යුධ නැව් පිරිසැලසුම් කේත සහ ක්‍රීඩා මාර්ගෝපදේශය

අන්තර්ගතය සඟවන්න

බැටරි ඇතුළත් කිරීම

"AA' ප්‍රමාණයේ ක්ෂාරීය බැටරි හතරක් අවශ්‍ය නමුත් ඇතුළත් නොවේ. බැටරි මැදිරියේ පිහිටීම සඳහා රූප 2 සහ 4 බලන්න.

  1. බැටරි මැදිරියෙන් බැටරි රඳවනය ප්‍රවේශමෙන් ඉවත් කර රූපය 4 හි පෙන්වා ඇති පරිදි බැටරි 1 ඇතුල් කරන්න. බැටරිවල ඇති ( + සහ - ) සංකේත රඳවනයේ ඇති ( + සහ -) සංකේත සමඟ ගලපන්න. රූප සටහන 2 හි පෙන්වා ඇති පරිදි රඳවනය නැවත මැදිරියට දමන්න.
  2. රූප සටහන 3 හි දැක්වෙන පරිදි බැටරි දොර (නැව් සහ ඇණ සමඟ ඇසුරුම් කර ඇති) බැටරි මැදිරියට අමුණන්න.
  3. හරිත ON බොත්තම එබීමෙන් බැටරි පරීක්ෂා කරන්න.
    ක්‍රීඩා ඒකකය කෙටි තාලයක් වාදනය කර "සටන සඳහා සූදානම් වන්න" සහ "ක්‍රීඩාව තෝරන්න" නිවේදනය කළ යුතුය. මෙම අවස්ථාවේදී තවත් බොත්තම් ඔබන්න එපා.
    අවවාදයයි: ඔබට නාදය හෝ හඬ නොඇසෙන්නේ නම්, බැටරි දුර්වල හෝ වැරදි ලෙස ස්ථාපනය කර තිබිය හැක. බැටරි ක්‍රීඩා ඒකකයට හානි කළ හැකි අතර වැරදි ලෙස ස්ථාපනය කර ඇත්නම් කාන්දු විය හැක. ක්‍රීඩාව දිගු කාලයක් භාවිතා නොකරන විට බැටරි ඉවත් කරන්න.

බැටරි ඇතුළත් කිරීමරූපය 1
බැටරි දොර
රූපය 2
ප්‍රේරණය
රූපය 3

වැදගත්!
ක්‍රීඩාව “ක්‍රියාත්මක” බොත්තම:
ඔබට නව ක්‍රීඩාවක් ආරම්භ කිරීමට අවශ්‍ය විට හරිත ON බොත්තම ඔබන්න. අවවාදයයි: ඔබ ක්‍රීඩාවක් අතරතුර අහම්බෙන් මෙම බොත්තම එබුවහොත්, පරිගණකයේ මතකය මැකෙනු ඇති අතර ඔබට නැවත ආරම්භ කිරීමට සිදුවේ.
ස්වයංක්‍රීය වසා දැමීම:
මිනිත්තු 5 ක් සඳහා බොත්තම් ඔබා නොමැති නම්, කෙටි අනතුරු ඇඟවීමේ නාදයක් ("ටැප්ස්") වාදනය වේ. දිගටම ක්‍රීඩා කිරීමට ඕනෑම කහ බොත්තමක් එබීමට ඔබට තත්පර 30ක් තිබේ. බොත්තමක් එබුවේ නැතිනම්, ක්‍රීඩාව ස්වයංක්‍රීයව ක්‍රියා විරහිත වේ.

එකලස් කිරීම

එකලස් කිරීම

  1. එය පරිගණක කොන්සෝල දෙක අතර ස්ථානගත කර ඇති පරිදි ඉලක්ක ජාල බෙදුම්කරු මූලික ඒකකයට තල්ලු කරන්න. එකලස් කරන ලද ක්‍රීඩාව දෙස බැලීමට රූප සටහන 4 බලන්න.
  2. ධාවකයෙන් ප්ලාස්ටික් නැව් 10 වෙන් කරන්න. එක් එක් ක්‍රීඩකයාගේ බලඇණියේ විවිධ නැව් පහක් අඩංගු වේ (දකුණේ පෙන්වා ඇත). 3
  3. සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම සුදු කූරු දෙකක් (ඒවායින් 84ක්) සහ රතු කූරු 1ක් (ඒවායින් 42ක්) ලබා ගනී. ධාවකයන්ගෙන් කූරු වෙන් කර ඒවා කූරු ගබඩා මැදිරියේ තබන්න. ධාවකයන් ඉවතලන්න.

එකලස් කිරීමඑකලස් කිරීම
රූපය 4

ක්‍රමලේඛන බොත්තම්:
මෙම බොත්තම් A-J අකුරු සහ අංක 1-10 බෙදා ගනී.
පළමු බොත්තම් 4 උතුර, දකුණ, නැගෙනහිර සහ බටහිර දිශාවන් ද නියෝජනය කරයි. නැව් ස්ථාන ඇතුළු කිරීමේදී හෝ මිසයිල වෙඩි තැබීමේදී මෙම බොත්තම් භාවිතා කරන්න.

BATTLESHIP QuICK-RULES 2-Player Game ඔබ එදිරිව මිතුරෙකු

ක්‍රීඩකයින් 2 ක් සඳහා ඉක්මන් ක්‍රීඩා මාර්ගෝපදේශයක් මෙන්න. පහත පිටු 2 කියවන්න, ඔබ සටනට සූදානම්! පරිගණක අණ දෙන නිලධාරියාගේ කටහඬ ඔබට සෑම පියවරකදීම මඟ පෙන්වනු ඇත - එබැවින් සමීපව සවන් දෙන්න.
ක්රීඩා කිරීමෙන් පසු, සම්පූර්ණ උපදෙස් පොත් පිංච ප්රවේශමෙන් කියවීමට වග බලා ගන්න. කතා කරන සටන් නැව වාදනය කළ හැකි සියලුම ආකර්ෂණීය ක්‍රම ඔබ සොයා ගනු ඇත!

ඉක්මන් නීති

ඔබේ නැව් ක්‍රමලේඛනය කිරීම

නැව් 5 කින් සමන්විත සෑම බලඇණියක්ම කාර්ය සාධක බලකායක් ලෙස හැඳින්වේ. ඔබ ක්‍රීඩාවේ කාර්ය සාධක බලකාය 1 පැත්ත පාලනය කරයි; ඔබේ ප්‍රතිවාදියා කාර්ය සාධක බලකාය 2 පැත්ත පාලනය කරයි. Tadk Force 1 ක්‍රීඩකයා ලෙස, පහත දේ කරන්න:

  1. ON බොත්තම ඔබන්න.
  2. ඔබට ඇසෙන දේ: "ක්රීඩාව තෝරන්න"
    ඔයා කරන්නේ කුමක් ද: Game 1 තේරීමට බොත්තම 1 ඔබන්න
  3. ඔබට ඇසෙන දේ: ක්රීඩකයන් තෝරන්න.
    ඔයා කරන්නේ කුමක් ද: 2-ක්‍රීඩක ක්‍රීඩාවක් තේරීමට බොත්තම 2 ඔබන්න.
  4. ඔබට ඇසෙන දේ: "කාර්ය බලකාය 1, ලිපිය, අංකය ඇතුළත් කරන්න."
    ඔයා කරන්නේ කුමක් ද: රටා වලින් ඔබගේ නැව් සඳහා රහසිගතව ස්ථාන රටාවක් තෝරන්න. රටාව පෙන්නුම් කරන පරිදි ඔබේ නැව් ඔබේ සාගර ජාලය මත තබන්න. ඉන්පසු, පහත විස්තර කර ඇති පරිදි පරිගණකයට ස්ථාන රටා කේත අංකය ඇතුළත් කරන්න.
    Exampලෙ: මෙන්න Location Pattern C-2.
    ඔබේ ස්ථාන රටා කේතය පරිගණකයට ක්‍රමලේඛනය කිරීමට, අකුරු බොත්තම C ඔබන්න, ඉන්පසු අංක බොත්තම 2 ඔබන්න, ඉන්පසු ENTER බොත්තම ඔබන්න.
    ප්‍රේරණය
  5. පරිගණකය "කාර්ය බලකාය 1 සන්නද්ධ" නිවේදනය කරනු ඇත. කාර්ය සාධක බලකාය 2, ලිපිය, අංකය ඇතුළත් කරන්න. දැන් ඔබේ ප්‍රතිවාදියා රහසිගතව ස්ථාන රටාවක් තෝරාගෙන ඔහුගේ හෝ ඇයගේ නැව් පෙන්වා ඇති රටාවට අනුව ස්ථානගත කරයි. ඔබේ ප්‍රතිවාදියා ඉහත විස්තර කර ඇති පරිදි සුදුසු අකුරු බොත්තම, අංක බොත්තම සහ ENTER බොත්තම ඔබන්න.
  6. එවිට පරිගණකය “Whoop-hoop-hoop!” යනුවෙන් සංඥා කරයි. සහ "මිනිසා ඔබේ යුධ ස්ථාන!" දැන් ක්රීඩාව ආරම්භ කළ හැකිය!

මිසයිලයක් වෙඩි තැබීම

Task Force 1 ක්‍රීඩකයා මුලින්ම යනවා.

  1.  වෙඩි තැබීම සඳහා ඔබේ සෘජු ඉලක්ක ෆ්‍රිඩ් මත ඉලක්ක සිදුරක් තෝරා එය සුදු ඇණකින් සලකුණු කරන්න. මෙම ඉලක්ක කුහරය අනුරූප අකුරකින් සහ අංකයකින් හඳුනා ගැනේ.
    උදාහරණයක් ලෙසample, මෙම ඉලක්ක කුහරය B-m වේ.
  2. මිසයිලයක් වෙඩි තැබීමට ඔබ තෝරාගත් ඉලක්ක සිදුරේ අකුර සහ අංකය ඇතුළත් කරන්න. උදාහරණයක් ලෙසample ඉලක්ක සිදුර B-3 නම්, බොත්තම B ඔබන්න, ඉන්පසු බොත්තම 3 ඔබන්න, ඉන්පසු FIRE බොත්තම ඔබන්න.
    එය පහරක් - ඔබ ආලෝකයේ දැල්වීමක් දුටුවහොත් සහ පිපිරීමක ශබ්දය ඇසෙන්නේ නම්. කුමන නෞකාවට පහර දී ඇත්දැයි පරිගණකය ඔබට කියනු ඇත. ඔබේ ඉලක්ක ජාලකයේ ඇති සුදු බෙග් එක රතු ඇණකින් ප්‍රතිස්ථාපනය කිරීමෙන් ඔබේ පහර වාර්තා කරන්න. ඔබේ ප්‍රතිවාදියා ඔබ පහර දුන් නැවේ ඕනෑම සිදුරකට රතු ඇණක් තබයි.
    එය මිස් කෙනෙක් - ඔබට ඇසෙන්නේ මිසයිල වෙඩි හඬ පමණක් නම්.
    ඔබ නැවත එම ස්ථානය තෝරා නොගන්නා ලෙස ඔබේ ඉලක්ක ජාලයේ සුදු pdg තබන්න.
    පහරක් හෝ අතපසු වීමෙන් පසු, ඔබ හැරීම අවසන් වේ.
  3. කාර්ය සාධක බලකාය 2 (ඔබේ ප්‍රතිවාදියා) දැන් ඉලක්ක සිදුරක් තෝරා ඉහත පරිදි වෙඩි තබයි.
    පහරක් හෝ අතපසු වීමෙන් පසු, ඔබේ විරුද්ධවාදියාගේ වාරය අවසන් වේ. ඔබ සහ ඔබේ ප්‍රතිවාදියාගේ වෙඩි තැබීම් සහ ප්‍රත්‍යාවර්ත හැරීම් සමඟ ක්‍රීඩාව ඉහත ආකාරයටම සිදු වේ.

නැවක් ගිලීම

නැවක් රතු පිටු වලින් පිරවූ පසු එම නැව ගිලී යයි. කුමන නෞකාව ගිලී ඇත්දැයි පරිගණකය නිවේදනය කරයි.

දිනන්නේ කෙසේද

ප්‍රතිවාදියාගේ නැව් 5ම ගිල්වා දැමූ පළමු ක්‍රීඩකයා ජයග්‍රාහකයා වේ. කුමන කාර්ය සාධක බලකාය ගිලී ඇත්දැයි පරිගණකය නිවේදනය කර පරාජිතයා සඳහා "ටැප්ස්" වාදනය කරයි.

පියවරෙන් පියවර නීති

සටනට සූදානම් වීම

ඔබ පාලනය කරන නැව් 5 කාර්ය සාධක බලකායක් ලෙස හැඳින්වේ. 2-ක්‍රීඩක ක්‍රීඩාවකදී, එක් ක්‍රීඩකයෙක් ක්‍රීඩාවේ කාර්ය සාධක බලකාය 1 පැත්ත පාලනය කරයි. අනෙක් ක්‍රීඩකයා කාර්ය සාධක බලකාය 2 පාලනය කරයි.
1-ක්‍රීඩක ක්‍රීඩාවකදී, ඔබ කාර්ය සාධක බලකාය 1 පාලනය කරන අතර පරිගණකය Task Force 2 පාලනය කරයි.
කාර්ය සාධක බලකාය 1 ක්‍රීඩකයා ON බොත්තම ඔබා, ක්‍රීඩාව, ක්‍රීඩකයින් සංඛ්‍යාව සහ කුසලතා මට්ටම තෝරා ගනී. (නිපුණතා මට්ටම තෝරාගනු ලබන්නේ පරිගණකයට එරෙහිව ක්‍රීඩා කරන විට පමණි.)
මෙන්න මෙහෙමයි.

  1. ON බොත්තම ඔබන්න.
    ඔබ "AnchorsAweigh" හදවතට දැනෙනු ඇත. එවිට පරිගණකය "සටන සඳහා සූදානම් වන්න" යනුවෙන් නිවේදනය කරනු ඇත.
  2. පරිගණකය )'OU සඳහා "ක්‍රීඩාව තෝරන්න" අසයි. GAME 1 ක්‍රීඩා කිරීමට බොත්තම 1 ඔබන්න.
    ක්රීඩකයන් 1 ක් හෝ 2 ක් සඳහා. හැරීමකදී, සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම වරකට එක පහරක් ගනී, ප්‍රත්‍යාවර්ත හැරීම්.
    GAME 2 ක්‍රීඩා කිරීමට බොත්තම 2 ඔබන්න.
    ක්රීඩකයන් 1 ක් හෝ 2 ක් සඳහා. හැරීමකදී, සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම එක පහරක් ගන්නා අතර ඔහුට හෝ ඇයට මඟ හැරෙන තුරු වෙඩි තබා ගත හැක. වැරදීමෙන් පසු විකල්ප හැරීම්.
    GAME 3 ක්‍රීඩා කිරීමට බොත්තම 3 ඔබන්න.
    ක්රීඩකයන් 1 ක් හෝ 2 ක් සඳහා. හැරීමකදී, සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම ඔහුගේ හෝ ඇයගේ යාත්‍රාවේ ගිලී නැති සෑම නැවකටම එක පහරක් ගනී. උදාහරණයක් ලෙසample, ඔබට තවමත් නැව් 5ම තිබේ නම්, ඔබට වෙඩි 5ක් ලැබේ. ඔබේ ප්‍රතිවාදියාට ඉතිරිව ඇත්තේ නැව් 3ක් පමණක් නම්, ඔහුට හෝ ඇයට පහරවල් 3ක් ලැබේ.
    GAME 4 ක්‍රීඩා කිරීමට බොත්තම 4 ඔබන්න.
    ක්‍රීඩකයින් 2 දෙනෙකු සඳහා පමණි. ක්රීඩකයන් ඔවුන්ගේම වෙඩි තැබීමේ නීති තීරණය කරයි. උදාහරණයක් ලෙසample, සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම එකවර පහර 10ක් ගත හැකිය.
    සටහන: ඔබ ක්‍රීඩාව 4 තෝරා ගන්නේ නම්, පරිගණකය වහාම ඔබේ නැව් ස්ථාන වැඩසටහන් කිරීමට ඔබෙන් අසනු ඇත. විස්තර සඳහා 12 පිටුව බලන්න. ඔබ පහත විස්තර කර ඇති පරිදි ක්‍රීඩකයින් සංඛ්‍යාව හෝ කුසලතා මට්ටම තෝරා නොගනී.
  3. පරිගණකය "ක්‍රීඩකයන් තෝරන්න" ඔබෙන් අසයි.
    ක්‍රීඩකයින් 1 ක්‍රීඩාවක් තේරීමට බොත්තම 1 ඔබන්න {ඔබට එදිරිව. පරිගණකය.) ක්‍රීඩකයින් 2 ක්‍රීඩාවක් තෝරා ගැනීමට බොත්තම 2 ඔබන්න {ඔබ එදිරිව මිතුරෙකු.)
    සටහන: ඔබ 1-ක්‍රීඩක ක්‍රීඩාවක් තෝරා ගන්නේ නම්, පරිගණකය ඔබෙන් කුසලතා මට්ටමක් තෝරා ගැනීමට අසයි. ඔබ 2-ක්‍රීඩක ක්‍රීඩාවක් තෝරා ගන්නේ නම්, පරිගණකය වහාම ඔබේ නැව් ස්ථාන වැඩසටහන් කිරීමට ඔබෙන් අසනු ඇත. විස්තර සඳහා පහත බලන්න.
  4. පරිගණකය "Select Skill" ලෙස ඔබෙන් අසයි.
    1-ක්‍රීඩක ක්‍රීඩා සඳහා පමණක් {ඔබට එදිරිව පරිගණකය.)
    පහත සඳහන් දේවලින් එකක් කරන්න:
    BEGINNER කුසලතා මට්ටම සඳහා බොත්තම 1 ඔබන්න.
    අතරමැදි කුසලතා මට්ටම සඳහා බොත්තම 2 ඔබන්න.
    EXPERT Skill Level සඳහා බොත්තම 3 ඔබන්න.
ඔබේ නැව් ස්ථාන ක්‍රමලේඛනය කිරීම

ඔබ ඔබේ ක්‍රීඩාව (සහ වෙනත් විකල්ප) තේරීමෙන් පසු, පරිගණකය "කාර්ය බලකාය 1, අකුර, අංකය ඇතුළත් කරන්න" නිවේදනය කරනු ඇත.
ඔබේ නැව්වල ස්ථාන පරිගණකයට "වැඩසටහන් කිරීම" ආරම්භ කිරීමට මෙය ඔබගේ සංඥාවයි. මෙය කිරීමට ක්‍රම දෙකක් තිබේ: ක්ෂණික ක්‍රමලේඛනය සහ අතින් ක්‍රමලේඛනය.
ක්ෂණික ක්‍රමලේඛනය යනු නැව් ස්ථාන පරිගණකයට ඇතුළු කිරීමට වේගවත්ම, පහසුම ක්‍රමයයි. මෙම පොත් පිංචේ 22-34 පිටුවල පෙන්වා ඇති පරිගණකයෙන් තෝරාගත් ස්ථාන රටා වලින් එකක් තෝරන්න. ඉන්පසු පහත දැක්වෙන පරිදි පියවරෙන් පියවර ක්රියා පටිපාටිය අනුගමනය කරන්න:

ක්ෂණික ක්‍රමලේඛනය-පියවරෙන් පියවර
  1. කාර්ය සාධක බලකාය 1 ක්‍රීඩකයා රහසිගතව ස්ථානයෙන් එකක් තෝරා ගනී
    22-34 පිටුවල පෙන්වා ඇති රටා. උදාහරණයක් ලෙසample, ස්ථාන රටාව C-8 පහත දැක්වේ.
  2. Task Force 1 ක්‍රීඩකයා පසුව රහසිගතව නැව් 5 ඔහුගේ හෝ ඇයගේ සාගර ජාලයේ තෝරාගත් ස්ථානයේ පෙන්වා ඇත.
    ස්ථාන රටාව. නැව් නිවැරදිව ස්ථානගත කිරීම සඳහා, ජාලයේ නිසි සිදුරුවලට නැව්වල ඇණ තල්ලු කරන්න. සෑම නෞකාවක්ම නිවැරදි ස්ථානයේ තැබීමට වග බලා ගන්න.
    සටහන: කුමන නෞකාව යන්නේද යන්න තීරණය කිරීමට ඔබට කිසියම් දුෂ්කරතාවයක් ඇත්නම් එහිදී, නැව් 5ම පිළිබඳ නිදර්ශනයක් සඳහා 5 පිටුව බලන්න.
    ස්ථාන රටාව C-8.
    ස්ථාන රටාව C-8
  3. කාර්ය සාධක බලකාය 1 ක්‍රීඩකයා පසුව ඔහුගේ හෝ ඇයගේ පරිගණක පැනලයේ තෝරාගත් ස්ථාන රටාවට "අකුරු, අංකය ඇතුලත් කරන්න" පරිගණකයේ නියෝග අනුගමනය කරයි. පුවරුවේ ඇති සෑම බොත්තමක්ම A සිට J දක්වා අකුරක් සහ 1 සිට 10 දක්වා අංකයක් නියෝජනය කරයි.
    මුලින්ම ඔබේ ස්ථාන රටා කේතයේ ඇති අකුරට ගැලපෙන බොත්තම ඔබන්න. ඊළඟට, ගැලපෙන බොත්තම ඔබන්න
    ඔබගේ ස්ථාන රටා කේතයේ NUMBER. ඉන්පසු ENTER බොත්තම ඔබන්න.
    EXAMPඔබ: ස්ථාන රටාව C-8 හි වැඩසටහන් කිරීමට, "C" ඇතුළු කිරීමට C බොත්තම ඔබන්න, ඉන්පසු "8:' ඇතුළු කිරීමට බොත්තම 8 ඔබන්න ඉන්පසු ENTER බොත්තම ඔබන්න. ඔබගේ කේත අකුර සහ අංකය එකම බොත්තම මත පිහිටා තිබේ නම්, එම බොත්තම දෙවරක් ඔබන්න. ඉන්පසු ENTER බොත්තම ඔබන්න.
    EXAMPඔබ: ස්ථාන රටාව A-1 හි වැඩසටහන් කිරීමට, "A" ඇතුළු කිරීමට A බොත්තම ඔබන්න, ඉන්පසු "1" ඇතුළු කිරීමට බොත්තම 1 ඔබන්න. ඉන්පසු ENTER බොත්තම ඔබන්න. 
  4. අවසාන වශයෙන්, පරිගණකය "කාර්ය බලකාය 1 සන්නද්ධ" නිවේදනය කරනු ඇත.
    කාර්ය සාධක බලකාය 2, ලිපිය, අංකය ඇතුළත් කරන්න.
    Task Force 2 player දැන් ඉහත පියවර 1 සිට 3 දක්වා දක්වා ඇති ක්‍රියා පටිපාටියම ආරම්භ කරයි. කාර්ය සාධක බලකාය 2 ක්‍රීඩකයා ඔහුගේ හෝ ඇයගේ ස්ථාන රටා කේතය ඇතුළු කළ පසු, පරිගණකය "Whoop-whoop-whoop" සංඥා කර "Man your battle stations!" දැන් ක්රීඩාව ආරම්භ කළ හැකිය! පහත දැක්වෙන Battle Action කොටස බලන්න.
    සටහන: 1-ක්‍රීඩක ක්‍රීඩාවකදී, කාර්ය සාධක බලකාය 1 ක්‍රීඩකයා ලෙස ඔබේ ස්ථාන රටා කේතය ඇතුළු කරන්න. පරිගණකය කාර්ය සාධක බලකාය 2 ලෙස ස්වයංක්‍රීයව එහි නැව් වැඩසටහන්ගත කරයි.
ක්ෂණික ක්‍රමලේඛන දෝෂයක් නිවැරදි කරන්නේ කෙසේද?

ඔබ වැරදි ස්ථාන රටා කේතයක් ඇතුළත් කළහොත්, ඔබ ENTER බොත්තම ඔබා නොමැති නම් දෝෂය නිවැරදි කළ හැක. ක්‍රීඩාව පුනරාවර්තනය වන තෙක් ඕනෑම අකුරක් හෝ අංක බොත්තමක් කිහිප වතාවක් ඔබන්න, "අකුරු, අංකය ඇතුළත් කරන්න." ඉන්පසු නිවැරදි අකුරු සහ අංක බොත්තම් ඔබන්න, සහ ENTER බොත්තම ඔබන්න.
සටහන: ක්‍රීඩාව පුනරාවර්තනය වන සෑම විටම “ඇතුල් කරන්න ලිපිය, අංකය," ඔබ ඔබේ ලිපිය සහ අංකය නැවත ඇතුළත් කළ යුතුය කේතය සහ ENTER බොත්තම ඔබන්න.

සටන් ක්‍රියාව (ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද)

කාර්ය සාධක බලකායන් දෙකම සඳහා ස්ථාන රටා වැඩසටහන්ගත කිරීමෙන් පසුව, සටන ආරම්භ වේ! ඔබගේ වාරයේදී, හැකි සතුරු නැව් ඉලක්ක සිදුරක් තෝරා, එය වැඩසටහන්ගත කරන්න, මිසයිලයක් වෙඩි තබා පහරක් බලාපොරොත්තු වන්න! නෞකාවක් ගිල්වනු ලබන්නේ එහි ඉලක්ක සිදුරු සියල්ලම වැදී ඇති විට පමණි.

ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කරන ආකාරය 1

කාර්ය සාධක බලකාය 1 ක්‍රීඩකයා පරිගණක කොන්සෝලයේ ඉලක්කගත ස්ථානයක් ඇතුළු කර වෙඩි තැබීමෙන් ආරම්භ වේ.
ඉලක්කගත ස්ථානයක් ඇතුල් කරන්නේ කෙසේද: 

  1. වෙඩි තැබීමට ඔබේ සෘජු ඉලක්ක ජාලකයේ ස්ථානයක් තෝරාගෙන ඔබේ ඉලක්කය සුදු ඇණකින් සලකුණු කරන්න. මෙම ජාලකය ඔබේ ප්‍රතිවාදියාගේ සාගරය නියෝජනය කරයි..
  2. ඉලක්ක ඛණ්ඩාංකය තීරණය කරන්න. ජාලකයේ සෑම ඉලක්ක සිදුරක්ම එහි පිහිටීම හඳුනා ගන්නා අනුරූප අකුරක් සහ අංකයක් ඇත. අංක 1 සිට 10 දක්වා ග්‍රිඩ් එක හරහා දිවෙන අතර A සිට J දක්වා අක්ෂර ජාලකයේ පැත්තේ දිස්වේ. ජාලකයේ ඇති ඕනෑම සිදුරක් නිශ්චිත අකුරක් හරහට සහ නිශ්චිත අංකයක් කියවීමෙන් නිවැරදිව හඳුනාගත හැක. උදාහරණයක් ලෙසample, B-3 යනු දකුණේ හඳුනාගත් ඉලක්ක ඛණ්ඩාංකයයි.
    ඉලක්ක සිදුර 8-3
  3. මිසයිලයක් වෙඩි තැබීමට, පහත උදාහරණයේ පෙන්වා ඇති පරිදි පරිගණක කොන්සෝලය මත ඉලක්ක ඛණ්ඩාංකය ඇතුළත් කරන්නampලෙ:
    EXAMPඔබ: ඉලක්ක ඛණ්ඩාංකය B-3 නම්, පහත සඳහන් දේ කරන්න:
    * B බොත්තම ඔබන්න. ස්වරය සඳහා සවන් දෙන්න. (මෙය B අක්ෂර ඛණ්ඩාංකය නියෝජනය කරයි.)
    * බොත්තම ඔබන්න 3. ස්වරය සඳහා සවන් දෙන්න. (මෙය අංක ඛණ්ඩාංක 3 නියෝජනය කරයි.)
    * FIRE බොත්තම ඔබන්න.
    සටහන: ඔබ වැරදි ඉලක්ක ඛණ්ඩාංකයක් ඇතුළත් කළහොත්, ඔබට දෝෂය නිවැරදි කළ හැක්කේ ඔබ FIRE බොත්තම ඔබා නොමැති නම් පමණි. ක්‍රීඩාව පුනරාවර්තනය වන තෙක් ඕනෑම අකුරක් හෝ අංක බොත්තමක් කිහිප වතාවක් ඔබන්න “Enter Jetter; අංකය." ඉන්පසු නිවැරදි අකුරු සහ අංක බොත්තම් ඔබා, FIRE බොත්තම ඔබන්න.
    මතක තබා ගන්න, ක්‍රීඩාව නැවත නැවතත් "ලිපිය ඇතුළත් කරන්න; අංකය;" ඔබ ඔබේ ලිපිය සහ· අංක ඛණ්ඩාංක නැවත ඇතුල් කර FIRE බොත්තම ඔබන්න.
  4. FIRE බොත්තම එබීමෙන් පසු, HIT හෝ MISS සිදුවනු ඇත:
එය පහරක්!

ඔබ ඔබේ කොන්සෝල නෞකාවේ දළ සටහන පිටුපස ආලෝකයේ දැල්වීමක් දුටුවහොත් සහ පිපිරීමක ශබ්දය ඇසෙන්නේ නම්, ඔබ පහරක් ලකුණු කර ඇත. කුමන නෞකාවට පහර දී ඇත්දැයි පරිගණකය ඔබට කියනු ඇත.
පහත සඳහන් දේ කරන්න:

  • ඔබේ ඉලක්ක ජාලයේ ඇති සුදු ඇණ රතු ඇණකින් ප්‍රතිස්ථාපනය කිරීමෙන් ඔබ ඔබේ පහර වාර්තා කරයි.
  • ඔබේ ප්‍රතිවාදියා ඔබ පහර දුන් නැවේ ඕනෑම සිදුරකට රතු ඇණක් තබයි.
එය මිස් කෙනෙක්!

මිසයිල දියත් කරන ශබ්දය පමණක් ඔබට ඇසෙන්නේ නම්, ඔබේ මිසයිලය කිසිදු නෞකාවකට වැදී නැත. පහත සඳහන් දේ කරන්න:

  • ඔබ නැවත එම ස්ථානය තෝරා නොගන්නා ලෙස ඔබේ ඉලක්ක ජාලයේ සුදු ඇණ තබන්න.
පහරක් හෝ අතපසු වීමෙන් පසු, ඔබේ වාරය අවසන්.

5. කාර්ය සාධක බලකාය 2 ක්‍රීඩකයා පසුව ඔහුගේ හෝ ඇයගේ ඉලක්ක ඛණ්ඩාංකවලට ඇතුළු වී වෙඩි තබයි. (ක්‍රීඩකයින් 1 ක්‍රීඩාවකදී, පරිගණකය මෙය ස්වයංක්‍රීයව සිදු කරනු ඇත.)

ක්‍රීඩකයන් මාරුවෙන් මාරුවට, වරකට එක් මිසයිලයක් විදිමින්, ඉහත ආකාරයටම ක්‍රීඩා කරයි.

මතක තබා ගන්න, පහරක් යනු ඔබ නැව ගිල්වා ඇති බව නොවේ.
ඔබ නැවක් ගිල්වීමට පෙර නැවේ ඉතිරි ඉලක්ක සිදුරු සොයා, ඒවාට වෙඩි තබා ඒවා සියල්ලටම පහර දිය යුතුය.

නැවක් රතු කූරු වලින් පිරවූ පසු එම නැව ගිලී යයි. කුමන නෞකාව ගිලී ඇත්දැයි පරිගණකය නිවේදනය කරයි.

දිනන්නේ කෙසේද

ප්‍රතිවාදියාගේ නැව් 5ම ගිල්වා දැමූ පළමු ක්‍රීඩකයා ජයග්‍රාහකයා වේ. කුමන කාර්ය සාධක බලකාය ගිලී ඇත්දැයි පරිගණකය නිවේදනය කරන අතර පරාජිතයා සඳහා "ටැප්" වාදනය කරනු ඇත.

ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කරන ආකාරය 2

කාර්ය සාධක බලකාය 1 ක්රීඩකයා සෑම විටම ක්රීඩාව ආරම්භ කරයි. හැරීමකදී, එක් එක් ක්‍රීඩකයා එක පහරක් ගන්නා අතර ඔහුට හෝ ඇයට මඟ හැරෙන තුරු වෙඩි තබා ගත හැක. අතපසු වීමෙන් පසු විකල්ප හැරීම්.

ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කරන ආකාරය 3

කාර්ය සාධක බලකාය 1 ක්රීඩකයා සෑම විටම ක්රීඩාව ආරම්භ කරයි. හැරීමකදී, සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම ඔහුගේ හෝ ඇයගේ යාත්‍රාවේ ගිලී නැති සෑම නැවකටම එක පහරක් ගනී. උදාහරණයක් ලෙසample, ඔබ තවමත් නැව් 5ම පාවෙමින් තිබේ නම්, ඔබට වෙඩි 5ක් ලැබේ. ඔබේ ප්‍රතිවාදියාට ඉතිරිව ඇත්තේ නැව් 3ක් පමණක් නම්, ඔහුට හෝ ඇයට පහරවල් 3ක් ලැබේ.

ක්‍රීඩාව 4 ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද (ක්‍රීඩකයන් 2 ක් පමණි)

ක්‍රීඩකයින් තමන්ගේම වෙඩි තැබීමේ නීති සකස් කර ගන්නා අතර ඔවුන් තීරණය කරන ඕනෑම ආකාරයකින් මාරුවෙන් මාරුවට මාරු වේ. උදාහරණයක් ලෙසample, සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම වාරයකට පහර 10ක් ගත හැකිය. නැතහොත් ක්‍රීඩකයන්ට ආබාධයක් සැකසිය හැක, එක් අයෙක් අනෙක් ක්‍රීඩකයාගේ පහරවල් 6 ට 3 පහරවල් ලබා ගනී.
කුමන නැව්වලට වැදී හෝ ගිලී ඇත්දැයි පරිගණකය නිවේදනය කරයි.
කෙසේ වෙතත්, එය කාගේ වාරයද, එක් එක් ක්‍රීඩකයා කොපමණ පහරවල් ලබා ගන්නේද යන්න එය නොකියනු ඇත. ක්‍රීඩකයින් මෙය තමන් විසින්ම නිරීක්ෂණය කළ යුතුය.

අත්පොත වැඩසටහන්කරණය

ඔබේ නැව් සාගර ජාලයේ ඔබට අවශ්‍ය ස්ථානවල තැබීමට ඔබ කැමති නම් (පරිගණකයෙන් තෝරාගත් ස්ථානවලට වඩා), එවිට ඔබට ඔබේ නැව් අතින් වැඩසටහන්ගත කළ හැක. ඔබ එක් එක් නෞකාව සඳහා ලිපියක්, අංකයක් සහ දිශාවක් ඇතුළත් කළ යුතු නිසා මෙය කිරීමට වැඩි කාලයක් ගතවේ.
ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනාටම අතින් වැඩසටහන් කළ හැකිය, නැතහොත් එක් ක්‍රීඩකයෙකුට ක්‍ෂණිකව වැඩසටහන් කළ හැකි අතර අනෙක් වැඩසටහන් අතින් සිදු කළ හැක.

අතින් ක්‍රමලේඛනය-පියවරෙන් පියවර
  1. පරිගණකය "කාර්ය බලකාය 1, අකුර, අංකය ඇතුළත් කරන්න" නිවේදනය කරනු ඇත. මෙය ක්ෂණික වැඩසටහන්කරණය සඳහා දිශාවකි. ක්ෂණික ක්‍රමලේඛන මාදිලිය අභිබවා යාමට, ENTER බොත්තම ඔබන්න.
  2. පරිගණකය පසුව "කාර්ය බලකාය 1, මුර සංචාර බෝට්ටුව, ජෙටර්, අංකය, දිශාව ඇතුළු කරන්න" නිවේදනය කරනු ඇත.
  3. ඔබගේ මුර සංචාර බෝට්ටුව ඔබගේ සාගර ජාලයේ රහසිගතව තබන්න. නැව් ජාලය මත විකර්ණ ලෙස තැබිය නොහැක. කරුණාකර නෞකාවේ කිසිදු කොටසක් සාගර ජාලයේ අද්දර එල්ලා නොයන බවට හෝ අකුරු හෝ අංක ආවරණය නොකරන බවට වග බලා ගන්න. එසේම, නැව් එක මත තැබිය නොහැක.
  4. මුර සංචාර බෝට්ටුවේ පිහිටීම තීරණය කර එය ඔබේ පරිගණක පුවරුවේ රහසිගතව වැඩසටහන්ගත කරන්න. මෙන්න ආකාරය:

නැවක ස්ථානයට ඇතුල් වීම:
මුර සංචාර බෝට්ටුවේ සෑම සිදුරක්ම ජාල සිදුරක් මත ස්ථානගත කර ඇති අතර ජාලකයේ අකුරක් සහ අංක ඛණ්ඩාංකයකට අනුරූප වේ. මුර යාත්‍රාව ක්‍රමලේඛනය කිරීම සඳහා, ඔබ අකුරු ඛණ්ඩාංකයක්, අංක ඛණ්ඩාංකයක් සහ දිශා කේතයක් ඇතුළත් කළ යුතුය.
මෙන්න මෙහෙමයි.

  1. මුර සංචාර බෝට්ටුවේ එක් කෙළවරක ඇති සිදුරට අනුරූප වන අකුරු බොත්තම සහ අංක බොත්තම එබීමෙන් මුර සංචාර බෝට්ටුවේ පිහිටීම පරිගණකය තුළට වැඩසටහන් කරන්න. (එක්කෝ අවසානය පිළිගත හැකිය.)
  2. නෞකාවේ ඉතිරි කොටස ඔබ විසින් වැඩසටහන්ගත කළ සිදුරෙන් උතුර, දකුණ, නැගෙනහිර හෝ බටහිරින් පිහිටා ඇත. මෙම දිශාව ක්‍රමලේඛනය කිරීමට, කොන්සෝලයේ ඇති පළමු කහ බොත්තම් 4න් එකක් ඔබන්න: උතුර සඳහා N, දකුණ සඳහා S, නැගෙනහිර සඳහා E හෝ බටහිර සඳහා W. ඉන්පසු ENTER බොත්තම ඔබන්න. බලන්න රූපය 5.
    රූපය 5
    ඇඟවීම
    EXAMPඔබ:
    පහත දැක්වෙන මුර සංචාර බෝට්ටුවේ එක් කෙළවරක අකුරු/අංක ඛණ්ඩාංකය 0-7 වේ:
    ඔබන්න.බොත්තම 0. (මෙය අක්ෂර ඛණ්ඩාංක 0 නියෝජනය කරයි.)
    බොත්තම ඔබන්න 7. (මෙය අංක ඛණ්ඩාංක 7 නියෝජනය කරයි.)
    බොත්තම ඔබන්න S. (මෙයින් පෙන්නුම් කරන්නේ නෞකාවේ ඉතිරි කොටස ඛණ්ඩාංක සිදුරට දකුණින් ඇති බවයි.)
    ENTER බොත්තම ඔබන්න.
    ඇඟවීම
    (ඔබට මෙම නෞකාවේ පිහිටීම E-7-North ලෙසද වැඩසටහන්ගත කළ හැක. මතක තබා ගන්න, නැවේ දෙපැත්තේ ඇති සිදුර ක්‍රමලේඛන ඛණ්ඩාංකය ලෙස භාවිතා කළ හැක.)
    EXAMPඔබ:
    පහත දැක්වෙන වාහකයේ එක් කෙළවරක අකුරු/අංක ඛණ්ඩාංකය B-5 වේ:
    * B බොත්තම ඔබන්න. (මෙය B අක්ෂර ඛණ්ඩාංකය නියෝජනය කරයි.)
    * බොත්තම ඔබන්න 5. (මෙය අංක ඛණ්ඩාංක 5 නියෝජනය කරයි.)
    * බොත්තම ඔබන්න W. (මෙයින් පෙන්නුම් කරන්නේ වාහකයේ ඉතිරි කොටස ඛණ්ඩාංක සිදුරට බටහිරින් ඇති බවයි.)
    * ENTER බොත්තම ඔබන්න.
    ප්‍රේරණය
    (ඔබට මෙම නෞකාවේ පිහිටීම B-1-නැගෙනහිර ලෙසද වැඩසටහන්ගත කළ හැක. මතක තබා ගන්න, නැවේ දෙපස ඇති සිදුර ක්‍රමලේඛන ඛණ්ඩාංකය ලෙස භාවිතා කළ හැක.)
  3. ඔබගේ ඉතිරි නැව් 4 ජාලය මත ස්ථානගත කර කලින් විස්තර කර ඇති පරිදි ඒවායේ ස්ථාන ඇතුළත් කරන්න.
    ඔබ ඔබේ නැව් සමූහය ක්‍රමලේඛනය කළ පසු, පරිගණකය “කාර්ය බලකාය 1 සන්නද්ධ” ලෙස නිවේදනය කරයි. එවිට එය "කාර්ය බලකාය 2, අකුර, අංකය ඇතුළත් කරන්න" යැයි කියනු ඇත. කාර්ය සාධක බලකාය 2 ක්‍රීඩකයාට "ක්ෂණික වැඩසටහන" කිරීමට අවශ්‍ය නම්, ඔහු හෝ ඇය 12 පිටුවේ ඇති උපදෙස් සරලව අනුගමනය කරයි. කාර්ය සාධක බලකාය 2 ක්‍රීඩකයාට අතින් වැඩසටහන් කිරීමට අවශ්‍ය නම්, ඔහු හෝ ඇය කලින් විස්තර කර ඇති පරිදි ENTER බොත්තම සහ වැඩසටහන් ඔබන්න. (ක්‍රීඩක 1 ක්‍රීඩාවකදී, පරිගණකය ස්වයංක්‍රීයව එහි නැව් වැඩසටහන්ගත කරයි.)
    කාර්ය සාධක බලකාය 2 ඔහුගේ හෝ ඇයගේ ස්ථාන කේත ඇතුළත් කළ පසු, පරිගණකය "Whoop-whoop-whoop" සංඥා කර "Man your battle stations" යැයි පවසනු ඇත.
අතින් ක්‍රමලේඛන දෝෂයක් නිවැරදි කරන්නේ කෙසේද?

ඔබ නැවක් සඳහා වැරදි ස්ථාන ඇතුළත් කළහොත්, ඔබට ඔබේ ක්‍රමලේඛන දෝෂය නිවැරදි කළ හැක්කේ ඔබ ENTER බොත්තම ඔබා නොමැති නම් පමණි. ක්‍රීඩාව “[බෝට්ටුවේ නම] අකුර, අංකය, දිශාව ඇතුළු කරන්න” නැවත නැවත එන තෙක් ඕනෑම අකුරක්/අංක බොත්තමක් කිහිප වතාවක් ඔබන්න. ඉන්පසු නිවැරදි අකුර, අංකය සහ දිශා බොත්තම් ඔබා, ENTER බොත්තම ඔබන්න.
ඔබ ඔබේ දෝෂය අවබෝධ කර ගැනීමට පෙර ENTER බොත්තම ඔබා ඇත්නම්, ඔබේ නැව ඔබ ඇතුළු කළ ස්ථානයට ගෙන යන්න, නැතහොත් නැවත ආරම්භ කිරීමට ON බොත්තම ඔබන්න.
සටහන: ක්‍රීඩාව පුනරාවර්තනය වන සෑම විටම “ඇතුල් කරන්න ලිපිය, අංකය, දිශාව,” ඔබ ඔබේ ලිපිය නැවත ඇතුළත් කළ යුතුය, අංකය සහ දිශාව සහ ENTER බොත්තම ඔබන්න.

පරිගණක-තෝරාගත් ස්ථාන රටා 100ක්

"ක්ෂණික වැඩසටහන" සඳහා පහත පිටුවල පෙන්වා ඇති ස්ථාන රටා වලින් එකක් තෝරන්න. ඉන්පසු තෝරාගත් එක ඇතුල් කරන්න
විස්තර කර ඇති පරිදි ඔබේ පරිගණක පාලක පැනලයට ස්ථාන රටාව.

රටා

A-1

A-2

A-3

A-4

A-5

A-6

A-7

A-8

A-9

A-10

බී-1

බී-2

බී-3

බී-4

බී-5

බී-6

බී-7

බී-8

බී-9

බී-10

C-1

C-2

C-3

C-4

C-5

C-6

C-7

C-8

C-9

C-10

D-1

D-2

ඊ-1

ඊ-2

ඊ-3

ඊ-4

ඊ-5

ඊ-6

ඊ-7

ඊ-8

ඊ-9
ස්ථාන රටා
ඊ-10
ස්ථාන රටා
F-1
ස්ථාන රටා
F-2
ස්ථාන රටා
F-3
ස්ථාන රටා
F-4
ස්ථාන රටා
F-5
ස්ථාන රටා
F-6
ස්ථාන රටා
D-3
ස්ථාන රටා
D-4
ස්ථාන රටා
D-5
ස්ථාන රටා
D-6
ස්ථාන රටා
D-7
ස්ථාන රටා
D-8
ස්ථාන රටා
D-9
ස්ථාන රටා
D-10
ස්ථාන රටා
F-7
ස්ථාන රටා
F-8
ස්ථාන රටා
F-9
ස්ථාන රටා
G-1
ස්ථාන රටා
G-2
ස්ථාන රටා
G-9
ස්ථාන රටා
G-4
ස්ථාන රටා
G-5
ස්ථාන රටා
G-6
ස්ථාන රටා
G-7
ස්ථාන රටා
G-8
ස්ථාන රටා
G-9
ස්ථාන රටා
G-10
ස්ථාන රටා
H-1
ස්ථාන රටා
H-2
ස්ථාන රටා
H-3
ස්ථාන රටා
H-4
ස්ථාන රටා
H-5
ස්ථාන රටා
H-6
ස්ථාන රටා
H-7
ස්ථාන රටා
H-8
ස්ථාන රටා
H-9
ස්ථාන රටා
H-10
ස්ථාන රටා
I-3
ස්ථාන රටා
I-4
ස්ථාන රටා
I-5
ස්ථාන රටා
I-6
ස්ථාන රටා
I-7
ස්ථාන රටා
I-8
ස්ථාන රටා
I-9
ස්ථාන රටා
I-10
ස්ථාන රටා
J-1
ස්ථාන රටා
J-2
ස්ථාන රටා
J-3
ස්ථාන රටා
J-4
ස්ථාන රටා
J-5
ස්ථාන රටා
J-6
ස්ථාන රටා
J-7
ස්ථාන රටා
J-8
ස්ථාන රටා
J-9
ස්ථාන රටා
J-10
ස්ථාන රටා

FCC ප්‍රකාශය
මෙම උපකරණ මගින් රේඩියෝ සංඛ්‍යාත ශක්තිය උත්පාදනය කිරීම, භාවිතා කිරීම සහ විකිරණය කළ හැකි අතර, ස්ථාපනය කර නොමැති නම් සහ උපදෙස් වලට අනුකූලව භාවිතා කරන්නේ නම්, රූපවාහිනියට හෝ ගුවන්විදුලි පිළිගැනීමට හානිකර බාධා ඇති කළ හැකිය. එය FCC රීතිවල 15 වෙනි කොටසට අනුකූලව, B පන්තියේ ඩිජිටල් උපාංගයක් සඳහා වන සීමාවන්ට අනුකූල වන බව පරීක්‍ෂා කර සොයාගෙන ඇත. මෙම සීමාවන් සැලසුම් කර ඇත්තේ නේවාසික ස්ථාපනයකදී හානිකර මැදිහත්වීම් වලට එරෙහිව සාධාරණ ආරක්ෂාවක් සැපයීම සඳහාය. කෙසේ වෙතත්, විශේෂිත ස්ථාපනයකදී මැදිහත්වීමක් සිදු නොවන බවට සහතිකයක් නොමැත. මෙම ක්‍රීඩාව ගුවන්විදුලි හෝ රූපවාහිනී පිළිගැනීමට හානිකර බාධාවක් ඇති කරන්නේ නම්, එය උපකරණ ක්‍රියා විරහිත කිරීමෙන් සහ ක්‍රියාත්මක කිරීමෙන් තීරණය කළ හැකි නම්, පහත පියවර වලින් එකක් හෝ වැඩි ගණනකින් බාධා නිවැරදි කිරීමට උත්සාහ කිරීමට පරිශීලකයා උනන්දු කරනු ලැබේ:

  • ලැබෙන ඇන්ටනාව නැවත දිශානතියට පත් කිරීම හෝ නැවත ස්ථානගත කිරීම.
  • උපකරණ සහ ග්රාහකයා අතර වෙන්වීම වැඩි කරන්න.
  • ග්‍රාහකය සම්බන්ධ කර ඇති ඒවාට වඩා වෙනස් ouHet හෝ පරිපථයකට උපකරණ සම්බන්ධ කරන්න.
  • උපකාර සඳහා බෙදාහරින්නා හෝ පළපුරුදු ගුවන්විදුලි/රූපවාහිනී කාර්මිකයෙකුගෙන් විමසන්න.

අවවාදයයි: අනුකූලතාව සඳහා වගකිව යුතු පාර්ශ්වයෙන් පැහැදිලිවම අනුමත නොකළ මෙම ඒකකයේ වෙනස් කිරීම් හෝ වෙනස් කිරීම් මඟින් උපකරණ ක්‍රියාත්මක කිරීමට පරිශීලකයාගේ අධිකාරිය අවලංගු කළ හැකිය.

යුධ නැව් පිරිසැලසුම් කේත සහ ක්‍රීඩා මාර්ගෝපදේශය - ප්‍රශස්ත PDF
යුධ නැව් පිරිසැලසුම් කේත සහ ක්‍රීඩා මාර්ගෝපදේශය - මුල් පී.ඩී.එෆ්

යොමු කිරීම්

කමෙන්ට් එකක් දාන්න

ඔබගේ විද්‍යුත් තැපැල් ලිපිනය ප්‍රකාශනය නොකෙරේ. අවශ්‍ය ක්ෂේත්‍ර සලකුණු කර ඇත *