Kòd Layout kwirase ak Gid jwèt
ENSÈSYON BATRI
Yo bezwen kat pil alkalin gwosè "AA" men yo pa enkli. Gade Figi 2 ak 4 pou jwenn kote lòj batri a.
- Ak anpil atansyon retire detantè batri a nan lòj batri a epi mete 4 pil yo jan yo montre nan Figi 1. Koresponn ak senbòl (+ ak –) sou pil yo ak senbòl yo (+ ak -) ki sitiye sou detantè a. Mete detantè tounen nan lòj jan yo montre nan Figi 2.
- Tache pòt batri a (pake ak bato yo ak pikèt) nan lòj batri a jan yo montre nan Figi 3.
- Teste pil yo lè w peze bouton vèt ON.
Inite jwèt la ta dwe jwe yon melodi kout epi answit anonse "Prepare pou batay" ak "Chwazi jwèt." Pa peze plis bouton nan moman sa a.
Atansyon: Si ou pa tande melodi a oswa vwa, pil yo ka fèb oswa mal enstale. Batri yo ka domaje inite jwèt la epi yo ka koule si yo mal enstale. Retire pil lè jwèt la pa itilize pou yon peryòd tan ki pwolonje.
Figi 1
Figi 2
Figi 3
ENPÒTAN!
BOUTON "ON" JWÈT:
Peze bouton vèt ON chak fwa ou vle kòmanse yon nouvo jwèt. Atansyon: Si ou peze bouton sa a aksidantèlman pandan yon jwèt, memwa òdinatè a pral efase epi w ap oblije rekòmanse.
OTOMATIK FÈMEN:
Si yo pa peze okenn bouton pou 5 minit, yon ti melodi avètisman kout ("Taps") ap jwe. Lè sa a, ou gen 30 segonn peze nenpòt bouton jòn pou kontinye jwe. Si pa gen okenn bouton peze, jwèt la otomatikman fèmen.
Asanble
- Glise divize an kadriyaj sib nan inite baz la pou li pozisyone ant de konsola òdinatè yo. Gade figi 4 pou yon gade nan jwèt la reyini.
- Separe 10 bato plastik yo ak kourè a. Flòt chak jwè gen senk bato diferan (yo montre sou bò dwat). 3
- Chak jwè pran de kourè pikèt blan (84 ladan yo) ak 1 kourè pikèt wouj (42 ladan yo). Separe pikèt ak kourè epi mete yo nan lòj depo pikèt la. Jete kourè.
Figi 4
BOUTON PROGRAMMAN:
Bouton sa yo pataje lèt AJ ak nimewo 1-10 yo.
Premye 4 bouton yo reprezante tou direksyon Nò, Sid, Lès ak Lwès. Sèvi ak bouton sa yo lè w ap antre nan kote bato oswa lè w ap tire misil.
BATTLESHIP QUICK-RULES 2-Jwè jwèt Ou kont yon zanmi
Isit la nan yon gid rapid-jwe pou yon jwèt 2-jwè. Jis li 2 paj sa yo epi w ap pare pou batay! Vwa kòmandan òdinatè a pral gide ou chak etap nan wout la, kidonk koute byen.
Apre w fin jwe, asire w ou li tout ti liv enstriksyon an ak anpil atansyon. Ou pral dekouvri tout fason enteresan yo ka jwe Talking Battleship!
RÈG RAPID
PWOGRAME BATO OU
Chak flòt 5 bato yo rele yon Task Force. Ou kontwole bò Task Force 1 nan jwèt la; advèsè ou a kontwole bò Task Force 2 la. Kòm jwè Tadk Force 1, fè bagay sa yo:
- Peze bouton ON a.
- Sa ou tande: "Chwazi jwèt"
Kisa ou fè: Peze bouton 1 pou chwazi jwèt 1 - Sa ou tande: Chwazi jwè yo.
Kisa ou fè: Peze bouton 2 pou chwazi yon jwèt 2-jwè. - Sa ou tande: "Task Force 1, antre lèt, nimewo."
Kisa ou fè: An kachèt chwazi yon Modèl Kote pou bato ou yo nan modèl yo. Mete bato ou yo sou kadriyaj oseyan ou egzakteman jan modèl la endike. Lè sa a, antre nimewo kòd Modèl Kote a nan òdinatè a jan sa dekri anba a.
Example: Isit la se Modèl Kote C-2.
Pou pwograme kòd Modèl Kote ou an nan òdinatè a, peze bouton lèt C, ki te swiv pa bouton nimerik 2, epi apre bouton ENTER.
- Òdinatè a pral anonse "Task Force 1 ame. Task Force 2, antre lèt, nimewo.” Koulye a, opozan ou an kachèt chwazi yon modèl kote epi pozisyon bato li yo jan modèl la endike. Lè sa a, advèsè ou a peze bouton lèt ki apwopriye a, bouton nimewo ak bouton ENTER jan sa dekri pi wo a.
- Lè sa a, òdinatè a siyal "Whoop-woop-woop!" epi li di "Monchè, estasyon batay ou yo!" Koulye a, jwèt la ka kòmanse!
TIRE YON MISIL
Jwè Task Force 1 ale an premye.
- Chwazi yon twou sib sou frid sib dwat ou pou tire sou epi make li ak yon pikèt blan. Twou sib sa a idantifye pa yon lèt ak nimewo korespondan.
Pou egzanpample, twou sib sa a se Bm. - Pou tire yon misil antre lèt ak nimewo twou sib ou te chwazi a. Pou egzanpample si twou sib la se B-3, peze bouton B, Lè sa a, peze bouton 3, Lè sa a, peze bouton dife a.
Se yon hit- si ou wè yon flash nan limyè epi tande son an nan yon eksplozyon. Òdinatè a pral di w ki bato yo te frape. Ekri frape ou a lè w ranplase sipliye blan an sou griy sib ou a ak yon pikèt wouj. Advèsè ou a mete yon pikèt wouj nan nenpòt twou sou bato ou frape a.
Se yon Miss- si ou tande sèlman son misil la tire.
Kite pdg blan an plas sou kadriyaj sib ou a pou w pa chwazi pozisyon sa a ankò.
Apre yon frape oswa yon rate, ou vire se sou. - Task Force 2 (advèsè ou a) kounye a chwazi yon twou sib ak dife tankou pi wo a.
Apre yon frape oswa yon rate, vire advèsè ou a fini. Jwe kontinye tankou pi wo a ak ou menm ak opozan ou tire ak vire altène.
YON BATO KOLE
Yon fwa yon bato ranpli ak paj wouj, bato a koule. Òdinatè a pral anonse ki bato ki te koule.
KIJAN POU GENYEN
Premye jwè ki koule tout 5 bato advèsè a se gayan an. Òdinatè a pral anonse ki Task Force ki te koule epi jwe "Taps" pou defisi a.
RÈG ETAP-PA-ETAP
PREPARE POU BATAY
5 bato ou kontwole yo rele yon Task Force. Nan yon jwèt 2-jwè, yon jwè kontwole bò Task Force 1 nan jwèt la. Lòt jwè a kontwole Task Force 2.
Nan yon jwèt 1-jwè, ou kontwole Task Force 1 epi òdinatè a kontwole Task Force 2.
Jwè Task Force 1 a peze bouton ON a, chwazi jwèt la, kantite jwè yo ak nivo konpetans yo. (Nivo konpetans yo chwazi sèlman lè w ap jwe kont òdinatè a.)
Men ki jan:
- Peze bouton ON a.
Ou pral melodi "AnchorsAweigh." Lè sa a, òdinatè a pral anonse "Prepare pou batay." - Òdinatè a mande )'OU pou "Chwazi jwèt." Peze bouton 1 pou jwe JWÈT 1.
Pou 1 oswa 2 jwè. Nan yon vire, chak jwè pran yon sèl piki nan yon moman, vire altène.
Peze bouton 2 pou jwe jwèt 2.
Pou 1 oswa 2 jwè. Nan yon vire, chak jwè pran yon sèl piki epi yo ka kontinye tire jiskaske li rate. Altènatif vire apre mal.
Peze bouton 3 pou jwe jwèt 3.
Pou 1 oswa 2 jwè. Nan yon vire, chak jwè pran yon piki pou chak bato ki pa koule nan flòt li. Pou egzanpample, si ou toujou genyen tout 5 bato, ou jwenn 5 kout fe. Si advèsè ou a gen sèlman 3 bato ki rete, li resevwa 3 vaksen.
Peze bouton 4 pou jwe jwèt 4.
Pou 2 jwè sèlman. Jwè yo deside pwòp règ yo tire. Pou egzanpample, chak jwè te kapab pran 10 kout fe alafwa.
REMAK: Si w chwazi jwèt 4, òdinatè a pral mande w imedyatman pou w pwograme kote bato w yo. Gade paj 12 pou plis detay. Ou pa chwazi kantite jwè oswa nivo konpetans jan sa dekri anba a. - Òdinatè a mande w "Chwazi jwè yo."'
Peze bouton 1 pou chwazi yon jwèt 1 jwè {ou kont òdinatè a.) Peze bouton 2 pou seleksyone yon jwèt 2 jwè {ou kont yon zanmi.)
REMAK: Si w chwazi yon jwèt 1-jwè, òdinatè a mande w pou w chwazi yon nivo konpetans. Si w chwazi yon jwèt 2 jwè, òdinatè a pral mande w imedyatman pou w pwograme kote bato w yo. Gade anba a pou plis detay. - Òdinatè a mande w "Chwazi konpetans."
Pou jwèt 1-jwè sèlman {ou kont òdinatè a.)
Fè youn nan bagay sa yo:
Peze bouton 1 pou Nivo Konpetans DEBOUTAN.
Peze bouton 2 pou Nivo Konpetans INTERMEDIATE.
Peze bouton 3 pou Nivo Konpetans Ekspè.
PWOGRAME KOTE BATO OU YO
Apre ou fin chwazi jwèt ou a (ak lòt opsyon), òdinatè a pral anonse "Task Force 1, antre lèt, nimewo."
Sa a se siyal ou pou kòmanse "pwograme" kote bato ou yo nan òdinatè a. Gen de fason pou w fè sa: Programmasyon Instant ak Programmasyon Manyèl.
Instant Programming se fason ki pi rapid, ki pi fasil pou antre kote bato yo nan òdinatè a. Jis chwazi youn nan Modèl Kote Odinatè chwazi yo montre nan paj 22-34 nan ti liv sa a. Lè sa a, swiv pwosedi etap pa etap jan sa a:
PROGRAMMAN INSTANT-ETAP-PA-ETAP
- Task Force 1 jwè an kachèt chwazi youn nan Kote yo
Modèl yo montre nan paj 22-34. Pou egzanpample, Modèl Kote C-8 yo montre anba a. - Task Force 1 jwè Lè sa a, an kachèt mete 5 bato yo sou kadriyaj oseyan li nan pozisyon yo montre sou yo chwazi a.
Modèl Kote. Pou pozisyon bato yo kòrèkteman, jis pouse pikèt bato yo nan twou apwopriye yo sou kadriyaj la. Asire ou ke ou mete chak bato nan kote ki kòrèk la.
REMAK: Si ou gen nenpòt difikilte pou detèmine ki bato ale kote, gade paj 5 pou yon ilistrasyon tout 5 bato yo.
MODÈL KOTE C-8.
- Jwè Task Force 1 Lè sa a, swiv lòd òdinatè a pou "Entre lèt, nimewo" nan Modèl Kote yo chwazi sou panèl òdinatè li a. Chak bouton sou panèl la reprezante yon lèt soti nan A rive J ak yon nimewo soti nan 1 a 10.
Premyèman peze bouton ki koresponn ak LÈT ki nan kòd Modèl Kote w la. Apre sa, peze bouton an ki matche ak la
NUMBER nan kòd Modèl Kote w la. Lè sa a, peze bouton an ENTER.
EXAMPOU: Pou pwograme nan Location Pattern C-8, peze bouton C pou antre “C”, epi peze bouton 8 pou antre “8:' Apre sa, peze bouton ENTER. Si lèt ak nimewo kòd ou a sitiye sou menm bouton an, tou senpleman peze bouton sa a de fwa. Lè sa a, peze bouton an ENTER.
EXAMPOU: Pou pwograme nan Modèl Kote A-1, peze bouton A pou antre "A", epi peze bouton 1 pou antre "1". Lè sa a, peze bouton an ENTER. - Finalman, òdinatè a pral anonse "Task Force 1 ame.
Task Force 2, antre lèt, nimewo.”
Jwè Task Force 2 kounye a kòmanse menm pwosedi a jan sa endike nan etap 1 a 3 pi wo a. Apre jwè Task Force 2 a antre kòd Modèl Kote li a, òdinatè a pral siyal "Whoop-whoop-whoop" epi answit di "Monchè, estasyon batay ou yo!" Koulye a, jwèt la ka kòmanse! Gade seksyon Aksyon batay ki swiv la.
REMAK: Nan yon jwèt 1-jwè, antre kòd Modèl Kote w la kòm jwè Task Force 1 la. Òdinatè a pwograme bato li yo otomatikman kòm Task Force 2.
Ki jan yo korije yon erè Programming Instant
Si ou antre yon kòd Pattern Kote ki pa kòrèk, ou ka korije erè a si ou pa peze bouton ENTER la. Senpleman peze nenpòt lèt oswa bouton nimewo yon kèk fwa jiskaske jwèt la repete, "Antre lèt, nimewo." Lè sa a, peze lèt ki kòrèk la ak bouton nimewo, ak bouton an ENTER.
REMAK: Chak fwa jwèt la REPETE mesaj la "Antre lèt, nimewo,” ou dwe re-antre lèt ou ak nimewo ou kòd epi peze bouton an ENTER.
AKSYON BAtay la (Kijan yo jwe)
Apre yo fin pwograme Modèl Kote yo pou tou de Fòs Travay, batay la kòmanse! Nan vire ou, chwazi yon twou sib bato lènmi posib, pwograme li, tire yon misil epi espere yon frape! Yon bato koule sèlman lè TOUT twou sib li yo te frape.
KIJAN POU JWE JWÈT 1
Task Force 1 jwè kòmanse pa antre nan yon kote sib sou konsole òdinatè a ak tire.
Ki jan yo antre nan yon kote sib:
- Chwazi yon kote sou griy sib dwat ou pou tire sou epi make sib ou ak yon pikèt blan. Griy sa a reprezante oseyan advèsè w la..
- Detèmine kowòdone sib la. Chak twou sib sou kadriyaj la gen yon lèt korespondan ak nimewo ki idantifye pozisyon li. Nimewo 1 a 10 yo kouri sou tèt kadriyaj la epi lèt A rive J parèt sou bò kadriyaj la. Nenpòt twou sou kadriyaj la ka idantifye lè w li yon sèten lèt atravè ak yon sèten nimewo desann. Pou egzanpample, B-3 se kowòdone sib ki idantifye adwat la.
- Pou tire yon misil, antre kowòdone sib la sou konsole òdinatè a jan yo montre nan egzanp sa aample:
EXAMPOU: Si kowòdone sib la se B-3, fè bagay sa yo:
* Peze bouton B. Koute son an. (Sa reprezante kowòdone lèt B.)
* Peze bouton 3. Koute son an. (Sa reprezante kowòdone nimewo 3.)
* Peze bouton dife a.
REMAK: Si ou antre nan yon kowòdone sib ki pa kòrèk, ou ka korije erè a sèlman si ou pa te peze bouton dife a. Senpleman peze nenpòt bouton lèt oswa nimerik kèk fwa jiskaske jwèt la repete "Antre Jetter; nimewo.” Lè sa a, peze bouton ki kòrèk lèt ak nimewo, epi peze bouton dife a.
Sonje byen, chak fwa jwèt la REPETE mesaj la "Antre lèt la; nimewo;" ou dwe re-antre lèt ou ak kowòdone nimewo w epi peze bouton FIRE a. - Apre w fin peze bouton FIRE, yon HIT oswa yon MISS pral rive:
Se yon Hit!
Si ou wè yon ti limyè dèyè deskripsyon bato konsole ou a epi tande son eksplozyon an, Lè sa a, ou fè nòt yon frape. Òdinatè a pral di w ki bato yo te frape.
Fè bagay sa yo:
- Ou anrejistre frape ou a lè w ranplase pikèt blan an sou griy sib ou a ak yon pikèt wouj.
- Advèsè ou a mete yon pikèt wouj nan nenpòt twou sou bato ou frape a.
Se yon Miss!
Si ou tande sèlman son lansman misil la, Lè sa a, misil ou a pa t frape okenn bato. Fè bagay sa yo:
- Kite pikèt blan an an plas sou kadriyaj sib ou a pou w pa chwazi kote sa a ankò.
Apre yon frape oswa yon rate, vire ou fini.
5. Lè sa a, jwè Task Force 2 antre nan kowòdone sib li epi li tire. (Nan yon jwèt 1 jwè, òdinatè a pral fè sa otomatikman.)
Jwe yo ap kontinye tankou pi wo a, ak jwè yo vire lòt, tire yon misil alafwa.
Sonje byen, yon frape pa vle di ke ou te koule bato a.
Ou dwe lokalize twou sib ki rete yo nan bato a, tire sou yo epi frape yo tout anvan ou koule yon bato.
Yon fwa yon bato ranpli ak pikèt wouj, bato a koule. Òdinatè a pral anonse ki bato ki te koule.
KIJAN POU GENYEN
Premye jwè ki koule tout 5 bato advèsè a se gayan an. Òdinatè a pral anonse ki Task Force ki te koule epi li pral jwe "Taps" pou defisi a.
KIJAN POU JWE JWÈT 2
Task Force 1 jwè toujou kòmanse jwèt la. Nan yon vire, chak jwè pran yon sèl piki epi yo ka kontinye tire jiskaske li rate. Vire altènatif apre yon rate.
KIJAN POU JWE JWÈT 3
Task Force 1 jwè toujou kòmanse jwèt la. Nan yon vire, chak jwè pran yon piki pou chak bato ki pa koule nan flòt li. Pou egzanpample, si ou toujou genyen tout 5 bato ap flote, ou jwenn 5 kout fe. Si advèsè ou a gen sèlman 3 bato ki rete, li resevwa 3 vaksen.
KOUMAN POU JWE JWÈT 4 (2 jwè sèlman)
Jwè yo fè pwòp règ tire yo epi pran tou nan kèlkeswa fason yo deside. Pou egzanpample, chak jwè te kapab pran 10 kout fe pou chak vire. Oswa jwè yo ka mete yon andikap, ak yon moun pran 6 kout zam sou 3 kout zam lòt jwè a.
Òdinatè a pral anonse ki bato yo frape oswa koule.
Sepandan, li pa pral di kiyès li ye, oswa konbyen vaksen chak jwè jwenn. Jwè yo dwe kenbe tras de sa a tèt yo.
PWOGRAMMAN MANYÈL
Si ou prefere mete bato ou yo sou kadriyaj oseyan an nan pozisyon ou vle (olye ke nan kote yo chwazi òdinatè), Lè sa a, ou ka pwograme bato ou yo manyèlman. Li pran plis tan pou fè sa paske ou dwe antre yon lèt, nimewo ak direksyon pou chak bato.
Tou de jwè yo ka pwograme manyèlman, oswa yon jwè ka pwograme imedyatman pandan ke lòt pwogram yo manyèlman.
PWOGRAMMAN MANYÈL-ETAP-PA-ETAP
- Òdinatè a pral anonse "Task Force 1, antre lèt, nimewo." Sa a se yon direksyon pou pwogramasyon enstantane. Pou depase mòd pwogramasyon enstantane, tou senpleman peze bouton ENTER.
- Lè sa a, òdinatè a pral anonse "Task Force 1, antre Patrol Boat, Jetter, nimewo, direksyon."
- Mete bato patwouy ou an kachèt sou kadriyaj oseyan ou a. Bato yo pa ka mete dyagonalman sou kadriyaj la. Tanpri asire w ke okenn pati nan bato a pandye sou kwen nan kadriyaj oseyan an oswa kouvri nenpòt lèt oswa nimewo. Epitou, bato yo pa ka mete youn sou lòt.
- Detèmine pozisyon bato patwouy la epi pwograme li an kachèt sou panèl òdinatè w lan. Men ki jan:
Antre nan pozisyon yon bato:
Chak twou nan bato patwouy la pozisyone sou yon twou kadriyaj epi li koresponn ak yon lèt ak nimewo kowòdone sou kadriyaj la. Pou pwograme bato patwouy la, ou dwe antre yon kowòdone lèt, yon kowòdone nimewo ak yon kòd direksyon.
Men ki jan:
- Pwograme pozisyon bato patwouy la nan òdinatè a lè w peze bouton lèt la epi apre bouton nimewo ki koresponn ak twou ki nan yon bout bato patwouy la. (Nenpòt bout se akseptab.)
- Rès bato a sitiye swa Nò, Sid, Lès oswa Lwès twou ou jis pwograme a. Pou pwograme direksyon sa a, peze youn nan 4 premye bouton jòn sou konsole a: N pou Nò, S pou Sid, E pou Lès, oswa W pou Lwès. Lè sa a, peze bouton an ENTER. Gade Figi 5.
Figi 5
EXAMPOU:
Kowòdone lèt/nimewo pou youn nan bout bato patwouy yo montre anba a se 0-7:
• Peze.bouton 0. (Sa reprezante kowòdone lèt 0.)
• Peze bouton 7. (Sa reprezante kowòdone nimewo 7.)
• Peze bouton S. (Sa a endike ke rès bato a se Sid twou kowòdone a.)
• Peze bouton ENTER.
(Ou ta ka pwograme tou pozisyon bato sa a kòm E-7-North. Sonje byen, twou ki sou chak bout bato a ka itilize kòm kowòdone pwogramasyon an.)
EXAMPOU:
Kowòdone lèt/nimewo pou youn nan bout transpòtè yo montre anba a se B-5:
* Peze bouton B. (Sa reprezante kowòdone lèt B.)
* Peze bouton 5. (Sa reprezante kowòdone nimewo 5.)
* Peze bouton W. (Sa endike rès Carrier la nan lwès twou kowòdone a.)
* Peze bouton ENTER.
(Ou ta ka pwograme tou pozisyon bato sa a kòm B-1-East. Sonje byen, twou ki sou chak bout bato a ka itilize kòm kowòdone pwogramasyon an.) - Pozisyon 4 bato ki rete yo sou kadriyaj la epi antre nan pozisyon yo jan yo dekri anvan an.
Yon fwa ou fin pwograme flòt bato ou a, òdinatè a pral anonse "Task Force 1 Armed." Lè sa a, li pral di "Task Force 2, antre lèt, nimewo." Si jwè Task Force 2 a vle “Pwogram Instant,” li tou senpleman swiv enstriksyon ki nan paj 12. Si jwè Task Force 2 a vle pwograme manyèlman, li peze bouton ENTER ak pwogram yo jan yo dekri anvan an. (Nan yon jwèt 1-jwè, òdinatè a pral otomatikman pwograme bato li yo.)
Yon fwa Task Force 2 te antre kòd kote li yo, òdinatè a pral siyal "Whoop-woop-woop" epi answit di "Man your Battle Stations."
Ki jan yo korije yon erè nan pwogramasyon manyèl
Si ou antre nan pozisyon ki pa kòrèk pou yon bato, ou ka korije erè pwogram ou a sèlman si ou pa te peze bouton an ENTER. Senpleman peze nenpòt bouton lèt/nimewo kèk fwa jiskaske jwèt la repete "Antre [non bato] lèt, nimewo, direksyon." Lè sa a, peze lèt ki kòrèk la, nimewo ak bouton direksyon, epi peze bouton an ENTER.
Si ou te peze bouton ENTER la anvan ou reyalize erè ou a, tou senpleman deplase bato ou a nan kote ou te antre a, oswa peze bouton an ON pou rekòmanse.
REMAK: Chak fwa jwèt la REPETE mesaj la "Antre lèt, nimewo, direksyon,” ou dwe re-antre lèt ou a, nimewo ak direksyon epi peze bouton ENTER la.
100 MODÈL KOTE ÒDINATÈ SELEKSYON
Pou "Pwogram Enstantane," chwazi youn nan Modèl Kote yo montre nan paj sa yo. Lè sa a, antre nan chwazi a
Modèl Kote nan Panel Kontwòl Odinatè ou jan sa dekri.
A-1
A-2
A-3
A-4
A-5
A-6
A-7
A-8
A-9
A-10
B-1
B-2
B-3
B-4
B-5
B-6
B-7
B-8
B-9
B-10
C-1
C-2
C-3
C-4
C-5
C-6
C-7
C-8
C-9
C-10
D-1
D-2
E-1
E-2
E-3
E-4
E-5
E-6
E-7
E-8
E-9
E-10
F-1
F-2
F-3
F-4
F-5
F-6
D-3
D-4
D-5
D-6
D-7
D-8
D-9
D-10
F-7
F-8
F-9
G-1
G-2
G-9
G-4
G-5
G-6
G-7
G-8
G-9
G-10
H-1
H-2
H-3
H-4
H-5
H-6
H-7
H-8
H-9
H-10
I-3
I-4
I-5
I-6
I-7
I-8
I-9
I-10
J-1
J-2
J-3
J-4
J-5
J-6
J-7
J-8
J-9
J-10
DEKLARASYON FCC
Ekipman sa a jenere, itilize, epi yo ka gaye enèji frekans radyo epi, si li pa enstale epi itilize an akò ak enstriksyon yo, ka lakòz entèferans danjere nan resepsyon televizyon oswa radyo. Yo te teste li epi yo jwenn li konfòme li ak limit pou yon aparèy dijital Klas B, dapre Pati 15 Règ FCC yo. Limit sa yo fèt pou bay pwoteksyon rezonab kont entèferans danjere nan yon enstalasyon rezidansyèl. Sepandan, pa gen okenn garanti ke entèferans pa pral rive nan yon enstalasyon an patikilye. Si jwèt sa a lakòz entèferans danjere nan resepsyon radyo oswa televizyon, sa ki ka detèmine pa fèmen ekipman an ak sou, itilizatè a ankouraje pou eseye korije entèferans lan pa youn oswa plis nan mezi sa yo:
- Reoryantasyon oswa deplase antèn k ap resevwa a.
- Ogmante separasyon ant ekipman an ak reseptè a.
- Konekte ekipman an nan yon ouHet oswa sikwi diferan de sa ki reseptè a konekte.
- Konsilte konsesyonè a oswa yon teknisyen radyo/televizyon ki gen eksperyans pou èd.
Avètisman: Chanjman oswa modifikasyon nan inite sa a ki pa ekspreseman apwouve pa pati ki responsab pou konfòmite a ka anile otorite itilizatè a pou opere ekipman an.
Kòd Layout kwirase ak gid jwèt - Optimize PDF
Kòd Layout kwirase ak gid jwèt - PDF orijinal la