Battleship Layout Kodlari va O'yinlar uchun qo'llanma
Batareyani qo'shish
To'rtta "AA" o'lchamdagi gidroksidi batareyalar kerak, ammo ular tarkibiga kiritilmagan. Batareya bo'linmasining joylashishini 2 va 4-rasmlarga qarang.
- Batareya ushlagichini ehtiyotkorlik bilan ajratib oling va 4-rasmda ko'rsatilgandek 1 ta batareyani joylashtiring. Batareyalardagi (+ va -) belgilarni ushlagichda joylashgan (+ va -) belgilar bilan moslang. 2-rasmda ko'rsatilgandek ushlagichni xonaga joylashtiring.
- Batareya eshigini (kemalar va qoziqlar bilan birga) 3-rasmda ko'rsatilgandek, batareyalar bo'linmasiga ulang.
- Yashil ON tugmachasini bosib batareyalarni sinab ko'ring.
O'yin bo'limi qisqa ohangda o'ynashi kerak va keyin "Jangga tayyorgarlik ko'r" va "O'yinni tanlang" deb e'lon qiling. Ayni paytda boshqa tugmalarni bosmang.
Ogohlantirish: Agar siz ohang yoki ovozni eshitmasangiz, batareyalar zaif yoki noto'g'ri o'rnatilgan bo'lishi mumkin. Batareyalar o'yin qismiga zarar etkazishi mumkin va noto'g'ri o'rnatilgan bo'lsa, siz chiqib ketishi mumkin. O'yin uzoq vaqt davomida ishlatilmaganda batareyalarni chiqarib oling.
1-rasm

2-rasm

3-rasm
MUHIM!
O'YIN "ON" TUGMASI:
Yangi o'yinni boshlashni xohlaganingizda yashil ON tugmasini bosing. E'tibor bergan: Agar o'yin paytida ushbu tugmani tasodifan bosgan bo'lsangiz, kompyuter xotirasi o'chib ketadi va siz qaytadan boshlashingiz kerak bo'ladi.
AVTOMATIK O'CHIRISH:
Agar 5 daqiqa davomida hech qanday tugma bosilmasa, qisqa ogohlantiruvchi ohang ("Musluklar") eshitiladi. Keyin o'ynashni davom ettirish uchun har qanday sariq tugmani bosish uchun 30 soniya bor. Agar hech qanday tugma bosilmasa, o'yin avtomatik ravishda o'chadi.
YIG'LASH

- Maqsadli panjara ajratgichni ikkita kompyuter konsollari orasiga joylashtirilishi uchun uni tayanch qismiga o'tkazing. O'rnatilgan o'yinni ko'rish uchun 4-rasmga qarang.
- Yuguruvchidan 10 ta plastik kemani ajrating. Har bir o'yinchining parki besh xil kemani o'z ichiga oladi (o'ng tomonda ko'rsatilgan). 3
- Har bir o'yinchi oq qoziqning ikkita yuguruvchisini (shundan 84 tasi) va qizil yugurishni (ulardan 1 tasini) bitta yuguruvchini oladi. Yuguruvchilardan qoziqlarni ajratib oling va ularni qoziqni saqlash joyiga qo'ying. Yuguruvchilarni tashlang.


4-rasm
PROGRAMMATISH TUGMALARI:
Ushbu tugmalar AJ harflari va 1-10 raqamlarini taqsimlaydi.
Dastlabki 4 tugma Shimoliy, Janubiy, Sharqiy va G'arbiy yo'nalishlarni ham aks ettiradi. Ushbu tugmachalarni kema joylariga kirishda yoki raketalarni otishda ishlating.
BATTLESHIP TEZKOR QOIDALAR 2-o'yinchi o'yini Siz do'stingizga qarshi
Bu erda 2 o'yinchi uchun tezkor ko'rsatma mavjud. Faqat quyidagi 2 sahifani o'qing va siz jangga tayyormiz! Kompyuter Ovozi qo'mondoni har qadamda sizga ko'rsatma beradi, shuning uchun ularni diqqat bilan tinglang.
O'ynaganingizdan so'ng, ushbu qo'llanmani to'liq o'qib chiqing. Talking Battleship o'ynashning barcha qiziqarli usullarini bilib olasiz!
TEZ QOIDALAR
O'zingizning kemalaringizni dasturlash
5 ta kemadan iborat har bir flot "Tezkor guruh" deb nomlanadi. Siz Task Force 1 o'yin tomonini boshqarasiz; sizning raqibingiz Ishchi guruh 2 tomonini boshqaradi. Tadk Force 1 o'yinchisi sifatida quyidagilarni bajaring:
- ON tugmasini bosing.
- Eshitgan narsalaringiz: "O'yinni tanlang"
Siz nima ish qilasiz: 1-o'yinni tanlash uchun 1-tugmani bosing - Eshitgan narsalaringiz: Aktyorlarni tanlang.
Siz nima ish qilasiz: 2-o'yinchi o'yinini tanlash uchun 2-tugmani bosing. - Eshitgan narsalaringiz: "1-sonli guruh, xatni, raqamni kiriting."
Siz nima ish qilasiz: Naqshlardan yashirincha kemalaringiz uchun joylashuv naqshini tanlang. O'zingizning okean tarmog'ingizga kemalaringizni naqsh ko'rsatganidek joylashtiring. So'ngra, joylashuv namunasi kodini kompyuterga quyida ta'riflangan tarzda kiriting.
Exampga: Bu erda joylashuv namunasi C-2.
Joylashuv namunasi kodini kompyuterga dasturlash uchun C tugmachasini, so'ngra 2 raqamli tugmachasini bosing va keyin ENTER tugmasini bosing.

- Kompyuter "1-sonli ishchi guruh qurollangan. 2-ishchi guruh, xatni, raqamni kiriting. ” Endi sizning raqibingiz maxfiy ravishda joylashish sxemasini tanlaydi va o'z kemalarini ko'rsatilgan namuna bo'yicha joylashtiradi. Keyin sizning raqibingiz tegishli harflar tugmachasini, raqam tugmachasini va ENTER tugmachasini yuqoridagi kabi bosadi.
- So'ngra, kompyuter "Whoop-whoop-whoop!" Degan signal beradi. va "O'zingizning jangovar stantsiyalaringizni yarating!" Endi o'yin boshlanishi mumkin!
MISSILENI YOZISH
Task Force 1 o'yinchisi birinchi o'rinda turadi.
- Vertikal nishoningizdagi nishon teshigini tanlang va uni oq qoziq bilan belgilang. Ushbu nishon teshigi tegishli harf va raqam bilan aniqlanadi.
Misol uchunample, bu maqsadli teshik Bm. - Raketani o'qqa tutish uchun siz tanlagan nishonning harfini va raqamini kiriting. Masalanample agar maqsadli teshik B-3 bo'lsa, B tugmachasini bosing, keyin 3 tugmachasini bosing, keyin YANGIN tugmasini bosing.
Bu xit agar siz yorug'likni ko'rsangiz va portlash ovozini eshitsangiz. Kompyuter sizga qaysi kema urilganligini aytib beradi. Maqsadingizdagi tarmoqdagi oq begni qizil qoziq bilan almashtirib, zarbangizni yozing. Raqibingiz siz urgan kemadagi istalgan teshikka qizil qoziq qo'yadi.
Bu Miss- agar siz faqat raketa otish ovozini eshitsangiz.
Oq pdg-ni maqsadli tarmoqqa qo'ying, shunda siz bu pozitsiyani boshqa tanlamaysiz.
Xit yoki sog'inishdan so'ng, siz qaytasiz. - Task Force 2 (sizning raqibingiz) endi nishon teshigini tanlaydi va yuqoridagi kabi otishadi.
Xit yoki missiyadan so'ng raqibingizning navbati tugadi. O'yin yuqoridagi kabi siz va raqibingiz otish va navbat bilan navbat bilan davom etadi.
Kema kemasini botirish
Kema qizil sahifalar bilan to'ldirilgandan so'ng, o'sha kema cho'kib ketadi. Kompyuter qaysi kemaning cho'kib ketganligini e'lon qiladi.
QANDAY G'alaba qozonish kerak
Raqibning barcha 5 kemasini cho'ktirgan birinchi o'yinchi g'olib hisoblanadi. Kompyuter qaysi tezkor guruh cho'kib ketganligini e'lon qiladi va yutqazgan uchun "musluklar" o'ynaydi.
QADAM QO'LLASH QOIDALARI
JANGGA TAYYORLANISH
Siz boshqaradigan 5 ta kema "Tezkor guruh" deb nomlanadi. 2 o'yinchi o'yinida bitta o'yinchi Task Force 1 o'yin tomonini boshqaradi. Boshqa o'yinchi Task Force 2-ni boshqaradi.
1 o'yinchi o'yinida siz 1-vazifa kuchini boshqarasiz, kompyuter esa 2-vazifani bajaradi.
"Task Force 1" o'yinchisi "ON" tugmachasini bosadi, o'yinni, o'yinchilar sonini va mahorat darajasini tanlaydi. (Malaka darajasi faqat kompyuterda o'ynaganda tanlanadi.)
Mana shunday:
- ON tugmasini bosing.
Siz "AnchorsAweigh" ni yoqasiz. Keyin kompyuter "Jangga tayyorlaning" deb e'lon qiladi. - Kompyuter so'raydi) 'OU fo "Select Game". O'YIN 1 o'ynash uchun 1 tugmani bosing.
1 yoki 2 o'yinchi uchun. O'z navbatida, har bir o'yinchi navbat bilan navbatma-navbat bitta zarbani oladi.
GAME 2-ni o'ynash uchun 2-tugmani bosing.
1 yoki 2 o'yinchi uchun. O'z navbatida, har bir o'yinchi bitta zarbani oladi va u sog'inmaguncha o'q uzishi mumkin. Yomonlikdan keyin muqobil burilishlar.
GAME 3-ni o'ynash uchun 3-tugmani bosing.
1 yoki 2 o'yinchi uchun. O'z navbatida, har bir o'yinchi o'z parkida cho'kmagan har bir kema uchun bitta o'q oladi. Masalanample, agar sizda hali ham 5 ta kemangiz bo'lsa, siz 5 ta o'q olasiz. Agar sizning raqibingizda faqat 3 ta kema qolgan bo'lsa, u 3 ta o'q oladi.
GAME 4-ni o'ynash uchun 4-tugmani bosing.
Faqat 2 o'yinchi uchun. O'yinchilar o'yin qoidalarini o'zlari hal qilishadi. Masalanample, har bir o'yinchi birdaniga 10 ta zarba berishi mumkin edi.
ESLATMA: Agar siz O'yin 4 ni tanlasangiz, kompyuter darhol kemalaringiz joylashgan joylarni dasturlashingizni so'raydi. Tafsilotlar uchun 12-sahifaga qarang. Siz quyida tavsiflanganidek, o'yinchilar sonini yoki mahorat darajasini tanlamaysiz. - Kompyuter sizdan "Pleyerlarni tanlashni" so'raydi. '
1-o'yindan iborat o'yinni tanlash uchun 1-tugmani bosing (siz kompyuterga qarshi.) 2-o'yindan iborat o'yinni tanlash uchun 2-tugmani bosing.
ESLATMA: Agar siz 1 o'yinchi o'yinini tanlasangiz, kompyuter mahorat darajasini tanlashingizni so'raydi. Agar siz 2 o'yinchi o'yinini tanlasangiz, kompyuter darhol kemalaringiz joylashgan joylarni dasturlashingizni so'raydi. Tafsilotlar uchun pastga qarang. - Kompyuter sizdan "Malakani tanlash" ni so'raydi.
Faqat bitta o'yinchi o'yinlari uchun {siz kompyuterga qarshi.)
Quyidagilardan birini bajaring:
BEGINNER Malaka darajasi uchun 1 tugmachasini bosing.
INTERMEDIATE Malaka darajasi uchun 2 tugmachasini bosing.
EXPERT mahorat darajasi uchun 3 tugmachasini bosing.
O'zingizning kemalaringizning joylashishini dasturlash
O'yinni (va boshqa variantlarni) tanlaganingizdan so'ng, kompyuter "1-sonli guruh, harfni, raqamni kiriting" deb e'lon qiladi.
Bu sizning kemalaringiz joylashgan joyni kompyuterga "dasturlash" ni boshlash uchun sizning signalingiz. Buning ikki yo'li mavjud: tezkor dasturlash va qo'lda dasturlash.
Tez dasturlash - bu kompyuterga kema joylarini kiritishning eng tezkor, eng oson usuli. Ushbu risolaning 22-34 betlarida ko'rsatilgan kompyuter tomonidan tanlangan Joylashuv naqshlaridan birini tanlash kifoya. Keyin quyidagicha bosqichma-bosqich protsedurani bajaring:
TEZKOR DASTURLASH-QADAM-BAY-QADAM
- Task Force 1 o'yinchisi maxfiy ravishda Joylashuvlardan birini tanlaydi
22-34-betlarda ko'rsatilgan naqshlar. Masalanample, Joylashuv namunasi C-8 quyida ko'rsatilgan. - 1-vazifa guruhi o'yinchisi 5 ta kemani yashirincha tanlangan qismida ko'rsatilgan joyga okean tarmog'iga joylashtiradi
Joylashuv namunasi. Kemalarni to'g'ri joylashtirish uchun, ularning qoziqlarini tarmoqdagi tegishli teshiklarga surish kifoya. Har bir kemani to'g'ri joyga joylashtirganingizga ishonch hosil qiling.
ESLATMA: Agar sizda qaysi kema borishini aniqlashda qiyinchiliklarga duch kelsangiz qayerda, 5 ta kemaning tasviri uchun 5-betga qarang.
Joylashuv namunasi C-8.

- Task Force 1 o'yinchisi keyin kompyuterning panelida tanlangan Joylashuv namunasi bo'yicha "Harfni, raqamni kiriting" buyrug'ini bajaradi. Panelning har bir tugmasi A dan J gacha bo'lgan harflarni va 1 dan 10 gacha bo'lgan raqamlarni bildiradi.
Avval joylashuv namunasi kodidagi XATga mos keladigan tugmani bosing. Keyin mos keladigan tugmani bosing
Joylashuv namunasi kodida NUMBER. Keyin ENTER tugmasini bosing.
EXAMPLE: Location Pattern C-8-da dasturlash uchun C tugmachasini bosib, "C" -ni kiriting, so'ngra 8-tugmachasini bosib "8: 'ni kiriting. Keyin Enter tugmasini bosing. Agar sizning kod harfingiz va raqamingiz bitta tugmachada joylashgan bo'lsa, shunchaki ushbu tugmani ikki marta bosing. Keyin ENTER tugmasini bosing.
EXAMPLE: A-1 Location Pattern-da dasturlash uchun "A" tugmachasini kiritish uchun A tugmachasini bosing, keyin "1" tugmachasini bosing. Keyin ENTER tugmasini bosing. - Va nihoyat, kompyuter “1-sonli ishchi guruh qurollangan.
2-ishchi guruh, xatni, raqamni kiriting. ”
Task Force 2 o'yinchisi endi yuqoridagi 1-3 bosqichlarda ko'rsatilgan tartibni boshlaydi. Task Force 2 o'yinchisi Joylashuv namunasi kodini kiritgandan so'ng, kompyuter "Vop-vop-vop" degan signalni beradi va keyin "O'zingizning jangovar stantsiyalaringizni boshqaring!" Endi o'yin boshlanishi mumkin! Quyidagi Battle Action bo'limiga qarang.
ESLATMA: 1 o'yinchi o'yinida, Vazifa kuchi 1 o'yinchisi sifatida joylashuv namunasi kodini kiriting. Kompyuter o'z kemalarini avtomatik ravishda 2-vazifa sifatida dasturlashtiradi.
Tezkor dasturlash xatosini qanday tuzatish kerak
Agar siz Joy Pattern kodini noto'g'ri kiritgan bo'lsangiz, ENTER tugmasini bosmagan bo'lsangiz, xatoni to'g'rilashingiz mumkin. O'yin takrorlanguniga qadar biron bir harf yoki raqam tugmachasini bir necha marta bosish kifoya, “Maktubni, raqamni kiriting”. Keyin to'g'ri harf va raqam tugmachalarini va ENTER tugmasini bosing.
ESLATMA: O'yin har doim takrorlanadigan "Enter xat, raqam "deb yozsangiz, xat va raqamingizni qayta kiritishingiz kerak kodini kiriting va ENTER tugmasini bosing.
Jangovar harakatlar (qanday o'ynash kerak)
Ikkala tezkor guruhning joylashuvi naqshlari dasturlashtirilganidan so'ng, jang boshlanadi! O'z navbatida, mumkin bo'lgan dushman kema nishonini tanlang, dasturlashtiring, raketa oting va zarba berishiga umid qiling! Kema faqatgina uning barcha teshiklari urilganida cho'kadi.
O'YINNI QANDAY O'YNASH 1
Task Force 1 pleyeri kompyuter konsolidagi manzilni kiritish va o'q otishdan boshlanadi.
Maqsadli manzilni qanday kiritish kerak:
- Vertikal nishon panjarangizda joyni tanlang va o'qni oq qoziq bilan belgilang. Ushbu katak sizning raqibingizning ummonini aks ettiradi ..
- Maqsadli dinorni aniqlang. Tarmoqdagi har bir maqsadli teshik o'z pozitsiyasini aniqlaydigan tegishli harf va raqamga ega. Tarmoqning yuqori qismida 1 dan 10 gacha raqamlar bor va panjara yonida A dan J gacha harflar paydo bo'ladi. Tarmoqdagi har qanday teshikni ma'lum bir harfni pastga va ma'lum sonini pastga o'qib aniqlash mumkin. Masalanample, B-3-maqsadli koordinata o'ngda aniqlangan.

- Raketani o'qqa tutish uchun, keyingi kontsertda ko'rsatilgandek, kompyuter konsolidagi maqsad koordinatasini kiritingampga:
EXAMPLE: Agar maqsad koordinatasi B-3 bo'lsa, quyidagilarni bajaring:
* Ovozni tinglash uchun B tugmachasini bosing. (Bu harf B koordinatasini bildiradi).
* 3-tugmani bosing. Ohangni tinglang. (Bu raqam koordinatasi 3 ni ifodalaydi.)
* Yong'in tugmachasini bosing.
ESLATMA: Agar siz maqsadli koordinatani noto'g'ri kiritgan bo'lsangiz, faqatgina FIRE tugmachasini bosmagan bo'lsangizgina xatoni to'g'rilashingiz mumkin. O'yin takrorlanguniga qadar har qanday harf yoki raqam tugmachasini bir necha marta bosishingiz kifoya. “Enter Jetter; raqam ”deb yozilgan. Keyin to'g'ri harf va raqam tugmachalarini bosing va FIRE tugmasini bosing.
Yodingizda bo'lsin, o'yin qachon takrorlansa “Maktubni kiriting; raqam; ” siz o'zingizning xatingizni va · raqamingiz koordinatalarini qayta kiritishingiz va FIRE tugmachasini bosishingiz kerak. - FIRE tugmachasini bosgandan so'ng, HIT yoki MISS paydo bo'ladi:
Bu xit!
Agar siz konsol kemaingizning orqasida yorug'likni ko'rsangiz va portlash ovozini eshitsangiz, demak siz zarba bergan bo'lasiz. Kompyuter sizga qaysi kema urilganligini aytib beradi.
Quyidagilarni bajaring:
- Siz nishon panjarangizdagi oq qoziqni qizil qoziq bilan almashtirish orqali zarbangizni qayd etasiz.
- Raqibingiz siz urgan kemadagi har qanday teshikka qizil qoziq qo'yadi.
Bu Miss!
Agar siz faqat raketa uchirilgan ovozni eshitsangiz, unda sizning raketangiz biron bir kemani urmagan. Quyidagilarni bajaring:
- Oq qoziqni maqsadli tarmoqqa qo'ying, shunda siz u joyni boshqa tanlamaysiz.
Xit yoki sog'inishdan so'ng, sizning navbatingiz tugadi.
5. Task Force 2 o'yinchisi keyin maqsad koordinatalarini kiritadi va olov yoqadi. (1 o'yinchi o'yinida kompyuter buni avtomatik ravishda amalga oshiradi.)
O'yin yuqoridagi kabi davom etadi, o'yinchilar navbatma-navbat navbatma-navbat navbatma-navbat navbat bilan bitta-bitta raketa otishmoqda.
Esingizda bo'lsa, zarba kemani cho'ktirganingizni anglatmaydi.
Siz kemaning qolgan maqsad teshiklarini topishingiz, ularga o't qo'yishingiz va kemani cho'ktirishdan oldin barchasini urishingiz kerak.
Bir marta kema qizil qoziqlar bilan to'ldirilgan bo'lsa, u kema cho'kib ketadi. Kompyuter qaysi kema cho'kib ketganligini e'lon qiladi.
QANDAY G'alaba qozonish kerak
Raqibning barcha 5 kemasini cho'ktirgan birinchi o'yinchi g'olib hisoblanadi. Kompyuter qaysi tezkor guruh cho'kib ketganligini e'lon qiladi va yutqazgan uchun "musluklar" o'ynaydi.
O'YINNI QANDAY O'YNASH 2
Task Force 1 o'yinchisi har doim o'yinni boshlaydi. O'z navbatida, har bir 'o'yinchi bitta zarbani oladi va u sog'inmaguncha o'q uzishi mumkin. O'tkazib yuborilganidan keyin muqobil burilishlar.
O'YINNI QANDAY O'YNASH 3
Task Force 1 o'yinchisi har doim o'yinni boshlaydi. O'z navbatida, har bir o'yinchi o'z parkida cho'kmagan har bir kema uchun bitta o'q oladi. Masalanample, agar sizda hali ham 5 ta kemaning hammasi suzayotgan bo'lsa, siz 5 ta o'q otasiz. Agar sizning raqibingizda faqat 3 ta kema qolgan bo'lsa, u 3 ta o'q oladi.
4-O'YINNI QANDAY O'YNASH (faqat 2 o'yinchi)
O'yinchilar o'zlarining otish qoidalarini tuzadilar va qanday qaror qabul qilishsa, navbat bilan almashadilar. Masalanample, har bir o'yinchi o'z navbatida 10 ta zarba olishi mumkin edi. Yoki o'yinchilar nogironlik o'rnatishi mumkin, bunda bir kishi boshqa o'yinchining 6 zarbasiga 3 ta zarba beradi.
Kompyuter qaysi kemalar urilgani yoki cho'kib ketganligini e'lon qiladi.
Biroq, kimning navbati borligi va har bir o'yinchi qancha zarba bergani haqida aytilmaydi. Futbolchilar buni o'zlari kuzatib borishlari kerak.
Qo'lda dasturlash
Agar siz o'zingizning kemalaringizni okean tarmog'iga o'zingiz xohlagan pozitsiyalarda (kompyuter tomonidan tanlangan joylarda emas) joylashtirishni ma'qul ko'rsangiz, unda siz o'zingizning kemalaringizni qo'lda dasturlashingiz mumkin. Buni amalga oshirish uchun ko'proq vaqt kerak bo'ladi, chunki siz har bir kema uchun xat, raqam va yo'nalishni kiritishingiz kerak.
Ikkala o'yinchi ham qo'lda dasturlashi mumkin, yoki bitta o'yinchi boshqa dasturlarni qo'lda, darhol dasturlashi mumkin.
QO'LLANMASI DASTURLASh-QADAM-BAY-QADAM
- Kompyuter "1-vazifa guruhi, xatni, raqamni kiriting" deb e'lon qiladi. Bu tezkor dasturlash uchun yo'nalish. Tezkor dasturlash rejimini bekor qilish uchun shunchaki ENTER tugmasini bosing.
- Keyin kompyuter "1-sonli ishchi guruh, Patrol Boat, Jetter, raqam, yo'nalishni kiriting" deb e'lon qiladi.
- Patrol qayig'ini yashirincha okean tarmog'ingizga joylashtiring. Kemalarni tarmoqqa diagonal qilib qo'yish mumkin emas. Iltimos, kemaning biron bir qismi okean panjarasi chetiga osilib qolmasligi yoki biron bir harf yoki raqamni yopmasligiga ishonch hosil qiling. Shuningdek, kemalarni bir-birining ustiga qo'yish mumkin emas.
- Patrol qayig'ining o'rnini aniqlang va kompyuter panelida yashirincha dasturlashtiring. Mana qanday:
Kema pozitsiyasiga kirish:
Patrul qayig'ining har bir teshigi panjara teshigi ustiga joylashtirilgan va katakchadagi harf va raqam koordinatasiga to'g'ri keladi. Patrol qayig'ini dasturlash uchun siz harf koordinatasini, raqam koordinatasini va yo'nalish kodini kiritishingiz kerak.
Mana shunday:
- Harf tugmachasini va keyin Patrol qayig'ining bir uchidagi teshikka to'g'ri keladigan raqam tugmachasini bosib, patrul qayig'ining o'rnini kompyuterga dasturlashtiring. (Ikkala uchi ham qabul qilinadi.)
- Kema qolgan qismi siz dasturlashgan teshikning shimoliy, janubiy, sharqiy yoki g'arbiy qismida joylashgan. Ushbu yo'nalishni dasturlash uchun konsoldagi dastlabki 4 ta sariq tugmachalardan birini bosing: N uchun Shimoliy, S uchun Janub, E uchun Sharq yoki W uchun G'arb. Keyin ENTER tugmasini bosing. Qarang 5-rasm.
5-rasm

EXAMPLE:
Quyida ko'rsatilgan patrul kemasining bitta uchi uchun harf / raqam koordinatasi 0-7:
• Tugmachani bosing 0 (bu harf koordinatasi 0 ni bildiradi).
• 7 tugmachasini bosing (bu raqamlar koordinatasini 7 ni ifodalaydi.)
• S tugmachasini bosing (bu kemaning qolgan qismi koordinatali teshikning janubida joylashganligini bildiradi.)
• ENTER tugmasini bosing.

(Shuningdek, siz ushbu kema o'rnini E-7-Shimoliy sifatida dasturlashingiz mumkin. Esingizda bo'lsa, kemaning ikkala uchidagi teshik dastur koordinatasi sifatida ishlatilishi mumkin.)
EXAMPLE:
Quyida ko'rsatilgan Tashuvchining bir uchi uchun harf / raqam koordinatasi B-5:
* B tugmachasini bosing (bu B harf koordinatasini bildiradi).
* 5 tugmachasini bosing (bu raqamlar koordinatasini 5 ni ifodalaydi.)
* W. tugmachasini bosing (bu tashuvchining qolgan qismi koordinatali teshikning g'arbida joylashganligini ko'rsatadi).
* ENTER tugmasini bosing.

(Siz ushbu kema o'rnini B-1-East sifatida dasturlashingiz mumkin. Esingizda bo'lsin, kemaning ikkala uchidagi teshik dastur koordinatasi sifatida ishlatilishi mumkin.) - Qolgan 4 ta kemangizni tarmoqqa joylashtiring va oldindan aytib o'tilganidek o'z joylarini kiriting.
Sizning kemalar parkingizni dasturlashtirganingizdan so'ng, kompyuter "Task Force 1 qurollangan" deb e'lon qiladi. So'ngra "2-sonli ishchi guruh, xatni, raqamni kiriting." Agar "Task Force 2" o'yinchisi "Tezkor dastur" qilishni xohlasa, u shunchaki 12-sahifadagi ko'rsatmalarga amal qiladi. Agar "Task Force 2" o'yinchisi dasturni qo'lda bajarishni xohlasa, u ENTER tugmachasini va dasturlarini avval aytib o'tilganidek bosadi. (1 o'yinchi o'yinida kompyuter avtomatik ravishda o'z kemalarini dasturlashtiradi.)
Task Force 2 o'zining joylashuv kodlarini kiritgandan so'ng, kompyuter "Whoop-whoop-whoop" signalini beradi va keyin "Sizning jang joylaringizni boshqaring" deb aytadi.
Dasturiy ta'minotdagi xatolikni qanday tuzatish kerak
Agar siz kema uchun noto'g'ri pozitsiyalarni kiritgan bo'lsangiz, siz faqatgina ENTER tugmasini bosmagan bo'lsangiz, dasturiy xatolaringizni to'g'rilashingiz mumkin. O'yin takrorlanguniga qadar har qanday harf / raqam tugmachasini bir necha marta bosish kifoya. "[Qayiq nomi] harfini, raqamini, yo'nalishini kiriting." Keyin to'g'ri harf, raqam va yo'nalish tugmachalarini bosing va ENTER tugmasini bosing.
Agar siz xatoingizni anglamasdan oldin ENTER tugmasini bosgan bo'lsangiz, shunchaki kemangizni kirgan joyingizga olib boring yoki boshlash uchun ON tugmasini bosing.
ESLATMA: O'yin har doim takrorlanadigan "Enter xat, raqam, yo'nalish "deb yozsangiz, xatingizni qayta kiritishingiz kerak, raqamini va yo'nalishini tanlang va ENTER tugmasini bosing.
100 KOMPYUTER TANLANGAN Joylashish namunalari
"Tez dastur" -ga o'tish uchun quyidagi sahifalarda ko'rsatilgan joylashuv namunalaridan birini tanlang. Keyin tanlanganlarni kiriting
Ta'riflanganidek, sizning kompyuteringiz boshqaruv panelidagi joylashuv naqshlari.

A-1

A-2

A-3

A-4

A-5

A-6

A-7

A-8

A-9

A-10

B-1

B-2

B-3

B-4

B-5

B-6

B-7

B-8

B-9

B-10

C-1

C-2

C-3

C-4

C-5

C-6

C-7

C-8

C-9

C-10

D-1

D-2

E-1

E-2

E-3

E-4

E-5

E-6

E-7

E-8

E-9

E-10

F-1

F-2

F-3

F-4

F-5

F-6

D-3

D-4

D-5

D-6

D-7

D-8

D-9

D-10

F-7

F-8

F-9

G-1

G-2

G-9

G-4

G-5

G-6

G-7

G-8

G-9

G-10

H-1

H-2

H-3

H-4

H-5

H-6

H-7

H-8

H-9

H-10

I-3

I-4

I-5

I-6

I-7

I-8

I-9

I-10

J-1

J-2

J-3

J-4

J-5

J-6

J-7

J-8

J-9

J-10

FCC BAYoNI
Ushbu uskuna radiochastota energiyasini ishlab chiqaradi, ishlatadi va tarqatishi mumkin va agar ko'rsatmalarga muvofiq o'rnatilmagan va ishlatilmagan bo'lsa, televizor yoki radio qabul qilishda zararli shovqinlarni keltirib chiqarishi mumkin. FCC qoidalarining 15-qismiga binoan, u B sinfidagi raqamli qurilmaning cheklovlariga muvofiqligi sinovdan o'tkazildi va topildi. Ushbu cheklovlar uy-joy inshootidagi zararli aralashuvlardan oqilona himoya qilishni ta'minlash uchun mo'ljallangan. Biroq, ma'lum bir o'rnatishda shovqin paydo bo'lmaydi degan kafolatlar yo'q. Agar ushbu o'yin radio yoki televizion qabul qilishda zararli aralashuvni keltirib chiqaradigan bo'lsa, uni jihozni o'chirish va yoqish orqali aniqlash mumkin, foydalanuvchini quyidagi bir yoki bir nechta choralar bilan shovqinlarni tuzatishga urinish tavsiya etiladi:
- Qabul qiluvchi antennaning yo'nalishini o'zgartiring yoki o'zgartiring.
- Uskuna va qabul qilgich orasidagi masofani oshiring.
- Uskunani qabul qilgich ulanganidan farqli ouHet yoki sxemaga ulang.
- Yordam uchun diler yoki tajribali radio/televidenie bo'yicha mutaxassis bilan maslahatlashing.
Ogohlantirish: Muvofiqlik uchun mas'ul tomon tomonidan aniq tasdiqlanmagan ushbu qurilmaga kiritilgan o'zgartirishlar yoki modifikatsiyalar foydalanuvchining uskunani ishlatish huquqini bekor qilishi mumkin.
Battleship layout kodlari va o'yin qo'llanmasi - Optimallashtirilgan PDF
Battleship layout kodlari va o'yin qo'llanmasi - Asl PDF



