د بټلینټ لیټ کوډونه او د لوبې لارښود

د ATAT.. IN INSSول

څلور د "AA" اندازې الکلین بیټرۍ ته اړتیا ده مګر شامله نه ده. د بیټرۍ کڅوړې موقعیت لپاره عکسونه 2 او 4 وګورئ.

  1. د بیټرۍ ساتونکی په احتیاط سره د بیټرۍ خونې څخه لرې کړئ او 4 بیټرۍ دننه کړئ لکه څنګه چې په شکل 1 کې ښودل شوي. د (+ او -) سمبولونو سره په بیټرۍ کې ((او او)) سمبولونه چې په کټونکي کې موقعیت لري مل کړئ. هولډر بیرته په کڅوړه کې ځای په ځای کړئ لکه څنګه چې په عکس 2 کې ښودل شوي.
  2. لکه څنګه چې په عکس 3 کې ښودل شوي د بیټرۍ دروازې ته د بیټرۍ دروازه (د کښتیو او تیږو سره بسته شوې) د بیټرۍ برخې ته ضمیمه کړئ.
  3. د شنه آن ت buttonۍ په فشارولو سره بیټرۍ ازموینه کړئ.
    د لوبې واحد باید یو لنډ ټون غږ کړي او بیا یې "د جګړې لپاره چمتووالی" او "لوبې غوره کړئ" اعلان کړي. اوس مهال نور ت anyۍ مه فشاروی.
    احتیاط: که تاسو غږ یا غږ ونه اورئ ، نو بیټرۍ ممکن ضعیف یا په ناسمه توګه نصب شي. بیټرۍ کولی شي د لوبې واحد ته زیان ورسوي او ممکن لیک شي که ناسم نصب شوی وي. بیټرۍ لرې کړئ کله چې لوبه د اوږدې مودې لپاره استعمال نه وي.

د ATAT.. IN INSSولشکل 1
د بیټرۍ دروازه
شکل 2
انډکشن
شکل 3

مهم!
د لوبې "آن" بټن:
شنه آن ت buttonۍ فشار ورکړئ کله چې تاسو غواړئ نوې لوبه پیل کړئ. احتیاط: که تاسو د لوبې په جریان کې دا ت buttonۍ په ناڅاپي ډول ت pressۍ کړئ ، د کمپیوټر حافظه به له منځه لاړه شي او تاسو به بیا پیل شي.
د اتوماتیک شټ آف:
که هیڅ تonsۍ د 5 دقیقو لپاره نه فشارول کیږي ، نو د لنډ خبرتیا ټون ("ټاپس") به غږول شي. تاسو بیا 30 ثانیې لرئ ترڅو لوبې ته ادامه ورکولو لپاره ژیړ ت buttonۍ فشار ورکړئ. که هیڅ ت buttonۍ نه وهل شوې ، لوبه په اوتومات ډول بندېږي.

مجلس

مجلس

  1. د هدف ګریډ ویشونکي په بیس واحد کې سلائډ کړئ نو دا د دوه کمپیوټر کنسولونو تر مینځ موقعیت لري. د راټولو شوې لوبې کتلو لپاره عکس 4 وګورئ.
  2. 10 د پلاستيکي کښتۍ له ځغاستې څخه جلا کړئ. د هر لوبغاړي بیړۍ پنځه مختلف کښتۍ لري (په ښي لور کې ښودل شوي). .
  3. هر لوبغاړی دوه سپینې پګۍ (چې له دې جملې څخه 84) او 1 سور ځوړند ځغلیدونکی (له دوی څخه 42) اخلي. کاغذونه له چلونکو څخه جدا کړئ او د پیګ ذخیره کڅوړه کې یې ځای په ځای کړئ. منډې وهونکي.

مجلسمجلس
شکل 4

د پروګرام کولو تUTۍ:
دا تonsۍ لیکونه AJ او شمیره 1-10 شریکوي.
لومړي 4 تonsۍ د شمالي ، سویل ، ختیځ او لویدیځ لارښوونې هم وړاندې کوي. دا تonsۍ وکاروئ کله چې د کښت ځایونو ته ننوتل یا توغندي ویشتل.

د BATTLESHIP QUICK-Rule 2-Player لوبې تاسو یو ملګری

دلته د 2 لوبغاړو لوبو لپاره د ګړندی لوبې لارښود شتون لري. یوازې لاندې 2 پا pagesې ولولئ او تاسو د جګړې لپاره چمتو اوسئ! د کمپیوټر کمانډر غږ به تاسو ته د لارې هرې مرحلې ته لارښود کړي نو له نږدې به یې واورئ.
د لوبی کولو وروسته ، ډاډه اوسئ چې د لارښوونې ټول کتابچه په دقت سره ولولئ. تاسو به ټولې په زړه پورې لارې ومومئ چې د خبرو اترو لوبه ترسره کیدی شي!

د قواعدو قانون

ستاسو د کښت پروګرام کول

د 5 کښتیو هره بیړۍ د ټاسک فورس په نوم یادیږي. تاسو د لوبې 1 کاري ټیم کنټرول کړئ؛ ستاسو مخالف د ټاسک فورس 2 اړخ کنټرولوي. لکه څنګه چې د ټډک ځواک 1 لوبغاړی ، لاندې چارې ترسره کړئ:

  1. د ON تڼۍ فشار ورکړئ.
  2. هغه څه چې تاسو اورئ: "لوبه وټاکئ"
    ته څه کوې: د لوبې 1 غوره کولو لپاره ت buttonۍ کېکاږئ
  3. هغه څه چې تاسو اورئ: لوبغاړي وټاکئ.
    ته څه کوې: د 2 لوبغاړي لوبې غوره کولو لپاره ت buttonۍ کېکاږئ.
  4. هغه څه چې تاسو اورئ: "ټاسک ځواک 1 ، لیک ، لمبر دننه کړئ."
    ته څه کوې: په پټه توګه د نمونو څخه ستاسو د کښتیو لپاره د موقعیت نمونه غوره کړئ. خپل کښتۍ ستاسو د بحر ګریډ کې دقیقا هغه ځای کېږدئ لکه څنګه چې نمونه اشاره کوي. بیا ، په کمپیوټر کې د ځای پیټرن کوډ لمبر دننه کړئ لکه څنګه چې لاندې بیان شوي.
    ExampLe: دا د ځای پیټرن C-2 دی.
    په کمپیوټر کې د خپل ځای پیټرن کوډ برنامې کولو لپاره ، د لیک ت buttonۍ C ت pressۍ کېکاږئ ، ورپسې د شمیره 2 ت buttonۍ باندې کلیک وکړئ ، او بیا د ENTER ت buttonۍ فشار ورکړئ.
    انډکشن
  5. کمپیوټر به د "ټاسک 1 ځواک 2 وسله وال اعلان کړي. ټاسک فورس letter ، لیک ، شمیره دننه کړئ. " اوس ستاسو مخالف په پټه د موقعیت نمونه غوره کوي او هغه خپل کښتۍ ځای په ځای کوي څنګه چې اشاره ورته شوې. ستاسو مخالف بیا د مناسب خط ت buttonۍ ، شمیره ت buttonۍ او د ENTER ت buttonۍ فشار کوي لکه څنګه چې پورته تشریح کیږي.
  6. بیا ، کمپیوټر "هوپ - هوپ - هوپ!" او وايي چې "د جګړې تم ځایونه سړی کړئ!" اوس لوبه پیل کیدی شي!

د هویت دوسیه کول

د ټاسک فورس 1 لوبغاړی لومړی ځي.

  1.  د اوریدو لپاره په خپل مستقیم هدف فریډ کې د هدف سوراخ غوره کړئ او د سپینې پیګ سره یې نښه کړئ. دا د هدف سوري د ورته خط او شمیرو لخوا پیژندل شوي.
    د مثال لپارهample ، دا د هدف سوراخ Bm دی.
  2. د توغندي توغولو لپاره د هغه هدف سوري حرف او شمیره دننه کړئ چې تاسو غوره کړی. د پخواني لپارهample که د هدف سوراخ B-3 وي ، ت buttonۍ B فشار ورکړئ ، بیا ت buttonۍ 3 فشار ورکړئ ، بیا د اور ت buttonۍ فشار ورکړئ.
    دا یو بری دی که تاسو د ر lightا فلش وګورئ او د چاودنې غږ واورئ. کمپیوټر به تاسو ته ووایی چې په کوم کښتۍ برید شوی دی. خپله نښه په سور نښه کې د سپینې بخښنې ځای په ځای کولو په نښه کولو سره ثبت کړئ. ستاسو مخالف په هغه کښتۍ کې چې سوري یې کړې وه په سور کې سور پیل کوي.
    دا یوه مس- که تاسو یوازې د توغندي ډزو غږ واورئ.
    سپي pdg په خپل هدف گرډ کې ځای په ځای کړئ نو تاسو به بیا دا موقع نه وټاکئ.
    د هټ یا یا مس څخه وروسته ، تاسو بدل اوسئ.
  3. د ټاسک فورس 2 (ستاسو مخالف) اوس د هدف سوراخ غوره کوي او پورته لکه څنګه چې اورونه.
    د هټ یا یا مس څخه وروسته ، ستاسو د سیال وار پای ته رسیدلی. لوبه لکه څنګه چې پورته ستاسو او ستاسو د مخالف ډزو او بدلي باریونو سره دوام لري.

د بېړۍ ډوبول

یوځل چې کښت په سور پا pagesو ډکه شي ، نو هغه کښت ډوب کیږي. کمپیوټر به اعلان وکړي چې کوم کښتۍ hs ډوبه شوې.

څنګه وګټو

لومړی لوبغاړی چې د سیال 5 ټولې ډوبیدو ګټونکی دی. کمپیوټر به اعلان وکړي چې کوم ټاسک فورس ډوب شوی او له لاسه ورکونکو لپاره "ټاپس" لوبوي.

د ګام په واسطه د ګام مقررات

د جګړې لپاره چمتووالی

5 کښتۍ چې تاسو کنټرول کوئ د ټاسک فورس په نوم یادیږي. د 2-لوبغاړي لوبې کې ، یو لوبغاړی د لوبې 1 ټاسک ځواک کنټرولوي. نور لوبغاړی د ټاسک ځواک 2 کنټرولوي.
د 1-لوبغاړي لوبې کې ، تاسو د ټاسک ځواک 1 کنټرول کړئ او کمپیوټر د ټاسک فورس 2 کنټرولوي.
د ټاسک فورس 1 لوبغاړی د آن ت buttonۍ فشار کوي ، لوبه ، د لوبغاړو شمیر او د مهارت کچه ​​ټاکي. (د مهارت کچه ​​یوازې هغه وخت غوره کیږي کله چې د کمپیوټر په وړاندې لوبیږي.)
دلته دی څنګه:

  1. د ON تڼۍ فشار ورکړئ.
    تاسو به زړه بخښئ ”اینکرز وویچئ.” تهنګ کمپیوټر به د "جګړې لپاره چمتووالی" اعلان کړي.
  2. کمپیوټر پوښتنه کوي) 'OU Fo “لوبه وټاکئ.” د GAME 1 لوبولو لپاره ت buttonۍ کېکاږئ.
    د 1 یا 2 لوبغاړو لپاره. په یو وار ، هر لوبغاړی په یوځل کې یو شاټ اخلي ، په بدله کې بدلېږي.
    د GAME 2 لوبولو لپاره ت Gۍ کېکاږئ.
    د 1 یا 2 لوبغاړو لپاره. په یوځل ، هر لوبغاړی یو شاټ اخلي او ممکن ډزې جاري وساتي تر هغه چې هغه یا له لاسه وتلې وي. بدبوي له بدبختۍ وروسته.
    د GAME 3 لوبولو لپاره ت Gۍ کېکاږئ.
    د 1 یا 2 لوبغاړو لپاره. په یو وار ، هر لوبغاړی د هرې کښتۍ لپاره یو شاټ اخلي چې په خپله بیړۍ کې نه ډوبیږي. د پخواني لپارهample ، که تاسو لاهم ټولې 5 کښتۍ ولرئ ، تاسو 5 شاټونه ترلاسه کوئ. که ستاسو مخالف یوازې 3 کښتۍ ولري ، هغه 3 شاټونه ترلاسه کوي.
    د GAME 4 لوبولو لپاره ت Gۍ کېکاږئ.
    یوازې د 2 لوبغاړو لپاره. لوبغاړي د دوی د ډزو کولو مقررات پخپله ټاکي. د پخواني لپارهampپه هرصورت ، هر لوبغاړی کولی شي په یوځل کې 10 شاټونه واخلي.
    یادونه: که تاسو لوبه 4 وټاکئ ، کمپیوټر به سمدلاسه تاسو څخه د خپلو کښتیو ځایونو برنامې کولو غوښتنه وکړي. د نورو معلوماتو لپاره 12 پا Seeه وګورئ. تاسو لکه څنګه چې لاندې تشریح شوي د لوبغاړو شمیر یا د مهارت کچه ​​نه ټاکئ.
  3. کمپیوټر له تاسو څخه غوښتنه کوي چې "لوبغاړي غوره کړئ."
    د 1 لوبغاړي لوبې غوره کولو لپاره 1 ت buttonۍ کېکاږئ - تاسو د کمپیوټر په مقابل کې.) د 2 لوبغاړي لوبې جلا کولو لپاره ت buttonۍ کې 2 ت Pressۍ فشار ورکړئ {تاسو ملګری. په وړاندې.)
    یادونه: که تاسو د 1-لوبغاړی لوبه وټاکئ ، کمپیوټر تاسو څخه د مهارت کچه ​​غوره کولو غوښتنه کوي. که تاسو د 2-لوبغاړی لوبه وټاکئ ، کمپیوټر به سمدلاسه تاسو څخه د خپلو کښتیو ځایونو برنامې کولو غوښتنه وکړي. د نورو معلوماتو لپاره لاندې وګورئ.
  4. کمپیوټر له تاسو څخه د "مهارتونو غوره کولو" غوښتنه کوي.
    یوازې د 1-لوبغاړو لوبو لپاره - تاسو د کمپیوټر په وړاندې.)
    له لاندې څخه یو کار وکړئ:
    د بیګینر مهارت کچې لپاره ت buttonۍ کېکاږئ.
    د نړیوالې مهارت کچې لپاره ت .ۍ کېکاږئ.
    د تجربې مهارت کچې لپاره ت buttonۍ کېکاږئ.
ستاسو د کښت ځایونو پروګرام کول

وروسته له هغه چې تاسو خپله لوبه وټاکئ (او نور اختیارونه) ، کمپیوټر به "ټاسک ځواک 1 اعلان کړي ، لیک ، شمیره دننه کړئ."
دا ستاسو سیګنال دی چې کمپیوټر ته ستاسو د کښتیو موقعیتونه "برنامه کول" پیل کړئ. د دې کولو لپاره دوه لارې شتون لري: فوري برنامې او لاسي برنامې.
انسټینټ برنامه کول کمپیوټر ته د کښت ځایونو ته د ننوتلو ترټولو ګړندۍ ، اسانه لاره ده. یوازې د دې کتابچې 22-34 پا pagesو کې ښودل شوي د کمپیوټر غوره شوي ځای ب Patو څخه یو غوره کړئ. بیا د مرحلې لخوا مرحله پروسیجر په لاندې ډول تعقیب کړئ:

د برنامې نصب کول - د ګام په واسطه
  1. د ټاسک ځواک 1 پلیر په پټه د یو ځای ځای غوره کوي
    نمونې په پا pagesو کې ښودل شوي 22-34. د پخواني لپارهample ، د موقعیت بیلګه C-8 لاندې ښودل شوی.
  2. د ټاسک فورس 1 لوبغاړی بیا په 5 یا بېړیو کې د هغه یا هغې سمندر سمندر ته په انتخاب شوي ځایونو کې ښودل شوي پوستونو کې ځای په ځای کوي
    ځای ب Patه. د کښتۍ سمه موقعیت ورکولو لپاره ، یوازې د کښتۍ پوټکي په کښته چوکاټ کې مناسب سوري کړئ. ډاډ ترلاسه کړئ چې هره کښتۍ په سم موقعیت کې ځای په ځای کړئ.
    یادونه: که تاسو کومه ستونزه لرئ په ټاکلو کې چې کومه کښتۍ روانه وي چیرې چې ، د 5 ټولو بېړیو توضیحي لپاره 5 مخ وګورئ.
    د ځای پیټ C-8.
    د ځای پیټ C-8
  3. د ټاسک ځواک 1 پلیر بیا د کمپیوټر هغه لارښوونې تعقیبوي چې "خط ، شمیره" دننه کړئ د هغه ځای یا د هغې کمپیوټر پینل کې غوره شوی ځای پیټرن. په پینل کې هر ت buttonۍ د A څخه J ته لیک او له 1 څخه تر 10 پورې یوه نمونه وړاندې کوي.
    لومړی ت buttonۍ کیکاږئ چې ستاسو د ځای پیټرن کوډ کې LETTER سره مل وي. بل ، هغه ت buttonۍ فشار کړئ چې د
    ستاسو د ځای پیټرن کوډ کې. بیا د ENTER ت buttonۍ فشار ورکړئ.
    EXAMPلی: د ځای په C-8 کې برنامې لپاره ، C ت Cۍ کې C کلیک کولو لپاره C ت thenۍ کېکاږئ ، بیا د 8 8 ته ننوتلو لپاره ت “ۍ کېکاږئ. که ستاسو د کوډ لیک او شمیره په ورته ت buttonۍ کې موقعیت ولري ، نو په ساده ډول دا ت buttonۍ دوه ځله فشار ورکړئ. بیا د ENTER ت buttonۍ فشار ورکړئ.
    EXAMPلی: د ځای په A-1 کې برنامې لپاره ، په A A کې د ننوتلو لپاره ت buttonۍ کیکاږئ او بیا "1" ته د ننوتلو لپاره ت buttonۍ کېکاږئ. بیا د ENTER ت buttonۍ فشار ورکړئ. 
  4. په نهایت کې ، کمپیوټر به د "ټاسک 1 ځواک XNUMX وسله وال اعلان کړي.
    ټاسک فورس letter ، لیک ، شمیره دننه کړئ. "
    د ټاسک فورس 2 لوبغاړی اوس ورته پروسیجر پیل کوي لکه څنګه چې پورته 1 څخه 3 مرحلو کې ښودل شوي. وروسته له دې چې د ټاسک فورس 2 لوبغاړی خپل یا هغې موقعیت کوډ کوډ ته ننوځي ، کمپیوټر به "Whoop-whoop-whoop" ته اشاره وکړي او بیا به ووایی "د جګړې سټیشنونه سړی کړئ!" اوس لوبه پیل کیدی شي! د جنګ عمل برخه وګورئ چې لاندې تعقیب کیږي.
    یادونه: د 1-لوبغاړي لوبې کې ، د ټاسک فورس 1 لوبغاړي په توګه د خپل ځای پیټرن کوډ داخل کړئ. کمپیوټر خپل کښتۍ په اوتومات ډول د ټاسک فورس 2 په توګه پروګرام کوي.
د انسټینټ برنامه کولو غلطي څنګه سمه کړئ

که تاسو د موقعیت غلط نمونې کوډ داخل کړئ ، نو تاسو کولی شئ خطا سمه کړئ که تاسو د ENTER ت buttonۍ نه وهلې. په ساده ډول هر یو لیک یا د شمیرې ت buttonۍ فشار ورکړئ ترڅو چې لوبه تکرار نه شي ، "لیک ، شمیره دننه کړئ." بیا سم لیک او د شمیرو تonsۍ ، او د ENTER ت pressۍ فشار ورکړئ.
یادونه: هرکله چې لوبه بیا تکراروي پیغام دننه کړئ لیک ، شمیره ، ”تاسو باید خپل لیک او لمبر بیا دننه کړئ کوډ وکړئ او د ENTER ت buttonۍ کېکاږئ.

د بوتل عمل (څنګه لوبیدل)

وروسته له هغه چې د دواړو ټاسک ځواکونو لپاره د موقعیت نمونې برنامې شوې ، جګړه پیل کیږي! ستاسو په وار ، د دښمن احتمالي کښتۍ سوري سوراخ غوره کړئ ، برنامه یې کړئ ، یو توغندی وویشتئ او د ټکر لپاره امید وکړئ! یوه کښتۍ یوازې هغه وخت ډوبیږي کله چې د هغې ټولې نښه شوي سوريونه ویشتل شوي وي.

څرنګه لوبی 1

د ټاسک فورس 1 پلیر د کمپیوټر کنسول او ډزو کې د هدف ځای ته د ننوتلو سره پیل کیږي.
د هدف ځای کې دننه کولو څرنګوالی: 

  1. په خپل مستقیم هدف ګرډ کې موقعیت واخلئ ترڅو ډزې وشي او خپل هدف د سپینې پیګ سره نښه کړئ. دا ګریډ ستاسو د مخالف سمندر استازیتوب کوي ..
  2. د هدف کوور ډینټ مشخص کړئ. په شبکه کې هر هدف سوراخ ورته لیک او شمیره لري چې د دې موقعیت پیژني. له 1 څخه تر 10 پورې شمیرې د شبکې په پورتنۍ برخه کې تیریږي او د A څخه J حروف د شبکې څنګ ته ښکاري. په شبکه کې هر سوراخ د یو ځانګړي لیک په لوستلو او یو ټاکلي شمیره ښکته کولو سره په ګوته کیدی شي. د پخواني لپارهample ، B-3 د هدف همغږي ده چې په ښي خوا کې پیژندل شوې.
    نښه 8-3
  3. د توغندي توغولو لپاره ، په کمپیوټر کنسول کې د هدف همغږي دننه کړئ لکه څنګه چې لاندې مثال کې ښودل شويampLe:
    EXAMPلی: که چیرې د هدف همغږي B-3 وي ، نو لاندې ترسره کړئ:
    * د ت buttonۍ ت B.ۍ B. ت theۍ لپاره غوږ ونیسئ. (دا د لیک همغږی ب استازی کوي.)
    * 3 ت buttonۍ کیکاږئ. د سر لپاره غوږ ونیسئ. (دا د همغږۍ شمیره 3 ښیې.)
    * د اور ت buttonۍ کیکاږئ.
    یادونه: که تاسو یو غلط هدف کوارډینټ دننه کړئ ، تاسو کولی شئ ستونزه یوازې هغه وخت اصلاح کړئ که تاسو د FIRE ت buttonۍ نه وه فشار راوړي. په ساده ډول هر لیک او شمیره ت buttonۍ څو ځله فشار ورکړئ ترڅو چې لوبه تکرار نه کړي "جټټر ته ننوتل؛ شمیره بیا سم لیک او د شمیرو ت .ۍ کښیکاږئ ، او د اور ت buttonۍ فشار ورکړئ.
    په یاد ولرئ ، هرکله چې لوبې بیا پیغام تکراروي "لیک دننه کړئ؛ شمیره؛ تاسو باید خپل لیک او · نمبر کوارډینټونه بیا دننه کړئ او د اور ت buttonۍ فشار ورکړئ.
  4. د FIRE ت pressۍ فشارولو وروسته ، HIT یا MISS به پیښ شي:
دا هټ دی!

که تاسو د خپل کنسول کښتۍ ترشا تر شا د ر lightا فلش وګورئ او د چاودنې غږ واورئ ، نو تاسو بریالی یاست. کمپیوټر به تاسو ته ووایی چې په کوم کښتۍ برید شوی دی.
لاندې کارونه وکړئ:

  • تاسو خپل هټ د سور پوټ سره په نښه شوي گرډ کې د سپینې پیګ ځای په ځای کولو سره ثبت کړئ.
  • ستاسو سیال په کښتۍ کې هر سور کې سور پیل کوي چې تاسو یې ټکر کړی.
دا مس ده!

که تاسو یوازې د توغندي ویشتلو غږ واورئ ، نو ستاسو توغندی په هیڅ کښتۍ نه ویشتلی. لاندې چارې ترسره کړئ:

  • سپین هدف په خپل هدف ګرډ کې ځای پرځای پریږدئ نو تاسو به دا ځای بیا نه وټاکئ.
د هټ یا یا مس څخه وروسته ، ستاسو وار پای ته رسیدلی.

5. د ټاسک فورس 2 لوبغاړی بیا خپل یا هغې هدف کوارډینټونو او ډزو ته ننوځي. (د 1 لوبغاړي لوبې کې ، کمپیوټر به دا په اوتومات ډول ترسره کړي.)

لوبې لکه څنګه چې پورته پیلیږي ، لوبغاړي بدليږي او په یو وخت کې یو توغندی ویشتلی.

په یاد ولرئ ، د ضربې معنی دا نده چې تاسو کښتۍ ډوبه کړې.
تاسو باید د کښتۍ پاتې هدف سوري ومومئ ، په دوی ډزې وکړئ او مخکې له دې چې تاسو کښتۍ ډوبه کړئ ټول په نښه کړئ.

یوځل چې کښتۍ په سور پوټکو ډکه شي ، نو هغه کښتۍ ډوبیږي. کمپیوټر به اعلان وکړي چې کومه کښتۍ ډوبه شوې.

څنګه وګټو

لومړی لوبغاړی چې د سیال 5 ټولې ډوبي ګټونکی دی. کمپیوټر به اعلان وکړي چې کوم ټاسک فورس ډوب شوی او د له لاسه ورکولو لپاره به "ټاپس" ولوبیږي.

څرنګه لوبی 2

د ټاسک فورس 1 لوبغاړی تل لوبه پیل کوي. په یوځل بیا ، هر لوبغاړی یو شاټ اخلي او ممکن ډزې جاري وساتي تر هغه چې هغه یا له لاسه وتلې وي. بدیل له یاد وروسته.

څرنګه لوبی 3

د ټاسک فورس 1 لوبغاړی تل لوبه پیل کوي. په یو وار ، هر لوبغاړی د هرې کښتۍ لپاره یو شاټ اخلي چې په خپله بیړۍ کې نه ډوبیږي. د پخواني لپارهample ، که تاسو لاهم ټولې 5 کښتۍ په واک کې لرئ ، تاسو 5 شاټونه ترلاسه کوئ. که ستاسو مخالف یوازې 3 کښتۍ ولري ، هغه 3 شاټونه ترلاسه کوي.

د لوبې 4 لوبولو څرنګوالی (یوازې 2 لوبغاړي)

لوبغاړي د ډزو کولو خپل مقررات جوړوي او په هر ډول چې دوی پریکړه کوي بدل اخلي. د پخواني لپارهampنو ، هر لوبغاړی کولی شي په هر وار 10 شاټونه واخلي. یا لوبغاړي کولی شي معلول وټاکي ، یو کس د بل لوبغاړي 6 شاټونو ته 3 شاټونه اخلي.
کمپیوټر به اعلان وکړي چې کوم کښتۍ ډوب شوي یا ډوب شوي.
په هرصورت ، دا به ونه ویل شي چې دا د چا وار دی ، یا هر لوبغاړی څومره شاټونه اخلي. لوبغاړي باید دا پخپله وساتي.

د لارښود پروګرامول

که تاسو غوره ګ yourي خپل بحریې په بحراني ځمکه کې هغه ځایونو کې چې تاسو یې غواړئ ځای په ځای کړئ (د کمپیوټر غوره شوي ځایونو په ځای) ، نو تاسو ممکن پخپله خپل کښتۍ په برنامه توګه برنامه کړئ. د دې کولو لپاره ډیر وخت نیسي ځکه چې تاسو باید د هر کښتۍ لپاره لیک ، شمیره او لارښود دننه کړئ.
دواړه لوبغاړي کولی شي لاسي برنامه کړي ، یا یو لوبغاړی کولی شي سمدلاسه برنامه وکړي پداسې حال کې چې نور برنامه په لاسي ډول لري.

د ANG MANAN AN. .GG. G-.. E.. STرې E..
  1. کمپیوټر به "ټاسک ځواک 1 اعلان کړي ، لیک ، لمبر درج کړئ." دا د فوري برنامې لپاره لارښوونه ده. د فوري برنامې حالت باندې کتل لپاره ، یوازې د ENTER ت buttonۍ کېکاږئ.
  2. کمپیوټر به بیا "ټاسک ځواک 1 اعلان کړي ، ګزمې کښتۍ ، جیټر ، شمیره ، لور ته دننه شي."
  3. په پټه د خپل سمندر ګریډ کې خپل ګشت کښتۍ ځای په ځای کړئ. کښتۍ په زاویې د بریښنایی لیږد پرځای کیښودل کیدی نشي. مهرباني وکړئ ډاډ ترلاسه کړئ چې د کښتۍ هیڅ برخه د سمندر د بریښنا څنډې ته ځوړند ندي یا کوم لیکونه یا شمیرې پوښي. همدارنګه ، کښتۍ د یو بل په سر کې نشي کیدی.
  4. د ګزمې کښتۍ موقعیت وټاکئ او په پټه یې دا ستاسو د کمپیوټر پینل کې برنامه کړئ. دلته څنګه دی:

د بار وړلو ځای ته ننوتل:
د ګزمې کښتۍ هر سوري د گرډ سوري په اوږدو کې موقعیت لري او په لیک او شمیرې سره په شبکه کې سره ورته وي. د ګزمې کښتۍ برنامه کولو لپاره ، تاسو باید د لیک همغږی ، د یوې شمیرې همغږی او د لارښود کوډ داخل کړئ.
دلته دی څنګه:

  1. په کمپیوټر کې د لیټر تatۍ کښیکاږئ او بیا د شمیرو ت buttonۍ چې د ګزمې کشتۍ په پای کې سوري ته ورته وي د کمپیوټر په اوږدو کې د ګزمې کشتۍ موقعیت پروګرام کړئ. (تر پایه د منلو وړ دی.)
  2. پاتې کښتۍ په شمالي ، سویل ، ختیځ یا لویدیز کې موقعیت لري د سوري ساده چې تاسو یې پروګرام کړی دی. د دې لارښوونې برنامې لپاره ، په کنسول کې لومړی د ژیړ ت buttیو څخه یو یې فشار ورکړئ: د شمال لپاره N ، د سویل لپاره ، د ختیځ لپاره E ، یا د لویدیز لپاره W. بیا د ENTER ت buttonۍ فشار ورکړئ. وګورئ انځور 5.
    شکل 5
    اشاره
    EXAMPلی:
    لاندې ښودل شوي د ګزمې کښتۍ یوې پای لپاره د خط / شمیره همغږي 0-7 ده:
    پریس بټون 0. (دا د لیک کوارډینټ نمایندګي کوي. 0.)
    7 ت 7.ۍ کیکاږئ (دا د شمیرو همغږي کول XNUMX ښیې.)
    د ت buttonۍ بټن پریس (دا په ګوته کوي چې د کښتۍ پاتې برخه د همغږي سوريې سویل ده.)
    د ENTER تڼۍ فشار ورکړئ.
    اشاره
    (تاسو کولی شئ د دې کښتۍ حالت د E-7-شمال په توګه هم برنامه کړئ. په یاد ولرئ چې د کښتۍ په دواړو پای کې سوري کولی شي د برنامه همغږۍ په توګه وکارول شي.)
    EXAMPلی:
    په لاندې ښودل شوي کیریر پای کې د خط / شمیره همغږي کول B-5 دي:
    * د ت buttonۍ ت buttonۍ B (دا د لیک همغږی ب representsه ښیي.)
    * 5 ت 5.ۍ کیکاږئ (دا د شمیرو همغږي کول XNUMX ښیې.)
    * د ت buttonۍ ت buttonۍ ډبلیو. (دا په ګوته کوي چې پاتې کیریر د همغږي سوري لویدیز دی.)
    * د ENTER تڼۍ فشار ورکړئ.
    انډکشن
    (تاسو کولی شئ د دې کښتۍ برنامه د B-1-ختیځ په توګه هم برنامه کړئ. په یاد ولرئ چې د کښتۍ په دواړو پای کې سوري کولی شي د برنامه همغږۍ په توګه وکارول شي.)
  3. خپل remaining پاتې کښتۍ په ګریډ کې ځای په ځای کړئ او د هغوی موقعیتونو ته ننوځئ لکه څنګه چې مخکې ویل شوي.
    یوځل چې تاسو د الوتکو بیړۍ برنامه کړئ ، کمپیوټر به "ټاسک ځواک 1 وسله وال" اعلان کړي. دا به بیا ووایی "د ټاسک ځواک 2 ، لیک ، شمیره دننه کړئ." که چیرې د ټاسک ځواک 2 لوبغاړی غواړي "فوري برنامه ،" هغه په ​​ساده ډول د پا pageې 12 لارښوونې تعقیب کړي. که د ټاسک ځواک 2 لوبغاړی غواړي په لاسي ډول برنامه وکړي ، نو هغه یا د ENTER ت buttonۍ او برنامې فشار لري لکه څنګه چې مخکې ویل شوي. (د 1-لوبغاړي لوبو کې ، کمپیوټر به په اوتومات ډول خپل کښتۍ برنامه کړي.)
    یوځل چې ټاسک فورس 2 خپل موقعیت کوډونو ته ننوځي ، کمپیوټر به "Whoop-whoop-whoop" ته سیګنال ورکړي او بیا به ووایی "خپل د جګړې سټیشنونه سړی."
د لارښود برنامې غلطۍ څرنګوالی سم کړئ

که تاسو د کښتۍ لپاره غلط موقعیتونه دننه کړئ ، تاسو کولی شئ یوازې د خپل برنامه غلطیت سم کړئ که تاسو د ENTER ت buttonۍ نه وه فشارولې. په ساده ډول هر یو خط / شمیره ت buttonۍ فشار ورکړئ ترڅو چې لوبه تکرار نه کړي "د [کښتۍ نوم] لیک ، شمیره ، سمت" تکرار نه کړئ. " بیا سم لیک ، شمیره او لارښود تonsۍ کیکاږئ ، او د ENTER ت buttonۍ فشار ورکړئ.
که تاسو د خپلې غلطۍ درک کولو دمخه د ENTER ت buttonۍ فشار کړی وي ، نو خپل کښتۍ هغه ځای ته واستوئ چې ورننوتئ ، یا د پیل کولو لپاره د آن ت buttonۍ کېکاږئ.
یادونه: هرکله چې لوبه بیا تکراروي پیغام دننه کړئ لیک ، شمیره ، لارښود ، ”تاسو باید خپل لیک بیا داخل کړئ ، شمیره او لارښود او د ENTER ت buttonۍ کیکاږئ.

100 د کمپیوټرو انتخاب شوي ځایونه

د "فوري پروګرام" لپاره ، په لاندې پا pagesو کې ښودل شوي د موقعیت یوه نمونه غوره کړئ. بیا غوره شوي ته ننوتل
ستاسو د کمپیوټر کنټرول پینل کې موقعیت ډول لکه څنګه چې تشریح شوی.

PATERNS

A-1

A-2

A-3

A-4

A-5

A-6

A-7

A-8

A-9

A-10

B-1

B-2

B-3

B-4

B-5

B-6

B-7

B-8

B-9

B-10

C-1

C-2

C-3

C-4

C-5

C-6

C-7

C-8

C-9

C-10

D-1

D-2

E-1

E-2

E-3

E-4

E-5

E-6

E-7

E-8

E-9
د ځای ځایونه
E-10
د ځای ځایونه
F-1
د ځای ځایونه
F-2
د ځای ځایونه
F-3
د ځای ځایونه
F-4
د ځای ځایونه
F-5
د ځای ځایونه
F-6
د ځای ځایونه
D-3
د ځای ځایونه
D-4
د ځای ځایونه
D-5
د ځای ځایونه
D-6
د ځای ځایونه
D-7
د ځای ځایونه
D-8
د ځای ځایونه
D-9
د ځای ځایونه
D-10
د ځای ځایونه
F-7
د ځای ځایونه
F-8
د ځای ځایونه
F-9
د ځای ځایونه
G-1
د ځای ځایونه
G-2
د ځای ځایونه
G-9
د ځای ځایونه
G-4
د ځای ځایونه
G-5
د ځای ځایونه
G-6
د ځای ځایونه
G-7
د ځای ځایونه
G-8
د ځای ځایونه
G-9
د ځای ځایونه
G-10
د ځای ځایونه
H-1
د ځای ځایونه
H-2
د ځای ځایونه
H-3
د ځای ځایونه
H-4
د ځای ځایونه
H-5
د ځای ځایونه
H-6
د ځای ځایونه
H-7
د ځای ځایونه
H-8
د ځای ځایونه
H-9
د ځای ځایونه
H-10
د ځای ځایونه
I-3
د ځای ځایونه
I-4
د ځای ځایونه
I-5
د ځای ځایونه
I-6
د ځای ځایونه
I-7
د ځای ځایونه
I-8
د ځای ځایونه
I-9
د ځای ځایونه
I-10
د ځای ځایونه
J-1
د ځای ځایونه
J-2
د ځای ځایونه
J-3
د ځای ځایونه
J-4
د ځای ځایونه
J-5
د ځای ځایونه
J-6
د ځای ځایونه
J-7
د ځای ځایونه
J-8
د ځای ځایونه
J-9
د ځای ځایونه
J-10
د ځای ځایونه

د FCC بیان
دا وسایل تولید ، کاروي ، او کولی شي د راډیو فریکونسي انرژي راټیټ کړي او ، که چیرې نصب او نصب شوي نه وي د لارښوونو سره سم ممکن د تلویزیون یا راډیو استقامت ته زیان رسونکي مداخله رامینځته کړي. دا ازمول شوی او موندلی شوی چې د F B ټولګی ډیجیټل وسیلې لپاره د حدود سره مطابقت وکړي ، د FCC قواعد 15 برخې سره سم. دا محدودیتونه د استوګنې په نصب کې د زیان رسونکي مداخلې پروړاندې مناسب محافظت چمتو کولو لپاره ډیزاین شوي. په هرصورت ، هیڅ تضمین شتون نلري چې مداخله به په ځانګړي نصب کې واقع نشي. که دا لوبه د راډیو یا تلویزیون استقامت کې د زیان رسونکي مداخلت لامل شي ، کوم چې د وسایلو په بندولو او آن کولو سره ټاکل کیدی شي ، کارونکی هڅول کیږي چې د لاندې یا یو یا ډیرو اقداماتو لخوا مداخله سمه کړي.

  • د ترلاسه کونکي انتن بیا ځای پرځای کول یا ځای په ځای کول.
  • د تجهیزاتو او رسیدونکي تر مینځ جلا کول زیات کړئ.
  • تجهیزات په یوهوټ یا سرکیټ سره وصل کړئ له هغه څخه توپیر چې ترلاسه کونکي سره وصل دی.
  • د مرستې لپاره د ډیلر یا تجربه لرونکي راډیو / تلویزیون تخنیکین سره مشوره وکړئ.

خبرداری: په دې واحد کې بدلونونه یا تعدیلات چې په څرګند ډول د موافقت لپاره مسؤل ګوند لخوا تصویب شوي ندي کولی شي د تجهیزاتو چلولو لپاره د کارونکي واک باطل کړي.

د بټلشپ لی آوټ کوډونه او د لوبې لارښود - اصلاح شوی PDF
د بټلشپ لی آوټ کوډونه او د لوبې لارښود - اصلي پی ډي ایف

حوالې

یو نظر پریږدئ

ستاسو بریښنالیک پته به خپره نشي. اړین ساحې په نښه شوي *