যুদ্ধের লেআউট কোড এবং গেম গাইড

বিষয়বস্তু লুকান

ব্যাটারি অন্তর্ভুক্তি

চারটি "এএ 'আকারের ক্ষারীয় ব্যাটারি প্রয়োজন তবে অন্তর্ভুক্ত নয়। ব্যাটারি বগি অবস্থানের জন্য চিত্র 2 এবং 4 দেখুন।

  1. ব্যাটারি ধারকটি থেকে সাবধানতার সাথে ব্যাটারি ধারককে অপসারণ করুন এবং চিত্র 4 তে প্রদর্শিত 1 টি ব্যাটারি সন্নিবেশ করুন এবং ধারকটিতে অবস্থিত (+ এবং -) চিহ্নগুলির সাথে ব্যাটারির উপর (+ এবং -) চিহ্নগুলি মেলে। চিত্র 2-তে প্রদর্শিত ধারককে আবার বগিতে রাখুন।
  2. চিত্র 3 তে বর্ণিত ব্যাটারির বগিতে ব্যাটারি দরজা (জাহাজ এবং ছিদ্রযুক্ত প্যাকেজযুক্ত) সংযুক্ত করুন।
  3. সবুজ চালু বোতাম টিপে ব্যাটারি পরীক্ষা করুন।
    গেম ইউনিট একটি সংক্ষিপ্ত সুর বাজানো উচিত এবং তারপরে "যুদ্ধের জন্য প্রস্তুত" এবং "খেলা নির্বাচন করুন" ঘোষণা করুন। এই সময়ে আর কোনও বোতাম টিপবেন না।
    সতর্কতা: আপনি যদি সুর বা ভয়েস না শুনে ব্যাটারিগুলি দুর্বল বা ভুলভাবে ইনস্টল করা থাকতে পারে। ব্যাটারিগুলি গেম ইউনিটের ক্ষতি করতে পারে এবং সঠিকভাবে ইনস্টল করা থাকলে ফাঁস হতে পারে। গেমটি সময় বাড়ানোর জন্য ব্যবহার না করা হলে ব্যাটারিগুলি সরান।

ব্যাটারি অন্তর্ভুক্তিচিত্র 1
ব্যাটারির দরজা
চিত্র 2
আবেশ
চিত্র 3

গুরুত্বপূর্ণ!
খেলা "চালু" বাটন:
আপনি যখনই কোনও নতুন খেলা শুরু করতে চান সবুজ অন বোতাম টিপুন। সাবধানতা: আপনি যদি কোনও গেমের সময় দুর্ঘটনাক্রমে এই বোতামটি টিপেন তবে কম্পিউটারের স্মৃতি মুছে যাবে এবং আপনাকে আবার শুরু করতে হবে।
স্বয়ংক্রিয় শাট অফ:
যদি 5 মিনিটের জন্য কোনও বোতাম টিপে না রাখা হয় তবে একটি সংক্ষিপ্ত সতর্কতার টিউন ("টিপস") প্লে হবে। তারপরে খেলা চালিয়ে যেতে আপনার যেকোন হলুদ বোতাম টিপতে 30 সেকেন্ড থাকতে হবে। যদি কোনও বোতাম টিপানো না হয় তবে গেমটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে বন্ধ হয়ে যায়।

সমাবেশ

সমাবেশ

  1. লক্ষ্য গ্রিড বিভাজকটিকে বেস ইউনিটে স্লাইড করুন যাতে এটি দুটি কম্পিউটার কনসোলের মধ্যে অবস্থান করে। একত্রিত গেমটি দেখার জন্য চিত্র 4 দেখুন।
  2. রানার থেকে 10 টি প্লাস্টিকের জাহাজ আলাদা করুন। প্রতিটি খেলোয়াড়ের বহরে পাঁচটি ভিন্ন ভিন্ন জাহাজ থাকে (ডানদিকে দেখানো হয়)। ঘ
  3. প্রতিটি খেলোয়াড় দুটি সাদা দোসর (তাদের মধ্যে 84) এবং 1 জন রেড পেগের (তাদের মধ্যে 42) রানার নেন। রানারদের থেকে পেগ আলাদা করুন এবং সেগুলিকে পেগ স্টোরেজ বগিতে রাখুন। রানারদের বাতিল করুন।

সমাবেশসমাবেশ
চিত্র 4

প্রোগ্রামিং বোতাম:
এই বোতামগুলি এজে অক্ষর এবং 1-10 সংখ্যাগুলি ভাগ করে।
প্রথম 4 টি বোতাম উত্তর, দক্ষিণ, পূর্ব এবং পশ্চিম দিকগুলিও উপস্থাপন করে। জাহাজের অবস্থানগুলিতে প্রবেশ বা ক্ষেপণাস্ত্র গুলো চালানোর সময় এই বোতামগুলি ব্যবহার করুন।

ব্যাটলশপ কুইক-রুলস 2-প্লেয়ার গেম আপনি বনাম একটি বন্ধু

2 খেলোয়াড়ের গেমের জন্য এখানে দ্রুত-প্লে গাইড রয়েছে। কেবল নিম্নলিখিত 2 পৃষ্ঠাগুলি পড়ুন এবং আপনি যুদ্ধের জন্য প্রস্তুত! ভয়েস অফ কম্পিউটার কমান্ডার আপনাকে প্রতিটি পদক্ষেপে গাইড করবে - সুতরাং নিবিড়ভাবে শুনুন।
খেলার পরে, পুরো নির্দেশ পুস্তিকাটি মনোযোগ সহকারে পড়তে ভুলবেন না। আপনি যে সমস্ত উত্তেজনাপূর্ণ উপায়টি টকিং যুদ্ধের প্লে খেলতে পারবেন তা আবিষ্কার করবেন!

তাত্ক্ষণিক বিধি

আপনার শিপগুলিকে অগ্রাহ্য করা হচ্ছে

5 টি জাহাজের প্রতিটি বহরকে একটি টাস্ক ফোর্স বলা হয়। আপনি গেমের টাস্ক ফোর্স 1 টি পক্ষকে নিয়ন্ত্রণ করেন; আপনার প্রতিপক্ষ টাস্ক ফোর্স 2 পক্ষকে নিয়ন্ত্রণ করে। টেডক ফোর্স 1 প্লেয়ার হিসাবে, নিম্নলিখিতগুলি করুন:

  1. অন ​​বোতাম টিপুন।
  2. তুমি কি শুনতে পাও: "খেলা নির্বাচন করুন"
    আপনি যা করেন: গেম 1 নির্বাচন করতে বোতাম টিপুন 1
  3. তুমি কি শুনতে পাও: খেলোয়াড় নির্বাচন করুন।
    আপনি যা করেন: একটি 2 খেলোয়াড়ের খেলা নির্বাচন করতে বোতাম 2 টিপুন।
  4. তুমি কি শুনতে পাও: "টাস্ক ফোর্স 1, চিঠি, নম্বর লিখুন।"
    আপনি যা করেন: নিদর্শনগুলি থেকে আপনার জাহাজগুলির জন্য গোপনে একটি অবস্থান প্যাটার্ন নির্বাচন করুন। আপনার জাহাজগুলি আপনার সমুদ্রের গ্রিডে ঠিক নিদর্শন অনুসারে রাখুন indicates তারপরে, নীচে বর্ণিত হিসাবে কম্পিউটারে অবস্থানের প্যাটার্ন কোড নম্বর প্রবেশ করুন।
    ExampLe: এখানে অবস্থান প্যাটার্ন সি -2।
    কম্পিউটারে আপনার অবস্থানের প্যাটার্ন কোডটি প্রোগ্রাম করতে, লেটার বাটন সি টিপুন, তারপরে নম্বর বোতাম 2 টি চাপুন এবং তারপরে ENTER বোতামটি টিপুন।
    আবেশ
  5. কম্পিউটার ঘোষণা করবে “টাস্ক ফোর্স 1 সশস্ত্র। টাস্ক ফোর্স 2, চিঠি লিখুন, সংখ্যা। " এখন আপনার প্রতিপক্ষ গোপনে কোনও অবস্থানের প্যাটার্ন নির্বাচন করে এবং প্যাটার্নটি নির্দেশিত হিসাবে তার জাহাজগুলিকে অবস্থান দেয়। আপনার বিরোধী তারপরে উপরে বর্ণিত যথাযথ লেটার বাটন, নম্বর বোতাম এবং ENTER বোতাম টিপুন।
  6. তারপরে, কম্পিউটার সংকেত দেয় "হুপ-হুপ-হুপ!" এবং বলে "আপনার যুদ্ধের স্টেশনগুলি ম্যান!" এখন খেলা শুরু হতে পারে!

একটি মিসিল ফাইলিং

টাস্ক ফোর্স 1 প্লেয়ার প্রথম যায়।

  1.  গুলি চালানোর জন্য আপনার খাড়া টার্গেট ফ্রিডে লক্ষ্য গর্তটি বেছে নিন এবং এটি একটি সাদা প্যাগ দিয়ে চিহ্নিত করুন। এই লক্ষ্য গর্তটি সংশ্লিষ্ট চিঠি এবং সংখ্যা দ্বারা চিহ্নিত করা হয়।
    প্রাক্তন জন্যample, এই টার্গেট হোল Bm।
  2. একটি ক্ষেপণাস্ত্র ফায়ার করতে আপনার নির্বাচিত টার্গেট হোল এর অক্ষর এবং সংখ্যা লিখুন। প্রাক্তনের জন্যample যদি টার্গেট হোল B-3 হয়, B বাটন চাপুন, তারপর বাটন 3 চাপুন, তারপর FIRE বাটন চাপুন।
    এটি হিট- যদি আপনি আলোর ঝলক দেখতে পান এবং বিস্ফোরণের শব্দ শুনতে পান। কম্পিউটারটি আপনাকে জানাবে যে কোন জাহাজটি আঘাত পেয়েছে। আপনার লাল রঙের পেগ দিয়ে আপনার টার্গেট গ্রিডে সাদা ভিক্ষা প্রতিস্থাপন করে আপনার হিট রেকর্ড করুন। আপনার প্রতিপক্ষ যে জাহাজটি আপনি আঘাত করেছেন তার যে কোনও গর্তের মধ্যে একটি লাল পেগ রাখে।
    এটি একটি মিস- আপনি যদি কেবল ক্ষেপণাস্ত্র গুলি চালানোর শব্দ শুনতে পান।
    আপনার টার্গেট গ্রিডে সাদা পিডিজি রাখুন যাতে আপনি আর সেই অবস্থানটি নির্বাচন করবেন না।
    হিট বা মিসের পরে, আপনি পালা শেষ।
  3. টাস্ক ফোর্স 2 (আপনার প্রতিপক্ষ) এখন একটি লক্ষ্য গর্ত এবং উপরের মত আগুন নির্বাচন করে se
    হিট বা মিসের পরে, আপনার প্রতিপক্ষের পালা শেষ। আপনার এবং আপনার প্রতিপক্ষের ফায়ারিং এবং বিকল্প মোড়গুলির সাথে উপরে খেলতে পারা চলতে থাকে।

একটি জাহাজ ডুবানো

কোনও জাহাজ একবার লাল পৃষ্ঠায় পূর্ণ হয়ে গেলে, সেই জাহাজটি ডুবে যায়। কম্পিউটার ঘোষণা করবে কোন শিপ এইচএস ডুবে গেছে been

কিভাবে জিততে হবে

প্রতিপক্ষের জাহাজের সমস্ত 5 টি ডুবানো প্রথম খেলোয়াড়ই বিজয়ী। কম্পিউটারটি ঘোষণা করবে যে কোন টাস্ক ফোর্স ডুবে গেছে এবং হারা লোকের জন্য "কলগুলি" খেলবে।

স্টেপ-বাই-স্টেপ বিধি

যুদ্ধের জন্য প্রস্তুতি নিচ্ছেন

আপনার নিয়ন্ত্রণ করা 5 টি জাহাজকে একটি টাস্ক ফোর্স বলা হয়। একটি 2 খেলোয়াড়ের খেলায়, একজন খেলোয়াড় গেমের 1 টি পাশের টাস্ক ফোর্সকে নিয়ন্ত্রণ করে। অন্য খেলোয়াড় টাস্ক ফোর্স 2 নিয়ন্ত্রণ করে।
1 প্লেয়ারের খেলায় আপনি টাস্ক ফোর্স 1 এবং কম্পিউটার টাস্ক ফোর্স 2 নিয়ন্ত্রণ করে।
টাস্ক ফোর্স 1 প্লেয়ার ওএন বোতাম টিপুন, খেলা, খেলোয়াড়ের সংখ্যা এবং দক্ষতা স্তর নির্বাচন করে। (কেবলমাত্র কম্পিউটারের বিপক্ষে খেললে দক্ষতা স্তরটি বেছে নেওয়া হয়))
এখানে কিভাবে:

  1. অন ​​বোতাম টিপুন।
    আপনি হৃদয়গ্রাহী হবেন "অ্যাঙ্কারসএইউইইইইথ।" থেন্টি কম্পিউটারটি "যুদ্ধের জন্য প্রস্তুত" ঘোষণা করবে।
  2. কম্পিউটার জিজ্ঞাসা করে) 'OU থেকে "গেম নির্বাচন করুন।" গেম 1 খেলতে বোতাম টিপুন 1।
    1 বা 2 জন খেলোয়াড়ের জন্য। ঘুরে দেখা যায়, প্রতিটি খেলোয়াড় একসাথে একটি করে শট নেয়, পর্যায়ক্রমে ঘুরে দেখা যায়।
    গেম 2 খেলতে বোতাম 2 টিপুন।
    1 বা 2 জন খেলোয়াড়ের জন্য। ঘুরে দেখা যায়, প্রতিটি প্লেয়ার একটি করে শট নেয় এবং সে না মিস হওয়া পর্যন্ত শুটিং চালিয়ে যেতে পারে। বিভ্রান্তির পরে বিকল্প মোড়।
    গেম 3 খেলতে বোতাম 3 টিপুন।
    1 বা 2 খেলোয়াড়ের জন্য। একটি পালা, প্রতিটি খেলোয়াড় প্রতিটি জাহাজের জন্য একটি শট নেয় তার বা তার বহরে না ডুবে। প্রাক্তনের জন্যampলে, আপনার যদি এখনও 5 টি জাহাজ থাকে তবে আপনি 5 টি শট পাবেন। যদি আপনার প্রতিপক্ষের কাছে মাত্র 3 টি জাহাজ বাকি থাকে, সে 3 টি শট পায়।
    গেম 4 খেলতে বোতাম 4 টিপুন।
    শুধুমাত্র ২ জন খেলোয়াড়ের জন্য। খেলোয়াড়রা তাদের নিজস্ব ফায়ারিং নিয়ম ঠিক করে। প্রাক্তনের জন্যampযেমন, প্রতিটি খেলোয়াড় একবারে 10 টি শট নিতে পারে।
    দ্রষ্টব্য: আপনি গেম 4 নির্বাচন করলে কম্পিউটারটি আপনাকে তাত্ক্ষণিকভাবে আপনার জাহাজগুলির অবস্থানগুলি প্রোগ্রাম করতে বলবে। বিশদ জন্য পৃষ্ঠা 12 দেখুন। আপনি নীচে বর্ণিত খেলোয়াড়ের সংখ্যা বা দক্ষতা স্তর নির্বাচন করবেন না।
  3. কম্পিউটার আপনাকে "খেলোয়াড় নির্বাচন করুন" বলতে বলে।
    1 প্লেয়ারের খেলাটি বেছে নিতে আপনি বোতাম 1 টি টিপুন {আপনি কম্পিউটারটি বনাম।) 2 খেলোয়াড়ের গেমটি বিভক্ত করতে বোতাম 2 টিপুন Press আপনি বনাম কোনও বন্ধু।)
    দ্রষ্টব্য: আপনি যদি 1-প্লেয়ারের খেলা নির্বাচন করেন তবে কম্পিউটার আপনাকে একটি দক্ষতা স্তর নির্বাচন করতে বলে। আপনি যদি 2-খেলোয়াড়ের খেলাটি নির্বাচন করেন তবে কম্পিউটারটি আপনাকে অবিলম্বে আপনার জাহাজগুলির অবস্থানগুলি প্রোগ্রাম করতে বলবে। বিস্তারিত জানার জন্য নীচে দেখুন.
  4. কম্পিউটার আপনাকে "দক্ষতা নির্বাচন করুন" করতে বলে।
    কেবল 1 প্লেয়ার গেমসের জন্য - আপনি কম্পিউটার বনাম।)
    নিম্নলিখিতগুলির মধ্যে একটি করুন:
    BEGINNER দক্ষতা স্তরের জন্য বোতাম টিপুন 1।
    ইন্টারমিডিয়েট দক্ষতা স্তরের জন্য বোতাম 2 টিপুন।
    এক্সਪਰ্ট দক্ষতা স্তরের জন্য বোতাম 3 টিপুন।
আপনার জাহাজের অবস্থানের প্রোগ্রামিং

আপনি আপনার গেমটি নির্বাচন করার পরে (এবং অন্যান্য বিকল্পগুলি) কম্পিউটারটি "টাস্ক ফোর্স 1 টি, চিঠি, নম্বর লিখুন" ঘোষণা করবে।
কম্পিউটারে আপনার জাহাজগুলির অবস্থানগুলি "প্রোগ্রামিং" শুরু করার জন্য এটিই আপনার সংকেত। এটি করার দুটি উপায় রয়েছে: তাত্ক্ষণিক প্রোগ্রামিং এবং ম্যানুয়াল প্রোগ্রামিং।
তাত্ক্ষণিক প্রোগ্রামিং কম্পিউটারে শিপ লোকেশন প্রবেশের দ্রুততম, সহজতম উপায়। এই পুস্তিকার 22-34 পৃষ্ঠায় প্রদর্শিত কম্পিউটার-নির্বাচিত অবস্থানের প্যাটার্নগুলির মধ্যে একটি বেছে নিন। তারপরে নিম্নলিখিত ধাপে ধাপে পদ্ধতি অনুসরণ করুন:

ইনস্ট্যান্ট প্রোগ্রামিং-স্টেপ-বাই-স্টেপ
  1. টাস্ক ফোর্স 1 প্লেয়ার গোপনে লোকেশনগুলির মধ্যে একটি নির্বাচন করে
    22-34 পৃষ্ঠায় দেখানো প্যাটার্ন। প্রাক্তনের জন্যample, লোকেশন প্যাটার্ন C-8 নিচে দেখানো হয়েছে।
  2. টাস্ক ফোর্স 1 প্লেয়ার তার পরে বা তার সমুদ্র গ্রিডে 5 টি শিপকে নির্বাচিতদের দেখানো অবস্থানগুলিতে গোপনে রাখে
    অবস্থান প্যাটার্ন। জাহাজগুলি সঠিকভাবে স্থাপন করতে, কেবল গ্রিডের যথাযথ ছিদ্রগুলিতে জাহাজগুলির প্যাগগুলি চাপুন। প্রতিটি জাহাজটি সঠিক জায়গায় রাখার বিষয়ে নিশ্চিত হন।
    দ্রষ্টব্য: কোন শিপটি যায় তা নির্ধারণ করতে আপনার যদি কোনও অসুবিধা হয় যেখানে, সমস্ত 5 টি জাহাজের উদাহরণের জন্য পৃষ্ঠা 5 দেখুন।
    অবস্থান প্যাটার্ন সি -8।
    অবস্থান প্যাটার্ন সি -8
  3. টাস্ক ফোর্স 1 প্লেয়ার তার বা তার কম্পিউটার প্যানেলে নির্বাচিত লোকেশন প্যাটার্নটিকে "চিঠি, নম্বর লিখুন" এর কম্পিউটারের আদেশ অনুসরণ করে। প্যানেলে প্রতিটি বোতাম এ থেকে জেতে একটি চিঠি এবং 1 থেকে 10 এর একটি সংখ্যা প্রতিনিধিত্ব করে।
    প্রথমে আপনার অবস্থানের প্যাটার্ন কোডের লিটারের সাথে মেলে এমন বোতামটি টিপুন। এরপরে, এর সাথে মেলে এমন বোতামটি টিপুন
    আপনার অবস্থানের প্যাটার্ন কোডে নম্বর। তারপরে ENTER বোতাম টিপুন।
    EXAMPকমিক্স্: অবস্থান প্যাটার্ন সি -8 এ প্রোগ্রাম করতে, "সি" প্রবেশ করতে বাটন টিপুন, তারপরে "8: 'লিখতে বোতামটি টিপুন এবং তারপরে ENTER বোতামটি টিপুন। যদি আপনার কোড লেটার এবং নম্বর একই বোতামে অবস্থিত থাকে তবে কেবল সেই বোতামটি দু'বার চাপুন। তারপরে ENTER বোতাম টিপুন।
    EXAMPকমিক্স্: অবস্থান প্যাটার্ন এ -1 এ প্রোগ্রাম করতে, "এ" লিখতে বোতাম টিপুন, তারপরে "1" এ প্রবেশ করতে বোতামটি 1 টিপুন তারপরে ENTER বোতাম টিপুন। 
  4. শেষ অবধি, কম্পিউটার ঘোষণা করবে “টাস্ক ফোর্স 1 সশস্ত্র।
    টাস্ক ফোর্স 2, চিঠি লিখুন, সংখ্যা। "
    টাস্ক ফোর্স 2 প্লেয়ার এখন উপরের 1 থেকে 3 ধাপে বর্ণিত একই পদ্ধতি শুরু করে। টাস্কফোর্স 2 প্লেয়ার তার বা তার অবস্থানের প্যাটার্ন কোড প্রবেশ করার পরে, কম্পিউটারটি "হুফ-হুফ-হুপ" সংকেত দেবে এবং তারপরে বলবে "আপনার যুদ্ধের স্টেশনগুলি ম্যান!" এখন খেলা শুরু হতে পারে! এরপরে ব্যাটেল অ্যাকশন বিভাগটি দেখুন।
    দ্রষ্টব্য: 1-প্লেয়ারের খেলায়, টাস্ক ফোর্স 1 প্লেয়ার হিসাবে আপনার অবস্থানের প্যাটার্ন কোডটি প্রবেশ করান। কম্পিউটারটি তার জাহাজগুলি স্বয়ংক্রিয়ভাবে টাস্ক ফোর্স 2 হিসাবে প্রোগ্রাম করে।
তাত্ক্ষণিক প্রোগ্রামিংয়ের ভুলটি কীভাবে সংশোধন করবেন

আপনি যদি কোনও ভুল অবস্থানের প্যাটার্ন কোড প্রবেশ করেন তবে আপনি ENTER বোতামটি টিপ না করলে আপনি ত্রুটিটি সংশোধন করতে পারেন। গেমটির পুনরাবৃত্তি না হওয়া অবধি কয়েক বার যে কোনও চিঠি বা নম্বর বোতাম টিপুন, "চিঠি, নম্বর লিখুন।" তারপরে সঠিক অক্ষর এবং নম্বর বোতাম এবং ENTER বোতাম টিপুন।
দ্রষ্টব্য: যখনই গেমটি পুনরায় পাঠায় বার্তাটি "প্রবেশ করান" Enter চিঠি, নম্বর, "আপনাকে অবশ্যই নিজের চিঠি এবং নম্বরটি প্রবেশ করতে হবে কোড এবং এন্টার বোতাম টিপুন।

ব্যাটল অ্যাকশন (কীভাবে খেলবেন)

উভয় টাস্ক ফোর্সের জন্য অবস্থানের প্যাটার্নগুলি প্রোগ্রাম করার পরে, যুদ্ধ শুরু হয়! আপনার পালা, একটি সম্ভাব্য শত্রু জাহাজ লক্ষ্য গর্ত বাছুন, এটি প্রোগ্রাম, একটি ক্ষেপণাস্ত্র ফায়ার এবং একটি হিট জন্য আশা! কোনও জাহাজ তখনই ডুবে থাকে যখন তার লক্ষ্যবস্তুগুলির সমস্ত হিট হয়ে যায়।

কিভাবে খেলা খেলুন 1

টাস্ক ফোর্স 1 প্লেয়ারটি কম্পিউটার কনসোলে একটি লক্ষ্য স্থানে প্রবেশ করে এবং গুলি চালানো শুরু করে।
একটি লক্ষ্য অবস্থান কীভাবে প্রবেশ করবেন: 

  1. গুলি চালানোর জন্য আপনার খাড়া লক্ষ্য গ্রিডে একটি অবস্থান বেছে নিন এবং একটি সাদা পেগ দিয়ে আপনার টার্গেট চিহ্নিত করুন। এই গ্রিডটি আপনার প্রতিপক্ষের সমুদ্রকে উপস্থাপন করে ..
  2. লক্ষ্য coor-dinate নির্ধারণ করুন। গ্রিডের প্রতিটি টার্গেট হোল এর একটি সংশ্লিষ্ট চিঠি এবং নম্বর থাকে যা এর অবস্থান চিহ্নিত করে। 1 থেকে 10 নম্বরগুলি গ্রিডের উপরের অংশে চলে এবং A থেকে J অক্ষরগুলি গ্রিডের পাশে বরাবর প্রদর্শিত হয়। গ্রিডের যেকোনো ছিদ্রকে একটি নির্দিষ্ট অক্ষর এবং একটি নির্দিষ্ট সংখ্যা নিচে পড়ার মাধ্যমে চিহ্নিত করা যায়। প্রাক্তনের জন্যample, B-3 হল ডানদিকে চিহ্নিত লক্ষ্য স্থানাঙ্ক।
    টার্গেট হল 8-3
  3. একটি ক্ষেপণাস্ত্র নিক্ষেপ করার জন্য, কম্পিউটার কনসোলে টার্গেট কোঅর্ডিনেটটি প্রবেশ করুন যেমনটি নিম্নোক্ত উদাহরণে দেখানো হয়েছেampLe:
    EXAMPকমিক্স্: যদি লক্ষ্য স্থানাঙ্কটি B-3 হয় তবে নিম্নলিখিতগুলি করুন:
    * টোন বাটন টিপুন। (এটি চিঠি স্থানাঙ্ক বি উপস্থাপন করে)
    * টোন বোতাম টিপুন 3। (এটি সংখ্যা সমন্বয় 3 প্রতিনিধিত্ব করে।)
    * অগ্নি বোতাম টিপুন।
    দ্রষ্টব্য: আপনি যদি একটি ভুল লক্ষ্য স্থানাঙ্ক প্রবেশ করেন, আপনি কেবলমাত্র জ্বলুন বোতাম টিপুন না হলে আপনি ত্রুটিটি সংশোধন করতে পারেন। গেমটি "জেটর প্রবেশ করুন;" পুনরাবৃত্তি না হওয়া অবধি কয়েক বার কোনও অক্ষর বা নম্বর বোতাম টিপুন; সংখ্যা তারপরে সঠিক অক্ষর এবং নম্বর বোতাম টিপুন এবং আগুন বোতাম টিপুন।
    মনে রাখবেন, যখনই গেমটি বার্তাটি পুনরায় পাঠায় "চিঠি লিখুন; সংখ্যা; ” আপনাকে অবশ্যই আপনার চিঠি এবং · নম্বর স্থানাঙ্ক পুনরায় প্রবেশ করতে হবে এবং অগ্নি বোতাম টিপতে হবে।
  4. অগ্নি বোতাম টিপানোর পরে, এইচআইটি বা একটি মিসআইএস আসবে:
এটি হিট!

যদি আপনি আপনার কনসোল শিপটির আউটলাইনটির পিছনে আলোর ঝলক দেখতে পান এবং বিস্ফোরণের শব্দ শুনতে পান তবে আপনি হিট করেছেন। কম্পিউটারটি আপনাকে জানাবে যে কোন জাহাজটি আঘাত পেয়েছে।
নিম্নলিখিতগুলি করুন:

  • আপনি আপনার টার্গেট গ্রিডে সাদা প্যাগটি একটি লাল পেগ দিয়ে প্রতিস্থাপন করে আপনার হিট রেকর্ড করেছেন।
  • আপনার প্রতিপক্ষ যে জাহাজটি আপনি আঘাত করেছেন তার কোনও গর্তের মধ্যে একটি লাল পেগ রাখে।
এটা মিস!

আপনি যদি কেবল ক্ষেপণাস্ত্র উৎক্ষেপণের শব্দ শুনতে পান তবে আপনার ক্ষেপণাস্ত্রটি কোনও জাহাজে আঘাত পায় নি। নিম্নলিখিতগুলি করুন:

  • আপনার টার্গেট গ্রিডে সাদা প্যাগটি রেখে দিন যাতে আপনি আর সেই জায়গাটি নির্বাচন করবেন না।
হিট বা মিসের পরে, আপনার পালা শেষ।

5. টাস্ক ফোর্স 2 প্লেয়ার তার পরে তার লক্ষ্য স্থানাঙ্ক এবং আগুনে প্রবেশ করে। (1 জন খেলোয়াড়ের খেলায় কম্পিউটার স্বয়ংক্রিয়ভাবে এটি করবে))

খেলোয়াড়গুলি একই সাথে এক সময় একটি করে ক্ষেপণাস্ত্র নিক্ষেপ করে পাল্টা মোড় ঘুরিয়ে দিয়ে উপরের মত চলতে থাকে।

মনে রাখবেন, হিটের অর্থ এই নয় যে আপনি জাহাজটি ডুবিয়েছেন।
আপনার অবশ্যই জাহাজের অবশিষ্ট লক্ষ্য গর্তগুলি সন্ধান করতে হবে, জাহাজটি ডুবানোর আগে সেগুলিতে আগুন লাগিয়ে সমস্ত আঘাত করতে হবে।

কোনও জাহাজ একবার লাল খোঁচায় ভরে গেলে, সেই জাহাজটি ডুবে যায়। কম্পিউটারটি ঘোষণা করবে যে কোন জাহাজটি ডুবে গেছে।

কিভাবে জিততে হবে

প্রতিপক্ষের জাহাজের সমস্ত 5 টি ডুবানো প্রথম খেলোয়াড়ই বিজয়ী। কম্পিউটারটি ঘোষণা করবে যে কোন টাস্ক ফোর্স ডুবে গেছে এবং হারা লোকদের জন্য "কলগুলি" খেলবে।

কিভাবে খেলা খেলুন 2

টাস্ক ফোর্স 1 প্লেয়ার সর্বদা গেমটি শুরু করে। এক ঘুরে, প্রতিটি 'প্লেয়ার একটি করে শট নেয় এবং সে বা মিস না করা পর্যন্ত শুটিং চালিয়ে যেতে পারে। একটি মিস পরে বিকল্প মোড়।

কিভাবে খেলা খেলুন 3

টাস্কফোর্স 1 খেলোয়াড় সবসময় খেলা শুরু করে। একটি পালা, প্রতিটি খেলোয়াড় প্রতিটি জাহাজের জন্য একটি শট নেয় তার বা তার বহরে না ডুবে। প্রাক্তনের জন্যampলে, আপনার যদি এখনও 5 টি জাহাজ থাকে তবে আপনি 5 টি শট পাবেন। যদি আপনার প্রতিপক্ষের কাছে মাত্র 3 টি জাহাজ বাকি থাকে, সে 3 টি শট পায়।

গেম 4 কীভাবে খেলবেন (2 জন খেলোয়াড় কেবল)

খেলোয়াড়রা তাদের নিজস্ব ফায়ারিং নিয়ম তৈরি করে এবং তারা যেভাবেই সিদ্ধান্ত নেয় না কেন মোড় নেয়। প্রাক্তনের জন্যampসুতরাং, প্রতিটি খেলোয়াড় প্রতি পালায় 10 টি শট নিতে পারে। অথবা খেলোয়াড়রা একটি প্রতিবন্ধকতা নির্ধারণ করতে পারে, একজন ব্যক্তি অন্য খেলোয়াড়ের 6 টি শটে 3 টি শট নেয়।
কম্পিউটারগুলি ঘোষণা করবে যে কোন জাহাজগুলি হিট হয়েছে বা ডুবে গেছে।
তবে এটি কার পালা, বা প্রতিটি খেলোয়াড় কয়টি শট পায় তা বলবে না। খেলোয়াড়দের অবশ্যই এটি নিজের নজর রাখতে হবে।

ম্যানুয়াল প্রোগ্রামিং

আপনি যদি নিজের জাহাজগুলি আপনার পছন্দমতো অবস্থানে (কম্পিউটার-নির্বাচিত লোকেশনগুলির চেয়ে) সমুদ্রের গ্রিডে রাখতে পছন্দ করেন তবে আপনি নিজের জাহাজগুলি ম্যানুয়ালি প্রোগ্রাম করতে পারেন। এটি করতে বেশি সময় লাগে কারণ আপনাকে অবশ্যই প্রতিটি জাহাজের জন্য একটি চিঠি, নম্বর এবং দিকনির্দেশ দিতে হবে।
উভয় খেলোয়াড়ই ম্যানুয়ালি প্রোগ্রাম করতে পারে, বা একটি প্লেয়ার তাত্ক্ষণিকভাবে প্রোগ্রাম করতে পারে অন্য প্রোগ্রামগুলি ম্যানুয়ালি।

ম্যানুয়াল প্রোগ্রামিং-স্টেপ-বাই-স্টেপ
  1. কম্পিউটারটি "টাস্কফোর্স 1 টি ঘোষণা করবে, চিঠি, নম্বর লিখবে"। এটি তাত্ক্ষণিক প্রোগ্রামিংয়ের জন্য একটি দিক। তাত্ক্ষণিক প্রোগ্রামিং মোডে ওভাররাইড করতে, কেবল ENTER বোতামটি টিপুন।
  2. তারপরে কম্পিউটারটি "টাস্ক ফোর্স 1" ঘোষণা করবে, পেট্রোল বোট, জেটর, নম্বর, দিক প্রবেশ করবে।
  3. গোপনে আপনার সমুদ্রের গ্রিডে আপনার পেট্রোল নৌকা রাখুন। জাহাজগুলি গ্রিডে তির্যকভাবে স্থাপন করা যায় না। দয়া করে নিশ্চিত করুন যে জাহাজের কোনও অংশ সমুদ্রের গ্রিডের প্রান্তে ঝুলছে না বা কোনও অক্ষর বা সংখ্যা coversাকবে না। এছাড়াও, জাহাজগুলি একে অপরের উপরে স্থাপন করা যায় না।
  4. পেট্রোল বোটের অবস্থান নির্ধারণ করুন এবং এটি আপনার কম্পিউটার প্যানেলে গোপনে প্রোগ্রাম করুন। এখানে কীভাবে:

একটি জাহাজের অবস্থান প্রবেশ করানো:
প্যাট্রোল বোটের প্রতিটি গর্ত একটি গ্রিডের গর্তের উপরে অবস্থিত এবং গ্রিডে একটি চিঠি এবং সংখ্যার সমন্বয়ের সাথে মিলিত হয়। পেট্রোল বোট প্রোগ্রাম করার জন্য আপনাকে অবশ্যই একটি চিঠি স্থানাঙ্ক, একটি নম্বর স্থানাঙ্ক এবং একটি দিকনির্দেশ কোড প্রবেশ করতে হবে।
এখানে কিভাবে:

  1. প্যাট্রোল বোটের এক প্রান্তে গর্তের সাথে মিলে যায় এমন লেটার বোতাম এবং তারপরে নম্বর বোতামটি টিপে কম্পিউটারে প্যাট্রোল বোটের অবস্থান প্রোগ্রাম করুন। (হয় শেষ গ্রহণযোগ্য।)
  2. জাহাজের বাকী অংশটি সবেমাত্র আপনি যে প্রোগ্রামটি দিয়েছিলেন সেই গর্তের উত্তর, দক্ষিণ, পূর্ব বা পশ্চিমে অবস্থিত। এই দিকনির্দেশটি প্রোগ্রাম করতে, কনসোলে প্রথম 4 টি হলুদ বোতামগুলির মধ্যে একটি টিপুন: উত্তরের জন্য এন, দক্ষিণের জন্য এস, পূর্বের জন্য ই, বা পশ্চিমের জন্য ডব্লিউ। তারপরে ENTER বোতাম টিপুন। দেখা চিত্র 5।
    চিত্র 5
    ইঙ্গিত
    EXAMPকমিক্স্:
    নীচে দেখানো প্যাট্রোল বোটের এক প্রান্তের জন্য চিঠি / নম্বর স্থানাঙ্কটি 0-7:
    প্রেস.বাটন 0. (এটি চিঠির স্থানাঙ্ক 0 প্রতিনিধিত্ব করে)
    বোতাম টিপুন (. (এটি নম্বর সমন্বিত coord. টি উপস্থাপন করে)
    বোতাম এস টিপুন (এটি নির্দেশ করে যে জাহাজের বাকি অংশটি স্থানাঙ্ক গর্তের দক্ষিণে রয়েছে))
    ENTER বোতাম টিপুন।
    ইঙ্গিত
    (আপনি এই জাহাজের অবস্থান E-7-উত্তর হিসাবেও প্রোগ্রাম করতে পারেন Remember মনে রাখবেন, জাহাজের উভয় প্রান্তের গর্তটি প্রোগ্রামিং সমন্বয় হিসাবে ব্যবহার করা যেতে পারে))
    EXAMPকমিক্স্:
    নীচে প্রদর্শিত ক্যারিয়ারের এক প্রান্তের জন্য চিঠি / নম্বর সমন্বয় বি -5:
    * বি টিপুন বি। (এটি বর্ণের সমন্বয় বি প্রতিনিধিত্ব করে)
    * বোতাম টিপুন (. (এটি নম্বর সমন্বিত coord. টি উপস্থাপন করে)
    * ডাব্লু বোতাম টিপুন (এটি নির্দেশ করে যে বাকি বাহক স্থানাঙ্ক গর্তের পশ্চিমে।
    * ENTER বোতাম টিপুন।
    আবেশ
    (আপনি এই জাহাজের অবস্থানটি বি -1-পূর্ব হিসাবেও প্রোগ্রাম করতে পারেন Remember মনে রাখবেন, জাহাজের উভয় প্রান্তের গর্তটি প্রোগ্রামিং সমন্বয় হিসাবে ব্যবহার করা যেতে পারে))
  3. আপনার অবশিষ্ট 4 টি জাহাজ গ্রিডে রাখুন এবং পূর্বে বর্ণিত হিসাবে তাদের অবস্থানগুলি প্রবেশ করুন।
    একবার আপনি আপনার জাহাজের বহর প্রোগ্রাম করে নিলে কম্পিউটারটি "টাস্ক ফোর্স 1 সশস্ত্র" ঘোষণা করবে। এরপরে এটি "টাস্ক ফোর্স 2", চিঠি, নম্বর লিখবে say যদি টাস্কফোর্স 2 প্লেয়ারটি "তাত্ক্ষণিক প্রোগ্রাম" করতে চায় তবে সে কেবল পৃষ্ঠার 12 নির্দেশাবলী অনুসরণ করে follows (2 প্লেয়ারের খেলায় কম্পিউটার স্বয়ংক্রিয়ভাবে তার জাহাজগুলি প্রোগ্রাম করবে))
    একবার টাস্ক ফোর্স 2 তার বা তার অবস্থানের কোডগুলি প্রবেশ করানোর পরে, কম্পিউটারটি "হুফ-হুফ-হুপ" সংকেত দেবে এবং তারপরে "আপনার যুদ্ধের স্থানগুলি ম্যান করুন" বলে দেবে।
ম্যানুয়াল প্রোগ্রামিংয়ের ভুলটি কীভাবে সংশোধন করবেন

আপনি যদি কোনও জাহাজের জন্য ভুল অবস্থান লিখেন, আপনি ENTER বোতামটি টিপুন না তবেই আপনি আপনার প্রোগ্রামিং ত্রুটিটি সংশোধন করতে পারেন। গেমটি "[নৌকার নাম] চিঠি, নম্বর, দিক" প্রবেশ করান না যতক্ষণ না কয়েক বার অবধি কোনও অক্ষর / নম্বর বোতাম টিপুন। তারপরে সঠিক অক্ষর, নম্বর এবং দিকনির্দেশ বোতাম টিপুন এবং ENTER বোতামটি টিপুন।
আপনি যদি নিজের ত্রুটিটি উপলব্ধি করার আগে ENTER বোতামটি টিপেন, আপনার জাহাজটি কেবল যে স্থানে প্রবেশ করেছিলেন সেটিতে সরিয়ে ফেলুন, বা আরম্ভ করতে ওএন বোতামটি টিপুন।
দ্রষ্টব্য: যখনই গেমটি পুনরায় পাঠায় বার্তাটি "প্রবেশ করান" Enter চিঠি, সংখ্যা, দিকনির্দেশ, "আপনাকে অবশ্যই নিজের চিঠিটি পুনরায় প্রবেশ করতে হবে, নম্বর এবং দিকনির্দেশ এবং ENTER বোতাম টিপুন।

100 কম্পিউটার-নির্বাচিত লোকেশন প্যাটার্ন

"তাত্ক্ষণিক প্রোগ্রাম" করতে, নিম্নলিখিত পৃষ্ঠাগুলিতে প্রদর্শিত অবস্থান প্যাটার্নগুলির মধ্যে একটি বেছে নিন। তারপরে নির্বাচিতদের প্রবেশ করুন
বর্ণিত হিসাবে আপনার কম্পিউটার নিয়ন্ত্রণ প্যানেলে অবস্থানের প্যাটার্ন।

প্যাটার্নস

ক-১

ক-১

ক-১

ক-১

ক-১

ক-১

ক-১

ক-১

ক-১

ক-১

বি-1

বি-2

বি-3

বি-4

বি-5

বি-6

বি-7

বি-8

বি-9

বি-10

C-1

C-2

C-3

C-4

C-5

C-6

C-7

C-8

C-9

C-10

ডি-১

ডি-১

ই-1

ই-2

ই-3

ই-4

ই-5

ই-6

ই-7

ই-8

ই-9
অবস্থান প্যাটার্নস
ই-10
অবস্থান প্যাটার্নস
F-1
অবস্থান প্যাটার্নস
F-2
অবস্থান প্যাটার্নস
F-3
অবস্থান প্যাটার্নস
F-4
অবস্থান প্যাটার্নস
F-5
অবস্থান প্যাটার্নস
F-6
অবস্থান প্যাটার্নস
ডি-১
অবস্থান প্যাটার্নস
ডি-১
অবস্থান প্যাটার্নস
ডি-১
অবস্থান প্যাটার্নস
ডি-১
অবস্থান প্যাটার্নস
ডি-১
অবস্থান প্যাটার্নস
ডি-১
অবস্থান প্যাটার্নস
ডি-১
অবস্থান প্যাটার্নস
ডি-১
অবস্থান প্যাটার্নস
F-7
অবস্থান প্যাটার্নস
F-8
অবস্থান প্যাটার্নস
F-9
অবস্থান প্যাটার্নস
জি-1
অবস্থান প্যাটার্নস
জি-2
অবস্থান প্যাটার্নস
জি-9
অবস্থান প্যাটার্নস
জি-4
অবস্থান প্যাটার্নস
জি-5
অবস্থান প্যাটার্নস
জি-6
অবস্থান প্যাটার্নস
জি-7
অবস্থান প্যাটার্নস
জি-8
অবস্থান প্যাটার্নস
জি-9
অবস্থান প্যাটার্নস
জি-10
অবস্থান প্যাটার্নস
H-1
অবস্থান প্যাটার্নস
H-2
অবস্থান প্যাটার্নস
H-3
অবস্থান প্যাটার্নস
H-4
অবস্থান প্যাটার্নস
H-5
অবস্থান প্যাটার্নস
H-6
অবস্থান প্যাটার্নস
H-7
অবস্থান প্যাটার্নস
H-8
অবস্থান প্যাটার্নস
H-9
অবস্থান প্যাটার্নস
H-10
অবস্থান প্যাটার্নস
I-3
অবস্থান প্যাটার্নস
I-4
অবস্থান প্যাটার্নস
I-5
অবস্থান প্যাটার্নস
I-6
অবস্থান প্যাটার্নস
I-7
অবস্থান প্যাটার্নস
I-8
অবস্থান প্যাটার্নস
I-9
অবস্থান প্যাটার্নস
I-10
অবস্থান প্যাটার্নস
জে-1
অবস্থান প্যাটার্নস
জে-2
অবস্থান প্যাটার্নস
জে-3
অবস্থান প্যাটার্নস
জে-4
অবস্থান প্যাটার্নস
জে-5
অবস্থান প্যাটার্নস
জে-6
অবস্থান প্যাটার্নস
জে-7
অবস্থান প্যাটার্নস
জে-8
অবস্থান প্যাটার্নস
জে-9
অবস্থান প্যাটার্নস
জে-10
অবস্থান প্যাটার্নস

এফসিসি বিবৃতি
এই সরঞ্জামগুলি রেডিও ফ্রিকোয়েন্সি এনার্জি তৈরি করে, ব্যবহার করে এবং তা বিকিরণ করতে পারে এবং যদি ইনস্টল না করা হয় এবং নির্দেশাবলী অনুসারে ব্যবহার না করা হয় তবে টেলিভিশন বা রেডিও অভ্যর্থনাতে ক্ষতিকারক হস্তক্ষেপের কারণ হতে পারে। এটি পরীক্ষা করা হয়েছে এবং এফসিসি বিধিগুলির 15 তম অনুচ্ছেদ অনুসারে একটি ক্লাস বি ডিজিটাল ডিভাইসের সীমা মেনে চলতে দেখা গেছে। এই সীমাগুলি আবাসিক ইনস্টলেশনতে ক্ষতিকারক হস্তক্ষেপের বিরুদ্ধে যুক্তিসঙ্গত সুরক্ষা সরবরাহ করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। যাইহোক, কোনও গ্যারান্টি নেই যে কোনও নির্দিষ্ট ইনস্টলেশনতে হস্তক্ষেপ ঘটবে না। যদি এই গেমটি রেডিও বা টেলিভিশন অভ্যর্থনাতে ক্ষতিকারক হস্তক্ষেপ সৃষ্টি করে, যা সরঞ্জামগুলি বন্ধ করে এবং চালিয়ে যাওয়ার মাধ্যমে নির্ধারণ করা যেতে পারে তবে ব্যবহারকারীকে নিম্নলিখিত এক বা একাধিক ব্যবস্থার দ্বারা হস্তক্ষেপটি সংশোধন করার চেষ্টা করতে উত্সাহিত করা হয়েছে:

  • রিসিভিং অ্যান্টেনাকে রিওরিয়েন্ট বা স্থানান্তরিত করুন।
  • সরঞ্জাম এবং রিসিভার মধ্যে বিচ্ছেদ বৃদ্ধি.
  • রিসিভারটি সংযুক্ত রয়েছে তার থেকে আলাদা কোনও সরঞ্জামকে একটি ওউইচটি বা সার্কিটের সাথে সংযুক্ত করুন।
  • সাহায্যের জন্য ডিলার বা একজন অভিজ্ঞ রেডিও/টিভি টেকনিশিয়ানের সাথে পরামর্শ করুন।

সতর্কতা: সম্মতির জন্য দায়ী পক্ষ দ্বারা স্পষ্টভাবে অনুমোদিত নয় এই ইউনিটে পরিবর্তন বা পরিবর্তনগুলি সরঞ্জামগুলি পরিচালনা করার জন্য ব্যবহারকারীর কর্তৃত্ব বাতিল করতে পারে।

যুদ্ধের লেআউট কোড এবং গেম গাইড - অপ্টিমাইজড পিডিএফ
যুদ্ধের লেআউট কোড এবং গেম গাইড - আসল পিডিএফ

তথ্যসূত্র

একটি মন্তব্য করুন

আপনার ইমেল ঠিকানা প্রকাশ করা হবে না. প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি চিহ্নিত করা হয়েছে *