Mã bố cục chiến hạm và hướng dẫn trò chơi

CHÈN PIN

Bốn pin kiềm cỡ “AA” là cần thiết nhưng không được bao gồm. Xem Hình 2 và 4 để biết vị trí của ngăn chứa pin.

  1. Cẩn thận tháo giá đỡ pin ra khỏi ngăn chứa pin và lắp 4 pin vào như trong Hình 1. Khớp các ký hiệu (+ và -) trên pin với các ký hiệu (+ và -) trên ngăn chứa. Đặt ngăn chứa trở lại ngăn như trong Hình 2.
  2. Gắn cửa pin (được đóng gói với tàu và chốt) vào ngăn chứa pin như trong Hình 3.
  3. Kiểm tra pin bằng cách nhấn nút BẬT màu xanh lá cây.
    Đơn vị trò chơi nên phát một giai điệu ngắn và sau đó thông báo “Chuẩn bị cho trận chiến” và “Chọn trò chơi”. Không nhấn bất kỳ nút nào nữa vào lúc này.
    Thận trọng: Nếu bạn không nghe thấy giai điệu hoặc giọng nói, có thể pin yếu hoặc lắp không đúng cách. Pin có thể làm hỏng thiết bị trò chơi và có thể bị rò rỉ nếu được cài đặt không đúng cách. Tháo pin khi không sử dụng trò chơi trong thời gian dài.

CHÈN PINHÌNH 1
Cửa pin
HÌNH 2
Cảm ứng
HÌNH 3

QUAN TRỌNG!
NÚT "BẬT" TRÒ CHƠI:
Nhấn nút BẬT màu xanh lục bất cứ khi nào bạn muốn bắt đầu một trò chơi mới. Thận trọng: Nếu bạn vô tình nhấn nút này trong khi chơi trò chơi, bộ nhớ của máy tính sẽ bị xóa và bạn sẽ phải bắt đầu lại.
TỰ ĐỘNG TẮT:
Nếu không có nút nào được nhấn trong 5 phút, một giai điệu cảnh báo ngắn (“Taps”) sẽ phát. Sau đó, bạn có 30 giây để nhấn bất kỳ nút màu vàng nào để tiếp tục chơi. Nếu không có nút nào được nhấn, trò chơi sẽ tự động tắt.

CUỘC HỌP

CUỘC HỌP

  1. Trượt bộ chia lưới mục tiêu vào thiết bị cơ sở để nó được định vị giữa hai bảng điều khiển máy tính. Xem Hình 4 để biết trò chơi lắp ráp.
  2. Tách 10 tàu nhựa ra khỏi người chạy. Hạm đội của mỗi người chơi chứa năm tàu ​​khác nhau (hiển thị bên phải). 3
  3. Mỗi người chơi lấy hai người chạy về chốt màu trắng (84 người trong số họ) và 1 người chạy về chốt màu đỏ (42 người trong số họ). Tách các chốt khỏi người chạy và đặt chúng vào ngăn chứa chốt. Bỏ người chạy.

CUỘC HỌPCUỘC HỌP
HÌNH 4

CÁC NÚT LẬP TRÌNH:
Các nút này dùng chung các chữ cái AJ và các số từ 1-10.
4 nút đầu tiên cũng đại diện cho các hướng Bắc, Nam, Đông và Tây. Sử dụng các nút này khi vào vị trí tàu hoặc bắn tên lửa.

BATTLESHIP NHANH CHÓNG Trò chơi 2 người chơi Bạn đấu với một người bạn

Đây là hướng dẫn chơi nhanh cho trò chơi 2 người chơi. Chỉ cần đọc 2 trang sau và bạn đã sẵn sàng cho trận chiến! Giọng nói của người chỉ huy máy tính sẽ hướng dẫn bạn từng bước trên đường đi - vì vậy hãy lắng nghe thật kỹ.
Sau khi chơi, hãy nhớ đọc kỹ toàn bộ sách hướng dẫn. Bạn sẽ khám phá tất cả những cách thú vị mà Talking Battleship có thể được chơi!

QUY TẮC NHANH

LẬP TRÌNH TÀU CỦA BẠN

Mỗi hạm đội gồm 5 tàu được gọi là Lực lượng Đặc nhiệm. Bạn điều khiển Lực lượng Đặc nhiệm 1 bên của trò chơi; đối thủ của bạn kiểm soát phe Đặc nhiệm 2. Với tư cách là người chơi Tadk Force 1, hãy làm như sau:

  1. Nhấn nút BẬT.
  2. Bạn nghe thấy gì: "Chọn trò chơi"
    Bạn làm gì: Nhấn nút 1 để chọn Trò chơi 1
  3. Bạn nghe thấy gì: Chọn Người chơi.
    Bạn làm gì: Nhấn nút 2 để chọn trò chơi 2 người.
  4. Bạn nghe thấy gì: "Lực lượng đặc nhiệm 1, nhập chữ cái, số."
    Bạn làm gì: Chọn bí mật một Mẫu vị trí cho tàu của bạn từ các mẫu. Đặt các con tàu của bạn trên lưới đại dương chính xác như mô hình chỉ ra. Sau đó, nhập số mã Location Pattern vào máy tính như mô tả bên dưới.
    Examplê: Đây là Mẫu vị trí C-2.
    Để lập trình mã Hình vị trí của bạn vào máy tính, hãy nhấn nút chữ cái C, tiếp theo là nút số 2, rồi nhấn nút ENTER.
    Cảm ứng
  5. Máy tính sẽ thông báo “Lực lượng đặc nhiệm 1 được trang bị. Lực lượng đặc nhiệm 2, nhập chữ cái, số. ” Bây giờ đối thủ của bạn bí mật chọn một mẫu vị trí và đặt các tàu của mình như mẫu đã chỉ ra. Đối thủ của bạn sau đó nhấn nút chữ cái thích hợp, nút số và nút ENTER như mô tả ở trên.
  6. Sau đó, máy tính báo hiệu "Whoop-whoop-whoop!" và nói "Man trạm chiến đấu của bạn!" Bây giờ trò chơi có thể bắt đầu!

TÌM KIẾM MỘT MÌNH

Người chơi của Lực lượng Đặc nhiệm 1 đi trước.

  1.  Chọn một lỗ mục tiêu trên tủ lạnh mục tiêu thẳng đứng của bạn để bắn và đánh dấu nó bằng một chốt màu trắng. Lỗ mục tiêu này được xác định bằng một chữ cái và số tương ứng.
    Ví dụample, lỗ mục tiêu này là Bm.
  2. Để bắn tên lửa, hãy nhập chữ cái và số của lỗ mục tiêu mà bạn đã chọn. Cho người yêu cũample nếu lỗ mục tiêu là B-3, nhấn nút B, sau đó nhấn nút 3, sau đó nhấn nút FIRE.
    Đó là một cú đánh- nếu bạn nhìn thấy một tia sáng lóe lên và nghe thấy tiếng nổ. Máy tính sẽ cho bạn biết con tàu nào đã bị đánh. Ghi lại cú đánh của bạn bằng cách thay thế cầu màu trắng trên lưới mục tiêu của bạn bằng một chốt màu đỏ. Đối thủ của bạn đặt một chốt màu đỏ vào bất kỳ lỗ nào trên tàu bạn đánh.
    Đó là một Hoa hậu- nếu bạn chỉ nghe thấy tiếng tên lửa bắn.
    Giữ nguyên pdg màu trắng trên lưới mục tiêu của bạn để bạn sẽ không chọn lại vị trí đó.
    Sau một cú đánh hoặc một cú đánh trượt, bạn sẽ kết thúc.
  3. Lực lượng đặc nhiệm 2 (đối thủ của bạn) bây giờ chọn một lỗ mục tiêu và bắn như trên.
    Sau một cú đánh hoặc một cú đánh trượt, lượt của đối thủ sẽ kết thúc. Chơi tiếp tục như trên với bạn và đối thủ của bạn bắn và luân phiên lượt.

SUY NGHĨ TÀU

Khi một con tàu được trang trí đầy màu đỏ, con tàu đó sẽ bị chìm. Máy tính sẽ thông báo hs tàu nào bị chìm.

CÁCH CHIẾN THẮNG

Người chơi đầu tiên đánh chìm cả 5 tàu của đối phương là người chiến thắng. Máy tính sẽ thông báo Lực lượng Đặc nhiệm nào đã bị đánh chìm và chơi trò “Taps” cho người thua cuộc.

QUY TẮC TỪNG BƯỚC

CHUẨN BỊ CHO TRẬN CHIẾN

5 tàu bạn điều khiển được gọi là Lực lượng đặc nhiệm. Trong trò chơi 2 người, một người chơi điều khiển Lực lượng Đặc nhiệm 1 bên của trò chơi. Người chơi còn lại điều khiển Lực lượng Đặc nhiệm 2.
Trong trò chơi 1 người chơi, bạn điều khiển Lực lượng Đặc nhiệm 1 và máy tính điều khiển Lực lượng Đặc nhiệm 2.
Người chơi Lực lượng đặc nhiệm 1 nhấn nút ON, chọn trò chơi, số lượng người chơi và cấp độ kỹ năng. (Cấp độ kỹ năng chỉ được chọn khi chơi với máy tính.)
Sau đây là cách thực hiện:

  1. Nhấn nút BẬT.
    You will hearthetune ”AnchorsAweigh.” Máy tính sẽ thông báo “Chuẩn bị cho trận chiến”.
  2. Máy tính hỏi) 'Đơn vị tổ chức cho "Chọn trò chơi." Nhấn nút 1 để chơi GAME 1.
    Dành cho 1 hoặc 2 người chơi. Trong một lượt, mỗi người chơi bắn một lượt, luân phiên các lượt.
    Nhấn nút 2 để chơi GAME 2.
    Dành cho 1 hoặc 2 người chơi. Trong lượt, mỗi người chơi bắn một lượt và có thể tiếp tục bắn cho đến khi bắn trượt. Lần lượt luân phiên sau khi bỏ sót.
    Nhấn nút 3 để chơi GAME 3.
    Dành cho 1 hoặc 2 người chơi. Trong lượt, mỗi người chơi thực hiện một lần bắn cho mỗi con tàu không bị chìm trong hạm đội của mình. Cho người yêu cũample, nếu bạn vẫn còn tất cả 5 tàu, bạn nhận được 5 mũi. Nếu đối thủ của bạn chỉ còn 3 tàu, người đó sẽ bị bắn 3 viên.
    Nhấn nút 4 để chơi GAME 4.
    Chỉ dành cho 2 người chơi. Người chơi quyết định quy tắc bắn của riêng họ. Cho người yêu cũample, mỗi người chơi có thể chụp 10 bức ảnh cùng một lúc.
    GHI CHÚ: Nếu bạn chọn Game 4, máy tính sẽ ngay lập tức yêu cầu bạn lập trình vị trí của các con tàu của bạn. Xem trang 12 để biết thêm chi tiết. Bạn không chọn số lượng người chơi hoặc cấp độ kỹ năng như mô tả bên dưới.
  3. Máy tính yêu cầu bạn “Chọn người chơi”.
    Nhấn nút 1 để chọn trò chơi 1 người chơi {bạn so với máy tính.) Nhấn nút 2 để chọn trò chơi 2 người chơi {bạn so với một người bạn.)
    GHI CHÚ: Nếu bạn chọn trò chơi 1 người chơi, máy tính sẽ yêu cầu bạn chọn cấp độ kỹ năng. Nếu bạn chọn trò chơi 2 người, ngay lập tức máy tính sẽ yêu cầu bạn lập trình vị trí các con tàu của bạn. Xem chi tiết bên dưới.
  4. Máy tính yêu cầu bạn “Chọn Kỹ năng”.
    Chỉ dành cho trò chơi 1 người chơi {bạn so với máy tính.)
    Thực hiện một trong những thao tác sau:
    Nhấn nút 1 để BẮT ĐẦU Cấp độ kỹ năng.
    Nhấn nút 2 để có Cấp độ kỹ năng TRUNG GIAN.
    Nhấn nút 3 để có Cấp độ kỹ năng EXPERT.
LẬP TRÌNH CÁC VỊ TRÍ CỦA TÀU CỦA BẠN

Sau khi bạn chọn trò chơi của mình (và các tùy chọn khác), máy tính sẽ thông báo “Lực lượng đặc nhiệm 1, nhập chữ cái, số”.
Đây là tín hiệu của bạn để bắt đầu "lập trình" vị trí của các con tàu của bạn vào máy tính. Có hai cách để làm điều này: Lập trình tức thì và Lập trình thủ công.
Lập trình tức thì là cách nhanh nhất, dễ nhất để nhập địa điểm tàu ​​vào máy tính. Chỉ cần chọn một trong các Mẫu Vị trí do máy tính chọn hiển thị trên các trang 22-34 của tập sách này. Sau đó làm theo quy trình từng bước như sau:

LẬP TRÌNH NGAY LẬP TRÌNH-BƯỚC-THEO-BƯỚC
  1. Người chơi của Lực lượng Đặc nhiệm 1 bí mật chọn một trong các Vị trí
    Các mẫu hiển thị trên trang 22-34. Cho người yêu cũample, Mẫu vị trí C-8 được hiển thị bên dưới.
  2. Người chơi của Lực lượng Đặc nhiệm 1 sau đó bí mật đặt 5 con tàu trên lưới đại dương của mình vào các vị trí hiển thị trên đã chọn
    Mô hình vị trí. Để định vị các tàu một cách chính xác, chỉ cần đẩy các chốt của tàu vào các lỗ thích hợp trên lưới. Đảm bảo đặt mỗi con tàu vào đúng vị trí.
    GHI CHÚ: Nếu bạn gặp khó khăn trong việc xác định con tàu nào đi trong đó, xem trang 5 để biết hình minh họa của cả 5 con tàu.
    VỊ TRÍ MẪU C-8.
    VỊ TRÍ MẪU C-8
  3. Sau đó, người chơi của Lực lượng Đặc nhiệm 1 làm theo lệnh của máy tính để “Nhập chữ cái, số” đối với Hình vị trí đã chọn trên bảng máy tính của mình. Mỗi nút trên bảng đại diện cho một chữ cái từ A đến J và một số từ 1 đến 10.
    Trước tiên, hãy nhấn vào nút phù hợp với CHỮ trong mã Mẫu Vị trí của bạn. Tiếp theo, nhấn nút phù hợp với
    NUMBER trong mã Hình vị trí của bạn. Sau đó nhấn nút ENTER.
    EXAMPLE: Để lập trình trong Location Pattern C-8, nhấn nút C để nhập “C”, sau đó nhấn nút 8 để nhập “8:” Sau đó nhấn nút ENTER. Nếu chữ cái mã và số của bạn nằm trên cùng một nút, chỉ cần nhấn nút đó hai lần. Sau đó nhấn nút ENTER.
    EXAMPLE: Để lập trình ở Dạng vị trí A-1, nhấn nút A để nhập “A”, sau đó nhấn nút 1 để nhập “1.” Sau đó nhấn nút ENTER. 
  4. Cuối cùng, máy tính sẽ thông báo “Lực lượng đặc nhiệm 1 được trang bị.
    Lực lượng đặc nhiệm 2, nhập chữ cái, số. ”
    Người chơi Lực lượng Đặc nhiệm 2 bây giờ bắt đầu quy trình tương tự như đã nêu trong các bước từ 1 đến 3 ở trên. Sau khi người chơi của Lực lượng Đặc nhiệm 2 nhập mã Mô hình vị trí của mình, máy tính sẽ báo hiệu “Whoop-whoop-whoop” và sau đó nói “Man trạm chiến đấu của bạn!” Bây giờ trò chơi có thể bắt đầu! Xem phần Hành động Chiến đấu ở sau.
    GHI CHÚ: Trong trò chơi 1 người chơi, hãy nhập mã Hình vị trí của bạn với tư cách là người chơi của Lực lượng Đặc nhiệm 1. Máy tính lập trình các tàu của nó tự động với tên gọi Lực lượng Đặc nhiệm 2.
Cách sửa lỗi Lập trình tức thì

Nếu bạn nhập mã Mẫu Vị trí không chính xác, bạn có thể sửa lỗi nếu bạn chưa nhấn nút ENTER. Chỉ cần nhấn bất kỳ nút chữ cái hoặc số nào một vài lần cho đến khi trò chơi lặp lại, “Nhập chữ cái, số”. Sau đó nhấn các nút chữ cái và số chính xác, và nút ENTER.
GHI CHÚ: Bất cứ khi nào trò chơi LẶP lại thông báo “Nhập chữ cái, số ”, bạn phải nhập lại chữ cái và số của mình mã và nhấn nút ENTER.

THE BATTLE ACTION (Cách chơi)

Sau khi các Mẫu Vị trí cho cả hai Lực lượng Đặc nhiệm đã được lập trình, trận chiến bắt đầu! Đến lượt của bạn, chọn một lỗ mục tiêu có thể có của tàu địch, lập trình nó, bắn tên lửa và hy vọng trúng đích! Một con tàu chỉ bị đánh chìm khi TẤT CẢ các lỗ mục tiêu của nó đã bị bắn trúng.

CÁCH CHƠI TRÒ CHƠI 1

Người chơi Task Force 1 bắt đầu bằng cách nhập một vị trí mục tiêu trên bảng điều khiển máy tính và bắn.
Cách nhập vị trí mục tiêu: 

  1. Chọn một vị trí trên lưới mục tiêu thẳng đứng của bạn để bắn và đánh dấu mục tiêu của bạn bằng một chốt màu trắng. Lưới này đại diện cho đại dương của đối thủ ..
  2. Xác định mục tiêu coor-dinate. Mỗi lỗ mục tiêu trên lưới có một chữ cái và số tương ứng xác định vị trí của nó. Các số từ 1 đến 10 chạy trên đầu của lưới và các chữ cái từ A đến J xuất hiện dọc theo cạnh của lưới. Bất kỳ lỗ nào trên lưới đều có thể được xác định bằng cách đọc một chữ cái nhất định trên và một số nhất định xuống dưới. Cho người yêu cũample, B-3 là tọa độ mục tiêu được xác định ở bên phải.
    MỤC TIÊU HOLE 8-3
  3. Để bắn tên lửa, hãy nhập tọa độ mục tiêu trên bảng điều khiển máy tính như được hiển thị trong ví dụ sauamplê:
    EXAMPLE: Nếu tọa độ đích là B-3, hãy thực hiện như sau:
    * Nhấn nút B. Nghe âm báo. (Điều này đại diện cho tọa độ chữ cái B.)
    * Nhấn nút 3. Nghe âm báo. (Điều này đại diện cho tọa độ số 3.)
    * Nhấn nút FIRE.
    GHI CHÚ: Nếu bạn nhập một tọa độ mục tiêu không chính xác, bạn chỉ có thể sửa lỗi nếu bạn chưa nhấn nút FIRE. Chỉ cần nhấn bất kỳ nút chữ cái hoặc số nào một vài lần cho đến khi trò chơi lặp lại “Enter Jetter; con số." Sau đó nhấn các nút chữ cái và số chính xác, và nhấn nút LỬA.
    Hãy nhớ rằng, bất cứ khi nào trò chơi LẶP lại thông báo “Nhập chữ cái; con số;" bạn phải nhập lại chữ cái và tọa độ số của bạn và nhấn nút FIRE.
  4. Sau khi nhấn nút LỬA, HIT hoặc MISS sẽ xảy ra:
Đó là một Hit!

Nếu bạn nhìn thấy một tia sáng phía sau đường viền con tàu trên bảng điều khiển của mình và nghe thấy âm thanh của một vụ nổ, thì bạn đã ghi được một cú đánh. Máy tính sẽ cho bạn biết con tàu nào đã bị đánh.
Thực hiện như sau:

  • Bạn ghi lại lần đánh của mình bằng cách thay thế chốt màu trắng trên lưới mục tiêu của bạn bằng chốt màu đỏ.
  • Đối thủ của bạn đặt một chốt màu đỏ vào bất kỳ lỗ nào trên tàu mà bạn đánh.
Đó là một Hoa hậu!

Nếu bạn chỉ nghe thấy tiếng phóng tên lửa thì tên lửa của bạn đã không bắn trúng tàu nào. Làm như sau:

  • Giữ nguyên vị trí chốt màu trắng trên lưới mục tiêu của bạn để bạn sẽ không chọn lại vị trí đó.
Sau một cú đánh hoặc một cú đánh trượt, lượt của bạn sẽ kết thúc.

5. Người chơi Lực lượng Đặc nhiệm 2 sau đó nhập tọa độ mục tiêu của mình và bắn. (Trong trò chơi 1 người chơi, máy tính sẽ tự động thực hiện việc này.)

Chơi tiếp tục như trên, với người chơi luân phiên các lượt, bắn từng tên lửa một.

Hãy nhớ rằng, một cú đánh không có nghĩa là bạn đã đánh chìm con tàu.
Bạn phải xác định vị trí các lỗ mục tiêu còn lại của con tàu, bắn vào chúng và bắn trúng tất cả chúng trước khi bạn đánh chìm một con tàu.

Khi một con tàu chứa đầy các chốt màu đỏ, con tàu đó sẽ bị chìm. Máy tính sẽ thông báo con tàu nào đã bị chìm.

CÁCH CHIẾN THẮNG

Người chơi đầu tiên đánh chìm cả 5 tàu của đối phương là người chiến thắng. Máy tính sẽ thông báo Lực lượng Đặc nhiệm nào đã bị đánh chìm và sẽ chơi trò “Taps” cho người thua cuộc.

CÁCH CHƠI TRÒ CHƠI 2

Người chơi Task Force 1 luôn bắt đầu trò chơi. Trong một lượt, mỗi 'người chơi bắn một lượt và có thể tiếp tục bắn cho đến khi bắn trượt. Lần lượt luân phiên sau khi bỏ lỡ.

CÁCH CHƠI TRÒ CHƠI 3

Người chơi Task Force 1 luôn bắt đầu trò chơi. Trong lượt, mỗi người chơi thực hiện một lần bắn cho mỗi con tàu không bị chìm trong hạm đội của mình. Cho người yêu cũample, nếu bạn vẫn có tất cả 5 tàu nổi, bạn có 5 mũi. Nếu đối thủ của bạn chỉ còn 3 tàu, người đó sẽ bị bắn 3 viên.

CÁCH CHƠI TRÒ CHƠI 4 (chỉ dành cho 2 người chơi)

Người chơi đưa ra các quy tắc bắn của riêng mình và thay phiên nhau theo bất kỳ cách nào họ quyết định. Cho người yêu cũample, mỗi người chơi có thể chụp 10 bức ảnh mỗi lượt. Hoặc người chơi có thể đặt cược chấp, với một người thực hiện 6 cú sút cho người kia 3 cú sút.
Máy tính sẽ thông báo những con tàu nào bị đánh hoặc bị chìm.
Tuy nhiên, nó sẽ không cho biết đó là lượt của ai, hoặc mỗi người chơi nhận được bao nhiêu cú đánh. Người chơi phải tự theo dõi điều này.

LẬP TRÌNH HƯỚNG DẪN

Nếu bạn thích đặt tàu của mình trên lưới đại dương ở những vị trí bạn muốn (thay vì ở những vị trí do máy tính chọn), thì bạn có thể lập trình tàu của mình theo cách thủ công. Phải mất nhiều thời gian hơn để làm điều này vì bạn phải nhập một chữ cái, số và hướng cho mỗi con tàu.
Cả hai người chơi đều có thể lập trình thủ công hoặc một người chơi có thể lập trình ngay lập tức trong khi các chương trình khác theo cách thủ công.

LẬP TRÌNH HƯỚNG DẪN-BƯỚC-THEO-BƯỚC
  1. Máy tính sẽ thông báo “Lực lượng đặc nhiệm 1, nhập chữ cái, số”. Đây là một hướng lập trình tức thì. Để ghi đè chế độ lập trình tức thì, chỉ cần nhấn nút ENTER.
  2. Sau đó, máy tính sẽ thông báo “Lực lượng Đặc nhiệm 1, nhập Thuyền tuần tra, Máy bay phản lực, số hiệu, hướng đi.”
  3. Bí mật đặt Thuyền tuần tra của bạn trên lưới đại dương của bạn. Tàu không thể được đặt theo đường chéo trên lưới. Hãy đảm bảo rằng không có bộ phận nào của con tàu bị treo qua mép của lưới đại dương hoặc che mất bất kỳ chữ cái hay con số nào. Ngoài ra, các tàu không thể được đặt chồng lên nhau.
  4. Xác định vị trí của Thuyền tuần tra và lập trình bí mật trên bảng máy tính của bạn. Đây là cách thực hiện:

Vào vị trí của một con tàu:
Mỗi lỗ của Thuyền tuần tra được đặt trên một lỗ lưới và tương ứng với một chữ cái và số tọa độ trên lưới. Để lập trình Thuyền tuần tra, bạn phải nhập tọa độ chữ cái, tọa độ số và mã hướng.
Sau đây là cách thực hiện:

  1. Lập trình vị trí của Thuyền tuần tra vào máy tính bằng cách nhấn nút chữ cái và sau đó là nút số tương ứng với lỗ ở một đầu của Thuyền tuần tra. (Cả hai đầu đều có thể chấp nhận được.)
  2. Phần còn lại của con tàu nằm ở phía Bắc, Nam, Đông hoặc Tây của lỗ mà bạn vừa lập trình. Để lập trình theo hướng này, nhấn một trong 4 nút màu vàng đầu tiên trên bảng điều khiển: N đối với Bắc, S đối với Nam, E đối với Đông hoặc W đối với Tây. Sau đó nhấn nút ENTER. Xem Hình 5.
    HÌNH 5
    Chỉ định
    EXAMPLE:
    Tọa độ chữ cái / số cho một đầu của Thuyền tuần tra được hiển thị bên dưới là 0-7:
    Nhấn. Nút 0. (Điều này đại diện cho tọa độ chữ cái 0.)
    Nhấn nút 7. (Điều này đại diện cho tọa độ số 7.)
    Nhấn nút S. (Điều này cho biết phần còn lại của con tàu nằm ở phía Nam của lỗ tọa độ.)
    Nhấn nút ENTER.
    Chỉ định
    (Bạn cũng có thể lập trình vị trí của con tàu này là E-7-North. Hãy nhớ rằng, lỗ ở hai đầu của con tàu có thể được sử dụng làm tọa độ lập trình.)
    EXAMPLE:
    Tọa độ chữ cái / số cho một đầu của Nhà cung cấp dịch vụ hiển thị bên dưới là B-5:
    * Nhấn nút B. (Điều này đại diện cho tọa độ chữ cái B.)
    * Nhấn nút 5. (Điều này đại diện cho tọa độ số 5.)
    * Nhấn nút W. (Điều này cho biết rằng phần còn lại của Nhà cung cấp dịch vụ nằm ở phía Tây của lỗ tọa độ.)
    * Nhấn nút ENTER.
    Cảm ứng
    (Bạn cũng có thể lập trình vị trí của con tàu này là B-1-East. Hãy nhớ rằng, lỗ ở hai đầu của con tàu có thể được sử dụng làm tọa độ lập trình.)
  3. Định vị 4 tàu còn lại của bạn trên lưới và nhập vị trí của chúng như đã mô tả trước đó.
    Khi bạn đã lập trình đội tàu của mình, máy tính sẽ thông báo “Lực lượng đặc nhiệm 1 được trang bị”. Sau đó, nó sẽ nói "Lực lượng đặc nhiệm 2, nhập chữ cái, số." Nếu người chơi Lực lượng Đặc nhiệm 2 muốn “Chương trình tức thì”, họ chỉ cần làm theo hướng dẫn trên trang 12. Nếu người chơi Lực lượng Đặc nhiệm 2 muốn lập trình theo cách thủ công, họ nhấn nút NHẬP VÀO chương trình như đã mô tả trước đó. (Trong trò chơi 1 người chơi, máy tính sẽ tự động lập trình các con tàu của nó.)
    Khi Lực lượng Đặc nhiệm 2 đã nhập mã vị trí của mình, máy tính sẽ phát tín hiệu "Whoop-whoop-whoop" và sau đó nói "Man trạm chiến đấu của bạn."
Cách sửa lỗi Lập trình thủ công

Nếu bạn nhập sai vị trí cho một con tàu, bạn chỉ có thể sửa lỗi lập trình của mình nếu bạn chưa nhấn nút ENTER. Chỉ cần nhấn bất kỳ nút chữ / số nào một vài lần cho đến khi trò chơi lặp lại “Nhập [tên thuyền] chữ cái, số, hướng”. Sau đó nhấn các nút chữ cái, số và hướng chính xác, và nhấn nút ENTER.
Nếu bạn đã nhấn nút ENTER trước khi nhận ra lỗi của mình, chỉ cần di chuyển tàu đến vị trí bạn đã nhập hoặc nhấn nút BẬT để bắt đầu lại.
GHI CHÚ: Bất cứ khi nào trò chơi LẶP lại thông báo “Nhập chữ cái, số, phương hướng, ”bạn phải nhập lại chữ cái của mình, số và hướng và nhấn nút ENTER.

100 MẪU VỊ TRÍ DO MÁY TÍNH CHỌN

Để “Chương trình tức thì”, hãy chọn một trong các Mẫu vị trí được hiển thị trên các trang sau. Sau đó nhập
Mẫu Vị trí vào Bảng Điều khiển Máy tính của bạn như được mô tả.

MẪU

A-1

A-2

A-3

A-4

A-5

A-6

A-7

A-8

A-9

A-10

B-1

B-2

B-3

B-4

B-5

B-6

B-7

B-8

B-9

B-10

C-1

C-2

C-3

C-4

C-5

C-6

C-7

C-8

C-9

C-10

D-1

D-2

E-1

E-2

E-3

E-4

E-5

E-6

E-7

E-8

E-9
CÁC MẪU VỊ TRÍ
E-10
CÁC MẪU VỊ TRÍ
Máy bay F-1
CÁC MẪU VỊ TRÍ
Máy bay F-2
CÁC MẪU VỊ TRÍ
Máy bay F-3
CÁC MẪU VỊ TRÍ
Máy bay F-4
CÁC MẪU VỊ TRÍ
Máy bay F-5
CÁC MẪU VỊ TRÍ
Máy bay F-6
CÁC MẪU VỊ TRÍ
D-3
CÁC MẪU VỊ TRÍ
D-4
CÁC MẪU VỊ TRÍ
D-5
CÁC MẪU VỊ TRÍ
D-6
CÁC MẪU VỊ TRÍ
D-7
CÁC MẪU VỊ TRÍ
D-8
CÁC MẪU VỊ TRÍ
D-9
CÁC MẪU VỊ TRÍ
D-10
CÁC MẪU VỊ TRÍ
Máy bay F-7
CÁC MẪU VỊ TRÍ
Máy bay F-8
CÁC MẪU VỊ TRÍ
Máy bay F-9
CÁC MẪU VỊ TRÍ
G-1
CÁC MẪU VỊ TRÍ
G-2
CÁC MẪU VỊ TRÍ
G-9
CÁC MẪU VỊ TRÍ
G-4
CÁC MẪU VỊ TRÍ
G-5
CÁC MẪU VỊ TRÍ
G-6
CÁC MẪU VỊ TRÍ
G-7
CÁC MẪU VỊ TRÍ
G-8
CÁC MẪU VỊ TRÍ
G-9
CÁC MẪU VỊ TRÍ
G-10
CÁC MẪU VỊ TRÍ
H-1
CÁC MẪU VỊ TRÍ
H-2
CÁC MẪU VỊ TRÍ
H-3
CÁC MẪU VỊ TRÍ
H-4
CÁC MẪU VỊ TRÍ
H-5
CÁC MẪU VỊ TRÍ
H-6
CÁC MẪU VỊ TRÍ
H-7
CÁC MẪU VỊ TRÍ
H-8
CÁC MẪU VỊ TRÍ
H-9
CÁC MẪU VỊ TRÍ
H-10
CÁC MẪU VỊ TRÍ
Đường I-3
CÁC MẪU VỊ TRÍ
Đường I-4
CÁC MẪU VỊ TRÍ
Đường I-5
CÁC MẪU VỊ TRÍ
Đường I-6
CÁC MẪU VỊ TRÍ
Đường I-7
CÁC MẪU VỊ TRÍ
Đường I-8
CÁC MẪU VỊ TRÍ
Đường I-9
CÁC MẪU VỊ TRÍ
Đường I-10
CÁC MẪU VỊ TRÍ
J-1
CÁC MẪU VỊ TRÍ
J-2
CÁC MẪU VỊ TRÍ
J-3
CÁC MẪU VỊ TRÍ
J-4
CÁC MẪU VỊ TRÍ
J-5
CÁC MẪU VỊ TRÍ
J-6
CÁC MẪU VỊ TRÍ
J-7
CÁC MẪU VỊ TRÍ
J-8
CÁC MẪU VỊ TRÍ
J-9
CÁC MẪU VỊ TRÍ
J-10
CÁC MẪU VỊ TRÍ

BÁO CÁO FCC
Thiết bị này tạo ra, sử dụng và có thể bức xạ năng lượng tần số vô tuyến, và nếu không được lắp đặt và sử dụng theo hướng dẫn, có thể gây nhiễu có hại cho việc thu sóng vô tuyến hoặc truyền hình. Nó đã được kiểm tra và thấy tuân thủ các giới hạn đối với thiết bị kỹ thuật số Loại B, theo Phần 15 của Quy tắc FCC. Các giới hạn này được thiết kế để cung cấp sự bảo vệ hợp lý chống lại nhiễu có hại trong lắp đặt khu dân cư. Tuy nhiên, không có gì đảm bảo rằng nhiễu sẽ không xảy ra trong một cài đặt cụ thể. Nếu trò chơi này gây nhiễu có hại cho việc thu sóng vô tuyến hoặc truyền hình, điều này có thể được xác định bằng cách tắt và bật thiết bị, người dùng được khuyến khích cố gắng sửa nhiễu bằng một hoặc nhiều biện pháp sau:

  • Đổi hướng hoặc di chuyển lại ăng-ten thu.
  • Tăng khoảng cách giữa thiết bị và máy thu.
  • Kết nối thiết bị vào một ouHet hoặc mạch khác với thiết bị mà bộ thu được kết nối.
  • Hãy tham khảo ý kiến ​​của đại lý hoặc kỹ thuật viên radio/TV có kinh nghiệm để được trợ giúp.

Cảnh báo: Những thay đổi hoặc sửa đổi đối với thiết bị này mà không được bên chịu trách nhiệm tuân thủ chấp thuận rõ ràng có thể làm mất hiệu lực quyền vận hành thiết bị của người dùng.

Mã bố cục chiến hạm và hướng dẫn trò chơi - PDF được tối ưu hóa
Mã bố cục chiến hạm và hướng dẫn trò chơi - PDF gốc

Tài liệu tham khảo

Để lại bình luận

Địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu *