போர்க்கப்பல் தளவமைப்பு குறியீடுகள் மற்றும் விளையாட்டு வழிகாட்டி
பேட்டரி செருகல்
நான்கு "AA' அளவு அல்கலைன் பேட்டரிகள் தேவை ஆனால் சேர்க்கப்படவில்லை. பேட்டரி பெட்டியின் இருப்பிடத்திற்கு படம் 2 மற்றும் 4 ஐப் பார்க்கவும்.
- பேட்டரி பெட்டியிலிருந்து பேட்டரி ஹோல்டரை கவனமாக அகற்றி, படம் 4 இல் காட்டப்பட்டுள்ளபடி 1 பேட்டரிகளைச் செருகவும். பேட்டரிகளில் உள்ள ( + மற்றும் - ) குறியீடுகளை ஹோல்டரில் உள்ள (+ மற்றும் -) குறியீடுகளுடன் பொருத்தவும். படம் 2 இல் காட்டப்பட்டுள்ளபடி ஹோல்டரை மீண்டும் பெட்டியில் வைக்கவும்.
- படம் 3 இல் காட்டப்பட்டுள்ளபடி பேட்டரியின் கதவை (கப்பல்கள் மற்றும் ஆப்புகளுடன் தொகுக்கப்பட்டுள்ளது) பேட்டரி பெட்டியுடன் இணைக்கவும்.
- பச்சை நிறத்தில் உள்ள பொத்தானை அழுத்துவதன் மூலம் பேட்டரிகளை சோதிக்கவும்.
கேம் யூனிட் ஒரு குறுகிய ட்யூனை இயக்க வேண்டும், பின்னர் "போருக்குத் தயார்" மற்றும் "கேமைத் தேர்ந்தெடு" என்று அறிவிக்க வேண்டும். இந்த நேரத்தில் மேலும் பட்டன்களை அழுத்த வேண்டாம்.
எச்சரிக்கை: நீங்கள் டியூன் அல்லது குரல் கேட்கவில்லை என்றால், பேட்டரிகள் பலவீனமாக இருக்கலாம் அல்லது தவறாக நிறுவப்பட்டிருக்கலாம். பேட்டரிகள் கேம் யூனிட்டை சேதப்படுத்தும் மற்றும் தவறாக நிறுவப்பட்டால் கசிவு ஏற்படலாம். கேம் நீண்ட நேரம் பயன்பாட்டில் இல்லாதபோது பேட்டரிகளை அகற்றவும்.
படம் 1
படம் 2
படம் 3
முக்கியமானது!
கேம் "ஆன்" பொத்தான்:
புதிய விளையாட்டைத் தொடங்க விரும்பும் போது பச்சை நிறத்தில் உள்ள ஆன் பட்டனை அழுத்தவும். எச்சரிக்கை: விளையாட்டின் போது தற்செயலாக இந்த பொத்தானை அழுத்தினால், கணினியின் நினைவகம் அழிக்கப்படும் மற்றும் நீங்கள் மீண்டும் தொடங்க வேண்டும்.
தன்னியக்க முடக்கம்:
5 நிமிடங்களுக்கு பொத்தான்கள் எதுவும் அழுத்தப்படாவிட்டால், ஒரு குறுகிய எச்சரிக்கை ட்யூன் ("தட்டல்கள்") இயக்கப்படும். தொடர்ந்து விளையாட மஞ்சள் பட்டனை அழுத்தினால் 30 வினாடிகள் இருக்கும். எந்த பொத்தானையும் அழுத்தவில்லை என்றால், விளையாட்டு தானாகவே நிறுத்தப்படும்.
சட்டசபை
- இலக்கு கட்டம் பிரிப்பானை அடிப்படை அலகுக்குள் ஸ்லைடு செய்யவும், அதனால் அது இரண்டு கணினி கன்சோல்களுக்கு இடையில் இருக்கும். கூடியிருந்த விளையாட்டைப் பார்க்க படம் 4 ஐப் பார்க்கவும்.
- ரன்னரிடமிருந்து 10 பிளாஸ்டிக் கப்பல்களை பிரிக்கவும். ஒவ்வொரு வீரரின் கடற்படையும் ஐந்து வெவ்வேறு கப்பல்களைக் கொண்டுள்ளது (வலதுபுறம் காட்டப்பட்டுள்ளது). 3
- ஒவ்வொரு வீரரும் இரண்டு வெள்ளை ஆப்புகளை (அவற்றில் 84) மற்றும் 1 ரன்னர் சிவப்பு ஆப்புகளை (அவற்றில் 42) எடுக்கிறார்கள். ஓட்டப்பந்தய வீரர்களிடமிருந்து ஆப்புகளை பிரித்து அவற்றை பெக் சேமிப்பு பெட்டியில் வைக்கவும். ஓடுபவர்களை நிராகரிக்கவும்.
படம் 4
புரோகிராமிங் பொத்தான்கள்:
இந்த பொத்தான்கள் AJ எழுத்துக்களையும் 1-10 எண்களையும் பகிர்ந்து கொள்கின்றன.
முதல் 4 பொத்தான்கள் வடக்கு, தெற்கு, கிழக்கு மற்றும் மேற்கு திசைகளையும் குறிக்கின்றன. கப்பல் இருப்பிடங்களுக்குள் நுழையும்போது அல்லது ஏவுகணைகளை வீசும்போது இந்த பொத்தான்களைப் பயன்படுத்தவும்.
BATTLESHIP விரைவு விதிகள் 2-வீரர் விளையாட்டு நீங்கள் எதிராக ஒரு நண்பர்
2-ப்ளேயர் கேமிற்கான விரைவான-விளையாட்டு வழிகாட்டி இதோ. பின்வரும் 2 பக்கங்களைப் படியுங்கள், நீங்கள் போருக்குத் தயாராக உள்ளீர்கள்! கணினித் தளபதியின் குரல் ஒவ்வொரு அடியிலும் உங்களுக்கு வழிகாட்டும் - எனவே கவனமாகக் கேளுங்கள்.
விளையாடிய பிறகு, முழு அறிவுறுத்தல் கையேட்டையும் கவனமாகப் படிக்க வேண்டும். பேசும் போர்க்கப்பல் விளையாடக்கூடிய அனைத்து அற்புதமான வழிகளையும் நீங்கள் கண்டுபிடிப்பீர்கள்!
விரைவான விதிகள்
உங்கள் கப்பல்களை நிரலாக்கம்
5 கப்பல்கள் கொண்ட ஒவ்வொரு கடற்படையும் ஒரு பணிக்குழு என்று அழைக்கப்படுகிறது. விளையாட்டின் 1 பக்கத்தை நீங்கள் பணிக்குழு கட்டுப்படுத்துகிறீர்கள்; உங்கள் எதிர்ப்பாளர் பணிக்குழு 2 பக்கத்தை கட்டுப்படுத்துகிறார். Tadk Force 1 பிளேயராக, பின்வருவனவற்றைச் செய்யுங்கள்:
- ஆன் பட்டனை அழுத்தவும்.
- நீங்கள் கேட்பது: "விளையாட்டைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்"
நீங்கள் என்ன செய்கிறீர்கள்: கேம் 1ஐத் தேர்ந்தெடுக்க பொத்தான் 1ஐ அழுத்தவும் - நீங்கள் கேட்பது: வீரர்களைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
நீங்கள் என்ன செய்கிறீர்கள்: 2-ப்ளேயர் கேமைத் தேர்ந்தெடுக்க பட்டன் 2ஐ அழுத்தவும். - நீங்கள் கேட்பது: "பணிக்குழு 1, கடிதம், எண்ணை உள்ளிடவும்."
நீங்கள் என்ன செய்கிறீர்கள்: வடிவங்களில் இருந்து உங்கள் கப்பல்களுக்கான இருப்பிட வடிவத்தை ரகசியமாகத் தேர்ந்தெடுக்கவும். முறை குறிப்பிடுவது போலவே உங்கள் கப்பல்களை உங்கள் கடல் கட்டத்தில் வைக்கவும். பின்னர், கீழே விவரிக்கப்பட்டுள்ளபடி கணினியில் இருப்பிட வடிவ குறியீட்டு எண்ணை உள்ளிடவும்.
Exampலெ: இதோ இருப்பிட முறை C-2.
கணினியில் உங்கள் இருப்பிட வடிவக் குறியீட்டை நிரல் செய்ய, எழுத்து பொத்தானை C ஐ அழுத்தவும், அதைத் தொடர்ந்து எண் பொத்தான் 2 ஐ அழுத்தவும், பின்னர் ENTER பொத்தானை அழுத்தவும்.
- கணினி “பணிக்குழு 1 ஆயுதம் ஏந்தியதாக” அறிவிக்கும். பணிக்குழு 2, கடிதம், எண்ணை உள்ளிடவும். இப்போது உங்கள் எதிர்ப்பாளர் ஒரு இருப்பிட வடிவத்தை ரகசியமாகத் தேர்ந்தெடுத்து, அவரது அல்லது அவள் கப்பல்களை சுட்டிக்காட்டிய மாதிரியாக வைக்கிறார். உங்கள் எதிர்ப்பாளர் மேலே விவரிக்கப்பட்டுள்ளபடி பொருத்தமான எழுத்து பொத்தான், எண் பொத்தான் மற்றும் ENTER பொத்தானை அழுத்தவும்.
- பின்னர், கணினி “ஊப்-ஊப்-ஊப்!” என்று சமிக்ஞை செய்கிறது. மற்றும் "மனிதன் உங்கள் போர் நிலையங்கள்!" இப்போது விளையாட்டு தொடங்கலாம்!
ஒரு ஏவுகணையை சுடுதல்
டாஸ்க் ஃபோர்ஸ் 1 வீரர் முதலில் செல்கிறார்.
- உங்கள் நிமிர்ந்த டார்கெட் ஃப்ரிடில் துப்பாக்கிச் சூடு நடத்த இலக்கு துளை ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுத்து, அதை ஒரு வெள்ளை ஆப்பால் குறிக்கவும். இந்த இலக்கு துளை தொடர்புடைய எழுத்து மற்றும் எண்ணால் அடையாளம் காணப்படுகிறது.
உதாரணமாகample, இந்த இலக்கு துளை Bm ஆகும். - ஏவுகணையைச் சுட நீங்கள் தேர்ந்தெடுத்த இலக்கு துளையின் எழுத்து மற்றும் எண்ணை உள்ளிடவும். உதாரணமாகample இலக்கு துளை B-3 எனில், பொத்தானை B ஐ அழுத்தவும், பின்னர் பொத்தான் 3 ஐ அழுத்தவும், பின்னர் FIRE பொத்தானை அழுத்தவும்.
இது ஒரு வெற்றி - நீங்கள் ஒரு ஃப்ளாஷ் ஒளியைக் கண்டால் மற்றும் வெடிக்கும் சத்தம் கேட்டால். எந்த கப்பலில் அடிபட்டது என்பதை கம்ப்யூட்டர் சொல்லும். உங்கள் இலக்கு கட்டத்தில் உள்ள வெள்ளை பிச்சையை சிவப்பு நிற பெக் மூலம் மாற்றுவதன் மூலம் உங்கள் வெற்றியை பதிவு செய்யவும். நீங்கள் தாக்கிய கப்பலின் எந்த ஓட்டையிலும் உங்கள் எதிரி ஒரு சிவப்பு ஆப்பை வைக்கிறார்.
இது ஒரு மிஸ் - ஏவுகணை வீசும் சத்தம் மட்டும் கேட்டால்.
உங்கள் இலக்கு கட்டத்தில் வெள்ளை நிற pdg ஐ விட்டு விடுங்கள், எனவே நீங்கள் அந்த நிலையை மீண்டும் தேர்ந்தெடுக்க மாட்டீர்கள்.
ஒரு ஹிட் அல்லது தவறவிட்ட பிறகு, நீங்கள் டர்ன் முடிந்தது. - டாஸ்க் ஃபோர்ஸ் 2 (உங்கள் எதிரி) இப்போது ஒரு இலக்கு துளையைத் தேர்ந்தெடுத்து மேலே குறிப்பிட்டபடி சுடுகிறது.
ஒரு வெற்றி அல்லது தவறவிட்ட பிறகு, உங்கள் எதிராளியின் முறை முடிந்தது. நீங்களும் உங்கள் எதிராளியும் துப்பாக்கி சூடு மற்றும் மாறி மாறி மாறி மாறி மாறி மாறி விளையாடுவது மேலே சொன்னது போல் தொடரும்.
ஒரு கப்பலை மூழ்கடிக்கும்
ஒரு கப்பல் சிவப்பு பக்கங்களால் நிரப்பப்பட்டவுடன், அந்த கப்பல் மூழ்கியது. எந்த கப்பல் மூழ்கியது என்பதை கணினி அறிவிக்கும்.
வெற்றி பெறுவது எப்படி
எதிரணியின் 5 கப்பல்களையும் மூழ்கடிக்கும் முதல் வீரர் வெற்றியாளர். எந்த பணிக்குழு மூழ்கியது என்பதை கணினி அறிவித்து, தோல்வியுற்றவருக்கு "டாப்ஸ்" விளையாடும்.
படி-படி-படி விதிகள்
போருக்குத் தயாராகிறது
நீங்கள் கட்டுப்படுத்தும் 5 கப்பல்கள் டாஸ்க் ஃபோர்ஸ் என்று அழைக்கப்படுகின்றன. 2-வீரர் விளையாட்டில், ஒரு ஆட்டக்காரர் ஆட்டத்தின் 1 பக்கத்தின் பணிக்குழுவைக் கட்டுப்படுத்துகிறார். மற்ற வீரர் பணிக்குழு 2 ஐக் கட்டுப்படுத்துகிறார்.
1-ப்ளேயர் கேமில், நீங்கள் டாஸ்க் ஃபோர்ஸ் 1 ஐக் கட்டுப்படுத்துகிறீர்கள் மற்றும் கணினி டாஸ்க் ஃபோர்ஸ் 2 ஐக் கட்டுப்படுத்துகிறது.
டாஸ்க் ஃபோர்ஸ் 1 பிளேயர் ஆன் பட்டனை அழுத்தி, கேம், வீரர்களின் எண்ணிக்கை மற்றும் திறன் நிலை ஆகியவற்றைத் தேர்ந்தெடுக்கும். (கணினிக்கு எதிராக விளையாடும் போது மட்டுமே திறன் நிலை தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறது.)
எப்படி என்பது இங்கே:
- ஆன் பட்டனை அழுத்தவும்.
"AnchorsAweigh" என்று நீங்கள் இசையமைப்பீர்கள், பின்னர் கணினி "போருக்குத் தயாராகுங்கள்" என்று அறிவிக்கும். - "கேமைத் தேர்ந்தெடு" என்று கணினி கேட்கிறது. கேம் 1 ஐ விளையாட, பட்டன் 1ஐ அழுத்தவும்.
1 அல்லது 2 வீரர்களுக்கு. ஒரு திருப்பத்தில், ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு நேரத்தில் ஒரு ஷாட்டை எடுத்து, மாறி மாறி திருப்பங்களை எடுக்கிறார்கள்.
கேம் 2 ஐ விளையாட, பட்டன் 2ஐ அழுத்தவும்.
1 அல்லது 2 வீரர்களுக்கு. ஒரு முறை, ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு ஷாட்டை எடுத்து, அவர் அல்லது அவள் தவறவிடும் வரை படப்பிடிப்பை தொடரலாம். தவறான பிறகு மாற்று திருப்பங்கள்.
கேம் 3 ஐ விளையாட, பட்டன் 3ஐ அழுத்தவும்.
1 அல்லது 2 வீரர்களுக்கு. ஒரு முறை, ஒவ்வொரு வீரரும் தனது கடற்படையில் மூழ்காத ஒவ்வொரு கப்பலுக்கும் ஒரு ஷாட் எடுக்கிறார்கள். உதாரணமாகample, உங்களிடம் இன்னும் 5 கப்பல்கள் இருந்தால், உங்களுக்கு 5 ஷாட்கள் கிடைக்கும். உங்கள் எதிரிக்கு 3 கப்பல்கள் மட்டுமே எஞ்சியிருந்தால், அவர் 3 ஷாட்களைப் பெறுவார்.
கேம் 4 ஐ விளையாட, பட்டன் 4ஐ அழுத்தவும்.
2 வீரர்களுக்கு மட்டுமே. வீரர்கள் தங்கள் துப்பாக்கி சூடு விதிகளை தீர்மானிக்கிறார்கள். உதாரணமாகampஅதாவது, ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரே நேரத்தில் 10 ஷாட்களை எடுக்க முடியும்.
குறிப்பு: நீங்கள் கேம் 4 ஐத் தேர்ந்தெடுத்தால், உங்கள் கப்பல்களின் இருப்பிடங்களை நிரல் செய்ய கணினி உடனடியாகக் கேட்கும். விவரங்களுக்கு பக்கம் 12 ஐப் பார்க்கவும். கீழே விவரிக்கப்பட்டுள்ளபடி வீரர்களின் எண்ணிக்கை அல்லது திறன் அளவை நீங்கள் தேர்ந்தெடுக்கவில்லை. - "பிளேயர்களைத் தேர்ந்தெடு" என்று கணினி உங்களிடம் கேட்கிறது.
1-ப்ளேயர் கேமைத் தேர்ந்தெடுக்க, பொத்தான் 1ஐ அழுத்தவும்.
குறிப்பு: நீங்கள் 1-ப்ளேயர் கேமைத் தேர்ந்தெடுத்தால், திறன் அளவைத் தேர்ந்தெடுக்க கணினி உங்களைக் கேட்கும். நீங்கள் 2-பிளேயர் கேமைத் தேர்ந்தெடுத்தால், உங்கள் கப்பல்களின் இருப்பிடங்களை நிரல் செய்ய கணினி உடனடியாகக் கேட்கும். விவரங்களுக்கு கீழே பார்க்கவும். - "திறனைத் தேர்ந்தெடு" என்று கணினி உங்களிடம் கேட்கிறது.
1-ப்ளேயர் கேம்களுக்கு மட்டும் {நீங்கள் எதிராக கணினி.)
பின்வருவனவற்றில் ஒன்றைச் செய்யுங்கள்:
BEGINNER திறன் நிலைக்கு 1 பொத்தானை அழுத்தவும்.
இடைநிலை திறன் நிலைக்கு பட்டன் 2 ஐ அழுத்தவும்.
EXPERT திறன் நிலைக்கு 3 பொத்தானை அழுத்தவும்.
உங்கள் கப்பல்களின் இருப்பிடங்களை நிரலாக்கம்
உங்கள் விளையாட்டை (மற்றும் பிற விருப்பங்கள்) தேர்ந்தெடுத்த பிறகு, கணினி "பணிக்குழு 1, கடிதம், எண்ணை உள்ளிடவும்" என்று அறிவிக்கும்.
உங்கள் கப்பல்களின் இருப்பிடங்களை கணினியில் "நிரலாக்கம்" செய்ய இது உங்கள் சமிக்ஞையாகும். இதைச் செய்ய இரண்டு வழிகள் உள்ளன: உடனடி நிரலாக்கம் மற்றும் கையேடு நிரலாக்கம்.
உடனடி நிரலாக்கமானது கணினியில் கப்பல் இருப்பிடங்களை உள்ளிடுவதற்கான வேகமான, எளிதான வழியாகும். இந்தக் கையேட்டின் 22-34 பக்கங்களில் காட்டப்பட்டுள்ள கணினியால் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட இருப்பிட வடிவங்களில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். பின்னர் படிப்படியான வழிமுறையை பின்வருமாறு பின்பற்றவும்:
உடனடி புரோகிராமிங்-படி-படி-படி
- டாஸ்க் ஃபோர்ஸ் 1 பிளேயர் ரகசியமாக இருப்பிடங்களில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுக்கிறார்
பக்கங்கள் 22-34 இல் காட்டப்பட்டுள்ள வடிவங்கள். உதாரணமாகample, இருப்பிட முறை C-8 கீழே காட்டப்பட்டுள்ளது. - டாஸ்க் ஃபோர்ஸ் 1 வீரர் பின்னர் 5 கப்பல்களை ரகசியமாக தனது கடல் கட்டத்தின் மீது தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட இடத்தில் காட்டுகிறார்.
இருப்பிட முறை. கப்பல்களை சரியாக நிலைநிறுத்த, கப்பல்களின் ஆப்புகளை கட்டத்தின் சரியான துளைகளுக்குள் தள்ளவும். ஒவ்வொரு கப்பலையும் சரியான இடத்தில் வைக்க வேண்டும்.
குறிப்பு: எந்தக் கப்பல் செல்கிறது என்பதைத் தீர்மானிப்பதில் உங்களுக்கு ஏதேனும் சிரமம் இருந்தால் எங்கே, அனைத்து 5 கப்பல்களின் விளக்கத்திற்கு பக்கம் 5 ஐப் பார்க்கவும்.
இருப்பிட முறை C-8.
- டாஸ்க் ஃபோர்ஸ் 1 பிளேயர் தனது கணினி பேனலில் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட இருப்பிட வடிவில் "எழுத்து, எண்ணை உள்ளிடவும்" என்ற கணினியின் கட்டளைகளைப் பின்பற்றுகிறது. பேனலில் உள்ள ஒவ்வொரு பொத்தானும் A இலிருந்து J வரையிலான எழுத்தையும் 1 முதல் 10 வரையிலான எண்ணையும் குறிக்கும்.
முதலில் உங்கள் இருப்பிட வடிவக் குறியீட்டில் உள்ள கடிதத்துடன் பொருந்தக்கூடிய பொத்தானை அழுத்தவும். அடுத்து, பொருந்தக்கூடிய பொத்தானை அழுத்தவும்
உங்கள் இருப்பிட வடிவக் குறியீட்டில் NUMBER. பின்னர் ENTER பொத்தானை அழுத்தவும்.
EXAMPநீங்கள்: இருப்பிட முறை C-8 இல் நிரல் செய்ய, "C" ஐ உள்ளிடுவதற்கு C பொத்தானை அழுத்தவும், பின்னர் "8:' ஐ உள்ளிட பொத்தானை 8 ஐ அழுத்தவும் பின்னர் ENTER பொத்தானை அழுத்தவும். உங்கள் குறியீட்டு எண்ணும் எண்ணும் ஒரே பொத்தானில் இருந்தால், அந்த பொத்தானை இரண்டு முறை அழுத்தவும். பின்னர் ENTER பொத்தானை அழுத்தவும்.
EXAMPநீங்கள்: இருப்பிட முறை A-1 இல் நிரல் செய்ய, "A" ஐ உள்ளிட பொத்தானை அழுத்தவும், பின்னர் "1" ஐ உள்ளிட பொத்தானை 1 ஐ அழுத்தவும். பின்னர் ENTER பொத்தானை அழுத்தவும். - இறுதியாக, கணினி அறிவிக்கும் “பணிக்குழு 1 ஆயுதம்.
பணிக்குழு 2, கடிதம், எண்ணை உள்ளிடவும்.
டாஸ்க் ஃபோர்ஸ் 2 பிளேயர் இப்போது மேலே உள்ள 1 முதல் 3 படிகளில் விவரிக்கப்பட்டுள்ள அதே செயல்முறையைத் தொடங்குகிறது. டாஸ்க் ஃபோர்ஸ் 2 பிளேயர் தனது இருப்பிட வடிவக் குறியீட்டை உள்ளிட்ட பிறகு, கணினி "வூப்-ஹூப்-ஹூப்" என்று சமிக்ஞை செய்யும், பின்னர் "மேன் யுவர் போர் ஸ்டேஷன்ஸ்!" இப்போது விளையாட்டு தொடங்கலாம்! பின்வரும் போர் நடவடிக்கை பகுதியைப் பார்க்கவும்.
குறிப்பு: 1-ப்ளேயர் கேமில், டாஸ்க் ஃபோர்ஸ் 1 பிளேயராக உங்கள் இருப்பிட வடிவக் குறியீட்டை உள்ளிடவும். கணினி அதன் கப்பல்களை தானாக டாஸ்க் ஃபோர்ஸ் 2 ஆக நிரல்படுத்துகிறது.
உடனடி நிரலாக்க தவறை எவ்வாறு சரிசெய்வது
நீங்கள் தவறான இருப்பிட வடிவக் குறியீட்டை உள்ளிட்டால், நீங்கள் ENTER பொத்தானை அழுத்தவில்லை என்றால் பிழையை சரிசெய்யலாம். "எழுத்து, எண்ணை உள்ளிடவும்" என்ற விளையாட்டு மீண்டும் வரும் வரை ஏதேனும் எழுத்து அல்லது எண் பட்டனை சில முறை அழுத்தவும். பின்னர் சரியான எழுத்து மற்றும் எண் பொத்தான்கள் மற்றும் ENTER பொத்தானை அழுத்தவும்.
குறிப்பு: விளையாட்டு மீண்டும் மீண்டும் வரும் போதெல்லாம் “உள்ளிடவும் கடிதம், எண்,” உங்கள் கடிதம் மற்றும் எண்ணை மீண்டும் உள்ளிட வேண்டும் குறியீடு மற்றும் ENTER பொத்தானை அழுத்தவும்.
போர் நடவடிக்கை (எப்படி விளையாடுவது)
இரு பணிப் படைகளுக்கும் இருப்பிட வடிவங்கள் திட்டமிடப்பட்ட பிறகு, போர் தொடங்குகிறது! உங்கள் முறை, சாத்தியமான எதிரி கப்பல் இலக்கு துளை தேர்வு, அதை நிரல், ஒரு ஏவுகணை மற்றும் வெற்றி நம்பிக்கை! ஒரு கப்பல் அதன் இலக்கு துளைகள் அனைத்தும் தாக்கப்பட்டால் மட்டுமே மூழ்கும்.
விளையாட்டை எப்படி விளையாடுவது 1
டாஸ்க் ஃபோர்ஸ் 1 பிளேயர் கம்ப்யூட்டர் கன்சோலில் இலக்கு இருப்பிடத்தை உள்ளிட்டு சுடுவதன் மூலம் தொடங்குகிறது.
இலக்கு இருப்பிடத்தை எவ்வாறு உள்ளிடுவது:
- உங்களின் நிமிர்ந்த இலக்கு கட்டத்தின் மீது துப்பாக்கிச் சூடு நடத்த ஒரு இடத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து, உங்கள் இலக்கை வெள்ளை நிற பெக் மூலம் குறிக்கவும். இந்த கட்டம் உங்கள் எதிராளியின் கடலைக் குறிக்கிறது..
- இலக்கு ஒருங்கிணைப்பை தீர்மானிக்கவும். கட்டத்தின் ஒவ்வொரு இலக்கு துளையும் அதன் நிலையை அடையாளம் காட்டும் தொடர்புடைய எழுத்து மற்றும் எண்ணைக் கொண்டுள்ளது. 1 முதல் 10 வரையிலான எண்கள் கட்டத்தின் மேற்பகுதியில் இயங்கும் மற்றும் A முதல் J வரையிலான எழுத்துக்கள் கட்டத்தின் பக்கவாட்டில் தோன்றும். ஒரு குறிப்பிட்ட எழுத்தின் குறுக்கே மற்றும் ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணை கீழே படிப்பதன் மூலம் கட்டத்தின் எந்த துளையையும் துல்லியமாக கண்டறிய முடியும். உதாரணமாகample, B-3 என்பது வலதுபுறத்தில் அடையாளம் காணப்பட்ட இலக்கு ஒருங்கிணைப்பு ஆகும்.
- ஏவுகணையைச் சுட, கணினி கன்சோலில் இலக்கு ஒருங்கிணைப்பை உள்ளிடவும்ampலெ:
EXAMPநீங்கள்: இலக்கு ஒருங்கிணைப்பு B-3 என்றால், பின்வருவனவற்றைச் செய்யுங்கள்:
* பொத்தானை அழுத்தவும் B. தொனியைக் கேளுங்கள். (இது எழுத்து ஒருங்கிணைப்பு B ஐக் குறிக்கிறது.)
* பொத்தானை அழுத்தவும் 3. தொனியைக் கேளுங்கள். (இது எண் ஒருங்கிணைப்பு 3 ஐக் குறிக்கிறது.)
* FIRE பொத்தானை அழுத்தவும்.
குறிப்பு: நீங்கள் தவறான இலக்கு ஒருங்கிணைப்பை உள்ளிட்டால், நீங்கள் FIRE பொத்தானை அழுத்தாமல் இருந்தால் மட்டுமே பிழையை சரிசெய்ய முடியும். விளையாட்டு "என்டர் ஜெட்டரை உள்ளிடவும்; எண்." பின்னர் சரியான எழுத்து மற்றும் எண் பொத்தான்களை அழுத்தி, FIRE பட்டனை அழுத்தவும்.
நினைவில் கொள்ளுங்கள், விளையாட்டு மீண்டும் மீண்டும் வரும் போதெல்லாம் “கடிதத்தை உள்ளிடவும்; எண்;" உங்கள் கடிதம் மற்றும் எண் ஒருங்கிணைப்புகளை மீண்டும் உள்ளிட வேண்டும் மற்றும் FIRE பொத்தானை அழுத்தவும். - FIRE பொத்தானை அழுத்திய பின், ஒரு HIT அல்லது MISS ஏற்படும்:
இது ஒரு வெற்றி!
உங்கள் கன்சோல் கப்பலின் அவுட்லைனுக்குப் பின்னால் ஒரு ஃப்ளாஷ் ஒளியைக் கண்டால் மற்றும் வெடிக்கும் சத்தம் கேட்டால், நீங்கள் வெற்றி பெற்றீர்கள். எந்த கப்பலில் அடிபட்டது என்பதை கம்ப்யூட்டர் சொல்லும்.
பின்வருவனவற்றைச் செய்யுங்கள்:
- உங்கள் இலக்கு கட்டத்தில் வெள்ளை பெக்கை மாற்றுவதன் மூலம் உங்கள் வெற்றியை சிவப்பு நிற பெக் மூலம் பதிவு செய்கிறீர்கள்.
- நீங்கள் தாக்கிய கப்பலின் எந்த ஓட்டையிலும் உங்கள் எதிரி ஒரு சிவப்பு ஆப்பை வைக்கிறார்.
இது ஒரு மிஸ்!
ஏவுகணை ஏவப்படும் சத்தத்தை மட்டும் நீங்கள் கேட்டால், உங்கள் ஏவுகணை எந்த கப்பலையும் தாக்கவில்லை. பின்வருவனவற்றைச் செய்யுங்கள்:
- உங்கள் இலக்கு கட்டத்தின் இடத்தில் வெள்ளை பெக்கை விட்டு விடுங்கள், எனவே நீங்கள் அந்த இடத்தை மீண்டும் தேர்ந்தெடுக்க மாட்டீர்கள்.
ஒரு வெற்றி அல்லது தவறவிட்ட பிறகு, உங்கள் முறை முடிந்தது.
5. டாஸ்க் ஃபோர்ஸ் 2 பிளேயர் பின்னர் அவரது இலக்கு ஆயங்களில் நுழைந்து சுடுகிறார். (1 பிளேயர் கேமில், கணினி தானாகவே இதைச் செய்யும்.)
வீரர்கள் மாறி மாறி மாறி மாறி, ஒரு நேரத்தில் ஒரு ஏவுகணையைச் சுடுவதன் மூலம், மேலே குறிப்பிட்டபடி ஆட்டம் தொடர்கிறது.
நினைவில் கொள்ளுங்கள், வெற்றி என்பது நீங்கள் கப்பலை மூழ்கடித்துவிட்டீர்கள் என்று அர்த்தமல்ல.
நீங்கள் கப்பலின் மீதமுள்ள இலக்கு துளைகளைக் கண்டுபிடித்து, அவற்றைச் சுட வேண்டும் மற்றும் நீங்கள் ஒரு கப்பலை மூழ்கடிக்கும் முன் அவற்றையெல்லாம் தாக்க வேண்டும்.
ஒரு கப்பல் சிவப்பு ஆப்புகளால் நிரப்பப்பட்டவுடன், அந்த கப்பல் மூழ்கியது. எந்த கப்பல் மூழ்கியது என்பதை கணினி அறிவிக்கும்.
வெற்றி பெறுவது எப்படி
எதிரணியின் 5 கப்பல்களையும் மூழ்கடிக்கும் முதல் வீரர் வெற்றியாளர். எந்த பணிக்குழு மூழ்கியது என்பதை கணினி அறிவிக்கும் மற்றும் தோல்வியுற்றவருக்கு "டாப்ஸ்" விளையாடும்.
விளையாட்டை எப்படி விளையாடுவது 2
டாஸ்க் ஃபோர்ஸ் 1 பிளேயர் எப்போதும் விளையாட்டைத் தொடங்குவார். ஒரு முறை, ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு ஷாட்டை எடுத்து அவர் அல்லது அவள் தவறவிடும் வரை படப்பிடிப்பை தொடரலாம். தவறிய பிறகு மாற்று திருப்பங்கள்.
விளையாட்டை எப்படி விளையாடுவது 3
டாஸ்க் ஃபோர்ஸ் 1 பிளேயர் எப்போதும் விளையாட்டைத் தொடங்குவார். ஒரு முறை, ஒவ்வொரு வீரரும் தனது கடற்படையில் மூழ்காத ஒவ்வொரு கப்பலுக்கும் ஒரு ஷாட் எடுக்கிறார்கள். உதாரணமாகampலெ, உங்களிடம் இன்னும் 5 கப்பல்கள் இருந்தால், 5 ஷாட்கள் கிடைக்கும். உங்கள் எதிரிக்கு 3 கப்பல்கள் மட்டுமே எஞ்சியிருந்தால், அவர் 3 ஷாட்களைப் பெறுவார்.
கேம் 4 ஐ விளையாடுவது எப்படி (2 வீரர்கள் மட்டும்)
வீரர்கள் தங்கள் சொந்த துப்பாக்கி சூடு விதிகளை உருவாக்குகிறார்கள் மற்றும் அவர்கள் எந்த முறையில் முடிவு செய்தாலும் அதை மாற்றுகிறார்கள். உதாரணமாகampஅதாவது, ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு முறைக்கு 10 ஷாட்களை எடுக்கலாம். அல்லது ஒரு நபர் 6 ஷாட்களை மற்ற வீரரின் 3 ஷாட்களுக்கு எடுத்துக்கொள்வதன் மூலம், வீரர்கள் ஊனத்தை அமைக்கலாம்.
எந்தெந்த கப்பல்கள் தாக்கப்பட்டன அல்லது மூழ்கின என்பதை கணினி அறிவிக்கும்.
இருப்பினும், இது யாருடைய முறை, அல்லது ஒவ்வொரு வீரரும் எத்தனை ஷாட்களைப் பெறுகிறார்கள் என்பதை அது கூறாது. இதை வீரர்கள் தாங்களாகவே கண்காணிக்க வேண்டும்.
மேனுவல் புரோகிராமிங்
நீங்கள் விரும்பும் நிலைகளில் (கணினியால் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட இடங்களுக்குப் பதிலாக) கடல் கட்டத்தின் மீது உங்கள் கப்பல்களை வைக்க விரும்பினால், உங்கள் கப்பல்களை கைமுறையாக நிரல் செய்யலாம். ஒவ்வொரு கப்பலுக்கும் ஒரு கடிதம், எண் மற்றும் திசையை உள்ளிட வேண்டும் என்பதால் இதைச் செய்ய அதிக நேரம் எடுக்கும்.
இரண்டு வீரர்களும் கைமுறையாக நிரல் செய்யலாம் அல்லது ஒரு வீரர் உடனடியாக நிரல் செய்யலாம், மற்ற நிரல்களை கைமுறையாக செய்யலாம்.
மேனுவல் புரோகிராமிங்-படி-படி-படி
- கணினி "பணிக்குழு 1, கடிதம், எண்ணை உள்ளிடவும்" என்று அறிவிக்கும். இது உடனடி நிரலாக்கத்திற்கான ஒரு திசையாகும். உடனடி நிரலாக்க பயன்முறையை மேலெழுத, ENTER பொத்தானை அழுத்தவும்.
- கணினி பின்னர் "டாஸ்க் ஃபோர்ஸ் 1, ரோந்துப் படகு, ஜெட்டர், எண், திசையை உள்ளிடவும்" என்று அறிவிக்கும்.
- உங்கள் ரோந்துப் படகை உங்கள் கடல் கட்டத்தில் ரகசியமாக வைக்கவும். கப்பல்களை கட்டத்தின் மீது குறுக்காக வைக்க முடியாது. கப்பலின் எந்தப் பகுதியும் கடல் கட்டத்தின் விளிம்பில் தொங்கவில்லை அல்லது ஏதேனும் எழுத்துக்கள் அல்லது எண்களை மறைக்கவில்லை என்பதை உறுதிப்படுத்தவும். மேலும், கப்பல்களை ஒன்றின் மேல் ஒன்றாக வைக்க முடியாது.
- ரோந்துப் படகின் நிலையைத் தீர்மானித்து, அதை உங்கள் கணினி பேனலில் ரகசியமாக நிரல் செய்யவும். எப்படி என்பது இங்கே:
ஒரு கப்பலின் நிலைக்கு நுழைதல்:
ரோந்துப் படகின் ஒவ்வொரு துளையும் ஒரு கட்டத் துளையின் மீது நிலைநிறுத்தப்பட்டு, கட்டத்தில் உள்ள ஒரு எழுத்து மற்றும் எண் ஒருங்கிணைப்புக்கு ஒத்திருக்கிறது. ரோந்து படகை நிரல் செய்ய, நீங்கள் ஒரு கடித ஒருங்கிணைப்பு, ஒரு எண் ஒருங்கிணைப்பு மற்றும் திசைக் குறியீட்டை உள்ளிட வேண்டும்.
எப்படி என்பது இங்கே:
- ரோந்துப் படகின் ஒரு முனையில் உள்ள துளையுடன் தொடர்புடைய எழுத்துப் பொத்தானையும் பின்னர் எண் பொத்தானையும் அழுத்துவதன் மூலம் ரோந்துப் படகின் நிலையை கணினியில் நிரல் செய்யவும். (எந்த முடிவும் ஏற்கத்தக்கது.)
- மீதமுள்ள கப்பலின் வடக்கு, தெற்கு, கிழக்கு அல்லது நீங்கள் இப்போது திட்டமிடப்பட்ட துளையின் மேற்கில் அமைந்துள்ளது. இந்த திசையை நிரல் செய்ய, கன்சோலில் உள்ள முதல் 4 மஞ்சள் பொத்தான்களில் ஒன்றை அழுத்தவும்: வடக்கிற்கு N, தெற்குக்கு S, கிழக்குக்கு E அல்லது மேற்குக்கு W. பின்னர் ENTER பொத்தானை அழுத்தவும். பார்க்கவும் படம் 5.
படம் 5
EXAMPநீங்கள்:
கீழே காட்டப்பட்டுள்ள ரோந்துப் படகின் ஒரு முனைக்கான எழுத்து/எண் ஒருங்கிணைப்பு 0-7:
• அழுத்தவும்.பொத்தான் 0. (இது எழுத்து ஒருங்கிணைப்பு 0 ஐக் குறிக்கிறது.)
• பொத்தானை அழுத்தவும் 7. (இது எண் ஒருங்கிணைப்பு 7 ஐ குறிக்கிறது.)
• S பொத்தானை அழுத்தவும். (கப்பலின் மற்ற பகுதிகள் ஒருங்கிணைப்பு துளைக்கு தெற்கே இருப்பதை இது குறிக்கிறது.)
• ENTER பொத்தானை அழுத்தவும்.
(இந்தக் கப்பலின் நிலையை E-7-North ஆகவும் நீங்கள் நிரல் செய்யலாம். நினைவில் கொள்ளுங்கள், கப்பலின் இரு முனைகளிலும் உள்ள துளை நிரலாக்க ஒருங்கிணைப்பாகப் பயன்படுத்தப்படலாம்.)
EXAMPநீங்கள்:
கீழே காட்டப்பட்டுள்ள கேரியரின் ஒரு முனைக்கான எழுத்து/எண் ஒருங்கிணைப்பு B-5:
* பொத்தானை அழுத்தவும் B. (இது எழுத்து ஒருங்கிணைப்பு B ஐக் குறிக்கிறது.)
* பொத்தானை அழுத்தவும் 5. (இது எண் ஒருங்கிணைப்பு 5 ஐ குறிக்கிறது.)
* W. பொத்தானை அழுத்தவும். (கேரியரின் மீதமுள்ள பகுதி ஒருங்கிணைப்பு துளைக்கு மேற்கில் இருப்பதை இது குறிக்கிறது.)
* ENTER பொத்தானை அழுத்தவும்.
(இந்தக் கப்பலின் நிலையை B-1-கிழக்காகவும் நீங்கள் திட்டமிடலாம். நினைவில் கொள்ளுங்கள், கப்பலின் இரு முனைகளிலும் உள்ள துளை நிரலாக்க ஒருங்கிணைப்பாகப் பயன்படுத்தப்படலாம்.) - உங்கள் மீதமுள்ள 4 கப்பல்களை கட்டத்தின் மீது நிலைநிறுத்தி, முன்பு விவரிக்கப்பட்டபடி அவற்றின் நிலைகளை உள்ளிடவும்.
நீங்கள் உங்கள் கப்பல்களை நிரல்படுத்தியவுடன், கணினி "டாஸ்க் ஃபோர்ஸ் 1 ஆயுதம்" என்று அறிவிக்கும். அது "பணிக்குழு 2, கடிதம், எண்ணை உள்ளிடவும்" என்று சொல்லும். டாஸ்க் ஃபோர்ஸ் 2 பிளேயர் "உடனடி நிரல்" செய்ய விரும்பினால், அவர் பக்கம் 12 இல் உள்ள வழிமுறைகளைப் பின்பற்றுகிறார். பணிக்குழு 2 பிளேயர் கைமுறையாக நிரல் செய்ய விரும்பினால், அவர் முன்பு விவரிக்கப்பட்டபடி ENTER பொத்தானையும் நிரல்களையும் அழுத்துகிறார். (1-வீரர் விளையாட்டில், கணினி தானாகவே அதன் கப்பல்களை நிரல் செய்யும்.)
டாஸ்க் ஃபோர்ஸ் 2 தனது இருப்பிடக் குறியீடுகளை உள்ளிட்டதும், கணினி "வூப்-ஹூப்-ஹூப்" என்று சமிக்ஞை செய்து, "மேன் யுவர் போர் ஸ்டேஷன்ஸ்" என்று கூறும்.
கையேடு நிரலாக்க தவறை எவ்வாறு சரிசெய்வது
நீங்கள் ஒரு கப்பலுக்கான தவறான நிலைகளை உள்ளிட்டால், நீங்கள் ENTER பொத்தானை அழுத்தாமல் இருந்தால் மட்டுமே உங்கள் நிரலாக்க பிழையை சரிசெய்ய முடியும். விளையாட்டு "[படகு பெயர்] எழுத்து, எண், திசையை உள்ளிடவும்" என்று திரும்பும் வரை ஏதேனும் எழுத்து/எண் பொத்தானை சில முறை அழுத்தவும். பின்னர் சரியான எழுத்து, எண் மற்றும் திசை பொத்தான்களை அழுத்தி, ENTER பொத்தானை அழுத்தவும்.
உங்கள் பிழையை உணரும் முன் ENTER பொத்தானை அழுத்தியிருந்தால், உங்கள் கப்பலை நீங்கள் உள்ளிட்ட இடத்திற்கு நகர்த்தவும் அல்லது மீண்டும் தொடங்க ON பொத்தானை அழுத்தவும்.
குறிப்பு: விளையாட்டு மீண்டும் மீண்டும் வரும் போதெல்லாம் “உள்ளிடவும் கடிதம், எண், திசை,” உங்கள் கடிதத்தை மீண்டும் உள்ளிட வேண்டும், எண் மற்றும் திசை மற்றும் ENTER பொத்தானை அழுத்தவும்.
100 கணினி-தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட இருப்பிட வடிவங்கள்
“உடனடி நிரல்” என்பதற்கு, பின்வரும் பக்கங்களில் காட்டப்பட்டுள்ள இருப்பிட வடிவங்களில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். பின்னர் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டதை உள்ளிடவும்
விவரித்தபடி உங்கள் கணினி கண்ட்ரோல் பேனலில் இருப்பிட முறை.
ஏ-1
ஏ-2
ஏ-3
ஏ-4
ஏ-5
ஏ-6
ஏ-7
ஏ-8
ஏ-9
ஏ-10
பி-1
பி-2
பி-3
பி-4
பி-5
பி-6
பி-7
பி-8
பி-9
பி-10
சி-1
சி-2
சி-3
சி-4
சி-5
சி-6
சி-7
சி-8
சி-9
சி-10
டி-1
டி-2
E-1
E-2
E-3
E-4
E-5
E-6
E-7
E-8
E-9
E-10
F-1
F-2
F-3
F-4
F-5
F-6
டி-3
டி-4
டி-5
டி-6
டி-7
டி-8
டி-9
டி-10
F-7
F-8
F-9
ஜி-1
ஜி-2
ஜி-9
ஜி-4
ஜி-5
ஜி-6
ஜி-7
ஜி-8
ஜி-9
ஜி-10
எச்-1
எச்-2
எச்-3
எச்-4
எச்-5
எச்-6
எச்-7
எச்-8
எச்-9
எச்-10
I-3
I-4
I-5
I-6
I-7
I-8
I-9
I-10
ஜே-1
ஜே-2
ஜே-3
ஜே-4
ஜே-5
ஜே-6
ஜே-7
ஜே-8
ஜே-9
ஜே-10
FCC அறிக்கை
இந்த உபகரணமானது ரேடியோ அலைவரிசை ஆற்றலை உருவாக்குகிறது, பயன்படுத்துகிறது மற்றும் கதிர்வீச்சு செய்ய முடியும், மேலும் நிறுவப்படாவிட்டால் மற்றும் அறிவுறுத்தல்களின்படி பயன்படுத்தினால், தொலைக்காட்சி அல்லது வானொலி வரவேற்புக்கு தீங்கு விளைவிக்கும். FCC விதிகளின் பகுதி 15 க்கு இணங்க, வகுப்பு B டிஜிட்டல் சாதனத்திற்கான வரம்புகளுக்கு இணங்குவது சோதனை செய்யப்பட்டு கண்டறியப்பட்டது. இந்த வரம்புகள் குடியிருப்பு நிறுவலில் தீங்கு விளைவிக்கும் குறுக்கீடுகளுக்கு எதிராக நியாயமான பாதுகாப்பை வழங்க வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன. இருப்பினும், ஒரு குறிப்பிட்ட நிறுவலில் குறுக்கீடு ஏற்படாது என்பதற்கு எந்த உத்தரவாதமும் இல்லை. இந்த விளையாட்டு வானொலி அல்லது தொலைக்காட்சி வரவேற்பில் தீங்கு விளைவிக்கும் குறுக்கீட்டை ஏற்படுத்தினால், சாதனத்தை அணைத்து ஆன் செய்வதன் மூலம் தீர்மானிக்க முடியும், பின்வரும் ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட நடவடிக்கைகளின் மூலம் குறுக்கீட்டைச் சரிசெய்ய பயனர் ஊக்குவிக்கப்படுகிறார்:
- பெறும் ஆண்டெனாவை மாற்றியமைக்கவும் அல்லது இடமாற்றவும்.
- உபகரணங்கள் மற்றும் ரிசீவர் இடையே உள்ள பிரிவை அதிகரிக்கவும்.
- ரிசீவர் இணைக்கப்பட்டுள்ளதிலிருந்து வேறுபட்ட ouHet அல்லது சுற்றுடன் உபகரணங்களை இணைக்கவும்.
- உதவிக்கு டீலர் அல்லது அனுபவம் வாய்ந்த ரேடியோ/டிவி தொழில்நுட்ப வல்லுநரை அணுகவும்.
எச்சரிக்கை: இணக்கத்திற்குப் பொறுப்பான தரப்பினரால் வெளிப்படையாக அங்கீகரிக்கப்படாத இந்த அலகுக்கான மாற்றங்கள் அல்லது மாற்றங்கள் சாதனத்தை இயக்குவதற்கான பயனரின் அதிகாரத்தை ரத்து செய்யலாம்.
போர்க்கப்பல் தளவமைப்பு குறியீடுகள் மற்றும் விளையாட்டு வழிகாட்டி - உகந்த PDF
போர்க்கப்பல் தளவமைப்பு குறியீடுகள் மற்றும் விளையாட்டு வழிகாட்டி - அசல் PDF