전함 레이아웃 코드 및 게임 가이드

배터리 삽입

2 개의 "AA '크기 알카라인 배터리가 필요하지만 포함되어 있지 않습니다. 배터리 함의 위치는 그림 4 및 XNUMX를 참조하십시오.

  1. 배터리 수납칸에서 배터리 홀더를 조심스럽게 제거하고 그림 4과 같이 배터리 1 개를 삽입합니다. 배터리의 (+ 및 –) 기호를 홀더에있는 (+ 및-) 기호와 일치시킵니다. 그림 2와 같이 홀더를 다시 구획에 놓습니다.
  2. 그림 3과 같이 배터리 도어 (배송 및 페그와 함께 포장 됨)를 배터리 칸에 부착합니다.
  3. 녹색 ON 버튼을 눌러 배터리를 테스트합니다.
    게임 유닛은 짧은 곡을 연주 한 다음 "전투 준비"및 "게임 선택"을 알려야합니다. 이때 더 이상 버튼을 누르지 마십시오.
    주의: 곡이나 음성이 들리지 않으면 배터리가 약하거나 잘못 설치되었을 수 있습니다. 배터리는 게임 장치를 손상시킬 수 있으며 잘못 설치하면 누액이 발생할 수 있습니다. 장시간 게임을 사용하지 않을 때는 배터리를 제거하십시오.

배터리 삽입그림 1
배터리 도어
그림 2
유도
그림 3

중요한!
게임 "켜기"버튼 :
새 게임을 시작하고 싶을 때마다 녹색 ON 버튼을 누르십시오. 주의 : 게임 중에 실수로이 버튼을 누르면 컴퓨터의 메모리가 지워지고 다시 시작해야합니다.
자동 차단 :
5 분 동안 아무 버튼도 누르지 않으면 짧은 경고음 ( "탭")이 재생됩니다. 그런 다음 30 초 동안 노란색 버튼을 눌러 계속 재생합니다. 버튼을 누르지 않으면 게임이 자동으로 종료됩니다.

집회

집회

  1. 두 컴퓨터 콘솔 사이에 위치하도록 대상 그리드 디바이더를 기본 장치에 밀어 넣으십시오. 조립 된 게임을 보려면 그림 4를 참조하십시오.
  2. 주자에서 10 개의 플라스틱 선박을 분리하십시오. 각 플레이어의 함대에는 3 개의 다른 선박이 있습니다 (오른쪽 그림 참조). 삼
  3. 각 플레이어는 흰색 말뚝 84 개 (1 개)와 빨간색 나무못 42 개 (XNUMX 개)를받습니다. 러너에서 페그를 분리하여 페그 보관함에 넣습니다. 주자를 버리십시오.

집회집회
그림 4

프로그래밍 버튼 :
이 버튼은 문자 AJ와 숫자 1-10을 공유합니다.
처음 4 개의 버튼은 또한 북쪽, 남쪽, 동쪽 및 서쪽 방향을 나타냅니다. 선박 위치를 입력하거나 미사일을 발사 할 때이 버튼을 사용합니다.

배틀쉽 빠른 규칙 2 인 게임 당신 대 친구

다음은 2 인용 게임에 대한 빠른 플레이 가이드입니다. 다음 2 페이지 만 읽으면 전투 준비가 완료됩니다! 컴퓨터 사령관의 목소리가 모든 단계를 안내하므로 잘 들어보세요.
연주 후에는 전체 지침 책자를주의 깊게 읽으십시오. Talking Battleship을 플레이 할 수있는 모든 흥미로운 방법을 발견하게 될 것입니다!

빠른 규칙

선박 프로그래밍

5 척의 함대를 태스크 포스라고합니다. 게임의 태스크 포스 1 측을 제어합니다. 상대가 태스크 포스 2 쪽을 제어합니다. Tadk Force 1 플레이어는 다음을 수행하십시오.

  1. ON 버튼을 누르세요.
  2. 당신이 듣는 것 : "게임 선택"
    당신이 하는 일: 버튼 1을 눌러 게임 1을 선택합니다.
  3. 당신이 듣는 것 : 플레이어를 선택하십시오.
    당신이 하는 일: 2 인 게임을 선택하려면 버튼 2를 누르십시오.
  4. 당신이 듣는 것 : “특무 부대 1, 문자, 숫자 입력.”
    당신이 하는 일: 패턴에서 배의 위치 패턴을 비밀리에 선택합니다. 패턴이 나타내는대로 정확히 바다 그리드에 배를 배치합니다. 그런 다음 아래 설명 된대로 위치 패턴 코드 번호를 컴퓨터에 입력합니다.
    Examp르 : 다음은 위치 패턴 C-2입니다.
    위치 패턴 코드를 컴퓨터에 프로그래밍하려면 문자 버튼 C를 누르고 숫자 버튼 2를 누른 다음 ENTER 버튼을 누릅니다.
    유도
  5. 컴퓨터는“Task Force 1 armed. 태스크 포스 2, 문자, 숫자 입력.” 이제 상대는 비밀리에 위치 패턴을 선택하고 표시된 패턴에 따라 배를 배치합니다. 그런 다음 상대는 위에서 설명한대로 적절한 문자 버튼, 숫자 버튼 및 ENTER 버튼을 누릅니다.
  6. 그런 다음 컴퓨터가 "Whoop-whoop-whoop!"라는 신호를 보냅니다. "배틀 스테이션에 남자!"라고 말합니다. 이제 게임을 시작할 수 있습니다!

미사일 발사

Task Force 1 플레이어가 먼저갑니다.

  1.  직립형 타겟 프리드에서 타겟 구멍을 선택하여 발사하고 흰색 말뚝으로 표시합니다. 이 대상 구멍은 해당 문자와 ​​숫자로 식별됩니다.
    예를 들어ample, 이 타겟 홀은 Bm입니다.
  2. 미사일을 발사하려면 선택한 표적 구멍의 문자와 번호를 입력하십시오. 예를 들어ample 목표 구멍이 B-3이면 버튼 B를 누른 다음 버튼 3을 누른 다음 FIRE 버튼을 누릅니다.
    히트입니다. 번쩍이는 빛을보고 폭발음이 들리면 컴퓨터는 어느 배가 충돌했는지 알려줍니다. 목표 그리드의 흰색 구걸을 빨간색 말뚝으로 바꿔 히트를 기록하십시오. 상대는 적중 한 배의 구멍에 빨간색 말뚝을 놓습니다.
    미스- 미사일 발사 소리 만 들리면
    해당 위치를 다시 선택하지 않도록 대상 그리드에 흰색 pdg를 그대로 둡니다.
    안타 또는 미스 후 턴은 끝납니다.
  3. 태스크 포스 2 (상대)는 이제 목표 구멍을 선택하고 위와 같이 발사합니다.
    안타 나 미스 후에 상대방의 턴이 끝납니다. 플레이는 당신과 당신의 상대가 발사하고 번갈아 가며 위와 같이 계속됩니다.

배 침몰

배가 빨간색 페이지로 가득 차면 그 배는 침몰합니다. 컴퓨터는 침몰 한 배를 알려줍니다.

승리하는 방법

상대방의 배 5 척을 모두 침몰시킨 첫 번째 플레이어가 승자입니다. 컴퓨터는 어떤 태스크 포스가 침몰했는지 알리고 패자를 위해 "탭"을합니다.

단계별 규칙

전투 준비

당신이 조종하는 5 척의 함선을 태스크 포스라고합니다. 2 인 게임에서는 한 명의 플레이어가 게임의 태스크 포스 1을 제어합니다. 다른 플레이어는 태스크 포스 2를 제어합니다.
1 인 게임에서는 태스크 포스 1을 제어하고 컴퓨터가 태스크 포스 2를 제어합니다.
Task Force 1 플레이어는 ON 버튼을 누르고 게임, 플레이어 수 및 스킬 레벨을 선택합니다. (스킬 레벨은 컴퓨터와 대결 할 때만 선택됩니다.)
방법은 다음과 같습니다.

  1. ON 버튼을 누르세요.
    당신은 "AnchorsAweigh"를 마음껏 울리면 컴퓨터가 "Prepare for battle"을 알립니다.
  2. 컴퓨터가) 'OU에 "게임 선택"을 묻습니다. 버튼 1을 눌러 GAME 1을 재생합니다.
    1 인 또는 2 인용. 턴에 각 플레이어는 번갈아 가며 한 번에 한 발씩 쏜다.
    버튼 2를 눌러 GAME 2를 재생합니다.
    1 인 또는 2 인용. 턴에 각 플레이어는 한 발씩 쏘고 놓칠 때까지 계속 쏠 수 있습니다. 미스 후 교대로 회전합니다.
    버튼 3를 눌러 GAME 3를 재생합니다.
    1인 또는 2인용. 차례가 되면 각 플레이어는 자신의 함대에 침몰하지 않은 배마다 한 발씩 발사합니다. 예를 들어ample, 만약 당신이 5척의 배를 모두 가지고 있다면, 당신은 5발을 얻습니다. 상대의 함선이 3척만 남아 있으면 3발을 쏠 수 있습니다.
    버튼 4를 눌러 GAME 4를 재생합니다.
    2인용. 플레이어는 자신의 발사 규칙을 결정합니다. 예를 들어ample, 각 플레이어는 한 번에 10발을 쏠 수 있습니다.
    메모: Game 4를 선택하면 컴퓨터가 즉시 군함 위치를 프로그래밍하도록 요청합니다. 자세한 내용은 12 페이지를 참조하십시오. 아래에 설명 된대로 플레이어 수 또는 기술 수준을 선택하지 않습니다.
  3. 컴퓨터에서 "플레이어 선택"을 요청합니다. '
    1 인 게임을 선택하려면 버튼 1을 누르십시오 (당신 대 ​​컴퓨터). 2 인 게임을 선택하려면 버튼 2를 누르십시오 (당신 대 ​​친구.)
    메모: 1 인 게임을 선택하면 컴퓨터에서 스킬 레벨을 선택하라는 메시지가 표시됩니다. 2 인용 게임을 선택하면 컴퓨터가 즉시 배의 위치를 ​​프로그래밍하라는 메시지를 표시합니다. 자세한 내용은 아래를 참조하십시오..
  4. 컴퓨터에서 "스킬 선택"을 요청합니다.
    1 인 게임에만 해당됩니다 (당신 대 ​​컴퓨터).
    다음 중 하나를 수행하세요.
    초보자 기술 수준을 보려면 버튼 1을 누르십시오.
    중급 기술 수준을 보려면 버튼 2를 누르십시오.
    EXPERT 스킬 레벨을 보려면 버튼 3을 누르십시오.
선박 위치 프로그래밍

게임 (및 기타 옵션)을 선택하면 컴퓨터가 "Task Force 1, 문자, 숫자 입력"을 알려줍니다.
이것은 우주선의 위치를 ​​컴퓨터에 "프로그래밍"하기 시작하라는 신호입니다. 이를 수행하는 두 가지 방법이 있습니다. 즉석 프로그래밍과 수동 프로그래밍입니다.
인스턴트 프로그래밍은 선박 위치를 컴퓨터에 입력하는 가장 빠르고 쉬운 방법입니다. 이 책자의 22-34 페이지에 나와있는 컴퓨터 선택 위치 패턴 중 하나를 선택하십시오. 그런 다음 다음과 같이 단계별 절차를 따르십시오.

즉각적인 프로그래밍 단계별
  1. 태스크 포스 1 플레이어가 비밀리에 위치 중 하나를 선택합니다.
    22-34페이지에 표시된 패턴. 예를 들어ample, Location Pattern C-8은 아래와 같습니다.
  2. 태스크 포스 1 플레이어는 선택한 위치에있는 자신의 바다 그리드에 5 척의 배를 비밀리에 배치합니다.
    위치 패턴. 배를 올바르게 배치하려면 배의 못을 그리드의 적절한 구멍에 밀어 넣으십시오. 각 선박을 올바른 위치에 배치해야합니다.
    메모: 어떤 배가 가는지 결정하는 데 어려움이있는 경우 5 개의 선박에 대한 설명은 5 페이지를 참조하십시오.
    위치 패턴 C-8.
    위치 패턴 C-8
  3. 태스크 포스 1 플레이어는 컴퓨터의 지시에 따라 자신의 컴퓨터 패널에서 선택한 위치 패턴에“문자, 숫자 입력”을합니다. 패널의 각 버튼은 A에서 J까지의 문자와 1에서 10까지의 숫자를 나타냅니다.
    먼저 위치 패턴 코드의 LETTER와 일치하는 버튼을 누릅니다. 다음으로 일치하는 버튼을 누릅니다.
    위치 패턴 코드에 NUMBER가 있습니다. 그런 다음 ENTER 버튼을 누릅니다.
    EXAMPLE : 위치 패턴 C-8에서 프로그래밍하려면 버튼 C를 눌러 "C"를 입력 한 다음 버튼 8을 눌러 "8 :"을 입력 한 다음 ENTER 버튼을 누릅니다. 코드 문자와 숫자가 같은 버튼에 있으면 해당 버튼을 두 번 누르기 만하면됩니다. 그런 다음 ENTER 버튼을 누릅니다.
    EXAMPLE : 위치 패턴 A-1에서 프로그래밍하려면 버튼 A를 눌러 "A"를 입력 한 다음 버튼 1을 눌러 "1"을 입력하십시오. 그런 다음 ENTER 버튼을 누릅니다. 
  4. 마지막으로 컴퓨터는“Task Force 1 armed.
    태스크 포스 2, 문자, 숫자 입력.”
    이제 태스크 포스 2 플레이어는 위의 1 ~ 3 단계에 설명 된 것과 동일한 절차를 시작합니다. 태스크 포스 2 플레이어가 자신의 위치 패턴 코드를 입력하면 컴퓨터가 "Whoop-whoop-whoop"신호를 보내고 "Man your battle station!"이라고 말합니다. 이제 게임을 시작할 수 있습니다! 다음 전투 액션 섹션을 참조하십시오.
    메모: 1 인 게임에서 태스크 포스 1 플레이어로 위치 패턴 코드를 입력합니다. 컴퓨터는 선박을 태스크 포스 2로 자동 프로그래밍합니다.
인스턴트 프로그래밍 실수를 수정하는 방법

잘못된 위치 패턴 코드를 입력 한 경우 ENTER 버튼을 누르지 않은 경우 오류를 수정할 수 있습니다. 게임이 "Enter letter, number"를 반복 할 때까지 문자 또는 숫자 버튼을 몇 번 누르기 만하면됩니다. 그런 다음 올바른 문자 및 숫자 버튼과 ENTER 버튼을 누릅니다.
메모: 게임이 "Enter"메시지를 반복 할 때마다 문자, 숫자”, 문자와 숫자를 다시 입력해야합니다. 코드를 입력하고 ENTER 버튼을 누릅니다.

배틀 액션 (게임 방법)

두 태스크 포스의 위치 패턴이 프로그래밍 된 후 전투가 시작됩니다! 당신의 차례에, 가능한 적 함선 표적 구멍을 선택하고, 그것을 프로그래밍하고, 미사일을 발사하고, 명중을 희망하십시오! 배는 목표 구멍이 모두 맞았을 때만 침몰합니다.

게임 방법 1

태스크 포스 1 플레이어는 컴퓨터 콘솔에 목표 위치를 입력하고 발사하는 것으로 시작합니다.
타겟 위치를 입력하는 방법 : 

  1. 수직 타겟 그리드에서 발사 할 위치를 선택하고 타겟을 흰색 말뚝으로 표시합니다. 이 그리드는 상대의 바다를 나타냅니다 ..
  2. 대상 좌표를 결정합니다. 그리드의 각 대상 구멍에는 해당 위치를 식별하는 해당 문자와 ​​숫자가 있습니다. 1에서 10까지의 숫자는 격자의 상단을 가로질러 흐르고 A에서 J까지의 문자는 격자의 측면을 따라 나타납니다. 그리드의 모든 구멍은 가로로 특정 문자와 아래로 특정 숫자를 읽음으로써 정확히 찾아낼 수 있습니다. 예를 들어ample, B-3은 오른쪽에 식별된 목표 좌표입니다.
    목표 구멍 8-3
  3. 미사일을 발사하려면 다음 예와 같이 컴퓨터 콘솔에 목표 좌표를 입력하십시오.amp르 :
    EXAMPLE : 목표 좌표가 B-3이면 다음을 수행하십시오.
    * 버튼 B를 누르십시오. 신호음을 들어보십시오. (이것은 문자 좌표 B를 나타냅니다.)
    * 버튼 3을 누르십시오. 신호음을 들어보십시오. (이것은 숫자 좌표 3을 나타냅니다.)
    * FIRE 버튼을 누릅니다.
    메모: 잘못된 목표 좌표를 입력 한 경우 FIRE 버튼을 누르지 않은 경우에만 오류를 수정할 수 있습니다. 게임이 "Enter Jetter; Enter"를 반복 할 때까지 문자 나 숫자 버튼을 몇 번 누르기 만하면됩니다. 번호." 그런 다음 올바른 문자 및 숫자 버튼을 누르고 FIRE 버튼을 누릅니다.
    게임에서“Enter letter; 번호;" 문자와 숫자 좌표를 다시 입력하고 FIRE 버튼을 눌러야합니다.
  4. FIRE 버튼을 누르면 HIT 또는 MISS가 발생합니다.
히트입니다!

콘솔 함선 윤곽선 뒤에서 번쩍이는 불빛이 보이고 폭발음이 들리면 히트를 기록한 것입니다. 컴퓨터는 어떤 배가 공격을 받았는지 알려줄 것입니다.
다음을 수행하세요.

  • 타겟 그리드의 흰색 말뚝을 빨간색 말뚝으로 교체하여 히트를 기록합니다.
  • 상대는 적중 한 배의 구멍에 빨간색 말뚝을 놓습니다.
미스입니다!

미사일 발사 소리 만 들리면 미사일이 배를 치지 않은 것입니다. 다음을 수행하십시오.

  • 해당 위치를 다시 선택하지 않도록 흰색 말뚝을 대상 그리드에 그대로 둡니다.
안타 나 미스 후에는 차례가 끝납니다.

5. Task Force 2 플레이어는 목표 좌표를 입력하고 발사합니다. (1 인 게임에서는 컴퓨터가 자동으로 수행합니다.)

플레이는 위와 같이 계속되며 플레이어는 교대로 번갈아 가며 한 번에 하나의 미사일을 발사합니다.

명중했다고해서 배가 침몰 한 것은 아닙니다.
배를 침몰하기 전에 배의 나머지 목표 구멍을 찾아서 발사하고 모두 타격해야합니다.

배에 빨간 못이 가득 차면 그 배는 가라 앉습니다. 컴퓨터는 침몰 한 배를 알려줍니다.

승리하는 방법

상대의 배 5 척을 모두 침몰시킨 첫 번째 플레이어가 승자입니다. 컴퓨터는 어떤 태스크 포스가 침몰했는지 알리고 패자를 위해 "탭"을 할 것입니다.

게임 방법 2

Task Force 1 플레이어는 항상 게임을 시작합니다. 턴에서 각 플레이어는 한 번의 샷을하고 그가 놓칠 때까지 계속 쏠 수 있습니다. 미스 후 교대로 회전합니다.

게임 방법 3

태스크 포스 1 플레이어는 항상 게임을 시작합니다. 차례가 되면 각 플레이어는 자신의 함대에 침몰하지 않은 배마다 한 발씩 발사합니다. 예를 들어ample, 아직 5척의 배가 모두 떠 있다면 5발을 발사합니다. 상대의 함선이 3척만 남아 있으면 3발을 쏠 수 있습니다.

GAME 4 플레이 방법 (2 인용)

플레이어는 자신의 발사 규칙을 만들고 그들이 결정한 방식으로 교대로 진행합니다. 예를 들어ample, 각 플레이어는 한 턴에 10발을 쏠 수 있습니다. 또는 플레이어는 핸디캡을 설정할 수 있습니다. 한 사람이 6개의 샷을 다른 플레이어의 3개의 샷으로 가져가는 방식입니다.
컴퓨터는 어떤 선박이 충돌하거나 침몰했는지 알려줍니다.
그러나 그것은 누구의 차례인지, 각 플레이어가 얼마나 많은 샷을 얻는지는 알려주지 않습니다. 플레이어는이를 스스로 추적해야합니다.

수동 프로그래밍

컴퓨터가 선택한 위치가 아닌 원하는 위치의 해양 그리드에 선박을 배치하는 것을 선호하는 경우 수동으로 선박을 프로그래밍 할 수 있습니다. 각 선박에 대해 문자, 번호 및 방향을 입력해야하므로 시간이 더 오래 걸립니다.
두 플레이어 모두 수동으로 프로그래밍하거나 한 플레이어가 즉시 프로그래밍하고 다른 플레이어는 수동으로 프로그래밍 할 수 있습니다.

단계별 수동 프로그래밍
  1. 컴퓨터가 "Task Force 1, 문자, 숫자 입력"이라고 알려줍니다. 이것은 즉각적인 프로그래밍을위한 방향입니다. 인스턴트 프로그래밍 모드를 무시하려면 ENTER 버튼을 누르기 만하면됩니다.
  2. 그러면 컴퓨터가 "Task Force 1, Patrol Boat, Jetter, 번호, 방향 입력"이라고 알려줍니다.
  3. 순찰선을 바다 그리드에 비밀리에 배치하십시오. 선박은 그리드에 대각선으로 배치 할 수 없습니다. 선박의 어떤 부분도 해양 그리드의 가장자리에 걸리거나 문자 나 숫자를 가리지 않도록하십시오. 또한 배를 서로 위에 놓을 수 없습니다.
  4. 순찰선의 위치를 ​​결정하고 컴퓨터 패널에 비밀리에 프로그래밍하십시오. 방법은 다음과 같습니다.

선박 위치 입력 :
순찰선의 각 구멍은 격자 구멍 위에 위치하며 격자의 문자 및 숫자 좌표에 해당합니다. 순찰선을 프로그래밍하려면 문자 좌표, 숫자 좌표 및 방향 코드를 입력해야합니다.
방법은 다음과 같습니다.

  1. 문자 버튼을 누른 다음 순찰선 한쪽 끝에있는 구멍에 해당하는 숫자 버튼을 눌러 순찰정의 위치를 ​​컴퓨터에 프로그래밍합니다. (어느 쪽이든 허용됩니다.)
  2. 배의 나머지 부분은 방금 프로그래밍 한 구멍의 북쪽, 남쪽, 동쪽 또는 서쪽에 있습니다. 이 방향을 프로그래밍하려면 콘솔의 처음 4 개의 노란색 버튼 중 하나를 누르십시오. N은 북쪽, S는 남쪽, E는 동쪽, W는 서쪽입니다. 그런 다음 ENTER 버튼을 누릅니다. 보다 그림 5.
    그림 5
    표시
    EXAMPLE :
    아래 표시된 순찰선 한쪽 끝의 문자 / 숫자 좌표는 0-7입니다.
    버튼 0을 누릅니다. (문자 좌표 0을 나타냅니다.)
    버튼 7을 누릅니다. (이것은 숫자 좌표 7을 나타냅니다.)
    버튼 S를 누릅니다. (배의 나머지 부분이 좌표 구멍의 남쪽에 있음을 나타냅니다.)
    ENTER 버튼을 누르세요.
    표시
    (이 우주선의 위치를 ​​E-7-North로 프로그래밍 할 수도 있습니다. 우주선 양쪽 끝에있는 구멍을 프로그래밍 좌표로 사용할 수 있습니다.)
    EXAMPLE :
    아래 표시된 Carrier 한쪽 끝의 문자 / 숫자 좌표는 B-5입니다.
    * 버튼 B를 누릅니다. (문자 좌표 B를 나타냅니다.)
    * 버튼 5을 누릅니다. (이것은 숫자 좌표 5을 나타냅니다.)
    * 버튼 W를 누릅니다. (이것은 나머지 캐리어가 좌표 구멍의 서쪽에 있음을 나타냅니다.)
    * ENTER 버튼을 누르세요.
    유도
    (이 배의 위치를 ​​B-1-East로 프로그래밍 할 수도 있습니다. 배의 양쪽 끝에있는 구멍을 프로그래밍 좌표로 사용할 수 있습니다.)
  3. 남은 배 4 척을 그리드에 배치하고 이전에 설명한대로 위치를 입력합니다.
    함대를 프로그래밍하면 컴퓨터가 "Task Force 1 Armed"를 알립니다. 그러면 "Task Force 2, 문자, 숫자 입력"이라고 표시됩니다. 태스크 포스 2 플레이어가 "인스턴트 프로그램"을 원하면 12 페이지의 지시 사항을 따르기 만하면됩니다. 태스크 포스 2 플레이어가 수동으로 프로그래밍하려면 ENTER 버튼을 누르고 앞서 설명한대로 프로그램합니다. (1 인 게임에서는 컴퓨터가 자동으로 배를 프로그래밍합니다.)
    태스크 포스 2가 자신의 위치 코드를 입력하면 컴퓨터가 "Whoop-whoop-whoop"신호를 보내고 "Man your battle station"이라고 말합니다.
수동 프로그래밍 실수를 수정하는 방법

선박 위치를 잘못 입력 한 경우에는 ENTER 버튼을 누르지 않은 경우에만 프로그래밍 오류를 수정할 수 있습니다. 게임이 "[보트 이름] 문자, 번호, 방향 입력"이 반복 될 때까지 문자 / 숫자 버튼을 몇 번 누르기 만하면됩니다. 그런 다음 올바른 문자, 숫자 및 방향 버튼을 누르고 ENTER 버튼을 누릅니다.
오류를 인식하기 전에 ENTER 버튼을 눌렀다면 입력 한 위치로 배를 이동하거나 ON 버튼을 눌러 다시 시작하십시오.
메모: 게임이 "Enter"메시지를 반복 할 때마다 편지, 숫자, 방향”을 입력해야합니다. 편지를 다시 입력해야합니다. 번호와 방향을 선택하고 ENTER 버튼을 누릅니다.

100 개의 컴퓨터 선택 위치 패턴

"인스턴트 프로그램"에 다음 페이지에 표시된 위치 패턴 중 하나를 선택합니다. 그런 다음 선택한
위치 패턴을 컴퓨터 제어판에 설명합니다.

패턴

A-1

A-2

A-3

A-4

A-5

A-6

A-7

A-8

A-9

A-10

비-1

비-2

비-3

비-4

비-5

비-6

비-7

비-8

비-9

비-10

C-1

C-2

C-3

C-4

C-5

C-6

C-7

C-8

C-9

C-10

디-1

디-2

이-1

이-2

이-3

이-4

이-5

이-6

이-7

이-8

이-9
위치 패턴
이-10
위치 패턴
F-1
위치 패턴
F-2
위치 패턴
F-3
위치 패턴
F-4
위치 패턴
F-5
위치 패턴
F-6
위치 패턴
디-3
위치 패턴
디-4
위치 패턴
디-5
위치 패턴
디-6
위치 패턴
디-7
위치 패턴
디-8
위치 패턴
디-9
위치 패턴
디-10
위치 패턴
F-7
위치 패턴
F-8
위치 패턴
F-9
위치 패턴
지-1
위치 패턴
지-2
위치 패턴
지-9
위치 패턴
지-4
위치 패턴
지-5
위치 패턴
지-6
위치 패턴
지-7
위치 패턴
지-8
위치 패턴
지-9
위치 패턴
지-10
위치 패턴
H-1
위치 패턴
H-2
위치 패턴
H-3
위치 패턴
H-4
위치 패턴
H-5
위치 패턴
H-6
위치 패턴
H-7
위치 패턴
H-8
위치 패턴
H-9
위치 패턴
H-10
위치 패턴
이-3
위치 패턴
이-4
위치 패턴
이-5
위치 패턴
이-6
위치 패턴
이-7
위치 패턴
이-8
위치 패턴
이-9
위치 패턴
이-10
위치 패턴
제이-1
위치 패턴
제이-2
위치 패턴
제이-3
위치 패턴
제이-4
위치 패턴
제이-5
위치 패턴
제이-6
위치 패턴
제이-7
위치 패턴
제이-8
위치 패턴
제이-9
위치 패턴
제이-10
위치 패턴

FCC 진술
이 장비는 무선 주파수 에너지를 생성, 사용 및 방출 할 수 있으며 지침에 따라 설치 및 사용하지 않을 경우 텔레비전 또는 라디오 수신에 유해한 간섭을 일으킬 수 있습니다. FCC 규정 제 15 조에 따라 테스트를 거쳐 클래스 B 디지털 장치에 대한 제한을 준수하는 것으로 확인되었습니다. 이러한 제한은 주거용 설치시 유해한 간섭에 대해 합리적인 보호를 제공하기 위해 고안되었습니다. 그러나 특정 설치에서 간섭이 발생하지 않는다는 보장은 없습니다. 이 게임이 장비를 껐다가 켜서 확인할 수있는 라디오 또는 TV 수신에 유해한 간섭을 유발하는 경우 사용자는 다음 조치 중 하나 이상을 사용하여 간섭을 수정하는 것이 좋습니다.

  • 수신 안테나의 방향을 바꾸거나 위치를 바꾸세요.
  • 장비와 수신기 사이의 거리를 넓힙니다.
  • 수신기가 연결된 것과 다른 출력 또는 회로에 장비를 연결합니다.
  • 도움이 필요하면 딜러나 숙련된 라디오/TV 기술자에게 문의하세요.

경고: 규정 준수에 책임이 있는 당사자의 명확한 승인 없이 본 장치를 변경하거나 개조하는 경우 장비를 작동하는 사용자의 권한이 무효화될 수 있습니다.

전함 레이아웃 코드 및 게임 가이드 – 최적화된 PDF
전함 레이아웃 코드 및 게임 가이드 – 원본 PDF

참고문헌

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