یودقپوٹ لے آؤٹ کوڈز اور گیم گائیڈ

بیٹری انٹرنس

چار "AA" سائز والی الکلائن بیٹریاں درکار ہیں لیکن شامل نہیں ہیں۔ بیٹری کے ٹوکری کے مقام کیلئے اعداد و شمار 2 اور 4 دیکھیں۔

  1. بیٹری ہولڈر کو احتیاط سے بیٹری کے ٹوکری سے ہٹائیں اور 4 بیٹریاں داخل کریں جیسا کہ شکل 1 میں دکھایا گیا ہے۔ بیٹریوں پر (+ اور -) علامتوں کے ساتھ ہولڈر پر واقع (+ اور -) علامتوں سے ملائیں۔ ہولڈر کو دوبارہ ٹوکری میں رکھیں جیسا کہ شکل 2 میں دکھایا گیا ہے
  2. جیسا کہ شکل 3 میں دکھایا گیا ہے ، بیٹری کے ڈبے میں بیٹری کے دروازے (جہازوں اور پتوں کے ساتھ پیک) کو جوڑیں۔
  3. گرین آن بٹن دباکر بیٹریاں ٹیسٹ کریں۔
    گیم یونٹ کو ایک مختصر دھن بجانا چاہئے اور پھر "جنگ کے لئے تیاری" اور "گیم کو منتخب کریں" کا اعلان کرنا چاہئے۔ اس وقت مزید بٹنوں کو نہ دبائیں۔
    احتیاط: اگر آپ دھن یا آواز نہیں سنتے ہیں تو ، بیٹریاں کمزور یا غلط طور پر انسٹال ہوسکتی ہیں۔ بیٹریاں گیم یونٹ کو نقصان پہنچا سکتی ہیں اور اگر انسٹال ہوئں تو غلط ہوسکتی ہیں۔ جب بیٹریوں کو ہٹا دیں تو جب کھیل میں توسیع کی مدت تک استعمال نہ ہو۔

بیٹری انٹرنستصویر 1
بیٹری کا دروازہ
تصویر 2
شامل کرنا
تصویر 3

اہم!
کھیل "آن" بٹن:
جب بھی آپ نیا گیم شروع کرنا چاہیں گرین آن بٹن دبائیں۔ احتیاط: اگر آپ کسی کھیل کے دوران غلطی سے یہ بٹن دبائیں تو کمپیوٹر کی میموری ختم ہوجائے گی اور آپ کو دوبارہ کام کرنا پڑے گا۔
خودکار شٹ آف:
اگر 5 منٹ تک کسی بٹن کو دبایا نہیں گیا تو ، ایک مختصر انتباہی دھن ("نلکوں") چلے گی۔ اس کے بعد آپ کھیلنا جاری رکھنے کے لئے کسی بھی پیلے رنگ کے بٹن کو دبانے کیلئے 30 سیکنڈ کا وقت رکھتے ہیں۔ اگر کوئی بٹن دبایا نہیں جاتا ہے تو ، کھیل خود بخود بند ہوجاتا ہے۔

اسمبلی

اسمبلی

  1. ٹارگٹ گرڈ ڈیوائڈر کو بیس یونٹ میں سلائڈ کریں تاکہ یہ کمپیوٹر کے دو کنسولز کے مابین کھڑا ہو۔ جمع کھیل پر نظر ڈالنے کے لئے چترا 4 دیکھیں۔
  2. 10 پلاسٹک کے جہازوں کو رنر سے الگ کریں۔ ہر کھلاڑی کے بیڑے میں پانچ مختلف جہاز ہوتے ہیں (دائیں طرف دکھایا جاتا ہے) 3
  3. ہر کھلاڑی دو سفید داغوں (ان میں سے 84) اور 1 سرخ رنز (جو ان میں سے 42) کی کھیپتا ہے۔ داؤنڈروں سے پیگ الگ کریں اور انہیں اسٹوریج کے ٹوکری میں رکھیں۔ رنرز کو ضائع کریں۔

اسمبلیاسمبلی
تصویر 4

پروگرامنگ بٹن:
یہ بٹن حرف AJ اور 1-10 کی تعداد کو شیئر کرتے ہیں۔
پہلے 4 بٹن شمالی ، جنوب ، مشرقی اور مغربی سمتوں کی نمائندگی بھی کرتے ہیں۔ جہاز کے مقامات میں داخل ہونے یا میزائل فائر کرنے کے وقت یہ بٹن استعمال کریں۔

کھیل ہی کھیل میں آپ بمقابلہ ایک دوست

2 کھلاڑیوں کے کھیل کے ل quick ایک فوری پلے گائیڈ یہاں ہے۔ صرف مندرجہ ذیل 2 صفحات پڑھیں اور آپ جنگ کے لئے تیار ہو! وائس آف کمپیوٹر کمانڈر ہر راستہ کی رہنمائی کرے گا تاکہ سنیں۔
کھیلنے کے بعد ، پوری ہدایت نامہ کتابچے کو غور سے پڑھیں۔ آپ کو وہ تمام دلچسپ طریقے دریافت ہوں گے جن سے بات چیت کرنے والا جنگ کھیلا جاسکے!

فوری قوانین

اپنے جہازوں کو پروگرم کرنا

5 بحری جہازوں کے ہر بیڑے کو ٹاسک فورس کہا جاتا ہے۔ آپ کھیل کے ایک طرف ٹاسک فورس کو کنٹرول کرتے ہیں۔ آپ کا مخالف ٹاسک فورس 1 طرف کو کنٹرول کرتا ہے۔ بطور ٹڈک فورس 2 کھلاڑی ، درج ذیل کام کریں:

  1. آن بٹن دبائیں ۔
  2. جو تم سنتے ہو: "گیم منتخب کریں"
    آپ کیا کرتے ہیں: گیم 1 منتخب کرنے کے لئے بٹن 1 دبائیں
  3. جو تم سنتے ہو: کھلاڑی منتخب کریں۔
    آپ کیا کرتے ہیں: 2 کھلاڑیوں کا کھیل منتخب کرنے کے لئے بٹن 2 دبائیں۔
  4. جو تم سنتے ہو: "ٹاسک فورس 1 ، خط ، نمبر درج کریں۔"
    آپ کیا کرتے ہیں: نمونوں میں سے اپنے جہازوں کے لئے خفیہ طور پر ایک مقام کا نمونہ منتخب کریں۔ اپنے بحری جہاز کو اپنے بحرانی گرڈ پر بالکل اسی طرح رکھیں جیسا کہ نمونہ اشارہ کرتا ہے۔ پھر ، کمپیوٹر میں مقام پیٹرن کا کوڈ نمبر درج کریں جیسا کہ ذیل میں بیان کیا گیا ہے۔
    Exampلی: یہ مقام پیٹرن سی 2 ہے۔
    کمپیوٹر میں اپنے لوکیشن پیٹرن کوڈ کو پروگرام کرنے کے لئے ، بٹن 2 کے بعد لیٹر بٹن سی دبائیں ، اور پھر ENTER بٹن دبائیں۔
    شامل کرنا
  5. کمپیوٹر 'ٹاسک فورس 1' کا ​​مسلح ہونے کا اعلان کرے گا۔ ٹاسک فورس 2 ، خط ، نمبر درج کریں۔ اب آپ کا مخالف خفیہ طور پر محل وقوع کا نمونہ منتخب کرتا ہے اور جیسا کہ اس نمونے کی نشاندہی کرتا ہے اپنے جہازوں کو پوزیشن میں رکھتا ہے۔ اس کے بعد آپ کا مخالف مناسب لیٹر بٹن ، نمبر بٹن اور ENTER بٹن دبائے گا جیسا کہ اوپر بیان کیا گیا ہے۔
  6. اس کے بعد ، کمپیوٹر اشارہ کرتا ہے "ہوپ-ہوپ! اور کہتا ہے "آدمی اپنے لڑائی کے اسٹیشنوں!" اب کھیل شروع ہوسکتا ہے!

ایک میسائل درج کرنا

ٹاسک فورس 1 کا کھلاڑی پہلے نمبر پر ہے۔

  1.  فائر کرنے کے ل your اپنے سیدھے ٹارگٹ فریڈ پر ٹارگٹ ہول منتخب کریں اور اسے ایک سفید پیلے سے نشان زد کریں۔ اس ٹارگٹ ہول کی شناخت اسی خط اور نمبر کے ذریعہ کی گئی ہے۔
    سابق کے لیےampلی ، یہ ٹارگٹ ہول Bm ہے۔
  2. میزائل فائر کرنے کے لیے اپنے منتخب کردہ ٹارگٹ ہول کا حرف اور نمبر درج کریں۔ سابق کے لیےampاگر ٹارگٹ ہول B-3 ہے تو بٹن دبائیں ، پھر بٹن 3 دبائیں ، پھر فائر بٹن دبائیں۔
    یہ ایک ہٹ ہے اگر آپ کو روشنی کی روشنی دکھائی دیتی ہے اور کسی دھماکے کی آواز سنتے ہیں۔ کمپیوٹر آپ کو بتائے گا کہ کون سا جہاز مارا گیا ہے۔ اپنے ٹارگٹ گرڈ پر سفید بھیک کی جگہ ایک سرخ پیلے سے بدل کر اپنی ہٹ ریکارڈ کریں۔ آپ کے مخالفین نے جس جہاز پر آپ کو نشانہ بنایا ہے اس میں کسی بھی سوراخ میں سرخ کھونٹی لگادی گئی ہے۔
    یہ مس ہے اگر آپ صرف میزائل فائر کرنے کی آواز سنتے ہیں۔
    وائٹ پی ڈی جی کو اپنے ٹارگٹ گرڈ پر رکھیں۔ لہذا آپ دوبارہ اس پوزیشن کو منتخب نہیں کریں گے۔
    ہٹ یا مس کے بعد ، آپ کی باری ختم ہوگئ۔
  3. ٹاسک فورس 2 (آپ کا مخالف) اب ایک ٹارگٹ ہول کا انتخاب کرتا ہے اور مذکورہ بالا کی طرح آگ بجھا دیتا ہے۔
    ہٹ یا مس کے بعد ، آپ کے مخالف کی باری ختم ہوگئی۔ اوپر کی طرح آپ اور آپ کے مخالفین کی فائرنگ اور باری باری کے ساتھ کھیلیں جاری ہے۔

ایک جہاز ڈوب رہا ہے

ایک بار جب جہاز سرخ صفحات سے بھر جاتا ہے ، تو وہ جہاز ڈوب جاتا ہے۔ کمپیوٹر اعلان کرے گا کہ کون سا جہاز HS ڈوب گیا ہے۔

کیسے جیتنا ہے۔

حریف کے تمام 5 جہازوں کو ڈوبنے والا پہلا کھلاڑی فاتح ہے۔ کمپیوٹر اعلان کرے گا کہ کون سی ٹاسک فورس ڈوب گئی ہے اور ہارے ہوئے افراد کے لئے “نلکوں” کھیلے گی۔

اقدامات کے ذریعہ اقدامات

جنگ کی تیاری

آپ کے 5 جہاز جن پر آپ قابو رکھتے ہیں انہیں ٹاسک فورس کہا جاتا ہے۔ 2-کھلاڑی کھیل میں ، ایک کھلاڑی کھیل کے ٹاسک فورس 1 طرف کو کنٹرول کرتا ہے۔ دوسرا کھلاڑی ٹاسک فورس 2 کو کنٹرول کرتا ہے۔
1-پلیئر گیم میں ، آپ ٹاسک فورس 1 اور کمپیوٹر ٹاسک فورس 2 کو کنٹرول کرتے ہیں۔
ٹاسک فورس 1 کا کھلاڑی آن بٹن دباتا ہے ، کھیل ، کھلاڑیوں کی تعداد اور مہارت کی سطح کا انتخاب کرتا ہے۔ (ہنر کی سطح کا انتخاب صرف اس وقت کیا جاتا ہے جب کمپیوٹر کے خلاف کھیلتے ہو۔)
یہ ہے طریقہ:

  1. آن بٹن دبائیں ۔
    آپ ”اینکرز وےٹ“ کو دھیان سے رکھیں گے۔ “Thehehecomp्यूटर اعلان کرے گا" جنگ کے لئے تیار رہو۔ "
  2. کمپیوٹر پوچھتا ہے کہ) 'OU Fo “گیم کو منتخب کریں۔' گیم 1 کھیلنے کے لئے بٹن 1 دبائیں۔
    1 یا 2 کھلاڑیوں کے لئے۔ ایک موڑ پر ، ہر کھلاڑی ایک بار میں ایک شاٹ لیتے ہیں ، جس کا رخ موڑ جاتا ہے۔
    گیم 2 کھیلنے کے لئے بٹن 2 دبائیں۔
    1 یا 2 کھلاڑیوں کے لئے۔ ایک موڑ پر ، ہر کھلاڑی ایک شاٹ لیتا ہے اور اس وقت تک شوٹنگ جاری رکھتا ہے جب تک کہ اسے یا اس کی کمی محسوس نہیں ہوتی ہے۔ بد گمانی کے بعد متبادل موڑ۔
    گیم 3 کھیلنے کے لئے بٹن 3 دبائیں۔
    1 یا 2 کھلاڑیوں کے لیے۔ ایک موڑ پر ، ہر کھلاڑی ہر جہاز کے لیے ایک شاٹ لیتا ہے جو اس کے بیڑے میں نہیں ڈوبتا۔ سابق کے لیےampاگر آپ کے پاس اب بھی تمام 5 جہاز ہیں تو آپ کو 5 شاٹس ملیں گے۔ اگر آپ کے مخالف کے پاس صرف 3 جہاز باقی ہیں تو اسے 3 شاٹس ملیں گے۔
    گیم 4 کھیلنے کے لئے بٹن 4 دبائیں۔
    صرف 2 کھلاڑیوں کے لیے۔ کھلاڑی فائرنگ کے اپنے قوانین خود طے کرتے ہیں۔ سابق کے لیےampلہٰذا ، ہر کھلاڑی ایک ساتھ 10 شاٹس لے سکتا ہے۔
    نوٹ: اگر آپ گیم 4 کا انتخاب کرتے ہیں تو ، کمپیوٹر آپ کو فوری طور پر اپنے جہازوں کے مقامات پر پروگرام کرنے کو کہے گا۔ تفصیلات کے لئے صفحہ 12 دیکھیں۔ آپ کھلاڑیوں کی تعداد یا مہارت کی سطح کو منتخب نہیں کرتے ہیں جیسا کہ ذیل میں بیان کیا گیا ہے۔
  3. کمپیوٹر آپ سے "کھلاڑیوں کو منتخب کریں" کے لئے کہتا ہے۔
    1 کھلاڑی کا کھیل منتخب کرنے کے لئے 1 بٹن دبائیں۔
    نوٹ: اگر آپ 1 کھلاڑی کا کھیل منتخب کرتے ہیں تو ، کمپیوٹر آپ سے مہارت کی سطح کو منتخب کرنے کے لئے کہتا ہے۔ اگر آپ 2 کھلاڑیوں کا کھیل منتخب کرتے ہیں تو ، کمپیوٹر آپ کو فوری طور پر اپنے جہازوں کے مقامات پر پروگرام کرنے کو کہے گا۔ تفصیلات کے لئے نیچے دیکھیں.
  4. کمپیوٹر آپ سے "مہارت کو منتخب کریں" کے لئے کہتا ہے۔
    صرف 1 کھلاڑی کے کھیل کے ل{۔ آپ بمقابلہ کمپیوٹر۔)
    درج ذیل میں سے ایک کریں:
    BEGINNER مہارت کی سطح کے لئے بٹن 1 دبائیں۔
    انٹرمیڈیٹ مہارت کی سطح کیلئے 2 بٹن دبائیں۔
    تجربہ مہارت کی سطح کے لئے بٹن 3 دبائیں۔
اپنے جہازوں کے مقامات کو بڑھاوا دینا

اپنے گیم (اور دیگر اختیارات) منتخب کرنے کے بعد ، کمپیوٹر "ٹاسک فورس 1 ، خط ، نمبر درج کریں" کا اعلان کرے گا۔
کمپیوٹر میں اپنے جہازوں کے مقامات کو "پروگرامنگ" شروع کرنے کا یہ آپ کا اشارہ ہے۔ ایسا کرنے کے دو طریقے ہیں: انسٹنٹ پروگرامنگ اور دستی پروگرامنگ۔
انسٹنٹ پروگرامنگ کمپیوٹر میں جہاز کے مقامات میں داخل ہونے کا سب سے تیز ، آسان ترین طریقہ ہے۔ اس کتابچے کے صفحات 22-34 پر دکھائے گئے کمپیوٹر کے منتخب کردہ محل وقوع میں سے ایک کا انتخاب کریں۔ اس کے بعد قدم بہ قدم طریقہ کار پر عمل کریں:

پروگرام کے ذریعہ انسٹنٹ پروگرام
  1. ٹاسک فورس 1 کا کھلاڑی خفیہ طور پر ایک مقام منتخب کرتا ہے
    صفحات 22-34 پر دکھائے گئے نمونے۔ سابق کے لیےample ، لوکیشن پیٹرن C-8 نیچے دکھایا گیا ہے۔
  2. ٹاسک فورس 1 کا کھلاڑی پھر خفیہ طور پر 5 بحری جہاز کو اس کی سمندری گرڈ پر منتخب پوزیشن پر دکھائے جانے والے مقامات پر رکھتا ہے
    مقام کا نمونہ۔ جہازوں کو صحیح طریقے سے پوزیشن دینے کے لئے ، صرف جہازوں کے پتوں کو گرڈ کے مناسب سوراخوں میں دبائیں۔ ہر جہاز کو صحیح جگہ پر رکھنا یقینی بنائیں۔
    نوٹ: اگر آپ کو یہ طے کرنے میں کوئی مشکل ہے کہ کون سا جہاز جاتا ہے جہاں ، تمام 5 جہازوں کی مثال کے لئے صفحہ 5 دیکھیں۔
    مقام پیٹرن سی ۔8۔
    مقام پیٹرن سی ۔8
  3. اس کے بعد ٹاسک فورس 1 کا کھلاڑی اپنے کمپیوٹر پینل پر منتخب کردہ لوکیشن پیٹرن کو "خط ، نمبر درج کریں" کے کمپیوٹر کے احکامات کی پیروی کرتا ہے۔ پینل کا ہر بٹن A سے J تک ایک خط اور 1 سے 10 تک کی ایک نمبر کی نمائندگی کرتا ہے۔
    پہلے اپنے مقام پیٹرن کوڈ میں لیٹر سے مماثل بٹن دبائیں۔ اگلا ، سے ملنے والا بٹن دبائیں
    آپ کے مقام کے پیٹرن کوڈ میں نمبر۔ پھر ENTER بٹن دبائیں۔
    EXAMPلی: مقام پیٹرن C-8 میں پروگرام کرنے کے لئے ، "C" داخل کرنے کے لئے بٹن C دبائیں ، پھر "8: 'داخل کرنے کے لئے بٹن 8 دبائیں۔ پھر ENTER بٹن دبائیں۔ اگر آپ کا کوڈ لیٹر اور نمبر ایک ہی بٹن پر واقع ہیں تو ، اس بٹن کو صرف دو بار دبائیں۔ پھر ENTER بٹن دبائیں۔
    EXAMPلی: مقام پیٹرن A-1 میں پروگرام کرنے کے لئے ، "A" داخل کرنے کے لئے بٹن A دبائیں ، پھر "1" داخل کرنے کے لئے بٹن 1 دبائیں۔ پھر ENTER بٹن دبائیں۔ 
  4. آخر میں ، کمپیوٹر "ٹاسک فورس 1 مسلح مسلح" کا اعلان کرے گا۔
    ٹاسک فورس 2 ، خط ، نمبر درج کریں۔
    ٹاسک فورس 2 کے کھلاڑی اب وہی طریقہ کار شروع کرتے ہیں جس طرح اوپر 1 سے 3 اقدامات میں بیان کیا گیا ہے۔ ٹاسک فورس 2 پلیئر اپنے لوکیشن پیٹرن کوڈ میں داخل ہونے کے بعد ، کمپیوٹر "Whoop-whoop-whoop" کا اشارہ کرے گا اور پھر "اپنے جنگ کے اسٹیشنوں کو انسان بنائے گا!" اب کھیل شروع ہوسکتا ہے! اس کے بعد بٹل ایکشن سیکشن دیکھیں۔
    نوٹ: 1 کھلاڑیوں کے کھیل میں ، ٹاسک فورس 1 پلیئر کے بطور اپنے مقام کا پیٹرن کوڈ درج کریں۔ کمپیوٹر اپنے جہازوں کو خود بخود ٹاسک فورس 2 کے طور پر پروگرام کرتا ہے۔
انسٹنٹ پروگرامنگ کی غلطی کو کیسے درست کیا جائے

اگر آپ غلط مقام کا پیٹرن کوڈ درج کرتے ہیں تو ، اگر آپ نے ENTER بٹن نہیں دبا ہے تو آپ غلطی کو درست کرسکتے ہیں۔ کسی بھی خط یا نمبر کے بٹن کو کچھ بار دبائیں جب تک کہ کھیل دوبارہ نہ ہوجائے ، "خط ، نمبر درج کریں۔" پھر صحیح خط اور نمبر والے بٹن اور ENTER بٹن دبائیں۔
نوٹ: جب بھی گیم دوبارہ چلتا ہے تو پیغام داخل کریں خط ، نمبر ، ”آپ کو اپنا خط اور نمبر دوبارہ درج کرنا ہوگا کوڈ اور ENTER بٹن دبائیں۔

بیٹل ایکشن (کیسے کھیلنا ہے)

دونوں ٹاسک فورسز کے لوکیشن پیٹرن کے پروگرام بنائے جانے کے بعد ، لڑائی شروع! اپنی باری پر ، دشمن کے ایک ممکنہ جہاز کے ہدف کے سوراخ کو منتخب کریں ، اسے پروگرام کریں ، میزائل فائر کریں اور ہٹ کی امید ہے! ایک جہاز تب ہی ڈوب جاتا ہے جب اس کے تمام نشانے کے سوراخوں کو مارا جاتا ہے۔

کس طرح کھیل کھیلنا 1

ٹاسک فورس 1 کا کھلاڑی کمپیوٹر کنسول اور فائرنگ سے کسی ہدف کے مقام میں داخل ہونے سے شروع ہوتا ہے۔
ہدف کا مقام کیسے داخل کریں؟ 

  1. فائر کرنے کے لئے اپنے سیدھے ٹارگٹ گرڈ پر ایک مقام منتخب کریں اور اپنے ہدف کو سفید پیلے سے نشان زد کریں۔ یہ گرڈ آپ کے مخالفین کے سمندر کی نمائندگی کرتا ہے ..
  2. ٹارگٹ کور ڈائنیٹ کا تعین کریں۔ گرڈ پر ہر ٹارگٹ ہول میں ایک متعلقہ حرف اور نمبر ہوتا ہے جو اس کی پوزیشن کی نشاندہی کرتا ہے۔ نمبر 1 سے 10 گرڈ کے اوپری حصے میں چلتے ہیں اور A سے J کے حروف گرڈ کے ساتھ دکھائی دیتے ہیں۔ گرڈ پر کسی بھی سوراخ کو ایک مخصوص حرف کو پڑھ کر اور ایک مخصوص نمبر کو نیچے سے نشان زد کیا جا سکتا ہے۔ سابق کے لیےample ، B-3 ہدف کوآرڈینیٹ ہے جس کی نشاندہی دائیں طرف کی گئی ہے۔
    ٹارگیٹ ہول 8-3
  3. میزائل فائر کرنے کے لیے ، کمپیوٹر کنسول پر ٹارگٹ کوآرڈینیٹ درج کریں جیسا کہ درج ذیل میں دکھایا گیا ہے۔ampلی:
    EXAMPلی: اگر ہدف کوآرڈینیٹ B-3 ہے تو ، درج ذیل کریں:
    * بٹن دبائیں۔ لہجے میں سنیں۔ (یہ خط کوآرڈینیٹ بی کی نمائندگی کرتا ہے۔)
    * بٹن دبائیں 3. لہجے میں سنیں۔ (یہ نمبر نمبر 3 کی نمائندگی کرتا ہے۔)
    * فائر بٹن دبائیں۔
    نوٹ: اگر آپ کسی غلط ہدف کوآرڈینیٹ کو داخل کرتے ہیں تو ، آپ غلطی کو صرف اسی صورت میں درست کرسکتے ہیں جب آپ نے فائر فائر کا بٹن نہیں دبا ہے۔ کسی بھی خط یا نمبر کے بٹن کو کچھ بار دبائیں جب تک کہ کھیل "Jetter میں داخل نہ ہوجائے"۔ نمبر پھر صحیح خط اور نمبر کے بٹن دبائیں ، اور فائر بٹن دبائیں۔
    یاد رکھنا ، جب بھی کھیل پیغام بھیجتا ہے “خط درج کریں؛ نمبر؛ " آپ کو لازمی طور پر اپنا خط اور · نمبر کوآرڈینیٹ داخل کرنا ہوں اور آگ کا بٹن دبائیں۔
  4. فائر بٹن دبانے کے بعد ، ایک HIT یا MISSS واقع ہوگا:
یہ ایک ہٹ ہے!

اگر آپ کو اپنے کنسول جہاز کے خاکہ کے پیچھے روشنی کی روشنی دکھائی دیتی ہے اور کسی دھماکے کی آواز سنائی دیتی ہے ، تو آپ نے ایک ہٹ اسکور کیا ہے۔ کمپیوٹر آپ کو بتائے گا کہ کون سا جہاز مارا گیا ہے۔
درج ذیل کام کریں:

  • آپ اپنے ٹارگٹ گرڈ پر سفید پیلے کو سرخ پیلے سے تبدیل کرکے اپنی ہٹ ریکارڈ کرتے ہیں۔
  • آپ کے مخالفین نے جہاز پر کسی سوراخ میں سرخ کھونٹی ڈال دی ہے۔
یہ مس ہے!

اگر آپ صرف میزائل لانچ کرنے کی آواز ہی سنتے ہیں تو آپ کا میزائل کسی جہاز پر نہیں لگا۔ مندرجہ ذیل کام کریں:

  • اپنے ٹارگٹ گرڈ پر سفید پگ جگہ پر چھوڑ دیں تاکہ آپ دوبارہ اس مقام کا انتخاب نہیں کریں گے۔
ہٹ یا مس کے بعد ، آپ کی باری ختم ہوگئی۔

5. اس کے بعد ٹاسک فورس 2 کا کھلاڑی اپنے ٹارگٹ کوآرڈینیٹ اور فائر میں داخل ہوتا ہے۔ (1 پلیئر گیم میں ، کمپیوٹر خود بخود یہ کام کرے گا۔)

اوپر کی طرح پلے جاری ہے ، کھلاڑیوں نے رخ موڑتے ہوئے ، ایک وقت میں ایک میزائل فائر کیا۔

یاد رکھیں ، ہٹ کا مطلب یہ نہیں ہے کہ آپ نے جہاز کو ڈبو دیا ہے۔
آپ جہاز کے باقی ٹارگٹ سوراخوں کا پتہ لگائیں ، ان پر فائر کریں اور جہاز ڈوبنے سے پہلے ان سب کو ماریں۔

ایک بار جب کوئی جہاز سرخ خنجروں سے بھر جاتا ہے ، تو وہ جہاز ڈوب جاتا ہے۔ کمپیوٹر اعلان کرے گا کہ کون سا جہاز ڈوب گیا ہے۔

کیسے جیتنا ہے۔

حریف کے تمام 5 جہازوں کو ڈوبنے والا پہلا کھلاڑی فاتح ہے۔ کمپیوٹر اعلان کرے گا کہ کون سی ٹاسک فورس ڈوب گئی ہے اور ہارے ہوئے افراد کے لئے “نلکوں” کھیلے گی۔

کس طرح کھیل کھیلنا 2

ٹاسک فورس 1 کا کھلاڑی ہمیشہ کھیل شروع کرتا ہے۔ موڑ پر ، ہر ایک کھلاڑی ایک شاٹ لیتا ہے اور اس وقت تک شوٹنگ جاری رکھتا ہے جب تک کہ وہ یا اس کی کمی محسوس نہیں ہوتی ہے۔ مس کے بعد متبادل مڑ۔

کس طرح کھیل کھیلنا 3

ٹاسک فورس 1 کھلاڑی ہمیشہ کھیل شروع کرتا ہے۔ ایک موڑ پر ، ہر کھلاڑی ہر جہاز کے لیے ایک شاٹ لیتا ہے جو اس کے بیڑے میں نہیں ڈوبتا۔ سابق کے لیےampاگر آپ کے پاس اب بھی تمام 5 بحری جہاز موجود ہیں تو آپ کو 5 شاٹس ملیں گے۔ اگر آپ کے مخالف کے پاس صرف 3 جہاز باقی ہیں تو اسے 3 شاٹس ملیں گے۔

گیم 4 کیسے کھیلیں (صرف 2 کھلاڑی)

کھلاڑی فائرنگ کے اپنے قوانین بناتے ہیں اور جو بھی انداز میں فیصلہ کرتے ہیں موڑ لیتے ہیں۔ سابق کے لیےampلہٰذا ، ہر کھلاڑی فی شاٹ 10 شاٹس لے سکتا ہے۔ یا کھلاڑی ایک معذور سیٹ کرسکتے ہیں ، ایک شخص دوسرے کھلاڑی کے 6 شاٹس پر 3 شاٹس لے سکتا ہے۔
کمپیوٹر اعلان کرے گا کہ کون سا جہاز مارا یا ڈوبا ہے۔
تاہم ، یہ نہیں بتائے گا کہ یہ کس کی باری ہے ، یا ہر کھلاڑی کو کتنے شاٹس ملتے ہیں۔ کھلاڑیوں کو خود اس پر نظر رکھنا چاہئے۔

مینوئل پروگرامنگ

اگر آپ بحری جہاز کو اپنی خواہش کی پوزیشنوں پر (بحری کمپیوٹر سے منتخب کردہ جگہوں پر) سمندری گرڈ پر رکھنا پسند کرتے ہیں تو آپ اپنے جہازوں کو دستی طور پر پروگرام کرسکتے ہیں۔ ایسا کرنے میں زیادہ وقت لگتا ہے کیونکہ آپ کو ہر جہاز کے لئے خط ، نمبر اور سمت درج کرنا ہوگی۔
دونوں کھلاڑی دستی طور پر پروگرام کرسکتے ہیں ، یا ایک کھلاڑی فوری طور پر پروگرام کرسکتا ہے جبکہ دوسرے پروگرام دستی طور پر۔

مینوئل پروگرامنگ - مرحلہ بہ قدم
  1. کمپیوٹر اعلان کرے گا "ٹاسک فورس 1 ، خط درج کریں ، نمبر"۔ یہ فوری پروگرامنگ کے لئے ایک سمت ہے۔ فوری پروگرامنگ موڈ کو اوور رائڈ کرنے کے لئے ، صرف ENTER بٹن دبائیں۔
  2. اس کے بعد کمپیوٹر "ٹاسک فورس 1" کا اعلان کرے گا ، پٹرول بوٹ ، جیٹر ، نمبر ، سمت داخل کرے گا۔
  3. خفیہ طور پر اپنے پیٹرولنگ بوٹ کو اپنے سمندری گرڈ پر رکھیں۔ جہازوں کو گرڈ پر اخترن طریقے سے نہیں رکھا جاسکتا ہے۔ براہ کرم یقینی بنائیں کہ جہاز کا کوئی بھی حصہ سمندری گرڈ کے کنارے پر نہیں لٹکتا ہے اور نہ ہی کوئی حرف یا نمبر شامل ہوتا ہے۔ نیز ، جہازوں کو ایک دوسرے کے اوپر نہیں رکھا جاسکتا۔
  4. پٹرولنگ بوٹ کی پوزیشن کا تعین کریں اور اسے اپنے کمپیوٹر پینل پر چپکے سے پروگرام کریں۔ یہ کیسے ہے:

جہاز کا مقام داخل کرنا:
پٹرولنگ بوٹ کے ہر سوراخ کو گرڈ سوراخ کے اوپر رکھا جاتا ہے اور گرڈ پر خط اور نمبر کے ہم آہنگی کے مساوی ہوتا ہے۔ پٹرولنگ بوٹ کو پروگرام کرنے کے ل you ، آپ کو ایک خط کوآرڈینیٹ ، ایک نمبر کوآرڈینیٹ اور ایک سمت کوڈ درج کرنا ہوگا۔
یہ ہے طریقہ:

  1. پیٹرول بوٹ کی پوزیشن کو کمپیوٹر میں لیٹر بٹن اور پھر وہ نمبر بٹن دبائیں جو پٹرول بوٹ کے ایک سرے پر سوراخ کے مساوی ہے۔ (یا تو انجام قابل قبول ہے۔)
  2. باقی جہاز آپ کے ابھی پروگرام کردہ سوراخ کے شمال ، جنوب ، مشرق یا مغرب میں واقع ہے۔ اس سمت کو پروگرام کرنے کے لئے ، کنسول پر پہلے پہلا 4 پیلے رنگ کے بٹنوں میں سے ایک کو دبائیں: شمال برائے شمال ، ایس کے لئے جنوب ، ای مشرق کے لئے ، یا مغرب کے لئے ڈبلیو۔ پھر ENTER بٹن دبائیں۔ دیکھیں تصویر 5۔
    تصویر 5
    اشارہ
    EXAMPلی:
    ذیل میں پٹرولنگ بوٹ کے ایک سرے کے ل The خط / نمبر کوآرڈینیٹ 0-7 ہے:
    پریس.بٹن 0 (یہ خط کوآرڈینیٹ 0. کی نمائندگی کرتا ہے۔)
    بٹن دبائیں 7. (یہ تعداد کوآرڈینیٹ 7 کی نمائندگی کرتا ہے۔)
    پریس بٹن ایس (اس سے ظاہر ہوتا ہے کہ جہاز کا باقی حصہ رابطہ سوراخ کے جنوب میں ہے۔)
    ENTER بٹن دبائیں۔
    اشارہ
    (آپ جہاز کی اس پوزیشن کو E-7-North کے طور پر بھی پروگرام کرسکتے ہیں۔ یاد رکھیں ، جہاز کے دونوں سرے پر موجود سوراخ کو پروگرامنگ کوآرڈینیٹ کے طور پر استعمال کیا جاسکتا ہے۔)
    EXAMPلی:
    ذیل میں کیریئر کے ایک سرے کے ل The خط / نمبر کوآرڈینیٹ B-5 ہے:
    * بٹن دبائیں B (یہ خط کوآرڈینیٹ B کی نمائندگی کرتا ہے۔)
    * بٹن دبائیں 5. (یہ تعداد کوآرڈینیٹ 5 کی نمائندگی کرتا ہے۔)
    * پریس بٹن ڈبلیو. (اس بات کی نشاندہی کرتا ہے کہ باقی کیریئر رابطہ سوراخ کے مغرب میں ہے۔)
    * ENTER بٹن دبائیں۔
    شامل کرنا
    (آپ اس بحری جہاز کی پوزیشن کو ب -1-ایسٹ کے طور پر بھی پروگرام کر سکتے ہیں۔ یاد رکھیں ، جہاز کے دونوں سرے پر موجود سوراخ کو پروگرامنگ کوآرڈینیٹ کے طور پر استعمال کیا جاسکتا ہے۔)
  3. اپنے 4 باقی جہازوں کو گرڈ پر رکھیں اور جیسا کہ پہلے بتایا گیا ہے ان کی پوزیشنیں داخل کریں۔
    ایک بار جب آپ نے اپنے بحری جہاز کے بیڑے کا پروگرام بنالیا تو ، کمپیوٹر "ٹاسک فورس 1 مسلح" کا اعلان کرے گا۔ اس کے بعد وہ "ٹاسک فورس 2 ، لیٹر ، نمبر درج کریں" کہے گا۔ اگر ٹاسک فورس 2 کا کھلاڑی "انسٹنٹ پروگرام" کرنا چاہتا ہے تو وہ صفحہ 12 پر دی گئی سمتوں پر آسانی سے عمل کرتا ہے۔ اگر ٹاسک فورس 2 کا کھلاڑی دستی طور پر پروگرام کرنا چاہتا ہے تو ، وہ پہلے ہی بیان کردہ ENTER بٹن اور پروگراموں کو دباتا ہے۔ (1 کھلاڑیوں کے کھیل میں ، کمپیوٹر اپنے جہازوں کو خود بخود پروگرام کرے گا۔)
    ایک بار جب ٹاسک فورس 2 اپنے مقام کے کوڈز داخل کردیتی ہے تو ، کمپیوٹر "ہوپ-ہوپ-ہوپ" کا اشارہ کرتا ہے اور پھر "اپنے جنگی اسٹیشنوں کا آدمی بنائے گا۔"
دستی پروگرامنگ کی غلطی کو کیسے درست کیا جائے

اگر آپ جہاز کے لrect غلط پوزیشنیں داخل کرتے ہیں تو ، آپ اپنی پروگرامنگ کی غلطی کو صرف اسی صورت میں درست کرسکتے ہیں جب آپ نے ENTER بٹن نہ دبایا ہو۔ کسی بھی خط / نمبر کے بٹن کو کچھ بار دبائیں جب تک کہ کھیل "[کشتی کا نام] درج کریں ، خط ، نمبر ، سمت نہ دہرائے"۔ پھر صحیح خط ، نمبر اور سمت والے بٹن دبائیں اور ENTER بٹن دبائیں۔
اگر آپ نے اپنی غلطی کا ادراک کرنے سے پہلے ENTER کا بٹن دبایا ہے تو اپنے جہاز کو بس اس مقام پر منتقل کریں جہاں آپ داخل ہوئے تھے ، یا پھر شروع کرنے کے لئے آن بٹن دبائیں۔
نوٹ: جب بھی گیم دوبارہ چلتا ہے تو پیغام داخل کریں خط ، نمبر ، سمت ، ”آپ کو اپنا خط دوبارہ داخل کرنا ہوگا ، نمبر اور سمت اور ENTER بٹن دبائیں۔

100 کمپیوٹر سے منتخب کردہ مقام کے مراسلے

"فوری پروگرام" کیلئے ، مندرجہ ذیل صفحات پر دکھائے گئے مقام کے نمونوں میں سے ایک کا انتخاب کریں۔ پھر منتخب کردہ داخل کریں
جیسا کہ بیان کیا گیا ہے آپ کے کمپیوٹر کنٹرول پینل میں مقام کا نمونہ۔

پیٹرنز

A-1

A-2

A-3

A-4

A-5

A-6

A-7

A-8

A-9

A-10

B-1

B-2

B-3

B-4

B-5

B-6

B-7

B-8

B-9

B-10

C-1

C-2

C-3

C-4

C-5

C-6

C-7

C-8

C-9

C-10

D-1

D-2

E-1

E-2

E-3

E-4

E-5

E-6

E-7

E-8

E-9
مقام پیٹرز
E-10
مقام پیٹرز
F-1
مقام پیٹرز
F-2
مقام پیٹرز
F-3
مقام پیٹرز
F-4
مقام پیٹرز
F-5
مقام پیٹرز
F-6
مقام پیٹرز
D-3
مقام پیٹرز
D-4
مقام پیٹرز
D-5
مقام پیٹرز
D-6
مقام پیٹرز
D-7
مقام پیٹرز
D-8
مقام پیٹرز
D-9
مقام پیٹرز
D-10
مقام پیٹرز
F-7
مقام پیٹرز
F-8
مقام پیٹرز
F-9
مقام پیٹرز
G-1
مقام پیٹرز
G-2
مقام پیٹرز
G-9
مقام پیٹرز
G-4
مقام پیٹرز
G-5
مقام پیٹرز
G-6
مقام پیٹرز
G-7
مقام پیٹرز
G-8
مقام پیٹرز
G-9
مقام پیٹرز
G-10
مقام پیٹرز
H-1
مقام پیٹرز
H-2
مقام پیٹرز
H-3
مقام پیٹرز
H-4
مقام پیٹرز
H-5
مقام پیٹرز
H-6
مقام پیٹرز
H-7
مقام پیٹرز
H-8
مقام پیٹرز
H-9
مقام پیٹرز
H-10
مقام پیٹرز
I-3
مقام پیٹرز
I-4
مقام پیٹرز
I-5
مقام پیٹرز
I-6
مقام پیٹرز
I-7
مقام پیٹرز
I-8
مقام پیٹرز
I-9
مقام پیٹرز
I-10
مقام پیٹرز
J-1
مقام پیٹرز
J-2
مقام پیٹرز
J-3
مقام پیٹرز
J-4
مقام پیٹرز
J-5
مقام پیٹرز
J-6
مقام پیٹرز
J-7
مقام پیٹرز
J-8
مقام پیٹرز
J-9
مقام پیٹرز
J-10
مقام پیٹرز

ایف سی سی کا بیان
یہ سازوسامان ریڈیو فریکوینسی توانائی پیدا کرتا ہے ، استعمال کرتا ہے ، اور اس کا سبب بن سکتا ہے اور ، اگر انسٹال نہیں ہوا ہے اور ہدایات کے مطابق استعمال نہیں کیا گیا ہے تو ، ٹیلی وژن یا ریڈیو کے استقبال میں مؤثر مداخلت کا سبب بن سکتا ہے۔ ایف سی سی رولز کے حصہ 15 کے مطابق ، کلاس بی ڈیجیٹل ڈیوائس کی حدود کی تعمیل کرنے اور جانچ کی گئی ہے۔ یہ حدود رہائشی تنصیب میں نقصان دہ مداخلت کے خلاف مناسب تحفظ فراہم کرنے کے لئے ڈیزائن کیے گئے ہیں۔ تاہم ، اس کی کوئی ضمانت نہیں ہے کہ کسی خاص تنصیب میں مداخلت نہیں ہوگی۔ اگر یہ کھیل ریڈیو یا ٹیلی ویژن کے استقبال میں مؤثر مداخلت کا سبب بنتا ہے ، جس کا تعی offن سامان کو بند کر کے اور کیا جاتا ہے تو ، صارف کو حوصلہ افزائی کی جاتی ہے کہ وہ مندرجہ ذیل اقدامات میں سے ایک یا زیادہ سے مداخلت کو درست کریں۔

  • وصول کرنے والے اینٹینا کو دوبارہ ترتیب دیں یا دوبارہ منتقل کریں۔
  • سامان اور وصول کنندہ کے درمیان علیحدگی میں اضافہ کریں۔
  • سامان کو اوہ ہیٹ یا سرکٹ میں جڑیں جس سے وصول کنندہ منسلک ہے۔
  • مدد کے لیے ڈیلر یا کسی تجربہ کار ریڈیو/ٹی وی ٹیکنیشن سے مشورہ کریں۔

انتباہ: اس یونٹ میں تبدیلیاں یا ترمیمات جو تعمیل کے لیے ذمہ دار فریق کی طرف سے واضح طور پر منظور نہیں کی گئی ہیں، صارف کے آلات کو چلانے کا اختیار ختم کر سکتی ہیں۔

بٹشپ لے آؤٹ کوڈز اور گیم گائیڈ۔ آپٹمائزڈ پی ڈی ایف
بٹشپ لے آؤٹ کوڈز اور گیم گائیڈ۔ اصل پی ڈی ایف

حوالہ جات

ایک تبصرہ چھوڑیں۔

آپ کا ای میل پتہ شائع نہیں کیا جائے گا۔ مطلوبہ فیلڈز نشان زد ہیں۔ *