Kódy rozloženia bojovej lode a sprievodca hrami
VLOŽENIE BATÉRIE
Potrebné sú štyri alkalické batérie „AA“, ktoré nie sú súčasťou balenia. Umiestnenie priehradky na batérie nájdete na obrázkoch 2 a 4.
- Opatrne vyberte držiak batérií z priehradky na batérie a vložte 4 batérie, ako je znázornené na obrázku 1. Priraďte symboly (+ a -) na batériách k symbolom (+ a -) na držiaku. Vložte držiak späť do priehradky, ako je znázornené na obrázku 2.
- Pripojte dvierka batérie (zabalené s loďami a kolíkmi) do priestoru pre batériu, ako je to znázornené na obrázku 3.
- Vyskúšajte batérie stlačením zeleného tlačidla ON.
Herná jednotka by mala hrať krátku melódiu a potom oznámiť „Pripravte sa na bitku“ a „Vybrať hru“. V tejto chvíli nestláčajte žiadne ďalšie tlačidlá.
Pozor: Ak nepočujete melódiu alebo hlas, batérie môžu byť slabé alebo nesprávne vložené. Batérie môžu poškodiť hernú jednotku a pri nesprávnej inštalácii môžu vytekať. Ak sa hra dlhší čas nepoužíva, vyberte z nej batérie.
OBRÁZOK 1

OBRÁZOK 2

OBRÁZOK 3
DÔLEŽITÉ!
TLAČIDLO „ZAPNUTÉ“ HRY:
Stlačte zelené tlačidlo ON, kedykoľvek chcete začať novú hru. Upozornenie: Ak počas hry nedopatrením stlačíte toto tlačidlo, pamäť počítača sa vymaže a budete musieť začať odznova.
AUTOMATICKÉ VYPNUTIE:
Ak nestlačíte žiadne tlačidlo po dobu 5 minút, prehrá sa krátke varovanie („Taps“). Potom máte 30 sekúnd na stlačenie ktoréhokoľvek žltého tlačidla, aby ste mohli pokračovať v hraní. Ak nestlačíte žiadne tlačidlo, hra sa automaticky vypne.
MONTÁŽ

- Zasuňte rozdeľovač cieľovej mriežky do základnej jednotky tak, aby bol umiestnený medzi dvoma počítačovými konzolami. Na obrázku 4 je pohľad na zostavenú hru.
- Oddeľte 10 plastových lodí od bežca. Flotila každého hráča obsahuje päť rôznych lodí (zobrazené vpravo). 3
- Každý hráč si vezme dvoch bežcov bielych kolíkov (84 z nich) a 1 bežca červených kolíkov (42 z nich). Oddeľte kolíky od bežcov a vložte ich do odkladacej priehradky na kolíky. Vyraďte bežcov.


OBRÁZOK 4
TLAČIDLÁ PROGRAMOVANIA:
Tieto tlačidlá zdieľajú písmená AJ a číslice 1-10.
Prvé 4 tlačidlá tiež predstavujú severný, južný, východný a západný smer. Tieto tlačidlá použite pri vstupe na miesto lode alebo pri odpaľovaní rakiet.
RÝCHLE PRAVIDLÁ BATTLESHIPU Hra pre dvoch hráčov Ste proti kamarátovi
Tu je stručný sprievodca pre hru pre dvoch hráčov. Stačí si prečítať nasledujúce 2 stránky a ste pripravení na bitku! Hlas počítačového veliteľa vás prevedie na každom kroku - takže pozorne počúvajte.
Po prehraní si pozorne prečítajte celú príručku s pokynmi. Objavíte všetky vzrušujúce spôsoby, ako sa dá hrať Talking Battleship!
RÝCHLE PRAVIDLÁ
PROGRAMOVANIE VAŠICH LODÍ
Každá flotila s 5 loďami sa nazýva pracovná skupina. Ovládate stránku hry Task Force 1; váš súper ovláda stranu Task Force 2. Ako hráč Tadk Force 1 postupujte takto:
- Stlačte tlačidlo ON.
- Čo počujete: „Select Game“
Čo robíte: Stlačením tlačidla 1 vyberte hru 1 - Čo počujete: Vyberte Hráči.
Čo robíte: Stlačením tlačidla 2 vyberte hru pre dvoch hráčov. - Čo počujete: „Pracovná skupina 1, zadajte písmeno, číslo.“
Čo robíte: Potajomky si vyberte vzor umiestnenia svojich lodí zo vzorov. Umiestnite svoje lode na svoju oceánsku mriežku presne podľa vzoru. Potom zadajte kód kódu umiestnenia do počítača podľa popisu nižšie.
Example: Tu je vzor umiestnenia C-2.
Ak chcete do počítača naprogramovať kód umiestnenia, stlačte písmeno C, potom číselné tlačidlo 2 a potom stlačte tlačidlo ENTER.

- Počítač oznámi „Pracovná skupina 1 ozbrojená. Pracovná skupina 2, zadajte písmeno, číslo. “ Teraz váš súper tajne vyberie lokačný vzor a umiestni svoje lode podľa uvedeného vzoru. Váš súper potom stlačí príslušné písmeno, číselné tlačidlo a tlačidlo ENTER, ako je uvedené vyššie.
- Potom počítač signalizuje „Whoop-whoop-whoop!“ a hovorí: „Postavte svoje bojové stanice!“ Teraz sa hra môže začať!
PALBA STREL
Hráč Task Force 1 ide prvý.
- Vyberte si cieľovú jamku na vzpriamenom terči, na ktorú chcete vystreliť, a označte ju bielym kolíkom. Táto cieľová jamka je označená zodpovedajúcim písmenom a číslom.
Napríkladample, táto cieľová diera je Bm. - Na odpálenie rakety zadajte písmeno a číslo cieľovej diery, ktorú ste si vybrali. Za exampak je cieľovým otvorom B-3, stlačte tlačidlo B, potom tlačidlo 3 a potom tlačidlo FIRE.
Je to hit- ak vidíte záblesk svetla a počujete zvuk výbuchu. Počítač vám povie, ktorá loď bola zasiahnutá. Zaznamenajte svoj zásah nahradením bieleho žobrania na cieľovej mriežke červeným kolíkom. Váš súper umiestni červený kolík do ktorejkoľvek diery na lodi, ktorú ste zasiahli.
Je to slečna- ak počujete iba zvuk strely z rakety.
Biely pdg nechajte na svojom cieľovom rošte, aby ste už nezvolili túto pozíciu.
Po zásahu alebo zmeškaní je koniec a je koniec. - Task Force 2 (váš súper) teraz vyberie cieľovú jamku a vystrelí ako je uvedené vyššie.
Po zásahu alebo zmeškaní je na rade váš súper. Hra pokračuje ako je uvedené vyššie, pričom vy a váš súper strieľate a striedate zákruty.
Potopenie lode
Akonáhle je loď plná červených stránok, je potopená. Počítač oznámi, ktorá loď bola potopená.
AKO VYHRAŤ
Prvý hráč, ktorý potopí všetkých 5 súperových lodí, je víťazom. Počítač oznámi, ktorá pracovná skupina bola potopená, a prehrá „Taps“ pre porazeného.
PRAVIDLÁ KROKU ZA KROKOM
PRÍPRAVA NA BOJ
5 lodí, ktoré ovládate, sa nazýva pracovná skupina. V hre pre dvoch hráčov jeden hráč ovláda stránku hry Task Force 2. Druhý hráč ovláda Task Force 1.
V hre pre jedného hráča ovládate Task Force 1 a počítač ovláda Task Force 1.
Hráč Task Force 1 stlačí tlačidlo ON, vyberie hru, počet hráčov a úroveň schopností. (Úroveň zručností sa vyberá iba pri hraní proti počítaču.)
Tu je postup:
- Stlačte tlačidlo ON.
Budete počuť „AnchorsAweigh“. Počítač potom oznámi: „Pripravte sa na bitku.“ - Počítač sa opýta) „OU pre„ Vyberte hru. “ Stlačením tlačidla 1 si zahrajte GAME 1.
Pre 1 alebo 2 hráčov. Na ťahu každý hráč urobí po jednom výstrele striedavo.
Stlačením tlačidla 2 si zahrajte GAME 2.
Pre 1 alebo 2 hráčov. Na ťahu každý hráč urobí jednu ranu a môže pokračovať v streľbe, kým nezmešká. Striedavé zákruty po chybe.
Stlačením tlačidla 3 si zahrajte GAME 3.
Pre 1 alebo 2 hráčov. Na ťahu každý hráč urobí jeden výstrel za každú loď, ktorá nebola potopená vo svojej flotile. Za exampAk máte stále všetkých 5 lodí, dostanete 5 výstrelov. Ak vášmu protivníkovi zostanú iba 3 lode, dostane 3 výstrely.
Stlačením tlačidla 4 si zahrajte GAME 4.
Len pre 2 hráčov. Hráči si určujú vlastné pravidlá streľby. Za exampKaždý hráč mohol urobiť 10 záberov naraz.
POZNÁMKA: Ak vyberiete hru 4, počítač vás okamžite požiada, aby ste naprogramovali polohy svojich lodí. Podrobnosti nájdete na strane 12. Nevyberáte počet hráčov ani úroveň zručností, ako je popísané nižšie. - Počítač vás požiada o výber prehrávača.
Stlačením tlačidla 1 vyberte hru pre jedného hráča {vy vs. počítač.) Stlačením tlačidla 1 vyberte hru pre dvoch hráčov {vy a váš priateľ.)
POZNÁMKA: Ak vyberiete hru pre jedného hráča, počítač vás požiada o výber úrovne schopností. Ak vyberiete hru pre dvoch hráčov, počítač vás okamžite požiada o naprogramovanie polohy vašich lodí. Podrobnosti nájdete nižšie. - Počítač vás požiada, aby ste vybrali možnosť Vybrať schopnosť.
Iba pre hry pre jedného hráča {vy vs. počítač.)
Vykonajte jeden z nasledujúcich krokov:
Stlačením tlačidla 1 získate ÚROVEŇ ÚROVNE Zručnosti.
Stlačením tlačidla 2 získate MEDZIROVUŤ úroveň schopností.
Stlačením tlačidla 3 získate úroveň zručností EXPERT.
PROGRAMOVANIE UMIESTNENÍ LODÍ
Keď vyberiete svoju hru (a ďalšie možnosti), počítač oznámi „Pracovná skupina 1, zadajte písmeno, číslo“.
Toto je váš signál na začatie „programovania“ umiestnenia vašich lodí do počítača. Existujú dva spôsoby, ako to urobiť: okamžité programovanie a manuálne programovanie.
Okamžité programovanie je najrýchlejší a najjednoduchší spôsob zadávania umiestnení lodí do počítača. Stačí zvoliť jeden z počítačom vybraných vzorov umiestnenia zobrazených na stranách 22–34 tejto brožúry. Potom postupujte nasledovne:
OKAMŽITÉ PROGRAMOVANIE KROK ZA KROKOM
- Hráč Task Force 1 tajne vyberie jedno z umiestnení
Vzory zobrazené na stranách 22-34. Za exampV nasledujúcom texte je znázornený vzor umiestnenia C-8. - Hráč Task Force 1 potom tajne umiestni 5 lodí do svojej oceánskej siete v pozíciách zobrazených na vybranom
Vzor umiestnenia. Aby ste lode umiestnili správne, stačí vtlačiť kolíky lodí do príslušných otvorov v mriežke. Uistite sa, že ste každú loď umiestnili na správne miesto.
POZNÁMKA: Ak máte ťažkosti s určením, ktorá loď ide kde, na strane 5 nájdete ilustráciu všetkých 5 lodí.
VZOR POLOHY C-8.

- Hráč Task Force 1 potom nasleduje podľa príkazov počítača na „Zadanie písmena, čísla“ podľa vzoru umiestnenia zvoleného na paneli počítača. Každé tlačidlo na paneli predstavuje písmeno od A do J a číslo od 1 do 10.
Najskôr stlačte tlačidlo, ktoré sa zhoduje s PÍSMENOM v kóde vzoru umiestnenia. Ďalej stlačte tlačidlo, ktoré sa zhoduje s
NUMBER v kóde vzoru umiestnenia. Potom stlačte tlačidlo VSTÚPIŤ.
EXAMPLE: Ak chcete programovať v polohovacom vzore C-8, stlačte tlačidlo C a zadajte „C“. Potom stlačte tlačidlo 8 a zadajte „8: '. Potom stlačte tlačidlo ENTER. Ak sa vaše kódové písmeno a číslo nachádzajú na rovnakom tlačidle, jednoducho stlačte toto tlačidlo dvakrát. Potom stlačte tlačidlo VSTÚPIŤ.
EXAMPLE: Ak chcete programovať podľa vzoru umiestnenia A-1, stlačením tlačidla A zadajte „A“ a potom stlačením tlačidla 1 zadajte „1.“ Potom stlačte tlačidlo VSTÚPIŤ. - Nakoniec počítač oznámi „Pracovná skupina 1 ozbrojená.
Pracovná skupina 2, zadajte písmeno, číslo. “
Hráč Task Force 2 teraz začína rovnakým postupom, aký je popísaný v krokoch 1 až 3 vyššie. Keď hráč Task Force 2 zadá svoj kód umiestneného vzoru, počítač vydá signál „Whoop-whoop-whoop“ a potom povie „Man your battle campaigns!“ Teraz sa hra môže začať! V nasledujúcej časti nájdete sekciu Bojové akcie.
POZNÁMKA: V hre pre jedného hráča zadajte svoj kód umiestnenia ako hráč pracovnej skupiny 1. Počítač programuje svoje lode automaticky ako pracovná skupina 1.
Ako opraviť chybu okamžitého programovania
Ak zadáte nesprávny kód vzoru umiestnenia, môžete chybu opraviť, ak ste nestlačili tlačidlo ENTER. Jednoducho niekoľkokrát stlačte ľubovoľné tlačidlo s písmenom alebo číslom, kým sa hra nezopakuje „Zadajte písmeno, číslo.“ Potom stlačte správne tlačidlá písmen a číslic a tlačidlo ENTER.
POZNÁMKA: Kedykoľvek hra OPAKUJE, zobrazí sa správa „Enter písmeno, číslo, “musíte znova zadať svoje písmeno a číslo kód a stlačte tlačidlo VSTÚPIŤ.
AKCIA BOJOV (Ako hrať)
Po naprogramovaní vzorov umiestnenia pre obe bojové jednotky sa bitka začína! Na svojom ťahu vyberte možnú cieľovú dieru nepriateľskej lode, naprogramujte ju, vystreľte raketu a dúfajte v zásah! Loď je potopená, iba ak boli zasiahnuté VŠETKY jej cieľové otvory.
AKO HRAŤ HRU 1
Hráč Task Force 1 začína zadaním cieľového umiestnenia na konzole počítača a streľbou.
Ako zadať cieľové miesto:
- Vyberte si miesto na zvislej mriežke cieľa, na ktorú chcete vystreliť, a označte svoj cieľ bielym kolíkom. Táto mriežka predstavuje oceán vášho súpera.
- Určte cieľovú koordináciu. Každý cieľový otvor na mriežke má zodpovedajúce písmeno a číslo, ktoré identifikuje jeho polohu. Čísla 1 až 10 prechádzajú horným okrajom mriežky a písmená A až J sa zobrazujú po boku mriežky. Akúkoľvek dieru v mriežke je možné určiť tak, že prečítate určité písmeno naprieč a zadané číslo nadol. Za example, B-3 je cieľová súradnica identifikovaná vpravo.

- Na odpálenie rakety zadajte cieľovú súradnicu na počítačovej konzole podľa nasledujúceho príkladuample:
EXAMPLE: Ak je cieľová súradnica B-3, postupujte takto:
* Stlačte tlačidlo B. Vypočujte si tón. (Toto predstavuje súradnicu písmen B.)
* Stlačte tlačidlo 3. Vypočujte si tón. (To predstavuje číselnú súradnicu 3.)
* Stlačte tlačidlo POŽIAR.
POZNÁMKA: Ak zadáte nesprávnu cieľovú súradnicu, môžete chybu opraviť, iba ak ste nestlačili tlačidlo POŽIAR. Jednoducho niekoľkokrát stlačte ľubovoľné tlačidlo s písmenom alebo číslom, kým sa v hre nezopakuje „Enter Jetter; číslo. “ Potom stlačte správne tlačidlá písmen a číslic a stlačte tlačidlo POŽIAR.
Pamätajte, že vždy, keď hra OPAKUJE, zobrazí sa správa „Zadajte písmeno; číslo; “ musíte znova zadať svoje písmeno a · číselné súradnice a stlačiť tlačidlo POŽIAR. - Po stlačení tlačidla POŽIAR nastane HIT alebo MISS:
Je to hit!
Ak uvidíte za obrysom konzoly lode záblesk svetla a začujete zvuk výbuchu, dosiahli ste zásah. Počítač vám povie, ktorá loď bola zasiahnutá.
Postupujte takto:
- Váš zásah zaznamenáte nahradením bieleho kolíka na cieľovej mriežke červeným kolíkom.
- Váš súper umiestni červený kolík do ktorejkoľvek diery na lodi, ktorú ste zasiahli.
Je to slečna!
Ak počujete iba zvuk odpálenia rakety, vaša strela nezasiahla žiadnu loď. Postupujte takto:
- Biely kolík nechajte na svojom cieľovom rošte, aby ste ho už nezvolili.
Po zásahu alebo zmeškaní je váš ťah na konci.
5. Hráč Task Force 2 potom zadá svoje cieľové súradnice a vystrelí. (V hre pre jedného hráča to počítač urobí automaticky.)
Hra pokračuje ako je uvedené vyššie, pričom hráči striedajú ťahy a vypaľujú jednu strelu po druhej.
Pamätajte, že zásah neznamená, že ste loď potopili.
Musíte nájsť zostávajúce cieľové otvory lode, vystreliť na ne a zasiahnuť všetky skôr, ako loď potopíte.
Akonáhle je loď naplnená červenými kolíkmi, je potopená. Počítač oznámi, ktorá loď bola potopená.
AKO VYHRAŤ
Prvý hráč, ktorý potopí všetkých 5 súperových lodí, je víťazom. Počítač oznámi, ktorá pracovná skupina bola potopená, a prehrá prehrávača „Taps“.
AKO HRAŤ HRU 2
Hráč Task Force 1 začína hru vždy. Na ťahu každý z hráčov urobí jednu ranu a môže pokračovať v streľbe, kým nezmešká. Alternatívne zákruty po vynechaní.
AKO HRAŤ HRU 3
Hráč Task Force 1 vždy začína hru. Na ťahu každý hráč urobí jeden výstrel za každú loď, ktorá nebola potopená vo svojej flotile. Za exampLe, ak máte stále všetkých 5 lodí nad vodou, dostanete 5 rán. Ak vášmu protivníkovi zostanú iba 3 lode, dostane 3 výstrely.
AKO HRAŤ HRU 4 (iba pre 2 hráčov)
Hráči si vytvoria vlastné pravidlá streľby a striedajú sa akýmkoľvek spôsobom. Za exampKaždý hráč mohol urobiť 10 záberov za ťah. Alebo môžu hráči nastaviť hendikep, pričom jedna osoba urobí 6 výstrelov a 3 výstrely druhého hráča.
Počítač oznámi, ktoré lode sú zasiahnuté alebo potopené.
Nepíše sa však o koho je na rade, ani koľko striel dostane každý hráč. Hráči si to musia sami sledovať.
RUČNÉ PROGRAMOVANIE
Ak dávate prednosť umiestneniu svojich lodí na oceánsku mriežku do pozícií, ktoré si prajete (skôr ako na miestach vybraných počítačom), môžete svoje lode naprogramovať manuálne. Trvá to dlhšie, pretože pre každú loď musíte zadať písmeno, číslo a smer.
Obidvaja hráči môžu programovať manuálne alebo jeden hráč môže programovať okamžite, zatiaľ čo ostatní programujú manuálne.
RUČNÉ PROGRAMOVANIE KROK ZA KROKOM
- Počítač oznámi „Pracovná skupina 1, zadajte písmeno, číslo.“ Toto je smer okamžitého programovania. Režim okamžitého programovania prepíšete jednoduchým stlačením tlačidla ENTER.
- Počítač potom oznámi „Task Force 1, enter Patrol Boat, Jetter, number, direction.“
- Tajne umiestnite svoj hliadkový čln na svoju oceánsku mriežku. Lode nie je možné umiestniť na sieť diagonálne. Uistite sa, že žiadna časť lode nevisí cez okraj oceánskej mriežky a nezakrýva písmená alebo číslice. Lode tiež nemôžu byť umiestnené na seba.
- Určte polohu hliadkovacieho člna a tajne ho naprogramujte na paneli počítača. Tu je postup:
Zadanie polohy lode:
Každá diera hliadkového člna je umiestnená nad otvorom mriežky a zodpovedá súradnici písmen a číslic na mriežke. Ak chcete naprogramovať hliadkový čln, musíte zadať súradnicu písmen, súradnice čísel a smerový kód.
Tu je postup:
- Naprogramujte pozíciu hliadkovacieho člna do počítača stlačením tlačidla s písmenom a potom číselného tlačidla, ktoré zodpovedá otvoru na jednom konci hliadkového člna. (Oba konce sú prijateľné.)
- Zvyšok lode sa nachádza na sever, juh, východ alebo západ od diery, ktorú ste práve naprogramovali. Ak chcete naprogramovať tento smer, stlačte jedno z prvých 4 žltých tlačidiel na konzole: N pre sever, S pre juh, E pre východ alebo W pre západ. Potom stlačte tlačidlo VSTÚPIŤ. Pozri Obrázok 5.
OBRÁZOK 5

EXAMPLE:
Súradnica písmena a čísla pre jeden koniec hliadkového člna uvedená nižšie je 0-7:
• Stlačte tlačidlo 0. (Toto predstavuje súradnicu písmen 0.)
• Stlačte tlačidlo 7. (Toto predstavuje číselnú súradnicu 7.)
• Stlačte tlačidlo S. (To znamená, že zvyšok lode je južne od súradnicového otvoru.)
• Stlačte tlačidlo ENTER.

(Môžete tiež naprogramovať polohu tejto lode ako E-7-sever. Nezabudnite, že otvor na oboch koncoch lode možno použiť ako súradnicu programovania.)
EXAMPLE:
Súradnica písmena a čísla pre jeden koniec dopravcu uvedená nižšie je B-5:
* Stlačte tlačidlo B. (Toto predstavuje súradnicu písmen B.)
* Stlačte tlačidlo 5. (Toto predstavuje číselnú súradnicu 5.)
* Stlačte tlačidlo W. (To znamená, že zvyšok nosiča je západne od súradnicového otvoru.)
* Stlačte tlačidlo ENTER.

(Môžete tiež naprogramovať polohu tejto lode ako B-1-východ. Nezabudnite, že otvor na oboch koncoch lode možno použiť ako súradnicu programovania.) - Umiestnite svoje 4 zostávajúce lode na mriežku a zadajte ich pozície, ako už bolo opísané.
Len čo naprogramujete svoju flotilu lodí, počítač oznámi „Task Force 1 Armed“. Potom sa zobrazí správa „Pracovná skupina 2, zadajte písmeno a číslo.“ Ak chce hráč Task Force 2 „Okamžité programovanie“, jednoducho sa riadi pokynmi na strane 12. Ak chce hráč Task Force 2 programovať manuálne, stlačí tlačidlo ENTER a programuje, ako už bolo opísané. (V hre pre jedného hráča bude počítač automaticky programovať svoje lode.)
Akonáhle Task Force 2 zadá svoje kódy polohy, počítač vydá signál „Whoop-whoop-whoop“ a potom povie „Man your battle campaigns“.
Ako opraviť chybu manuálneho programovania
Ak zadáte nesprávnu pozíciu pre loď, môžete chybu programovania opraviť, iba ak ste nestlačili tlačidlo ENTER. Jednoducho niekoľkokrát stlačte ľubovoľné tlačidlo s písmenom / číslom, kým sa v hre nezopakuje „Zadajte písmeno [názov lode], číslo, smer.“ Potom stlačte správne tlačidlá na písmeno, číslo a smer a potom stlačte tlačidlo VSTÚPIŤ.
Ak ste stlačili tlačidlo ENTER skôr, ako si uvedomíte svoju chybu, jednoducho presuňte svoju loď na miesto, ktoré ste zadali, alebo stlačte tlačidlo ON a začnite odznova.
POZNÁMKA: Kedykoľvek hra OPAKUJE, zobrazí sa správa „Enter písmeno, číslo, smer, “musíte znova zadať svoje písmeno, číslo a smer a stlačte tlačidlo ENTER.
100 POČÍTAČOM VYBRANÝCH POLOHA VZOROV
Pre „Okamžitý program“ vyberte jeden zo vzorov umiestnenia zobrazených na nasledujúcich stránkach. Potom zadajte zvolené
Umiestnite vzor do ovládacieho panela počítača podľa popisu.

A-1

A-2

A-3

A-4

A-5

A-6

A-7

A-8

A-9

A-10

B-1

B-2

B-3

B-4

B-5

B-6

B-7

B-8

B-9

B-10

C-1

C-2

C-3

C-4

C-5

C-6

C-7

C-8

C-9

C-10

D-1

D-2

E-1

E-2

E-3

E-4

E-5

E-6

E-7

E-8

E-9

E-10

F-1

F-2

F-3

F-4

F-5

F-6

D-3

D-4

D-5

D-6

D-7

D-8

D-9

D-10

F-7

F-8

F-9

G-1

G-2

G-9

G-4

G-5

G-6

G-7

G-8

G-9

G-10

H-1

H-2

H-3

H-4

H-5

H-6

H-7

H-8

H-9

H-10

I-3

I-4

I-5

I-6

I-7

I-8

I-9

I-10

J-1

J-2

J-3

J-4

J-5

J-6

J-7

J-8

J-9

J-10

VYHLÁSENIE FCC
Toto zariadenie generuje, používa a môže vyžarovať vysokofrekvenčnú energiu a ak nie je nainštalované a nepoužívané v súlade s pokynmi, môže spôsobiť škodlivé rušenie televízneho alebo rozhlasového príjmu. Bolo testované a bolo zistené, že vyhovuje obmedzeniam pre digitálne zariadenie triedy B podľa časti 15 pravidiel FCC. Tieto limity sú navrhnuté tak, aby poskytovali primeranú ochranu pred škodlivým rušením pri inštalácii v domácnosti. Nie je však zaručené, že pri konkrétnej inštalácii nedôjde k rušeniu. Ak táto hra spôsobuje škodlivé rušenie rádiového alebo televízneho príjmu, čo je možné zistiť vypnutím a zapnutím zariadenia, odporúča sa používateľovi pokúsiť sa rušenie napraviť jedným alebo viacerými z nasledujúcich opatrení:
- Presmerujte alebo premiestnite prijímaciu anténu.
- Zväčšite vzdialenosť medzi zariadením a prijímačom.
- Pripojte zariadenie do inej elektrickej zásuvky alebo obvodu, ako je zapojený prijímač.
- Požiadajte o pomoc predajcu alebo skúseného rádio/TV technika.
POZOR: Zmeny alebo úpravy tejto jednotky, ktoré nie sú výslovne schválené stranou zodpovednou za zhodu, môžu zrušiť oprávnenie používateľa prevádzkovať toto zariadenie.
Kódy rozloženia bojovej lode a sprievodca hrami - Optimalizované PDF
Kódy rozloženia bojovej lode a sprievodca hrami - Originál PDF



