Kodovi rasporeda bojnog broda i Vodič za igre

INSERCIJA BATERIJE

Potrebne su četiri alkalne baterije veličine “AA”, ali nisu uključene. Pogledajte slike 2 i 4 za lokaciju odjeljka za baterije.

  1. Pažljivo izvadite držač baterija iz odeljka za baterije i umetnite 4 baterije kao što je prikazano na slici 1. Spojite (+ i –) simbole na baterijama sa (+ i -) simbolima koji se nalaze na držaču. Vratite držač u pretinac kao što je prikazano na slici 2.
  2. Pričvrstite vratašca za bateriju (upakirana s brodovima i klinovima) na odjeljak za baterije kao što je prikazano na slici 3.
  3. Testirajte baterije pritiskom na zeleno dugme ON.
    Jedinica za igru ​​bi trebala odsvirati kratku melodiju, a zatim objaviti “Pripremite se za bitku” i “Odaberite igru”. U ovom trenutku nemojte više pritiskati dugmad.
    Oprez: Ako ne čujete melodiju ili glas, baterije su možda slabe ili nepravilno postavljene. Baterije mogu oštetiti jedinicu za igru ​​i mogu iscuriti ako se nepravilno instaliraju. Uklonite baterije kada se igra ne koristi duži vremenski period.

INSERCIJA BATERIJESLIKA 1
Vrata za baterije
SLIKA 2
Indukcija
SLIKA 3

VAŽNO!
DUGME “UKLJUČENO” IGRE:
Pritisnite zeleno dugme ON kad god želite da započnete novu igru. Oprez: Ako slučajno pritisnete ovo dugme tokom igre, memorija računara će se izbrisati i moraćete da počnete iznova.
AUTOMATSKO ISKLJUČENJE:
Ako se 5 minuta ne pritisne nijedno dugme, puštaće se kratka melodija upozorenja („Taps”). Zatim imate 30 sekundi da pritisnete bilo koje žuto dugme da nastavite sa igranjem. Ako se ne pritisne nijedno dugme, igra se automatski isključuje.

ASSEMBLY

ASSEMBLY

  1. Gurnite razdjelnik ciljne mreže u osnovnu jedinicu tako da bude pozicioniran između dvije kompjuterske konzole. Pogledajte sliku 4 za pogled na sastavljenu igru.
  2. Odvojite 10 plastičnih brodova od trkača. Flota svakog igrača sadrži pet različitih brodova (prikazano desno). 3
  3. Svaki igrač uzima dva trkača bijelih klinova (njih 84) i 1 trkača crvenih klinova (njih 42). Odvojite klinove od klinova i stavite ih u pretinac za odlaganje klinova. Odbacite trkače.

ASSEMBLYASSEMBLY
SLIKA 4

DUGME ZA PROGRAMIRANJE:
Ova dugmad dijele slova AJ i brojeve 1-10.
Prva 4 dugmeta također predstavljaju smjer sjever, jug, istok i zapad. Koristite ove tipke kada ulazite u lokacije broda ili ispaljujete projektile.

BATTLESHIP QUICK-RULES Igra za 2 igrača Vi protiv prijatelja

Evo kratkog vodiča za igru ​​za 2 igrača. Samo pročitajte sljedeće 2 stranice i spremni ste za bitku! Glas kompjuterskog komandanta će vas voditi na svakom koraku - zato pažljivo slušajte.
Nakon igranja, obavezno pažljivo pročitajte cijelu knjižicu s uputama. Otkrit ćete sve uzbudljive načine na koje se Talking Battleship može igrati!

BRZA PRAVILA

PROGRAMIRANJE VAŠIH BRODOVA

Svaka flota od 5 brodova naziva se Task Force. Vi kontrolirate Task Force 1 stranu igre; vaš protivnik kontroliše stranu Task Force 2. Kao igrač Tadk Force 1, uradite sljedeće:

  1. Pritisnite dugme ON.
  2. šta čujete: “Odaberi igru”
    šta radite: Pritisnite dugme 1 za odabir igre 1
  3. šta čujete: Odaberite Igrači.
    šta radite: Pritisnite dugme 2 da odaberete igru ​​za 2 igrača.
  4. šta čujete: “Task Force 1, unesite slovo, broj.”
    šta radite: Tajno odaberite uzorak lokacije za svoje brodove iz uzoraka. Postavite svoje brodove na svoju okeansku mrežu tačno onako kako uzorak pokazuje. Zatim unesite kodni broj uzorka lokacije u računar kao što je opisano u nastavku.
    Example: Ovdje je uzorak lokacije C-2.
    Da biste programirali svoj kod uzorka lokacije u računar, pritisnite dugme sa slovom C, zatim dugme sa brojem 2, a zatim pritisnite dugme ENTER.
    Indukcija
  5. Računar će objaviti „Task Force 1 armed. Radna grupa 2, unesite slovo, broj.” Sada vaš protivnik potajno bira uzorak lokacije i postavlja svoje brodove kao što je prikazano. Vaš protivnik tada pritisne odgovarajuće dugme sa slovom, dugme sa brojevima i dugme ENTER kao što je gore opisano.
  6. Zatim, kompjuter signalizira "Up-u-u-u!" i kaže "Čoveci svoje borbene stanice!" Sada igra može početi!

ISPALJANJE PROKETOM

Prvi ide igrač Task Force 1.

  1.  Odaberite rupu za metu na uspravnoj meti na koju ćete pucati i označite je bijelim klinom. Ova ciljna rupa je identificirana odgovarajućim slovom i brojem.
    Za nprample, ova meta je Bm.
  2. Za ispaljivanje projektila unesite slovo i broj mete koju ste odabrali. Za nprampAko je ciljna rupa B-3, pritisnite dugme B, zatim pritisnite dugme 3, a zatim pritisnite dugme FIRE.
    To je hit- ako vidite bljesak svjetlosti i čujete zvuk eksplozije. Računar će vam reći koji je brod pogođen. Zabilježite svoj pogodak tako što ćete bijeli beg na vašoj ciljnoj mreži zamijeniti crvenim klinom. Vaš protivnik stavlja crveni klin u bilo koju rupu na brodu koji udarite.
    To je mis- ako čujete samo zvuk ispaljivanja projektila.
    Ostavite bijeli pdg na mjestu na vašoj ciljnoj mreži tako da više nećete odabrati tu poziciju.
    Nakon pogotka ili promašaja, okret je gotov.
  3. Task Force 2 (vaš protivnik) sada bira metu i puca kao gore.
    Nakon pogotka ili promašaja, vaš protivnik je gotov. Igra se nastavlja kao gore, a vi i vaš protivnik pucate i naizmenično se okrećete.

POTOPANJE BRODA

Kada se brod napuni crvenim stranicama, taj brod je potopljen. Računar će objaviti koji je brod potopljen.

KAKO POBJEDITI

Prvi igrač koji potopi svih 5 protivničkih brodova je pobjednik. Kompjuter će objaviti koja je Task Force potopljena i igrati "Taps" za gubitnika.

PRAVILA KORAK PO KORAK

PRIPREMA ZA BITKU

5 brodova koje kontrolišete nazivaju se Task Force. U igri za 2 igrača, jedan igrač kontrolira Task Force 1 stranu igre. Drugi igrač kontroliše Task Force 2.
U igri za jednog igrača, vi kontrolišete Task Force 1, a računar kontroliše Task Force 1.
Igrač Task Force 1 pritiska dugme ON, bira igru, broj igrača i nivo veštine. (Nivo vještine se bira samo kada se igra protiv kompjutera.)
Evo kako:

  1. Pritisnite dugme ON.
    Zasvirat ćete "AnchorsAweigh." Zatim će računar objaviti "Pripremite se za bitku."
  2. Računar pita )'OU za “Odaberi igru.” Pritisnite dugme 1 da igrate GAME 1.
    Za 1 ili 2 igrača. U okretu, svaki igrač puca jedan po jedan, naizmjenično.
    Pritisnite dugme 2 da igrate GAME 2.
    Za 1 ili 2 igrača. U okretu, svaki igrač izvodi jedan udarac i može nastaviti pucati sve dok ne promaši. Naizmjenična skretanja nakon greške.
    Pritisnite dugme 3 da igrate GAME 3.
    Za 1 ili 2 igrača. U okretu, svaki igrač uzima jedan udarac za svaki brod koji nije potopljen u njegovoj ili njenoj floti. Za nprample, ako još uvijek imate svih 5 brodova, dobićete 5 snimaka. Ako vaš protivnik ima samo 3 preostala broda, on ili ona dobivaju 3 metka.
    Pritisnite dugme 4 da igrate GAME 4.
    Samo za 2 igrača. Igrači sami odlučuju o pravilima pucanja. Za nprampsvaki igrač je mogao da izvede 10 udaraca odjednom.
    NAPOMENA: Ako odaberete Game 4, kompjuter će odmah tražiti od vas da programirate lokacije svojih brodova. Pogledajte stranicu 12 za detalje. Ne birate broj igrača ili nivo vještine kao što je opisano u nastavku.
  3. Računar od vas traži da “Odaberite igrače.”'
    Pritisnite dugme 1 da odaberete igru ​​za 1 igrača {vi protiv računara.) Pritisnite dugme 2 da odaberete igru ​​za 2 igrača {vi protiv prijatelja.)
    NAPOMENA: Ako odaberete igru ​​za 1 igrača, računar će od vas tražiti da odaberete nivo vještine. Ako odaberete igru ​​za 2 igrača, kompjuter će vas odmah zamoliti da programirate lokacije svojih brodova. Pogledajte ispod za detalje.
  4. Računar od vas traži da "Odaberite vještinu".
    Samo za igre za jednog igrača (vi naspram kompjutera.)
    Uradite jedno od sljedećeg:
    Pritisnite dugme 1 za nivo veštine POČETNIK.
    Pritisnite dugme 2 za SREDNJI nivo veštine.
    Pritisnite dugme 3 za EKSPERTSKI nivo veštine.
PROGRAMIRANJE LOKACIJE VAŠIH BRODOVA

Nakon što odaberete svoju igru ​​(i druge opcije), računar će objaviti "Task Force 1, unesite slovo, broj."
Ovo je vaš signal za početak "programiranja" lokacija vaših brodova u kompjuter. Postoje dva načina da to učinite: trenutno programiranje i ručno programiranje.
Instant programiranje je najbrži i najlakši način da unesete lokaciju broda u računar. Samo odaberite jedan od računarski odabranih uzoraka lokacije prikazanih na stranicama 22-34 ove brošure. Zatim slijedite postupak korak po korak kako slijedi:

TRENUTNO PROGRAMIRANJE-KORAK-PO-KORAK
  1. Igrač Task Force 1 tajno bira jednu od lokacija
    Uzorci prikazani na stranicama 22-34. Za nprample, Uzorak lokacije C-8 je prikazan ispod.
  2. Igrač Task Force 1 tada tajno postavlja 5 brodova na svoju okeansku mrežu na pozicije prikazane na odabranom
    Uzorak lokacije. Da biste ispravno postavili brodove, samo gurnite klinove brodova u odgovarajuće rupe na rešetki. Svakako postavite svaki brod na ispravnu lokaciju.
    NAPOMENA: Ako imate bilo kakvih poteškoća da odredite koji brod ide gdje, vidi stranicu 5 za ilustraciju svih 5 brodova.
    LOKACIJA C-8.
    LOKACIJA C-8
  3. Igrač Task Force 1 zatim slijedi naredbe kompjutera da “Unese slovo, broj” ili uzorak lokacije odabran na njegovom ili njenom kompjuterskom panelu. Svako dugme na panelu predstavlja slovo od A do J i broj od 1 do 10.
    Prvo pritisnite dugme koje odgovara SLOVO u vašem kodu uzorka lokacije. Zatim pritisnite dugme koje odgovara
    NUMBER u vašem kodu uzorka lokacije. Zatim pritisnite dugme ENTER.
    EXAMPTI: Da biste programirali u lokacijskom uzorku C-8, pritisnite dugme C da unesete „C“, zatim pritisnite dugme 8 da unesete „8:“ Zatim pritisnite dugme ENTER. Ako se slovo i broj vašeg koda nalaze na istom dugmetu, jednostavno pritisnite to dugme dvaput. Zatim pritisnite dugme ENTER.
    EXAMPTI: Da biste programirali u obrascu lokacije A-1, pritisnite dugme A da unesete „A“, a zatim pritisnite dugme 1 da unesete „1“. Zatim pritisnite dugme ENTER. 
  4. Konačno, kompjuter će objaviti „Task Force 1 armed.
    Radna grupa 2, unesite slovo, broj.”
    Igrač Task Force 2 sada počinje istu proceduru kao što je opisano u koracima od 1 do 3 iznad. Nakon što igrač Task Force 2 unese svoj kod uzorka lokacije, kompjuter će signalizirati "Up-u-u-up", a zatim će reći "Otvorite svoje borbene stanice!" Sada igra može početi! Pogledajte odeljak borbene akcije koji sledi.
    NAPOMENA: U igri za 1 igrača, unesite svoj kod uzorka lokacije kao igrača Task Force 1. Računar automatski programira svoje brodove kao Task Force 2.
Kako ispraviti grešku u trenutnom programiranju

Ako unesete netačan kod uzorka lokacije, možete ispraviti grešku ako niste pritisnuli tipku ENTER. Jednostavno pritisnite bilo koje slovo ili brojčano dugme nekoliko puta dok se igra ne ponovi: "Unesite slovo, broj". Zatim pritisnite odgovarajuća dugmad sa slovom i brojevima i dugme ENTER.
NAPOMENA: Kad god se igra PONAVLJA poruka “Enter slovo, broj”, morate ponovo unijeti svoje slovo i broj koda i pritisnite dugme ENTER.

THE BATTLE ACTION (Kako igrati)

Nakon što su obrasci lokacija za obje operativne grupe programirani, bitka počinje! Na vaš red, odaberite moguću rupu za cilj neprijateljskog broda, programirajte je, ispalite projektil i nadajte se pogotku! Brod je potopljen samo kada su SVE njegove meta rupe pogođene.

KAKO IGRATI IGRU 1

Task Force 1 igrač počinje unošenjem ciljane lokacije na kompjuterskoj konzoli i pucanjem.
Kako unijeti ciljnu lokaciju: 

  1. Odaberite lokaciju na vašoj uspravnoj mreži meta na koju ćete pucati i označite svoju metu bijelim klinom. Ova mreža predstavlja okean vašeg protivnika.
  2. Odredite ciljnu koordinatu. Svaka meta rupa na mreži ima odgovarajuće slovo i broj koji identifikuje njen položaj. Brojevi od 1 do 10 idu preko vrha mreže, a slova A do J se pojavljuju duž strane mreže. Bilo koja rupa na mreži može se precizno odrediti čitanjem određenog slova poprijeko i određenog broja dolje. Za nprample, B-3 je koordinata cilja identificirana desno.
    CILJNA RUPA 8-3
  3. Da biste ispalili projektil, unesite koordinatu cilja na kompjuterskoj konzoli kao što je prikazano u sljedećem primjeruample:
    EXAMPTI: Ako je ciljna koordinata B-3, uradite sljedeće:
    * Pritisnite dugme B. Slušajte ton. (Ovo predstavlja koordinatu slova B.)
    * Pritisnite dugme 3. Slušajte ton. (Ovo predstavlja koordinatu broja 3.)
    * Pritisnite dugme FIRE.
    NAPOMENA: Ako unesete pogrešnu koordinatu cilja, grešku možete ispraviti samo ako niste pritisnuli tipku FIRE. Jednostavno pritisnite bilo koje slovo ili brojčano dugme nekoliko puta dok se igra ne ponovi „Enter Jetter; broj." Zatim pritisnite tačna dugmad sa slovom i brojevima i pritisnite dugme FIRE.
    Zapamtite, kad god igra PONAVLJA poruku “Unesite slovo; broj;" morate ponovo da unesete svoje slovne i brojčane koordinate i pritisnete dugme FIRE.
  4. Nakon pritiska na tipku FIRE, dogodit će se HIT ili MISS:
To je hit!

Ako vidite bljesak svjetla iza obrisa vašeg konzolnog broda i čujete zvuk eksplozije, onda ste postigli pogodak. Računar će vam reći koji je brod pogođen.
Uradite sljedeće:

  • Zabilježite svoj pogodak zamjenom bijelog klina na vašoj ciljnoj mreži crvenim klinom.
  • Vaš protivnik stavlja crveni klin u bilo koju rupu na brodu u koju udarite.
To je gospođica!

Ako čujete samo zvuk lansiranja projektila, onda vaš projektil nije pogodio nijedan brod. Uradite sljedeće:

  • Ostavite bijeli klin na mjestu na vašoj ciljnoj mreži tako da više nećete odabrati tu lokaciju.
Nakon pogotka ili promašaja, vaš red je gotov.

5. Igrač Task Force 2 tada unosi svoje koordinate cilja i puca. (U igri za jednog igrača, računar će to učiniti automatski.)

Igra se nastavlja kao gore, sa igračima koji se izmjenjuju, ispaljuju jedan po jedan projektil.

Zapamtite, pogodak ne znači da ste potopili brod.
Morate locirati preostale mete na brodu, pucati na njih i pogoditi ih sve prije nego što potopite brod.

Kada se brod napuni crvenim klinovima, taj brod je potopljen. Kompjuter će objaviti koji je brod potopljen.

KAKO POBJEDITI

Prvi igrač koji potopi svih 5 protivničkih brodova je pobjednik. Kompjuter će objaviti koja je Task Force potopljena i pustit će "Taps" za gubitnika.

KAKO IGRATI IGRU 2

Igrač Task Force 1 uvijek započinje igru. U okretu, svaki igrač izvodi jedan udarac i može nastaviti šutirati sve dok ne promaši. Naizmjenična skretanja nakon promašaja.

KAKO IGRATI IGRU 3

Igrač Task Force 1 uvijek započinje igru. U okretu, svaki igrač uzima jedan udarac za svaki brod koji nije potopljen u njegovoj ili njenoj floti. Za nprample, ako još uvijek imate svih 5 brodova na površini, dobićete 5 hitaca. Ako vaš protivnik ima samo 3 preostala broda, on ili ona dobivaju 3 metka.

KAKO IGRATI GAME 4 (samo 2 igrača)

Igrači sami kreiraju pravila pucanja i izmjenjuju se na način koji odluče. Za nprampsvaki igrač je mogao izvesti 10 udaraca po potezu. Ili igrači mogu postaviti hendikep, pri čemu jedna osoba izvodi 6 šuteva na 3 udarca drugog igrača.
Računar će objaviti koji su brodovi pogođeni ili potopljeni.
Međutim, neće reći čiji je red, niti koliko udaraca svaki igrač dobije. Igrači to moraju sami pratiti.

RUČNO PROGRAMIRANJE

Ako više volite da postavite svoje brodove na okeansku mrežu na željene pozicije (a ne na lokacije koje su odabrane računarom), tada možete ručno programirati svoje brodove. Za to je potrebno više vremena jer morate unijeti slovo, broj i smjer za svaki brod.
Oba igrača mogu programirati ručno, ili jedan igrač može programirati trenutno dok drugi programira ručno.

RUČNO PROGRAMIRANJE-KORAK-PO-KORAK
  1. Računar će objaviti "Task Force 1, unesite slovo, broj." Ovo je pravac za trenutno programiranje. Da biste nadjačali režim trenutnog programiranja, jednostavno pritisnite dugme ENTER.
  2. Računar će tada objaviti "Task Force 1, unesite patrolni čamac, Jetter, broj, smjer."
  3. Tajno postavite svoj patrolni čamac na mrežu okeana. Brodovi se ne mogu postaviti dijagonalno na mrežu. Pazite da nijedan dio broda ne visi preko ivice okeanske mreže ili da ne prekriva bilo kakva slova ili brojeve. Takođe, brodovi se ne mogu postavljati jedan na drugi.
  4. Odredite položaj patrolnog čamca i tajno ga programirajte na tabli vašeg računala. Evo kako:

Unos pozicije broda:
Svaka rupa patrolnog čamca je pozicionirana iznad rupe na mreži i odgovara koordinatama slova i broja na mreži. Da biste programirali patrolni čamac, morate unijeti koordinatu slova, koordinatu broja i šifru smjera.
Evo kako:

  1. Programirajte poziciju patrolnog čamca u kompjuter pritiskom na dugme sa slovom, a zatim na dugme sa brojem koje odgovara rupi na jednom kraju patrolnog čamca. (Prihvatljiv je bilo koji kraj.)
  2. Ostatak broda se nalazi sjeverno, južno, istočno ili zapadno od rupe koju ste upravo programirali. Da programirate ovaj smjer, pritisnite jedno od prva 4 žuta gumba na konzoli: N za sjever, S za jug, E za istok ili W za zapad. Zatim pritisnite dugme ENTER. Vidi Slika 5.
    SLIKA 5
    Indikacija
    EXAMPTI:
    Koordinate slova/broja za jedan kraj patrolnog čamca prikazanog ispod su 0-7:
    Pritisnite dugme 0. (Ovo predstavlja koordinatu slova 0.)
    Pritisnite dugme 7. (Ovo predstavlja koordinatu broja 7.)
    Pritisnite dugme S. (Ovo označava da je ostatak broda južno od koordinatne rupe.)
    Pritisnite dugme ENTER.
    Indikacija
    (Možete i programirati poziciju ovog broda kao E-7-Sjever. Zapamtite, rupa na oba kraja broda može se koristiti kao koordinata za programiranje.)
    EXAMPTI:
    Koordinata slova/broja za jedan kraj nosača prikazanog ispod je B-5:
    * Pritisnite dugme B. (Ovo predstavlja koordinatu slova B.)
    * Pritisnite dugme 5. (Ovo predstavlja koordinatu broja 5.)
    * Pritisnite dugme W. (Ovo označava da je ostatak nosača zapadno od koordinatne rupe.)
    * Pritisnite dugme ENTER.
    Indukcija
    (Možete i programirati poziciju ovog broda kao B-1-East. Zapamtite, rupa na oba kraja broda može se koristiti kao koordinata za programiranje.)
  3. Postavite svoja 4 preostala broda na mrežu i unesite njihove pozicije kao što je prethodno opisano.
    Nakon što programirate svoju flotu brodova, kompjuter će objaviti „Task Force 1 Armed“. Zatim će reći "Task Force 2, unesite slovo, broj." Ako Task Force 2 igrač želi da „Instant programira“, on ili ona jednostavno sledi uputstva na stranici 12. Ako Task Force 2 igrač želi da programira ručno, on ili ona pritisne dugme ENTER i programira kao što je prethodno opisano. (U igri za jednog igrača, kompjuter će automatski programirati svoje brodove.)
    Jednom kada Task Force 2 unese svoje lokacijske kodove, kompjuter će signalizirati "Up-u-u-up", a zatim će reći "Otvorite svoje borbene stanice".
Kako ispraviti grešku u ručnom programiranju

Ako unesete pogrešne pozicije za brod, možete ispraviti grešku u programiranju samo ako niste pritisnuli tipku ENTER. Jednostavno pritisnite bilo koje dugme sa slovom/brojem nekoliko puta dok se igra ne ponovi "Unesite [naziv broda] slovo, broj, smjer." Zatim pritisnite odgovarajuće slovo, broj i dugmad za smjer, a zatim pritisnite tipku ENTER.
Ako ste pritisnuli tipku ENTER prije nego što ste shvatili svoju grešku, jednostavno premjestite svoj brod na lokaciju na koju ste ušli ili pritisnite tipku ON da počnete ispočetka.
NAPOMENA: Kad god se igra PONAVLJA poruka “Enter slovo, broj, pravac”, morate ponovo unijeti svoje slovo, broj i smjer i pritisnite tipku ENTER.

100 LOKACIJSKIH OBRAZA ODABRANIH KOMPJUTEROM

Za “Instant program” odaberite jedan od uzoraka lokacije prikazanih na sljedećim stranicama. Zatim unesite odabrano
Uzorak lokacije na kontrolnoj tabli vašeg računara kao što je opisano.

Uzorci

A-1

A-2

A-3

A-4

A-5

A-6

A-7

A-8

A-9

A-10

B-1

B-2

B-3

B-4

B-5

B-6

B-7

B-8

B-9

B-10

C-1

C-2

C-3

C-4

C-5

C-6

C-7

C-8

C-9

C-10

D-1

D-2

E-1

E-2

E-3

E-4

E-5

E-6

E-7

E-8

E-9
OBRAZCI LOKACIJE
E-10
OBRAZCI LOKACIJE
F-1
OBRAZCI LOKACIJE
F-2
OBRAZCI LOKACIJE
F-3
OBRAZCI LOKACIJE
F-4
OBRAZCI LOKACIJE
F-5
OBRAZCI LOKACIJE
F-6
OBRAZCI LOKACIJE
D-3
OBRAZCI LOKACIJE
D-4
OBRAZCI LOKACIJE
D-5
OBRAZCI LOKACIJE
D-6
OBRAZCI LOKACIJE
D-7
OBRAZCI LOKACIJE
D-8
OBRAZCI LOKACIJE
D-9
OBRAZCI LOKACIJE
D-10
OBRAZCI LOKACIJE
F-7
OBRAZCI LOKACIJE
F-8
OBRAZCI LOKACIJE
F-9
OBRAZCI LOKACIJE
G-1
OBRAZCI LOKACIJE
G-2
OBRAZCI LOKACIJE
G-9
OBRAZCI LOKACIJE
G-4
OBRAZCI LOKACIJE
G-5
OBRAZCI LOKACIJE
G-6
OBRAZCI LOKACIJE
G-7
OBRAZCI LOKACIJE
G-8
OBRAZCI LOKACIJE
G-9
OBRAZCI LOKACIJE
G-10
OBRAZCI LOKACIJE
H-1
OBRAZCI LOKACIJE
H-2
OBRAZCI LOKACIJE
H-3
OBRAZCI LOKACIJE
H-4
OBRAZCI LOKACIJE
H-5
OBRAZCI LOKACIJE
H-6
OBRAZCI LOKACIJE
H-7
OBRAZCI LOKACIJE
H-8
OBRAZCI LOKACIJE
H-9
OBRAZCI LOKACIJE
H-10
OBRAZCI LOKACIJE
I-3
OBRAZCI LOKACIJE
I-4
OBRAZCI LOKACIJE
I-5
OBRAZCI LOKACIJE
I-6
OBRAZCI LOKACIJE
I-7
OBRAZCI LOKACIJE
I-8
OBRAZCI LOKACIJE
I-9
OBRAZCI LOKACIJE
I-10
OBRAZCI LOKACIJE
J-1
OBRAZCI LOKACIJE
J-2
OBRAZCI LOKACIJE
J-3
OBRAZCI LOKACIJE
J-4
OBRAZCI LOKACIJE
J-5
OBRAZCI LOKACIJE
J-6
OBRAZCI LOKACIJE
J-7
OBRAZCI LOKACIJE
J-8
OBRAZCI LOKACIJE
J-9
OBRAZCI LOKACIJE
J-10
OBRAZCI LOKACIJE

IZJAVA FCC-a
Ova oprema stvara, koristi i može emitovati radiofrekventnu energiju i, ako nije instalirana i korištena u skladu s uputama, može uzrokovati štetne smetnje televizijskom ili radio prijemu. Testiran je i utvrđeno je da je u skladu s ograničenjima za digitalni uređaj klase B, u skladu s dijelom 15 FCC pravila. Ova ograničenja su dizajnirana da pruže razumnu zaštitu od štetnih smetnji u stambenoj instalaciji. Međutim, ne postoji garancija da se smetnje neće pojaviti u određenoj instalaciji. Ako ova igra uzrokuje štetne smetnje radio ili televizijskom prijemu, što se može utvrditi isključivanjem i uključivanjem opreme, korisnik se ohrabruje da pokuša ispraviti smetnje jednom ili više od sljedećih mjera:

  • Preusmjerite ili premjestite prijemnu antenu.
  • Povećajte razmak između opreme i prijemnika.
  • Povežite opremu u utičnicu ili strujno kolo različito od onog na koji je priključen prijemnik.
  • Za pomoć se obratite prodavaču ili iskusnom radio/TV tehničaru.

Upozorenje: Promjene ili modifikacije ove jedinice koje nije izričito odobrila strana odgovorna za usklađenost mogu poništiti korisnikovo ovlaštenje za korištenje opreme.

Kodovi rasporeda bojnog broda i vodič za igru ​​– Optimizirani PDF
Kodovi rasporeda bojnog broda i vodič za igru ​​– Originalni PDF

Reference

Ostavite komentar

Vaša email adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *