinet-effek te gebruik. Die finale stage van die seinpad is die effekte-afdeling. Dit word gevoer vanaf die Output Mixer waar alle stemme gekombineer word in 'n monofoniese sein. Wanneer die Init-klank gebruik word, sal al vyf effekte omseil word.
Ossillatorafdeling / Skep golfvorms
'n Tipiese parameterskerm van die Paneeleenheid-skerm lyk soos volg:
Klankgenerasie
1 Groepopskrif 2 Parameternaam
12
Ossillator Basics
3 Grafiese aanwyser 4 Parameterwaarde
5 sagteknoppie-etikette 6 hoof- en subparameters
Kom ons (de)stem Ossillator A:
Druk toonhoogte (ossillator A) AB (kamfilter) AB (staatsveranderlike filter) en A (uitsetmenger) is
flikker om jou te wys dat beide filters en die Uitsetmenger 'n sein van die geselekteerde Ossillator A ontvang (al hoor jy nie nou baie filtering nie). Draai die enkodeerder en ontstem Ossillator A met halftone. Die toonhoogte word in MIDI-nootnommers vertoon: "60" is MIDI-noot 60 en
gelyk aan noot “C3”. Dit is die toonhoogte wat jy hoor wanneer jy die derde "C" van die klawerbord speel.
Kom ons speel nou met Key Tracking:
Druk Pitch (Ossillator A) twee keer. Sy lig bly aan. Kyk nou na die vertoning. Dit wys die gemerkte parameter Sleutel Trk. Let daarop dat meervoudige druk van 'n parameterknoppie wissel tussen die boonste "hoof" parameter (hier "Pitch") en verskeie "sub" parameters (hier Env C en Key Trk) wat verband hou met die hoof parameter.
Draai die enkodeerder na [50.00%]. Ossillator A se klawerbordnasporing is nou gehalveer wat gelyk is aan die speel van kwarttone op die klawerbord.
Klankgenerasie
Draai die enkodeerder na [0.00%]. Elke sleutel speel nou op dieselfde toonhoogte. 'n Sleutelnasporing naby aan 0.00% kan baie nuttig wees wanneer 'n ossillator as LFO-agtige modulasiebron of stadige PM-draer gebruik word. Meer hieroor later…
Draai die enkodeerder terug na [ 100.00 % ] (die gewone halftoonskaal). Stel elke parameter terug na sy verstekwaarde deur Standaard (Redigeerpaneel) te tik.
Kom ons stel 'n paar koevertparameters bekend:
(Raadpleeg asseblief die Gebruikershandleiding vir alle besonderhede van die koevertparameters of gebruik die Info-knoppie op die Redigeerpaneel).
Druk aanval (koevert A).
Draai die Encoder en speel 'n paar note.
Persverklaring (Koevert A).
13
Draai die Encoder en speel 'n paar note.
Koevert A is altyd aan Ossillator A gekoppel en beheer die volume daarvan.
Druk Handhaaf (koevert A).
Draai die enkodeerder na ongeveer. [60,0 %].
Ossillator A verskaf nou 'n statiese seinvlak.
Ossillator Self-Modulasie
Druk PM Self (ossillator A). Draai die enkodeerder heen en weer.
Ossillator A se uitset word teruggevoer na sy inset. Teen hoër koerse word die uitsetgolf toenemend verdraai en genereer 'n saagtandgolf met 'n ryk harmoniese inhoud. Deur die enkodeerder te vee, sal 'n filteragtige effek produseer.
Ekskursie bipolêre parameterwaardes
PM Self werk teen positiewe sowel as negatiewe parameterwaardes. Jy sal baie meer parameters met positiewe en negatiewe waardes vind, nie net modulasie diepte instellings nie (soos jy dalk van ander sintetiseerders weet), maar ook mengvlakke ens. In baie gevalle verteenwoordig 'n negatiewe waarde 'n faseverskuifde sein. Slegs wanneer so 'n sein met ander seine gemeng word, sal fasekansellasies hoorbare effekte genereer. Met Self PM aktief, sal 'n positiewe waarde 'n saagtandgolf met stygende rand genereer, negatiewe waardes genereer 'n dalende rand.
Kom ons maak Ossillator selfmodulasie dinamies en beheer Self-PM van Ossillator A deur koevert A:
Stel die enkodeerder op ongeveer. [70,0 % ] selfmodulasie bedrag. Druk weer PM Self (ossillator A). Kyk na die skerm: Env A is uitgelig
Jy het sopas toegang tot die eerste subparameter "agter" PM-Self ("Env A") verkry. Dit is die hoeveelheid Envelope A-modulerende PM-Self van Ossillator A.
Klankgenerasie
Alternatiewelik kan jy deur die subparameters agter die
tans aktiewe knoppie met die regterkantste sagte knoppie te eniger tyd.
Draai die enkodeerder na [100,0%].
14
Envelope A bied nou 'n dinamiese modulasie-diepte vir PM Self of Osc
A. As gevolg hiervan, sal jy 'n oorgang van helder na sag of die ander hoor
om die draai, afhangende van die instellings van Env A.
Pas nou die verskillende koevert A-parameters 'n bietjie aan (sien hierbo): Afhang-
In die instellings sal jy 'n paar eenvoudige koper- of perkussiewe klanke hoor.
Aangesien Envelope A deur klawerbordsnelheid beïnvloed word, sal die klank ook
hang af van hoe hard jy die sleutels slaan.
Stel die Shaper bekend
Stel eers Ossillator A terug na 'n eenvoudige sinusgolf deur PM Self en PM Self – Env A (Env A) te kies en Standaard te slaan. Koevert A moet 'n eenvoudige orgaanagtige omgewing verskaf.
Druk Meng (Shaper A). Draai die enkodeerder stadig na [ 100.0 % ] en speel 'n paar note.
By toenemende mengwaardes sal jy hoor hoe die klank helderder word. Let daarop dat die klank ietwat verskil van die resultate van "PM Self". Nou word die Ossillator A-sein deur Shaper A gelei. “Mix” meng tussen die suiwer ossillatorsein (0 %) en die uitset van die Shaper (100 %).
Druk Drive (Shaper A). Draai die enkodeerder stadig en speel 'n paar note.
Klankgenerasie
Stel dan die aandrywer op [20.0 dB]. Druk Vou (Shaper A). Draai die enkodeerder stadig en speel 'n paar note. Druk Asym (Shaper A). Draai die enkodeerder stadig en speel 'n paar note.
Vou, Drive en Asym(metrie) verdraai die sein om verskeie golfvorms te genereer met baie verskillende harmoniese inhoud en timbrale resultate.
Druk weer PM Self (ossillator A). Draai die enkodeerder na [ 50.0 % ] en speel 'n paar note. Druk weer PM Self (ossillator A). Draai die enkodeerder stadig en speel 'n paar note.
Nou het jy sopas die Shaper gevoer met die selfgemoduleerde (resp. saagtandgolf) sein in plaas van 'n sinusgolf.
15 Ekskursie wat doen daardie Shaper?
In eenvoudige woorde, die Shaper vervorm die ossillatorsein op verskeie maniere. Dit karteer die insetsein na 'n vormingskromme om 'n meer komplekse golfvorm te produseer. Afhangende van die instellings, kan 'n groot verskeidenheid verskillende harmoniese spektra geskep word.
yx
Uitset t
Invoer
t
Ry:
3.0 dB, 6.0 dB, 8.0 dB
Vou:
100 %
Asimmetrie: 0 %
Die Drive-parameter beheer die intensiteit van vervorming wat deur die Shaper veroorsaak word en kan 'n vaag filteragtige effek produseer. Die Vou-parameter beheer die hoeveelheid rimpelings in die golfvorm. Dit beklemtoon 'n paar vreemde harmonieke terwyl die fundamentele verswak is. Die klank kry 'n kenmerkende "nasale" kwaliteit, nie anders as 'n resonerende filter nie. Asimmetrie behandel die boonste en onderste deel van die insetsein verskillend en genereer selfs harmonieke (2de, 4de, 6de ens) so. By hoë waardes word die sein een oktaaf hoër gestel terwyl die fundamentele uitgeskakel word. Al drie parameters is in wisselwerking met mekaar, wat ontelbare variasies van vervormingskurwes en gevolglike golfvorms produseer.
Klankgenerasie
Ekskursie die C15 se sein roetering / vermenging
Soos met alle seinroetes in die C15, word die Shaper nie in of uit die seinpad geskakel nie, maar voortdurend met 'n ander (gewoonlik die droë) sein gemeng. Dit maak sin, aangesien dit uitstekende morphing-vermoëns bied sonder enige stappe of klik in die klank. Meer hieroor later.
Uitstappie parameter waarde fyn resolusie
Sommige parameters het 'n baie fyn resolusie nodig om 'n klank te verfyn soos jy
begeerte. Om dit te doen, kan die resolusie van elke parameter vermenigvuldig word met a
faktor van 10 (soms selfs 100). Druk eenvoudig die Fyn-knoppie om fyn resolusie te wissel
sie aan en af. Om 'n indruk van daardie effek te kry, probeer "Drive (Shaper A)" in fine
resolusiemodus.
Deur 'n nuwe parameter te kies, sal die fyn "modus" outomaties gedeaktiveer word. Om
16
aktiveer fyn resolusie permanent, druk Shift + Fine.
Stel nou PM Self op [75 %]. Druk nog twee keer PM Self (ossillator A) (of gebruik die sagte regs
knoppie) om toegang tot die subparameter Shaper te kry. Dit word op die skerm uitgelig. Draai die enkodeerder stadig en speel 'n paar note.
Nou word die sein vir die fase-modulasie van Ossillator A teruggevoer na Shaper: In plaas van 'n sinusgolf, word 'n komplekse golfvorm nou as modulator gebruik. Dit genereer selfs meer ondertone en, verder as 'n sekere mate, kan dit toenemend chaotiese resultate lewer, veral raserige of "tjirperige" klanke. Jy sal die effek van die shaper hoor selfs wanneer jy die shaper se Mix-parameter op nul stel.
Beide Ossillators saam
Meng beide ossillators:
Eerstens, herlaai asseblief die Init Sound. Albei ossillators genereer nou weer eenvoudige sinusgolwe.
Druk A (Uitvoermenger). Draai die enkodeerder na ongeveer. [60.0 %]. Druk B (Uitvoermenger).
Draai die enkodeerder na ongeveer. [60.0 %]. Nou, beide ossillators stuur hul seine deur die uitsetmenger.
Druk Vlak (Uitvoermenger). Draai die enkodeerder na ongeveer. [-10.0 dB].
Jy het pas die menger se uitsetsein genoeg verminder om ongewenste vervorming te vermy.
Druk Handhaaf (koevert A). Draai die enkodeerder na [50 %].
Ossillator A verskaf nou 'n sinusgolf op 'n konstante vlak, terwyl Ossillator B steeds met verloop van tyd verdwyn.
Klankgenerasie
Skep intervalle:
Druk Pitch (ossillator B).
Draai die enkodeerder na [67.00 st]. Speel 'n paar notas.
17
Nou is Ossillator B sewe halftone ('n vyfde) bo Ossillator A ingestel.
kan ook verskillende intervalle uitprobeer soos bv. 'n oktaaf ("72") of 'n oktaaf
plus 'n bykomende vyfde ("79").
Draai die enkodeerder terug na [60.00 st] of gebruik die verstekknoppie.
Druk PM Self (ossillator B).
Draai die enkodeerder na ongeveer. [60.0 %]. Speel 'n paar notas.
Ossillator B moduleer homself nou en klink helderder as Ossillator A.
Druk Decay 2 (Koevert B).
Draai die enkodeerder na ongeveer. [300 ms].
Ossillator B vervaag nou teen 'n medium vervaltempo. Die gevolglike
klank herinner vaagweg aan 'n soort klavier.
Druk Handhaaf (koevert B).
Draai die enkodeerder na [50%].
Nou, beide ossillators produseer bestendige toon. Die gevolglike klank is
wat vaagweg aan 'n orgaan herinner.
Jy het pas 'n paar klanke geskep wat uit twee komponente bestaan: 'n Basiese sinusgolf van Ossillator A en 'n paar volgehoue / vervalle ondertone van Ossillator B. Baie eenvoudig nog steeds, maar met baie kreatiewe opsies om van te kies ...
Klankgenerasie
Ontstem Ossillator B:
Druk PM Self (ossillator A). Draai die enkodeerder na [60.00%].
Ons wou eenvoudig die hele klank ietwat helderder maak, om die hoorbaarheid van die volgende eks te verbeterample.
Druk Pitch (ossillator B). Druk Fyn (Redigeerpaneel). Vee die enkodeerder stadig op en af en skakel [60.07 st] in.
Ossillator B is nou met 7 sente bo Ossillator A ontstem. Ontstemming genereer 'n maatfrekwensie waarvoor ons almal so lief is omdat dit die klank so "vet" en "lewendig" maak.
Pas die klank 'n bietjie meer aan:
18 Druk Aanval (koevert A en B). Draai die enkodeerder. Persverklaring (Koevert A en B). Draai die enkodeerder. Pas PM Selfvlak en Envelope parameters aan soos jy wil. Afhangende van die instellings, sal die resultate wissel tussen snaar- en koperagtige klanke.
Dieselfde maatslagfrekwensie op alle toonhoogtereekse met Key Tracking
Soos jy dalk opgemerk het, verander die maatslagfrekwensie oor die omvang van die klawerbord. Hoër op die klawerbord kan die effek te sterk word en 'n bietjie "onnatuurlik" klink. Om 'n bestendige maatslagfrekwensie by alle toonhoogtereekse te bereik:
Druk Pitch (ossillator B) drie keer. Sleutel Trk word op die skerm uitgelig. Druk Fyn (Redigeerpaneel). Draai die enkodeerder stadig na [99.80 %].
By 'n Key Tracking onder 100% sal die toonhoogte van hoër note toenemend verminder word resp. nie eweredig aan hul posisie op die sleutelbord nie. Dit ontstem hoë note 'n bietjie minder as lae note en hou die maatslagfrekwensie laer in hoë reekse, resp. bestendig oor 'n wye toonhoogtereeks.
Klankgenerasie
Een ossillator moduleer die ander:
Eerstens, herlaai asseblief die Init-Sound. Moenie vergeet om Vlak A op die
Uitsetmenger na [60.0%]. Beide ossillators genereer nou eenvoudige sinus-
golwe. Wat jy nou hoor is Ossillator A.
Druk PM B (ossillator A).
Draai die enkodeerder en skakel ongeveer in. [75.00 %].
Ossillator B word nie by die uitsetmenger gevoeg nie, maar word gebruik om die
fase van Ossillator A plaas. Aangesien Ossillator B tans 'n genereer
sinusgolf op dieselfde toonhoogte as Ossillator A, is die hoorbare effek soortgelyk aan
self-modulasie van Ossillator A. Maar hier kom die prettige deel, ons is nou
ontstem Ossillator B:
Druk Pitch (ossillator B).
Vee die enkodeerder en speel 'n paar note. Skakel dan [53.00 st] in.
Jy sal nou 'n paar sagte "metaal" timbres hoor wat nogal klink
19
belowend (maar dit is natuurlik net ons ...).
Ekskursie Die geheime van fasemodulasie (PM) ossillatortoonhoogtes en modulasie-indeks
Wanneer die fase van een ossillator gemoduleer word deur 'n ander een teen 'n ander frekwensie, word baie sybande of nuwe botone onderskeidelik gegenereer. Dit was nie teenwoordig in die bronseine nie. Die frekwensieverhouding van beide ossillatorseine definieer die harmoniese inhoud resp. die botoonstruktuur van die resulterende sein. Die resulterende klank bly harmonies solank die verhouding tussen die gemoduleerde ossillator (hier "draer" genoem Ossillator A) en die modulerende ossillator (genoem "modulator" hier Ossillator B) 'n behoorlike veelvoud is (1:1, 1:2, 1) :3 ens.). Indien nie, sal die gevolglike klank toenemend inharmonies en dissonant word. Afhangende van die frekwensieverhouding, herinner die soniese karakter aan "hout", "metaal" of "glas". Dit is omdat die frekwensies in 'n vibrerende stuk hout, metaal of glas baie soortgelyk is aan die frekwensies wat deur PM gegenereer word. Natuurlik is PM 'n baie goeie hulpmiddel om klanke te genereer wat hierdie tipe timbrale karakter bevat. 'n Tweede deurslaggewende parameter is die intensiteit van die fasemodulasie of "modulasie-indeks". In die C15 word die toepaslike parameters "PM A" en "PM B" genoem. Verskillende waardes sal radikaal verskillende timbrale resultate lewer. Die interaksie tussen die toonhoogte van die onderskeie ossillators en hul modulasie-diepte-instellings (“PM A/B”) is ook deurslaggewend vir die soniese resultate.
Beheer van die modulator deur 'n koevert:
Soos jy intussen geleer het, is frekwensie en mod-diepte van die modulator (hier Ossillator B) deurslaggewend vir die vorming van klank met behulp van PM. Anders as klassieke subtraktiewe sintese, is dit baie maklik om 'n wye reeks raserige en "metaal" timbres te genereer wat baie potensiaal bied wanneer akoestiese instrumente nageboots word, soos bv. hamers of geplukte snare. Om dit te verken, sal ons nou 'n soort perkussiewe "slag" by 'n eenvoudige klank voeg:
Klankgenerasie
Laai die Init-klank en draai Ossillator A (die draer):
A (Uitvoermenger) = [ 75.0 % ]
Druk Pitch (ossillator B).
Stel die enkodeerder op [96.00 st].
20
Druk PM B (ossillator A).
Stel die enkodeerder op ongeveer [60.00 %].
Nou hoor jy Ossillator A word fasegemoduleer deur Ossillator B.
Die klank is helder en verval stadig.
Druk Pitch (Ossillator B) totdat Key Trk op die skerm gemerk is.
Draai die enkodeerder en skakel [0.00%] in.
Die sleutelopsporing van ossillator B is nou af, wat 'n bestendige modula-
tor-toonhoogte vir alle sleutels. In sommige sleutelreekse word die klank nou
ietwat vreemd.
Druk PM B (ossillator A) totdat Env B op die skerm gemerk is.
Stel die enkodeerder op [100.0 %].
Nou beheer Envelope B die fase-modulasie diepte (PM B) oor
tyd.
Druk Decay 1 (Koevert B).
Draai die enkodeerder na [10.0 ms].
Druk Decay 2 (Koevert B).
Draai die enkodeerder na ongeveer. [40.0 ms] en speel 'n paar note. Hou breek-
punt (BP-vlak) by verstekwaarde 50%.
Koevert B lewer nou 'n kort perkussiewe "slag" so vinnig
vervaag. In elke sleutelreeks klink die perkussiewe "slag" effens
anders aangesien die toonhoogteverhouding tussen draer en modulator 'n bietjie is
verskillend vir elke sleutel. Dit help om nabootsings van natuurlike klanke te maak
redelik realisties.
Gebruik sleutelnasporing as 'n klankparameter:
Druk Pitch (Ossillator B) totdat Key Trk op die skerm gemerk is. Draai die enkodeerder en skakel [50.00 %] in terwyl jy 'n paar note speel.
Die Sleutelspoor van Ossillator B is weer geaktiveer wat Ossillator B dwing om sy toonhoogte te verander na gelang van die noot wat gespeel word. Soos jy onthou, word toonhoogteverhoudings tussen ossillators verander en dus sal die harmoniese struktuur van die resulterende klank ook oor die hele nootreeks verander word. Geniet dit om 'n paar timbrale resultate te probeer.
Klankgenerasie
Gebruik die Modulator Pitch om die soniese karakter te verander:
Verander nou toonhoogte (ossillator B).
Jy sal die timbrale oorgang van "hout" (medium toonhoogte) opmerk
21
reekse) deur "metaal" tot "glasagtig" (hoë toonhoogtereekse).
Herstel Decay 2 (Envelope B) ook 'n bietjie en jy sal 'n paar eenvoudige hoor
maar wonderlike "gestemde perkussie"-klanke.
As 'n mooi klinkende eksample, skakel in bv. Toonhoogte (ossillator B) 105.00
st en Decay 2 (Koevert B) 500 ms. Om pret te hê en word meegevoer (maar
nie te veel nie) …
Kruismodulasie:
Druk PM A (ossillator B). Draai die enkodeerder stadig op en skakel ongeveer in. [50.00 %].
Die fase van Ossillator B word nou deur Ossillator A gemoduleer. Dit beteken dat beide ossillators nou mekaar se fase moduleer. Dit word kruis- of x-modulasie genoem. Op dié manier word baie inharmoniese ondertone geproduseer en dienooreenkomstig kan die soniese resultate nogal vreemd en dikwels raserig wees. Hulle hang baie af van die frekwensie/toonhoogteverhoudings van enige ossillators (sien asseblief hierbo). Voel asseblief vry om 'n paar mooi toonhoogte B-waardes en koevert B-instellings sowel as variasies van PM A en PM B en die modulasie van PM A deur koevert A te verken. By behoorlike parameterwaardeverhoudings kan jy 'n paar mooi "geplukte snare" nylon skep en staal snare ingesluit.
Ekskursie Pas snelheidsensitiwiteit aan
Jy wil beslis baie ekspressiewe potensiaal verken wanneer jy jou klanke geniet. Die C15 bied baie vermoëns om dit te doen (lintbeheerders, pedale, ens.). Om mee te begin, wil ons graag Keyboard Velocity bekendstel. Die verstekinstelling daarvan is 30.0 dB wat in baie gevalle redelik goed werk.
Klankgenerasie
Druk Level Vel (koevert A).
Draai die enkodeerder en skakel eers [0.0 dB] in, verhoog dan die waarde stadig na
[60.0 dB] terwyl sommige note gespeel word.Herhaal die proses met koevert B.
Aangesien Envelope A die vlak van Ossillator A beheer, is 'n verandering van sy snelheid
22
waarde beïnvloed die hardheid van die huidige klank. Ossillator B-vlak (die
Modulator) word beheer deur Envelope B. Aangesien Ossillator B bepaal
die timbrale karakter van die huidige omgewing tot 'n mate, sy vlak het 'n
groot effek op die huidige klank.
Ossillator as LFO (Lae Frekwensie Ossillator):
Stel nou jou C15 so op
· Ossillator A produseer 'n bestendige sinusgolf (geen Self-PM, geen Envelope-modulasie)
· Ossillator A word voortdurend fasegemoduleer deur Ossillator B (weer geen Self-PM, geen Envelope-modulasie hier nie). PM B (ossillator A) moet 'n waarde rondom [90.0 % ] hê om al die volgende soniese resultate maklik hoorbaar te maak. Ossillator B behoort nie deel van die hoorbare uitsetsein te wees nie, dws B (Uitvoermenger) is [0.0 %].
Druk Pitch (ossillator B). Vee die enkodeerder op en af terwyl jy 'n paar note speel.
Skakel dan [0.00 st] in. Jy sal 'n vinnige toonhoogte vibrato hoor. Die frekwensie daarvan hang af van die noot
gespeel het. Druk Pitch (Ossillator B) totdat Key Trk op die skerm gemerk is. Draai die enkodeerder en skakel [0.00%] in.
Die Sleutelnasporing van Ossillator B is nou op Af gestel, wat lei tot 'n konstante toonhoogte (en vibratospoed) oor die hele nootreeks.
Nou tree Ossillator B op soos 'n (amper) gewone LFO en kan dit gebruik word as 'n bron vir periodieke modulasie in die sub-klankreeks. Neem asseblief kennis dat, in teenstelling met die meeste ander (analoog) sintetiseerders met 'n toegewyde LFO, die C15 'n ossillator/LFO per stem het. Hulle is nie fasegesinkroniseer nie, wat help om baie klanke op 'n natuurlike manier te animeer.
Klankgenerasie
5 Herhaling: Ossillatorafdeling
Die C15 se kombinasie van twee ossillators en twee vorms, wat deur twee koeverte beheer word, laat die generering van baie verskillende soorte golfvorms toe van eenvoudig tot kompleks:
· Aanvanklik produseer beide ossillators sinusgolwe (sonder enige ondertone)
· Met Self PM aktief, genereer elke Ossillator 'n veranderlike saagtandgolf
23
(met alle ondertone)
· Wanneer dit deur die Shaper geroer word, afhangende van die instellings van Drive en Fold, kan verskeie reghoekige en polsagtige golfvorms gegenereer word (met onewe nommer-botone).
· Die Shaper se Asym(metrie) parameter voeg selfs harmonieke by.
Interaksie van die parameters hierbo genoem produseer 'n wye timbraal
omvang en dramatiese timbrale verskuiwings.
· Die vermenging van beide Ossillator/Shaper-uitsette in die Output Mixer produseer klanke met twee soniese komponente, sowel as intervalle en out-of-tune effekte.
· Fasemodulasie (PM A / PM B) van een Ossillator deur die ander sowel as
kruismodulasie kan inharmoniese klanke voortbring. Die toonhoogteverhoudings van die ossil-
lators en die modulasie-instellings bepaal hoofsaaklik die timbrale resultate.
Versigtige aanpassing van toonhoogte, sleutelopsporing en mod-diepte-instellings is invoer-
mier vir timbre sowel as om toonhoogte klanke speelbaar te maak! Gebruik fyn resolusie
om die deurslaggewende parameters aan te pas.
· Bekendstelling van koevert A en B lewer dinamiese beheer oor vlak en timbre.
· Ossillators kan as LFO's gebruik word wanneer sleutelnasporing gedeaktiveer is.
Die staatsveranderlike filter
Klankgenerasie
Om die Toestandsveranderlike Filter (SV Filter) bekend te stel, moet ons eers die ossillator-afdeling opstel om 'n saagtandgolfvorm te produseer wat ryk is aan botone. Dit is 'n goeie insetseinvoer om die State Variable Filter te verken. Laai eers hierdie keer die Init-klank, jy hoef nie “A” op die Output Mixer te draai nie!
· Stel Ossillator A se PM Self op 90 % vir 'n mooi klinkende saaggolf. · Stel Envelope A's Sustain op 60 % om 'n bestendige toon te produseer.
Gaan nou asseblief so voort:
24
Aktiveer die SV-filter:
Druk SV Filter (Uitvoermenger). Stel die enkodeerder op ongeveer. [50.0 %].
Die "SV Filter"-invoer van die Uitsetmenger is nou heeltemal oop en jy kan die sein hoor wat die filter verbygaan. Aangesien inset "A" gesluit is, is al wat jy hoor die gewone SV Filter sein.
Druk A B (State Variable Filter). Hierdie parameter bepaal die verhouding tussen die Ossillator/Shaper-seine A en B, wat in die SV Filter-inset gevoer word. Hou dit vir eers op sy verstekinstelling “A”, dws [0.0 % ].
Die baie basiese parameters:
Druk Afsny (State Variable Filter). SV Filter (Uitvoermenger) flikker om jou te laat weet dat die SV Filter deel van die seinpad is.
Vee die enkodeerder oor die hele waardereeks en skakel die verstekwaarde [80.0 st] in. Jy sal die kenmerkende oorgang van helder na dof hoor, aangesien botone geleidelik uit die sein uitgeskakel word. ! By baie lae instellings, wanneer die afsnyinstelling onder die frekwensie van die fundamentele noot is, kan die uitsetsein onhoorbaar word.
Druk Reson (State Variable Filter).
Klankgenerasie
Vee die enkodeerder oor die hele waardereeks en skakel die verstekwaarde [50.0 st] in. Wanneer resonansiewaardes verhoog word, sal jy hoor hoe frekwensies rondom die afsny-instelling al hoe meer edger en meer uitgesproke word. Afsny en resonansie is die mees effektiewe filter parameters.
Uitstappie Beheer van die huidige parameter met behulp van lint 1
Soms kan dit nuttiger (of snaakser) wees om 'n parameter te beheer deur 'n lintbeheerder eerder as 'n enkodeerder te gebruik. Dit is nuttig wanneer u met die parameter presteer, sowel as om waardes baie akkuraat aan te pas. Om 'n lint aan 'n spesifieke parameter toe te ken (hier die afsny van die SV-filter), eenvoudig:
Druk Afsny (State Variable Filter).
25
Druk Mode (Basis Unit Control Panel) totdat die Basis Unit Display wys
Sny af. Hierdie modus word ook Edit Mode genoem.
Skuif jou vinger oor LINT 1.
Die parameter wat tans gekies is (Cutoff) word nou beheer deur RIBBON 1,
of jou vingerpunt
Wanneer die C15 se makrokontroles gebruik word, kan die linte / pedale verskeie parameters op dieselfde tyd beheer. Hierdie baie interessante onderwerp sal in 'n latere tutoriaal behandel word. Bly ingeskakel.
Verken sommige van die meer gevorderde SV Filter-parameters:
Ons woord van advies: Maak nie saak of jy vertroud is met filters in die algemeen of nie, gryp asseblief die gebruikershandleiding en neem tyd om al daardie spoggerige SV Filter-parameters in detail te bestudeer.
Uitstappie: Die SV Filter-funksie
Die SV Filter is 'n kombinasie van twee resoneerende tweepool toestand-veranderlike filters, elk met 'n helling van 12 dB. Afsny en Resonansie kan met die hand beheer of gemoduleer word deur Envelope C en Key Tracking.
Klankgenerasie
Let op Pitch & Pitchbend
Env C
Afsny Smeersleutel Trk Env C
Afsnybeheer
Sny 1 Sny 2
LBH
LBH Beheer LBH 1 LBH 2 Sny 1 Reson LBH 1
26
In
Parallel
2-pool SVF
FM
Sny 2 Reson LBH 2
Parallel
X-vervaag
Uit
X-vervaag
FM
van AB
2-pool SVF
FM
Die spasiëring tussen beide afsnypunte is veranderlik ("Verspreiding"). Die filterkenmerke kan deurlopend van lae deur band na hoogdeurlaatmodus (“LBH”) gevee word. Beide filters werk by verstek in serie, maar kan voortdurend na parallelle werking geskuif word ("Parallel").
· Stel Spread op 0.0 st skep 'n eenvoudige vier-pool filter. By hoër spreidingswaardes neem die spasiëring tussen die twee afsnyfrekwensies toe.
· Afsny en Resonansie beïnvloed altyd beide filterafdelings op dieselfde manier. · LBH bepaal die kenmerke van beide filterseksies: · L beide filterseksies werk in laagdeurlaatmodus. Hoë frekwensies word verswak,
die vervaardiging van 'n klank wat beskryf kan word as "rond", "sag", "vet", "dowwe" ens. · H beide filterafdelings werk in hoogdeurlaatmodus. Lae frekwensies word verswak,
die vervaardiging van 'n klank wat beskryf kan word as "skerp", "dun", "helder" ens.
· B die eerste filtergedeelte werk as 'n hoogdeurlaat, die tweede as 'n laagdeurlaat. Lae en hoë frekwensies word beide verswak en 'n frekwensieband met veranderlike breedte ("Verspreiding") gaan deur die SV Filter. Veral by hoër Resonansie-instellings kan vokaal-/vokaalagtige klanke verkry word.
· FM bied 'n Cutoff-modulasie deur die Ossillator/Shaper-seine A en B. Baie goed vir aggressiewe en verwronge klanke.
Kyk na die parameters hierbo genoem en hou in gedagte dat hulle almal op een of ander manier met mekaar in wisselwerking is. Gebruik die verstekknoppie om 'n parameterwaarde terug te stel.
Klankgenerasie
Koevert / Sleutelvolgmodulasie van afsny en resonansie:
Druk Cutoff (State Variable Filter) totdat Env C in die skerm gemerk is.
Stel die enkodeerder op [70.00 st].
Jy sal hoor hoe die klank met verloop van tyd al hoe dowwer word sedert die
27
Afsny word gemoduleer deur Envelope C.
Verander die instellings van Envelope C parameters en die modulasie diepte
("Env C"). Vir meer dramatiese filter "sweep" stel die resonansie van die SV
Filter na hoër waardes.
Druk Cutoff (State Variable Filter) totdat Sleutel Trk op die skerm gemerk is.
Vee die enkodeerder oor die hele reeks en skakel [50.0%] in.
Wanneer dit op 0.0% gestel is, het Cutoff dieselfde waarde oor die hele sleutelbord
reeks. Wanneer die sleutelnasporingwaarde verminder word, sal die afsnywaarde
toename in hoër klawerbordreekse en die klank word helderder
'n effek wat jy met baie akoestiese instrumente kan vind.
Kontroleer asseblief ook Env C / Key Trk-modulasie van die resonansie.
Verander die filterkenmerke:
Die SV-filter is 'n vierpolige filter wat uit twee tweepoolfilters bestaan. Die Spread parameter bepaal die interval tussen die twee afsnyfrekwensies van hierdie twee dele.
Stel die resonansie op [80%]. Druk Sprei (State Variable Filter). By verstek is Spread op 12 halftone gestel. Probeer instellings tussen 0 en 60
halftone en verander ook die afsny. Wanneer die Spread-waarde verminder word, sal die twee pieke elk beklemtoon
ander en die resultaat sal 'n baie intens resoneerende, "piek" klank wees.
Klankgenerasie
Druk weer Sprei (State Variable Filter) totdat LBH in die skerm gemerk is.
Vee die enkodeerder oor die hele waardereeks en skakel die verstekwaarde [0.0 %] (laagdeurlaat) in. Deur die LBH-parameter te gebruik, kan jy voortdurend van laagdeurlaat deur banddeurlaat na hoogdeurlaat verander. 0.0 % is ten volle laagdeurlaat, 100.0 % ten volle hoogdeurlaat. Die breedte van die banddeur word bepaal deur die Spread parameter.
Afsny FM:
Druk FM (State Variable Filter).
Vee die enkodeerder oor die hele reeks.
Nou moduleer die filter-insetsein die afsnyfrekwensie. Gewoonlik,
die klank word al hoe meer vieslik en skuurend. Let asseblief daarop dat dit positief is
28
en negatiewe FM kan heel ander resultate lewer.
Druk FM (State Variable Filter) totdat A B in die skerm gemerk is.
A B meng tussen die Ossillator/Shaper seine A en B en verhinder-
ontgin die seinverhouding wat die Filter Cutoff moduleer. Afhangende
op die golfvorm en toonhoogte van beide Ossillator/Shaper seine, die resultate
kan aansienlik van mekaar verskil.
Stel FM en A B terug na hul verstekwaardes.
Die uitsetmenger
Jy het reeds jou hande op die Output Mixer gelê. Hier sal jy meer inligting oor daardie module kry. As jy eers op hierdie punt inloer, moet ons eers die ossillator-afdeling stel om 'n saagtandgolfvorm te produseer:
Eerstens, laai asseblief die Init-klank, moenie vergeet om "A" op die Output Mixer te draai nie!
Stel Ossillator A se PM Self op [90 %] vir 'n mooi klinkende saagtandgolf. Stel Envelope A's Sustain op [60 %] om 'n bestendige toon te produseer.
Gaan nou voort, asseblief:
Klankgenerasie
Gebruik die uitsetmenger:
Druk SV Filter (Uitvoermenger).
Stel die enkodeerder op ongeveer. [50.0 %].
Druk A (Uitvoermenger).
Stel die enkodeerder op ongeveer. [50.0 %].
Jy het pas die uitsetsein van die SV Filter gekombineer met die direkte
(ongefiltreerde) sein van ossillator A.
Vee die enkodeerder oor die hele waardereeks en terug na [50.0%].
Positiewe vlakwaardes voeg seine by. Negatiewe Vlakwaardes trek die af
sein van die ander. As gevolg van fasekansellasie kan positiewe en negatiewe waardes
lewer hier en daar verskillende timbrale resultate. Dit is die moeite werd om te probeer
beide polariteite van die Vlakke. Neem asseblief kennis dat hoë insetvlakke hoorbare versadiging kan produseer
29
effekte wat die klank skerper en/of meer aggressief maak. Om te vermy
ongewenste vervorming in die daaropvolgende atages (bv. effek afdeling), asseblief
kompenseer vir die aanwinshupstoot deur die uitsetvlak van die menger te verminder
deur Level (Output Mixer) te gebruik.
Die dryfparameter:
Druk Drive (Uitvoermenger). Vee die enkodeerder oor die hele waardereeks.
Nou gaan die uitsetsein van die menger deur 'n buigsame vervormingkring wat alles van ligte fuzzy distorsie tot wildste klankvervorming produseer. Kyk ook na die Drive-parameters Vou en Asimmetrie. Om ongewenste vervorming in die daaropvolgende s te vermytages (bv. effek afdeling), kompenseer asseblief vir die versterking hupstoot deur die uitsetvlak van die menger te verminder deur Level (Output Mixer) te gebruik.
Stel alle Drive-parameters terug na hul verstekwaardes.
Klankgenerasie
Die kamfilter
Die kamfilter kan 'n inkomende klank vorm deur spesifieke eienskappe daarop af te dwing. Die kamfilter kan ook as 'n resonator werk en dit kan op hierdie manier periodieke golfvorms produseer soos 'n ossillator. Dit is 'n integrale deel van die C15 se klankgenerering, en dit kan nuttig wees wanneer imbrale eienskappe van bv. geplukte of geboë snare, geblaasde riete, horings, en baie vreemde dinge tussenin en veel verder bereik word.
Uitstappie kamfilter basiese beginsels
Kom ons kyk kortliks na die C15 se kamfilterstruktuur:
30
Toonhoogte
AP Tune
Hallo Sny
Sleutel Trk
Sleutel Trk
Sleutel Trk
Env C
Env C
Env C
Let op Pitch/ Pitchbend
Env C
Vertragingstydbeheer
Sentrumfrekwensiebeheer
Afsnybeheer
In
Vertraag
2-Pale Allpass
1-pool laagdeurlaat
Uit
AP Reson
Nota Aan/Af
Terugvoerbeheer
Decay Key Trk
Hek
Basies is 'n kamfilter 'n vertraging met 'n terugvoerpad. Inkomende seine slaag die vertragingsgedeelte en 'n sekere hoeveelheid van die sein word dan teruggevoer na die inset. Die seine wat hul rondtes in hierdie terugvoerlus maak, genereer 'n toon wat deur verskeie parameters beheer kan word om spesifieke soniese eienskappe te bereik en 'n toegewyde toonhoogte word die kamfilter in 'n resonator / klankbron verander.
Klankgenerasie
Aktiveer die kamfilter:
Om die kamfilter te verken, skakel 'n eenvoudige saagtandgolf-klank in, ons het absoluut geen rede om te glo dat jy nie reeds weet hoe om dit te doen nie. Goed, hier kom 'n kort herinnering vir jou gerief:
Laai die Init-klank en stel die Output Mixer-vlak A op [50.0%].
Druk Handhaaf (koevert A).
Stel die enkodeerder op ongeveer. [80.0 %].
Druk PM Self (ossillator A).
Stel die enkodeerder op [90.0 %].
Ossillator A genereer nou 'n volgehoue saagtandgolf.
Druk Comb (Uitvoermenger).
Stel die enkodeerder op ongeveer. [50.0 %].
Die kamfiltersein word nou met die ossillatorsein gemeng.
Druk A B (kamfilter).
31
Hierdie parameter bepaal die verhouding tussen die Ossillator/Shaper
seine A en B, ingevoer in die kamfilter-invoer. Vir eers, asseblief
hou dit op sy verstekinstelling “A”, dws 0.0 %.
Die baie basiese parameters
Toonhoogte:
Druk Pitch (kamfilter). Vee die enkodeerder stadig oor die hele reeks en skakel [90.00 st] in.
Probeer asseblief ook om dit te beheer deur RIBBON 1 in Edit Mode (verwys asseblief na bladsy 25). Jy sal die klank hoor verander terwyl jy die enkodeerder draai. Die toonhoogte
parameter is eintlik die vertragingstyd wat omgeskakel en in halftone vertoon word. Die verskuiwing van klankkleur is die gevolg van die bevordering of uitskakeling van spesifieke frekwensies wanneer die vertraagde sein gekombineer word met die nie-vertraagde sein. Probeer asseblief ook 'n negatiewe waarde vir een van die mengvlakke.
Grootte (dB)
20 dB 0 dB 20 dB 40 dB 60 dB 80 dB
Nie-omgekeerde Mengsel
Frekwensieverhouding
1.0 2.0 3.0 4.0 5.0
Grootte (dB)
20 dB 0 dB
0.5 20 dB 40 dB 60 dB 80 dB
Omgekeerde Mengsel
1.5 2.5 3.5
Frekwensieverhouding
4.5
Klankgenerasie
Verval:
Druk Decay (kamfilter).
Vee die enkodeerder stadig oor die hele reeks.
Verander beide Pitch en Decay en probeer die verskillende timbrale effekte.
32
Verval beheer die terugvoer van die vertraging. Dit bepaal die bedrag van die
sein wat sy rondtes in die terugvoerlus maak, en dus die tyd wat dit neem
vir die ossillerende terugvoerlus om uit te verdof. Dit hang baie af van
die vertragingstyd wat ingeskakel is (“Pitch”). As jy die toonhoogte stadig verander, kan jy
hoor die "pieke" en "troughs" in die frekwensiespektrum, dws versterk
en verswakte frekwensies. Neem asseblief kennis dat daar positiewe en negatiewe vervalwaardes is. Negatief
waardes keer die fase van die sein om (negatiewe terugvoer) en verskaf
verskillende soniese resultate met 'n sekere "hol" karakter goed vir bv
klokagtige timbres …
Opwindende die kamfilter:
Tot dusver het ons gewerk met 'n volgehoue / statiese insetsein. Nog interessanter is die gebruik van 'n impuls om die terugvoerlus van die Kamfilter te stimuleer:
Verander die uitsetsein van Ossillator/Shaper A in 'n kort en skerp "klik" deur geskikte parameterwaardes vir koevert A in te skakel:
Aanval:
0.000 ms
Breekpunt: 100%
Volhou:
0.0 %
Decay 1: Decay 2: Release:
2.0 ms 4.0 ms 4.0 ms
Klankgenerasie
Stel Decay (kamfilter) op [ 1000 ms ] Stel toonhoogte (kamfilter) op [ 0.00 st ] en draai die enkodeerderwaarde stadig op
terwyl jy 'n paar note speel. Skakel dan [60.00 st] in. Aan die onderkant van die toonhoogtereeks sal jy hoorbare "weerkaatsings" opmerk
van die vertragingslyn. Hul getal hang af van die Decay-instelling (resp. die terugvoervlak). By hoër toonhoogtes, resp. korter vertragingstye, word die refleksies al hoe digter totdat dit klink soos 'n statiese toon wat 'n toegewyde toonhoogte het.
Ekskursie Sommige moere en boute van fisiese modellering
Wat jy pas in jou C15 geprogrammeer het, is 'n baie eenvoudige eksample van a
klank-generering tipe gewoonlik na verwys as "Fisiese Modellering". Dit bestaan uit 'n
toegewyde seinbron die opwekker en 'n resonator, in ons geval die kamfilter.
Die opwekkersein stimuleer die resonator en genereer 'n "luitoon". Ooreenstemmende
33
simpatieke frekwensies van opwekker en resonator word versterk, ander verswak.
Afhangende van die toonhoogte van die opwekker (ossillatortoonhoogte) en die resonator (vertragingstyd)
van die kamfilter), kan hierdie frekwensies baie verskil. Die hoorbare toonhoogte word bepaal
deur die resonator. Hierdie metode is kenmerkend van baie akoestiese instrumente, bv
geplukte tou of 'n geblaasde fluit wat 'n soort resonerende liggaam stimuleer.
Meer gevorderde parameters / verfyn die klank
Sleutelnasporing:
Druk Decay (Comb Filter) totdat Key Trk op die skerm gemerk is. Vee die enkodeerder oor die hele reeks en skakel ongeveer in. [50.0 %].
Nou word die verval by hoër nootreekse verminder, in vergelyking met laer nootreekse. Dit produseer 'n meer "natuurlike gevoel", nuttig vir baie klanke wat na spesifieke akoestiese eienskappe moet lyk.
Hallo Sny:
Druk Hi Cut (kamfilter). Vee die enkodeerder oor die hele reeks en speel notas. Skakel dan 'n in
waarde van [110.00 st]. Die seinpad van die kamfilter beskik oor 'n laagdeurlaatfilter wat aandag gee aan-
gebruik hoë frekwensies. By maksimum waarde (140.00 st), sal die laagdeurlaat heeltemal oopgemaak word sonder dat frekwensies verswak word, wat 'n baie helder klank lewer. Deur die waarde geleidelik te verlaag, produseer die laagdeur 'n toenemend gedempte klank met vinnig vervalende diskantfrekwensies. Hierdie instellings is baie nuttig om bv. geplukte snare na te boots.
Klankgenerasie
Hek:
Druk Decay (Comb Filter) totdat Gate op die skerm gemerk is.
34
Vee die enkodeerder oor die hele reeks. Speel 'n paar notas en skakel in
[60.0 %].Hierdie parameter beheer tot watter mate 'n heksein die Decay verminder
tyd van die kamfilter sodra 'n sleutel vrygestel word. Wanneer gedeaktiveer (0.0
%), sal die Decay deurgaans dieselfde wees, maak nie saak of 'n sleutel is nie
depressief of vrygelaat. Veral in kombinasie met Key Tracking, dit
maak ook voorsiening vir baie natuurlik klinkende resultate, bv. dink aan die gedrag
van 'n klavierklawerbord.
AP Tune:
Druk AP Tune (kamfilter). Vee die enkodeerder stadig van sy maksimum tot sy minimum waarde terwyl
herhaal die middelste "C" op die sleutelbord. Skakel dan [100.0 st] in. Hierdie parameter aktiveer 'n deurlaatfilter in die seinpad van die Comb
Filter. Gewoonlik (sonder die deurlaatfilter) is die vertragingstyd dieselfde vir alle verbygaande frekwensies. Al die botone wat gegenereer word (resp. hul veelvoude) pas perfek in die vertragingstydreeks wat ingeskakel is. Maar binne resonante liggame van akoestiese instrumente is dinge 'n bietjie meer kompleks aangesien die vertragingstye met frekwensie verander. Hierdie effek word nageboots deur die deurlaatfilter. Die botone wat deur die terugvoerlus gegenereer word, word teen mekaar afgestem deur die allpass wat spesifieke inharmoniese soniese komponente produseer. Hoe laer die deurlaatfilter ingestel is, hoe meer ondertone word beïnvloed, en die timbrale variasies neem toe. Hierdie effek is hoorbaar bv in
Klankgenerasie
die laagste oktaaf van 'n klavier, wat nogal metaalagtig klink. Dit is omdat die fisiese eienskappe van daardie swaar-gauge klavier snare, gevind in die laagste oktaaf, is baie soortgelyk aan dié van metaal tande of plate. Druk AP Tune (kamfilter) totdat AP Reson op die skerm gemerk is. Vee die enkodeerder oor die hele reeks terwyl jy 'n paar note speel. Skakel dan ongeveer in. [50.0 %]. Die resonansieparameter van die deurlaatfilter voeg baie klankbeeldpotensiaal by. Verken die interaksie tussen AP Tune en AP Reson noukeurig. Hulle produseer benaderings van soniese eienskappe wat soortgelyk is aan metaaltande, plate en meer. Stel alle AP Tune-parameters terug na hul verstekwaardes.
Verander die opwekkerinstellings (ossillator A)
35
Selfs wanneer die Ossillator sein nie hoorbaar is nie, is die eienskappe daarvan deurslaggewend vir die gevolglike klank. Omhulselvorm, toonhoogte en botoonstruktuur van die opwekker het 'n groot impak op die resonator (kamfilter).
Koevert vorm:
Druk Handhaaf (koevert A). Stel die enkodeerder op ongeveer. [ 30.0 % ] Druk Aanval (Koevert A). Stel die enkodeerder op [ 100 ms ] Druk Decay 2 (Envelope A). Stel die waarde op [100 ms] (verstek).
Ossillator A die opwekker van die kamfilter sal nie meer 'n kort ping gee nie, maar 'n bestendige toon.
Druk Pitch (ossillator A). Vee die enkodeerder stadig oor die hele reeks en speel note. Skakel dan
in [48.00 st]. Geniet ... Afhangende van Ossillator 1 toonhoogte, sal jy interessante resoneer vind
frekwensies sowel as frekwensiekansellasies. Die soniese karakter herinner soms aan (oor)geblaasde riete of geboë snare.
Gebruik "Fluktuasie":
Druk Fluct (ossillator A).
Vee die enkodeerder stadig oor die hele reeks terwyl jy 'n paar note speel.
Skakel dan ongeveer in. [60.0 %].
Op verskillende toonhoogteverhoudings tussen Ossillator A (opwekker) en Kamfilter
(resonator), die frekwensie verhogings en verswakkings is baie sterk en
beperk tot nou frekwensiebande. Gevolglik is die pieke en kepe
is nogal moeilik om te hanteer, en dikwels is dit moeilik om musikaal te bereik
nuttige resultate, bv. 'n bestendige toonkwaliteit oor 'n wye toonsoortreeks.
Die Fluktuasie-parameter is 'n welkome hulpmiddel op hierdie punt: dit wissel ewekansig-
ies die ossillatortoonhoogte en produseer dus breër frekwensiebande met
ooreenstemmende verhoudings. Die pieke en kepe word gelykgemaak, en die klank
word meer konsekwent. Die soniese karakter verander ook in ons
36
example, dit skuif van 'n rietinstrument na 'n strykorkes.
Klankgenerasie
5 Herhaling: Gebruik die kamfilter as 'n resonator
· Die Kamfilter is 'n vertragingslyn met terugvoerlus, wat in ossillasie aangedryf word en dus 'n toon genereer.
· Die toonhoogte-parameter van die kamfilter bepaal die vertragingstyd en dus die toonhoogte van die gegenereerde toon.
· Frekwensieverhogings en kansellasies in die terugvoerlus skep 'n komplekse frekwensierespons wat die timbrale karakter bepaal.
· Die Decay-parameter beheer die terugvoerhoeveelheid en daardeur die aantal herhalings van die insetsein. Dit bepaal die vervaltyd van die toon wat deur die resonator gegenereer word.
· 'n Ossillatorsein (opwekker) stimuleer 'n reaksie van die kamfilter (resonator). · Die eienskappe van die opwekker bepaal die timbrale karakter van die resulterende klank
tot 'n groot mate. · Kort, perkussiewe opwekkerseine produseer klanke soos geplukte snare. Volgehoue
opwekkerseine produseer klanke soos geboë snare of (oor)geblaasde houtblasers. · Sleutelnasporing en 'n hek (op verval) sowel as 'n laagdeurlaatfilter ("Hi Cut") produseer
natuurlike klankeienskappe van "geplukte snare". · ’n Allpass-filter (“AP Tune”) kan die botone verskuif en soniese karaktereienskappe verskaf.
tics van "metaaltande" of "metaalplate".
Klankgenerasie
Luister na Ossillator A (die opwekker) en die Kamfilter (die resonator) afsonderlik deur die Uitsetmenger-instellings te verander. Die ossillator produseer tans 'n bestendige geraas met 'n baie breë frekwensiereeks. Die kamfilter "kies" sy resonante frekwensies en verhoog dit. Daarom is die frekwensieverhouding tussen opwekker en resonator deurslaggewend vir die gevolglike klank. Parameters soos die opwekker se volume-omhulsel-instellings en alle Kamfilter-parameters vorm ook die klank en wissel met mekaar. Op dié manier sal die C15 se fisiese modelleringskenmerke jou 'n groot veld bied vir timbrale verkenning.
Gebruik terugvoerpaaie
37
Soos u reeds weet (ten minste is ons vol vertroue dat u dit doen), bied die C15 se seinpad verskeie maniere om seine terug te voer wat beteken dat sekere hoeveelhede seine op 'n spesifieke punt in die seinvloei getap kan word en op 'n vroeëre s weer ingevoeg kan wordtage. Ons sal nou ondersoek hoe om klanke te skep deur hierdie terugvoerstrukture te gebruik.
Eerstens, herlaai asseblief die bekende Init-klank. Indien nodig, vind asseblief 'n gedetailleerde beskrywing op bladsy 10.
Tweedens, skakel 'n tipiese Comb Filter-klank in met die karakter van 'n geplukte snaar. Dit sal vereis
· die Comb Filter wat met die uitset gemeng word (Comb (Output Mixer) ongeveer 50 %) · 'n kort opwekkersein, resp. 'n baie vinnig verrottende ossillator klank (koevert A:
Verval 1 rondom 1 ms, Verval 2 ongeveer 5 ms) met baie botone (hoë waarde vir PM Self). Dit verskaf die "geplukte" seindeel wat die kamfilter stimuleer. · 'n kamfilterinstelling met medium vervaltyd (ongeveer 1200 ms) en Hi Cut-instelling (bv. 120.00 st). Stel die Decay Gate op ongeveer. 40.0 %.
Indien nodig, pas die parameters 'n bietjie na jou smaak aan totdat die C15 ietwat soos 'n klavesimbel klink. Nou is ons gereed om voort te gaan.
Klankgenerasie
Stel 'n terugvoerpad op:
Soos vroeër genoem, kan volgehoue kamfilterklanke verkry word deur voortdurende opwekking van die kamfilter (resonator). Dit kan gedoen word deur volgehoue ossillator seine te gebruik. Nog 'n manier om die resonator voortdurend te prikkel, is om 'n sekere hoeveelheid van sy uitsetsein terug te voer na sy inset. Op die C15 kan dit gedoen word deur die Terugvoermenger te gebruik, wat nou bekendgestel sal word:
Druk Comb (Terugvoermenger).
Draai die enkodeerder na [40.0%].
Deur dit te doen, word 'n sekere hoeveelheid van die Kamfilter se uitsetsein gestuur
terug na die Terugvoer-bus. Dit kan ook gekombineer word met die uitset
seine van die State Variable Filter en die effekte-afdeling.
Om die terugvoerpad ten volle te aktiveer, die bestemming van die terugvoersein
bepaal moet word. Beskikbare bestemmings kan gevind word in die
38
Ossillator- en Shaper-afdelings. Ons sal die "FB Mix" invoegpunt gebruik
geleë na die Shaper in die seinpad. Verwys asseblief na die sinth
enjin oorview wanneer jy op hierdie stadium verlore voel.
Ossillator A
Vormmaker A
Ossillator B
Vormmaker B
Koevert A Koevert B Koevert C
FB Meng RM
FB Mengsel
Terugvoermengervormer
Kamfilter
Staat Veranderlike
Filter
Uitsetmenger (Stereo) Shaper
Flanger Kabinet
Gaping filter
Echo
Reverb
Druk FB Mix (Shaper A). Draai die enkodeerder na [20.0%]. Nou kan jy volgehoue note hoor.
Die Kamfiltersein word getap en teruggelei na die Kamfilter-invoer as 'n opwekkersein deur die Terugvoermenger en terugvoerbus. As die luswins groter as 1 is, sal dit die filter voortdurend laat “lui” met selfossillasie.
Vorm die terugvoerklank:
… deur negatiewe terugvoervlakinstellings te gebruik:
Druk Comb (Terugvoermenger). Draai die enkodeerder na [40.0%].
By negatiewe instellings word die terugvoersein omgekeer. Dit sal tipies 'n "damping”-effek en verkort die klank wat geproduseer word. As jy die kamfilter teen negatiewe vervalwaardes gebruik, sal die negatiewe waardes in die Terugvoermenger dit in selfossillasie dryf.
Druk Decay (kamfilter). Draai die enkodeerder na [1260.0 ms].
Klankgenerasie
… deur die seinvormende parameters van die Terugvoermenger toe te pas:
Druk Drive (Terugvoermenger).
39
Vee die enkodeerder oor die hele reeks.
Druk weer Drive (Terugvoermenger) om toegang tot die parameters Vou en te kry
Asimmetrie.
Vee weer die enkodeerder oor die hele reeks.
Soos met die Uitvoermenger, het die Terugvoermenger 'n shaper stage wat kan
die sein verdraai. Die versadiging van hierdie atage beperk die terugvoervlak tot
vermy onbeheerde nareness. Shaper kurwes laat 'n sekere soniese beheer toe
oor die selfossillerende sein. Probeer die effekte van "Drive", "Vu" en
"Asimmetrie" en luister fyn na die soniese resultate. Terugvoer vlak en
polariteit sowel as die Drive-parameters wissel met mekaar.
… deur die Envelope / Ossillator A-instellings (opwekker) te wysig:
Tog word die hele hoorbare klank slegs deur die kamfilter gegenereer. Ossillator A produseer niks anders as 'n kort opwekkersein wat die gevolglike golfvorms by die uitset van die kamfilter beïnvloed, maar self nie hoorbaar is nie. Baie timbrale variasies kan bereik word deur die parameters van Ossillator A en sy Envelope A aan te pas.
Stel die parameters van aandrywing (terugvoermenger) terug deur die verstekknoppie te gebruik Druk toonhoogte (ossillator A). Vee die enkodeerder oor sy hele reeks terwyl jy note speel en inbel
[72.00 st]. Druk Handhaaf (koevert A).
Probeer verskillende Sustain-vlakke terwyl jy note speel en skakel ongeveer in. [5 %]. Druk Fluct (ossillator A). Probeer verskillende fluktuasievlakke terwyl jy note speel.
Deur die omhulsel, toonhoogte en seinspektrum van ossillator A te verander, sal die selfossillerende kamfilter 'n oorvloed van verskillende timbres genereer. Probeer asseblief langer aanval- en vervaltye sowel as verskillende instellings van PM, Self, en die Terugvoermenger en FB Mix-parameters.
Klankgenerasie
… deur die terugvoersein te filter deur die Toestandsveranderlike Filter te gebruik:
Kom ons keer eers terug na 'n goed gedefinieerde (en bekende) omgewing:
Herroep die Init-klank.
Stel Comb (Uitvoermenger) op [50 %].
Stel Decay 1 (Envelope A) op 1 ms en Decay 2 (Envelope A) op [5 ms ].
40
Stel PM Self op [75 %].
Stel Decay (Comb Filter) op [1260 ms] en Hi Cut op [120.00 st].
Nou skep ons 'n spesiale terugvoerroete:
Druk Comb Mix (State Variable Filter). Draai die enkodeerder na [100.0%]. Druk SV Filter (Terugvoermenger). Draai die enkodeerder na [50.0%]. Druk FB Mix (ossillator A). Draai die enkodeerder na [25.0%].
Die Toestandsveranderlike Filter word nou binne die terugvoerpad geplaas en verwerk die sein wat vanaf die Kamfilter kom.
Druk Sprei (State Variable Filter) totdat [ L – B – H ] geaktiveer is. Draai die enkodeerder na [ 50.0 % ] om die banddeurlaatinstelling te aktiveer. Druk Reson (State Variable Filter). Draai die enkodeerder na [75.0%].
Die SV-filter werk nou as 'n nou banddeurlaat, wat 'n frekwensieband vir die terugvoerlus kies.
Druk Afsny (State Variable Filter). Vee die enkodeerder stadig oor die hele reeks en skakel 'n waarde in wat
behaag jou oor, kom ons sê [ 80.0 st ]. Die vorming van die terugvoerreaksie met behulp van die SV-filter lewer verstommend
timbrale resultate. Deur die bandpas te verskuif, verskyn selfossillasie slegs wanneer die band ooreenstem met een van die botone wat die kamfilter kan
produseer. Deur die SV Filter Cutoff te vee sal 'n patroon van ondertone genereer. Hou asseblief in gedagte dat al wat jy hoor die uitsetsein van die Kamfilter is, die SV Filter is net deel van die terugvoerpad (tussen Kamfilter en Terugvoermenger) en verskaf 'n selektiewe terugvoersein. Ossillator A prikkel die kamfilter en is ook nie as sodanig hoorbaar nie.
… deur die effekte-uitset as terugvoersein te gebruik:
Nog 'n interessante manier om kamfilter / fisiese modellering klanke van die C15 te vorm, is om die terugvoerpad van die effekte-afdeling te gebruik. Deaktiveer eers die SV-filter in die terugvoerpad van die kamfilter (natuurlik bied die terugvoermenger verskeie terugvoerpaaie in parallel, maar vir eers wil ons dinge eenvoudig hou):
Druk SV Filter (Terugvoermenger).
Draai die enkodeerder na [0.0%].
41
Klankgenerasie
Terugvoer van seine van die Effekte-afdeling na die Kamfilter:
Druk Effekte (Terugvoermenger). Draai die enkodeerder stadig op en skakel 'n waarde in wat 'n ligte voer-
terug klank. Waardes rondom [50.0%] behoort goed te werk. Druk die Mix-parameter van elke effek en skakel 'n hoë mengwaarde in.
Nou hoor jy die terugvoersein van die effekteketting wat die kamfilter opwek. Terwyl jy dit doen, sal jy (hopelik) verras word deur sommige stagontluikende klanklandskappe. Elkeen van die effekte bied individueel 'n ander behandeling van die terugvoersein en dra dus 'n ander resultaat tot die hoorbare klank by. Kabinet kan gebruik word om die harmoniese inhoud te verander terwyl die Gap Filter (wat 'n bandverwerpingsfilter is wat 'n sekere frekwensiereeks uitsny) nuttig is om die frekwensierespons van die terugvoersein te beheer. Flanger, Echo en Reverb voeg gewoonlik verskillende ruimtelike komponente en beweging by die klank. Neem asseblief kennis dat die hoeveelheid galm in die terugvoerpad afsonderlik aangepas kan word deur die Rev Mix-parameter van die Terugvoermenger.
5 Herhaling: Die Terugvoerpaaie
Klankgenerasie
· Saam met die Ossillator / Shaper afdelings en die Kam Filter, die terugvoer
paaie van die C15 bied interessante fisiese modellering vermoëns.
· Die gebruik van terugvoerpaaie produseer volgehoue toon sonder die gebruik van volgehoue ossilla-
tor (opwekker) instellings ideaal vir klanke met houtblasers, koperblasers en gebogen snare-
soos karakter.
· Om 'n terugvoerpad op te stel, kies en aktiveer 'n bronsein binne die Terugvoer
Menger en 'n FB Mengpunt in die Shaper-afdelings. Die polariteit van die terugvoer
bedrae kan deurslaggewend vir die klank wees.
· Die dryfparameters van die terugvoermenger kan die terugvoerklank vorm.
· Verandering van opwekkerinstellings (ossillator A en sy Omhulsel A) het ook 'n invloed op
die gevolglike klank.
· Die Toestandsveranderlike Filter kan gebruik word om botone vir selfossillasie te kies.
42
· Die uitsetseine van die effekte kan ook via die Terugvoermenger teruggevoer word.
43
Klankgenerasie
Dokumente / Hulpbronne
![]() |
NIELINEÊRE LABS C15 Klankgenerasie-tutoriaal [pdf] Instruksiehandleiding C15 Sound Generation Tutoriaal, C15, Sound Generation Tutoriaal, Generation Tutoriaal, Tutoriaal |