Cóid Leagan Amach Battleship agus Treoir Cluiche

INSERTION BATTERY

Tá gá le ceithre chadhnra alcaileach de mhéid “AA” ach níl siad san áireamh. Féach Fíoracha 2 agus 4 le haghaidh suíomh urrann na ceallraí.

  1. Bain go cúramach an sealbhóir ceallraí as urrann na ceallraí agus cuir isteach na 4 chadhnraí mar a thaispeántar i bhFíor 1. Meaitseáil na siombailí (+ agus – ) ar na cadhnraí leis na siombailí (+ agus -) atá suite ar an gcoimeádán. Cuir an sealbhóir ar ais san urrann mar a thaispeántar i bhFíor 2.
  2. Ceangail doras na ceallraí (pacáilte leis na longa agus na pionnaí) leis an urrann ceallraí mar a thaispeántar i bhFíor 3.
  3. Déan na cadhnraí a thástáil tríd an gcnaipe glas ON a bhrú.
    Ba cheart don aonad cluiche fonn gearr a sheinm agus ansin “Ullmhaigh don Chath” agus “Roghnaigh Cluiche” a fhógairt. Ná brúigh a thuilleadh cnaipí faoi láthair.
    Aire: Mura gcloiseann tú an fonn nó an guth, féadfaidh na cadhnraí a bheith lag nó suiteáilte go míchuí. D'fhéadfadh cadhnraí damáiste a dhéanamh don aonad cluiche agus d'fhéadfadh siad sceitheadh ​​​​má Suiteáilte go Mícheart. Bain cadhnraí nuair nach bhfuil an cluiche in úsáid ar feadh tréimhsí fada ama.

INSERTION BATTERYFIGIÚR 1
Doras ceallraí
FIGIÚR 2
Ionduchtú
FIGIÚR 3

TÁBHACHTACH!
Cnaipe CLUICHE “AR”:
Brúigh an cnaipe glas AR aon uair is mian leat cluiche nua a thosú. Aire: Má bhrúnn tú an cnaipe seo de thaisme le linn cluiche, scriosfar cuimhne an ríomhaire agus beidh ort tosú arís.
TÓGÁIL AUTOMATACH:
Mura bhfuil aon chnaipí brúite ar feadh 5 nóiméad, seinnfear fonn gearr rabhaidh (“Snaonna”). Tá 30 soicind agat ansin chun aon chnaipe buí a bhrú chun leanúint ar aghaidh ag imirt. Mura bhfuil aon cnaipe brúite, stoptar an cluiche go huathoibríoch.

tionóil

tionóil

  1. Sleamhnaigh an spriocroinnteoir greille isteach sa bhunaonad ionas go mbeidh sé suite idir an dá chonsól ríomhaire. Féach Fíor 4 le breathnú ar an gcluiche comhchruinnithe.
  2. Scar na 10 long phlaisteacha ón rádala. Tá cúig long éagsúla i gcabhlach gach imreora (léirithe ar dheis). 3
  3. Tógann gach imreoir dhá reathaí pionnaí bána (84 acu) agus rádala amháin de phionnaí dearga (1 acu). Scar pionnaí ó reathaí agus cuir iad san urrann stórála pionnaí. Scrios na reathaithe.

tionóiltionóil
FIGIÚR 4

BUTTONS CLÁRÚCHÁIN:
Roinneann na cnaipí seo na litreacha AJ agus na huimhreacha 1-10.
Léiríonn na chéad 4 chnaipe freisin treoracha Thuaidh, Theas, Thoir agus Thiar. Bain úsáid as na cnaipí seo agus tú ag dul isteach i láithreacha long nó ag lámhach diúracáin.

COGADH TAPA RIALACHA 2-Imreoir Cluiche Tú vs cara

Seo treoir mear-imirt do chluiche 2-imreoir. Léigh an 2 leathanach seo a leanas agus tá tú réidh le haghaidh cath! Tabharfaidh Guth an Cheannasaí Ríomhaire treoir duit gach céim den bhealach - mar sin éist go géar.
Tar éis imirt, bí cinnte an leabhrán teagaisc iomlán a léamh go cúramach. Gheobhaidh tú amach na bealaí spreagúla ar féidir Talking Battleship a imirt!

RIALACHA tapaidh

AG CLÁRÚ DO longa

Tugtar Tascfhórsa ar gach cabhlach de 5 long. Tá tú i gceannas ar thaobh Thascfhórsa 1 den chluiche; rialaíonn do chéile comhraic taobh Tascfhórsa 2. Mar imreoir Tadk Force 1, déan na rudaí seo a leanas:

  1. Brúigh an cnaipe ON.
  2. Cad a chloiseann tú: "Roghnaigh Cluiche"
    Cad a dhéanann tú: Brúigh cnaipe 1 chun Cluiche 1 a roghnú
  3. Cad a chloiseann tú: Roghnaigh Rannpháirtithe.
    Cad a dhéanann tú: Brúigh cnaipe 2 chun cluiche 2-imreoir a roghnú.
  4. Cad a chloiseann tú: “Tascfhórsa 1, cuir isteach an litir, an uimhir.”
    Cad a dhéanann tú: Roghnaigh Patrún Suímh do do long faoi rún ó na patrúin . Cuir do longa ar do ghreille aigéin go díreach mar a léiríonn an patrún. Ansin, cuir isteach an uimhir chóid Patrún Suímh isteach sa ríomhaire mar a thuairiscítear thíos.
    Example: Seo é Patrún Suímh C-2.
    Chun do chód Patrún Suímh a ríomh isteach sa ríomhaire, brúigh an cnaipe litreach C, agus cnaipe uimhir 2 ina dhiaidh sin, agus ansin brúigh an cnaipe ENTER.
    Ionduchtú
  5. Fógróidh an ríomhaire “Tascfhórsa 1 armtha. Tascfhórsa 2, cuir isteach an litir, an uimhir.” Anois roghnaíonn do chéile comhraic patrún suímh go rúnda agus socraíonn sé nó sí a longa mar a léirítear sa phatrún. Ansin brúigh do chéile comhraic an cnaipe litreach cuí, an cnaipe uimhreach agus an cnaipe ENTER mar a thuairiscítear thuas.
  6. Ansin, comharthaíonn an ríomhaire “Whoop-whoop-whoop!” agus deir "Fear do stáisiúin cath!" Anois is féidir tús a chur leis an gcluiche!

diúracán a DHAINGNIÚ

Téann imreoir Tascfhórsa 1 ar dtús.

  1.  Roghnaigh poll sprice ar do chuisle sprice ina seasamh chun é a chur trí thine agus marcáil le peig bhán é. Aithnítear an spriocpholl seo le litir agus uimhir chomhfhreagrach.
    Le haghaidh example, is é an spriocpholl seo ná Bm.
  2. Chun diúracán a chur isteach cuir litir agus uimhir an phoill sprice a roghnaigh tú. Le haghaidh example má tá an poll sprice B-3, brúigh an cnaipe B, ansin brúigh an cnaipe 3, ansin brúigh an cnaipe DÓITEÁIN.
    Is Buail- má fheiceann tú splanc an tsolais agus má chloiseann tú fuaim pléascadh. Inseoidh an ríomhaire duit cén long atá buailte. Déan do bhuail a thaifeadadh trí phionóg dearg a chur in ionad an impí bán ar do sprice ghreille. Cuireann do chéile comhraic peig dhearg isteach in aon pholl ar an long a bhuaileann tú.
    Is Iníon é- mura gcloiseann tú ach fuaim lámhaigh an diúracáin.
    Fág an pdg bán i bhfeidhm ar do sprice ghreille ionas nach roghnóidh tú an suíomh sin arís.
    Tar éis buailte nó caillte, tá tú ag casadh thart.
  3. Roghnaíonn Tascfhórsa 2 (do chéile comhraic) poll sprice anois agus cuirtear tinte mar atá thuas.
    Tar éis buailte nó caillte, tá seal do chéile comhraic thart. Leanann an t-imirt ar aghaidh mar atá thuas agus tú féin agus do chéile comhraic ag lámhaigh agus ag casadh malartach.

LOINGEAS A LOinge

Nuair a líontar long le leathanaigh dhearga, cuirtear an long sin faoi. Fógróidh an ríomhaire cén long a chuaigh faoi.

CONAS A Bhuaigh

Is é an chéad imreoir a chuaigh go dtí na 5 long comhraic uile an buaiteoir. Fógróidh an ríomhaire cé acu Tascfhórsa a chuaigh faoi agus imreoidh sé “Taps” don duine caillte.

RIALACHA CÉIM AR CHÉIM

ULLMHÚ CHUN CATH

Tugtar Tascfhórsa ar na 5 long a rialaíonn tú. I gcluiche 2-imreoir, rialaíonn imreoir amháin taobh Tascfhórsa 1 den chluiche. Rialaíonn an t-imreoir eile Tascfhórsa 2.
I gcluiche 1-imreoir, rialaíonn tú Tascfhórsa 1 agus rialaíonn an ríomhaire Tascfhórsa 2.
Brúnn imreoir Tascfhórsa 1 an cnaipe ON, roghnaíonn sé an cluiche, líon na n-imreoirí agus an leibhéal scile. (Ní roghnaítear leibhéal scile ach amháin nuair a bhíonn tú ag imirt i gcoinne an ríomhaire.)
Seo conas:

  1. Brúigh an cnaipe ON.
    Cloisfidh tú “AnchorsAweigh.” Ansin fógróidh an ríomhaire “Ullmhaigh don Chath.”
  2. Iarrann an ríomhaire )'OU faoi "Roghnaigh Cluiche." Brúigh cnaipe 1 chun CLUICHE 1 a imirt.
    Do 1 nó 2 imreoir. Ar sheal, glacann gach imreoir lámhaigh amháin ag an am, gach re seach.
    Brúigh cnaipe 2 chun CLUICHE 2 a imirt.
    Do 1 nó 2 imreoir. Ar a seal, glacann gach imreoir lámhaigh amháin agus féadfaidh sé leanúint den lámhach go dtí go gcailleann sé nó sí. Casadh malartach tar éis amiss.
    Brúigh cnaipe 3 chun CLUICHE 3 a imirt.
    Do 1 nó 2 imreoir. Ina dhiaidh sin, glacann gach imreoir urchar amháin do gach long nach ndeachaigh i gcabhlach. Le haghaidh example, má tá gach 5 long fós agat, gheobhaidh tú 5 shots. Mura bhfuil ach 3 long fágtha ag do chéile comhraic, faigheann sé nó sí 3 shots.
    Brúigh cnaipe 4 chun CLUICHE 4 a imirt.
    Ar feadh 2 imreoir amháin. Cinneann na himreoirí a rialacha lámhaigh féin. Le haghaidh example, d'fhéadfadh gach imreoir 10 seat a ghlacadh ag an am céanna.
    NÓTA: Má roghnaíonn tú Cluiche 4, iarrfaidh an ríomhaire ort láithreach suímh do long a ríomhchlárú. Féach leathanach 12 le haghaidh sonraí. Ní roghnaíonn tú líon na n-imreoirí nó an leibhéal scile mar a thuairiscítear thíos.
  3. Iarrann an ríomhaire ort "Roghnaigh Rannpháirtithe."'
    Brúigh cnaipe 1 chun cluiche 1 imreora a roghnú {túsa vs. an ríomhaire.) Brúigh cnaipe 2 chun cluiche 2 imreoir a roghnú {tú vs cara.)
    NÓTA: Má roghnaíonn tú cluiche 1-imreoir, iarrann an ríomhaire ort leibhéal scile a roghnú. Má roghnaíonn tú cluiche 2-imreoir, iarrfaidh an ríomhaire láithreach ort suímh do long a ríomhchlárú. Féach thíos le haghaidh sonraí.
  4. Iarrann an ríomhaire ort "Roghnaigh Scil."
    I gcás cluichí 1-imreoir amháin {tú vs an ríomhaire.)
    Déan ceann amháin díobh seo a leanas:
    Brúigh cnaipe 1 do BEGINNER Scil Level.
    Brúigh cnaipe 2 le haghaidh Leibhéal Scileanna IDIRGHABHÁLA.
    Brúigh cnaipe 3 le haghaidh Leibhéal Scil SAINEOLAITHE.
Á CHLÁRÚ ÁITEANNA DO LOCHT

Tar éis duit do chluiche (agus roghanna eile a roghnú), fógróidh an ríomhaire “Tascfhórsa 1, cuir isteach litir, uimhir.”
Seo é do chomhartha chun tús a chur le “ríomhchlárú” láithreacha do long isteach sa ríomhaire. Tá dhá bhealach ann chun é seo a dhéanamh: Ríomhchlárú Meandarach agus Ríomhchlárú Láimhe.
Is é Ríomhchlárú Meandaracha an bealach is tapúla agus is éasca chun láithreacha long a chur isteach sa ríomhaire. Roghnaigh ceann amháin de na Patrúin Suímh ríomh-roghnaithe a thaispeántar ar leathanaigh 22-34 den leabhrán seo. Ansin lean an nós imeachta céim ar chéim mar a leanas:

CLÁRÚ INSTANT-CÉIM-AR-CÉIM
  1. Roghnaíonn imreoir Tascfhórsa 1 ceann de na Suíomh faoi rún
    Patrúin a thaispeántar ar leathanaigh 22-34. Le haghaidh example, Taispeántar Patrún Suíomh C-8 thíos.
  2. Cuireann imreoir Tascfhórsa 1 na 5 long go rúnda ar ac(h)reille aigéin sna suíomhanna a thaispeántar ar an rogha
    Patrún Suímh. Chun na longa a shuíomh i gceart, níl le déanamh ach pionnaí na long a bhrú isteach sna poill chuí ar an eangach. Bí cinnte gach long a chur san áit cheart.
    NÓTA: Má tá aon deacracht agat a chinneadh cé acu long a théann áit, féach leathanach 5 le haghaidh léaráide de na 5 long ar fad.
    PATRÚN SUÍOMH C-8.
    PATRÚN SUÍOMH C-8
  3. Ansin leanann imreoir Tascfhórsa 1 orduithe an ríomhaire chun “Iontráil litir, uimhir” chuig an bPátrún Suímh a roghnaítear ar a phainéal ríomhaire. Léiríonn gach cnaipe ar an bpainéal litir ó A go J agus uimhir ó 1 go 10.
    Ar dtús brúigh an cnaipe a mheaitseálann an LITIR i do chód Patrún Suímh. Ansin, brúigh an cnaipe a mheaitseálann an
    NUMBER i do chód Patrún Suímh. Ansin brúigh an cnaipe ENTER.
    EXAMPLE: Chun ríomhchlárú i bPatrún Suíomh C-8, brúigh cnaipe C chun “C” a chur isteach, agus ansin brúigh cnaipe 8 chun “8:’ a chur isteach Ansin brúigh an cnaipe ENTER. Má tá do chód litir agus uimhir suite ar an gcnaipe céanna, brúigh an cnaipe sin faoi dhó. Ansin brúigh an cnaipe ENTER.
    EXAMPLE: Chun ríomhchlárú i bPatrún Suímh A-1, brúigh cnaipe A chun “A” a chur isteach, agus ansin brúigh cnaipe 1 chun “1” a chur isteach. Ansin brúigh an cnaipe ENTER. 
  4. Ar deireadh, fógróidh an ríomhaire “Tascfhórsa 1 armtha.
    Tascfhórsa 2, cuir isteach an litir, an uimhir.”
    Tosaíonn imreoir Thascfhórsa 2 anois ar an nós imeachta céanna atá leagtha amach i gcéimeanna 1 go 3 thuas. Tar éis d’imreoir Tascfhórsa 2 a chód nó a cód Patrún Suímh a iontráil, léireoidh an ríomhaire “Whoop-whoop-whoop” agus ansin déarfaidh “Fear do stáisiúin cath!” Anois is féidir tús a chur leis an gcluiche! Féach an rannán Cath Gníomhaíochta a leanas.
    NÓTA: I gcluiche 1-imreoir, cuir isteach do chód Patrún Suímh mar imreoir Thascfhórsa 1. Cláraíonn an ríomhaire a long go huathoibríoch mar Thascfhórsa 2.
Conas botún Ríomhchláraithe Meandaracha a cheartú

Má chuireann tú isteach cód Patrún Suímh mícheart, is féidir leat an earráid a cheartú mura bhfuil an cnaipe ENTER brúite agat. Níl le déanamh ach brú ar aon chnaipe litir nó uimhir cúpla uair go dtí go n-athleann an cluiche, “Cuir isteach litir, uimhir.” Ansin brúigh na cnaipí ceart litreacha agus uimhreacha, agus an cnaipe ENTER.
NÓTA: Aon uair a ATHDHEARBHAÍONN an cluiche an teachtaireacht “Iontráil litir, uimhir,” caithfidh tú do litir agus d’uimhir a chur isteach arís cód agus brúigh an cnaipe ENTER.

AN BATTLE ACTION (Conas a Imirt)

Tar éis do na Patrúin Suímh don dá Thascfhórsa a bheith cláraithe, tosaíonn an cath! Ar do sheal, roghnaigh poll sprice long namhaid a d'fhéadfadh a bheith ann, é a ríomhchlárú, diúracán a chur trí thine agus súil le bua! Ní théitear long go dtí go bhfuil GACH ceann dá spriocphoill buailte.

CONAS CLUICHE A IMIR 1

Tosaíonn imreoir Tascfhórsa 1 trí shuíomh sprice a iontráil ar chonsól an ríomhaire agus lámhaigh.
Conas áit sprice a chur isteach: 

  1. Roghnaigh suíomh ar do spriocghreille ina seasamh chun é a chur trí thine agus marcáil do sprioc le peig bhán. Léiríonn an eangach seo aigéan do chéile comhraic.
  2. Aimsigh an sprioc-chomhordú. Tá litir agus uimhir chomhfhreagrach ag gach spriocpholl ar an eangach a shainaithníonn a shuíomh. Ritheann na huimhreacha 1 go 10 trasna bharr na heangaí agus tá na litreacha A go J le feiceáil ar thaobh na heangaí. Is féidir aon pholl ar an eangach a aimsiú trí litir áirithe a léamh trasna agus uimhir áirithe síos. Le haghaidh example, is é B-3 an sprioc-chomhordanáid a shainaithnítear ar dheis.
    POILL SPRIOC 8-3
  3. Chun diúracán a chur faoi dhó, cuir isteach an sprioc-chomhordanáid ar chonsól an ríomhaire mar a thaispeántar san iarscríbhinn seo a leanasample:
    EXAMPLE: Más é B-3 an sprioc-chomhordanáid, déan an méid seo a leanas:
    * Brúigh an cnaipe B. Éist don ton. (Léiríonn sé seo comhordanáidí litir B.)
    * Brúigh an cnaipe 3. Éist don ton. (Léiríonn sé seo comhordanáid uimhir 3.)
    * Brúigh an cnaipe DÓITEÁIN.
    NÓTA: Má chuireann tú comhordanáidí sprice mícheart isteach, ní féidir leat an earráid a cheartú ach amháin mura bhfuil an cnaipe DÓITEÁIN brúite agat. Níl le déanamh ach brú ar aon chnaipe litreach nó uimhreach cúpla uair go dtí go n-athleann an cluiche “Iontráil Jetter; uimhir.” Ansin brúigh na cnaipí ceart litreacha agus uimhreacha, agus brúigh an cnaipe DÓITEÁIN.
    Cuimhnigh, gach uair a ATHDHEARBHAÍONN an cluiche an teachtaireacht “Cuir isteach an litir; uimhir;” ní mór duit do chomhordanáidí litreach agus uimhreach a chur isteach arís agus an cnaipe DÓITEÁIN a bhrú .
  4. Tar éis an cnaipe DÓITEÁIN a bhrú, tarlóidh HIT nó MISS:
Is Buail é!

Má fheiceann tú splanc an tsolais taobh thiar de do imlíne long consól agus má chloiseann tú fuaim pléascadh, ansin tá scór buaite agat. Inseoidh an ríomhaire duit cén long atá buailte.
Déan na rudaí seo a leanas:

  • Taifeadann tú do bhuail trí phionóg dhearg a chur in ionad an phinn bháin ar do sprice ghreille.
  • Cuireann do chéile comhraic peig dhearg isteach in aon pholl ar an long a bhuaileann tú.
Is Iníon é!

Mura gcloiseann tú ach fuaim sheoladh an diúracáin, níor bhuail do dhiúracán long ar bith. Déan na rudaí seo a leanas:

  • Fág an peig bhán in áit ar do sprice ghreille ionas nach roghnóidh tú an suíomh sin arís.
Tar éis bua nó caill, tá do sheal thart.

5. Ansin cuireann imreoir Tascfhórsa 2 a chomhordanáidí sprice isteach agus cuireann sé nó sí tinte. (I gcluiche 1 imreoir, déanfaidh an ríomhaire é seo go huathoibríoch.)

Leanann an t-imirt ar aghaidh mar atá thuas, agus imreoirí ag casadh ar a chéile, ag lámhach diúracán amháin ag an am.

Cuimhnigh, ní chiallaíonn hit go bhfuil tú chuaigh an long.
Ní mór duit na poill sprice atá fágtha den long a aimsiú, tine a chur orthu agus iad a bhuail go léir sula gcuirfidh tú long isteach.

Nuair a bhíonn long líonta le pionnaí dearga, cuirtear an long sin faoi. Fógróidh an ríomhaire cén long a chuaigh faoi.

CONAS A Bhuaigh

Is é an chéad imreoir a chuaigh go dtí na 5 long comhraic uile an buaiteoir. Fógróidh an ríomhaire cén Tascfhórsa a chuaigh faoi agus imreoidh sé “Taps” don té a chaillfidh.

CONAS CLUICHE A IMIR 2

Cuireann imreoir Tascfhórsa 1 tús leis an gcluiche i gcónaí. Ar a sheal, glacann gach imreoir lámhaigh amháin agus féadfaidh sé leanúint den lámhach go dtí go gcailleann sé nó sí. Casadh malartach tar éis chailleann.

CONAS CLUICHE A IMIR 3

Cuireann imreoir Tascfhórsa 1 tús leis an gcluiche i gcónaí. Ina dhiaidh sin, glacann gach imreoir urchar amháin do gach long nach ndeachaigh i gcabhlach. Le haghaidh example, má tá gach 5 long fós ar snámh, gheobhaidh tú 5 shots. Mura bhfuil ach 3 long fágtha ag do chéile comhraic, faigheann sé nó sí 3 shots.

CONAS CLUICHE 4 A IMIR (2 imreoir amháin)

Déanann imreoirí a gcuid rialacha lámhaigh féin agus glacann siad sealanna ar aon bhealach a shocraíonn siad. Le haghaidh example, d'fhéadfadh gach imreoir 10 n-urchar a thógáil in aghaidh an tsealaidh. Nó is féidir le himreoirí bac a shocrú, le duine amháin ag tógáil 6 shots go dtí 3 seat an imreora eile.
Fógróidh an ríomhaire cé na longa a bhuailtear nó a chuaigh faoi.
Ní déarfaidh sé, áfach, cé leis atá sé, nó cé mhéad seat a gheobhaidh gach imreoir. Caithfidh imreoirí súil a choinneáil air seo iad féin.

CLÁRÚ Lámhleabhar

Más fearr leat do longa a chur ar ghreille an aigéin i suíomhanna is mian leat (seachas in áiteanna a roghnaíonn ríomhaire), is féidir leat do long a ríomhchlárú de láimh. Tógann sé níos faide é seo a dhéanamh mar ní mór duit litir, uimhir agus treo a chur isteach do gach long.
Is féidir leis an dá imreoir ríomhchlárú de láimh, nó is féidir le imreoir amháin ríomhchlárú láithreach agus na cláir eile de láimh.

CLÁRÚ LÁIMHE-CÉIM AR CHÉIM
  1. Fógróidh an ríomhaire “Tascfhórsa 1, cuir isteach litir, uimhir.” Is treoir é seo do ríomhchlárú meandrach. Chun an modh ríomhchlárúcháin toirt a shárú, níl le déanamh ach brúigh an cnaipe ENTER.
  2. Fógróidh an ríomhaire ansin “Tascfhórsa 1, cuir isteach Bád Patróil, scairdeadh, uimhir, treo.”
  3. Cuir do Bhád Patróil faoi rún ar do ghreille aigéin. Ní féidir longa a chur go trasnánach ar an eangach. Cinntigh le do thoil nach bhfuil aon chuid den long ar crochadh thar imeall ghreille an aigéin ná go gclúdaíonn sé aon litreacha nó uimhreacha. Chomh maith leis sin, ní féidir longa a chur ar bharr a chéile.
  4. Aimsigh suíomh an Bhád Patróil agus cláraigh go rúnda é ar phainéal do ríomhaire. Seo conas:

Ag Dul isteach i Staid Loinge:
Tá gach poll den Bhád Patróil suite thar pholl greille agus comhfhreagraíonn sé do chomhordanáid litreacha agus uimhreach ar an eangach. Chun an Bád Patróil a ríomhchlárú, ní mór duit comhordanáid litreach, comhordanáid uimhreach agus cód treorach a chur isteach.
Seo conas:

  1. Clár suíomh an Bhád Patróil isteach sa ríomhaire trí chnaipe na litreach a bhrú agus ansin an cnaipe uimhreach a fhreagraíonn don pholl ag foirceann amháin den Bhád Patróil. (Tá an dá cheann inghlactha.)
  2. Tá an chuid eile den long suite ó thuaidh, ó dheas, soir nó siar ón bpoll a bhí cláraithe agat. Chun an treo seo a ríomhchlárú, brúigh ceann de na chéad 4 chnaipe bhuí ar an gconsól: N don Tuaisceart, S don Deisceart, E don Oirthear, nó W don Iarthar. Ansin brúigh an cnaipe ENTER. Féach Fíor 5 .
    FIGIÚR 5
    tásc
    EXAMPLE:
    Is é comhordanáid na litreach/uimhreach d’fhoirceann amháin den Bhád Patróil a thaispeántar thíos ná 0-7:
    Brúigh.cnaipe 0. (Léiríonn sé seo comhordanáid na litreach 0.)
    Brúigh cnaipe 7. (Léiríonn sé seo comhordanáid uimhreach 7.)
    Brúigh an cnaipe S. (Léiríonn sé seo go bhfuil an chuid eile den long ó Dheas den chomhordanáid.)
    Brúigh an cnaipe ENTER.
    tásc
    (Is féidir leat suíomh na loinge seo a ríomhchlárú mar E-7-Thuaidh freisin. Cuimhnigh, is féidir an poll ar an dá thaobh den long a úsáid mar chomhordanáid ríomhchláraithe.)
    EXAMPLE:
    Is é B-5 comhordanáidí na litreach/uimhreach d’fhoirceann amháin den Iompróir a thaispeántar thíos:
    * Brúigh an cnaipe B. (Léiríonn sé seo comhordanáid na litreach B.)
    * Brúigh cnaipe 5. (Léiríonn sé seo comhordanáid uimhreach 5.)
    * Brúigh an cnaipe W. (Léiríonn sé seo go bhfuil an chuid eile den Iompróir Siar ón bpoll comhordanáidí.)
    * Brúigh an cnaipe ENTER.
    Ionduchtú
    (Is féidir leat suíomh na loinge seo mar B-1-Thoir a ríomhchlárú freisin. Cuimhnigh, is féidir an poll ar an dá thaobh den long a úsáid mar chomhordanáid ríomhchláraithe.)
  3. Cuir na 4 long atá fágtha agat ar an eangach agus cuir isteach a suíomhanna mar a thuairiscítear roimhe seo.
    Nuair a bheidh do chabhlach long cláraithe agat, fógróidh an ríomhaire “Tascfhórsa 1 Armtha.” Déarfaidh sé ansin “Tascfhórsa 2, cuir isteach an litir, an uimhir.” Más mian le himreoir Thascfhórsa 2 “Clár Meandaracha” a dhéanamh, ní gá dó nó di na treoracha ar leathanach 12 a leanúint. Más mian le himreoir Tascfhórsa 2 ríomhchlárú de láimh, brúigh sé nó sí an cnaipe ENTER agus na cláir mar a thuairiscítear roimhe seo. (I gcluiche 1-imreoir, cláróidh an ríomhaire a long go huathoibríoch.)
    Nuair a bheidh a chóid suímh curtha isteach ag Tascfhórsa 2, tabharfaidh an ríomhaire comhartha “Whoop-whoop-whoop” agus ansin deir “Fear do stáisiúin catha.”
Conas botún Cláir Láimhe a cheartú

Má chuireann tú isteach suímh mhíchearta do long, ní féidir leat d’earráid ríomhchláraithe a cheartú ach amháin mura bhfuil an cnaipe ENTER brúite agat. Níl le déanamh ach brúigh aon chnaipe litreach/uimhreach cúpla uair go dtí go n-athleann an cluiche “Cuir isteach [ainm an bháid] litir, uimhir, treo.” Ansin brúigh an litir cheart, uimhir agus cnaipí treo, agus brúigh an cnaipe ENTER.
Má tá an cnaipe ENTER brúite agat sular thuig tú d'earráid, bog do long go dtí an áit a ndeachaigh tú isteach, nó brúigh an cnaipe ON chun tosú arís.
NÓTA: Aon uair a ATHDHEARBHAÍONN an cluiche an teachtaireacht “Iontráil litir, uimhir, treo,” caithfidh tú do litir a chur isteach arís, uimhir agus treo agus brúigh an cnaipe ENTER.

100 PATRÚIN SUÍOMH A ROGHNAÍODH AR RÍOMHAIRE

Chun “Clár Meandaracha,” roghnaigh ceann de na Patrúin Suímh a thaispeántar ar na leathanaigh seo a leanas. Ansin cuir isteach an roghnaithe
Patrún Suímh isteach i do Phainéal Rialúcháin Ríomhaire mar a thuairiscítear.

PATRÚIN

A-1

A-2

A-3

A-4

A-5

A-6

A-7

A-8

A-9

A-10

B-1

B-2

B-3

B-4

B-5

B-6

B-7

B-8

B-9

B-10

C-1

C-2

C-3

C-4

C-5

C-6

C-7

C-8

C-9

C-10

D-1

D-2

E-1

E-2

E-3

E-4

E-5

E-6

E-7

E-8

E-9
PATRÚIN SUÍOMH
E-10
PATRÚIN SUÍOMH
F-1
PATRÚIN SUÍOMH
F-2
PATRÚIN SUÍOMH
F-3
PATRÚIN SUÍOMH
F-4
PATRÚIN SUÍOMH
F-5
PATRÚIN SUÍOMH
F-6
PATRÚIN SUÍOMH
D-3
PATRÚIN SUÍOMH
D-4
PATRÚIN SUÍOMH
D-5
PATRÚIN SUÍOMH
D-6
PATRÚIN SUÍOMH
D-7
PATRÚIN SUÍOMH
D-8
PATRÚIN SUÍOMH
D-9
PATRÚIN SUÍOMH
D-10
PATRÚIN SUÍOMH
F-7
PATRÚIN SUÍOMH
F-8
PATRÚIN SUÍOMH
F-9
PATRÚIN SUÍOMH
G-1
PATRÚIN SUÍOMH
G-2
PATRÚIN SUÍOMH
G-9
PATRÚIN SUÍOMH
G-4
PATRÚIN SUÍOMH
G-5
PATRÚIN SUÍOMH
G-6
PATRÚIN SUÍOMH
G-7
PATRÚIN SUÍOMH
G-8
PATRÚIN SUÍOMH
G-9
PATRÚIN SUÍOMH
G-10
PATRÚIN SUÍOMH
H-1
PATRÚIN SUÍOMH
H-2
PATRÚIN SUÍOMH
H-3
PATRÚIN SUÍOMH
H-4
PATRÚIN SUÍOMH
H-5
PATRÚIN SUÍOMH
H-6
PATRÚIN SUÍOMH
H-7
PATRÚIN SUÍOMH
H-8
PATRÚIN SUÍOMH
H-9
PATRÚIN SUÍOMH
H-10
PATRÚIN SUÍOMH
I-3
PATRÚIN SUÍOMH
I-4
PATRÚIN SUÍOMH
I-5
PATRÚIN SUÍOMH
I-6
PATRÚIN SUÍOMH
I-7
PATRÚIN SUÍOMH
I-8
PATRÚIN SUÍOMH
I-9
PATRÚIN SUÍOMH
I-10
PATRÚIN SUÍOMH
J-1
PATRÚIN SUÍOMH
J-2
PATRÚIN SUÍOMH
J-3
PATRÚIN SUÍOMH
J-4
PATRÚIN SUÍOMH
J-5
PATRÚIN SUÍOMH
J-6
PATRÚIN SUÍOMH
J-7
PATRÚIN SUÍOMH
J-8
PATRÚIN SUÍOMH
J-9
PATRÚIN SUÍOMH
J-10
PATRÚIN SUÍOMH

RÁITEAS FCC
Gineann, úsáideann, agus féadann an trealamh seo fuinneamh minicíochta raidió a ghathú agus, mura gcuirtear isteach agus go n-úsáidtear é de réir na dtreoracha, féadfaidh sé cur isteach díobhálach a chur ar fáiltiú teilifíse nó raidió. Táthar tar éis a thástáil agus fuarthas amach go gcomhlíonann sé na teorainneacha maidir le gléas digiteach Aicme B, de bhun Chuid 15 de Rialacha an FCC. Tá na teorainneacha seo deartha chun cosaint réasúnta a sholáthar ar chur isteach díobhálach i suiteáil chónaithe. Mar sin féin, níl aon ráthaíocht ann nach gcuirfear isteach ar shuiteáil áirithe. Má chuireann an cluiche seo isteach go díobhálach ar fáiltiú raidió nó teilifíse, ar féidir a chinneadh tríd an trealamh a mhúchadh agus a chur ar siúl, moltar don úsáideoir iarracht a dhéanamh an cur isteach a cheartú trí cheann amháin nó níos mó de na bearta seo a leanas:

  • Atreoraigh nó athlonnaigh an t-aeróg glactha.
  • Méadú ar an scaradh idir an trealamh agus an glacadóir.
  • Ceangail an trealamh isteach i gcuaird nó i gciorcad difriúil ón gceann a bhfuil an glacadóir nasctha leis.
  • Téigh i gcomhairle leis an díoltóir nó le teicneoir raidió/teilifíse a bhfuil taithí aige/aici chun cabhair a fháil.

Rabhadh: D'fhéadfadh athruithe nó modhnuithe ar an aonad seo nach bhfuil ceadaithe go sainráite ag an bpáirtí atá freagrach as comhlíonadh údarás an úsáideora chun an trealamh a oibriú a chur ar neamhní.

Cóid Leagan Amach Longa Cath agus Treoir Cluiche - Pdf optamaithe
Cóid Leagan Amach Longa Cath agus Treoir Cluiche - PDF bunaidh

Tagairtí

Fág trácht

Ní fhoilseofar do sheoladh ríomhphoist. Tá réimsí riachtanacha marcáilte *