Nambari za Mpangilio wa Vita na Mwongozo wa Mchezo
UINGIZAJI WA BATI
Betri nne za alkali za ukubwa wa AA zinahitajika lakini hazijumuishwa. Tazama Takwimu 2 na 4 kwa eneo la chumba cha betri.
- Ondoa mmiliki wa betri kwa uangalifu kutoka kwa chumba cha betri na weka betri 4 kama inavyoonyeshwa kwenye Mchoro 1. Linganisha alama (+ na -) kwenye betri na alama za (+ na -) zilizo kwenye kishikiliaji. Weka mmiliki kurudi kwenye chumba kama inavyoonyeshwa kwenye Kielelezo 2.
- Ambatisha mlango wa betri (uliofungashwa na meli na vigingi) kwenye chumba cha betri kama inavyoonyeshwa kwenye Kielelezo 3.
- Jaribu betri kwa kubonyeza kitufe cha kijani cha ON.
Kitengo cha mchezo kinapaswa kucheza sauti fupi na kisha kutangaza "Jitayarishe kwa vita" na "Chagua Mchezo." Usibonyeze vifungo vingine kwa wakati huu.
Tahadhari: Ikiwa hausiki sauti au sauti, betri zinaweza kuwa dhaifu au zisizowekwa vyema. Betri zinaweza kuharibu kitengo cha mchezo na zinaweza kuvuja ikiwa Imewekwa Vizuri. Ondoa betri wakati mchezo hautumiwi kwa muda mrefu.
KIELELEZO 1
KIELELEZO 2
KIELELEZO 3
MUHIMU!
MICHEZO "ILIYO"
Bonyeza kitufe cha kijani ON wakati wowote unataka kuanza mchezo mpya. Tahadhari: Ukibonyeza kitufe hiki kwa bahati mbaya wakati wa mchezo, kumbukumbu ya kompyuta itafutwa na itabidi uanze tena.
KUZIMWA KWA MOJA KWA MOJA:
Ikiwa hakuna vifungo vilivyobanwa kwa dakika 5, sauti fupi ya onyo ("Bomba") itacheza. Una sekunde 30 bonyeza kitufe chochote cha manjano ili uendelee kucheza. Ikiwa hakuna kitufe kinachobanwa, mchezo hujifunga kiatomati.
MKUTANO
- Telezesha kitenganishi cha gridi ya lengo kwenye kitengo cha msingi ili iwe imewekwa kati ya koni mbili za kompyuta. Tazama Mchoro 4 kwa kuangalia mchezo uliokusanyika.
- Tenga meli 10 za plastiki kutoka kwa mkimbiaji. Meli ya kila mchezaji ina meli tano tofauti (zilizoonyeshwa kulia). 3
- Kila mchezaji huchukua wakimbiaji wawili wa kigingi nyeupe (84 kati yao) na mkimbiaji 1 wa kigingi nyekundu (42 kati yao). Tenga vigingi kutoka kwa wakimbiaji na uziweke kwenye chumba cha kuhifadhi kigingi. Tupa wakimbiaji.
KIELELEZO 4
Vifungo vya kupanga:
Vifungo hivi vinashiriki herufi AJ na nambari 1-10.
Vifungo 4 vya kwanza pia vinawakilisha mwelekeo wa Kaskazini, Kusini, Mashariki na Magharibi. Tumia vifungo hivi unapoingia kwenye maeneo ya meli au makombora ya kurusha.
Vita dhidi ya kanuni za haraka 2-Mchezo Mchezo wewe dhidi ya rafiki
Hapa kuna mwongozo wa kucheza haraka wa mchezo wa wachezaji 2. Soma tu kurasa 2 zifuatazo na uko tayari kwa vita! Sauti ya Kamanda wa Kompyuta itakuongoza kila hatua ya njia-kwa hivyo sikiliza kwa karibu.
Baada ya kucheza, hakikisha kusoma kijitabu chote cha mafundisho kwa uangalifu. Utagundua njia zote za kupendeza ambazo Mazungumzo ya Vita yanaweza kuchezwa!
KANUNI ZA HARAKA
KUPANGA MELI ZAKO
Kila meli ya meli 5 inaitwa Kikosi Kazi. Unadhibiti Kikosi cha Task 1 upande wa mchezo; mpinzani wako anadhibiti Kikosi cha Task 2. Kama mchezaji wa Kikosi cha Tadk 1, fanya yafuatayo:
- Bonyeza kitufe cha ON.
- Unachosikia: "Chagua Mchezo"
Unachofanya: Bonyeza kitufe 1 kuchagua Mchezo 1 - Unachosikia: Chagua Wacheza.
Unachofanya: Bonyeza kitufe cha 2 kuchagua mchezo wa wachezaji 2. - Unachosikia: "Kikosi Kazi 1, andika barua, nambari."
Unachofanya: Kwa siri chagua Mfano wa Mahali wa meli zako kutoka kwa mifumo. Weka meli zako kwenye gridi ya bahari yako kama vile mfano unaonyesha. Kisha, ingiza nambari ya msimbo wa Mfano wa Mahali kwenye kompyuta kama ilivyoelezwa hapo chini.
Example: Hapa kuna Mfano wa Mahali C-2.
Ili kupanga nambari yako ya Mfano wa Mahali kwenye kompyuta, bonyeza kitufe cha herufi C, ikifuatiwa na nambari 2, halafu bonyeza kitufe cha Ingiza.
- Kompyuta itatangaza “Kikosi Kazi 1 kikiwa na silaha. Kikosi Kazi 2, andika barua, nambari. ” Sasa mpinzani wako anachagua kwa siri muundo wa eneo na anaweka meli zake kama mfano ulivyoonyeshwa. Mpinzani wako kisha bonyeza kitufe cha barua kinachofaa, kitufe cha nambari na kitufe cha ENTER kama ilivyoelezea hapo juu.
- Kisha, kompyuta inaashiria "Whoop-whoop-whoop!" na anasema "Jipange vituo vyako vya vita!" Sasa mchezo unaweza kuanza!
KUONESHA MISSILE
Kikosi cha Task Force 1 huenda kwanza.
- Chagua shimo la kulenga kwenye fridi yako ya wima ili kuiwaka na kuiweka alama na kigingi nyeupe. Shimo lengwa linatambuliwa kwa herufi na nambari inayolingana.
Kwa mfanoample, shimo lengwa hili ni Bm. - Kufyatua kombora ingiza herufi na nambari ya shimo lengwa uliyochagua. Kwa exampikiwa shimo lengwa ni B-3, bonyeza kitufe B, kisha bonyeza kitufe 3, kisha bonyeza kitufe cha MOTO.
Ni Hit- ukiona mwangaza wa mwanga na kusikia sauti ya mlipuko. Kompyuta itakuambia ni meli ipi imepigwa. Rekodi hit yako kwa kubadilisha nyeupe kuomba kwenye gridi ya lengo lako na kigingi nyekundu. Mpinzani wako anaweka kigingi nyekundu kwenye shimo lolote kwenye meli uliyoigonga.
Ni Miss- ikiwa unasikia tu sauti ya kombora.
Acha pdg nyeupe mahali kwenye gridi yako lengwa ili usichague nafasi hiyo tena.
Baada ya kugonga au kukosa, unageuka umekwisha. - Kikosi cha Task 2 (mpinzani wako) sasa huchagua shimo lengwa na moto kama hapo juu.
Baada ya kugonga au kukosa, zamu ya mpinzani wako imeisha. Mchezo unaendelea kama ilivyo hapo juu na wewe na mpinzani wako anapiga risasi na kubadilisha zamu.
KUFANYA MELI
Mara meli ikijazwa na kurasa nyekundu, meli hiyo imezama. Kompyuta itatangaza ni meli gani iliyozama.
JINSI YA KUSHINDA
Mchezaji wa kwanza kuzama meli 5 za mpinzani ndiye mshindi. Kompyuta itatangaza Kikosi Kazi ambacho kimezama na kucheza "Bomba" kwa aliyeshindwa.
SHERIA ZA HATUA KWA HATUA
KUJIANDAA KWA VITA
Meli 5 unazodhibiti huitwa Kikosi Kazi. Katika mchezo wa wachezaji 2, mchezaji mmoja hudhibiti Kikosi cha Task 1 upande wa mchezo. Mchezaji mwingine hudhibiti Kikosi cha Task 2.
Katika mchezo wa mchezaji 1, unadhibiti Kikosi cha Task 1 na kompyuta inadhibiti Kikosi cha Task 2.
Kikosi cha Task Force 1 kinabonyeza kitufe cha ON, chagua mchezo, idadi ya wachezaji na kiwango cha ustadi. (Kiwango cha ujuzi huchaguliwa tu wakati wa kucheza dhidi ya kompyuta.)
Hivi ndivyo jinsi:
- Bonyeza kitufe cha ON.
Utashughulikia sana "AnchorsAweigh." Kompyuta hiyo itatangaza "Jitayarishe kwa vita." - Kompyuta inauliza) 'OU "Chagua Mchezo." Bonyeza kitufe 1 ili kucheza MCHEZO 1.
Kwa wachezaji 1 au 2. Kwa upande mwingine, kila mchezaji hupiga risasi moja kwa wakati, akibadilisha zamu.
Bonyeza kitufe 2 ili kucheza MCHEZO 2.
Kwa wachezaji 1 au 2. Kwa upande mwingine, kila mchezaji hupiga risasi moja na anaweza kuendelea kupiga risasi hadi akose. Zamu mbadala baada ya ubaya.
Bonyeza kitufe 3 ili kucheza MCHEZO 3.
Kwa wachezaji 1 au 2. Kwa upande mwingine, kila mchezaji anachukua risasi moja kwa kila meli isiyozama kwenye meli yake. Kwa example, ikiwa bado una meli zote 5, unapata risasi 5. Ikiwa mpinzani wako amesalia meli 3 tu, yeye anapata risasi 3.
Bonyeza kitufe 4 ili kucheza MCHEZO 4.
Kwa wachezaji 2 tu. Wachezaji huamua sheria zao za kurusha. Kwa example, kila mchezaji anaweza kuchukua mashuti 10 mara moja.
KUMBUKA: Ukichagua Mchezo wa 4, kompyuta itakuuliza upange mahali pa meli zako. Tazama ukurasa wa 12 kwa maelezo. Huchagua idadi ya wachezaji au kiwango cha ustadi kama ilivyoelezwa hapo chini. - Kompyuta inakuuliza "Chagua Wacheza." '
Bonyeza kitufe cha 1 kuchagua mchezo wa mchezaji 1 {wewe dhidi ya kompyuta.) Bonyeza kitufe cha 2 ili ubadilishe mchezo wa wachezaji 2 {wewe dhidi ya rafiki.)
KUMBUKA: Ukichagua mchezo wa mchezaji 1, kompyuta inakuuliza uchague kiwango cha ustadi. Ukichagua mchezo wa wachezaji 2, kompyuta itakuuliza upange maeneo ya meli zako. Angalia hapa chini kwa maelezo. - Kompyuta inakuuliza "Chagua Ujuzi."
Kwa michezo ya mchezaji 1 tu wewe dhidi ya kompyuta.)
Fanya mojawapo ya yafuatayo:
Bonyeza kitufe cha 1 kwa Kiwango cha Ujuzi cha Mwanzilishi.
Bonyeza kitufe cha 2 kwa kiwango cha ujuzi wa kati.
Bonyeza kitufe cha 3 kwa Kiwango cha Ujuzi wa Mtaalam.
KUPANGA MAENEO YA MELI ZAKO
Baada ya kuchagua mchezo wako (na chaguzi zingine), kompyuta itatangaza "Kikosi Kazi 1, ingiza barua, nambari."
Hii ni ishara yako kuanza "kupanga" maeneo ya meli zako kwenye kompyuta. Kuna njia mbili za kufanya hivi: Upangaji wa Papo hapo na Programu ya Mwongozo.
Programu ya papo hapo ni njia ya haraka zaidi, na rahisi ya kuingiza maeneo ya meli kwenye kompyuta. Chagua moja tu ya Mifumo ya Mahali iliyochaguliwa na kompyuta iliyoonyeshwa kwenye kurasa za 22-34 za kijitabu hiki. Kisha fuata utaratibu wa hatua kwa hatua kama ifuatavyo:
KUPANGA HATUA-HATUA-KWA-HATUA
- Kikosi cha Task Force 1 huchagua moja ya Mahali kwa siri
Sampuli zilizoonyeshwa kwenye kurasa 22-34. Kwa example, Mfano wa Mahali C-8 umeonyeshwa hapa chini. - Kikosi cha Task Force 1 kisha huweka kwa siri meli 5 kwenye gridi ya bahari yake katika nafasi zilizoonyeshwa kwenye waliochaguliwa
Mfano wa Mahali. Kuweka meli kwa usahihi, bonyeza tu vigingi vya meli kwenye mashimo sahihi kwenye gridi ya taifa. Hakikisha kuweka kila meli katika eneo sahihi.
KUMBUKA: Ikiwa una shida yoyote ya kuamua ni meli gani inayokwenda wapi, angalia ukurasa wa 5 kwa mfano wa meli zote 5.
SURA YA MAHALI C-8.
- Kikosi cha Task Force 1 kisha hufuata maagizo ya kompyuta ya "Ingiza herufi, nambari" ukitumia Mfano wa Mahali uliochaguliwa kwenye paneli yake ya kompyuta. Kila kitufe kwenye jopo kinawakilisha herufi kutoka A hadi J na nambari kutoka 1 hadi 10.
Kwanza bonyeza kitufe kinachofanana na BARUA katika msimbo wako wa Mfano wa Mahali. Ifuatayo, bonyeza kitufe kinachofanana na
NUMBER katika msimbo wako wa Mfano wa Mahali. Kisha bonyeza kitufe cha Ingiza.
EXAMPWEWE: Ili kupanga programu katika Mfano wa Mahali C-8, bonyeza kitufe C kuingia "C," kisha bonyeza kitufe cha 8 kuingia "8: 'Kisha bonyeza kitufe cha Ingiza. Ikiwa barua yako ya nambari na nambari yako iko kwenye kitufe kimoja, bonyeza kitufe hicho mara mbili. Kisha bonyeza kitufe cha Ingiza.
EXAMPWEWE: Ili kupanga programu katika Mfano wa Mahali A-1, bonyeza kitufe cha A ili kuingiza "A," kisha bonyeza kitufe 1 kuingia "1." Kisha bonyeza kitufe cha Ingiza. - Mwishowe, kompyuta itatangaza "Kikosi Kazi 1 kikiwa na silaha.
Kikosi Kazi 2, andika barua, nambari. ”
Kikosi cha Task Force 2 sasa huanza utaratibu huo kama ilivyoainishwa katika hatua ya 1 hadi 3 hapo juu. Baada ya Mchezaji wa Kikosi cha 2 kuingia kificho chake cha Mfano wa Mahali, kompyuta itaashiria "Whoop-whoop-whoop" na kisha useme "Man vituo vyako vya vita!" Sasa mchezo unaweza kuanza! Tazama sehemu ya Hatua ya Vita inayofuata.
KUMBUKA: Katika mchezo wa mchezaji 1, ingiza nambari yako ya Mfano wa Mahali kama Kicheza Kikosi cha 1 cha Kikosi. Kompyuta hupanga meli zake moja kwa moja kama Kikosi Kazi 2.
Jinsi ya kusahihisha kosa la Upangaji wa Papo hapo
Ikiwa utaweka nambari sahihi ya muundo wa eneo, unaweza kusahihisha hitilafu ikiwa haujabonyeza kitufe cha Ingiza. Bonyeza tu barua yoyote au kitufe cha nambari mara chache hadi mchezo urudie, "Ingiza herufi, nambari." Kisha bonyeza herufi sahihi na vitufe vya nambari, na kitufe cha Ingiza.
KUMBUKA: Wakati wowote mchezo UNAPORUDIA ujumbe "Ingiza herufi, nambari, ”lazima uingize tena barua na nambari yako nambari na bonyeza kitufe cha Ingiza.
HATUA YA MAPAMBANO (Jinsi ya kucheza)
Baada ya Sampuli za Mahali kwa Vikosi vya Kazi vyote kusanidiwa, vita huanza! Kwa zamu yako, chagua shimo linalowezekana la meli ya adui, ipange, piga kombora na tumaini la kugonga! Meli imezama tu wakati mashimo YAKE yote lengwa yamegongwa.
JINSI YA KUCHEZA MCHEZO 1
Kikosi cha Task Force 1 huanza kwa kuingia eneo lengwa kwenye kiweko cha kompyuta na kurusha.
Jinsi ya kuingiza eneo lengwa:
- Chagua eneo kwenye gridi yako ya wima iliyowaka kuwasha na weka alama lengo lako na kigingi nyeupe. Gridi hii inawakilisha bahari ya mpinzani wako ..
- Kuamua lengo coor-dinate. Kila shimo lengwa kwenye gridi ya taifa lina herufi na nambari inayolingana inayotambulisha msimamo wake. Nambari 1 hadi 10 hukimbia juu ya gridi na herufi A hadi J zinaonekana kando ya gridi ya taifa. Shimo lolote kwenye gridi ya taifa linaweza kutajwa kwa kusoma herufi fulani na idadi fulani chini. Kwa example, B-3 ni uratibu wa lengo uliotambuliwa kulia.
- Ili kufyatua kombora, ingiza kuratibu ya shabaha kwenye kiweko cha kompyuta kama inavyoonyeshwa katika ex ifuatayoample:
EXAMPWEWE: Ikiwa uratibu wa lengo ni B-3, fanya yafuatayo:
* Bonyeza kitufe B. Sikiza sauti. (Hii inawakilisha uratibu wa barua B.)
* Bonyeza kitufe cha 3. Sikiza toni. (Hii inawakilisha uratibu wa nambari 3.)
* Bonyeza kitufe cha MOTO.
KUMBUKA: Ikiwa utaweka kuratibu isiyo sahihi ya shabaha, unaweza kusahihisha hitilafu tu ikiwa haujabonyeza kitufe cha MOTO. Bonyeza tu barua yoyote au kitufe cha nambari mara chache hadi mchezo urudie "Ingiza Jetter; namba. ” Kisha bonyeza barua sahihi na vifungo vya nambari, na bonyeza kitufe cha MOTO.
Kumbuka, wakati wowote mchezo UNAPORUDIA ujumbe “Ingiza barua; idadi; ” lazima uingize tena barua yako na · nambari za kuratibu na bonyeza kitufe cha MOTO. - Baada ya kubonyeza kitufe cha MOTO, HIT au MISS itatokea:
Ni Hit!
Ukiona mwangaza wa taa nyuma ya muhtasari wa meli yako ya kiweko na kusikia sauti ya mlipuko, basi umepiga hit. Kompyuta itakuambia ni meli ipi imepigwa.
Fanya yafuatayo:
- Unarekodi hit yako kwa kubadilisha kigingi nyeupe kwenye gridi yako lengwa na kigingi nyekundu.
- Mpinzani wako anaweka kigingi nyekundu kwenye shimo lolote kwenye meli ambayo uligonga.
Ni Miss!
Ikiwa unasikia tu sauti ya uzinduzi wa kombora, basi kombora lako halikugonga meli yoyote. Fanya yafuatayo:
- Acha kigingi cheupe mahali kwenye gridi yako lengwa ili usichague eneo hilo tena.
Baada ya kugonga au kukosa, zamu yako imekwisha.
5. Mchezaji wa Kikosi cha Task 2 kisha huingiza kuratibu zake na moto. (Katika mchezo 1 wa kichezaji, kompyuta itafanya hivi kiotomatiki.)
Mchezo unaendelea kama ilivyo hapo juu, na wachezaji wakibadilishana zamu, wakipiga kombora moja kwa wakati.
Kumbuka, hit haimaanishi kwamba umezama meli.
Lazima upate mashimo ya shabaha iliyobaki ya meli, uwachome moto na uigonge yote kabla ya kuzama meli.
Mara tu meli ikijazwa na vigingi vyekundu, meli hiyo inazama. Kompyuta itatangaza ni meli gani iliyozama.
JINSI YA KUSHINDA
Mchezaji wa kwanza kuzama meli 5 za mpinzani ndiye mshindi. Kompyuta itatangaza Kikosi Kazi ambacho kimezama na itacheza "Bomba" kwa aliyeshindwa.
JINSI YA KUCHEZA MCHEZO 2
Kikosi cha Task Force 1 huanza mchezo kila wakati. Kwa upande mwingine, kila mchezaji huchukua risasi moja na anaweza kuendelea kupiga risasi hadi akose. Zamu mbadala baada ya kukosa.
JINSI YA KUCHEZA MCHEZO 3
Kikosi cha Task Force 1 huanza mchezo kila wakati. Kwa upande mwingine, kila mchezaji anachukua risasi moja kwa kila meli isiyozama kwenye meli yake. Kwa example, ikiwa bado una meli zote 5 zinazoelea, unapata risasi 5. Ikiwa mpinzani wako amesalia na meli 3 tu, anapata risasi 3.
JINSI YA KUCHEZA MCHEZO 4 (wachezaji 2 tu)
Wacheza hutengeneza sheria zao za kurusha na wanapeana zamu kwa njia yoyote watakayoamua. Kwa example, kila mchezaji anaweza kuchukua shots 10 kwa zamu. Au wachezaji wanaweza kuweka ulemavu, na mtu mmoja anapiga risasi 6 kwa risasi tatu za mchezaji mwingine.
Kompyuta itatangaza ni meli zipi zimepigwa au kuzama.
Walakini, haitasema ni zamu ya nani, au kila mchezaji anapata shots ngapi. Wacheza lazima wafuatilie hii wenyewe.
UTARATIBU WA MWONGOZO
Ikiwa unapendelea kuweka meli zako kwenye gridi ya bahari katika nafasi unazotamani (badala ya katika maeneo yaliyochaguliwa na kompyuta), basi unaweza kupanga meli zako kwa mikono. Inachukua muda mrefu kufanya hivyo kwa sababu lazima uweke barua, nambari na mwelekeo kwa kila meli.
Wachezaji wote wanaweza kupanga kwa mikono, au mchezaji mmoja anaweza kupanga mara moja wakati programu zingine kwa mikono.
UTARATIBU WA MWONGOZO-HATUA-KWA-HATUA
- Kompyuta itatangaza "Kikosi Kazi 1, ingiza barua, nambari." Huu ni mwelekeo wa programu ya papo hapo. Ili kubatilisha hali ya programu ya papo hapo, bonyeza tu kitufe cha Ingiza.
- Kompyuta itatangaza "Kikosi Kazi 1, ingiza Boti ya Doria, Jetter, nambari, mwelekeo."
- Weka Boti yako ya Patrol kwa siri kwenye gridi ya bahari yako. Meli haziwezi kuwekwa diagonally kwenye gridi ya taifa. Tafadhali hakikisha kuwa hakuna sehemu ya meli inayining'inia juu ya ukingo wa gridi ya bahari au inashughulikia herufi au nambari yoyote. Pia, meli haziwezi kuwekwa juu ya kila mmoja.
- Tambua msimamo wa Boti ya Doria na uipange kwa siri kwenye jopo la kompyuta yako. Hapa kuna jinsi:
Kuingia kwenye Nafasi ya Meli:
Kila shimo la Boti ya Doria imewekwa juu ya shimo la gridi na inalingana na herufi na nambari ya kuratibu kwenye gridi ya taifa. Ili kupanga Boti ya Doria, lazima uweke kuratibu barua, kuratibu nambari na nambari ya mwelekeo.
Hivi ndivyo jinsi:
- Panga nafasi ya Mashua ya Doria kwenye kompyuta kwa kubonyeza kitufe cha herufi na kisha kitufe cha nambari kinacholingana na shimo upande mmoja wa Boti ya Doria. (Umma wowote unakubalika.)
- Meli iliyobaki iko Kaskazini, Kusini, Mashariki au Magharibi mwa shimo uliloweka tu. Ili kupanga mwelekeo huu, bonyeza kitufe cha manjano 4 za kwanza kwenye koni: N ya Kaskazini, S ya Kusini, E ya Mashariki, au W ya Magharibi. Kisha bonyeza kitufe cha Ingiza. Tazama Kielelezo cha 5.
KIELELEZO 5
EXAMPWEWE:
Kuratibu barua / nambari kwa mwisho mmoja wa Boti ya Doria iliyoonyeshwa hapa chini ni 0-7:
• Bonyeza kitufe 0. (Hii inawakilisha uratibu wa barua 0.)
• Bonyeza kitufe cha 7. (Hii inawakilisha nambari ya kuratibu 7.)
• Bonyeza kitufe cha S. (Hii inaonyesha kuwa meli yote iko Kusini mwa shimo la kuratibu.)
• Bonyeza kitufe cha ENTER.
(Unaweza pia kupanga msimamo wa meli hii kama E-7-Kaskazini. Kumbuka, shimo upande wowote wa meli linaweza kutumika kama uratibu wa programu.)
EXAMPWEWE:
Waraka / nambari ya kuratibu kwa mwisho mmoja wa Kubeba iliyoonyeshwa hapa chini ni B-5:
* Bonyeza kitufe B. (Hii inawakilisha uratibu wa barua B.)
* Bonyeza kitufe cha 5. (Hii inawakilisha nambari ya kuratibu 5.)
* Bonyeza kitufe W. (Hii inaonyesha kwamba Vyewe vimebeba ni Magharibi mwa shimo la kuratibu.)
* Bonyeza kitufe cha ENTER.
(Unaweza pia kupanga msimamo wa meli hii kama B-1-Mashariki. Kumbuka, shimo upande wowote wa meli linaweza kutumika kama uratibu wa programu.) - Weka meli zako 4 zilizobaki kwenye gridi ya taifa na uweke nafasi zao kama ilivyoelezewa hapo awali.
Mara tu unapoweka meli yako ya meli, kompyuta itatangaza "Kikosi cha Kikosi 1 Kikiwa na Silaha." Halafu itasema "Kikosi Kazi 2, ingiza barua, nambari." Ikiwa Mchezaji wa Kikosi cha 2 anataka "Programu ya Papo Hapo," yeye hufuata tu maagizo kwenye ukurasa wa 12. Ikiwa Mchezaji wa Kikosi cha 2 anataka kufanya mpango kwa mikono, anashinikiza kitufe cha ENTER na programu kama ilivyoelezewa hapo awali. (Katika mchezo wa mchezaji 1, kompyuta itapanga meli zake moja kwa moja.)
Mara Kikosi Kazi 2 kitakapoingiza nambari zake za mahali, kompyuta itaashiria "Whoop-whoop-whoop" na kisha iseme "Man your vituo vya vita."
Jinsi ya kusahihisha makosa ya Programu ya Mwongozo
Ikiwa utaingiza nafasi zisizo sahihi kwa meli, unaweza kusahihisha kosa lako la programu tu ikiwa haujabonyeza kitufe cha Ingiza. Bonyeza kitufe chochote cha herufi / nambari mara chache hadi mchezo urudie "Ingiza barua ya [jina la mashua], nambari, mwelekeo." Kisha bonyeza barua sahihi, nambari na vifungo vya mwelekeo, na bonyeza kitufe cha Ingiza.
Ikiwa umebonyeza kitufe cha Ingiza kabla ya kugundua kosa lako, tu songeza meli yako kwenda mahali ulipoingia, au bonyeza kitufe cha ON ili uanze tena.
KUMBUKA: Wakati wowote mchezo UNAPORUDIA ujumbe "Ingiza herufi, nambari, mwelekeo, ”lazima uweke tena barua yako, nambari na mwelekeo na bonyeza kitufe cha Ingiza.
ATHARI 100 ZA MAHALI ZILIZochaguliwa na kompyuta
Kwa "Programu ya Papo Hapo," chagua moja ya Sampuli za Mahali zilizoonyeshwa kwenye kurasa zifuatazo. Kisha ingiza waliochaguliwa
Mfano wa Mahali kwenye Jopo lako la Udhibiti wa Kompyuta kama ilivyoelezewa.
A-1
A-2
A-3
A-4
A-5
A-6
A-7
A-8
A-9
A-10
B-1
B-2
B-3
B-4
B-5
B-6
B-7
B-8
B-9
B-10
C-1
C-2
C-3
C-4
C-5
C-6
C-7
C-8
C-9
C-10
D-1
D-2
E-1
E-2
E-3
E-4
E-5
E-6
E-7
E-8
E-9
E-10
F-1
F-2
F-3
F-4
F-5
F-6
D-3
D-4
D-5
D-6
D-7
D-8
D-9
D-10
F-7
F-8
F-9
G-1
G-2
G-9
G-4
G-5
G-6
G-7
G-8
G-9
G-10
H-1
H-2
H-3
H-4
H-5
H-6
H-7
H-8
H-9
H-10
I-3
I-4
I-5
I-6
I-7
I-8
I-9
I-10
J-1
J-2
J-3
J-4
J-5
J-6
J-7
J-8
J-9
J-10
TAARIFA YA FCC
Vifaa hivi hutengeneza, hutumia, na vinaweza kutoa nishati ya masafa ya redio na, ikiwa haijasakinishwa na kutumiwa kulingana na maagizo, inaweza kusababisha usumbufu mbaya kwa mapokezi ya runinga au redio. Imejaribiwa na kupatikana kufuata viwango vya kifaa cha dijiti cha Hatari B, kulingana na Sehemu ya 15 ya Kanuni za FCC. Mipaka hii imeundwa kutoa kinga inayofaa dhidi ya usumbufu unaodhuru katika usanikishaji wa makazi. Walakini, hakuna hakikisho kwamba usumbufu hautatokea katika usanikishaji fulani. Ikiwa mchezo huu unasababisha usumbufu mbaya kwa upokeaji wa redio au televisheni, ambayo inaweza kuamua kwa kuzima vifaa na kuwasha, mtumiaji anahimizwa kujaribu kurekebisha uingiliaji huo kwa moja au zaidi ya hatua zifuatazo:
- Elekeza upya au uhamishe tena antena inayopokea.
- Ongeza utengano kati ya kifaa na mpokeaji.
- Unganisha vifaa kwenye ouHet au mzunguko tofauti na ule ambao mpokeaji ameunganishwa.
- Wasiliana na muuzaji au mtaalamu wa redio/TV kwa usaidizi.
Onyo: Mabadiliko au marekebisho kwenye kitengo hiki ambayo hayajaidhinishwa waziwazi na mhusika anayehusika na utiifu yanaweza kubatilisha mamlaka ya mtumiaji ya kuendesha kifaa.
Nambari za Mpangilio wa Vita na Mwongozo wa Mchezo - PDF iliyoboreshwa
Nambari za Mpangilio wa Vita na Mwongozo wa Mchezo - PDF halisi