యుద్ధనౌక లేఅవుట్ సంకేతాలు మరియు గేమ్ గైడ్
బ్యాటరీ ఇన్సర్షన్
నాలుగు “AA' సైజు ఆల్కలీన్ బ్యాటరీలు అవసరం కానీ చేర్చబడలేదు. బ్యాటరీ కంపార్ట్మెంట్ స్థానం కోసం బొమ్మలు 2 మరియు 4 చూడండి.
- బ్యాటరీ కంపార్ట్మెంట్ నుండి బ్యాటరీ హోల్డర్ను జాగ్రత్తగా తీసివేసి, మూర్తి 4లో చూపిన విధంగా 1 బ్యాటరీలను చొప్పించండి. బ్యాటరీలపై ఉన్న ( + మరియు – ) చిహ్నాలను హోల్డర్పై ఉన్న ( + మరియు -) గుర్తులతో సరిపోల్చండి. ఫిగర్ 2లో చూపిన విధంగా హోల్డర్ను తిరిగి కంపార్ట్మెంట్లో ఉంచండి.
- మూర్తి 3లో చూపిన విధంగా బ్యాటరీ డోర్ను (షిప్లు మరియు పెగ్లతో ప్యాక్ చేయబడింది) బ్యాటరీ కంపార్ట్మెంట్కు అటాచ్ చేయండి.
- ఆకుపచ్చ ఆన్ బటన్ను నొక్కడం ద్వారా బ్యాటరీలను పరీక్షించండి.
గేమ్ యూనిట్ చిన్న ట్యూన్ని ప్లే చేసి, ఆపై "యుద్ధానికి సిద్ధం" మరియు "గేమ్ని ఎంచుకోండి" అని ప్రకటించాలి. ఈ సమయంలో మరిన్ని బటన్లను నొక్కవద్దు.
జాగ్రత్త: మీకు ట్యూన్ లేదా వాయిస్ వినబడకపోతే, బ్యాటరీలు బలహీనంగా ఉండవచ్చు లేదా సరిగ్గా ఇన్స్టాల్ చేయబడి ఉండవచ్చు. బ్యాటరీలు గేమ్ యూనిట్ను దెబ్బతీస్తాయి మరియు సరిగ్గా ఇన్స్టాల్ చేయకపోతే లీక్ కావచ్చు. గేమ్ ఎక్కువ కాలం ఉపయోగంలో లేనప్పుడు బ్యాటరీలను తీసివేయండి.
చిత్రం 1
చిత్రం 2
చిత్రం 3
ముఖ్యమైనది!
గేమ్ “ఆన్” బటన్:
మీరు కొత్త గేమ్ని ప్రారంభించాలనుకున్నప్పుడు గ్రీన్ ఆన్ బటన్ను నొక్కండి. హెచ్చరిక: మీరు గేమ్ సమయంలో అనుకోకుండా ఈ బటన్ను నొక్కితే, కంప్యూటర్ మెమరీ తొలగించబడుతుంది మరియు మీరు మళ్లీ ప్రారంభించాలి.
ఆటోమాటిక్ షట్-ఆఫ్:
5 నిమిషాల పాటు బటన్లు ఏవీ నొక్కినట్లయితే, చిన్న హెచ్చరిక ట్యూన్ (“ట్యాప్లు”) ప్లే అవుతుంది. ప్లే చేయడం కొనసాగించడానికి ఏదైనా పసుపు బటన్ను నొక్కడానికి మీకు 30 సెకన్ల సమయం ఉంది. బటన్ను నొక్కకపోతే, గేమ్ స్వయంచాలకంగా ఆపివేయబడుతుంది.
అసెంబ్లీ
- లక్ష్య గ్రిడ్ డివైడర్ను బేస్ యూనిట్లోకి జారండి, తద్వారా ఇది రెండు కంప్యూటర్ కన్సోల్ల మధ్య ఉంచబడుతుంది. అసెంబుల్డ్ గేమ్ని చూడటానికి మూర్తి 4ని చూడండి.
- రన్నర్ నుండి 10 ప్లాస్టిక్ షిప్లను వేరు చేయండి. ప్రతి క్రీడాకారుడి నౌకాదళం ఐదు వేర్వేరు నౌకలను కలిగి ఉంటుంది (కుడివైపు చూపబడింది). 3
- ప్రతి క్రీడాకారుడు తెల్లని పెగ్లను (వాటిలో 84) మరియు 1 రన్నర్ ఆఫ్ రెడ్ పెగ్లను (వాటిలో 42) తీసుకుంటాడు. రన్నర్ల నుండి పెగ్లను వేరు చేయండి మరియు వాటిని పెగ్ నిల్వ కంపార్ట్మెంట్లో ఉంచండి. రన్నర్లను విస్మరించండి.
చిత్రం 4
ప్రోగ్రామింగ్ బటన్లు:
ఈ బటన్లు AJ అక్షరాలు మరియు 1-10 సంఖ్యలను పంచుకుంటాయి.
మొదటి 4 బటన్లు ఉత్తరం, దక్షిణం, తూర్పు మరియు పడమర దిశలను కూడా సూచిస్తాయి. ఓడ స్థానాల్లోకి ప్రవేశించేటప్పుడు లేదా క్షిపణులను కాల్చేటప్పుడు ఈ బటన్లను ఉపయోగించండి.
గేమ్ మీరు వర్సెస్ ఒక స్నేహితుడు
2-ప్లేయర్ గేమ్ కోసం శీఘ్ర-ప్లే గైడ్ ఇక్కడ ఉంది. కింది 2 పేజీలను చదవండి మరియు మీరు యుద్ధానికి సిద్ధంగా ఉన్నారు! కంప్యూటర్ కమాండర్ యొక్క వాయిస్ మీకు అడుగడుగునా మార్గనిర్దేశం చేస్తుంది-కాబట్టి దగ్గరగా వినండి.
ఆడిన తర్వాత, పూర్తిగా సూచనల బుక్లెట్ను జాగ్రత్తగా చదవండి. టాకింగ్ బాటిల్షిప్ ఆడగల అన్ని ఉత్తేజకరమైన మార్గాలను మీరు కనుగొంటారు!
త్వరిత నియమాలు
మీ షిప్లను ప్రోగ్రామింగ్ చేస్తోంది
5 నౌకల ప్రతి నౌకాదళాన్ని టాస్క్ ఫోర్స్ అంటారు. మీరు ఆట యొక్క టాస్క్ ఫోర్స్ 1 వైపు నియంత్రిస్తారు; మీ ప్రత్యర్థి టాస్క్ ఫోర్స్ 2 వైపు నియంత్రిస్తుంది. Tadk Force 1 ప్లేయర్గా, ఈ క్రింది వాటిని చేయండి:
- ఆన్ బటన్ నొక్కండి.
- మీరు ఏమి వింటారు: "ఆటను ఎంచుకోండి"
మీరు ఏమి చేస్తారు: గేమ్ 1ని ఎంచుకోవడానికి బటన్ 1ని నొక్కండి - మీరు ఏమి వింటారు: ఆటగాళ్లను ఎంచుకోండి.
మీరు ఏమి చేస్తారు: 2-ప్లేయర్ గేమ్ను ఎంచుకోవడానికి బటన్ 2ని నొక్కండి. - మీరు ఏమి వింటారు: "టాస్క్ ఫోర్స్ 1, అక్షరం, సంఖ్యను నమోదు చేయండి."
మీరు ఏమి చేస్తారు: నమూనాల నుండి మీ నౌకల కోసం రహస్యంగా స్థాన నమూనాను ఎంచుకోండి. నమూనా సూచించినట్లుగా మీ ఓడలను మీ ఓషన్ గ్రిడ్లో ఉంచండి. ఆపై, దిగువ వివరించిన విధంగా కంప్యూటర్లో స్థాన నమూనా కోడ్ నంబర్ను నమోదు చేయండి.
Exampలే: ఇక్కడ లొకేషన్ ప్యాటర్న్ C-2 ఉంది.
కంప్యూటర్లో మీ స్థాన నమూనా కోడ్ని ప్రోగ్రామ్ చేయడానికి, అక్షరం బటన్ C నొక్కండి, తర్వాత సంఖ్య బటన్ 2ను నొక్కండి, ఆపై ENTER బటన్ను నొక్కండి.
- కంప్యూటర్ “టాస్క్ ఫోర్స్ 1 సాయుధమైనది. టాస్క్ ఫోర్స్ 2, అక్షరం, సంఖ్యను నమోదు చేయండి. ఇప్పుడు మీ ప్రత్యర్థి రహస్యంగా లొకేషన్ ప్యాటర్న్ని ఎంచుకుని, అతని లేదా ఆమె షిప్లను సూచించిన విధంగా ఉంచుతారు. మీ ప్రత్యర్థి పైన వివరించిన విధంగా తగిన అక్షర బటన్, నంబర్ బటన్ మరియు ENTER బటన్ను నొక్కిన తర్వాత.
- అప్పుడు, కంప్యూటర్ “వూప్-హూప్-హూప్!” అని సంకేతాలు ఇస్తుంది. మరియు "మ్యాన్ యువర్ యుద్ద స్టేషన్స్!" ఇప్పుడు ఆట ప్రారంభించవచ్చు!
క్షిపణిని కాల్చడం
టాస్క్ ఫోర్స్ 1 ప్లేయర్ ముందుగా వెళ్తాడు.
- మీ నిటారుగా ఉన్న టార్గెట్ ఫ్రిడ్పై కాల్పులు జరపడానికి లక్ష్య రంధ్రాన్ని ఎంచుకోండి మరియు దానిని తెల్లటి పెగ్తో గుర్తించండి. ఈ లక్ష్య రంధ్రం సంబంధిత అక్షరం మరియు సంఖ్య ద్వారా గుర్తించబడుతుంది.
ఉదాహరణకుample, ఈ లక్ష్య రంధ్రం Bm. - క్షిపణిని కాల్చడానికి మీరు ఎంచుకున్న లక్ష్య రంధ్రం యొక్క అక్షరం మరియు సంఖ్యను నమోదు చేయండి. ఉదాహరణకుample లక్ష్యం రంధ్రం B-3 అయితే, బటన్ B నొక్కండి, ఆపై బటన్ 3 నొక్కండి, ఆపై FIRE బటన్ను నొక్కండి.
ఇది హిట్- మీరు కాంతి యొక్క ఫ్లాష్ని చూస్తే మరియు పేలుడు శబ్దం వింటుంటే. ఏ నౌక ఢీకొట్టబడిందో కంప్యూటర్ మీకు తెలియజేస్తుంది. మీ టార్గెట్ గ్రిడ్లోని వైట్ బెగ్ను ఎరుపు రంగు పెగ్తో భర్తీ చేయడం ద్వారా మీ హిట్ను రికార్డ్ చేయండి. మీరు కొట్టిన ఓడలోని ఏదైనా రంధ్రంలో మీ ప్రత్యర్థి ఎర్రటి పెగ్ని ఉంచారు.
ఇది మిస్- మీరు క్షిపణి కాల్పుల శబ్దం మాత్రమే వింటుంటే.
మీ లక్ష్య గ్రిడ్లో తెల్లటి pdgని ఉంచండి, తద్వారా మీరు ఆ స్థానాన్ని మళ్లీ ఎంచుకోలేరు.
హిట్ లేదా మిస్ అయిన తర్వాత, మీ టర్న్ ముగిసింది. - టాస్క్ ఫోర్స్ 2 (మీ ప్రత్యర్థి) ఇప్పుడు టార్గెట్ హోల్ను ఎంచుకుని పైన పేర్కొన్న విధంగా కాల్పులు జరుపుతుంది.
హిట్ లేదా మిస్ అయిన తర్వాత, మీ ప్రత్యర్థి టర్న్ ముగిసింది. మీతో మరియు మీ ప్రత్యర్థి కాల్పులు మరియు ప్రత్యామ్నాయ మలుపులతో పైన పేర్కొన్న విధంగా ఆట కొనసాగుతుంది.
ఓడ మునిగిపోవడం
ఓడ ఎర్రటి పేజీలతో నిండిన తర్వాత, ఆ ఓడ మునిగిపోతుంది. ఏ నౌక మునిగిపోయిందో కంప్యూటర్ ప్రకటిస్తుంది.
ఎలా గెలవాలి
ప్రత్యర్థి యొక్క మొత్తం 5 నౌకలను మునిగిపోయే మొదటి ఆటగాడు విజేత. ఏ టాస్క్ ఫోర్స్ మునిగిపోయిందో కంప్యూటర్ ప్రకటిస్తుంది మరియు ఓడిపోయిన వారి కోసం "ట్యాప్లు" ప్లే చేస్తుంది.
దశల వారీ నియమాలు
యుద్ధానికి సిద్ధమవుతున్నారు
మీరు నియంత్రించే 5 నౌకలను టాస్క్ ఫోర్స్ అంటారు. 2-ప్లేయర్ గేమ్లో, ఒక ఆటగాడు టాస్క్ ఫోర్స్ 1 వైపు గేమ్ను నియంత్రిస్తాడు. ఇతర ఆటగాడు టాస్క్ ఫోర్స్ 2ని నియంత్రిస్తాడు.
1-ప్లేయర్ గేమ్లో, మీరు టాస్క్ ఫోర్స్ 1ని నియంత్రిస్తారు మరియు కంప్యూటర్ టాస్క్ ఫోర్స్ 2ని నియంత్రిస్తుంది.
టాస్క్ ఫోర్స్ 1 ప్లేయర్ ఆన్ బటన్ను నొక్కి, గేమ్ను, ఆటగాళ్ల సంఖ్యను మరియు నైపుణ్య స్థాయిని ఎంచుకుంటుంది. (కంప్యూటర్కి వ్యతిరేకంగా ఆడేటప్పుడు మాత్రమే నైపుణ్యం స్థాయి ఎంపిక చేయబడుతుంది.)
ఇక్కడ ఎలా ఉంది:
- ఆన్ బటన్ నొక్కండి.
మీరు ”యాంకర్స్అవేగ్” అని హృదయపూర్వకంగా ట్యూన్ చేస్తారు, ఆపై కంప్యూటర్ “యుద్ధానికి సిద్ధం” అని ప్రకటిస్తుంది. - కంప్యూటర్ )'OU కోసం "ఆటను ఎంచుకోండి" అని అడుగుతుంది. గేమ్ 1 ఆడటానికి బటన్ 1ని నొక్కండి.
1 లేదా 2 ఆటగాళ్లకు. ఒక మలుపులో, ప్రతి క్రీడాకారుడు ఒక సమయంలో ఒక షాట్ తీసుకుంటాడు, ప్రత్యామ్నాయ మలుపులు.
గేమ్ 2 ఆడటానికి బటన్ 2ని నొక్కండి.
1 లేదా 2 ఆటగాళ్లకు. ఒక మలుపులో, ప్రతి క్రీడాకారుడు ఒక షాట్ తీసుకుంటాడు మరియు అతను లేదా ఆమె మిస్ అయ్యే వరకు షూటింగ్ కొనసాగించవచ్చు. తప్పిన తర్వాత ప్రత్యామ్నాయ మలుపులు.
గేమ్ 3 ఆడటానికి బటన్ 3ని నొక్కండి.
1 లేదా 2 ఆటగాళ్లకు. ఒక మలుపులో, ప్రతి క్రీడాకారుడు అతని లేదా ఆమె నౌకాదళంలో మునిగిపోని ప్రతి ఓడకు ఒక షాట్ తీసుకుంటాడు. ఉదాహరణకుample, మీరు ఇప్పటికీ మొత్తం 5 నౌకలను కలిగి ఉంటే, మీరు 5 షాట్లను పొందుతారు. మీ ప్రత్యర్థికి 3 షిప్లు మాత్రమే మిగిలి ఉంటే, అతను లేదా ఆమె 3 షాట్లను అందుకుంటారు.
గేమ్ 4 ఆడటానికి బటన్ 4ని నొక్కండి.
2 ఆటగాళ్లకు మాత్రమే. ఆటగాళ్ళు వారి స్వంత కాల్పుల నియమాలను నిర్ణయిస్తారు. ఉదాహరణకుampఉదాహరణకు, ప్రతి క్రీడాకారుడు ఒకేసారి 10 షాట్లు తీయగలడు.
గమనిక: మీరు గేమ్ 4ని ఎంచుకుంటే, మీ షిప్ల స్థానాలను ప్రోగ్రామ్ చేయమని కంప్యూటర్ వెంటనే మిమ్మల్ని అడుగుతుంది. వివరాల కోసం 12వ పేజీని చూడండి. దిగువ వివరించిన విధంగా మీరు ఆటగాళ్ల సంఖ్యను లేదా నైపుణ్య స్థాయిని ఎంచుకోవద్దు. - కంప్యూటర్ మిమ్మల్ని “ప్లేయర్లను ఎంచుకోండి” అని అడుగుతుంది.
1-ప్లేయర్ గేమ్ను ఎంచుకోవడానికి బటన్ 1ని నొక్కండి {మీరు vs. కంప్యూటర్.) 2-ప్లేయర్ గేమ్ను ఎంచుకోవడానికి బటన్ 2ని నొక్కండి {మీరు వర్సెస్ స్నేహితుడిని.)
గమనిక: మీరు 1-ప్లేయర్ గేమ్ని ఎంచుకుంటే, నైపుణ్యం స్థాయిని ఎంచుకోమని కంప్యూటర్ మిమ్మల్ని అడుగుతుంది. మీరు 2-ప్లేయర్ గేమ్ని ఎంచుకుంటే, మీ షిప్ల స్థానాలను ప్రోగ్రామ్ చేయమని కంప్యూటర్ వెంటనే మిమ్మల్ని అడుగుతుంది. వివరాల కోసం క్రింద చూడండి. - "నైపుణ్యాన్ని ఎంచుకోండి" అని కంప్యూటర్ మిమ్మల్ని అడుగుతుంది.
1-ప్లేయర్ గేమ్ల కోసం మాత్రమే {మీరు వర్సెస్ కంప్యూటర్.)
కింది వాటిలో ఒకటి చేయండి:
BEGINNER నైపుణ్య స్థాయి కోసం బటన్ 1ని నొక్కండి.
ఇంటర్మీడియట్ నైపుణ్య స్థాయి కోసం బటన్ 2ని నొక్కండి.
నిపుణుల నైపుణ్య స్థాయి కోసం బటన్ 3ని నొక్కండి.
మీ షిప్ల స్థానాలను ప్రోగ్రామింగ్ చేయడం
మీరు మీ గేమ్ను (మరియు ఇతర ఎంపికలు) ఎంచుకున్న తర్వాత, కంప్యూటర్ “టాస్క్ ఫోర్స్ 1, అక్షరం, సంఖ్యను నమోదు చేయండి” అని ప్రకటిస్తుంది.
మీ షిప్ల స్థానాలను కంప్యూటర్లోకి “ప్రోగ్రామింగ్” చేయడం ప్రారంభించడానికి ఇది మీ సంకేతం. దీన్ని చేయడానికి రెండు మార్గాలు ఉన్నాయి: తక్షణ ప్రోగ్రామింగ్ మరియు మాన్యువల్ ప్రోగ్రామింగ్.
తక్షణ ప్రోగ్రామింగ్ అనేది కంప్యూటర్లో షిప్ స్థానాలను నమోదు చేయడానికి వేగవంతమైన, సులభమైన మార్గం. ఈ బుక్లెట్ యొక్క 22-34 పేజీలలో చూపబడిన కంప్యూటర్-ఎంచుకున్న స్థాన నమూనాలలో ఒకదాన్ని ఎంచుకోండి. అప్పుడు ఈ క్రింది విధంగా దశల వారీ విధానాన్ని అనుసరించండి:
తక్షణ ప్రోగ్రామింగ్-స్టెప్-బై-స్టెప్
- టాస్క్ ఫోర్స్ 1 ప్లేయర్ రహస్యంగా లొకేషన్లో ఒకదాన్ని ఎంచుకుంటుంది
22-34 పేజీలలో చూపబడిన నమూనాలు. ఉదాహరణకుample, స్థాన నమూనా C-8 క్రింద చూపబడింది. - టాస్క్ ఫోర్స్ 1 ఆటగాడు రహస్యంగా 5 నౌకలను అతని లేదా ఆమె ఓషన్ గ్రిడ్లో ఎంచుకున్న వాటిపై చూపిన స్థానాల్లో ఉంచుతాడు.
స్థాన నమూనా. ఓడలను సరిగ్గా ఉంచడానికి, ఓడల పెగ్లను గ్రిడ్లోని సరైన రంధ్రాలలోకి నెట్టండి. ప్రతి ఓడను సరైన ప్రదేశంలో ఉంచాలని నిర్ధారించుకోండి.
గమనిక: ఏ ఓడ వెళుతుందో నిర్ణయించడంలో మీకు ఏదైనా ఇబ్బంది ఉంటే ఇక్కడ, మొత్తం 5 ఓడల దృష్టాంతం కోసం 5వ పేజీని చూడండి.
స్థాన నమూనా C-8.
- టాస్క్ ఫోర్స్ 1 ప్లేయర్ అతని లేదా ఆమె కంప్యూటర్ ప్యానెల్లో ఎంచుకున్న లొకేషన్ ప్యాటర్న్లో “అక్షరం, సంఖ్యను నమోదు చేయండి” అనే కంప్యూటర్ ఆదేశాలను అనుసరిస్తుంది. ప్యానెల్లోని ప్రతి బటన్ A నుండి J వరకు అక్షరాన్ని మరియు 1 నుండి 10 వరకు ఉన్న సంఖ్యను సూచిస్తుంది.
ముందుగా మీ స్థాన నమూనా కోడ్లోని అక్షరానికి సరిపోలే బటన్ను నొక్కండి. తరువాత, సరిపోలే బటన్ను నొక్కండి
మీ స్థాన నమూనా కోడ్లో NUMBER. ఆపై ENTER బటన్ను నొక్కండి.
EXAMPమీరు: లొకేషన్ ప్యాటర్న్ C-8లో ప్రోగ్రామ్ చేయడానికి, "C"ని నమోదు చేయడానికి C బటన్ను నొక్కండి, ఆపై "8:'ని నమోదు చేయడానికి బటన్ 8ని నొక్కండి, ఆపై ENTER బటన్ను నొక్కండి. మీ కోడ్ అక్షరం మరియు సంఖ్య ఒకే బటన్పై ఉన్నట్లయితే, ఆ బటన్ను రెండుసార్లు నొక్కండి. ఆపై ENTER బటన్ను నొక్కండి.
EXAMPమీరు: లొకేషన్ ప్యాటర్న్ A-1లో ప్రోగ్రామ్ చేయడానికి, “A,” ఎంటర్ చేయడానికి బటన్ Aని నొక్కండి, ఆపై “1” ఎంటర్ చేయడానికి బటన్ 1ని నొక్కండి. ఆపై ENTER బటన్ను నొక్కండి. - చివరగా, కంప్యూటర్ “టాస్క్ ఫోర్స్ 1 సాయుధమైనది.
టాస్క్ ఫోర్స్ 2, అక్షరం, సంఖ్యను నమోదు చేయండి.
టాస్క్ ఫోర్స్ 2 ప్లేయర్ ఇప్పుడు పైన 1 నుండి 3 దశల్లో వివరించిన విధంగానే విధానాన్ని ప్రారంభిస్తుంది. టాస్క్ ఫోర్స్ 2 ప్లేయర్ అతని లేదా ఆమె లొకేషన్ ప్యాటర్న్ కోడ్ను నమోదు చేసిన తర్వాత, కంప్యూటర్ “హూప్-హూప్-వూప్” అని సంకేతం చేసి, ఆపై “మ్యాన్ యువర్ యుద్ధ స్టేషన్లు!” అని చెబుతుంది. ఇప్పుడు ఆట ప్రారంభించవచ్చు! క్రింది బాటిల్ యాక్షన్ విభాగాన్ని చూడండి.
గమనిక: 1-ప్లేయర్ గేమ్లో, టాస్క్ ఫోర్స్ 1 ప్లేయర్గా మీ స్థాన నమూనా కోడ్ని నమోదు చేయండి. కంప్యూటర్ తన షిప్లను స్వయంచాలకంగా టాస్క్ ఫోర్స్ 2గా ప్రోగ్రామ్ చేస్తుంది.
తక్షణ ప్రోగ్రామింగ్ తప్పును ఎలా సరిదిద్దాలి
మీరు తప్పు స్థాన నమూనా కోడ్ను నమోదు చేస్తే, మీరు ENTER బటన్ను నొక్కకపోతే లోపాన్ని సరిచేయవచ్చు. గేమ్ పునరావృతమయ్యే వరకు ఏదైనా అక్షరం లేదా సంఖ్య బటన్ను కొన్ని సార్లు నొక్కండి, "అక్షరం, సంఖ్యను నమోదు చేయండి." ఆపై సరైన అక్షరం మరియు సంఖ్య బటన్లను మరియు ENTER బటన్ను నొక్కండి.
గమనిక: ఆట రిపీట్ అయినప్పుడల్లా “నమోదు చేయండి అక్షరం, సంఖ్య, ”మీరు తప్పనిసరిగా మీ లేఖ మరియు సంఖ్యను మళ్లీ నమోదు చేయాలి కోడ్ చేసి ENTER బటన్ నొక్కండి.
ది బ్యాటిల్ యాక్షన్ (ఎలా ఆడాలి)
రెండు టాస్క్ ఫోర్స్ల కోసం స్థాన నమూనాలు ప్రోగ్రామ్ చేయబడిన తర్వాత, యుద్ధం ప్రారంభమవుతుంది! మీ వంతులో, సాధ్యమయ్యే శత్రువు ఓడ లక్ష్య రంధ్రాన్ని ఎంచుకోండి, దానిని ప్రోగ్రామ్ చేయండి, క్షిపణిని కాల్చండి మరియు హిట్ కోసం ఆశిస్తున్నాము! ఓడ అన్ని లక్ష్య రంధ్రాలను తాకినప్పుడు మాత్రమే మునిగిపోతుంది.
గేమ్ ఎలా ఆడాలి 1
టాస్క్ ఫోర్స్ 1 ప్లేయర్ కంప్యూటర్ కన్సోల్లో టార్గెట్ లొకేషన్ను ఎంటర్ చేసి ఫైరింగ్ చేయడం ద్వారా ప్రారంభమవుతుంది.
లక్ష్య స్థానాన్ని ఎలా నమోదు చేయాలి:
- కాల్పులు జరపడానికి మీ నిటారుగా ఉన్న టార్గెట్ గ్రిడ్లో ఒక స్థానాన్ని ఎంచుకోండి మరియు మీ లక్ష్యాన్ని తెల్లటి పెగ్తో గుర్తించండి. ఈ గ్రిడ్ మీ ప్రత్యర్థి సముద్రాన్ని సూచిస్తుంది..
- లక్ష్య కోఆర్డినేట్ను నిర్ణయించండి. గ్రిడ్లోని ప్రతి లక్ష్య రంధ్రం దాని స్థానాన్ని గుర్తించే సంబంధిత అక్షరం మరియు సంఖ్యను కలిగి ఉంటుంది. 1 నుండి 10 సంఖ్యలు గ్రిడ్ పైభాగంలో నడుస్తాయి మరియు A నుండి J అక్షరాలు గ్రిడ్ వైపున కనిపిస్తాయి. గ్రిడ్లోని ఏదైనా రంధ్రం ఒక నిర్దిష్ట అక్షరాన్ని అంతటా మరియు నిర్దిష్ట సంఖ్యను చదవడం ద్వారా గుర్తించవచ్చు. ఉదాహరణకుample, B-3 అనేది కుడివైపు గుర్తించబడిన లక్ష్య కోఆర్డినేట్.
- క్షిపణిని కాల్చడానికి, కింది ఎక్స్లో చూపిన విధంగా కంప్యూటర్ కన్సోల్లో లక్ష్య కోఆర్డినేట్ను నమోదు చేయండిampలే:
EXAMPమీరు: లక్ష్య కోఆర్డినేట్ B-3 అయితే, ఈ క్రింది వాటిని చేయండి:
* బటన్ బిని నొక్కండి. టోన్ కోసం వినండి. (ఇది అక్షర కోఆర్డినేట్ Bని సూచిస్తుంది.)
* బటన్ను నొక్కండి 3. టోన్ కోసం వినండి. (ఇది సంఖ్య కోఆర్డినేట్ 3ని సూచిస్తుంది.)
* FIRE బటన్ను నొక్కండి.
గమనిక: మీరు తప్పు లక్ష్య సమన్వయాన్ని నమోదు చేస్తే, మీరు FIRE బటన్ను నొక్కకపోతే మాత్రమే లోపాన్ని సరిచేయగలరు. గేమ్ పునరావృతమయ్యే వరకు ఏదైనా అక్షరం లేదా సంఖ్య బటన్ను కొన్ని సార్లు నొక్కండి “Enter Jetter; సంఖ్య." ఆపై సరైన అక్షరం మరియు సంఖ్య బటన్లను నొక్కండి మరియు FIRE బటన్ను నొక్కండి.
గుర్తుంచుకోండి, ఆట పునరావృతమైనప్పుడల్లా “అక్షరాన్ని నమోదు చేయండి; సంఖ్య;" మీరు తప్పనిసరిగా మీ అక్షరం మరియు· సంఖ్య కోఆర్డినేట్లను మళ్లీ నమోదు చేయాలి మరియు FIRE బటన్ను నొక్కండి. - FIRE బటన్ను నొక్కిన తర్వాత, HIT లేదా MISS సంభవిస్తుంది:
ఇది ఒక హిట్!
మీరు మీ కన్సోల్ షిప్ అవుట్లైన్ వెనుక కాంతి ఫ్లాష్ని చూసినట్లయితే మరియు పేలుడు శబ్దాన్ని వింటే, మీరు హిట్ స్కోర్ చేసారు. ఏ నౌక ఢీకొట్టబడిందో కంప్యూటర్ మీకు తెలియజేస్తుంది.
కింది వాటిని చేయండి:
- మీ టార్గెట్ గ్రిడ్లోని తెల్లటి పెగ్ని ఎరుపు పెగ్తో భర్తీ చేయడం ద్వారా మీరు మీ హిట్ను రికార్డ్ చేస్తారు.
- మీరు కొట్టిన ఓడలోని ఏదైనా రంధ్రంలో మీ ప్రత్యర్థి ఎర్రటి పెగ్ని ఉంచారు.
ఇది ఒక మిస్!
మీరు క్షిపణి ప్రయోగ శబ్దం మాత్రమే విన్నట్లయితే, మీ క్షిపణి ఏ నౌకను తాకలేదు. కింది వాటిని చేయండి:
- మీ లక్ష్య గ్రిడ్లో తెల్లటి పెగ్ని ఉంచండి, తద్వారా మీరు ఆ స్థానాన్ని మళ్లీ ఎంచుకోలేరు.
హిట్ లేదా మిస్ అయిన తర్వాత, మీ టర్న్ ముగిసింది.
5. టాస్క్ ఫోర్స్ 2 ఆటగాడు అతని లేదా ఆమె లక్ష్య కోఆర్డినేట్లలోకి ప్రవేశించి కాల్పులు జరుపుతుంది. (1 ప్లేయర్ గేమ్లో, కంప్యూటర్ దీన్ని స్వయంచాలకంగా చేస్తుంది.)
పైన పేర్కొన్న విధంగా ఆట కొనసాగుతుంది, ఆటగాళ్ళు ఏకాంతర మలుపులు తిరుగుతూ, ఒక సమయంలో ఒక క్షిపణిని కాల్చారు.
గుర్తుంచుకోండి, హిట్ అంటే మీరు ఓడను మునిగిపోయారని కాదు.
మీరు ఓడ యొక్క మిగిలిన లక్ష్య రంధ్రాలను గుర్తించాలి, వాటిపై కాల్పులు జరపాలి మరియు మీరు ఓడను మునిగిపోయే ముందు వాటన్నింటినీ కొట్టాలి.
ఓడ ఎర్రటి పెగ్లతో నిండిన తర్వాత, ఆ ఓడ మునిగిపోతుంది. ఏ నౌక మునిగిపోయిందో కంప్యూటర్ ప్రకటిస్తుంది.
ఎలా గెలవాలి
ప్రత్యర్థి యొక్క మొత్తం 5 నౌకలను మునిగిపోయే మొదటి ఆటగాడు విజేత. ఏ టాస్క్ ఫోర్స్ మునిగిపోయిందో కంప్యూటర్ ప్రకటిస్తుంది మరియు ఓడిపోయిన వారి కోసం “ట్యాప్లు” ప్లే చేస్తుంది.
గేమ్ ఎలా ఆడాలి 2
టాస్క్ ఫోర్స్ 1 ఆటగాడు ఎల్లప్పుడూ ఆటను ప్రారంభిస్తాడు. ఒక మలుపులో, ప్రతి ఆటగాడు ఒక షాట్ తీసుకుంటాడు మరియు అతను లేదా ఆమె మిస్ అయ్యే వరకు షూటింగ్ కొనసాగించవచ్చు. మిస్ అయిన తర్వాత ప్రత్యామ్నాయ మలుపులు.
గేమ్ ఎలా ఆడాలి 3
టాస్క్ ఫోర్స్ 1 ఆటగాడు ఎల్లప్పుడూ ఆటను ప్రారంభిస్తాడు. ఒక మలుపులో, ప్రతి క్రీడాకారుడు అతని లేదా ఆమె నౌకాదళంలో మునిగిపోని ప్రతి ఓడకు ఒక షాట్ తీసుకుంటాడు. ఉదాహరణకుampఅయితే, మీ వద్ద ఇంకా మొత్తం 5 ఓడలు తేలుతూ ఉంటే, మీరు 5 షాట్లను పొందుతారు. మీ ప్రత్యర్థికి 3 షిప్లు మాత్రమే మిగిలి ఉంటే, అతను లేదా ఆమె 3 షాట్లను అందుకుంటారు.
గేమ్ 4 ఆడటం ఎలా (2 ప్లేయర్లు మాత్రమే)
ఆటగాళ్ళు వారి స్వంత ఫైరింగ్ నియమాలను ఏర్పరచుకుంటారు మరియు వారు నిర్ణయించే పద్ధతిలో మలుపులు తీసుకుంటారు. ఉదాహరణకుampఉదాహరణకు, ప్రతి క్రీడాకారుడు ఒక్కో మలుపుకు 10 షాట్లు తీయగలడు. లేదా ఆటగాళ్ళు ఒక హ్యాండిక్యాప్ను సెట్ చేయవచ్చు, ఒక వ్యక్తి 6 షాట్లను మరొక ఆటగాడి 3 షాట్లకు తీయవచ్చు.
ఏ నౌకలు కొట్టబడ్డాయో లేదా మునిగిపోయాయో కంప్యూటర్ ప్రకటిస్తుంది.
అయితే, ఇది ఎవరి వంతు, లేదా ప్రతి ఆటగాడు ఎన్ని షాట్లు పడతాడో చెప్పలేదు. ఆటగాళ్ళు దీనిని స్వయంగా ట్రాక్ చేయాలి.
మాన్యువల్ ప్రోగ్రామింగ్
మీరు మీ నౌకలను ఓషన్ గ్రిడ్లో మీరు కోరుకున్న స్థానాల్లో (కంప్యూటర్-ఎంచుకున్న ప్రదేశాలలో కాకుండా) ఉంచాలనుకుంటే, మీరు మీ షిప్లను మాన్యువల్గా ప్రోగ్రామ్ చేయవచ్చు. మీరు ప్రతి ఓడకు అక్షరం, సంఖ్య మరియు దిశను తప్పనిసరిగా నమోదు చేయాలి కాబట్టి దీన్ని చేయడానికి ఎక్కువ సమయం పడుతుంది.
ఇద్దరు ఆటగాళ్ళు మాన్యువల్గా ప్రోగ్రామ్ చేయవచ్చు లేదా ఒక ఆటగాడు తక్షణమే ప్రోగ్రామ్ చేయవచ్చు, ఇతర ప్రోగ్రామ్లు మాన్యువల్గా ఉంటాయి.
మాన్యువల్ ప్రోగ్రామింగ్-స్టెప్-బై-స్టెప్
- కంప్యూటర్ “టాస్క్ ఫోర్స్ 1, అక్షరం, సంఖ్యను నమోదు చేయండి” అని ప్రకటిస్తుంది. ఇది తక్షణ ప్రోగ్రామింగ్ కోసం ఒక దిశ. తక్షణ ప్రోగ్రామింగ్ మోడ్ను భర్తీ చేయడానికి, ENTER బటన్ను నొక్కండి.
- కంప్యూటర్ అప్పుడు “టాస్క్ ఫోర్స్ 1, పెట్రోల్ బోట్, జెట్టర్, నంబర్, దిశను నమోదు చేయండి” అని ప్రకటిస్తుంది.
- మీ సముద్రపు గ్రిడ్లో మీ పెట్రోల్ బోట్ను రహస్యంగా ఉంచండి. నౌకలను గ్రిడ్లో వికర్ణంగా ఉంచడం సాధ్యం కాదు. దయచేసి ఓడలోని ఏ భాగమూ ఓషన్ గ్రిడ్ అంచున వేలాడదీయకుండా లేదా ఏవైనా అక్షరాలు లేదా సంఖ్యలను కవర్ చేయలేదని నిర్ధారించుకోండి. అలాగే, ఓడలను ఒకదానిపై ఒకటి ఉంచడం సాధ్యం కాదు.
- పెట్రోల్ బోట్ యొక్క స్థానాన్ని నిర్ణయించండి మరియు దానిని మీ కంప్యూటర్ ప్యానెల్లో రహస్యంగా ప్రోగ్రామ్ చేయండి. ఇక్కడ ఎలా ఉంది:
ఓడ యొక్క స్థానానికి ప్రవేశించడం:
పెట్రోల్ బోట్ యొక్క ప్రతి రంధ్రం గ్రిడ్ రంధ్రంపై ఉంచబడుతుంది మరియు గ్రిడ్లోని అక్షరం మరియు సంఖ్య సమన్వయానికి అనుగుణంగా ఉంటుంది. పెట్రోల్ బోట్ను ప్రోగ్రామ్ చేయడానికి, మీరు తప్పనిసరిగా లెటర్ కోఆర్డినేట్, నంబర్ కోఆర్డినేట్ మరియు డైరెక్షన్ కోడ్ను నమోదు చేయాలి.
ఇక్కడ ఎలా ఉంది:
- లెటర్ బటన్ను నొక్కడం ద్వారా పెట్రోల్ బోట్ యొక్క స్థానాన్ని కంప్యూటర్లోకి ప్రోగ్రామ్ చేయండి మరియు పెట్రోల్ బోట్ యొక్క ఒక చివర ఉన్న రంధ్రానికి అనుగుణంగా ఉండే నంబర్ బటన్ను నొక్కండి. (ఏదైనా ముగింపు ఆమోదయోగ్యమైనది.)
- మిగిలిన ఓడ మీరు ఇప్పుడే ప్రోగ్రామ్ చేసిన రంధ్రానికి ఉత్తరం, దక్షిణం, తూర్పు లేదా పడమర వైపున ఉంది. ఈ దిశను ప్రోగ్రామ్ చేయడానికి, కన్సోల్లోని మొదటి 4 పసుపు బటన్లలో ఒకదాన్ని నొక్కండి: N కోసం ఉత్తరం, S కోసం దక్షిణం, E కోసం E లేదా పశ్చిమం కోసం W. ఆపై ENTER బటన్ను నొక్కండి. చూడండి చిత్రం 5.
చిత్రం 5
EXAMPమీరు:
క్రింద చూపిన పెట్రోల్ బోట్ యొక్క ఒక చివర అక్షరం/సంఖ్య కోఆర్డినేట్ 0-7:
• ప్రెస్.బటన్ 0. (ఇది అక్షర కోఆర్డినేట్ 0ని సూచిస్తుంది.)
• బటన్ 7 నొక్కండి. (ఇది సంఖ్య కోఆర్డినేట్ 7ని సూచిస్తుంది.)
• బటన్ S నొక్కండి. (ఓడలోని మిగిలిన భాగం కోఆర్డినేట్ హోల్కు దక్షిణంగా ఉందని ఇది సూచిస్తుంది.)
• ENTER బటన్ను నొక్కండి.
(మీరు ఈ ఓడ యొక్క స్థానాన్ని E-7-నార్త్గా కూడా ప్రోగ్రామ్ చేయవచ్చు. గుర్తుంచుకోండి, ఓడ యొక్క ఇరువైపులా ఉన్న రంధ్రం ప్రోగ్రామింగ్ కోఆర్డినేట్గా ఉపయోగించవచ్చు.)
EXAMPమీరు:
దిగువ చూపిన క్యారియర్ యొక్క ఒక చివర అక్షరం/సంఖ్య సమన్వయం B-5:
* బటన్ B నొక్కండి. (ఇది అక్షరం కోఆర్డినేట్ Bని సూచిస్తుంది.)
* బటన్ 5 నొక్కండి. (ఇది సంఖ్య కోఆర్డినేట్ 5ని సూచిస్తుంది.)
* బటన్ W నొక్కండి. (ఇది మిగిలిన క్యారియర్ కోఆర్డినేట్ హోల్కి పశ్చిమాన ఉందని సూచిస్తుంది.)
* ENTER బటన్ను నొక్కండి.
(మీరు ఈ ఓడ యొక్క స్థానాన్ని B-1-ఈస్ట్గా కూడా ప్రోగ్రామ్ చేయవచ్చు. గుర్తుంచుకోండి, ఓడ యొక్క ఇరువైపులా ఉన్న రంధ్రం ప్రోగ్రామింగ్ కోఆర్డినేట్గా ఉపయోగించవచ్చు.) - మీ మిగిలిన 4 నౌకలను గ్రిడ్పై ఉంచండి మరియు గతంలో వివరించిన విధంగా వాటి స్థానాలను నమోదు చేయండి.
మీరు మీ నౌకల సముదాయాన్ని ప్రోగ్రామ్ చేసిన తర్వాత, కంప్యూటర్ “టాస్క్ ఫోర్స్ 1 ఆర్మ్డ్” అని ప్రకటిస్తుంది. అది "టాస్క్ ఫోర్స్ 2, అక్షరం, సంఖ్యను నమోదు చేయండి" అని చెబుతుంది. టాస్క్ ఫోర్స్ 2 ప్లేయర్ “ఇన్స్టంట్ ప్రోగ్రామ్” చేయాలనుకుంటే, అతను లేదా ఆమె 12వ పేజీలోని సూచనలను అనుసరిస్తారు. టాస్క్ ఫోర్స్ 2 ప్లేయర్ మాన్యువల్గా ప్రోగ్రామ్ చేయాలనుకుంటే, అతను లేదా ఆమె మునుపు వివరించిన విధంగా ENTER బటన్ మరియు ప్రోగ్రామ్లను నొక్కారు. (1-ప్లేయర్ గేమ్లో, కంప్యూటర్ స్వయంచాలకంగా దాని షిప్లను ప్రోగ్రామ్ చేస్తుంది.)
టాస్క్ ఫోర్స్ 2 అతని లేదా ఆమె లొకేషన్ కోడ్లను నమోదు చేసిన తర్వాత, కంప్యూటర్ “హూప్-హూప్-హూప్” అని సంకేతం చేసి, ఆపై “మ్యాన్ యువర్ యుద్ద స్టేషన్లు” అని చెబుతుంది.
మాన్యువల్ ప్రోగ్రామింగ్ తప్పును ఎలా సరిదిద్దాలి
మీరు ఓడ కోసం తప్పు స్థానాలను నమోదు చేస్తే, మీరు ENTER బటన్ను నొక్కకపోతే మాత్రమే మీ ప్రోగ్రామింగ్ లోపాన్ని సరిదిద్దవచ్చు. గేమ్ "[పడవ పేరు] అక్షరం, సంఖ్య, దిశను నమోదు చేయండి" అని పునరావృతమయ్యే వరకు ఏదైనా అక్షరం/సంఖ్య బటన్ను కొన్ని సార్లు నొక్కండి. ఆపై సరైన అక్షరం, సంఖ్య మరియు దిశ బటన్లను నొక్కి, ENTER బటన్ను నొక్కండి.
మీరు మీ లోపాన్ని గుర్తించే ముందు ENTER బటన్ను నొక్కినట్లయితే, మీ షిప్ని మీరు నమోదు చేసిన స్థానానికి తరలించండి లేదా మళ్లీ ప్రారంభించడానికి ON బటన్ను నొక్కండి.
గమనిక: ఆట రిపీట్ అయినప్పుడల్లా “నమోదు చేయండి అక్షరం, సంఖ్య, దిశ,” మీరు మీ లేఖను మళ్లీ నమోదు చేయాలి, సంఖ్య మరియు దిశ మరియు ENTER బటన్ నొక్కండి.
100 కంప్యూటర్-ఎంచుకున్న స్థాన నమూనాలు
“తక్షణ ప్రోగ్రామ్” కోసం, కింది పేజీలలో చూపబడిన స్థాన నమూనాలలో ఒకదాన్ని ఎంచుకోండి. ఆపై ఎంచుకున్న వాటిని నమోదు చేయండి
వివరించిన విధంగా మీ కంప్యూటర్ కంట్రోల్ ప్యానెల్లో స్థాన నమూనా.
A-1
A-2
A-3
A-4
A-5
A-6
A-7
A-8
A-9
A-10
B-1
B-2
B-3
B-4
B-5
B-6
B-7
B-8
B-9
B-10
C-1
C-2
C-3
C-4
C-5
C-6
C-7
C-8
C-9
C-10
D-1
D-2
E-1
E-2
E-3
E-4
E-5
E-6
E-7
E-8
E-9
E-10
F-1
F-2
F-3
F-4
F-5
F-6
D-3
D-4
D-5
D-6
D-7
D-8
D-9
D-10
F-7
F-8
F-9
G-1
G-2
G-9
G-4
G-5
G-6
G-7
G-8
G-9
G-10
H-1
H-2
H-3
H-4
H-5
H-6
H-7
H-8
H-9
H-10
I-3
I-4
I-5
I-6
I-7
I-8
I-9
I-10
J-1
J-2
J-3
J-4
J-5
J-6
J-7
J-8
J-9
J-10
FCC స్టేట్మెంట్
ఈ పరికరం రేడియో ఫ్రీక్వెన్సీ శక్తిని ఉత్పత్తి చేస్తుంది, ఉపయోగిస్తుంది మరియు ప్రసరిస్తుంది మరియు ఇన్స్టాల్ చేయకపోతే మరియు సూచనలకు అనుగుణంగా ఉపయోగించకపోతే, టెలివిజన్ లేదా రేడియో రిసెప్షన్కు హానికరమైన జోక్యానికి కారణం కావచ్చు. ఇది పరీక్షించబడింది మరియు FCC నియమాలలోని పార్ట్ 15 ప్రకారం, క్లాస్ B డిజిటల్ పరికరం కోసం పరిమితులకు అనుగుణంగా ఉన్నట్లు కనుగొనబడింది. రెసిడెన్షియల్ ఇన్స్టాలేషన్లో హానికరమైన జోక్యానికి వ్యతిరేకంగా సహేతుకమైన రక్షణను అందించడానికి ఈ పరిమితులు రూపొందించబడ్డాయి. అయినప్పటికీ, నిర్దిష్ట సంస్థాపనలో జోక్యం జరగదని ఎటువంటి హామీ లేదు. ఈ గేమ్ రేడియో లేదా టెలివిజన్ రిసెప్షన్కు హానికరమైన జోక్యాన్ని కలిగిస్తే, పరికరాన్ని ఆఫ్ చేయడం మరియు ఆన్ చేయడం ద్వారా గుర్తించవచ్చు, కింది చర్యలలో ఒకటి లేదా అంతకంటే ఎక్కువ జోక్యాన్ని సరిచేయడానికి ప్రయత్నించమని వినియోగదారు ప్రోత్సహించబడతారు:
- స్వీకరించే యాంటెన్నాను తిరిగి మార్చండి లేదా మార్చండి.
- పరికరాలు మరియు రిసీవర్ మధ్య విభజనను పెంచండి.
- రిసీవర్ కనెక్ట్ చేయబడిన దానికంటే భిన్నమైన ouHet లేదా సర్క్యూట్కి పరికరాలను కనెక్ట్ చేయండి.
- సహాయం కోసం డీలర్ లేదా అనుభవజ్ఞుడైన రేడియో/టీవీ సాంకేతిక నిపుణుడిని సంప్రదించండి.
హెచ్చరిక: ఈ యూనిట్లో మార్పులు లేదా సవరణలు సమ్మతికి బాధ్యత వహించే పార్టీచే స్పష్టంగా ఆమోదించబడనివి పరికరాలను ఆపరేట్ చేయడానికి వినియోగదారు యొక్క అధికారాన్ని రద్దు చేస్తాయి.
యుద్ధనౌక లేఅవుట్ కోడ్లు మరియు గేమ్ గైడ్ - ఆప్టిమైజ్ చేయబడిన PDF
యుద్ధనౌక లేఅవుట్ కోడ్లు మరియు గేమ్ గైడ్ - అసలు పిడిఎఫ్