C15音源生成チュートリアル

製品情報

仕様

  • 製品: C15 シンセサイザー
  • メーカー: ノンリニア・ラボ
  • Webサイト: www.nonlinear-labs.de
  • メールアドレス: info@nonlinear-labs.de
  • 著者: マティアス・フックス
  • ドキュメントバージョン:1.9

これらのチュートリアルについて

これらのチュートリアルは、ユーザーを迅速かつ簡単に支援できるように設計されています。
C15 シンセサイザーの機能を理解して活用します。前に
これらのチュートリアルを使用する場合は、クイックスタートを参照することをお勧めします。
基本的な概念とセットアップについて学ぶためのガイドまたはユーザーマニュアル
C15の。ユーザーマニュアルでは、より詳細な情報を提供することもできます。
の機能とパラメータに関する情報
楽器。

チュートリアルでは主に機器のフロントパネルを使用します。
ただし、ユーザーがグラフィック ユーザー インターフェイスでの作業を希望する場合は、
(GUI)、クイックスタート ガイドまたは第 7 章「ユーザー」を参照してください。
基本概念を理解するためのユーザーマニュアルのインターフェース
GUI。その後、ユーザーはプログラミング手順を簡単に適用できます。
ハードウェア パネルから GUI までのチュートリアルで説明されています。

フォーマット

これらのチュートリアルでは、特定の書式を使用して指示を作成します
明確でわかりやすい。キーボタンとエンコーダーは次のようにフォーマットされています。
太字で、セクションは括弧内に示されています。二次パラメータ
ボタンを繰り返し押すことでアクセスできるものには、
ボールドイタリック。データ値は角括弧内に示されています。
リボンやペダルなどのコントローラーは太字で表記されています
首都。

プログラミング手順は右にインデントされ、 のマークが付いています。
三角形のシンボル。前のプログラミング手順に関する注意事項はさらに詳しく説明されています
インデントされ、二重スラッシュでマークされています。重要なメモにはマークが付いています
感嘆符付き。エクスカーションではさらに詳しい内容が得られます
知識があり、プログラミング手順のリスト内に表示されます。

ハードウェアユーザーインターフェース

C15 シンセサイザーには、編集パネル、選択パネル、
そしてコントロールパネル。次のページの画像を参照してください
これらのパネルを視覚的に表現するには、

製品使用説明書

初期サウンド

C15 シンセサイザーのサウンドを初期化するには、次の手順に従います。
手順:

  1. フロントパネルの「Init Sound」ボタンを押します。

オシレーターセクション / 波形の作成

C15 のオシレーターセクションを使用して波形を作成するには
シンセサイザーの場合は、次の手順に従います。

  1. フロントパネルのオシレーターセクションボタンを押します。
  2. エンコーダーを回して希望の波形を選択します。

よくある質問

Q: C15 に関する詳細情報はどこで入手できますか?
シンセサイザー?

A: C15 シンセサイザーの詳細については、
Nonlinear Labs が提供するユーザーマニュアルを参照してください。それ
基本コンセプト、セットアップ、
機器の機能とパラメータ。

Q: 代わりにグラフィック ユーザー インターフェイス (GUI) を使用できますか?
フロントパネル?

A: はい、グラフィック ユーザー インターフェイス (GUI) を
フロントパネルの代替品です。クイックスタートを参照してください。
ユーザーマニュアルのガイドまたは第 7 章「ユーザーインターフェイス」を参照してください。
GUI の基本概念とプログラミングの移行方法について
ハードウェア パネルから GUI までの手順を示します。

サウンド生成のチュートリアル

NONLINEAR LABS GmbH Helmholtzstraße 2-9 E 10587 ベルリン ドイツ
www.nonlinear-labs.de info@nonlinear-labs.de
著者: Matthias Fuchs ドキュメントバージョン: 1.9
日付: 21 年 2023 月 2023 日 © NONLINEAR LABS GmbH、XNUMX、全著作権所有。

コンテンツ
これらのチュートリアルについて。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 6 初期音。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 10 オシレーターセクション/波形の作成。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 12
オシレーターの基本。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 12 発振器の自己変調。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 13 シェイパーの紹介。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 14 両方のオシレーターを一緒に。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 16 状態変数フィルター。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 24 出力ミキサー。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 28 コムフィルター。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 30 非常に基本的なパラメータ。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 31 より高度なパラメーター / サウンドを洗練する。 。 。 。 。 。 。 。 。 33 エキサイター設定を変更する (オシレーター A)。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 35 フィードバック パスの使用。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 37

導入

これらのチュートリアルについて
これらのチュートリアルは、C15 シンセサイザーの秘密を素早く簡単に理解できるように作成されました。これらのチュートリアルを使用する前に、クイックスタート ガイドまたはユーザー マニュアルを参照して、C15 の基本概念とセットアップに関するすべてを学習してください。また、C15 合成エンジンの機能をさらに詳しく調べたり、機器のパラメータの詳細をすべて学習するには、いつでもユーザー マニュアルを参照してください。
チュートリアルでは、C15 のコンセプトの基本的な側面、サウンド エンジンのさまざまなコンポーネント、およびそれらがどのように相互作用するかを実践的な方法で学びます。これは、C15 に慣れる簡単な方法であり、C6 のサウンド デザイン作業の開始点でもあります。 8.4 特定のパラメータの詳細 (値の範囲、スケーリング、変調機能など) についてさらに詳しく知りたい場合は、XNUMX 章を参照してください。ユーザーマニュアルの「パラメータリファレンス」をいつでも参照してください。チュートリアルとユーザー マニュアルを並行して使用できます。
チュートリアルでは、機器のフロントパネルを使用します。グラフィック ユーザー インターフェイスを使用したい場合は、まずクイックスタート ガイドまたはユーザー マニュアルの第 7 章「ユーザー インターフェイス」を参照して、GUI の基本概念について学習してください。この後、説明したプログラミング手順を簡単に適用し、ハードウェア パネルから GUI に転送できるようになります。
フォーマット
これらのチュートリアルでは、非常に簡単なプログラミングについて説明します。ampステップバイステップで実行できます。プログラミング手順を示すリストと、C15 のユーザー インターフェイスの状態を示す図が見つかります。物事を完全に明確にするために、チュートリアル全体を通じて特定の書式設定を使用します。
押す必要があるボタン (セクション) は太字で表示されます。 (括弧) 内にセクションの名前が続きます。エンコーダーには同じようにラベルが付けられます。
サステイン(エンベロープA) … エンコーダー …
ボタンを繰り返し押すことでアクセスできる二次パラメータには、太字の斜体でラベルが付けられます: Asym

導入

データ値は太字で角括弧内に示されています: [ 60.0 % ] コントローラーは、リボンおよびペダルとして、太字の大文字でラベル付けされています: PEDAL 1
実行するプログラミング手順は、次のように右にインデントされ、三角形でマークされています。
前のプログラミング手順のメモはさらに右にインデントされ、二重スラッシュでマークされています。 //
これは、たとえば次のようになります。

オシレーター A の PM 自己変調に変調を適用する:

PM A(オシレーターB)を2回押します。環境 A が表示内で強調表示されます。

エンコーダーを[ 30.0 % ]に回します。

7

発振器 B は発振器 A の信号によって位相変調されています。

モジュレーションの深さは、エンベロープ A の値 30.0% によって制御されます。

時々、特に重要なメモがいくつか見つかることがあります (少なくとも私たちはそう信じています…)。それらは感嘆符でマークされています (次のようになります:)
予めご了承ください…
場合によっては、プログラミング手順のリスト内に説明が記載されていることがあります。もう少し深い知識を提供するもので、「エクスカーション」と呼ばれます。それらは次のようになります。
エクスカーション: パラメータ値の解決 一部のパラメータには…
ところどころに、次のような短い要約が見つかります。
5 要約: オシレーターセクション

基本的な規約

開始する前に、フロント パネルのいくつかの基本的な規則を理解することが重要です。詳細については、クイックスタート ガイドを参照してください。

· 選択パネルのボタンを押すと、パラメータが選択され、その値を編集できます。 LED は永続的に点灯します。ボタンを複数回押すと、追加の「サブパラメータ」にアクセスできます。

· 選択したパラメータ グループで生成される信号のターゲットを示すために、いくつかの LED が点滅する場合があります。

· マクロ コントロールを選択すると、LED が点滅し、それが調整しているパラメータが表示されます。

・プリセット画面がオンの場合、現在アクティブなシグナルフローまたはアクティブなパラメーター

8

それぞれは LED が常時点灯することで示されます。

導入

ハードウェアユーザーインターフェース
次のページの画像は、パネル ユニットの編集パネルと選択パネルの 1 つ、およびベース ユニットのコントロール パネルを示しています。

設定

情報

大丈夫

シー

デフォルト

12月

株式会社

プリセット

入力

編集

元に戻す

やり直す

編集パネル
1 セットアップボタン 2 パネルユニットディスプレイ 3 セットアップボタン 4 サウンドボタン 5 ソフトボタン 1 ~ 4 6 ストアボタン 7 情報ボタン 8 ファインボタン 9 エンコーダー 10 Enter ボタン 11 編集ボタン 12 シフトボタン 13 デフォルトボタン 14 Dec / Inc ボタン 15 Undo /やり直しボタン

フィードバックミキサー

A/B×

SVフィルター

効果

コムフィルター

ドライブ

AB

ピッチ

減衰

APチューン

状態変数フィルター

こんにちはカット

AB

コームミックス

断つ

理由

出力ミキサー

広める

A

B

SVフィルター

ドライブ

レベルPM
FMレベル

選択パネル
16 パラメータグループ 17 パラメータインジケータ 18 パラメータの選択
ボタン 19 のインジケーター
サブパラメータ

­

+

機能

モード

ベースユニットコントロールパネル
20 / + ボタン 21 ベースユニットディスプレイ 22 機能 / モードボタン

サウンドジェネレーション

最初のチュートリアルでは、サウンド生成モジュールの基本機能、それらの相互作用 (それぞれの変調機能)、および信号パスについて説明します。オシレーターを使用して特定の波形を作成し、それらをブレンドし、フィルターやエフェクトなどの後続のモジュールに供給する方法を学びます。ここでは、コム フィルターのサウンド生成機能だけでなく、サウンド処理デバイスとしてのフィルターも扱います。このチュートリアルは、フィードバック機能 (サウンドを作成するもう 1 つの非常に興味深い方法です) についての洞察によって締めくくられます。
すでにご存知のとおり、C15 のオシレーターは最初に正弦波を生成します。本当の楽しみは、これらの正弦波がワープされて複雑な波形を生成し、驚くべき音響結果が得られるところから始まります。そこから始めましょう:
初期サウンド
10
Init Sound から始めるのが最善の方法です。 Init Sound をロードすると、パラメータはデフォルト値に設定されます (デフォルト ボタンを使用した場合も同じことが起こります)。 Init Sound は、変調をまったく行わない最も基本的な信号パスを使用します。ほとんどのミックスパラメータはゼロ値に設定されています。
すべてのパラメータを初期化します (それぞれ編集バッファ):
サウンド (編集パネル) を押します。 [デフォルト] (編集パネル) を押し続けます。編集バッファを初期化するかどうかを選択できるようになりました。
シングル、レイヤー、またはスプリットサウンド (編集パネル > ソフトボタン 1-3)。これで編集バッファが初期化されました。何も聞こえなくなります。やめてください
心配しないでください、あなたが悪いわけではありません。続行してください: A (出力ミキサー) を押してください。エンコーダーを約 60.0 回転させます。 [ XNUMX % ]。いくつかの音を弾いてみましょう。
典型的な Init サウンドは、シンプルでゆっくりと減衰する 1 オシレーターの正弦波サウンドです。

エクスカーション 信号パスの概要 先に進む前に、C15 の構造 / 信号パスを簡単に見てみましょう。

サウンドジェネレーション

フィードバックミキサー

シェイパー

オシレーターA

シェイパーA

オシレーターB

シェイパーB

FBミックスRM
FBミックス

コムフィルター

状態変数
フィルター

アウトプットミキサー(ステレオ)シェイパー

封筒A

封筒B

フランジャーキャビネット

ギャップフィルター

エコー

リバーブ

11

FXへ /

FX

シリアルFX

ミックス

封筒C

フランジャーキャビネット

ギャップフィルター

エコー

リバーブ

出発点は 2 つのオシレーターです。最初は正弦波を生成しますが、これらの正弦波をさまざまな方法でワープして、複雑な波形を生成することができます。これは、位相変調 (PM) と Shaper セクションを使用して行われます。各発振器は、それ自体、他の発振器、およびフィードバック信号の 3 つのソースによって位相変調できます。 3 つのソースはすべて、さまざまな割合で同時に使用できます。 3 つのエンベロープはオシレーターとシェイパーの両方をコントロールします (Env A Osc/Shaper A、Env B Osc/Shaper B、Env C はフィルターのコントロールなどに非常に柔軟にルーティングできます)。オシレーター信号をさらに処理するには、状態変数フィルターとコムフィルターがあります。高レゾナンス設定で動作し、オシレーター信号によってピンとされる場合、両方のフィルターはそれ自体で信号発生器として機能します。オシレーター/シェイパー出力とフィルター出力は出力ミキサーに供給されます。このセクションでは、さまざまな音響コンポーネントを相互にブレンドしてバランスをとることができます。出力での望ましくない歪みを避けるためtage. [Output Mixers Level] パラメーターに注目してください。 4.5 または 5 dB 付近の値は、ほとんどの場合安全側です。意図的にディストーションを使用して音色の変化を生み出したい場合は、代わりにアウトプット ミキサーのドライブ パラメーターまたはキャビネット エフェクトの使用を検討してください。決勝戦tag信号経路の e はエフェクトセクションです。すべての音声がモノラル信号に結合される出力ミキサーから供給されます。 Init サウンドを使用する場合、5 つのエフェクトはすべてバイパスされます。

オシレーターセクション / 波形の作成
パネルユニット表示の典型的なパラメータ画面は次のようになります。

サウンドジェネレーション

1 グループヘッダー 2 パラメータ名
12
オシレーターの基本

3 グラフィックインジケーター 4 パラメーター値

5 ソフトボタンラベル 6 メインパラメータとサブパラメータ

オシレーター A を (ディ) チューニングしましょう:
プレスピッチ (オシレーター A) AB (コムフィルター) AB (状態変数フィルター) と A (アウトプットミキサー)
点滅して、両方のフィルターと出力ミキサーが選択したオシレーター A からの信号を受信して​​いることを示します (ただし、現在はフィルターがあまり聞こえていません)。エンコーダーを回してオシレーター A を半音ずつデチューンします。ピッチは MIDI ノート番号で表示されます。「60」は MIDI ノート 60、「XNUMX」は MIDI ノート XNUMX です。
音符「C3」に等しい。キーボードのXNUMX番目の「C」を弾いたときに聞こえる音程です。

次に、キー トラッキングを試してみましょう。
ピッチ(オシレーターA)を2回押します。ライトは点灯したままになります。次に、ディスプレイを見てください。強調表示されたパラメーター Key Trk が表示されます。パラメータボタンを複数回押すと、上部の「メイン」パラメータ(ここでは「Pitch」)と、メインパラメータに関連するいくつかの「サブ」パラメータ(ここではEnv CとKey Trk)が切り替わることに注意してください。
エンコーダーを [ 50.00 % ] に回します。オシレーター A のキーボード トラッキングは半分になり、キーボードで XNUMX 分音を演奏するのと同じになります。

サウンドジェネレーション

エンコーダーを [ 0.00 % ] に回します。各キーが同じピッチで演奏されるようになりました。オシレーターが LFO のようなモジュレーション ソースまたは低速 PM キャリアとして使用される場合、0.00% に近いキー トラッキングは非常に便利です。詳細については後ほど…
エンコーダーを [ 100.00 % ] (通常の半音スケーリング) に戻します。 「デフォルト」(編集パネル)を押して、すべてのパラメータをデフォルト値にリセットします。

いくつかのエンベロープパラメータを紹介しましょう。

(エンベロープパラメータの詳細についてはユーザーマニュアルを参照するか、編集パネルの情報ボタンを使用してください)。

アタック(エンベロープA)を押します。

エンコーダーを回していくつかの音を演奏します。

プレスリリース (封筒 A)。

13

エンコーダーを回していくつかの音を演奏します。

エンベロープ A は常にオシレーター A に接続され、そのボリュームを制御します。

サステイン (エンベロープ A) を押します。

エンコーダーを約 60,0 回転させます。 [ XNUMX % ]。

発振器 A は静的な信号レベルを提供しています。

発振器の自己変調
PM Self (オシレーター A) を押します。エンコーダーを前後に回します。
オシレータ A の出力は入力にフィードバックされます。レートが高くなると、出力波形の歪みが大きくなり、高調波成分が豊富なノコギリ波が生成されます。エンコーダーをスイープすると、フィルターのような効果が得られます。
偏位双極性パラメータ値
PM Self は、正のパラメータ値でも負のパラメータ値でも機能します。 (他のシンセサイザーでわかるように) モジュレーションの深さの設定だけでなく、ミキシング レベルなど、正と負の値を持つパラメーターがさらにたくさんあります。多くの場合、負の値は位相シフトされた信号を表します。このような信号を他の信号と混合する場合にのみ、位相キャンセルによって可聴効果が生成されます。 Self PM がアクティブな場合、正の値は立ち上がりエッジを持つノコギリ波を生成し、負の値は立ち下がりエッジを生成します。

オシレーターの自己変調をダイナミックにして、エンベロープ A によってオシレーター A のセルフ PM を制御しましょう。
エンコーダーを約 70,0 に設定します。 [ XNUMX % ] 自己変調量。 PM Self (オシレーター A) をもう一度押します。表示を見てください: Env A が強調表示されます
PM-Self の「後ろ」の最初のサブパラメータ (「Env A」) にアクセスしました。オシレーター A の PM-Self をモジュレートするエンベロープ A の量です。

サウンドジェネレーション

または、背後にあるサブパラメータを切り替えることもできます。

現在アクティブなボタンはいつでも右端のソフト ボタンと一緒に表示されます。

エンコーダーを[ 100,0 % ]に回します。

14

エンベロープ A は、Osc の PM Self にダイナミックな変調深さを提供するようになりました。

A. その結果、明るい音から柔らかい音、またはその他の音への変化が聞こえます。

環境 A の設定に応じて一周します。

次に、エンベロープ A のさまざまなパラメーターを少し調整します (上記を参照)。

設定を変更すると、シンプルな金管サウンドやパーカッシブなサウンドが聞こえるでしょう。

エンベロープ A は鍵盤のベロシティの影響を受けるため、サウンドも変化します。

キーを押す強さによって異なります。

シェイパーの紹介
まず、PM Self と PM Self – Env A (Env A) を選択し、Default を押して、オシレーター A を単純な正弦波にリセットしてください。エンベロープ A は、シンプルなオルガンのような設定を提供する必要があります。
ミックス(シェイパーA)を押します。エンコーダーをゆっくりと [ 100.0 % ] まで回し、いくつかの音を弾きます。
ミックス値を増やすと、サウンドが明るくなります。 「PM Self」の結果とは若干音が異なりますのでご了承ください。これで、オシレーター A の信号がシェーパー A を介してルーティングされます。「ミックス」では、純粋なオシレーター信号 (0 %) とシェーパーの出力 (100 %) がブレンドされます。
ドライブ (シェーパー A) を押します。エンコーダーをゆっくり回して、いくつかの音を弾きます。

サウンドジェネレーション

次に、Drive を [ 20.0 dB ] に設定します。折り(Shaper A)を押します。エンコーダーをゆっくり回して、いくつかの音を弾きます。 Asym (Shaper A) を押します。エンコーダーをゆっくり回して、いくつかの音を弾きます。
Fold、Drive、Asym(metry) は、信号をワープして、非常に異なる倍音成分と音色結果を持つさまざまな波形を生成します。
PM Self (オシレーター A) をもう一度押します。エンコーダーを [ 50.0 % ] に回し、いくつかの音を演奏します。 PM Self (オシレーター A) をもう一度押します。エンコーダーをゆっくり回して、いくつかの音を弾きます。
これで、正弦波の代わりに自己変調された (それぞれ鋸歯状波) 信号が Shaper に供給されました。

15 エクスカーション あのシェイパーは何をしているの?
簡単に言うと、Shaper はさまざまな方法でオシレーター信号を歪めます。入力信号を整形曲線にマッピングして、より複雑な波形を生成します。設定に応じて、広範囲にわたるさまざまな高調波スペクトルを作成できます。

yx

出力t

入力

t

ドライブ:

3.0デシベル、6.0デシベル、8.0デシベル

折り畳み:

100 %

非対称性: 0 %

Drive パラメータは、Shaper によって引き起こされるディストーションの強度を制御し、漠然とフィルターのようなエフェクトを生成できます。 Fold パラメータは、波形のリップルの量を制御します。基本波が減衰される一方で、いくつかの奇数次調波が強調されます。サウンドには、共鳴フィルターと同様に、特徴的な「鼻のような」音質が得られます。アシンメトリでは、入力信号の上部と下部を別々に処理し、偶数高調波(2次、4次、6次など)をそのように生成します。値を高くすると、信号のピッチが XNUMX オクターブ高くなり、基本音が除去されます。 XNUMX つのパラメーターはすべて相互に作用し、無数のバリエーションのディストーション カーブとその結果得られる波形を生成します。

サウンドジェネレーション

C15 の信号ルーティング / ブレンディングのエクスカーション
C15 のすべての信号ルーティングと同様に、Shaper は信号パスの出入りを切り替えるのではなく、別の (通常はドライ) 信号と継続的にブレンドされます。サウンドにステップやクリックを加えることなく優れたモーフィング機能を提供するため、これは理にかなっています。これについては後で詳しく説明します。

エクスカーションパラメータ値の細かい解像度

一部のパラメーターでは、サウンドを微調整するために非常に細かい解像度が必要です。

欲望。これを行うには、すべてのパラメータの解像度を 1 倍にすることができます。

10 倍 (場合によっては 100 倍)。 Fine ボタンを押すだけで、高解像度を切り替えることができます。

オンとオフ。その効果を実感するには、「ドライブ(シェイパーA)」をファインで試してみてください。

解像度モード。

新しいパラメータを選択すると、ファイン「モード」は自動的に無効になります。に

16

高解像度を永続的に有効にするには、Shift + Fine を押します。

ここで PM Self を [ 75 % ] に設定します。 PM Self (オシレーター A) をさらに XNUMX 回押します (または、右端のソフトを使用します)
ボタン) を使用して、サブパラメータ Shaper にアクセスします。ディスプレイ上で強調表示されます。エンコーダーをゆっくり回して、いくつかの音を弾きます。
オシレーター A の位相変調の信号は、Shaper の後にフィードバックされます。正弦波の代わりに、複雑な波形が変調器として使用されます。これによりさらに多くの倍音が生成され、ある程度を超えると、ますます混沌とした結果、特にノイジーまたは「チャーピー」なサウンドが生成される可能性があります。シェイパーの Mix パラメータをゼロに設定した場合でも、シェイパーのエフェクトを聞くことができます。

両方のオシレーターを一緒に
両方のオシレーターをミックスする:
まず、Init Sound をリロードしてください。両方のオシレーターが再び単純な正弦波を生成するようになりました。
A(アウトプットミキサー)を押します。エンコーダーを約 60.0 回転させます。 [ XNUMX % ]。 B(アウトプットミキサー)を押します。

エンコーダーを約 60.0 回転させます。 [ XNUMX % ]。これで、両方のオシレーターが出力ミキサーを介して信号を送信します。
レベル (出力ミキサー) を押します。エンコーダーを約 10.0 回転させます。 [ -XNUMXdB ]。
不要な歪みを避けるためにミキサーの出力信号を十分に低減しました。
サステイン (エンベロープ A) を押します。エンコーダーを[ 50 % ]に回します。
オシレーター A は一定レベルの正弦波を提供していますが、オシレーター B は時間の経過とともに依然としてフェードアウトしています。

サウンドジェネレーション

間隔の作成:

ピッチ (オシレーター B) を押します。

エンコーダーを [ 67.00 st ] に回します。いくつかの音を弾いてみましょう。

17

ここで、オシレータ B はオシレータ A より 7 半音 (5 度) 上にチューニングされています。

たとえば、72 オクターブ (「XNUMX」) や XNUMX オクターブなど、さまざまな音程を試してみることもできます。

さらに 79 分の XNUMX (「XNUMX」) を加えます。

エンコーダーを [ 60.00 st ] に戻すか、デフォルト ボタンを使用します。

PM Self (オシレーター B) を押します。

エンコーダーを約 60.0 回転させます。 [ XNUMX % ]。いくつかの音を弾いてみましょう。

オシレーター B は自ら変調しており、オシレーター A よりも明るい音になっています。

Decay 2 (エンベロープ B) を押します。

エンコーダーを約 300 回転させます。 [ XNUMX ミリ秒 ]。

オシレーター B は中程度の減衰率でフェードアウトします。結果として

音はなんとなくピアノを彷彿とさせます。

サスティン (エンベロープ B) を押します。

エンコーダーを[ 50% ]に回します。

現在、両方のオシレーターが安定したトーンを生成しています。結果として得られる音は、

なんとなく臓器を彷彿とさせる。

これで、オシレーター A の基本的な正弦波と、オシレーター B の持続/減衰する倍音の 2 つのコンポーネントで構成されるサウンドが作成されました。非常にシンプルですが、創造的なオプションがたくさんあります。

サウンドジェネレーション

オシレーターBの離調:
PM Self (オシレーター A) を押します。エンコーダーを [ 60.00 % ] に回します。
次のexの聞き取りやすさを改善するために、サウンド全体をいくらか明るくしたかっただけです。ampル。
ピッチ (オシレーター B) を押します。 [詳細] (編集パネル) を押します。エンコーダーをゆっくり上下に動かし、[ 60.07 st ] にダイヤルします。
オシレーター B はオシレーター A より 7 セントだけデチューンされています。デチューンすると、サウンドが非常に「太く」「活気に満ちた」ものになるため、私たち皆が大好きなビート周波数が生成されます。
サウンドをもう少し微調整します:
18 アタック(エンベロープ A および B)を押します。エンコーダーを回します。プレスリリース (封筒 A および B)。エンコーダーを回します。 PMセルフレベルとエンベロープパラメータを必要に応じて調整します。設定に応じて、弦楽器と金管楽器のようなサウンドの間で結果が異なります。
キートラッキングによりすべてのピッチ範囲で同じビート周波数
お気づきかと思いますが、ビート周波数はキーボードの音域全体で変化します。キーボードの高い音にすると、エフェクトが強くなりすぎて、少し「不自然」に聞こえる場合があります。すべてのピッチ範囲で安定したビート周波数を実現するには:
ピッチ(オシレーターB)を99.80回押します。 Key Trk がディスプレイ内で強調表示されます。 [詳細] (編集パネル) を押します。エンコーダーを[ XNUMX % ]までゆっくり回します。
キートラッキングが 100% を下回ると、高音のピッチが徐々に低くなります。キーボード上の位置に比例しません。これにより、高音のデチューンが低音よりもわずかに低くなり、高音域のビート周波数が低く保たれます。広いピッチ範囲にわたって安定しています。

サウンドジェネレーション

1 つのオシレーターがもう 1 つのオシレーターを変調します。

まず、Init-Sound をリロードしてください。レベル A を上げることを忘れないでください。

出力ミキサーを [ 60.0 % ] に設定します。両方のオシレーターが単純な正弦波を生成するようになりました。

波。あなたが今聞いているのはオシレーター A です。

PM B(オシレーターA)を押します。

エンコーダーを回して約 75.00 秒程度ダイヤルします。 [ XNUMX % ]。

オシレーター B は出力ミキサーに追加されませんが、出力ミキサーを変調するために使用されます。

代わりにオシレーター A の位相を調整します。オシレーター B は現在、

オシレーター A と同じピッチの正弦波、可聴効果は次のようになります。

オシレーター A の自己変調。しかし、ここからが楽しい部分です。

オシレーター B の離調:

ピッチ (オシレーター B) を押します。

エンコーダーをスイープしていくつかの音を演奏します。次に、[ 53.00 st ] にダイヤルします。

かなり柔らかい「金属的」な音色が聞こえるでしょう。

19

期待できます(もちろん、それは私たちだけです…)。

Excursion 位相変調 (PM) オシレーターのピッチと変調指数の秘密
ある発振器の位相を異なる周波数の別の発振器で変調すると、それぞれ多くの側波帯または新しい倍音が生成されます。それらはソース信号には存在しませんでした。両方のオシレーター信号の周波数比により、それぞれの高調波成分が定義されます。結果として得られる信号の倍音構造。変調されたオシレーター(ここでは「キャリア」と呼ばれますオシレーターA)と変調オシレーター(ここでは「モジュレーター」と呼ばれますオシレーターB)の比率が適切な倍数(1:1、1:2、1)である限り、結果として得られるサウンドは倍音のままです。 :3など)。そうしないと、結果として得られるサウンドはますます不調和で不協和音になります。周波数比に応じて、その音のキャラクターは「木」、「金属」、または「ガラス」を彷彿とさせます。これは、振動する木、金属、またはガラスの周波数が PM によって生成される周波数と非常に似ているためです。 PM は、この種の音色特性を特徴とするサウンドを生成するのに非常に優れたツールであることは明らかです。 15 番目の重要なパラメータは、位相変調の強度、つまり「変調指数」です。 CXNUMX では、該当するパラメータを「PM A」および「PM B」と呼びます。値が異なると、根本的に異なる音色結果が生成されます。それぞれのオシレーターのピッチとその変調深さ設定 (「PM A / B」) の間の相互作用も、音響の結果にとって重要です。

エンベロープによるモジュレーターの制御:

これまでに学習したように、モジュレーター (ここではオシレーター B) の周波数とモジュレーション深度は、PM を使用してサウンドを形成するために重要です。古典的な減算合成とは異なり、マレットや弦を弾くなどのアコースティック楽器をエミュレートする際に多くの可能性をもたらす、幅広いノイズの多い「金属的」な音色を生成するのが非常に簡単です。これを探るために、シンプルなサウンドにある種のパーカッシブな「ストローク」を追加します。

サウンドジェネレーション

Init サウンドをロードし、オシレーター A (キャリア) を上げます。

A (出力ミキサー) = [ 75.0 % ]

ピッチ (オシレーター B) を押します。

エンコーダーを [ 96.00 st ] に設定します。

20

PM B(オシレーターA)を押します。

エンコーダーを約 [ 60.00 % ] に設定します。

これで、オシレーター A がオシレーター B によって位相変調されているのが聞こえます。

音は明るく、ゆっくりと減衰します。

Key Trk がディスプレイ内で強調表示されるまで、Pitch (オシレーター B) を押します。

エンコーダーを回して [ 0.00 % ] にダイヤルします。

オシレーター B のキー トラッキングがオフになり、安定したモジュレーションが提供されます。

すべてのキーのトーピッチ。一部のキー範囲では、サウンドは次のようになります。

少し奇妙です。

ディスプレイ内で Env B が強調表示されるまで、PM B (オシレーター A) を押します。

エンコーダーを [ 100.0 % ] に設定します。

現在、エンベロープ B は位相変調深度 (PM B) を制御しています。

時間。

Decay 1 (エンベロープ B) を押します。

エンコーダーを [ 10.0 ms ] に設定します。

Decay 2 (エンベロープ B) を押します。

エンコーダーを約 40.0 回転させます。 [ XNUMX ms ] を選択し、いくつかの音を弾きます。休憩を続けてください-

ポイント (BP レベル) はデフォルト値 50% です。

エンベロープ B は、短いパーカッシブな「ストローク」を生成しています。

フェードアウトします。どの鍵域でもパーカッシブな「ストローク」がわずかに響きます

キャリアとモジュレーターのピッチ比が少し違うので異なります

キーごとに異なります。これは自然音のエミュレーションを作成するのに役立ちます

かなり現実的です。

キー トラッキングをサウンド パラメーターとして使用する:
Key Trk がディスプレイ内で強調表示されるまで、Pitch (オシレーター B) を押します。いくつかの音を弾きながら、エンコーダーを回して [ 50.00 % ] にダイヤルします。
オシレーター B のキー トラッキングが再び有効になり、演奏されたノートに応じてオシレーター B のピッチが強制的に変更されます。覚えているとおり、オシレーター間のピッチ比が変更されるため、結果として得られるサウンドの倍音構造もノート範囲全体にわたって変更されます。音色の結果を試してみてください。

サウンドジェネレーション

モジュレーターピッチを使用してサウンドキャラクターを変更します。

ここでピッチ (オシレーター B) を変更します。

「木製」(中音程)からの音色の変化に気づくでしょう。

21

「金属的」から「ガラス的」(高音域)まで。

Decay 2 (Envelope B) も少し再調整すると、簡単な音が聞こえます。

しかし、素晴らしい「チューニングされたパーカッション」サウンド。

かなりいい響きの元恋人としてampファイル、ダイヤルイン、例: ピッチ (オシレーター B) 105.00

st および Decay 2 (エンベロープ B) 500 ミリ秒。楽しんで夢中になってください(ただし、

多すぎない程度に) …

クロスモジュレーション:
PM A(オシレーターB)を押します。エンコーダーをゆっくりと上に回し、約 50.00 秒程度ダイヤルします。 [ XNUMX % ]。
オシレータ B の位相はオシレータ A によって変調されています。つまり、両方のオシレータが互いの位相を変調しています。これはクロス変調または X 変調と呼ばれます。そうすると、多くの不調和倍音が生成され、その結果、サウンドの結果が非常に奇妙になり、多くの場合ノイズが多くなる可能性があります。これらは、どちらかのオシレーターの周波数/ピッチ比に大きく依存します (上記を参照)。素敵なピッチ B の値とエンベロープ B の設定、PM A と PM B のバリエーション、エンベロープ A による PM A のモジュレーションを自由に試してみてください。適切なパラメータ値の比率で、素敵な「弾かれた弦」ナイロンを作成することができます。スチール弦も付属しています。

エクスカーション ベロシティ感度の調整
サウンドを楽しむときは、さまざまな表現の可能性を探求したいと思うはずです。 C15 は、そのための多くの機能 (リボン コントローラー、ペダルなど) を提供します。まずはキーボードベロシティについてご紹介します。デフォルト設定は 30.0 dB で、多くの場合、非常に適切に機能します。

サウンドジェネレーション

Level Vel (エンベロープ A) を押します。

エンコーダーを回して最初に [ 0.0 dB ] にダイヤルし、次に値をゆっくりと増加させます。

[ 60.0 dB ] いくつかの音を弾いているとき。

封筒 B についてもこのプロセスを繰り返します。

エンベロープ A はオシレーター A のレベルを制御するため、そのベロシティの変化は

22

値は現在のサウンドの大きさに影響します。オシレーター B レベル (

モジュレーター) はエンベロープ B によって制御されます。オシレーター B が決定するため、

現在の設定の音色特性がある程度決まりますが、そのレベルには

現在のサウンドに多大な影響を与えています。

LFO (低周波オシレーター) としてのオシレーター:
次に、C15 を次のように設定します。
· オシレーター A は安定した正弦波を生成します (セルフ PM、エンベロープ変調なし)
· オシレーター A はオシレーター B によって常に位相変調されます (ここでもセルフ PM やエンベロープ変調はありません)。以下のすべての音響結果を聞き取りやすくするには、PM B (オシレーター A) の値を [ 90.0 % ] 付近にする必要があります。オシレーター B は可聴出力信号の一部であってはなりません。つまり、B (出力ミキサー) は [ 0.0 % ] です。

ピッチ (オシレーター B) を押します。いくつかの音を演奏しながら、エンコーダーを上下に動かします。
次に、[ 0.00 st ] をダイヤルします。ピッチの速いビブラートが聞こえます。その頻度は音によって異なります
遊んだ。 Key Trk がディスプレイ内で強調表示されるまで、Pitch (オシレーター B) を押します。エンコーダーを回して [ 0.00 % ] にダイヤルします。
オシレーター B のキー トラッキングはオフに設定されており、その結果、ノート範囲全体にわたって一定のピッチ (およびビブラートの速度) が得られます。

これで、オシレーター B は (ほぼ) 通常の LFO のように動作し、サブオーディオ範囲で周期的なモジュレーションのソースとして使用できます。専用の LFO を備えた他のほとんどの(アナログ)シンセサイザーとは対照的に、C15 はボイスごとにオシレーター/LFO を搭載していることに注意してください。位相同期されていないため、多くのサウンドを自然な方法でアニメーション化できます。

サウンドジェネレーション

5 要約: オシレーターセクション

C15 の XNUMX つのオシレーターと XNUMX つのシェイパーの組み合わせは、XNUMX つのエンベロープによって制御され、単純なものから複雑なものまで、さまざまな種類の波形を生成できます。

· 最初は、両方のオシレーターが正弦波 (倍音なし) を生成します。

・セルフPMがアクティブな場合、各オシレーターは可変のこぎり波を生成します

23

(すべての倍音を含む)

· Shaper を経由すると、Drive と Fold の設定に応じて、さまざまな矩形波やパルス状の波形 (奇数倍音を含む) を生成できます。

· Shaper の Asym(metry) パラメータは偶数倍音を追加します。
上記のパラメータの相互作用により、幅広い音色が生成されます。
範囲と劇的な音色の変化。

· アウトプットミキサーで両方のオシレーター/シェイパー出力をミックスすると、2 つの音響コンポーネントを含むサウンド、およびインターバルやチューニングのずれのエフェクトが生成されます。

· 一方のオシレーターによるもう一方のオシレーターによる位相変調 (PM A / PM B)
クロスモジュレーションにより不調和なサウンドが生成される可能性があります。オシレーターのピッチ比は、
レーターとモジュレーション設定は主に音色の結果を決定します。
ピッチ、キートラッキング、モジュレーションデプス設定を慎重に調整してインポートします。
音色だけでなく、ピッチのあるサウンドを演奏可能にするのにもアリです。高解像度を使用する
重要なパラメータを調整します。

· エンベロープ A と B の導入により、レベルと音色をダイナミックにコントロールできます。

· キートラッキングが無効な場合、オシレーターを LFO として使用できます。

状態変数フィルター

サウンドジェネレーション

状態変数フィルター (SV フィルター) を導入するには、まずオシレーターセクションをセットアップして、倍音が豊富なノコギリ波を生成する必要があります。これは、状態変数フィルターを調べるための優れた入力信号の材料です。まず、Init サウンドをロードしてください。今回は、Output Mixer の「A」を大きくする必要はありません。
· オシレーター A の PM Self を 90 % に設定すると、素晴らしいサウンドのノコギリ波が得られます。 · 安定したトーンを生成するには、エンベロープ A のサステインを 60 % に設定します。

次のように進めてください。

24

SV フィルターを有効にする:

SVフィルター(アウトプットミキサー)を押します。エンコーダーを約 50.0 に設定します。 [ XNUMX % ]。
出力ミキサーの「SV フィルター」入力が完全に開いており、フィルターを通過する信号が聞こえます。入力「A」が閉じられているため、聞こえるのはプレーンな SV フィルター信号だけです。
A B (状態変数フィルター) を押します。このパラメータは、SV フィルター入力に供給されるオシレーター/シェイパー信号 A と B の比率を決定します。ここでは、デフォルト設定「A」、つまり [ 0.0 % ] のままにしておきます。

非常に基本的なパラメータ:
Cutoff (状態変数フィルター) を押します。 SV フィルター (出力ミキサー) が点滅し、SV フィルターが信号パスの一部であることを示します。
値の範囲全体にわたってエンコーダーをスイープし、デフォルト値 [ 80.0 st ] にダイヤルします。信号から倍音が徐々に除去されていくため、明るい状態から鈍い状態への特徴的な変化が聞こえるでしょう。 !非常に低い設定で、カットオフ設定が基本音の周波数より低い場合、出力信号が聞こえなくなる可能性があります。
Reson (状態変数フィルター) を押します。

サウンドジェネレーション

値の範囲全体にわたってエンコーダーをスイープし、デフォルト値 [ 50.0 st ] にダイヤルします。レゾナンスの値を増やすと、カットオフ設定付近の周波数がますますエッジが効いて、より顕著になるのが聞こえます。カットオフとレゾナンスは最も効果的なフィルター パラメーターです。
エクスカーション リボン 1 を使用した現在のパラメータの制御
場合によっては、エンコーダーよりもリボン コントローラーを使用してパラメーターを制御する方が便利 (または面白い) ことがあります。これは、パラメータを使用して実行する場合や、値を非常に正確に調整する場合に便利です。リボンを特定のパラメーター (ここでは SV フィルターのカットオフ) に割り当てるには、次のようにします。

Cutoff (状態変数フィルター) を押します。

25

ベースユニットディスプレイに次のメッセージが表示されるまで、モード (ベースユニットコントロールパネル) を押します。

切り落とす。このモードは編集モードとも呼ばれます。

RIBBON 1 の上で指をスライドさせます。

現在選択されているパラメータ (Cutoff) が RIBBON 1 によって制御されるようになりました。

またはあなたの指先

C15のマクロコントロールを使用すると、リボン/ペダルでさまざまなパラメーターを同時にコントロールできます。この非常に興味深いトピックについては、後のチュートリアルで説明します。乞うご期待。
より高度な SV フィルター パラメーターのいくつかを調べます。
私たちのアドバイス: フィルター全般に精通しているかどうかに関係なく、ユーザー マニュアルを手に取り、時間をかけてこれらの派手な SV フィルター パラメーターをすべて詳細に学習してください。

エクスカーション: SV フィルター機能
SV フィルターは、それぞれ 12 dB のスロープを持つ XNUMX つの共振 XNUMX 極状態変数フィルターを組み合わせたものです。カットオフとレゾナンスは手動で制御することも、エンベロープ C とキー トラッキングで変調することもできます。

サウンドジェネレーション

ノートピッチとピッチベンド
環境C

カットオフ スプレッド キー Trk Env C
カットオフ制御
カット1 カット2

LBH
LBHコントロール LBH1 LBH2 カット1 レゾン LBH1

26

In

平行

2極SVF
FM
カット2レゾナンスLBH2

平行

Xフェード

Xフェード
FM
ABから

2極SVF
FM

両方のカットオフポイント間の間隔は可変です (「広がり」)。フィルター特性は、低域通過帯域から高域通過モード (「LBH」) まで連続的にスイープできます。どちらのフィルターもデフォルトでは直列で動作しますが、連続的に並列動作 (「並列」) に移行することができます。
· Spread を 0.0 st に設定すると、単純な XNUMX 極フィルターが作成されます。スプレッド値を高くすると、XNUMX つのカットオフ周波数間の間隔が広がります。
· カットオフとレゾナンスは常に両方のフィルターセクションに同じように影響します。 · LBH は両方のフィルタ セクションの特性を決定します。 · L 両方のフィルタ セクションはローパス モードで動作します。高周波が減衰し、
「丸い」、「柔らかい」、「太い」、「鈍い」などと表現できるサウンドを生成します。 · H 両方のフィルターセクションがハイパスモードで動作します。低周波が減衰し、
「鋭い」、「細い」、「明るい」などと表現できる音を生み出します。

· B 最初のフィルターセクションはハイパスとして機能し、2 番目のフィルターセクションはローパスとして機能します。低周波数と高周波数の両方が減衰され、可変幅 (「拡散」) を持つ周波数帯域が SV フィルターを通過します。特にレゾナンス設定を高くすると、母音やボーカルのようなサウンドが得られます。
· FM は、オシレーター/シェイパー信号 A と B によるカットオフモジュレーションを提供します。アグレッシブでディストーションのあるサウンドに非常に適しています。
上記のパラメータを確認し、それらはすべて何らかの形で相互作用することに留意してください。パラメータ値をリセットするには、「デフォルト」ボタンを使用します。

サウンドジェネレーション

エンベロープ/カットオフとレゾナンスのキートラッキングモジュレーション:

ディスプレイ内で Env C が強調表示されるまで、Cutoff (状態変数フィルター) を押します。

エンコーダーを [ 70.00 st ] に設定します。

音は時間の経過とともに徐々に鈍くなっていくのがわかります。

27

カットオフはエンベロープ C によってモジュレートされます。

エンベロープ C パラメーターとモジュレーション デプスの設定を変更します。

(「環境 C」)。より劇的なフィルターの「スイープ」を行うには、SV のレゾナンスを設定します。

より高い値にフィルターをかけます。

Key Trk がディスプレイ内で強調表示されるまで、Cutoff (状態変数フィルター) を押します。

エンコーダーを全範囲にわたってスイープし、[ 50.0 % ] にダイヤルします。

0.0 % に設定すると、カットオフはキーボード全体で同じ値になります。

範囲。キートラッキング値を下げると、カットオフ値は

高音域が増加し、サウンドが明るくなります。

多くのアコースティック楽器で見られるエフェクトです。

ResonanceのEnv C / Key Trkモジュレーションも確認してください。

フィルター特性の変更:
SV フィルターは 2 つの 2 極フィルターで構成される 4 極フィルターです。 Spread パラメータは、これら 2 つの部分の 2 つのカットオフ周波数間の間隔を決定します。
レゾナンスを[ 80 % ]に設定します。スプレッド (状態変数フィルター) を押します。デフォルトでは、Spread は 12 半音に設定されています。 0~60の範囲で設定を試してください
半音単位でカットオフを変更することもできます。 Spread値を下げると、2つのピークがそれぞれ強調されます。
その結果、非常に激しく共鳴する「ピーキング」サウンドが発生します。

サウンドジェネレーション

ディスプレイ内で LBH が強調表示されるまで、Spread (State Variable Filter) を再度押します。
値の範囲全体にわたってエンコーダーをスイープし、デフォルト値 [ 0.0 % ] (ローパス) にダイヤルします。 LBH パラメータを使用すると、ローパスからバンドパス、ハイパスまで連続的にモーフィングできます。 0.0 % は完全なローパス、100.0 % は完全なハイパスです。バンドパスの幅は、Spread パラメータによって決まります。

カットオフFM:

FM (状態変数フィルター) を押します。

範囲全体にわたってエンコーダーをスイープします。

これで、フィルター入力信号がカットオフ周波数を変調します。いつもの、

サウンドはますます不快で不快なものになります。ポジティブなことに注意してください

28

負の FM ではまったく異なる結果が生じる可能性があります。

ディスプレイ内で A B が強調表示されるまで、FM (状態変数フィルター) を押します。

A B はオシレーター/シェイパー信号 A と B をブレンドし、

フィルターカットオフを変調する信号比を調べます。場合によっては

オシレーター/シェイパー信号の両方の波形とピッチの結果

は互いに大きく異なる可能性があります。

FM と A B をデフォルト値にリセットします。

出力ミキサー

アウトプットミキサーはすでに手に入れています。ここでは、そのモジュールに関する詳細情報をご覧いただけます。この時点でポップインするだけの場合は、最初にノコギリ波を生成するようにオシレーターセクションを設定する必要があります。
まず、Init サウンドをロードしてください。出力ミキサーの「A」を上げることを忘れないでください。
オシレーター A の PM Self を [ 90 % ] に設定すると、良い響きのノコギリ波が得られます。安定した音を出すために、エンベロープ A の Sustain を [ 60 % ] に設定します。
さあ、続けてください:

サウンドジェネレーション

出力ミキサーの使用:

SVフィルター(アウトプットミキサー)を押します。

エンコーダーを約 50.0 に設定します。 [ XNUMX % ]。

A(アウトプットミキサー)を押します。

エンコーダーを約 50.0 に設定します。 [ XNUMX % ]。

SV フィルターの出力信号を直接信号と組み合わせたところです。

オシレーター A の (フィルターされていない) 信号。

エンコーダーを値範囲全体にわたってスイープし、[ 50.0 % ] に戻します。

正のレベル値は信号を追加します。負のレベル値は

他人からの信号。位相キャンセルのため、正と負の値が異なる場合があります。

あちこちで異なる音色の結果を生み出します。試してみる価値はあります

レベルの両極性。入力レベルが高いと、聴感上の飽和が発生する可能性があることに注意してください。

29

サウンドをよりエッジの効いた、またはより攻撃的なものにするエフェクト。避けるために

後続の不要な歪みtag(エフェクトセクションなど)お願いします

ミキサーの出力レベルを下げることでゲインブーストを補償します。

レベル(出力ミキサー)を使用して。

ドライブパラメータ:
Drive (アウトプットミキサー) を押します。値の範囲全体にわたってエンコーダーをスイープします。
ミキサーの出力信号は柔軟なディストーション回路を通過し、マイルドなファジーディストーションから最も乱暴なサウンドまであらゆるものを生成します。 Drive パラメータの Fold と Asymmetry も確認してください。後続の不要な歪みを回避するにはtagエフェクトセクションなど)の場合は、Level(Output Mixer)を使用してミキサーの出力レベルを下げ、ゲインブーストを補正してください。
すべてのドライブパラメータをデフォルト値にリセットします。

サウンドジェネレーション

コムフィルター

コムフィルターは、入力サウンドに特定の特性を課すことで、サウンドを形作ることができます。コムフィルターは共振器としても機能し、この方法でオシレーターのような周期的な波形を生成できます。これは C15 のサウンド生成に不可欠な部分であり、弦を弾いたり弓で弾いたり、リードやホルンを吹いたり、その中間やそれを遥かに超えた多くの奇妙な音など、本質的な特性を実現するときに役立ちます。
エクスカーションコムフィルターの基本
C15 のコム フィルターの構造を簡単に見てみましょう。

30

ピッチ

APチューン

こんにちはカット

キートラック

キートラック

キートラック

環境C

環境C

環境C

ノートピッチ/ピッチベンド
環境C

ディレイタイムコントロール

中心周波数制御

カットオフ制御

In

遅れ

2極オールパス

1極ローパス

APレゾン

ノートオン/オフ

フィードバック制御
ディケイキートラック
ゲート

基本的に、コムフィルターはフィードバックパスを備えた遅延です。入力信号は遅延セクションを通過し、一定量の信号が入力にフィードバックされます。このフィードバック ループ内を循環する信号は、さまざまなパラメーターで制御できるトーンを生成し、特定の音響特性と専用のピッチを実現し、コムフィルターがレゾネーター/音源に変わります。

サウンドジェネレーション

コムフィルターを有効にする:

コムフィルターを探索するには、単純なノコギリ波サウンドをダイヤルしてください。これを行う方法をまだ知らない人がいると信じる理由はまったくありません。さて、ここであなたの便宜のために簡単な注意事項を示します。

Init サウンドをロードし、Output Mixer レベル A を [ 50.0 % ] に設定します。

サステイン (エンベロープ A) を押します。

エンコーダーを約 80.0 に設定します。 [ XNUMX % ]。

PM Self (オシレーター A) を押します。

エンコーダーを [ 90.0 % ] に設定します。

オシレーター A は持続的なノコギリ波を生成しています。

Comb (出力ミキサー) を押します。

エンコーダーを約 50.0 に設定します。 [ XNUMX % ]。

コムフィルター信号がオシレーター信号とブレンドされました。

A B (くしフィルター) を押します。

31

このパラメータはオシレーターとシェイパーの比率を決定します。

信号 A および B はコムフィルター入力に供給されます。とりあえずお願いします

デフォルト設定「A」、つまり 0.0 % のままにしておきます。

非常に基本的なパラメータ
ピッチ:
ピッチ(コムフィルター)を押します。エンコーダーを全範囲にわたってゆっくりとスイープし、[ 90.00 st ] にダイヤルします。
エディットモードのRIBBON 1でもコントロールしてみてください(25ページ参照)。エンコーダーを回すとサウンドが変化するのがわかります。ピッチ
パラメータは実際にはディレイタイムを半音単位に換算して表示します。音の色合いの変化は、遅延信号を遅延していない信号と組み合わせるときに特定の周波数をブーストまたは除去した結果です。ミキシング レベルのいずれかに負の値を試してください。

大きさ (dB)
20dB 0dB 20dB 40dB 60dB 80dB

非反転ミックス
周波数比
1.0 2.0 3.0 4.0 5.0

大きさ (dB)
20デシベル 0デシベル
0.5 20dB 40dB 60dB 80dB

インバーテッドミックス
1.5 2.5 3.5

周波数比
4.5

サウンドジェネレーション

減衰:

Decay (Comb Filter) を押します。

エンコーダーを全範囲にわたってゆっくりとスイープします。

ピッチとディケイの両方を変更して、さまざまな音色エフェクトを試してください。

32

Decayはディレイのフィードバックをコントロールします。それによって金額が決まります

信号がフィードバック ループ内を一巡するため、それにかかる時間が長くなります。

発振フィードバック ループがフェードアウトします。これは以下に大きく依存します

ダイヤルインしたディレイタイム(「ピッチ」)。ピッチをゆっくり変更すると、

周波数スペクトルの「ピーク」と「谷」を聞く、つまりブーストされた

そして減衰した周波数。 Decay 値には正と負の値があることに注意してください。ネガティブ

値は信号の位相を反転し (負のフィードバック)、

特定の「中空」特性による異なる音響結果は、たとえば、

鐘のような音色…

コムフィルターを励起する:
これまでは、持続/静的な入力信号を扱ってきました。さらに興味深いのは、コム フィルターのフィードバック ループを刺激するためにインパルスを使用することです。
エンベロープ A の適切なパラメーター値をダイヤルして、オシレーター/シェイパー A の出力信号を短く鋭い「クリック」音に変えます。

攻撃:

0.000ミリ秒

ブレークポイント: 100%

持続する:

0.0 %

減衰 1: 減衰 2: リリース:

2.0ミリ秒4.0ミリ秒4.0ミリ秒

サウンドジェネレーション

Decay (Comb Filter) を [ 1000 ms ] に設定 Pitch (Comb Filter) を [ 0.00 st ] に設定し、エンコーダーの値をゆっくり上げていきます
いくつかの音を弾きながら。次に、[ 60.00 st ] をダイヤルします。ピッチ範囲の下限では、「反射」が聞こえることがあります。
遅延線の。それらの数は、Decay 設定 (それぞれフィードバック レベル) によって異なります。より高いピッチでは、それぞれ。遅延時間が短くなると、反射音はますます濃くなり、ついには専用のピッチを持つ静的なトーンのように聞こえます。

物理モデリングの基礎と基本

C15 にプログラムしたのは非常に単純な例です。ampル・オブ・ア

サウンド生成タイプは通常「物理モデリング」と呼ばれます。それは、

専用の信号源である励振器と共振器(この場合はコムフィルター)です。

励起信号が共振器を刺激し、「呼び出し音」を生成します。マッチング

33

エキサイターとレゾネーターの交感神経周波数はブーストされ、その他は減衰します。

エキサイターのピッチ(オシレーターピッチ)とレゾネーターのピッチ(ディレイタイム)に応じて

コムフィルターの)、これらの周波数は大きく変化する可能性があります。聞こえる音程が決まる

レゾネーターによって。この方法は、多くのアコースティック楽器の特徴です。

弦を弾いたり、フルートを吹いたりして、ある種の共鳴体を刺激します。

より高度なパラメーター / サウンドを洗練する
キートラッキング:
Key Trk がディスプレイ内で強調表示されるまで、Decay (Comb Filter) を押します。エンコーダーを全範囲にわたってスイープし、約 50.0 秒間ダイヤルインします。 [ XNUMX % ]。
これで、低いノート範囲と比較して、高いノート範囲でのディケイが減少します。これにより、より「自然な感触」が得られ、特定の音響特性に似せたい多くのサウンドに役立ちます。

ハイカット:
ハイカット(コムフィルター)を押します。エンコーダーを全範囲にわたってスイープし、ノートを演奏します。次に、ダイヤルインします
値は [ 110.00 st ] です。コムフィルターの信号パスにはローパスフィルターが搭載されており、
高周波を使用します。最大値 (140.00 st) では、周波数が減衰することなくローパスが完全に開き、非常に明るいサウンドが得られます。値を徐々に下げると、ローパスは高音周波数が急速に減衰する、ますますこもったサウンドを生成します。これらの設定は、弾いた弦などをエミュレートする場合に非常に役立ちます。

サウンドジェネレーション

ゲート:

ディスプレイ内で Gate がハイライト表示されるまで、Decay (Comb Filter) を押します。

34

範囲全体にわたってエンコーダーをスイープします。いくつかの音を弾いてダイヤルインしてください

[ 60.0 % ]。

このパラメータは、ゲート信号がどの程度ディケイを低減するかを制御します。

キーを放した直後のコムフィルターの時間。無効時 (0.0

%)、キーがオンであるかどうかに関係なく、減衰は全体を通して同じになります。

落ち込んだり、解放されたり。特にキートラッキングと組み合わせると、

また、非常に自然に聞こえる結果も可能になります。たとえば、動作を考えてみましょう。

ピアノの鍵盤のこと。

AP チューン:
AP チューン (コムフィルター) を押します。エンコーダーを最大値から最小値までゆっくりとスイープさせながら、
キーボードの中央の「C」を繰り返します。次に、[ 100.0 st ] をダイヤルします。このパラメータは、Comb の信号パスでオールパス フィルターを有効にします。
フィルター。通常 (オールパス フィルターを使用しない場合)、遅延時間はすべての通過周波数で同じです。生成されたすべての倍音 (それぞれの倍音) は、設定した遅延時間範囲に完全に収まります。しかし、アコースティック楽器の共鳴体内では、遅延時間が周波数によって変化するため、状況は少し複雑になります。この効果はオールパス フィルターによってエミュレートされます。フィードバック ループによって生成された倍音は、特定の不調和音成分を生成するオールパスによって互いに離調されます。オールパス フィルターを低く調整すると、より多くの倍音が影響を受け、音色のバリエーションが増加します。この効果は次のように聞こえます。

サウンドジェネレーション

ピアノの最も低いオクターブで、非常に金属的に聞こえます。これは、最低オクターブにある重いゲージのピアノ弦の物理的性質が、金属製の歯やプレートの物理的性質と非常によく似ているためです。ディスプレイ内で AP Reson が強調表示されるまで、AP Tune (Comb Filter) を押します。いくつかの音を演奏しながら、エンコーダーを全範囲にわたってスイープします。次に、約をダイヤルします。 [ 50.0 % ]。オールパス フィルターのレゾナンス パラメーターにより、サウンドを彫刻する可能性がさらに高まります。 AP Tune と AP Reson の間の相互作用を注意深く調べてください。これらは、金属の歯やプレートなどに似た音響特性の近似を生成します。すべての AP Tune パラメータをデフォルト値にリセットします。
エキサイター設定の変更 (オシレーター A)
35
オシレーター信号が聞こえない場合でも、その品質は結果として得られるサウンドにとって非常に重要です。エキサイターのエンベロープ形状、ピッチ、倍音構造は、レゾネーター (コムフィルター) に大きな影響を与えます。
封筒の形状:
サステイン (エンベロープ A) を押します。エンコーダーを約 30.0 に設定します。 [ 100 % ] Attack (エンベロープ A) を押します。エンコーダーを [ 2 ms ] に設定し、Decay 100 (エンベロープ A) を押します。値を [ XNUMX ms ] (デフォルト) に設定します。
コムフィルターのエキサイターであるオシレーター A は、短い音ではなく安定したトーンを提供します。
ピッチ (オシレーター A) を押します。エンコーダーを全範囲にわたってゆっくりとスイープし、ノートを演奏します。次にダイヤルします
[ 48.00 st ] で。お楽しみください…オシレーター1のピッチ次第で面白い響きが見つかります
周波数および周波数キャンセル。音の特徴は、(吹きすぎた)リードや弓で弾いた弦を思い出させることがあります。

「ゆらぎ」を使うと:

Fluct (オシレーター A) を押します。

いくつかの音を演奏しながら、エンコーダーを全範囲にわたってゆっくりとスイープします。

次に、約をダイヤルします。 [ 60.0 % ]。

オシレーター A (エキサイター) とコムフィルター間のさまざまなピッチ比で

(共振器)、周波数のブーストと減衰が非常に強く、

狭い周波数帯域に限定されます。したがって、ピークとノッチは

扱いが非常に難しく、音楽的に達成するのが難しい場合が多い

広いキー範囲にわたって安定した音質など、有益な結果が得られます。

Fluctuation パラメータはこの時点で歓迎されます。これはランダムに変化します。

はオシレーターのピッチであり、より広い周波数帯域を生成します。

一致する比率。ピークとノッチが均一になり、サウンドが向上します。

より一貫性が高まっています。音のキャラクターも変わります。

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exampリード楽器から弦楽オーケストラへと移行しつつあります。

サウンドジェネレーション

5 要約: コムフィルターを共振器として使用する
· コムフィルターはフィードバックループを備えたディレイラインで、発振させてトーンを生成します。
· Comb Filter の Pitch パラメータは遅延時間を決定し、生成されるトーンのピッチを決定します。
· フィードバック ループでの周波数ブーストとキャンセルにより、音色のキャラクターを決定する複雑な周波数応答が作成されます。
· Decay パラメーターはフィードバック量を制御し、それによって入力信号の繰り返し数を制御します。これにより、共鳴器によって生成されるトーンの減衰時間が決まります。
· オシレーター信号 (エキサイター) がコムフィルター (レゾネーター) の応答を刺激します。 · エキサイターの品質が、結果として得られるサウンドの音色特性を決定します。
かなりの範囲で。 · 短くパーカッシブなエキサイター信号は、弦を弾いたようなサウンドを生成します。持続的
エキサイター信号は、弓で弦を弾いたり、木管を(吹きすぎたり)したようなサウンドを生成します。・キートラッキングとゲート(ディケイ時)、ローパスフィルター(「ハイカット」)により、
「弾いた弦」の自然な響きの特徴。 · オールパスフィルター (「AP Tune」) は倍音をシフトし、音響特性を提供します。
「金属歯」または「金属プレート」のチック。

サウンドジェネレーション

出力ミキサーの設定を変更して、オシレーター A (励振器) とコムフィルター (共振器) を別々に聞いてください。発振器は現在、非常に広い周波数範囲で安定したノイズを生成しています。コムフィルターはその共振周波数を「選択」し、ブーストします。したがって、励振器と共振器の周波数比は、結果として得られる音にとって重要です。エキサイターのボリュームエンベロープ設定やすべてのコムフィルターパラメーターなどのパラメーターもサウンドを形成し、相互に影響します。このように、C15 の物理モデリング機能は、音色の探求のための広大なフィールドを提供します。
フィードバック パスの使用
37
すでにご存知のとおり (少なくとも私たちはそう確信しています)、C15 の信号パスは信号をフィードバックするさまざまな方法を提供します。これは、一定量の信号を信号フローの特定のポイントでタップし、より早い時点で再挿入できることを意味します。tage.これらのフィードバック構造を使用してサウンドを作成する方法を検討していきます。
まず、よく知られている Init サウンドをリロードしてください。必要に応じて、10 ページに詳細な説明が記載されています。
次に、弦を弾いたような特徴を持つ典型的なコムフィルターサウンドをダイヤルインします。これには必要になります
· 出力に混合されるコム フィルター (コム (出力ミキサー) 約 50 %) · 短いエキサイター信号、それぞれ。非常に速く減衰するオシレーター サウンド (エンベロープ A:
Decay 1 は約 1 ms、Decay 2 は約 5 ms)倍音が豊富です(PM Self の場合は高い値)。コムフィルターを刺激する「摘まれた」信号部分を提供します。 · 中程度の減衰時間 (約 1200 ミリ秒) とハイカット設定 (例: 120.00 st) のコムフィルター設定。 Decay Gate を約 40.0 に設定します。 XNUMX%。
必要に応じて、C15 がチェンバロに似たサウンドになるまでパラメータを好みに合わせて調整します。これで、続行する準備が整いました。

サウンドジェネレーション

フィードバック パスの設定:

前述したように、コム フィルター (共振器) を継続的に励振することで、持続的なコム フィルター サウンドを実現できます。これは、持続発振器信号を使用することで実行できます。共振器を継続的に励起するもう 15 つの方法は、一定量の出力信号を入力にフィードバックすることです。 CXNUMX では、これはこれから紹介するフィードバック ミキサーを使用して行うことができます。

Comb (フィードバック ミキサー) を押します。

エンコーダーを[ 40.0 % ]に回します。

そうすることで、コムフィルターの出力信号の一定量がルーティングされます。

フィードバックバスに戻ります。出力と組み合わせることもできます

状態変数フィルターとエフェクトセクションの信号。

フィードバック信号の宛先であるフィードバックパスを完全に有効にするには

を決定する必要があります。利用可能な目的地は、

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オシレーターセクションとシェイパーセクション。 「FB Mix」インサートポイントを使用します。

信号パスの Shaper の後に配置されます。シンセサイザーを参照してください

エンジンオーバーview この時点で迷っているとき。

オシレーターA

シェイパーA

オシレーターB

シェイパーB

封筒A 封筒B 封筒C

FBミックスRM
FBミックス

フィードバックミキサーシェイパー

コムフィルター

状態変数
フィルター

アウトプットミキサー(ステレオ)シェイパー

フランジャーキャビネット

ギャップフィルター

エコー

リバーブ

FBミックス(シェイパーA)を押します。エンコーダーを[ 20.0 % ]に回します。持続音を聞くことができるようになりました。
コム フィルター信号はタップされ、フィードバック ミキサーとフィードバック バスを介してエキサイター信号としてコム フィルター入力に戻されます。ループ ゲインが 1 より大きい場合、フィルターは自己発振によって常に「リンギング」を続けます。

フィードバックサウンドを形成する:

…負のフィードバックレベル設定を使用することにより:
Comb (フィードバック ミキサー) を押します。エンコーダーを [ 40.0 % ] に設定します。
負の設定では、フィードバック信号が反転されます。通常、これには「d」が付きます。amping」効果が発生し、発生する音が短くなります。コムフィルターを負のディケイ値で操作している場合、フィードバックミキサーの負の値によりコムフィルターが自己発振します。
Decay (Comb Filter) を押します。エンコーダーを [ 1260.0 ms ] に設定します。

サウンドジェネレーション

…フィードバック ミキサーの信号整形パラメーターを適用することにより、次のようになります。

Drive(フィードバックミキサー)を押します。

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範囲全体にわたってエンコーダーをスイープします。

Drive (Feedback Mixer) をもう一度押して、パラメータ Fold と にアクセスします。

非対称。

もう一度エンコーダーを全範囲にわたってスイープします。

出力ミキサーと同様に、フィードバック ミキサーにもシェーパーがあります。tagできるe

信号を歪ませる。この s の彩度tage はフィードバック レベルを次のように制限します。

制御不能な不快感を避ける。シェイパーカーブにより確実な音響コントロールが可能

自励発振信号を介して。 「ドライブ」「フォールド」の効果を試してみる

「アシンメトリー」を使用して、音の結果を注意深く聞いてください。フィードバックレベルと

極性とドライブパラメータは相互に影響します。

…エンベロープ/オシレーター A 設定 (エキサイター) を変更することで:
それでも、可聴サウンド全体はコムフィルターのみによって生成されます。オシレータ A は短い励振信号のみを生成し、コム フィルタの出力で結果として得られる波形に影響を与えますが、それ自体は聞こえません。オシレーター A とそのエンベロープ A のパラメーターを調整することで、多くの音色のバリエーションを実現できます。
Default ボタン Press Pitch (オシレーター A) を使用して、ドライブ (フィードバック ミキサー) のパラメーターをリセットします。ノートを再生しながらエンコーダーを全範囲にわたってスイープし、ダイヤルインします。
[ 72.00 st ]。サステイン (エンベロープ A) を押します。

ノートを演奏しながらさまざまなサステイン レベルを試し、約 5 レベルに調整します。 [ XNUMX % ]。 Fluct (オシレーター A) を押します。ノートを演奏しながら、さまざまな変動レベルを試してください。
オシレーター A のエンベロープ、ピッチ、信号スペクトルを変更することで、自己発振コムフィルターがさまざまな音色を生成します。アタック時間とディケイ時間を長くしたり、PM、セルフ、フィードバック ミキサーと FB ミックス パラメーターのさまざまな設定を試してみてください。

サウンドジェネレーション

…状態変数フィルターを使用してフィードバック信号をフィルター処理します。

まず、明確に定義された (よく知られている) 設定に戻りましょう。

Init サウンドを思い出してください。

Comb (出力ミキサー) を [ 50 % ] に設定します。

ディケイ 1 (エンベロープ A) を 1 ms、ディケイ 2 (エンベロープ A) を [ 5 ms ] に設定します。

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PMセルフを[ 75 % ]に設定します。

Decay (Comb Filter) を [ 1260 ms ] 、Hi Cut を [ 120.00 st ] に設定します。

今、特別なフィードバック ルーティングを作成しています。
Comb Mix (状態変数フィルター) を押します。エンコーダーを[ 100.0 % ]に回します。 SVフィルター(フィードバックミキサー)を押します。エンコーダーを[ 50.0 % ]に回します。 FB Mix (オシレーター A) を押します。エンコーダーを[ 25.0 % ]に回します。
状態変数フィルターはフィードバック パス内に配置され、コム フィルターから到着する信号を処理しています。
[ L – B – H ] が有効になるまで、Spread (State Variable Filter) を押します。エンコーダーを [ 50.0 % ] に回してバンドパス設定を有効にします。 Reson (状態変数フィルター) を押します。エンコーダーを [ 75.0 % ] に設定します。
SV フィルターは狭いバンドパスとして機能し、フィードバック ループの周波数帯域を選択します。
Cutoff (状態変数フィルター) を押します。エンコーダーを全範囲にわたってゆっくりとスイープし、次の値にダイヤルインします。
あなたの耳を喜ばせるために、[ 80.0 st ] としましょう。 SV フィルターを使用してフィードバック応答を整形すると、素晴らしい結果が得られます。
音色の結果。バンドパスをシフトすることにより、バンドがコムフィルターが可能な倍音の1つと一致する場合にのみ自己発振が現れます。

生産する。 SV フィルターのカットオフをスイープすると、倍音のパターンが生成されます。聞こえているのはコム フィルターの出力信号だけであることに注意してください。SV フィルターはフィードバック パス (コム フィルターとフィードバック ミキサーの間) の一部にすぎず、選択的なフィードバック信号を提供します。オシレーター A はコムフィルターを励起しますが、それ自体は聞こえません。

…エフェクト出力をフィードバック信号として使用することにより:

C15 のコムフィルター/物理モデリングサウンドを形成するもう XNUMX つの興味深い方法は、エフェクトセクションのフィードバックパスを使用することです。まず、コム フィルターのフィードバック パスで SV フィルターを無効にします (もちろん、フィードバック ミキサーは複数のフィードバック パスを並列に提供しますが、当面はシンプルにしておきます)。

SVフィルター(フィードバックミキサー)を押します。

エンコーダーを[ 0.0 % ]に回します。

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サウンドジェネレーション

エフェクトセクションからコムフィルターへ信号をフィードバックします。
エフェクト (フィードバック ミキサー) を押します。エンコーダーをゆっくりと上げ、穏やかな送りを生成する値をダイヤルします。
バックの音。 [ 50.0 % ] 付近の値は正常に動作するはずです。すべてのエフェクトの Mix パラメータを押して、高いミックス値をダイヤルします。
これで、コムフィルターを励起するエフェクトチェーンのフィードバック信号が聞こえます。そうするうちに、いくつかのことに驚かれることでしょう(できれば)tag鳴り響くサウンドスケープ。各エフェクトは個別にフィードバック信号に異なる処理を提供し、可聴サウンドに異なる結果をもたらします。キャビネットは高調波成分を変更するために使用でき、ギャップ フィルター (特定の周波数範囲をカットする帯域阻止フィルター) はフィードバック信号の周波数応答を制御するのに役立ちます。フランジャー、エコー、リバーブは通常、サウンドにさまざまな空間コンポーネントと動きを追加します。フィードバック パスのリバーブの量は、フィードバック ミキサーの Rev Mix パラメーターによって個別に調整できることに注意してください。

5 要約: フィードバック パス

サウンドジェネレーション

・オシレーター/シェイパーセクションとコムフィルターと合わせて、フィードバック

C15 のパスは、興味深い物理モデリング機能を提供します。

· フィードバックパスを使用すると、持続振動を使用せずに持続トーンが生成されます。

tor (エキサイター) 設定は木管楽器、金管楽器、弦楽器のサウンドに最適です。

みたいな性格。

· フィードバック パスを設定するには、フィードバック内のソース信号を選択して有効にします。

シェイパーセクションのミキサーとFBミックスポイント。フィードバックの極性

量はサウンドにとって非常に重要です。

・フィードバックミキサーのドライブパラメータでフィードバックサウンドを形成できます。

· エキサイター設定 (オシレーター A とそのエンベロープ A) を変更すると、

結果として得られる音。

· 状態変数フィルターを使用して、自己発振の倍音を選択できます。

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・エフェクトの出力信号は、フィードバックミキサーを介してフィードバックすることもできます。

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サウンドジェネレーション

ドキュメント / リソース

NONLINEAR LABS C15 サウンド生成チュートリアル [pdf] 取扱説明書
C15 サウンド生成チュートリアル、C15、サウンド生成チュートリアル、生成チュートリアル、チュートリアル

参考文献

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