Mga Kodigo sa Layout sa Battleship ug Giya sa Dula
PAGSULOD SA BATERY
Upat nga "gidak-on nga mga baterya nga alkaline nga AA ang kinahanglan apan wala maapil. Tan-awa ang Mga numero 2 ug 4 alang sa lokasyon sa kompartamento sa baterya.
- Pag-ayo nga tangtanga ang tag-iya sa baterya gikan sa kompartimento sa baterya ug ipasok ang 4 nga baterya ingon gipakita sa Larawan 1. Itugma ang (+ ug -) mga simbolo sa mga baterya gamit ang (+ ug -) mga simbolo nga naa sa tag-iya. Ibutang ang tag-iya sa sulud usab sa kompartamento sama sa gipakita sa Larawan 2.
- Itapot ang pultahan sa baterya (giputos sa mga barko ug mga lagdok) sa kompartamento sa baterya sama sa gipakita sa Larawan 3.
- Sulayi ang mga baterya pinaagi sa pagpilit sa berde nga ON button.
Ang yunit sa dula kinahanglan magdula usa ka mubu nga tono ug ipahibalo ang "Pag-andam alang sa panagsangka" ug "Pagpili nga Dula." Ayaw pag-ipit sa bisan unsa pa nga mga buton sa kini nga oras.
Pagbantay: Kung dili nimo madungog ang tono o tingog, ang mga baterya mahimo nga mahuyang o dili husto nga pag-install. Ang baterya mahimong makadaot sa yunit sa dula ug mahimong maagas kung Dili Maayo nga Na-install. Kuhaa ang mga baterya kung wala ang dula nga gigamit sa dugay nga panahon.
FIGURE 1
FIGURE 2
FIGURE 3
IMPORTANTE!
BUTTON NGA "ON" GAME:
Pagpadayon sa berde nga ON button bisan kanus-a nimo gusto magsugod usa ka bag-ong dula. Pag-amping: Kung imong gipadayon ang kini nga butones nga dili tinuyo sa panahon sa usa ka dula, ang memorya sa kompyuter mapapas ug kinahanglan ka magsugod usab.
AUTOMATIC SHUT-OFF:
Kung wala gipiit ang mga buton sa 5 minuto, usa ka mubu nga tono sa pahimangno ("Mga Tapik") ang magpatugtog. Adunay ka 30 segundo aron mapadayon ang bisan unsang dalag nga buton aron magpadayon sa pagdula. Kung wala gipili ang butones, awtomatikong mapatay ang dula.
ASSEMBLY
- I-slide ang target grid divider sa base unit aron kini makaposisyon taliwala sa duha nga mga console sa computer. Tan-awa ang Larawan 4 alang sa pagtan-aw sa natipon nga dula.
- Igbulag ang 10 nga plastik nga barko gikan sa runner. Ang panon sa matag magdudula adunay sulud nga lima ka lainlaing mga barko (gipakita sa tuo). 3
- Ang matag magdudula mokuha duha nga magdadagan sa puti nga mga lagdok (84 niini) ug 1 magdadagan nga pula nga lagdok (42 niini). Igbulag ang mga peg gikan sa mga nagdagan ug ibutang kini sa kompartsa sa pagtipig sa peg. Isalikway ang mga nagdagan.
FIGURE 4
BUTTON SA PROGRAMMING:
Kini nga mga buton gibahinbahin ang mga letra nga AJ ug ang mga numero 1-10.
Ang una nga 4 ka mga butones nagrepresentar usab sa mga direksyon sa North, South, East ug West. Gamita kini nga mga buton kung mosulod sa mga lokasyon sa barko o mga firing missile.
BATTLESHIP QUICK-RULES 2-Dula sa Player Ikaw kontra sa usa ka higala
Ania ang usa ka dali nga pagdula nga panudlo alang sa usa ka dula nga 2-player. Basaha ra ang mosunud nga 2 ka panid ug andam ka na alang sa panagsangka! Ang Tingog sa Komandante sa Kompyuter mogiya kanimo matag lakang sa pamaagi-busa pamati pag-ayo.
Pagkahuman sa pagdula, siguruha nga basahon nimo og maayo ang tibuuk nga booklet nga panudlo. Mahibal-an nimo ang tanan nga mga makapaukyab nga paagi nga mahimong ipatugtog ang Pakigsulti sa Pakigsangka!
DALI NGA RULES
PAG-PROGRAMA ANG IMONG MGA BALAK
Ang matag panon sa 5 nga mga barko gitawag nga usa ka Task Force. Gikontrol nimo ang bahin sa Task Force 1 sa dula; gikontrol sa imong kaatbang ang bahin sa Task Force 2. Ingon usa ka magdudula sa Tadk Force 1, buhata ang mosunud:
- Pindota ang ON button.
- Unsa ang imong nadungog: "Pagpili Dula"
Unsay imong gibuhat: Pindota ang buton 1 aron mapili ang Dula 1 - Unsa ang imong nadungog: Pagpili Mga Dula.
Unsay imong gibuhat: Pindota ang buton 2 aron makapili usa ka dula nga 2-player. - Unsa ang imong nadungog: "Task Force 1, pagsulud sulat, numero."
Unsay imong gibuhat: Sekreto nga pagpili usa ka Sumbanan sa Lokasyon alang sa imong mga barko gikan sa mga sumbanan. Ibutang ang imong mga barko sa imong grid sa kadagatan nga eksakto sama sa gipakita sa sundanan. Pagkahuman, isulud ang numero sa code sa Pola nga Lokasyon sa kompyuter sama sa gihulagway sa ubus.
Example: Ania ang Lokasyon nga Pamaagi C-2.
Aron maprograma ang imong Code sa Pola nga Lokasyon sa kompyuter, pindota ang butones sa letra C, sundan ang numero nga butones 2, ug dayon ipadayon ang ENTER button
- Ipahibalo sa kompyuter nga armado ang “Task Force 1. Ang Task Force 2, isulat ang sulat, numero. ” Karon ang imong kaatbang sekreto nga nagpili usa ka sundanan sa lokasyon ug gipahiluna ang iyang mga barko sama sa gipakita nga sundanan. Gipadayon sa imong kaatbang ang angay nga buton sa letra, buton sa numero ug ang ENTER nga buton sama sa gihubit sa taas.
- Pagkahuman, ang signal sa kompyuter mao ang “Whoop-whoop-whoop!” ug giingon nga "Tawo ang imong mga istasyon sa panggubatan!" Karon ang dula mahimong magsugod!
NAG-UNSA USA KA MISSILE
Unaha ang magdudula sa Task Force 1.
- Pagpili usa ka lungag nga gipunting sa imong patindog nga frid nga gipunting aron masunog ug markahan kini gamit ang puti nga peg. Kini nga lungag nga gipunting maila sa usa ka katugbang nga letra ug numero.
Kay example, kini nga lungag nga gipunting mao ang Bm. - Aron masunog ang usa ka missile isulud ang letra ug numero sa lungag nga gipunting nga imong gipili. Alang sa exampkung ang target nga lungag mao ang B-3, pindota ang pindutan nga B, unya pindota ang buton nga 3, pagkahuman pugngi ang buton sa FIRE.
Kini usa ka Hit- kung makakita ka usa ka flash sa suga ug madungog ang tunog sa usa ka pagbuto. Igasulti kanimo sa kompyuter kung unsang barko ang naigo. Igrekord ang imong naigo pinaagi sa pag-ilis sa puti nga makililimos sa imong target nga grid nga adunay pula nga peg. Ang imong kaatbang nagbutang usa ka pula nga peg sa bisan unsang lungag sa barko nga imong naigo.
Kini usa ka Miss- kung ang tunog lang sa missile firing ang imong madungog.
Biyai ang puti nga pdg sa lugar nga naa sa imong target grid aron dili nimo pilion kini nga posisyon pag-usab.
Pagkahuman sa usa ka hit o us aka miss, ikaw na usab ang nahuman. - Ang Task Force 2 (imong kaatbang) nagpili karon usa ka lungag nga gipunting ug sunugon sama sa taas.
Pagkahuman sa usa ka hit o miss, natapos na ang turno sa imong kaatbang. Ang pagpadayon nagpadayon ingon sa sa ibabaw nimo ug ang imong kaatbang nga nagpabuto ug nagpulipuli nga pagliko.
NAGHUNOM USA KA BALAK
Kung ang usa ka barko napuno sa pula nga mga panid, nalunod ang kana nga barko. Ipahibalo sa kompyuter kung kinsa nga barko ang nalunod.
UNSAON PAGDAUG
Ang unang magdudula nga milubog sa tanan nga 5 sa mga barko sa kaatbang mao ang nagdaog. Ipahibalo sa kompyuter kung unsang Task Force ang nalunod ug nagpatugtog nga "Taps" alang sa napildi.
MGA SULOD SA STEP-BY-STEP
PAGPANGANDAM ALANG SA GUBAT
Ang 5 nga mga barko nga imong gikontrol gitawag nga usa ka Task Force. Sa usa ka dula nga 2-player, gikontrol sa usa ka magdudula ang bahin sa Task Force 1 sa dula. Gikontrol sa ubang magdudula ang Task Force 2.
Sa usa ka dula nga 1-player, gikontrol nimo ang Task Force 1 ug gikontrol sa computer ang Task Force 2.
Gipadayon sa magdudula sa Task Force 1 ang ON button, gipili ang dula, ang ihap sa mga magdudula ug ang lebel sa kahanas. (Ang lebel sa kahanas mapili ra kung magdula kontra sa kompyuter.)
Ania kung giunsa:
- Pindota ang ON button.
Mag-hearthetune ka ”AnchorsAweigh.” Thenthecomputer ipahibalo nga “Pag-andam alang sa gubat.” - Ang kompyuter nangutana) 'OU “Pagpili Dula.” Pindota ang buton 1 aron magdula sa GAME 1.
Alang sa 1 o 2 ka magdudula. Sa usa ka turno, matag usa magdala matag shot, nga nagpuli-puli.
Pindota ang buton 2 aron magdula sa GAME 2.
Alang sa 1 o 2 ka magdudula. Sa usa ka higayon, ang matag magdudula mohimo usa ka shot ug mahimong magpadayon sa pag-shoot hangtod nga dili siya mingawon. Pagbalhinbalhin pagkahuman sa sayup.
Pindota ang buton 3 aron magdula sa GAME 3.
Alang sa 1 o 2 ka magdudula. Sa usa ka tira, ang matag magdudula mokuha usa ka shot alang sa matag barko nga dili malunod sa iyang panon sa mga sundalo. Alang sa exampkung, kung naa pa nimo ang tanan nga 5 nga mga barko, nakakuha ka 5 ka shot. Kung ang imong kaatbang adunay nahabilin nga 3 nga mga barko nga nahabilin, nakakuha siya 3 nga mga shot.
Pindota ang buton 4 aron magdula sa GAME 4.
Alang sa 2 ka magdudula ra. Ang mga magdudula nagbuut sa ilang kaugalingon nga mga balaod sa pagpabuto. Alang sa exampDili, ang matag magdudula mahimo’g kuha og 10 ka shot sa usa ka higayon.
NOTA: Kung gipili nimo ang Game 4, hangyoon ka dayon sa computer nga iprograma ang mga lokasyon sa imong mga barko. Tan-awa ang panid 12 alang sa mga detalye. Dili nimo pilion ang gidaghanon sa mga magdudula o lebel sa kahanas sama sa gihulagway sa ubus. - Gihangyo ka sa computer nga "Pagpili Mga Manlalaro." '
Pindota ang butones nga 1 aron makapili usa ka dula nga dula sa usa ka player {ikaw kumpara sa kompyuter.) Pindota ang buton 1 aron makapili usa ka 2-player nga dula {ikaw kumpara sa usa ka higala.
NOTA: Kung nagpili ka usa ka dula nga 1 nga magdudula, gihangyo ka sa kompyuter nga magpili usa ka lebel sa kahanas. Kung nagpili ka usa ka dula nga 2-player, hangyoon ka dayon sa computer nga iprograma ang mga lokasyon sa imong mga barko. Kitaa sa ubos alang sa mga detalye. - Gihangyo ka sa computer nga "Pagpili Kahanas."
Alang sa mga dula nga 1 ka manlalaro ra {nimo vs. kompyuter.)
Buhata ang usa sa mosunod:
Pag-press button 1 alang sa BEGINNER Level sa Kahanas.
Press button 2 alang sa INTERMEDIATE Skill Level.
Pindota ang buton 3 alang sa EXPERT Skill Level.
PAG-PROGRAMA ANG LOKASYON SA IMONG mga Barko
Pagkahuman nimo pilia ang imong dula (ug uban pang kapilian), ipahibalo sa kompyuter ang “Task Force 1, isulud sulat, numero.”
Kini ang imong sinyas aron masugdan ang “pagprograma” sa mga lokasyon sa imong mga barko sa kompyuter. Adunay duha ka paagi aron mahimo kini: Instant Programming ug Manual Programming.
Ang Instant Programming mao ang labing kadali, labing kadali nga paagi aron masulud ang mga lokasyon sa barko sa kompyuter. Pilia ra ang usa sa mga Napili nga Lokasyon sa Lokasyon nga gipili sa kompyuter nga gipakita sa mga panid 22-34 sa kini nga basahon. Pagkahuman sundon ang lakang nga lakang sa lakang ingon sa mosunud:
INSTANT PROGRAMMING-STEP-BY-STEP
- Sekreto nga gipili sa magdudula sa Task Force 1 ang usa sa Lokasyon
Mga sundanan nga gipakita sa panid 22-34. Alang sa example, Ang sumbanan sa Lokasyon C-8 gipakita sa ubus. - Sekreto nga gibutang sa magdudula sa Task Force 1 ang 5 nga mga barko sa iyang grid sa kadagatan sa mga posisyon nga gipakita sa napili
Sumbanan sa Lokasyon. Aron mapahimutang nga tama ang mga barko, itulod lang ang mga peg sa mga sakayan sa husto nga lungag sa grid. Siguruha nga ibutang ang matag barko sa husto nga lokasyon.
NOTA: Kung adunay ka kalisud sa pagtino kung unsang barko ang moadto diin, tan-awa ang panid 5 alang sa usa ka ilustrasyon sa tanan nga 5 mga barko.
LOKASYON PATOK C-8.
- Gisundan dayon sa magdudula sa Task Force 1 ang mga mando sa kompyuter nga "Pagsulud sulat, numero" nga gipili sa Pamaagi sa Lokasyon sa iyang computer panel. Ang matag buton sa panel nagrepresentar sa usa ka letra gikan sa A hangtod J ug usa nga numero gikan sa 1 hangtod 10.
Unaha pagpadayon ang butones nga katugbang sa SULAT sa imong Location pattern code. Sunod, ipadayon ang butones nga katugbang sa
Numeros sa imong Code sa sumbanan sa Lokasyon. Pagkahuman ipadayon ang ENTER button.
EXAMPLE: Aron maprograma ang Lokasyon nga Puy-anan C-8, pindota ang butones nga C aron masulud ang “C,” dayon pindua ang buton nga 8 aron masulud ang “8: 'Pagkahuman ipadayon ang ENTER button. Kung ang imong code sulat ug numero nakit-an sa parehas nga buton, yano nga ipadayon ang kana nga butones duha ka beses. Pagkahuman ipadayon ang ENTER button.
EXAMPLE: Aron ma-program sa Location Pattern A-1, pindota ang buton nga A aron masulud ang “A,” dayon pindutin ang pindutan nga 1 aron masulud ang “1.” Pagkahuman ipadayon ang ENTER button. - Sa katapusan, ipahibalo sa kompyuter nga armado ang “Task Force 1.
Ang Task Force 2, isulat ang sulat, numero. ”
Gisugdan na karon sa player sa Task Force 2 ang parehas nga pamaagi sama sa gilatid sa mga lakang 1 hangtod 3 sa taas. Pagkahuman nga gisulud sa magdudula sa Task Force 2 ang iyang Lokal nga code sa Lokasyon, ang computer magsinyas sa "Whoop-whoop-whoop" ug dayon isulti nga "Man your your battle station!" Karon ang dula mahimong magsugod! Tan-awa ang seksyon nga Action Action nga gisundan.
NOTA: Sa usa ka dula nga 1 nga magdudula, isulud ang imong Code sa sumbanan sa Lokasyon ingon nga magdudula sa Task Force 1. Awtomatikong giprograma sa kompyuter ang mga barko niini ingon ang Task Force 2.
Giunsa ang pagtul-id sa usa ka sayup nga Programming nga Instant
Kung gisulud nimo ang usa ka sayup nga Code sa sumbanan sa Lokasyon, mahimo nimo nga matul-id ang sayup kung wala nimo mapadayon ang ENTER button. Pagpadayon lang sa bisan unsang butones o buton sa numero sa pipila ka mga higayon hangtod nga masubli ang dula, “Pagsulud sulat, numero.” Pagkahuman ipadayon ang husto nga mga buton sa letra ug numero, ug ang ENTER button.
NOTA: Kanus-a nga ang dula nag-usab sa mensahe nga "Pagsulud sulat, numero, ”kinahanglan nimo nga ipasulat usab ang imong sulat ug numero code ug ipadayon ang ENTER button.
ANG BATTLE ACTION (Giunsa Magdula)
Pagkahuman nga giprograma ang mga Sumbanan sa Lokasyon alang sa parehas nga Mga Lakas sa Buluhaton, nagsugod ang panagsangka! Sa imong turno, pagpili usa ka posible nga lungag sa target nga barko sa kaaway, programa kini, sunoga ang usa nga misil ug paglaum nga maigo! Ang usa ka barko nalunod lamang kung ang TANAN sa mga target nga lungag naigo niini.
UNSAON PAGLARO GAME 1
Nagsugod ang magdudula sa Task Force 1 pinaagi sa pagsulud sa usa ka target nga lokasyon sa computer console ug pagpabuto.
Giunsa ang pagsulud sa usa ka target nga lokasyon:
- Pagpili usa ka lokasyon sa imong patindog nga grid nga target aron butangan ug markahan ang imong target sa usa ka puti nga peg. Ang kini nga grid nagrepresentar sa kadagatan sa imong kaatbang ..
- Tinoa ang target nga coor-dinate. Ang matag lungag nga gipunting sa grid adunay katugbang nga letra ug numero nga nagpaila sa posisyon niini. Ang mga numero 1 hangtod 10 modagan tabok sa tumoy sa grid ug ang mga letrang A hangtod J makita sa daplin sa grid. Ang bisan unsang lungag sa grid mahimong matudlo pinaagi sa pagbasa sa us aka letra sa tibuuk ug usa nga piho nga numero. Alang sa exampAng le, B-3 mao ang target nga koordinate nga maila sa tuo.
- Aron masunog ang usa ka missile, isulud ang target nga koordinar sa computer console sama sa gipakita sa mosunud nga example:
EXAMPLE: Kung ang target nga koordinasyon mao ang B-3, buhata ang mosunud:
* Pindota ang pindutan B. Paminawa ang tono. (Kini nagrepresentar sa sulat nga coordinate B.)
* Butang sa pagpadayon 3. Paminawa ang tono. (Kini nagrepresentar sa numero sa koordinasyon 3.)
* Pagpadayon sa sunog nga butones.
NOTA: Kung gisulud nimo ang usa ka sayup nga koordinasyon sa target, mahimo nimo nga matul-id ang kasaypanan kung wala nimo mapadayon ang FIRE button. Pagpadayon lang sa bisan unsang butones o buton sa numero sa pipila ka mga higayon hangtod nga gisubli sa dula ang “Enter Jetter; numero. ” Pagkahuman ipadayon ang tama nga letra ug mga buton sa numero, ug i-press ang FIRE button.
Hinumdomi, bisan kanus-a ang dula REPEAT sa mensahe nga "Pagsulud sulat; numero; ” kinahanglan nimo nga isulud pag-usab ang imong sulat ug · mga koordinasyon sa numero ug i-press ang buton sa FIRE. - Pagkahuman sa pagpadayon sa sunog nga butones, usa ka HIT o usa ka MISS ang mahitabo:
Kini usa ka Hit!
Kung makakita ka usa ka flash sa ilaw sa imong laraw sa barko sa console ug madungog ang tunog sa usa ka pagbuto, nan naka-iskor ka og usa ka hit. Igasulti kanimo sa kompyuter kung unsang barko ang naigo.
Buhata ang mosunod:
- Gitala nimo ang imong naigo pinaagi sa pag-ilis sa puti nga peg sa imong target grid nga adunay pula nga peg.
- Ang imong kaatbang nagbutang usa ka pula nga peg sa bisan unsang lungag sa barko nga naigo nimo.
Usa kini ka Miss!
Kung ang tunog sa paglansad sa missile ang imong nadungog, kung ingon niana ang imong missile wala maigo sa bisan unsang barko. Buhata ang mosunud:
- Biyai ang puti nga peg sa lugar nga naa sa imong target grid aron dili nimo mapili kana nga lokasyon pag-usab.
Pagkahuman sa usa ka hit o miss, nahuman na ang imong turno.
5. Gisulod dayon sa magdudula sa Task Force 2 ang iyang target nga gipunting ug gipabuto. (Sa usa ka dula nga 1 nga magdudula, awtomatikong buhaton kini sa computer.)
Nagpadayon ang pagdula ingon sa taas, nga adunay mga magdudula nga magpuli-puli, pagpabuto matag missile sa matag higayon.
Hinumdomi, ang usa ka hit dili nagpasabut nga nalunod nimo ang barko.
Kinahanglan nimo nga makit-an ang nahabilin nga mga lungag nga gipunting sa barko, sunoga ang mga niini ug maigo silang tanan sa dili pa maguba ang usa ka barko.
Sa higayon nga ang usa ka barko mapuno sa pula nga mga lagdok, ang maong barko nalunod. Ipahibalo sa kompyuter kung kinsa nga barko ang nalunod.
UNSAON PAGDAUG
Ang unang magdudula nga milubog sa tanan nga 5 sa mga barko sa kaatbang mao ang nagdaog. Ipahibalo sa kompyuter kung unsang Task Force ang nalunod ug magdula nga "Taps" alang sa mapildi.
UNSAON PAGLARO GAME 2
Ang magdudula sa Task Force 1 kanunay magsugod sa dula. Sa usa ka turno, ang matag 'magdudula mokuha usa ka shot ug mahimong magpadayon sa pagpamusil hangtod nga dili siya masipyat. Pagpuli puli pagkahuman gimingaw.
UNSAON PAGLARO GAME 3
Ang magdudula sa Task Force 1 kanunay magsugod sa dula. Sa usa ka tira, ang matag magdudula mokuha usa ka shot alang sa matag barko nga dili malunod sa iyang panon sa mga sundalo. Alang sa exampKung, kung naa pa nimo ang tanan nga 5 nga mga barko nga naglutaw, nakakuha ka og 5 ka shot. Kung ang imong kaatbang adunay nahabilin nga 3 nga mga barko nga nahabilin, nakakuha siya 3 nga mga shot.
UNSAON PAGLARO SA GAME 4 (2 ka mga magdudula ra)
Ang mga magdudula naghimo sa ilang kaugalingon nga mga lagda sa pagpabuto ug nagpulipuli sa bisan unsang paagi nga ilang gihukum. Alang sa exampDili, ang matag magdudula mahimo’g kuha og 10 ka shot matag liko. O ang mga magdudula mahimo’g magtakda usa ka kakulangan, nga adunay usa ka tawo nga kuha og 6 ka shot sa 3 nga kuha sa pikas nga magdudula.
Ipahibalo sa kompyuter kung unsang mga barko ang naigo o nalunod.
Bisan pa, dili kini isulti kung kinsa ang turno niini, o kung pila ka kuha ang makuha sa matag magdudula. Kinahanglan susihon kini sa mga magdudula sa ilang kaugalingon.
MANUAL PROGRAMMING
Kung gusto nimo ibutang ang imong mga barko sa kadagatan sa mga posisyon nga gusto nimo (kaysa sa mga lugar nga gipili sa kompyuter), mahimo nimo nga programa ang imong mga barko sa kamut. Mas dugay ang paghimo niini tungod kay kinahanglan ka nga magsulud usa ka letra, numero ug direksyon alang sa matag barko.
Ang parehas nga magdudula mahimo nga magprogram sa manwal, o ang usa ka magdudula mahimong maka-programa dayon samtang ang uban nga mga programa manwal.
MANUAL PROGRAMMING-STEP-BY-STEP
- Ipahibalo sa kompyuter ang “Task Force 1, ipasok ang sulat, numero.” Kini usa ka direksyon alang sa dali nga pagprograma. Aron mapalabi ang instant nga mode sa pagprograma, i-press lang ang ENTER button.
- Igpahibalo sa kompyuter ang “Task Force 1, pagsulud sa Patrol Boat, Jetter, numero, direksyon.”
- Sekreto nga ibutang ang imong Patrol Boat sa imong grid sa kadagatan. Ang mga barko dili mahimong ibutang nga dayagonal sa grid. Palihug siguruha nga wala’y bahin sa barko ang nagbitay sa ngilit sa grid sa kadagatan o gisakup ang bisan unsang mga letra o numero. Ingon usab, ang mga barko dili mahimo nga ibutang sa usag usa.
- Tinoa ang posisyon sa Patrol Boat ug sekreto nga iprograma kini sa imong computer panel. Ania kung giunsa:
Pagsulud sa Posisyon sa usa ka Barko:
Ang matag lungag sa Patrol Boat gibutang sa usa ka lungag sa grid ug katugbang sa usa ka letra ug numero nga magkoordina sa grid. Aron maprograma ang Patrol Boat, kinahanglan nga magsulud ka usa ka koordinasyon sa sulat, usa ka koordinasyon sa numero ug usa ka code sa direksyon.
Ania kung giunsa:
- Igprogram ang posisyon sa Patrol Boat sa kompyuter pinaagi sa pagpadayon sa buton sa letra ug pagkahuman ang butones sa numero nga katumbas sa lungag sa usa ka tumoy sa Patrol Boat. (Ang bisan unsang katapusan madawat.)
- Ang nahabilin sa barko mahimutang bisan North, South, East o West sa lungag nga imong giprograma lang. Aron maprograma ang kini nga direksyon, pindota ang usa sa una nga 4 nga dilaw nga buton sa console: N alang sa North, S alang sa South, E alang sa East, o W alang sa West. Pagkahuman ipadayon ang ENTER button. Kitaa Hulagway 5.
FIGURE 5
EXAMPLE:
Ang sulat / numero nga koordinasyon alang sa usa ka tumoy sa Patrol Boat nga gipakita sa ubus mao ang 0-7:
• Press.button 0. (Kini nagrepresentar sa sulat nga koordinasyon 0.)
• Pindota ang pindutan 7. (Kini nagrepresentar sa numero nga koordinar 7.)
• Press button S. (Kini nagpakita nga ang nahabilin sa barko naa sa Habagatan nga lungag sa koordinasyon.)
• Pindota ang ENTER button.
(Mahimo mo usab iprograma ang posisyon sa kini nga barko isip E-7-North. Hinumdomi, ang lungag sa bisan hain nga tumoy sa barko mahimong magamit ingon nga koordinasyon sa programa.)
EXAMPLE:
Ang sulat / numero nga koordinasyon alang sa usa ka tumoy sa Tagdala nga gipakita sa ubus mao ang B-5:
* Press button B. (Kini nagrepresentar sa sulat nga koordinasyon B.)
* Pindota ang pindutan 5. (Kini nagrepresentar sa numero nga koordinar 5.)
* Pindota ang pindutan W. (Gipasabut niini nga ang nahabilin sa Nagdala sa Kasadpan mao ang lungag sa koordinasyon.)
* Pindota ang ENTER button.
(Mahimo mo usab iprograma ang posisyon sa kini nga barko isip B-1-East. Hinumdomi, ang lungag sa bisan hain nga tumoy sa barko mahimong magamit ingon nga koordinasyon sa programa.) - Ipahiluna ang imong 4 nga nahabilin nga mga barko sa grid ug isulud ang ilang mga posisyon sama sa kaniadto nga gihulagway.
Kung naprograma na nimo ang imong panon sa mga barko, ipahibalo sa kompyuter ang “Task Force 1 Armed.” Moingon dayon kini nga "Task Force 2, ipasok ang sulat, numero." Kung gusto sa magdudula sa Task Force 2 nga "Instant Program," sundon ra niya ang mga direksyon sa panid 12. Kung gusto sa manlalaro sa Task Force 2 nga manwal nga magprogram, pugson niya ang ENTER button ug mga programa sama sa kaniadto nga gihulagway. (Sa usa ka dula nga 1 nga magdudula, awtomatikong iprograma sa kompyuter ang mga barko niini.)
Kung nakasulod na ang Task Force 2 sa iyang mga lokasyon sa lokasyon, ang computer magsenyas og "Whoop-whoop-whoop" ug dayon isulti nga "Man your your battle station."
Giunsa ang pagtul-id sa usa ka sayup nga Programming sa Manwal
Kung gisulud nimo ang mga sayup nga posisyon alang sa usa ka barko, mahimo nimo nga matul-id ang imong sayup sa pagprograma kung wala nimo napugos ang ENTER button. Pagpadayon lang sa bisan unsang butones nga letra / numero pila ka beses hangtod nga gisubli sa dula ang “Isulud ang [ngalan sa bangka] letra, numero, direksyon.” Pagkahuman ipadayon ang tama nga letra, numero ug mga buton sa direksyon, ug i-press ang ENTER button.
Kung gipadayon nimo ang ENTER button sa wala pa mahibal-an ang imong sayup, ibalhin ra ang imong barko sa lokasyon nga imong gisulud, o i-press ang ON button aron magsugod usab.
NOTA: Kanus-a nga ang dula nag-usab sa mensahe nga "Pagsulud sulat, numero, direksyon, ”kinahanglan nga ipasulod mo usab ang imong sulat, numero ug direksyon ug ipadayon ang ENTER button.
100 PATTERNS NGA PINILI SA KOMPUTER
Sa "Instant Program," pagpili usa sa mga Sumbanan sa Lokasyon nga gipakita sa mga mosunud nga panid. Pagkahuman isulud ang napili
Ang Pamaagi sa Lokasyon sa imong Computer Control Panel sama sa gihulagway.
A-1
A-2
A-3
A-4
A-5
A-6
A-7
A-8
A-9
A-10
B-1
B-2
B-3
B-4
B-5
B-6
B-7
B-8
B-9
B-10
C-1
C-2
C-3
C-4
C-5
C-6
C-7
C-8
C-9
C-10
D-1
D-2
E-1
E-2
E-3
E-4
E-5
E-6
E-7
E-8
E-9
E-10
F-1
F-2
F-3
F-4
F-5
F-6
D-3
D-4
D-5
D-6
D-7
D-8
D-9
D-10
F-7
F-8
F-9
G-1
G-2
G-9
G-4
G-5
G-6
G-7
G-8
G-9
G-10
H-1
H-2
H-3
H-4
H-5
H-6
H-7
H-8
H-9
H-10
I-3
I-4
I-5
I-6
I-7
I-8
I-9
I-10
J-1
J-2
J-3
J-4
J-5
J-6
J-7
J-8
J-9
J-10
Pahayag sa FCC
Ang kini nga ekipo makamugna, mogamit, ug makapadan-ag sa enerhiya sa frequency sa radyo ug, kung dili ma-install ug magamit pinauyon sa mga panudlo, mahimong hinungdan sa makadaot nga pagpanghilabot sa pagdawat sa telebisyon o radyo. Gisulayan kini ug nakit-an nga nagsunod sa mga limitasyon alang sa usa ka digital nga aparato sa Class B, uyon sa Bahin 15 sa Mga Panudlo sa FCC. Ang kini nga mga limitasyon gilaraw aron mahatagan makatarunganon nga proteksyon batok sa makadaot nga pagpanghilabot sa usa ka instalar sa puy-anan. Bisan pa, wala’y garantiya nga ang pagpanghilabot dili mahinabo sa usa ka piho nga pag-instalar. Kung ang kini nga dula hinungdan sa makadaot nga pagpanghilabot sa pagdawat sa radyo o telebisyon, nga mahibal-an pinaagi sa pag-on ug pag-on sa kagamitan, giawhag ang mogamit nga sulayan nga itul-id ang pagpanghilabot sa usa o daghan pa sa mga mosunud nga lakang:
- I-reorient o ibalhin ang nagdawat nga antenna.
- Dugangi ang pagbulag tali sa kagamitan ug sa tigdawat.
- Ikonektar ang kagamitan sa usa ka ouHet o circuit nga lahi sa koneksyon sa tigdawat.
- Konsultaha ang tigbaligya o usa ka eksperyensiyadong radio/TV technician para sa tabang.
Pasidaan: Ang mga pagbag-o o mga pagbag-o sa kini nga yunit nga dili dayag nga giaprobahan sa partido nga responsable sa pagsunod mahimong makawala sa awtoridad sa tiggamit sa pag-operate sa kagamitan.
Mga Kodigo sa Layout sa Battleship ug Giya sa Dula - Na-optimize nga PDF
Mga Kodigo sa Layout sa Battleship ug Giya sa Dula - Orihinal nga PDF