የጦር መርከብ አቀማመጥ ኮዶች እና የጨዋታ መመሪያ

ይዘቶች መደበቅ

የባትሪ ማጣሪያ

አራት “ኤ ኤ” መጠን ያላቸው የአልካላይን ባትሪዎች ያስፈልጋሉ ግን አልተካተቱም ፡፡ ለባትሪ ክፍል መገኛ ሥዕል 2 እና 4 ን ይመልከቱ ፡፡

  1. የባትሪ መያዣውን ከባትሪው ክፍል ውስጥ በጥንቃቄ ያስወግዱ እና በስዕሉ ላይ እንደሚታየው 4 ቱን ባትሪዎች ያስገቡ 1. በባትሪዎቹ ላይ ያሉትን (+ እና -) ምልክቶችን በመያዣው ላይ ከሚገኙት (+ እና -) ምልክቶች ጋር ያዛምዱት። በስእል 2 ላይ እንደሚታየው መያዣውን ወደ ክፍሉ ይመልሱ።
  2. በስእል 3 ላይ እንደሚታየው የባትሪውን በር (በመርከቦቹ እና በፔግ የታሸጉ) ከባትሪው ክፍል ጋር ያያይዙ ፡፡
  3. አረንጓዴውን የ ON ቁልፍን በመጫን ባትሪዎቹን ይሞክሩ።
    የጨዋታ ክፍል አጭር ዜማ ማጫወት እና በመቀጠል “ለጦርነት መዘጋጀት” እና “ጨዋታን መምረጥ” ማወጅ አለበት። በዚህ ጊዜ ተጨማሪ አዝራሮችን አይጫኑ ፡፡
    ጥንቃቄ፡- ዜማውን ወይም ድምፁን የማይሰሙ ከሆነ ባትሪዎቹ ደካማ ወይም ተገቢ ባልሆነ መንገድ ሊጫኑ ይችላሉ ፡፡ ባትሪዎች የጨዋታ ክፍልን ሊጎዱ እና ተገቢ ባልሆነ መንገድ ከተጫኑ ሊፈስሱ ይችላሉ። ጨዋታ በማይኖርበት ጊዜ ባትሪዎችን ያስወግዱ ረዘም ላለ ጊዜ አገልግሎት ላይ ይውላል ፡፡

የባትሪ ማጣሪያምስል 1
የባትሪ በር
ምስል 2
ማስተዋወቅ
ምስል 3

አስፈላጊ!
ጨዋታ “በርቷል” ቁልፍ
አዲስ ጨዋታ ለመጀመር በሚፈልጉበት ጊዜ ሁሉ አረንጓዴውን የ ON ቁልፍን ይጫኑ። ጥንቃቄ: በጨዋታ ጊዜ ይህንን አዝራር በአጋጣሚ ከተጫኑ የኮምፒዩተሩ ማህደረ ትውስታ ይደመሰሳል እና እንደገና መጀመር ይኖርብዎታል።
ራስ-ሰር ማጥፋት-ጠፍቷል
ለ 5 ደቂቃዎች ምንም አዝራሮች ካልተጫኑ አጭር የማስጠንቀቂያ ዜማ (“ታፕስ”) ይጫወታል። መጫወትዎን ለመቀጠል ከዚያ ማንኛውንም ቢጫ ቁልፍ ለመጫን 30 ሰከንዶች ይኖርዎታል። ምንም አዝራር ካልተጫነ ጨዋታው በራስ-ሰር ይዘጋል።

ጉባኤ

ጉባኤ

  1. የዒላማውን ፍርግርግ መከፋፈያ ወደ መሰረታዊ አሃዱ ያንሸራትቱ ስለዚህ በሁለቱ የኮምፒተር ኮንሶሎች መካከል ይቀመጣል ፡፡ የተሰበሰበውን ጨዋታ ለመመልከት ስእል 4 ን ይመልከቱ ፡፡
  2. 10 ቱን የፕላስቲክ መርከቦችን ከሯጩ ለይ ፡፡ እያንዳንዱ የተጫዋች መርከቦች አምስት የተለያዩ መርከቦችን ይ (ል (በቀኝ በኩል ይታያል) ፡፡ 3
  3. እያንዳንዱ ተጫዋች ሁለት ሯጮች የነጭ ምሰሶዎች (84 ቱ) እና 1 ሯጭ ቀይ ጥፍሮች (42 ቱ) ይወስዳል ፡፡ ተለጣፊዎችን ከሩጫዎች ለይ እና በፔግ ማከማቻ ክፍል ውስጥ ያስቀምጧቸው ፡፡ ሯጮችን አስወግድ ፡፡

ጉባኤጉባኤ
ምስል 4

የፕሮግራም ማቀፊያ ቁልፎች
እነዚህ አዝራሮች ኤጄ ፊደሎችን እና ቁጥሮቹን 1-10 ያካፍላሉ ፡፡
የመጀመሪያዎቹ 4 አዝራሮች እንዲሁ ሰሜን ፣ ደቡብ ፣ ምስራቅ እና ምዕራብ አቅጣጫዎችን ይወክላሉ ፡፡ የመርከብ ቦታዎችን ሲያስገቡ ወይም ሚሳኤሎችን በሚተኩሱበት ጊዜ እነዚህን ቁልፎች ይጠቀሙ ፡፡

የባትል ተሸካሚ ፈጣን-ደንቦች 2-የተጫዋች ጨዋታ እርስዎ ከጓደኛዎ ጋር

ለ2-ተጫዋች ጨዋታ ፈጣን-ጨዋታ መመሪያ ይኸውልዎት ፡፡ የሚከተሉትን 2 ገጾች ብቻ ያንብቡ እና ለጦርነት ዝግጁ ነዎት! የኮምፒተር አዛ The ድምፅ በየመንገዱ ሁሉ ይመራዎታል-ስለዚህ በጥሞና ያዳምጡ ፡፡
ከተጫወቱ በኋላ ሙሉውን መመሪያ ቡክሌት በጥንቃቄ ማንበብዎን እርግጠኛ ይሁኑ ፡፡ የቶክ ባትርሺፕ መጫወት የሚቻልባቸውን ሁሉንም አስደሳች መንገዶች ታገኛለህ!

ፈጣን ህጎች

መርከቦችዎን መርሃግብር ማድረግ

እያንዳንዱ የ 5 መርከቦች መርከብ ግብረ ኃይል ይባላል። የጨዋታውን 1 ግብረ-ኃይል ትቆጣጠራለህ; ተቃዋሚዎ ግብረ ኃይል 2 ጎን ይቆጣጠራል ፡፡ እንደ ታድክ ኃይል 1 ተጫዋች ፣ የሚከተሉትን ያድርጉ:

  1. የ ON ቁልፍን ተጫን።
  2. የምትሰሙት “ጨዋታ ይምረጡ”
    ምን ትሰራለህ፥ ጨዋታ 1 ን ለመምረጥ ቁልፍን 1 ን ይጫኑ
  3. የምትሰሙት ተጫዋቾችን ይምረጡ ፡፡
    ምን ትሰራለህ፥ ባለ 2-ተጫዋች ጨዋታን ለመምረጥ ቁልፍን 2 ን ይጫኑ።
  4. የምትሰሙት “ግብረ ኃይል 1 ፣ ደብዳቤ ያስገቡ ፣ ቁጥር።”
    ምን ትሰራለህ፥ ከቅጦች (ቅጦች) ለመርከቦችዎ የመገኛ ቦታ ንድፍ በምስጢር ይምረጡ። ንድፉ እንደሚያመለክተው መርከቦችዎን በውቅያኖስ ፍርግርግዎ ላይ ያኑሩ። ከዚያ ከዚህ በታች በተገለጸው መሠረት የአካባቢውን የአሠራር ዘይቤ ቁጥር ቁጥር በኮምፒተር ውስጥ ያስገቡ ፡፡
    Exampላይ: የአካባቢ ንድፍ ሲ -2 እዚህ አለ ፡፡
    የእርስዎን የአካባቢ ንድፍ ኮድ በኮምፒተር ውስጥ ለማዘጋጀት የደብዳቤ ቁልፍን C ፣ በቁጥር አዝራር 2 ይከተሉ እና ከዚያ የ ENTER ቁልፍን ይጫኑ ፡፡
    ማስተዋወቅ
  5. ኮምፒዩተሩ “ግብረ ሀይል 1 ታጥቋል ፡፡ ግብረ ኃይል 2 ፣ ደብዳቤ ያስገቡ ፣ ቁጥር ፡፡ ” አሁን ተቃዋሚዎ በስውር የአካባቢ ንድፍን መርጦ መርከቦቹን እንደ ጥቆማው ያስቀምጣል። ተቃዋሚዎ ከዚህ በላይ እንደተገለጸው ተገቢውን የፊደል ቁልፍን ፣ የቁጥር ቁልፍን እና የ ENTER ቁልፍን ይጫናል።
  6. ከዚያ ኮምፒዩተሩ “opረ-ማን-ጮሌ!” የሚል ምልክት ይሰጣል ፡፡ እና “አንተ የጦር አውራጃዎችህን ሰው!” ይላል አሁን ጨዋታው ሊጀመር ይችላል!

አንድ ሚስጥር ማባረር

ግብረ ኃይል 1 ተጫዋች ቀድሞ ይሄዳል ፡፡

  1.  ለማቀጣጠል ቀጥ ባለ ዒላማዎ ፍርግርግ ላይ ዒላማ ቀዳዳ ይምረጡ እና በነጭ ምሰሶ ምልክት ያድርጉበት ፡፡ ይህ የዒላማ ቀዳዳ በተጓዳኝ ፊደል እና ቁጥር ተለይቷል።
    ለ example ፣ ይህ የታለመ ቀዳዳ Bm ነው።
  2. ሚሳይል ለማቃጠል እርስዎ የመረጡት የዒላማ ቀዳዳ ፊደል እና ቁጥር ያስገቡ። ለቀድሞውampየታለመው ቀዳዳ ቢ -3 ከሆነ ፣ ቁልፍን ቢ ይጫኑ ፣ ከዚያ አዝራርን 3 ይጫኑ ፣ ከዚያ የእሳት ቁልፍን ይጫኑ።
    ምት ነው የብርሃን ብልጭታ ካዩ እና የፍንዳታ ድምጽ ከሰሙ። ኮምፒዩተሩ የትኛው መርከብ እንደተመታ ይነግርዎታል። በዒላማዎ ፍርግርግ ላይ ያለውን ነጩን ልመና በቀይ ጥፍር በመተካት ምትዎን ይመዝግቡ ፡፡ ተፎካካሪዎ እርስዎ በሚመቱበት መርከብ ላይ በማንኛውም ቀዳዳ ላይ ቀዩን ሚስማር ያስቀምጣል ፡፡
    ሚስ ነው- የሚሳኤልን ድምፅ ብቻ ከሰማህ ፡፡
    ያንን ቦታ እንደገና ላለመመረጥ ነጩን ፒ.ዲ.ዲ. በዒላማዎ ፍርግርግ ላይ በቦታው ይተዉት ፡፡
    ከተመታ ወይም ከተሳሳተ በኋላ ዞር ዞር ማለት ነው ፡፡
  3. ግብረ ኃይል 2 (ተቃዋሚዎ) አሁን እንደ ዒላማ ቀዳዳ ይመርጣል እና እሳቶችን ያነሳል ፡፡
    ከተመታ ወይም ከተሳሳተ በኋላ የተቃዋሚዎ ተራው አብቅቷል። ጨዋታ ከእርስዎ እና ከባላጋራዎ ጋር በመተኮስ እና በመጠምዘዣዎች ላይ እንደላይ ይቀጥላል።

አንድ መርከብ SINKING

አንድ መርከብ በቀይ ገጾች ከተሞላ በኋላ ያ መርከብ ይሰምጣል ፡፡ ኮምፒዩተሩ የትኛውን መርከብ እንደሰመጠ ያስታውቃል ፡፡

እንዴት ማሸነፍ እንደሚቻል

የተፎካካሪዎቹን 5 ቱን መርከቦች በሙሉ የሰጠመ የመጀመሪያው ተጫዋች አሸናፊ ነው ፡፡ ኮምፒዩተሩ የትኛው ግብረ ኃይል እንደሰመጠ ያስታውቃል እናም ለተሸናፊው “ታፕስ” ይጫወታል ፡፡

ደረጃ-በደረጃ ደንቦች

ለጦርነት በማዘጋጀት ላይ

እርስዎ የሚቆጣጠሯቸው 5 መርከቦች ግብረ ኃይል ተብለው ይጠራሉ ፡፡ በ 2-ተጫዋች ጨዋታ አንድ ተጫዋች የጨዋታ ኃይሉን 1 ጎን ይቆጣጠራል ፡፡ ሌላኛው ተጫዋች ግብረ ኃይል 2 ን ይቆጣጠራል ፡፡
በ 1-ተጫዋች ጨዋታ እርስዎ ግብረ ኃይል 1 ን ይቆጣጠራሉ እንዲሁም ኮምፒተርው ግብረ ኃይል 2 ን ይቆጣጠራል ፡፡
ግብረ-ኃይል 1 ተጫዋች የ ON ቁልፍን ተጫን ፣ ጨዋታውን ፣ የተጫዋቾችን ብዛት እና የክህሎት ደረጃን ይመርጣል። (የችሎታ ደረጃ የሚመረጠው ከኮምፒዩተር ጋር ሲጫወት ብቻ ነው)
እንዴት እንደሆነ እነሆ፡-

  1. የ ON ቁልፍን ተጫን።
    አንቸርስ አዌይትን በትኩረት ይሳተፋሉ ፡፡ ”ተንታኮሙተር“ ለጦርነት መዘጋጀት ”ያስታውቃል ፡፡
  2. ኮምፒዩተሩ ይጠይቃል) 'OU fo “Select Game” GAME 1 ን ለማጫወት 1 ቁልፍን ተጫን።
    ለ 1 ወይም 2 ተጫዋቾች ፡፡ በተራው ፣ እያንዳንዱ ተጫዋች ተራ በተራ እየቀያየረ በአንድ ጊዜ አንድ ምት ይወስዳል።
    GAME 2 ን ለማጫወት አዝራርን 2 ን ተጫን።
    ለ 1 ወይም 2 ተጫዋቾች ፡፡ በምላሹ እያንዳንዱ ተጫዋች አንድ ምት ይወስዳል እና እስኪያመልጠው ድረስ መተኮሱን ሊቀጥል ይችላል ፡፡ ተለዋጭ ከ amiss በኋላ ፡፡
    GAME 3 ን ለማጫወት አዝራርን 3 ን ተጫን።
    ለ 1 ወይም 2 ተጫዋቾች። በየተራ እያንዳንዱ ተጫዋች በመርከቧ ውስጥ ያልሰመጠ ለእያንዳንዱ መርከብ አንድ ምት ይወስዳል። ለቀድሞውampአሁንም ፣ ሁሉም 5 መርከቦች ካሉዎት ፣ 5 ጥይቶች ያገኛሉ። ተቃዋሚዎ 3 መርከቦች ብቻ ቢቀሩት እሱ ወይም እሷ 3 ጥይቶችን ያገኛል።
    GAME 4 ን ለማጫወት አዝራርን 4 ን ተጫን።
    ለ 2 ተጫዋቾች ብቻ። ተጫዋቾች የራሳቸውን የማቃጠል ህጎች ይወስናሉ። ለቀድሞውampስለዚህ እያንዳንዱ ተጫዋች በአንድ ጊዜ 10 ጥይቶችን ሊወስድ ይችላል።
    ማስታወሻ፡- ጨዋታ 4 ን ከመረጡ ኮምፒተርዎ የመርከቦቹን አካባቢዎች ፕሮግራም እንዲያደርጉ ወዲያውኑ ይጠይቃል። ለዝርዝሮች ገጽ 12 ን ይመልከቱ ፡፡ ከዚህ በታች በተገለጸው መሠረት የተጫዋቾችን ብዛት ወይም የክህሎት ደረጃን አይመርጡም።
  3. ኮምፒዩተሩ “ተጫዋቾችን ምረጥ” እንዲል ይጠይቃል ’’
    የ 1-ተጫዋች ጨዋታን ለመምረጥ {እርስዎ ከኮምፒውተሩ እና ከኮምፒውተሩ ጋር ለመምረጥ ›ቁልፍን 1 ን ይጫኑ ፡፡) የ 2-ተጫዋች ጨዋታን ለማርካት ቁልፉን 2 ይጫኑ {እርስዎ ከጓደኛዎ ጋር ፡፡]
    ማስታወሻ፡- ባለ 1-ተጫዋች ጨዋታ ከመረጡ ኮምፒዩተሩ የክህሎት ደረጃን እንዲመርጡ ይጠይቃል። ባለ2-አጫዋች ጨዋታ ከመረጡ ኮምፒተርዎ የመርከቦቹን አከባቢዎች ፕሮግራም እንዲያደርጉ ወዲያውኑ ይጠይቅዎታል ፡፡ ለዝርዝሮች ከዚህ በታች ይመልከቱ.
  4. ኮምፒዩተሩ “ችሎታን ይምረጡ” ብሎ ይጠይቃል።
    ለ 1-ተጫዋች ጨዋታዎች ብቻ {እርስዎ ከኮምፒውተሩ ጋር።)
    ከሚከተሉት ውስጥ አንዱን ያድርጉ።
    ለጀማሪ ችሎታ ደረጃ 1 ቁልፍን ይጫኑ ፡፡
    ለ INTERMEDIATE የችሎታ ደረጃ 2 ቁልፍን ይጫኑ ፡፡
    ለባለሙያ ችሎታ ደረጃ 3 ቁልፍን ይጫኑ።
የመርከቦችዎን ቦታዎች በፕሮግራም ማስተላለፍ

ጨዋታዎን (እና ሌሎች አማራጮችን) ከመረጡ በኋላ ኮምፒዩተሩ “ግብረ ኃይል 1 ፣ ደብዳቤ ያስገቡ ፣ ቁጥር” ያውጃል ፡፡
የመርከብዎን ሥፍራዎች ኮምፒተር ውስጥ “ፕሮግራም ማውጣት” ለመጀመር የእርስዎ ምልክት ይህ ነው ፡፡ ይህንን ለማድረግ ሁለት መንገዶች አሉ-ፈጣን ፕሮግራም እና በእጅ መርሃግብር ፡፡
የመርከብ አካባቢዎችን ወደ ኮምፒዩተር ለማስገባት ፈጣን ፕሮግራም በጣም ፈጣኑ ፣ ቀላሉ መንገድ ነው ፡፡ በዚህ በራሪ መጽሐፍ በገጽ 22-34 ላይ ከሚታዩ በኮምፒተር ከተመረጡት የአካባቢ ቅጦች መካከል አንዱን ይምረጡ ፡፡ ከዚያ ደረጃ በደረጃ አሰራርን እንደሚከተለው ይከተሉ

ፈጣን መርሃግብር-ደረጃ-በደረጃ
  1. ግብረ ኃይል 1 አጫዋች ከስፍራው አንዱን በድብቅ ይመርጣል
    በገጽ 22-34 ላይ የሚታዩ ቅጦች። ለቀድሞውample ፣ የአከባቢ ጥለት C-8 ከዚህ በታች ይታያል።
  2. ግብረ ኃይል 1 ተጫዋች በተመረጡት ላይ በተመለከቱት ቦታዎች 5 ቱን መርከቦች በውቅያኖሱ ፍርግርግ ላይ በድብቅ ያስቀምጣቸዋል
    የአካባቢ ንድፍ. መርከቦቹን በትክክል ለማስቀመጥ ፣ የመርከቦቹን መቆንጠጫ በፍርግርጉ ላይ ባሉ ትክክለኛ ቀዳዳዎች ውስጥ ብቻ ይግፉ ፡፡ እያንዳንዱን መርከብ በትክክለኛው ቦታ ላይ ማስቀመጥዎን እርግጠኛ ይሁኑ ፡፡
    ማስታወሻ፡- የትኛው መርከብ እንደሚሄድ ለመለየት ማንኛውም ችግር ካለብዎት የት ፣ ለ 5 ቱም መርከቦች ሥዕል ገጽ 5 ን ይመልከቱ ፡፡
    የመገኛ ቦታ ሐ -8.
    የመገኛ ቦታ ሐ -8
  3. ግብረ-ኃይል 1 አጫዋች በኮምፒተርው ፓነል ላይ የተመረጠውን የአካባቢውን ንድፍ “ፊደል ፣ ቁጥር ያስገቡ” የሚለውን የኮምፒተር ትዕዛዞችን ይከተላል ፡፡ በፓነሉ ላይ ያለው እያንዳንዱ አዝራር ከ A እስከ J እና ከ 1 እስከ 10 ያለውን ቁጥር ይወክላል ፡፡
    በመጀመሪያ በአካባቢዎ ስርዓተ-ጥለት ኮድ ውስጥ ከ LETTER ጋር የሚዛመድ ቁልፍን ይጫኑ። በመቀጠል ከሱ ጋር የሚስማማውን ቁልፍ ይጫኑ
    NUMBER በአካባቢዎ ስርዓተ-ጥለት ኮድ ውስጥ። ከዚያ የ ENTER ቁልፍን ይጫኑ ፡፡
    EXAMPLE በቦታ ንድፍ C-8 ውስጥ ፕሮግራም ለማዘጋጀት “C” ን ለማስገባት “C” የሚለውን ቁልፍ ተጫን ፣ ከዚያ “8” ን ለማስገባት ቁልፉን 8 ን ተጫን ‹እንግዲያው የ ENTER ቁልፍን ተጫን ፡፡ የኮድ ፊደልዎ እና ቁጥርዎ በተመሳሳይ አዝራር ላይ የሚገኙ ከሆነ በቀላሉ ያንን ቁልፍ ሁለት ጊዜ ይጫኑ ፡፡ ከዚያ የ ENTER ቁልፍን ይጫኑ ፡፡
    EXAMPLE በቦታ ንድፍ A-1 ውስጥ ፕሮግራም ለማዘጋጀት “A” ን ለማስገባት A ን ጠቅ ያድርጉ ፣ ከዚያ “1.” ን ለማስገባት ቁልፍ 1 ን ይጫኑ ፡፡ ከዚያ የ ENTER ቁልፍን ይጫኑ ፡፡ 
  4. በመጨረሻም ኮምፒዩተሩ “ግብረ ሀይል 1 ታጥቋል ፡፡
    ግብረ ኃይል 2 ፣ ደብዳቤ ያስገቡ ፣ ቁጥር ፡፡ ”
    የተግባር ኃይል 2 አጫዋች አሁን ከላይ ከ 1 እስከ 3 ባሉት ደረጃዎች እንደተጠቀሰው ተመሳሳይ አሰራር ይጀምራል ፡፡ የተግባር ኃይል 2 አጫዋች የእርሱን ወይም የአካባቢዋን ስርዓተ ጥለት ኮድ ከገባ በኋላ ኮምፒዩተሩ “Whoop-whoop-whoop” የሚል ምልክት ይሰጣል ከዚያም “የውጊያ ጣቢያዎችዎን ማን!” ይላል ፡፡ አሁን ጨዋታው ሊጀመር ይችላል! የሚቀጥለውን የውጊያ እርምጃ ክፍልን ይመልከቱ ፡፡
    ማስታወሻ፡- በ 1-ማጫዎቻ ጨዋታ ውስጥ እንደ ግብረ-ኃይል 1 አጫዋች የመገኛ አካባቢ ጥለት ኮድዎን ያስገቡ። ኮምፒዩተሩ መርከቦቹን በራስ-ሰር እንደ ግብረ ኃይል 2 አድርጎ ያቀርባል ፡፡
ፈጣን የፕሮግራም አወጣጥ ስህተት እንዴት እንደሚታረም

የተሳሳተ የአካባቢ ስርዓተ ጥለት ኮድ ካስገቡ የ ENTER ቁልፍን ካልተጫኑ ስህተቱን ማስተካከል ይችላሉ። ጨዋታው “ፊደል አስገባ ፣ ቁጥር” እስኪደገም ድረስ በቀላሉ ማንኛውንም ፊደል ወይም የቁጥር ቁልፍን ጥቂት ጊዜ ይጫኑ ፡፡ ከዚያ ትክክለኛውን ደብዳቤ እና የቁጥር ቁልፎችን እና የ ENTER ቁልፍን ይጫኑ።
ማስታወሻ፡- ጨዋታው መልዕክቱን በሚደግምበት ጊዜ ሁሉ “ግባ ደብዳቤ ፣ ቁጥር ፣ ”ደብዳቤዎን እና ቁጥርዎን እንደገና ማስገባት አለብዎት ኮድ እና የ ENTER ቁልፍን ይጫኑ.

የጦርነት እርምጃ (እንዴት መጫወት)

ለሁለቱም ግብረ-ኃይሎች የአካባቢ ቅጦች ከፕሮግራም በኋላ ውጊያው ይጀምራል! በእርስዎ ተራ ላይ ሊኖር የሚችል የጠላት መርከብ ዒላማ ቀዳዳ ይምረጡ ፣ መርሃግብሩን ያድርጉ ፣ ሚሳይል ይተኩሱ እና ለመምታት ተስፋ ያድርጉ! አንድ መርከብ የሰመመው ሁሉም የታለሙ ጉድጓዶቹ ሲመቱ ብቻ ነው ፡፡

ጨዋታ 1 እንዴት እንደሚጫወት

ግብረ ኃይል 1 አጫዋች በኮምፒተር ኮንሶል ላይ ወደሚገኝ ዒላማ ቦታ በመግባት እና በመተኮስ ይጀምራል ፡፡
ወደ ዒላማ ቦታ እንዴት እንደሚገባ 

  1. ለማቀጣጠል ቀጥ ባለ ዒላማዎ ፍርግርግ ላይ ቦታ ይምረጡ እና ዒላማዎን በነጭ ችንካር ምልክት ያድርጉበት ፡፡ ይህ ፍርግርግ የባላጋራዎን ውቅያኖስ ይወክላል ..
  2. የታለመውን የጋራ-ዲናትን ይወስኑ። በፍርግርግ ላይ ያለው እያንዳንዱ የዒላማ ቀዳዳ ቦታውን የሚለይ ተጓዳኝ ፊደል እና ቁጥር አለው። ከ 1 እስከ 10 ያሉት ቁጥሮች በፍርግርግ አናት ላይ ይሮጣሉ እና ከ A እስከ J ያሉት ፊደሎች በፍርግርግ ጎን ይታያሉ። በፍርግርግ ላይ ያለ ማንኛውም ቀዳዳ አንድ የተወሰነ ፊደል በማንበብ እና የተወሰነ ቁጥር ወደ ታች በማንበብ ሊጠቆም ይችላል። ለቀድሞውample ፣ B-3 በስተቀኝ ተለይቶ የዒላማ አስተባባሪ ነው።
    የርምጃ ቀዳዳ 8-3
  3. ሚሳይል ለማቃጠል ፣ በሚከተለው ቀድሞ እንደሚታየው በኮምፒተር መሥሪያው ላይ የዒላማውን ማስተባበሪያ ያስገቡampላይ:
    EXAMPLE የታለመው መጋጠሚያ ቢ -3 ከሆነ የሚከተሉትን ያድርጉ:
    * የፕሬስ ቁልፍ ቢ ለድምፁ ያዳምጡ ፡፡ (ይህ የደብዳቤ አስተባባሪ ቢን ይወክላል)
    * ቁልፍን ይጫኑ 3. ድምጹን ያዳምጡ። (ይህ የቁጥር ማስተባበርን ይወክላል 3.)
    * የ FIRE ቁልፍን ይጫኑ.
    ማስታወሻ፡- የተሳሳተ የዒላማ ማስተባበር ከገቡ ስህተቱን ማረም የሚችሉት የ “FIRE” ቁልፍን ካልተጫኑ ብቻ ነው ፡፡ ጨዋታው እስኪደገም ድረስ በቀላሉ ማንኛውንም ፊደል ወይም የቁጥር ቁልፍን ጥቂት ጊዜ ይጫኑ “Jetter ያስገቡ; ቁጥር ” ከዚያ ትክክለኛውን ፊደል እና የቁጥር ቁልፎችን ይጫኑ እና የ ‹FIRE› ቁልፍን ይጫኑ ፡፡
    ያስታውሱ ፣ ጨዋታው በሚደግምበት ጊዜ ሁሉ መልዕክቱን “አስገባ ደብዳቤ; ቁጥር ፤ ” እንደገና ደብዳቤዎን እና · የቁጥር መጋጠሚያዎችዎን እንደገና ማስገባት እና የ FIRE ቁልፍን መጫን አለብዎት።
  4. የ ‹እሳት› ቁልፍን ከተጫኑ በኋላ አንድ HIT ወይም MISS ይከሰታል ፡፡
ሂት ነው!

ከኮንሶልዎ የመርከብ መስመር ዝርዝር በስተጀርባ የብርሃን ብልጭታ ካዩ እና የፍንዳታ ድምጽ ከሰሙ ያንን ውጤት አስመዝግበዋል ፡፡ ኮምፒዩተሩ የትኛው መርከብ እንደተመታ ይነግርዎታል።
የሚከተሉትን ያድርጉ።

  • በታለመው ፍርግርግዎ ላይ ያለውን ነጩን ግንድ በቀይ መለጠፊያ በመተካት ምትዎን ይመዘግባሉ ፡፡
  • ተፎካካሪዎ እርስዎ በሚመቱት መርከብ ላይ በማንኛውም ቀዳዳ ላይ ቀይ ምሰሶ ያስቀምጣል ፡፡
ሚስቷ ናት!

የሚሳኤልን የማስነሳት ድምፅ ብቻ የሚሰማ ከሆነ ያ ሚሳይልዎ ማንኛውንም መርከብ አልመታም ፡፡ የሚከተሉትን ያድርጉ:

  • ያንን ቦታ እንደገና ላለመመረጥ ነጩን ምልክቱን በዒላማዎ ፍርግርግ ላይ በቦታው ይተዉት።
ከተመታ ወይም ከተሳሳተ በኋላ የእርስዎ ተራ አብቅቷል።

5. የተግባር ኃይል 2 ተጫዋች ከዚያ ወደ ዒላማው መጋጠሚያዎች እና እሳቶች ይገባል ፡፡ (በ 1 አጫዋች ጨዋታ ውስጥ ኮምፒዩተሩ በራስ-ሰር ይህን ያደርጋል)

ጨዋታ ከላይ እንደተጠቀሰው ፣ ተጫዋቾችን በየተራ እየቀያየሩ በአንድ ጊዜ አንድ ሚሳይል ይተኩሳሉ ፡፡

ያስታውሱ ፣ መምታት መርከቧን ሰምጠሃል ማለት አይደለም ፡፡
መርከቡን ከመምጠጥዎ በፊት የቀሩትን የመርከብ ዒላማዎች ፈልገው ማግኘት ፣ በእነሱ ላይ መተኮስ እና ሁሉንም መምታት አለብዎ ፡፡

አንድ መርከብ በቀይ ምሰሶዎች ከተሞላ በኋላ ያ መርከብ ይሰምጣል ፡፡ ኮምፒዩተሩ የትኛው መርከብ እንደሰመጠ ያስታውቃል ፡፡

እንዴት ማሸነፍ እንደሚቻል

የተፎካካሪዎቹን 5 ቱን መርከቦች በሙሉ የሰጠመ የመጀመሪያው ተጫዋች አሸናፊ ነው ፡፡ ኮምፒዩተሩ የትኛው ግብረ ኃይል እንደሰመጠ ያስታውቃል እናም ለተሸናፊው “ታፕስ” ይጫወታል ፡፡

ጨዋታ 2 እንዴት እንደሚጫወት

ግብረ ኃይል 1 ተጫዋች ሁልጊዜ ጨዋታውን ይጀምራል ፡፡ በምላሹ እያንዳንዱ ተጫዋች አንድ ጥይት ይወስዳል እና እስኪያመልጠው ድረስ መተኮሱን ሊቀጥል ይችላል ፡፡ ከተሳሳተ በኋላ ተለዋጭ ዘወር ይላል ፡፡

ጨዋታ 3 እንዴት እንደሚጫወት

ግብረ ኃይል 1 ተጫዋች ሁል ጊዜ ጨዋታውን ይጀምራል። በየተራ እያንዳንዱ ተጫዋች በመርከቧ ውስጥ ያልሰመጠ ለእያንዳንዱ መርከብ አንድ ምት ይወስዳል። ለቀድሞውampአሁንም ሁሉም 5 መርከቦች የሚንሳፈፉ ከሆነ 5 ጥይቶች ያገኛሉ። ተቃዋሚዎ 3 መርከቦች ብቻ ቢቀሩት እሱ ወይም እሷ 3 ጥይቶችን ያገኛል።

ጨዋታ 4 እንዴት መጫወት (2 ተጫዋቾች ብቻ)

ተጫዋቾች የራሳቸውን የማባረር ህጎችን ያወጣሉ እና እነሱ በሚወስኑበት መንገድ ተራ በተራ ይወስዳሉ። ለቀድሞውampስለዚህ እያንዳንዱ ተጫዋች በየተራ 10 ጥይቶችን ሊወስድ ይችላል። ወይም ተጫዋቾች የአካል ጉዳትን ሊያዘጋጁ ይችላሉ ፣ አንድ ሰው 6 ጊዜ ወደ ሌላኛው ተጫዋች 3 ጥይቶች ይወስዳል።
ኮምፒዩተሩ የትኞቹ መርከቦች እንደተመቱ ወይም እንደሰመጡ ያስታውቃል ፡፡
ሆኖም ፣ እሱ ተራው ማን እንደሆነ ፣ ወይም እያንዳንዱ ተጫዋች ስንት ምት እንደሚወስድ አይገልጽም ፡፡ ተጫዋቾች ይህንን ራሳቸው መከታተል አለባቸው ፡፡

በእጅ የሚደረግ መርሃግብር

መርከቦችዎን በሚፈልጉት ቦታ ላይ (በኮምፒተር በተመረጡ አካባቢዎች ሳይሆን) በውቅያኖስ ፍርግርግ ላይ ለማስቀመጥ የሚመርጡ ከሆነ መርከቦቹን በእጅዎ በፕሮግራም ማዘጋጀት ይችላሉ ፡፡ ለእያንዳንዱ መርከብ ደብዳቤ ፣ ቁጥር እና መመሪያ ማስገባት ስላለብዎት ይህን ለማድረግ የበለጠ ጊዜ ይወስዳል ፡፡
ሁለቱም ተጫዋቾች በእጅ ፕሮግራም ማድረግ ይችላሉ ፣ ወይም አንድ ተጫዋች ሌሎች ፕሮግራሞችን በእራሳቸው እጅ ወዲያውኑ ፕሮግራም ማድረግ ይችላሉ ፡፡

በእጅ የሚደረግ መርሃግብር-ደረጃ-በደረጃ
  1. ኮምፒዩተሩ “ግብረ ኃይል 1 ፣ ደብዳቤ ያስገቡ ፣ ቁጥር” ያውጃል። ይህ ለፈጣን ፕሮግራም መመሪያ ነው ፡፡ ፈጣን የፕሮግራም ሁኔታን ለመሻር በቀላሉ የ ENTER ቁልፍን ይጫኑ ፡፡
  2. ከዚያ ኮምፒዩተሩ “ግብረ ኃይል 1 ፣ ፓትሮል ጀልባ ፣ ጄተር ፣ ቁጥር ፣ አቅጣጫ ያስገቡ” በማለት ያስታውቃል።
  3. የፓትሮል ጀልባዎን በውቅያኖስ ፍርግርግዎ ላይ በድብቅ ያድርጉ። መርከቦቹ በፍርግርጉ ላይ በምስላዊ ሁኔታ ሊቀመጡ አይችሉም ፡፡ እባክዎን የትኛውም የመርከቡ ክፍል በውቅያኖስ ፍርግርግ ጠርዝ ላይ እንደማይሰቀል ወይም ማንኛውንም ፊደል ወይም ቁጥሮች እንደማይሸፍን ያረጋግጡ ፡፡ እንዲሁም መርከቦች እርስ በእርሳቸው ሊቀመጡ አይችሉም ፡፡
  4. የፓትሮል ጀልባውን አቀማመጥ ይወስኑ እና በኮምፒተርዎ ፓነል ላይ በድብቅ ፕሮግራም ያድርጉት ፡፡ እንዴት እንደሆነ እነሆ

ወደ መርከብ አቀማመጥ መግባት
እያንዳንዱ የፓትሮል ጀልባ በአንድ ፍርግርግ ቀዳዳ ላይ የተቀመጠ ሲሆን በፍርግርጉ ላይ ካለው ደብዳቤ እና ቁጥር መጋጠሚያ ጋር ይዛመዳል። የፓትሮል ጀልባን ፕሮግራም ለማዘጋጀት የደብዳቤ ማስተባበሪያ ፣ የቁጥር ማስተባበሪያ እና የአቅጣጫ ኮድ ማስገባት አለብዎት ፡፡
እንዴት እንደሆነ እነሆ፡-

  1. የፓትሮል ጀልባውን አቀማመጥ የደብዳቤውን ቁልፍ እና ከዚያም በፓትሮል ጀልባው አንድ ጫፍ ላይ ካለው ቀዳዳ ጋር የሚስማማውን የቁልፍ ቁልፍን በመጫን ኮምፒተር ውስጥ ያዘጋጁ ፡፡ (አንድም መጨረሻ ተቀባይነት አለው)
  2. የተቀረው መርከብ አሁን ካቀዱት ቀዳዳ ሰሜን ፣ ደቡብ ፣ ምስራቅ ወይም ምዕራብ ይገኛል ፡፡ ይህንን አቅጣጫ ለማቀናበር በኮንሶል ላይ ከሚገኙት የመጀመሪያዎቹ 4 ቢጫ ቁልፎች ውስጥ አንዱን ይጫኑ N ለ ሰሜን ፣ ኤስ ለደቡብ ፣ ኢ ለምስራቅ ወይም W ለዌስት ከዚያ የ ENTER ቁልፍን ይጫኑ ፡፡ ይመልከቱ ምስል 5.
    ምስል 5
    ማመላከቻ
    EXAMPLE
    ከዚህ በታች የሚታየው የፓትሮል ጀልባ አንድ ጫፍ / ፊደል ቁጥሩ 0-7 ነው
    Press.button 0. (ይህ የደብዳቤ ማስተባበርን ይወክላል 0.)
    ቁልፍን ይጫኑ 7. (ይህ የቁጥር ማስተባበርን ይወክላል 7.)
    የፕሬስ አዝራር ኤስ (ይህ የሚያመለክተው የቀረው መርከብ ከአስተባባሪው ቀዳዳ ደቡብ መሆኑን ነው ፡፡)
    የ ENTER አዝራሩን ተጫን።
    ማመላከቻ
    (እንዲሁም የዚህን መርከብ አቀማመጥ እንደ ኢ -7-ሰሜን አድርገው ፕሮግራም ማውጣት ይችላሉ ፡፡ ያስታውሱ ፣ በመርከቡ በሁለቱም በኩል ያለው ቀዳዳ እንደ መርሃግብሩ ማስተባበሪያ ሆኖ ሊያገለግል ይችላል ፡፡)
    EXAMPLE
    ከዚህ በታች የሚታየው የአገልግሎት አቅራቢ አንድ ጫፍ ፊደል / ቁጥር መጋጠሚያ B-5 ነው
    * የፕሬስ ቁልፍ ቢ (ይህ የደብዳቤ ማስተባበርን ይወክላል ለ)
    * ቁልፍን ይጫኑ 5. (ይህ የቁጥር ማስተባበርን ይወክላል 5.)
    * የፕሬስ ቁልፍ ደብልዩ (ይህ የሚያመለክተው ቀሪው ተሸካሚው የማስተባበር ቀዳዳው ምዕራብ ነው ፡፡)
    * የ ENTER አዝራሩን ተጫን።
    ማስተዋወቅ
    (እንዲሁም የዚህን መርከብ አቀማመጥ እንደ ቢ -1-ምስራቅ መርሃግብር ማድረግ ይችላሉ ፡፡ ያስታውሱ ፣ በመርከቡ በሁለቱም ጫፎች ላይ ያለው ቀዳዳ እንደ የፕሮግራም ማስተባበርያ ሆኖ ሊያገለግል ይችላል ፡፡)
  3. የቀሩትን 4 መርከቦችዎን በፍርግርጉ ላይ ያቁሙ እና ቀደም ሲል እንደተገለጸው ቦታቸውን ያስገቡ።
    የመርከብ መርከቦችዎን መርሐግብር ካዘጋጁ በኋላ ኮምፒተርው “ግብረ ኃይል 1 የታጠቀ” ያስታውቃል ፡፡ ከዚያ “ግብረ ሀይል 2 ፣ ደብዳቤ ያስገቡ ፣ ቁጥር” ይላል። የተግባር ኃይል 2 አጫዋች “ፈጣን ፕሮግራምን” ከፈለገ በቀላሉ በገጽ 12 ላይ ያሉትን አቅጣጫዎች ይከተላል ፣ የተግባር ኃይል 2 አጫዋች በእጅ ፕሮግራም ማዘጋጀት ከፈለገ ቀደም ሲል በተገለጸው መሠረት የ ENTER ቁልፍን እና ፕሮግራሞችን ይጫናል። (በ 1-ተጫዋች ጨዋታ ኮምፒተርው መርከቦቹን በራስ-ሰር ፕሮግራም ያደርጋል)
    አንዴ ግብረ ሀይል 2 የአካባቢያቸውን ኮዶች ከገባ በኋላ ኮምፒዩተሩ “Whoop-whoop-whoop” የሚል ምልክት ይሰጣል ከዚያም “ማን የእርስዎ የትግል ጣቢያዎች” ይላል ፡፡
በእጅ የፕሮግራም አሰጣጥ ስህተትን እንዴት ማረም እንደሚቻል

ለመርከብ የተሳሳቱ ቦታዎችን ካስገቡ የፕሮግራም ስህተትዎን ማስተካከል የሚችሉት የ ENTER ቁልፍን ካልተጫኑ ብቻ ነው ፡፡ ጨዋታው “የ [ጀልባ ስም] ፊደል ፣ ቁጥር ፣ አቅጣጫ ያስገቡ” እስኪደግም ድረስ በቀላሉ ማንኛውንም ፊደል / ቁጥር ቁልፍን ጥቂት ጊዜ ይጫኑ። ከዚያ ትክክለኛውን ፊደል ፣ ቁጥር እና አቅጣጫ ቁልፎችን ይጫኑ እና የ ENTER ቁልፍን ይጫኑ ፡፡
ስህተትዎን ከመገንዘብዎ በፊት የ ENTER ቁልፍን ከተጫኑ በቀላሉ መርከብዎን ወደ አስገቡበት ቦታ ያዛውሩት ወይም እንደገና ለመጀመር የ ON የሚለውን ቁልፍ ይጫኑ ፡፡
ማስታወሻ፡- ጨዋታው መልዕክቱን በሚደግምበት ጊዜ ሁሉ “ግባ ደብዳቤ ፣ ቁጥር ፣ መመሪያ ፣ ”እንደገና ደብዳቤዎን ማስገባት አለብዎት ፣ ቁጥር እና አቅጣጫ እና የ ENTER ቁልፍን ይጫኑ።

100 የኮምፒተር የተመረጡ አከባቢዎች ጥበባት

ወደ “ፈጣን ፕሮግራም” በሚቀጥሉት ገጾች ላይ ከሚታዩት የአካባቢ ቅጦች መካከል አንዱን ይምረጡ። ከዚያ የተመረጡትን ያስገቡ
በተገለጸው መሠረት የኮምፒተርዎ መቆጣጠሪያ ፓነል ውስጥ የአካባቢ ንድፍ ፡፡

ስርዓተ-ጥለት

ሀ-1

ሀ-2

ሀ-3

ሀ-4

ሀ-5

ሀ-6

ሀ-7

ሀ-8

ሀ-9

ሀ-10

ቢ-1

ቢ-2

ቢ-3

ቢ-4

ቢ-5

ቢ-6

ቢ-7

ቢ-8

ቢ-9

ቢ-10

ሲ-1

ሲ-2

ሲ-3

ሲ-4

ሲ-5

ሲ-6

ሲ-7

ሲ-8

ሲ-9

ሲ-10

D-1

D-2

ኢ-1

ኢ-2

ኢ-3

ኢ-4

ኢ-5

ኢ-6

ኢ-7

ኢ-8

ኢ-9
የመገኛ ቦታ አመልካቾች
ኢ-10
የመገኛ ቦታ አመልካቾች
ኤፍ-1
የመገኛ ቦታ አመልካቾች
ኤፍ-2
የመገኛ ቦታ አመልካቾች
ኤፍ-3
የመገኛ ቦታ አመልካቾች
ኤፍ-4
የመገኛ ቦታ አመልካቾች
ኤፍ-5
የመገኛ ቦታ አመልካቾች
ኤፍ-6
የመገኛ ቦታ አመልካቾች
D-3
የመገኛ ቦታ አመልካቾች
D-4
የመገኛ ቦታ አመልካቾች
D-5
የመገኛ ቦታ አመልካቾች
D-6
የመገኛ ቦታ አመልካቾች
D-7
የመገኛ ቦታ አመልካቾች
D-8
የመገኛ ቦታ አመልካቾች
D-9
የመገኛ ቦታ አመልካቾች
D-10
የመገኛ ቦታ አመልካቾች
ኤፍ-7
የመገኛ ቦታ አመልካቾች
ኤፍ-8
የመገኛ ቦታ አመልካቾች
ኤፍ-9
የመገኛ ቦታ አመልካቾች
ጂ-1
የመገኛ ቦታ አመልካቾች
ጂ-2
የመገኛ ቦታ አመልካቾች
ጂ-9
የመገኛ ቦታ አመልካቾች
ጂ-4
የመገኛ ቦታ አመልካቾች
ጂ-5
የመገኛ ቦታ አመልካቾች
ጂ-6
የመገኛ ቦታ አመልካቾች
ጂ-7
የመገኛ ቦታ አመልካቾች
ጂ-8
የመገኛ ቦታ አመልካቾች
ጂ-9
የመገኛ ቦታ አመልካቾች
ጂ-10
የመገኛ ቦታ አመልካቾች
ኤች-1
የመገኛ ቦታ አመልካቾች
ኤች-2
የመገኛ ቦታ አመልካቾች
ኤች-3
የመገኛ ቦታ አመልካቾች
ኤች-4
የመገኛ ቦታ አመልካቾች
ኤች-5
የመገኛ ቦታ አመልካቾች
ኤች-6
የመገኛ ቦታ አመልካቾች
ኤች-7
የመገኛ ቦታ አመልካቾች
ኤች-8
የመገኛ ቦታ አመልካቾች
ኤች-9
የመገኛ ቦታ አመልካቾች
ኤች-10
የመገኛ ቦታ አመልካቾች
አይ-3
የመገኛ ቦታ አመልካቾች
አይ-4
የመገኛ ቦታ አመልካቾች
አይ-5
የመገኛ ቦታ አመልካቾች
አይ-6
የመገኛ ቦታ አመልካቾች
አይ-7
የመገኛ ቦታ አመልካቾች
አይ-8
የመገኛ ቦታ አመልካቾች
አይ-9
የመገኛ ቦታ አመልካቾች
አይ-10
የመገኛ ቦታ አመልካቾች
ጄ-1
የመገኛ ቦታ አመልካቾች
ጄ-2
የመገኛ ቦታ አመልካቾች
ጄ-3
የመገኛ ቦታ አመልካቾች
ጄ-4
የመገኛ ቦታ አመልካቾች
ጄ-5
የመገኛ ቦታ አመልካቾች
ጄ-6
የመገኛ ቦታ አመልካቾች
ጄ-7
የመገኛ ቦታ አመልካቾች
ጄ-8
የመገኛ ቦታ አመልካቾች
ጄ-9
የመገኛ ቦታ አመልካቾች
ጄ-10
የመገኛ ቦታ አመልካቾች

የኤፍ.ሲ.ሲ መግለጫ
ይህ መሳሪያ የሬዲዮ ፍሪኩዌንሲ ኃይልን ያመነጫል ፣ ይጠቀማል ፣ እና ሊያመነጭ ይችላል ፣ ካልተጫነ እና በመመሪያው መሰረት ጥቅም ላይ ካልዋለ በቴሌቪዥን ወይም በሬዲዮ መቀበያ ላይ ጎጂ ጣልቃገብነትን ያስከትላል ፡፡ በኤፍ.ሲ.ሲ ሕጎች ክፍል 15 መሠረት ለክፍል ቢ ዲጂታል መሣሪያ ገደቦችን የሚያሟላ ሆኖ ተገኝቶ ተገኝቷል ፡፡ እነዚህ ገደቦች በመኖሪያ ተከላ ውስጥ ጎጂ ከሆኑ ጣልቃ ገብነቶች ተገቢውን ጥበቃ ለማድረግ የታቀዱ ናቸው ፡፡ ሆኖም በተወሰነ ጭነት ውስጥ ጣልቃ ገብነት እንደማይከሰት ምንም ማረጋገጫ የለም ፡፡ ይህ ጨዋታ መሣሪያውን በማጥፋት እና በማብራት ሊወስን በሚችለው በሬዲዮ ወይም በቴሌቪዥን መቀበያ ላይ ጎጂ ጣልቃገብነትን የሚያመጣ ከሆነ ተጠቃሚው በሚከተሉት በአንዱ ወይም በብዙ እርምጃዎች ጣልቃ ገብነቱን ለማስተካከል እንዲሞክር ይበረታታል-

  • የመቀበያ አንቴናውን አቅጣጫ ቀይር ወይም ወደ ሌላ ቦታ ቀይር።
  • በመሳሪያው እና በተቀባዩ መካከል ያለውን ልዩነት ይጨምሩ.
  • መሣሪያዎቹን ተቀባዩ ከሚገናኝበት በተለየ የ ouHet ወይም የወረዳ ውስጥ ያገናኙ።
  • ለእርዳታ ሻጩን ወይም ልምድ ያለው የሬዲዮ/ቲቪ ቴክኒሻን አማክር።

ማስጠንቀቂያ፡- በዚህ ክፍል ላይ የሚደረጉ ለውጦች ወይም ማሻሻያዎች ለማክበር ኃላፊነት ባለው አካል ያልጸደቀው የተጠቃሚውን መሳሪያ የማንቀሳቀስ ስልጣንን ሊያሳጣው ይችላል።

የጦር መርከብ አቀማመጥ ኮዶች እና የጨዋታ መመሪያ - የተሻሻለ ፒዲኤፍ
የጦር መርከብ አቀማመጥ ኮዶች እና የጨዋታ መመሪያ - ኦሪጅናል ፒዲኤፍ

ዋቢዎች

አስተያየት ይስጡ

የኢሜል አድራሻዎ አይታተምም። አስፈላጊ መስኮች ምልክት ተደርጎባቸዋል *