Battleship Layout Codes ба тоглоомын гарын авлага

Агуулга нуугдах

Батарейны оролт

Дөрвөн “АА” хэмжээтэй шүлтлэг зай шаардагдах боловч үүнийг оруулаагүй болно. Зайны тасалгааны байршлыг Зураг 2, 4-ээс үзнэ үү.

  1. Зай эзэмшигчийг зайны өрөөнөөс болгоомжтой авч, 4-р зайг Зураг 1-д үзүүлсэн шиг суулгана. Зураг 2-т үзүүлсний дагуу эзэмшигчийг буцааж тасалгаанд оруулна.
  2. Зураг 3-т үзүүлсний дагуу зайны хаалгыг (хөлөг онгоц ба саваагаар савласан) зайны хэсэгт байрлуулна.
  3. Ногоон ON товчийг дарж батерейг туршиж үзээрэй.
    Тоглоомын хэсэг богино ая тоглож, дараа нь "Тулалдаанд бэлд", "Тоглоом сонго" гэж зарлах ёстой. Энэ үед өөр товчлуур дарж болохгүй.
    Анхааруулга: Хэрэв та аялгуу эсвэл дуу хоолойг сонсохгүй бол батерей сул эсвэл буруу суурилуулсан байж болзошгүй. Батерей нь тоглоомын хэсгийг гэмтээж болзошгүй бөгөөд буруу суурилуулсан тохиолдолд алдагдах магадлалтай. Тоглоом удаан хугацаанд ашиглагдаагүй үед батерейг ав.

Батарейны оролтЗУРАГ 1
Батерейны хаалга
ЗУРАГ 2
Индукц
ЗУРАГ 3

ЧУХАЛ!
Тоглоомын "асаалттай" товч:
Шинэ тоглоом эхлүүлэхийг хүссэн үедээ ногоон ON товчийг дар. Анхааруулга: Хэрэв та тоглоомын үеэр энэ товчлуурыг санамсаргүйгээр дарвал компьютерийн санах ой устах бөгөөд та дахин эхлэх хэрэгтэй болно.
АВТОМАТ АЖИЛТ:
Хэрэв 5 минутын турш товчлуур дараагүй бол анхааруулах богино аялгуу (“Цорго”) тоглуулна. Та үргэлжлүүлэн тоглуулахын тулд шар товчлуур дээр дарахад 30 секунд байна. Хэрэв товчлуур дараагүй бол тоглоом автоматаар унтардаг.

УГСРАЛТ

УГСРАЛТ

  1. Зориулалтын сүлжээ хуваагчийг үндсэн нэгж рүү шургуулж хоёр компьютерийн консолуудын хооронд байрлуулна. Угсарсан тоглоомыг Зураг 4-ээс үзнэ үү.
  2. 10 хуванцар хөлгийг гүйгчээс салга. Тоглогч бүрийн усан онгоцонд таван өөр хөлөг онгоц багтдаг (баруун талд харуулав). 3
  3. Тоглогч бүр цагаан гүйлтийн хоёр гүйгч (үүнээс 84), улаан гүйгч 1 гүйгч (42) авдаг. Гүйлтээс шонгуудыг салгаж, шургуу хадгалах хэсэгт байрлуулна. Гүйгчдийг хая.

УГСРАЛТУГСРАЛТ
ЗУРАГ 4

Програмчлах товчлуурууд:
Эдгээр товчлуурууд нь AJ үсэг, 1-10 тоонуудыг хуваалцдаг.
Эхний 4 товчлуур нь хойд, өмнөд, зүүн, баруун чиглэлийг илэрхийлдэг. Усан онгоцны байршилд орох эсвэл пуужин харвахдаа эдгээр товчлуурыг ашиглана уу.

ТУЛААНЫ ТЭМЦЭЭНИЙ ДҮРЭМ 2 тоглогчийн тоглоом

Энд 2 тоглогчтой тоглоомыг хурдан тоглох гарын авлага байна. Дараах 2 хуудсыг уншаад тулаанд бэлэн болно! Компьютерийн командлагчийн дуу хоолой алхам тутамд таныг удирдан чиглүүлэх тул анхааралтай сонсоорой.
Тоглосны дараа зааврын товхимлыг бүхэлд нь анхааралтай уншаарай. Talking Battleship тоглуулах бүх сонирхолтой арга замыг та олж мэдэх болно!

ХУРДАН ДҮРЭМ

ХӨГЖЛИЙН ХӨГЖЛИЙН ХӨТӨЛБӨР

5 хөлөг онгоцны нэг бүрийг Ажлын хэсэг гэж нэрлэдэг. Та тоглоомын ажлын 1 талыг хянах; таны өрсөлдөгч Ажлын хэсгийн 2 талыг хянана. Tadk Force 1 тоглогчийн хувьд дараах зүйлийг хий.

  1. ON товчийг дарна уу.
  2. Таны сонссон зүйл: “Тоглоом сонгох”
    Та юу хийдэг вэ: Тоглоом 1-ийг сонгохын тулд 1 товчийг дарна уу
  3. Таны сонссон зүйл: Тоглогчид сонгоно уу.
    Та юу хийдэг вэ: 2 товчлуур дээр дарж 2 тоглогчтой тоглоом сонгоно уу.
  4. Таны сонссон зүйл: “Ажлын хэсэг 1, үсэг, дугаар оруулна уу.”
    Та юу хийдэг вэ: Загваруудаас өөрийн хөлөг онгоцонд байршлын загварыг нууцаар сонгоорой. Усан онгоцнуудаа яг хэвний дагуу зааж өг. Дараа нь байршлын хэв загварын кодын дугаарыг доор тайлбарласны дагуу компьютерт оруулна уу.
    Exampле: Энд байршил хэв маяг C-2 байна.
    Байршлын хэв загварын кодыг компьютерт програмчлахын тулд үсэгний товчлуурыг C, дараа нь 2-р тоог дарж, ENTER товчийг дарна уу.
    Индукц
  5. Компьютер “Ажлын хэсэг 1 зэвсэглэсэн. Ажлын хэсэг 2, үсэг, дугаараа оруулна уу. ” Одоо таны өрсөлдөгч байршлын загварыг нууцаар сонгож, хөлөг онгоцнуудаа заасан хэв маягаар байрлуулна. Дараа нь өрсөлдөгч тань дээр дурдсанчлан тохирох үсэг, тоо, ENTER товчийг дарна.
  6. Дараа нь компьютер “Хөөх-хөө-хөө!” Гэсэн дохио өгдөг. "Байлдааны газруудаа эрчүүдээ!" Одоо тоглоом эхэлж болно!

МИССИЛИЙГ ШАТАХ

Task Force 1 тоглогч хамгийн түрүүнд явдаг.

  1.  Босоо байрлалтай хөлнийхөө цооног дээр буудахын тулд нүхний нүхийг сонгоод цагаан шонгоор тэмдэглээрэй. Энэ зорилтот нүхийг харгалзах үсэг, тоогоор тодорхойлно.
    Жишээ ньample, энэ зорилтот нүх нь Bm байна.
  2. Пуужин харвахын тулд сонгосон зорилтот нүхний үсэг, тоог оруулна уу. Жишээ ньample хэрэв зорилтот нүх нь B-3 бол B товчлуурыг дараад 3 товчлуурыг дараад FIRE товчийг дарна уу.
    Энэ бол цохилт хэрэв та гэрлийн анивчсан гэрэл харвал дэлбэрэлтийн дуу сонсвол. Компьютер аль хөлөг онгоцонд цохиулсныг танд хэлэх болно. Зорилтот сүлжээ дээрх цагаан гуйлтыг улаан хавчаараар сольж цохилтоо тэмдэглэ. Таны өрсөлдөгч өрсөлдөгч чинь чиний мөргөсөн хөлөг онгоцны аль ч нүхэнд улаан хадаж байрлуулна.
    Энэ бол мисс хэрэв та зөвхөн пуужин харвах чимээг л сонсвол.
    Цагаан pdg-ийг зорилтот сүлжээнд байрлуул, ингэснээр та энэ байрлалыг дахин сонгохгүй.
    Хит эсвэл миссийн дараа та эргээд дуусдаг.
  3. Ажлын хэсэг 2 (таны өрсөлдөгч) одоо зорилтот нүхийг сонгож, дээр дурдсан шиг галладаг.
    Хит эсвэл алдалтын дараа таны өрсөлдөгчийн ээлж дуусна. Тоглоом таны болон өрсөлдөгчийнхөө буудаж, ээлжлэн ээлжлэн тоглохтой адил дээрх байдлаар үргэлжилнэ.

Усан онгоцыг живүүлэх

Усан онгоцыг улаан хуудсаар дүүргэсний дараа тэр хөлөг онгоц живнэ. Компьютер hs ямар хөлөг онгоц живсэн болохыг зарлах болно.

ХЭРХЭН ЯЛАХ ВЭ

Өрсөлдөгчийн 5 хөлгийг бүгдийг нь живүүлсэн анхны тоглогч бол ялагч юм. Компьютер аль Ажлын хэсгийг живүүлснийг зарлаж, ялагдсан хүнд зориулж “Цорго” тоглоно.

АЛХАМ АЛХАМ ДҮРЭМ

ТУЛАЛДААНД БЭЛТГЭЖ БАЙНА

Таны удирдаж буй 5 хөлөг онгоцыг Ажлын хэсэг гэж нэрлэдэг. 2 тоглогчтой тоглоомд нэг тоглогч тоглолтын 1-р хэсгийг даалдаг. Нөгөө тоглогч нь 2-р ажлын хүчийг удирддаг.
1 тоглогчтой тоглоомонд та Task Force 1-ийг, компьютер Task Force 2-ийг удирддаг.
Task Force 1 тоглогч ON товчийг дарж тоглоом, тоглогчдын тоо, ур чадварын түвшинг сонгоно. (Ур чадварын түвшинг зөвхөн компьютерын эсрэг тоглох үед л сонгодог.)
Үүнд:

  1. ON товчийг дарна уу.
    Та "AnchorsAweigh" -ийг дарах болно. "Дараа нь компьютер" Тулалдаанд бэлд "гэж зарлах болно.
  2. Компьютер асууна) 'OU fo "Select Game." GAME 1 тоглуулахын тулд 1 товчийг дарна уу.
    1 эсвэл 2 тоглогчийн хувьд. Эргэлт дээр тоглогч бүр ээлжлэн ээлжлэн нэг цохилт хийдэг.
    GAME 2 тоглуулахын тулд 2 товчийг дарна уу.
    1 эсвэл 2 тоглогчийн хувьд. Эргэлт дээр тоглогч бүр нэг бууддаг бөгөөд алдах хүртлээ буудсаар байх болно. Алдаа гарсны дараа ээлжлэн солигдоно.
    GAME 3 тоглуулахын тулд 3 товчийг дарна уу.
    1 эсвэл 2 тоглогчийн хувьд. Эргээд тоглогч бүр усан онгоцондоо живээгүй хөлөг онгоц бүрт нэг удаа бууддаг. Жишээ ньampГэсэн хэдий ч, хэрэв та бүх 5 хөлөг онгоцтой хэвээр байвал 5 цохилт авах болно. Хэрэв өрсөлдөгч чинь ердөө 3 хөлөг онгоц үлдсэн бол тэр 3 цохилт авдаг.
    GAME 4 тоглуулахын тулд 4 товчийг дарна уу.
    Зөвхөн 2 тоглогчийн хувьд. Тоглогчид галлах дүрмийг өөрсдөө шийддэг. Жишээ ньampТоглогч бүр нэг дор 10 цохилт хийх боломжтой.
    ЖИЧ: Хэрэв та Тоглоом 4-ийг сонговол компьютер тэр даруй таны хөлөг онгоцны байршлыг програмчлахыг танаас хүсэх болно. Дэлгэрэнгүй мэдээллийг 12-р хуудаснаас үзнэ үү. Та доор тайлбарласны дагуу тоглогчдын тоо эсвэл ур чадварын түвшинг сонгохгүй.
  3. Компьютер танаас "Тоглогч сонго" гэж асуудаг. ''
    1 товчлуур дээр дарж 1 тоглогчтой тоглоомыг сонгоно уу {та компьютертэй харьцуулаарай.) 2 тоглогчтой тоглоомыг сонгохын тулд 2 товчлуур дээр дарна уу.
    ЖИЧ: Хэрэв та 1 тоглогчтой тоглоом сонговол компьютер ур чадварын түвшинг сонгохыг танаас хүсдэг. Хэрэв та 2 тоглогчтой тоглоом сонговол компьютер тэр даруй хөлөг онгоцныхоо байршлыг програмчлахыг танаас хүсэх болно. Дэлгэрэнгүй мэдээллийг доороос үзнэ үү.
  4. Компьютер танаас “Ур чадвараа сонгох” -ыг шаарддаг.
    Зөвхөн 1 тоглогчтой тоглоомын хувьд {та ​​компьютертэй харьцана уу.)
    Дараах зүйлсийн аль нэгийг нь хий:
    BEGINNER ур чадварын түвшинг харахын тулд 1 товчийг дарна уу.
    Дунд түвшний ур чадварын түвшинг харахын тулд 2-р товчийг дарна уу.
    EXPERT ур чадварын түвшинг харахын тулд 3 товчийг дарна уу.
ХӨГЖЛИЙН БАЙРШИЛАА ХӨГЖҮҮЛЭХ

Таны тоглоомыг (болон бусад сонголтыг) сонгосны дараа компьютер "Ажлын хэсэг 1, үсэг, тоо оруулна уу" гэж зарлах болно.
Энэ бол таны хөлөг онгоцны байршлыг компьютерт “програмчилж” эхлэх дохио юм. Үүнийг хийх хоёр арга бий: Шуурхай програмчлал ба гарын авлагын програмчлал.
Шуурхай програмчлал нь хөлөг онгоцны байршлыг компьютерт оруулах хамгийн хурдан бөгөөд хялбар арга юм. Энэ товхимлын 22-34-р хуудсанд харуулсан компьютерийн сонгосон байршлын хэв маягийн аль нэгийг нь сонгоход л хангалттай. Дараа нь дараахь байдлаар алхам алхмаар процедурыг дагана уу.

ШУУД ХӨТӨЛБӨРЛӨЛТ-АЛХАМ-АЛХАМ
  1. Ажлын хэсэг 1 тоглогч Байршлын аль нэгийг нууцаар сонгодог
    22-34-р хуудсан дээр үзүүлсэн загварууд. Жишээ ньample, Байршлын загвар C-8-ийг доор харуулав.
  2. Ажлын хэсэг 1 тоглогч дараа нь 5 усан онгоцыг далд сүлжээнд сонгосон хэсэгт байрлуулсан байрлалуудад нууцаар байрлуулна
    Байршлын хэв маяг. Усан онгоцнуудыг зөв байрлуулахын тулд хөлөг онгоцны шонгуудыг сүлжээний зохих нүхэнд оруулахад хангалттай. Усан онгоц бүрийг зөв байрлалд байрлуулахаа мартуузай.
    ЖИЧ: Хэрэв танд ямар хөлөг онгоц явахыг тодорхойлоход бэрхшээлтэй байвал 5 хөлөг онгоцны зургийг 5-р хуудаснаас үзнэ үү.
    Байршлын хэв загвар C-8.
    Байршлын хэв загвар C-8
  3. 1-р ажлын хэсэг тоглуулагч компьютерынхаа самбар дээр сонгосон байршлын хэв загварыг оруулахдаа "үсэг, тоо оруулна уу" гэсэн тушаалыг дагаж мөрдөнө. Самбар дээрх товчлуур бүр нь A-аас J хүртэлх үсэг, 1-ээс 10 хүртэлх тоог илэрхийлнэ.
    Эхлээд байршлын хэв кодын ҮСГЭЛ-тэй тохирох товчлуурыг дарна уу. Дараа нь тохирох товчийг дарна уу
    Таны байршлын хэв кодын NUMBER. Дараа нь ENTER товчийг дарна уу.
    EXAMPLE: Location Pattern C-8-д програмчлахын тулд C товчийг дарж “C” оруулна, дараа нь 8 товчийг дарж “8” оруулна уу. 'Дараа нь ENTER товчийг дарна уу. Хэрэв таны кодын үсэг, дугаар нэг товчлуур дээр байрласан бол тэр товчлуурыг хоёр удаа дарахад л хангалттай. Дараа нь ENTER товчийг дарна уу.
    EXAMPLE: Байршлын хэв маяг A-1-д програмчлахын тулд А товчийг дарж "А" гэж оруулаад дараа нь 1 товчийг дарж "1" оруулна уу Дараа нь ENTER товчийг дарна уу. 
  4. Эцэст нь компьютер “Ажлын хэсэг 1 зэвсэглэсэн.
    Ажлын хэсэг 2, үсэг, дугаараа оруулна уу. ”
    Task Force 2 тоглогч одоо дээрх 1-ээс 3-р алхамуудад дурдсантай ижил процедурыг эхлүүлж байна. Task Force 2 тоглогч Байршлын хээ кодоо оруулсны дараа компьютер "Хөөх-хөө-хөө" гэж дохио өгөөд дараа нь "Байлдааны газруудаа ажиллуул!" Одоо тоглоом эхэлж болно! Дараахь тулааны үйл ажиллагааны хэсгийг үзнэ үү.
    ЖИЧ: 1 тоглогчтой тоглоомд Байршлын хэв загварын кодыг Task Force 1 тоглогч болгон оруулна уу. Компьютер нь хөлөг онгоцнуудаа 2-р ажлын хэсэг болгон автоматаар програмчилдаг.
Шуурхай програмчлалын алдааг хэрхэн засах вэ

Хэрэв та Байршлын загварын кодыг буруу оруулсан бол ENTER товчийг дараагүй бол алдаагаа засах боломжтой. Тоглоом давтах хүртэл ямар ч үсэг эсвэл тооны товчлуурыг хэд дарахад л хангалттай. “Захидал, дугаар оруулна уу.” Дараа нь үсэг, тооны зөв товчлуурууд, мөн ENTER товчийг дарна уу.
ЖИЧ: Тоглоом давтагдах бүрт “Enter үсэг, дугаар ”гэж бичээд захидал, дугаараа дахин оруулах ёстой кодоо оруулаад ENTER товчийг дарна уу.

ТУЛААНЫ АРГА ХЭМЖЭЭ (Хэрхэн тоглох вэ)

Ажлын хэсгийн аль алиных нь байршлын хэв загварыг програмчлагдсаны дараа тулаан эхэлнэ! Таны ээлжинд дайсны хөлөг онгоцны бай болох нүхийг сонгож, програмчилж, пуужин харваж, цохилт болно гэж найдаж байна! Зорилтот бүх нүхнүүд цохигдсон үед л усан онгоц живдэг.

ТОГЛООМ 1-ийг ХЭРХЭН ТОГЛОХ ВЭ?

Task Force 1 тоглуулагч нь компьютерийн консол дээр товлосон байрлалыг оруулаад буудна.
Зорилтот байршлыг хэрхэн оруулах вэ: 

  1. Босоо зорилтот торон дээрээ байрлалыг сонгож, байгаа галлаж, цагаан шонгоор тэмдэглээрэй. Энэхүү тор нь таны өрсөлдөгчийн далайг илэрхийлнэ ..
  2. Координатын зорилтот түвшинг тодорхойлох. Сүлжээ дээрх зорилтот нүх бүр өөрийн байрлалыг тодорхойлсон харгалзах үсэг, дугаартай байна. 1 -ээс 10 хүртэлх тоонууд нь сүлжээний дээд талд гүйж, А -аас J хүртэлх үсэг нь сүлжээний хажуу талд гарч ирнэ. Сүлжээний аль ч нүхийг тодорхой үсгийг уншиж, тодорхой тоог доош нь уншиж тогтоох боломжтой. Жишээ ньample, B-3 нь баруун талд тодорхойлогдсон зорилтот координат юм.
    ЗОРИЛГО НҮХ 8-3
  3. Пуужин харвахын тулд дараах жишээн дээр үзүүлсэн шиг компьютерийн консол дээрх зорилтот координатыг оруулна ууampле:
    EXAMPLE: Хэрэв зорилтот координат нь B-3 бол дараахь зүйлийг хийнэ үү.
    * B товчлуурыг дарна уу. Аяыг сонсоорой. (Энэ нь үсэгний координатыг илэрхийлнэ.)
    * Товчлуурыг дарна уу 3. Аяыг сонсоорой. (Энэ нь тооны координат 3-ийг илэрхийлнэ.)
    * FIRE товчийг дарна уу.
    ЖИЧ: Хэрэв та зорилтот координатыг буруу оруулсан бол ГАЛЫН товчлуур дараагүй тохиолдолд л алдаагаа засах боломжтой. Тоглоомыг давтах хүртэл ямар ч үсэг эсвэл тооны товчлуурыг хэдэн удаа дарахад л хангалттай. “Enter Jetter; дугаар ”гэж бичжээ. Дараа нь үсэг, тооны зөв товчлуурыг дараад ГАЛЫН товчийг дарна уу.
    Тоглоом давтагдах бүрт “Захидал оруулна уу; дугаар; ” та захидал, · тооны координатаа дахин оруулаад FIRE товчийг дарна уу.
  4. FIRE товчийг дарсны дараа HIT эсвэл MISS гарч ирнэ:
Энэ бол хит!

Хэрэв та консолын хөлөг онгоцны тойм цаана гэрэл асч, дэлбэрэлтийн чимээг сонсвол та цохилт хийсэн гэсэн үг юм. Компьютер аль хөлөг онгоцонд цохиулсныг танд хэлэх болно.
Дараахыг хий.

  • Зорилтот сүлжээ дээрх цагаан бэхэлгээг улаан хавчаараар сольж цохилтоо тэмдэглээрэй.
  • Таны өрсөлдөгч хөлөг онгоцон дээр таны цохисон нүхэнд улаан хадаж байрлуулна.
Энэ бол мисс шүү дээ!

Хэрэв та зөвхөн пуужин харвах чимээг л сонсвол танай пуужин ямар ч хөлөг онгоцонд оногдоогүй гэсэн үг юм. Дараах зүйлийг хий:

  • Зориулалтын сүлжээнд цагаан хавчуургыг байрлуул. Ингэснээр та тэр газрыг дахин сонгохгүй.
Хит эсвэл миссийн дараа таны ээлж дуусна.

5. Task Force 2 тоглогч дараа нь зорилтот координатаа оруулаад галладаг. (1 тоглогчийн тоглоомонд компьютер үүнийг автоматаар хийх болно.)

Тоглоомууд дээрх байдлаар үргэлжилж, тоглогчид ээлжлэн ээлжлэн ээлжлэн нэг пуужин харвана.

Хит бол та хөлөг онгоц живсэн гэсэн үг биш гэдгийг санаарай.
Усан онгоцыг живүүлэхээс өмнө хөлөг онгоцны үлдсэн цоорхойг олж, буудаж, бүгдийг нь цохих хэрэгтэй.

Усан онгоцыг улаан шонтой дүүргэсний дараа тэр хөлөг онгоц живсэн байдаг. Компьютер аль хөлөг онгоц живснийг зарлах болно.

ХЭРХЭН ЯЛАХ ВЭ

Өрсөлдөгчийн 5 хөлгийг бүгдийг нь живүүлсэн анхны тоглогч бол ялагч юм. Компьютер аль Ажлын хэсгийг живүүлснийг зарлаж, ялагдсан хүнд зориулж “Цорго” тоглуулах болно.

ТОГЛООМ 2-ийг ХЭРХЭН ТОГЛОХ ВЭ?

Task Force 1 тоглогч үргэлж тоглоомыг эхлүүлдэг. Эргэлт дээр тоглогчид тус бүр нэг цохилт хийдэг бөгөөд алдах хүртлээ буудсаар байх болно. Алгадсаны дараа ээлжлэн эргэх.

ТОГЛООМ 3-ийг ХЭРХЭН ТОГЛОХ ВЭ?

Task Force 1 тоглогч тоглоомыг үргэлж эхлүүлдэг. Эргээд тоглогч бүр усан онгоцондоо живээгүй хөлөг онгоц бүрт нэг удаа бууддаг. Жишээ ньampГэсэн хэдий ч, хэрэв та бүх 5 усан онгоцтой хэвээр байгаа бол 5 цохилт авах болно. Хэрэв өрсөлдөгч чинь ердөө 3 хөлөг онгоц үлдсэн бол тэр 3 цохилт авдаг.

ТОГЛООМ 4-ийг хэрхэн яаж тоглох вэ (зөвхөн 2 тоглогч)

Тоглогчид галлах дүрмийг өөрсдөө зохиож, ямар ч байдлаар шийддэг. Жишээ ньampТиймээс тоглогч бүр нэг ээлжиндээ 10 цохилт хийх боломжтой. Эсвэл тоглогчид хөгжлийн бэрхшээлтэй байж болно, нэг хүн нөгөө тоглогчийн 6 цохилтод 3 цохилт өгдөг.
Компьютер аль хөлөг онгоц мөргөсөн эсвэл живсэн талаар зарлах болно.
Гэсэн хэдий ч хэний ээлж, тоглогч тус бүр хэдэн цохилт хийснийг хэлж өгөхгүй. Тоглогчид өөрсдөө үүнийг дагаж мөрдөх ёстой.

ГАРЫН АВЛАГА ХӨТӨЛБӨР

Хэрэв та хөлөг онгоцоо далайн сүлжээнд өөрийн хүссэн байрлалд байрлуулахыг илүүд үзвэл (компьютерийн сонгосон байршилд биш) хөлөг онгоцоо гараар програмчилж болно. Үүнийг хийхийн тулд илүү урт хугацаа шаардагдах тул хөлөг онгоц бүрийн хувьд үсэг, дугаар, чиглэлийг оруулах ёстой.
Хоёр тоглогч хоёулаа гараар програмчлах эсвэл нэг тоглогч бусад програмыг гараар шууд програмчлах боломжтой.

ГАРЫН АВЛАГА ХӨТӨЛБӨРЛӨЛТ-АЛХАМ-АЛХАМ
  1. Компьютер “Ажлын хэсэг 1, үсэг, тоо оруулна уу” гэж зарлана. Энэ бол шууд програмчлах чиглэл юм. Шуурхай програмчлалын горимыг хүчингүй болгохын тулд ENTER товчийг дарахад хангалттай.
  2. Дараа нь компьютер “Ажлын хэсэг 1, эргүүлийн завь, Жеттер, дугаар, чиглэлийг оруулна уу” гэж зарлана.
  3. Эргүүлчийн завиа далайн сүлжээнд нууцаар байрлуул. Усан онгоцыг сүлжээнд диагональ байрлуулах боломжгүй. Усан онгоцны аль ч хэсэг далайн сүлжээний ирмэг дээгүүр унжиж, үсэг эсвэл тоогоор бүрхэгдсэн байхыг анхаарна уу. Түүнчлэн хөлөг онгоцуудыг бие биенийхээ дээр байрлуулах боломжгүй юм.
  4. Эргүүлийн завины байрлалыг тодорхойлж, компьютерийнхаа самбар дээр нууцаар програмчил. Үүнд:

Усан онгоцны байр суурийг оруулах:
Эргүүлчийн завины цоорхой бүрийг сүлжээний нүхний дээр байрлуулсан бөгөөд торон дээрх үсэг ба тооны координаттай тохирч байна. Эргүүлчийн завийг програмчлахын тулд та үсэгний координат, тооны координат ба чиглэлийн кодыг оруулах ёстой.
Үүнд:

  1. Патрулийн завины байрлалыг компьютерт програмчлахдаа үсэг товчийг дарж, дараа нь эргүүл завины нэг төгсгөлд байгаа нүхтэй тохирох тооны товчлуурыг дарна. (Аль ч төгсгөлийг хүлээн зөвшөөрөх боломжтой.)
  2. Үлдсэн хөлөг онгоц нь таны сая програмчилсан нүхний хойд, өмнөд, зүүн, баруун аль алинд нь байрладаг. Энэ чиглэлийг програмчлахын тулд консол дээрх эхний 4 шар товчлуурын аль нэгийг нь дарна уу: N нь хойд, S нь өмнөд, E нь зүүн, W нь баруун. Дараа нь ENTER товчийг дарна уу. Харна уу Зураг 5.
    ЗУРАГ 5
    Заалт
    EXAMPLE:
    Доор үзүүлсэн эргүүлийн завины нэг төгсгөлийн үсэг / тооны координат нь 0-7 байна:
    Товчлуурыг дарна уу.
    7-р товчлуурыг дарна уу. (Энэ нь тооны координат 7-г илэрхийлнэ.)
    S товчийг дарна уу (энэ нь хөлөг онгоцны үлдсэн хэсэг нь координатын нүхний өмнөд байгааг харуулж байна.)
    ENTER товчийг дарна уу.
    Заалт
    (Та мөн энэ хөлөг онгоцны байрлалыг E-7-North гэж програмчилж болно. Усан онгоцны хоёр үзүүр дэх нүхийг програмчлалын координат болгон ашиглаж болно гэдгийг санаарай.)
    EXAMPLE:
    Доор үзүүлсэн Тээвэрлэгчийн нэг төгсгөлийн үсэг / дугаарын координат нь B-5 байна:
    * B товчийг дарна уу (энэ нь үсэгний координатыг илэрхийлнэ.)
    * 5-р товчлуурыг дарна уу. (Энэ нь тооны координат 5-г илэрхийлнэ.)
    * W товчлуурыг дарна уу (Энэ нь Тээвэрлэгчдийн үлдсэн хэсэг нь координатын нүхний баруун талд байгааг харуулж байна.)
    * ENTER товчийг дарна уу.
    Индукц
    (Та мөн энэ хөлөг онгоцны байрлалыг B-1-East гэж програмчилж болно. Усан онгоцны хоёр төгсгөлд байгаа нүхийг програмчлалын координат болгон ашиглаж болохыг санаарай.)
  3. Үлдсэн 4 хөлөг онгоцоо сүлжээнд байрлуулж, өмнө нь тайлбарласны дагуу байр сууриа оруулна уу.
    Та усан онгоцны паркаа програмчлагдсаны дараа компьютер "Ажлын хэсэг 1 зэвсэглэсэн" зарлах болно. Дараа нь “Ажлын хэсэг 2, үсэг, тоо оруулна уу” гэж хэлэх болно. Хэрэв Task Force 2 тоглогч "Шуурхай програм" хийхийг хүсвэл 12-р хуудсан дээрх зааврыг дагаж мөрдөөрэй. Хэрэв Task Force 2 тоглогч гараар програмчлахыг хүсвэл ENTER товчлуур болон програмуудыг өмнө нь тайлбарласны дагуу дарна. (1 тоглогчтой тоглоомонд компьютер өөрийн хөлөг онгоцыг автоматаар програмчлах болно.)
    Ажлын хэсэг 2 байршлын кодоо оруулсны дараа компьютер "Хөөх-хөө-хөө" гэж дохио өгөөд дараа нь "Байлдааны газруудаа ажиллуул" гэж хэлнэ.
Програмчлалын гарын авлагын алдааг хэрхэн засах

Хэрэв та хөлөг онгоцны буруу байрлалыг оруулсан бол ENTER товчийг дараагүй тохиолдолд л програмчлалын алдааг засах боломжтой. Тоглоомыг "завины нэр] үсэг, дугаар, чиглэлийг оруулна уу" гэж давтах хүртэл ямар ч үсэг / тоо товчийг хэдэн удаа дарахад л хангалттай. Дараа нь зөв үсэг, тоо, чиглэлийн товчлуурыг дараад ENTER товчийг дарна уу.
Хэрэв та алдаагаа ухамсарлахаасаа өмнө ENTER товчийг дарсан бол хөлөг онгоцоо оруулсан газартаа аваачих эсвэл ON товчийг дарж дахин эхлээрэй.
ЖИЧ: Тоглоом давтагдах бүрт “Enter үсэг, дугаар, чиглэл ”гэж бичээд захидлаа дахин оруулах ёстой, дугаар, чиглэлийг зааж ENTER товчийг дарна уу.

Компьютер сонгосон 100 байршил

"Шуурхай хөтөлбөр" -т дараахь хуудсанд үзүүлсэн байршлын хэв маягийн аль нэгийг сонгоно уу. Дараа нь сонгосон хүнээ оруулна уу
Тодорхойлсоны дагуу таны компьютерийн хяналтын самбар дээр байршлын загвар.

ХЭВЭЭ

А-1

А-2

А-3

А-4

А-5

А-6

А-7

А-8

А-9

А-10

В-1

В-2

В-3

В-4

В-5

В-6

В-7

В-8

В-9

В-10

C-1

C-2

C-3

C-4

C-5

C-6

C-7

C-8

C-9

C-10

D-1

D-2

E-1

E-2

E-3

E-4

E-5

E-6

E-7

E-8

E-9
БАЙРШИЛЫН ЗААВАР
E-10
БАЙРШИЛЫН ЗААВАР
F-1
БАЙРШИЛЫН ЗААВАР
F-2
БАЙРШИЛЫН ЗААВАР
F-3
БАЙРШИЛЫН ЗААВАР
F-4
БАЙРШИЛЫН ЗААВАР
F-5
БАЙРШИЛЫН ЗААВАР
F-6
БАЙРШИЛЫН ЗААВАР
D-3
БАЙРШИЛЫН ЗААВАР
D-4
БАЙРШИЛЫН ЗААВАР
D-5
БАЙРШИЛЫН ЗААВАР
D-6
БАЙРШИЛЫН ЗААВАР
D-7
БАЙРШИЛЫН ЗААВАР
D-8
БАЙРШИЛЫН ЗААВАР
D-9
БАЙРШИЛЫН ЗААВАР
D-10
БАЙРШИЛЫН ЗААВАР
F-7
БАЙРШИЛЫН ЗААВАР
F-8
БАЙРШИЛЫН ЗААВАР
F-9
БАЙРШИЛЫН ЗААВАР
G-1
БАЙРШИЛЫН ЗААВАР
G-2
БАЙРШИЛЫН ЗААВАР
G-9
БАЙРШИЛЫН ЗААВАР
G-4
БАЙРШИЛЫН ЗААВАР
G-5
БАЙРШИЛЫН ЗААВАР
G-6
БАЙРШИЛЫН ЗААВАР
G-7
БАЙРШИЛЫН ЗААВАР
G-8
БАЙРШИЛЫН ЗААВАР
G-9
БАЙРШИЛЫН ЗААВАР
G-10
БАЙРШИЛЫН ЗААВАР
H-1
БАЙРШИЛЫН ЗААВАР
H-2
БАЙРШИЛЫН ЗААВАР
H-3
БАЙРШИЛЫН ЗААВАР
H-4
БАЙРШИЛЫН ЗААВАР
H-5
БАЙРШИЛЫН ЗААВАР
H-6
БАЙРШИЛЫН ЗААВАР
H-7
БАЙРШИЛЫН ЗААВАР
H-8
БАЙРШИЛЫН ЗААВАР
H-9
БАЙРШИЛЫН ЗААВАР
H-10
БАЙРШИЛЫН ЗААВАР
I-3
БАЙРШИЛЫН ЗААВАР
I-4
БАЙРШИЛЫН ЗААВАР
I-5
БАЙРШИЛЫН ЗААВАР
I-6
БАЙРШИЛЫН ЗААВАР
I-7
БАЙРШИЛЫН ЗААВАР
I-8
БАЙРШИЛЫН ЗААВАР
I-9
БАЙРШИЛЫН ЗААВАР
I-10
БАЙРШИЛЫН ЗААВАР
J-1
БАЙРШИЛЫН ЗААВАР
J-2
БАЙРШИЛЫН ЗААВАР
J-3
БАЙРШИЛЫН ЗААВАР
J-4
БАЙРШИЛЫН ЗААВАР
J-5
БАЙРШИЛЫН ЗААВАР
J-6
БАЙРШИЛЫН ЗААВАР
J-7
БАЙРШИЛЫН ЗААВАР
J-8
БАЙРШИЛЫН ЗААВАР
J-9
БАЙРШИЛЫН ЗААВАР
J-10
БАЙРШИЛЫН ЗААВАР

FCC МЭДЭГДЭЛ
Энэхүү тоног төхөөрөмж нь радио давтамжийн энерги үүсгэдэг, ашигладаг, цацруулж чаддаг бөгөөд зааврын дагуу суурилуулж ашиглаагүй тохиолдолд телевиз, радио хүлээн авахад хор хөнөөл учруулж болзошгүй юм. Үүнийг FCC дүрмийн 15-р хэсэгт заасны дагуу туршиж үзээд В ангиллын дижитал төхөөрөмжийн хязгаарлалтад нийцсэн болохыг тогтоожээ. Эдгээр хязгаарлалт нь орон сууцны барилга байгууламж дахь хор хөнөөлийн нөлөөллөөс боломжийн хамгаалалтыг бий болгох зорилгоор хийгдсэн болно. Гэхдээ тодорхой суулгацад хөндлөнгөөс оролцохгүй гэсэн баталгаа байхгүй. Хэрэв энэ тоглоом нь радио эсвэл телевизийн хүлээн авалтад хор хөнөөл учруулж болзошгүй бөгөөд үүнийг төхөөрөмжийг унтрааж асаах замаар тодорхойлж болох юм бол хэрэглэгч дараахь арга хэмжээнүүдийн аль нэгээр эсвэл хэд хэдэн хөндлөнгөөс залруулга хийхийг хичээхийг зөвлөж байна.

  • Хүлээн авах антенны чиглэлийг өөрчлөх эсвэл өөр газар шилжүүлэх.
  • Тоног төхөөрөмж болон хүлээн авагчийн хоорондох зайг нэмэгдүүлэх.
  • Тоног төхөөрөмжийг ouHet эсвэл хүлээн авагч холбогдсоноос өөр хэлхээнд холбоно уу.
  • Тусламж авахын тулд дилер эсвэл туршлагатай радио/телевизийн техникчээс лавлана уу.

Анхааруулга: Дагаж мөрдөх үүрэгтэй этгээдийн шууд зөвшөөрөөгүй энэ нэгжийн өөрчлөлт, өөрчлөлт нь хэрэглэгчийн төхөөрөмжийг ажиллуулах эрхийг хүчингүй болгож болзошгүй.

Байлдааны хөлөг онгоцны байршлын код, тоглоомын гарын авлага - Оновчтой PDF
Байлдааны хөлөг онгоцны байршлын код, тоглоомын гарын авлага - Эх PDF

Лавлагаа

Сэтгэгдэл үлдээгээрэй

Таны имэйл хаягийг нийтлэхгүй. Шаардлагатай талбаруудыг тэмдэглэсэн *