Әскери кеменің орналасу кодтары және ойын нұсқаулығы
Батареяны енгізу
Төрт «АА» мөлшеріндегі сілтілі батареялар қажет, бірақ жинаққа кірмейді. Батарея бөлімінің орналасуын 2 және 4 суреттерден қараңыз.
- Батарея ұстағышын аккумулятор бөлігінен абайлап шығарып, 4 батареяны 1-суретте көрсетілгендей етіп салыңыз. Батареялардағы (+ және -) таңбаларды ұстағышта орналасқан (+ және -) таңбалармен сәйкестендіріңіз. 2-суретте көрсетілгендей ұстағышты қайтадан бөлімге салыңыз.
- 3-суретте көрсетілгендей батареяның есігін (кемелермен және қазықтармен оралған) батарея бөліміне бекітіңіз.
- Жасыл ҚОСУ түймесін басу арқылы батареяларды тексеріп көріңіз.
Ойын бөлімі қысқа әуен ойнауы керек, содан кейін «Ұрысқа дайындалыңыз» және «Ойынды таңдаңыз» деп хабарлауы керек. Қазіргі уақытта басқа түймелерді баспаңыз.
Абайлаңыз: Егер сіз күй немесе дауыс естімесеңіз, батареялар әлсіз немесе дұрыс орнатылмаған болуы мүмкін. Батареялар ойын қондырғысына зиян тигізуі мүмкін және дұрыс орнатылмаған жағдайда ағып кетуі мүмкін. Ойын ұзақ уақыт бойы қолданылмаған кезде батареяларды алып тастаңыз.
1 СУРЕТ

2 СУРЕТ

3 СУРЕТ
МАҢЫЗДЫ!
«ҚОСУЛЫ» ОЙЫНЫ ТҮЙМЕСІ:
Жаңа ойын бастағыңыз келген кезде жасыл ҚОСУ түймесін басыңыз. Абайлаңыз: Егер сіз ойын кезінде осы батырманы кездейсоқ бассаңыз, компьютердің жады өшіп, бәрін басынан бастау керек болады.
АВТОМАТТЫ ӨШІРУ:
Егер 5 минут ішінде ешқандай түйме басылмаса, қысқа ескерту әуені («Кран») ойнатылады. Одан әрі ойнауды жалғастыру үшін кез-келген сары батырманы басуға 30 секунд бар. Егер ешқандай түйме басылмаса, ойын автоматты түрде өшеді.
ЖИНАУ

- Мақсатты тор бөлгішті негізгі блокқа сырғытыңыз, ол екі компьютер консолі арасында орналасады. Жиналған ойын туралы 4-суретті қараңыз.
- Жүгірушіден 10 пластикалық кемені бөліп алыңыз. Әр ойыншының флотында бес түрлі кеме бар (оң жақта көрсетілген). 3
- Әр ойыншы екі қазық ақ қазықты (оның 84-і) және қызыл жүгіргіштің 1 жүгірушісін (оның 42-сі) алады. Қазықтарды жүгірушілерден бөліп, оларды қазықтарды сақтайтын бөлікке салыңыз. Жүгірушілерді тастаңыз.


4 СУРЕТ
БАҒДАРЛАМАЛАУ ТҮЙМЕЛЕРІ:
Бұл батырмалар AJ әріптерімен және 1-10 сандарымен бөліседі.
Алғашқы 4 батырма солтүстік, оңтүстік, шығыс және батыс бағыттарын да көрсетеді. Бұл батырмаларды кеме орындарына енгенде немесе зымырандарды атқанда қолданыңыз.
ҰРЫС ТЕЗ ЕРЕЖЕЛЕР 2-ойыншы ойыны Сіз досыңызға қарсы
Міне, 2 ойыншыға арналған жылдам ойнатқыш. Тек келесі 2 бетті оқып шығыңыз, сонда сіз шайқасқа дайынсыз! Компьютер командирінің дауысы сізге әр қадамды бағыттайды, сондықтан мұқият тыңдаңыз.
Ойнағаннан кейін нұсқаулық буклетін мұқият оқып шығыңыз. Сіз Talking Battleship ойнаудың барлық қызықты тәсілдерін табасыз!
ТЕЗ ЕРЕЖЕЛЕР
Сіздің кемелеріңізді бағдарламалау
5 кемеден тұратын әрбір флот жедел топ деп аталады. Сіз ойынның 1-ші тобын басқарасыз; Сіздің қарсыласыңыз 2-ші мақсаттағы топты басқарады. Tadk Force 1 ойыншысы ретінде келесі әрекеттерді орындаңыз:
- ON түймесін басыңыз.
- Сіз не естисіз: «Ойынды таңдау»
Сен не істейсің: Ойын 1 таңдау үшін 1 түймешігін басыңыз - Сіз не естисіз: Ойыншыларды таңдаңыз.
Сен не істейсің: 2 ойыншы ойынын таңдау үшін 2 батырмасын басыңыз. - Сіз не естисіз: «1-топ, хатты, нөмірді енгіз».
Сен не істейсің: Үлгілерден жасырын түрде кемелеріңіз үшін орналасу үлгісін таңдаңыз. Кемелеріңізді мұхит торына дәл үлгі бойынша көрсетіңіз. Содан кейін, орналасу үлгісінің кодын компьютерге төменде сипатталғандай енгізіңіз.
Exampле: Мұнда орналасу үлгісі C-2.
Компьютерде орналасу үлгісінің кодын бағдарламалау үшін C әрпін, одан кейін 2 сандық батырмасын басыңыз, содан кейін ENTER батырмасын басыңыз.

- Компьютер «1-ші жедел топ қарулы. 2-топ, әріпті, нөмірді енгіз ». Енді сіздің қарсыласыңыз жасырын түрде орналасу орнын таңдайды және өзінің кемелерін көрсетілген үлгі бойынша орналастырады. Одан кейін қарсыласыңыз тиісті әріптік батырманы, сандық батырманы және ENTER батырмасын жоғарыда сипатталғандай басады.
- Содан кейін компьютер «дұшпан-дұшпан!» Деп сигнал береді. және «Сіздің жауынгерлік бекеттеріңізді жасаңыз!» дейді. Енді ойын басталуы мүмкін!
ҚАТЕСІҢІЗДІ ЖАҢДАУ
Task Force 1 ойыншысы бірінші орынға шығады.
- Тігінен тұрған нысанда қуысқа оқ атып, оны ақ қазықпен белгілеу үшін мақсатты саңылауды таңдаңыз. Бұл мақсатты тесік тиісті әріппен және нөмірмен анықталады.
Мысалыample, бұл мақсатты тесік - Bm. - Зымыранды ату үшін таңдалған нысанның әріпі мен нөмірін енгізіңіз. Мысалыample егер мақсатты тесік B-3 болса, B түймесін басыңыз, содан кейін 3 түймешігін басыңыз, содан кейін FIRE түймесін басыңыз.
Бұл хит- егер сіз жарқыраған жарықты көрсеңіз және жарылыс дауысын естисеңіз. Компьютер сізге қай кеме соғылғанын айтады. Сіздің мақсатыңыздағы тордағы ақ безеуді қызыл қазыққа ауыстырып, соққыңызды жазыңыз. Сіздің қарсыласыңыз сіз соққан кеменің кез келген шұңқырына қызыл қазықты қояды.
Бұл ару - егер сіз зымыранның атылған дауысын ғана естисеңіз.
Мақсатты торда ақ pdg орнын қалдырыңыз, сонда сіз бұл орынды қайтадан таңдамайсыз.
Соққыдан немесе сәтсіздіктен кейін сіз бұрылдыңыз. - 2-топ (сіздің қарсыласыңыз) қазір мақсатты саңылауды таңдап, жоғарыдағыдай атқылайды.
Соққыдан немесе жіберіп алғаннан кейін қарсыласыңыздың кезегі аяқталады. Ойын сізге және қарсыласыңызға ату және ауыспалы бұрылыстармен жоғарыдағыдай жалғасады.
КЕМЕНІ ЖҮКТЕУ
Кеме қызыл беттермен толтырылғаннан кейін, ол кеме батып кетеді. Компьютер қай кеменің суға батқанын жариялайды.
ҚАЛАЙ ЖЕҢІЗУ КЕРЕК
Қарсыластың барлық 5 кемесін бірінші батырған ойыншы жеңімпаз болып табылады. Компьютер қай топтың батырылғанын жариялайды және ұтылған адам үшін «крандарды» ойнайды.
ҚАДАМ-ҚАДАМ ЕРЕЖЕЛЕРІ
ҰРЫСҚА ДАЙЫНДАЛУ
Сіз басқаратын 5 кеме жедел топ деп аталады. 2 ойыншы ойында бір ойыншы 1-тапсырма күшін ойын жағын басқарады. Басқа ойыншы 2-тапсырма күшін басқарады.
1 ойыншы ойында сіз 1-тапсырма күшін, ал компьютер 2-тапсырма күшін басқарасыз.
Task Force 1 ойыншысы ҚОСУ батырмасын басады, ойынды, ойыншылардың санын және шеберлік деңгейін таңдайды. (Дағдар деңгейі тек компьютерге қарсы ойнағанда ғана таңдалады).
Мынадай:
- ON түймесін басыңыз.
Сіз анкерлерді өлшейсіз. »Компьютер« шайқасқа дайын болыңыз »деп хабарлайды. - Компьютер сұрайды) 'OU for «Select Game». GAME 1 ойнау үшін 1 батырмасын басыңыз.
1 немесе 2 ойыншыға арналған. Кезекпен әр ойыншы кезек-кезек кезек-кезек бір атып алады.
GAME 2 ойнау үшін 2 батырмасын басыңыз.
1 немесе 2 ойыншыға арналған. Кезекпен әр ойыншы бір атып алады және ол жіберіп алғанға дейін атуы мүмкін. Бәледен кейін балама бұрылыстар.
GAME 3 ойнау үшін 3 батырмасын басыңыз.
1 немесе 2 ойыншыға арналған. Өз кезегінде, әр ойыншы өз флотына батпаған әр кеме үшін бір соққы алады. Мысалыampле, егер сізде әлі де барлық 5 кеме болса, сіз 5 кадр аласыз. Егер сіздің қарсыласыңызда тек 3 кеме қалса, оған 3 рет оқ тиеді.
GAME 4 ойнау үшін 4 батырмасын басыңыз.
Тек 2 ойыншыға арналған. Ойыншылар ату ережесін өздері шешеді. Мысалыampле, әр ойыншы бірден 10 соққы жасай алады.
ЕСКЕРТУ: Егер сіз 4-ойынды таңдасаңыз, компьютер сізден кемелеріңіздің орналасуын бағдарламалауды бірден сұрайды. Толығырақ 12-бетті қараңыз. Сіз ойыншылардың санын немесе төменде сипатталғандай шеберлік деңгейін таңдамайсыз. - Компьютер сізден «Ойыншыларды таңдауды» сұрайды. '
1 ойыншы ойынын таңдау үшін 1 батырманы басыңыз (сіз компьютерге қарсы.) 2 ойыншы таңдау үшін 2 батырманы басыңыз {сіз досыңызға қарсы.)
ЕСКЕРТУ: Егер сіз 1 ойыншы ойынын таңдасаңыз, компьютер сізден шеберлік деңгейін таңдауды сұрайды. Егер сіз 2 ойыншы ойынын таңдасаңыз, компьютер сізден кемелеріңіздің орналасуын бағдарламалауды бірден сұрайды. Толығырақ төменде қараңыз. - Компьютер сізден «Білікті таңдауды» сұрайды.
Тек 1 ойыншы ойындары үшін {сіз компьютерге қарсы.)
Төмендегілердің бірін орындаңыз:
BEGINNER дағды деңгейі үшін 1 батырмасын басыңыз.
АРАЛЫҚ Дағды деңгейі үшін 2 батырмасын басыңыз.
EXPERT дағдылары деңгейі үшін 3 батырмасын басыңыз.
КЕМЕЛЕРІҢІЗДІҢ ОРНАЛАРЫН БАҒДАРЛАМАЛАУ
Сіз өз ойынызды (және басқа опцияларды) таңдағаннан кейін, компьютер «1-топ, хат, нөмір енгізіңіз» деп хабарлайды.
Бұл сіздің кемелеріңіздің компьютерге орналасуын «бағдарламалауды» бастау туралы сіздің сигналыңыз. Мұның екі әдісі бар: жедел бағдарламалау және қолмен бағдарламалау.
Лездік бағдарламалау - компьютерге кеме орындарын енгізудің ең жылдам, қарапайым тәсілі. Осы буклеттің 22-34 беттерінде көрсетілген компьютер таңдалған орналасу үлгілерінің бірін таңдасаңыз жеткілікті. Содан кейін келесідей қадамдық процедураны орындаңыз:
ЖЫЛДАМ БАҒДАРЛАМАЛАУ-ҚАДАМ-БІР-ҚАДАМ
- Task Force 1 ойыншысы орналасқан жердің бірін жасырын таңдайды
Үлгілер 22-34 беттерде көрсетілген. Мысалыample, C-8 орналасу үлгісі төменде көрсетілген. - Task Force 1 ойыншысы содан кейін 5 кемені жасырын түрде мұхит торына таңдалған жерде көрсетілген позицияларға орналастырады
Орналасу үлгісі. Кемелерді дұрыс орналастыру үшін кемелердің қазықтарын тордағы тиісті тесіктерге итеру жеткілікті. Әрбір кемені дұрыс жерге орналастыруды ұмытпаңыз.
ЕСКЕРТУ: Егер сізге қандай кеме баратынын анықтау қиын болса барлық 5 кеменің суретін 5-беттен қараңыз.
Орналасу үлгісі C-8.

- Task Force 1 ойыншысы содан кейін компьютердің тақтасында таңдалған Орналасу белгісі бойынша «Әріпті, нөмірді енгізіңіз» деген компьютердің тапсырыстарын орындайды. Панельдегі әр батырма А-дан Дж-ға дейінгі әріпті және 1-ден 10-ға дейінгі санды білдіреді.
Алдымен орналасу үлгісі кодындағы ХАТқа сәйкес келетін батырманы басыңыз. Келесіге сәйкес келетін батырманы басыңыз
Орналасу үлгісінің кодындағы NUMBER. Содан кейін ENTER батырмасын басыңыз.
EXAMPСІЗ: C-8 орналасу үлгісінде бағдарламалау үшін C батырмасын басыңыз, “C” енгізіңіз, содан кейін 8 батырмасын басыңыз, “8” енгізіңіз, содан кейін ENTER батырмасын басыңыз. Егер сіздің код әріпіңіз бен нөміріңіз бір батырмада орналасқан болса, сол батырманы екі рет басыңыз. Содан кейін ENTER батырмасын басыңыз.
EXAMPСІЗ: A-1 орналасу үлгісінде бағдарламалау үшін A батырмасын басып, “A” енгізіңіз, содан кейін “1” енгізу үшін 1 батырмасын басыңыз. Содан кейін ENTER батырмасын басыңыз. - Соңында, компьютер «Тапсырма 1 күші қарулы.
2-топ, әріпті, нөмірді енгіз ».
Task Force 2 ойыншысы қазір жоғарыдағы 1-3 қадамдарда көрсетілген процедураны бастайды. Task Force 2 ойыншысы өзінің орналасу үлгісінің кодын енгізгеннен кейін, компьютер «дұшпан-дұшпан» белгісін береді, содан кейін «Сіздің жауынгерлік бекеттеріңізді жасаңыз!» Деп айтады. Енді ойын басталуы мүмкін! Бұдан кейінгі шайқас әрекеті бөлімін қараңыз.
ЕСКЕРТУ: 1-ойыншы ойынында 1-тапсырма күші ойыншысы ретінде орналасу үлгісінің кодын енгізіңіз. Компьютер өзінің кемелерін автоматты түрде 2-тапсырма күші ретінде бағдарламалайды.
Лездік бағдарламалау қатесін қалай түзетуге болады
Егер сіз орналасу үлгісінің кодын қате енгізсеңіз, ENTER батырмасын баспаған болсаңыз, қатені түзете аласыз. Ойын қайталанғанша кез-келген әріпті немесе сандық батырманы бірнеше рет басыңыз, «Әріпті, нөмірін енгізіңіз». Содан кейін дұрыс әріптер мен сандар түймелерін және ENTER батырмасын басыңыз.
ЕСКЕРТУ: Ойын қайталанған сайын «Enter хат, нөмір », сіз өзіңіздің хатыңыз бен нөміріңізді қайта енгізуіңіз керек кодын енгізіп, ENTER батырмасын басыңыз.
Шайқас әрекеті (қалай ойнауға болады)
Екі жедел топтың орналасу үлгілері бағдарламаланғаннан кейін шайқас басталады! Өз кезегіңізде мүмкін болатын жау кемесінің саңылауын таңдап, оны бағдарламалап, зымыранды атып, соққыға үміттеніңіз! Кеме барлық мақсатты саңылаулар соққан кезде ғана батып кетеді.
ОЙЫНДЫ ҚАЛАЙ ОЙНАТУ КЕРЕК 1
Task Force 1 ойнатқышы компьютер консоліне мақсатты орынды енгізіп, атыс бастайды.
Мақсатты орынды қалай енгізуге болады:
- Тік мақсаттағы торда орынды таңдап, мақсатты ақ қазықпен белгілеңіз. Бұл тор сіздің қарсыласыңыздың мұхитын білдіреді ..
- Мақсатты координатаны анықтаңыз. Тордағы әрбір мақсатты тесік өз орнын анықтайтын сәйкес әріп пен санға ие. 1 -ден 10 -ға дейінгі сандар тордың жоғарғы жағында өтеді және тордың бүйірінде А -дан J -ге дейінгі әріптер пайда болады. Тордағы кез келген тесікті белгілі бір әріпті төмен және белгілі бір санды төмен оқу арқылы анықтауға болады. Мысалыample, B-3-оң жақта анықталған мақсатты координата.

- Зымыранды ату үшін келесі конструкцияда көрсетілгендей компьютер консолінде мақсатты координатаны енгізіңізampле:
EXAMPСІЗ: Егер мақсатты координат B-3 болса, келесі әрекеттерді орындаңыз:
* В түймесін басыңыз. Тонды тыңдаңыз. (Бұл әріптік координатаны білдіреді Б.)
* 3 түймесін басыңыз. Тонды тыңдаңыз. (Бұл санның 3 координатын білдіреді.)
* FIRE батырмасын басыңыз.
ЕСКЕРТУ: Егер сіз мақсатты координатты қате енгізсеңіз, онда сіз FIRE батырмасын баспаған жағдайда ғана қатені түзете аласыз. Ойын қайталанғанға дейін кез-келген әріпті немесе сандық батырманы бірнеше рет басыңыз. «Enter Jetter; нөмір »деп жазды. Содан кейін дұрыс әріптер мен сандар түймелерін басып, ОТТЫ түймесін басыңыз.
Есіңізде болсын, ойын қайталанған сайын «Хат енгізіңіз; нөмір; » Сіз өзіңіздің хатыңыз бен · саныңыздың координаттарын қайта енгізіп, ОТТЫ түймесін басыңыз. - FIRE батырмасын басқаннан кейін HIT немесе MISS пайда болады:
Бұл хит!
Егер сіз консольдік контурдың артында жарқыраған жарықты көріп, жарылыс дауысын естіген болсаңыз, онда сіз соққы жасадыңыз. Компьютер сізге қай кеме соғылғанын айтады.
Келесі әрекеттерді орындаңыз:
- Сіз өзіңіздің соққыңызды мақсатты тордағы ақ қазықты қызыл қазыққа ауыстыру арқылы жазасыз.
- Сіздің қарсыласыңыз сіз соққан кеменің кез келген шұңқырына қызыл қазықты қояды.
Бұл ару!
Егер сіз зымыранның ұшырылған дауысын ғана еститін болсаңыз, онда сіздің ракетаңыз ешбір кемеге соққан жоқ. Келесіні орындаңыз:
- Ақ қазықты мақсатты торға қойыңыз, сонда ол орынды қайтадан таңдамайсыз.
Соққыдан немесе сағынудан кейін сіздің кезегіңіз аяқталды.
5. Содан кейін «Task Force 2» ойыншысы өзінің мақсатты координаттарын енгізіп, атыс жасайды. (1 ойыншы ойында компьютер мұны автоматты түрде жасайды.)
Ойын жоғарыдағыдай жалғасады, ойыншылар кезек-кезек ауысып, бір зымыран атып отырады.
Есіңізде болсын, соққы сіз кемені батырып тастағаныңызды білдірмейді.
Кеменің қалған мақсатты саңылауларын тауып, оларды атып, кемені батырмас бұрын бәрін соғу керек.
Кеме қызыл қазықпен толтырылғаннан кейін, ол кеме батып кетеді. Компьютер қай кеменің батып кеткенін хабарлайды.
ҚАЛАЙ ЖЕҢІЗУ КЕРЕК
Қарсыластың барлық 5 кемесін бірінші батырған ойыншы жеңімпаз болып табылады. Компьютер қай топтың батырылғанын жариялайды және ұтылған адам үшін «крандарды» ойнайды.
ОЙЫНДЫ ҚАЛАЙ ОЙНАТУ КЕРЕК 2
Task Force 1 ойыншысы әрқашан ойынды бастайды. Кезекпен әр 'ойыншы бір атып алады және ол жіберіп алғанға дейін атуы мүмкін. Сағынғаннан кейін балама бұрылыстар.
ОЙЫНДЫ ҚАЛАЙ ОЙНАТУ КЕРЕК 3
1 -жұмысшы тобы әрқашан ойынды бастайды. Өз кезегінде, әр ойыншы өз флотына батпаған әр кеме үшін бір соққы алады. Мысалыampле, егер сізде әлі де барлық 5 кеме жүзіп жүрсе, сіз 5 кадр аласыз. Егер сіздің қарсыласыңызда тек 3 кеме қалса, оған 3 рет оқ тиеді.
4-ОЙЫНДЫ ҚАЛАЙ ОЙНАТУ КЕРЕК (тек 2 ойыншыда)
Ойыншылар ату ережелерін өздері жасайды және кез келген жағдайда шешеді. Мысалыampле, әр ойыншы бір айналымға 10 рет түсіре алады. Немесе ойыншылар мүгедектік орната алады, бір адам екінші ойыншының 6 соққысына 3 рет түсіреді.
Компьютер қай кемелер соғылғанын немесе батып кеткенін хабарлайды.
Алайда, кезектің кімде екендігі және әр ойыншы қанша соққы жасайтыны туралы айтылмайды. Ойыншылар мұны өздері қадағалап отыруы керек.
БАҒДАРЛАМАЛАУ
Егер сіз өз кемелеріңізді мұхит торына қалаған позицияларыңызға орналастырғыңыз келсе (компьютер таңдаған жерлерде емес), онда сіз кемелеріңізді қолмен бағдарламалай аласыз. Мұны істеу көп уақытты алады, өйткені әр кемеге хат, нөмір және бағыт енгізу керек.
Екі ойыншы да қолмен бағдарламалай алады немесе бір ойыншы бірден бағдарламаны жасай алады, ал қалған бағдарламалар қолмен.
НҰСҚАУЛЫҚ БАҒДАРЛАМАЛАУ-ҚАДАМ-БІР-ҚАДАМ
- Компьютер «1-топ, әріпті, нөмірді енгізіңіз» деп хабарлайды. Бұл жылдам бағдарламалауға арналған бағыт. Жедел бағдарламалау режимін жоққа шығару үшін ENTER батырмасын басу жеткілікті.
- Содан кейін компьютер «Тапсырма 1, Патрульдік қайыққа, Жеттерге, нөмірі, бағыты» туралы хабарлайды.
- Патрульдік қайықты жасырын түрде мұхит торына қойыңыз. Кемелерді диагональ бойынша торға орналастыруға болмайды. Кеменің бірде-бір бөлігі мұхит торының шетінен ілінбейтініне немесе әріптер мен сандарды жаппайтынына көз жеткізіңіз. Сондай-ақ, кемелерді бірінің үстіне бірін қоюға болмайды.
- Патрульдік қайықтың орнын анықтап, оны компьютерлік панельде жасырын түрде бағдарламалаңыз. Мұнда:
Кеме қызметіне кіру:
Патрульдік қайықтың әрбір саңылауы тор саңылауының үстінде орналасқан және тордағы әріп пен сан координатасына сәйкес келеді. Патрульдік қайықты бағдарламалау үшін әріптік координатаны, сандық координатты және бағыт кодын енгізу керек.
Мынадай:
- Патрульдік қайықтың орнын компьютерге бағдарламалық жасақтама арқылы, содан кейін Патрульдік қайықтың бір ұшындағы тесікке сәйкес келетін сандық батырманы басыңыз. (Екі аяғы да қолайлы).
- Кеменің қалған бөлігі сіз бағдарламалаған тесіктің солтүстігінде, оңтүстігінде, шығысында немесе батысында орналасқан. Осы бағытты бағдарламалау үшін консольдегі алғашқы 4 сары батырманың бірін басыңыз: солтүстік үшін N, оңтүстік үшін S, шығыс үшін E немесе батыс үшін W. Содан кейін ENTER батырмасын басыңыз. Қараңыз 5-сурет.
5 СУРЕТ

EXAMPСІЗ:
Төменде көрсетілген Патрульдік қайықтың бір шеті үшін әріп / сан координаты 0-7 құрайды:
• Түймешігін басыңыз 0 (бұл әріптік координатаны білдіреді 0).
• 7 батырмасын басыңыз (бұл 7 сандық координатты білдіреді)
• S түймесін басыңыз (бұл кеменің қалған бөлігі координаттық тесіктің оңтүстігінде екенін көрсетеді).
• ENTER түймесін басыңыз.

(Сіз бұл кеменің жағдайын E-7-North деп бағдарламалай аласыз. Есіңізде болсын, кеменің екі жағындағы саңылау бағдарламалау координаты ретінде қолданыла алады.)
EXAMPСІЗ:
Төменде көрсетілген Тасымалдаушының бір шеті үшін әріп / сан координаты В-5:
* В батырмасын басыңыз (бұл В әріптік координатын білдіреді).
* 5 батырмасын басыңыз (бұл 5 сандық координатты білдіреді)
* W. батырмасын басыңыз (бұл Тасымалдаушының қалған бөлігі координаталық тесіктің батысында тұрғанын көрсетеді).
* ENTER түймесін басыңыз.

(Сіз сондай-ақ бұл кеменің жағдайын B-1-East ретінде бағдарламалай аласыз. Есіңізде болсын, кеменің екі жағындағы тесік бағдарламалау координаты ретінде қолданыла алады.) - Қалған 4 кемеңізді торға орналастырыңыз және олардың позицияларын бұрын сипатталғандай енгізіңіз.
Кемелер флотын бағдарламалағаннан кейін, компьютер «1-ші қарулы топты» жариялайды. Содан кейін «2-топ, әріпті, нөмірді енгіз» деп жазылады. Егер Task Force 2 ойыншысы «Жылдам бағдарламаны» қаласа, ол жай 12-беттегі нұсқауларды орындайды. Егер Task Force 2 ойыншысы қолмен бағдарламалағысы келсе, ол ENTER батырмасын және бағдарламаларды бұрын сипатталғандай басады. (1 ойыншы ойында компьютер өз кемелерін автоматты түрде бағдарламалайды.)
2-ші жедел топ өзінің орналасқан жерінің кодтарын енгізгеннен кейін, компьютер «дұшпан-дұшпан» белгісін береді, содан кейін «Сіздің жауынгерлік бекеттеріңізді басқарыңыз» деп айтады.
Бағдарламалаудың қателіктерін қалай түзетуге болады
Егер сіз кеме үшін дұрыс емес позицияларды енгізсеңіз, бағдарламалау қателігін ENTER батырмасын баспаған кезде ғана түзете аласыз. Ойын қайталанғанша кез-келген әріп / сан түймесін бірнеше рет басыңыз. «[Қайық атауы] әрпін, нөмірін, бағытын енгізіңіз». Содан кейін дұрыс әріп, сан және бағыт түймелерін басып, ЕНГІЗУ түймесін басыңыз.
Егер сіз өзіңіздің қателігіңізді түсінбей тұрып ENTER батырмасын бассаңыз, кемеңізді кірген жерге апарыңыз немесе қайта бастау үшін ҚОСУ түймесін басыңыз.
ЕСКЕРТУ: Ойын қайталанған сайын «Enter хат, нөмір, бағыт »деп жазып, хатыңызды қайтадан енгізуіңіз керек, нөмірі мен бағытын таңдап, ENTER батырмасын басыңыз.
100 КОМПЬЮТЕР ТАҢДАҒАН ОРНАЛАСУ НЫСАНЫ
«Жылдам бағдарламаға» келесі беттерде көрсетілген орналасу үлгілерінің бірін таңдаңыз. Содан кейін таңдалғанды енгізіңіз
Сипатталған компьютердің басқару тақтасына орналасу үлгісі.

A-1

A-2

A-3

A-4

A-5

A-6

A-7

A-8

A-9

A-10

B-1

B-2

B-3

B-4

B-5

B-6

B-7

B-8

B-9

B-10

C-1

C-2

C-3

C-4

C-5

C-6

C-7

C-8

C-9

C-10

D-1

D-2

E-1

E-2

E-3

E-4

E-5

E-6

E-7

E-8

E-9

E-10

F-1

F-2

F-3

F-4

F-5

F-6

D-3

D-4

D-5

D-6

D-7

D-8

D-9

D-10

F-7

F-8

F-9

G-1

G-2

G-9

G-4

G-5

G-6

G-7

G-8

G-9

G-10

H-1

H-2

H-3

H-4

H-5

H-6

H-7

H-8

H-9

H-10

I-3

I-4

I-5

I-6

I-7

I-8

I-9

I-10

J-1

J-2

J-3

J-4

J-5

J-6

J-7

J-8

J-9

J-10

FCC ЕСЕП
Бұл жабдық радиожиілік энергиясын өндіреді, пайдаланады және шығаруы мүмкін, егер нұсқаулыққа сәйкес орнатылмаса және қолданылмаса, теледидар немесе радио қабылдауға зиянды кедергі келтіруі мүмкін. Ол FCC ережелерінің 15-бөліміне сәйкес B класындағы сандық құрылғының шектеулеріне сәйкес екендігі анықталды. Бұл шектеулер тұрғын үйдегі зиянды кедергілерден ақылға қонымды қорғауды қамтамасыз етуге арналған. Алайда, белгілі бір қондырғыда кедергі болмайтынына кепілдік жоқ. Егер бұл ойын жабдықты өшіру және қосу арқылы анықталатын радио немесе теледидар қабылдауына зиянды кедергілер туғызса, пайдаланушыға келесі шаралардың біреуімен немесе бірнешеуімен кедергілерді түзетуге тырысу ұсынылады:
- Қабылдаушы антеннаның бағытын өзгертіңіз немесе орнын ауыстырыңыз.
- Жабдық пен қабылдағыш арасындағы алшақтықты арттырыңыз.
- Жабдықты ouHet немесе ресивер қосылғаннан өзгеше схемаға қосыңыз.
- Көмек алу үшін дилерге немесе тәжірибелі радио/теледидар техникіне хабарласыңыз.
Ескерту: Осы құрылғыға сәйкестікке жауапты тарап тікелей мақұлдамаған өзгертулер немесе түрлендірулер пайдаланушының жабдықты пайдалану құқығынан айыруы мүмкін.
Әскери кеменің орналасу кодтары және ойын нұсқаулығы - Оңтайландырылған PDF
Әскери кеменің орналасу кодтары және ойын нұсқаулығы - PDF түпнұсқасы



