Skipulagskóðar orrustuskipa og leikjaleiðbeiningar
AÐSETNING RYFJAHÚSS
Fjögur „AA“ stærð basískra rafhlaða er nauðsynleg en ekki innifalin. Sjá mynd 2 og 4 um staðsetningu rafhlöðuhólfsins.
- Taktu rafhlöðuhaldarann varlega úr rafhlöðuhólfinu og settu 4 rafhlöður í eins og sýnt er á mynd 1. Passaðu (+ og -) táknin á rafhlöðunum við (+ og -) táknin sem eru staðsett á festingunni. Settu festinguna aftur í hólfið eins og sýnt er á mynd 2.
- Festu rafhlöðuhurðina (með skipunum og pinnunum) í rafgeymishólfið eins og sýnt er á mynd 3.
- Prófaðu rafhlöðurnar með því að ýta á græna ON hnappinn.
Leikjareining ætti að spila stutt lag og tilkynna síðan „Undirbúa fyrir bardaga“ og „Veldu leik“. Ekki ýta á fleiri hnappa að svo stöddu.
Varúð: Ef þú heyrir ekki lagið eða röddina geta rafhlöðurnar verið veikar eða ekki rétt settar upp. Rafhlöður geta skemmt leikjareiningu og geta lekið ef þær eru ekki settar upp á réttan hátt. Fjarlægðu rafhlöður þegar leikur er ekki í notkun í lengri tíma.
MYND 1
MYND 2
MYND 3
MIKILVÆGT!
LEIKUR „ON“ Hnappur:
Ýttu á græna ON hnappinn hvenær sem þú vilt hefja nýjan leik. Varúð: Ef þú ýtir óvart á þennan hnapp meðan á leik stendur verður minni tölvunnar þurrkað út og þú verður að byrja upp á nýtt.
Sjálfvirkur lokun:
Ef ekki er ýtt á neina hnappa í 5 mínútur mun stutt viðvörunarlag (“Taps”) spila. Þú hefur síðan 30 sekúndur til að ýta á hvaða gula hnapp sem er til að halda áfram að spila. Ef ekki er ýtt á engan hnapp lokast leikurinn sjálfkrafa.
SAMSETNING
- Renndu skiptimarkmiðinu í grunneininguna svo það sé staðsett á milli tveggja tölvuvéla. Sjá mynd 4 til að skoða samsettan leik.
- Aðgreindu 10 plastskipin frá hlauparanum. Floti hvers leikmanns inniheldur fimm mismunandi skip (sýnt til hægri). 3
- Hver leikmaður tekur tvo hlaupara af hvítum pinnum (84 þeirra) og 1 hlaupara af rauðum pinnum (42 þeirra). Aðgreindu pinnana frá hlaupurunum og settu þau í geymsluhólfið. Fargaðu hlaupurum.
MYND 4
Forritunarhnappar:
Þessir hnappar deila bókstöfunum AJ og tölunum 1-10.
Fyrstu 4 hnapparnir tákna einnig norður-, suður-, austur- og vesturátt. Notaðu þessa hnappa þegar þú ferð inn á skipastaði eða skjóta eldflaugum.
BATTLESHIP HRAÐAR REGLUR 2-Player Leikur Þú gegn vini
Hér er leiðbeining fyrir hraðspilun fyrir 2 manna leik. Lestu bara eftirfarandi 2 blaðsíður og þú ert tilbúinn í slaginn! Rödd tölvuforingjans mun leiðbeina þér hvert fótmál - hlustaðu vel.
Eftir að hafa spilað, vertu viss um að lesa allan leiðbeiningarbæklinginn vandlega. Þú munt uppgötva allar spennandi leiðir sem hægt er að spila Talking Battleship!
SNÖGUR REGLUR
FORSKRÁ skipin þín
Hver flota 5 skipa er kallaður verkefnahópur. Þú stjórnar Task Force 1 hlið leiksins; andstæðingurinn stjórnar Task Force 2 hliðinni. Gerðu eftirfarandi sem Tadk Force 1 leikmaður:
- Ýttu á ON hnappinn.
- Það sem þú heyrir: „Veldu leik“
Það sem þú gerir: Ýttu á hnapp 1 til að velja leikur 1 - Það sem þú heyrir: Veldu leikmenn.
Það sem þú gerir: Ýttu á hnapp 2 til að velja 2 manna leik. - Það sem þú heyrir: „Verkefnahópur 1, sláðu inn staf, númer.“
Það sem þú gerir: Veldu leyndarmál Staðsetningarmynstur fyrir skipin þín úr mynstrunum. Settu skipin þín á hafnetið nákvæmlega eins og mynstrið gefur til kynna. Sláðu síðan inn númerið Staðsetningarmynstur í tölvuna eins og lýst er hér að neðan.
Example: Hér er staðsetningarmynstur C-2.
Til að forrita kóðann um staðsetningu mynstur í tölvunni, ýttu á stafahnappinn C og síðan tölustakkann 2 og ýttu síðan á ENTER hnappinn.
- Tölvan mun tilkynna „Verkefnahópur 1 vopnaður. Verkefnahópur 2, sláðu inn staf, númer. “ Nú velur andstæðingurinn leynileg staðsetningarmynstur og staðsetur skip sín eins og mynstrið gaf til kynna. Andstæðingur þinn ýtir síðan á viðeigandi stafahnapp, talnahnapp og ENTER hnappinn eins og lýst er hér að ofan.
- Síðan gefur tölvan merki „Úff-úff-úff!“ og segir „Maður bardaga stöðvar þínar!“ Nú getur leikurinn hafist!
AÐ VEGNA MISSILE
Task Force 1 leikmaður fer í fyrsta sæti.
- Veldu markhol á uppréttu miði fríðinu þínu til að skjóta á og merktu það með hvítum pinna. Þessi markhol er auðkennd með samsvarandi staf og tölustaf.
Til dæmisample, þessi skothol er Bm. - Til að skjóta eldflaug skaltu slá inn stafinn og númerið á markholunni sem þú valdir. Fyrir fyrrvample ef markholan er B-3, ýttu á hnapp B, ýttu síðan á hnapp 3, ýttu síðan á FIRE hnappinn.
Það er högg- ef þú sérð leiftrandi ljós og heyrir sprengihljóð. Tölvan mun segja þér hvaða skip hefur orðið fyrir höggi. Taktu höggið þitt með því að skipta út hvíta betlinum á marknetinu þínu fyrir rauðan pinna. Andstæðingurinn setur rauðan pinna í hvaða gat sem er á skipinu sem þú lentir í.
Það er ungfrú- ef þú heyrir aðeins hljóð eldflaugaskotanna.
Láttu hvíta pdginn vera á sínum stað á marknetinu þínu svo þú veljir ekki þá stöðu aftur.
Eftir högg eða saknað er snúið við. - Verkefnahópur 2 (andstæðingur þinn) velur nú markhol og hleypur eins og að ofan.
Eftir högg eða saknað er röð andstæðingsins lokið. Spilið heldur áfram eins og að ofan með þér og andstæðingnum þínum að skjóta og skiptast á.
SÆKJA SKIP
Þegar skip er fyllt með rauðum síðum er því skipi sökkt. Tölvan mun tilkynna hvaða skipi hefur verið sökkt.
HVERNIG Á AÐ VINNA
Fyrsti leikmaðurinn til að sökkva öllum 5 skipum andstæðingsins er sigurvegarinn. Tölvan mun tilkynna hvaða verkefnahóp hefur verið sökkt og spila „krana“ fyrir þann sem tapar.
SKREF-SKREF REGLUR
UNDIRBÚNINGUR fyrir bardaga
Skipin 5 sem þú stjórnar eru kölluð verkefnahópur. Í 2 manna leikjum ræður einn leikmaður Task Force 1 hlið leiksins. Hinn leikmaðurinn stjórnar Task Force 2.
Í 1-spilara leik stjórnarðu Task Force 1 og tölvan stýrir Task Force 2.
Task Force 1 leikmaðurinn ýtir á ON hnappinn, velur leikinn, fjölda leikmanna og færnistig. (Kunnáttustig er aðeins valið þegar spilað er við tölvuna.)
Svona:
- Ýttu á ON hnappinn.
Þú munt heyra „AnchorsAweigh“. Þriðja tölvan mun tilkynna „Búðu þig undir bardaga.“ - Tölvan spyr) „OU fyrir“ Veldu leik. ” Ýttu á hnapp 1 til að spila LEIK 1.
Fyrir 1 eða 2 leikmenn. Í snúningi tekur hver leikmaður eitt skot í einu og skiptir til skiptis.
Ýttu á hnapp 2 til að spila LEIK 2.
Fyrir 1 eða 2 leikmenn. Í beygju tekur hver leikmaður eitt skot og getur haldið áfram að skjóta þar til hann eða hún missir af. Varamaður snýr eftir misbrest.
Ýttu á hnapp 3 til að spila LEIK 3.
Fyrir 1 eða 2 leikmenn. Á beygju tekur hver leikmaður eitt skot fyrir hvert skip sem ekki er sökkt í flotanum. Fyrir fyrrvample, ef þú ert enn með öll 5 skipin, færðu 5 skot. Ef andstæðingurinn á aðeins 3 skip eftir fær hann 3 skot.
Ýttu á hnapp 4 til að spila LEIK 4.
Aðeins fyrir 2 leikmenn. Leikmenn ákveða eigin skotreglur. Fyrir fyrrvample, hver leikmaður gæti tekið 10 skot í einu.
ATH: Ef þú velur leik 4 mun tölvan strax biðja þig um að forrita staðsetningu skipa þinna. Sjá blaðsíðu 12 fyrir frekari upplýsingar. Þú velur ekki fjölda leikmanna eða færnistig eins og lýst er hér að neðan. - Tölvan biður þig um að „velja leikmenn.“
Ýttu á hnapp 1 til að velja 1-spilara leik {þú á móti tölvunni.) Ýttu á hnapp 2 til að velja 2-spilara leik {þú á móti vini.)
ATH: Ef þú velur 1-spilara leik, biður tölvan þig um að velja færnistig. Ef þú velur 2ja manna leik mun tölvan strax biðja þig um að forrita staðsetningu skipa þinna. Sjá hér að neðan til að fá frekari upplýsingar. - Tölvan biður þig um að „velja kunnáttu.“
Aðeins fyrir leiki fyrir einn leikmann {þú á móti tölvunni.)
Gerðu eitt af eftirfarandi:
Ýttu á hnapp 1 fyrir BEGINNER Skill Level.
Ýttu á hnapp 2 fyrir millistig færnistigs.
Ýttu á hnapp 3 fyrir færnistig EXPERT.
FORSETA STAÐSETNING SKIPA ÞÍNA
Eftir að þú hefur valið þinn leik (og aðra valkosti) tilkynnir tölvan „Verkefni 1, sláðu inn staf, númer.“
Þetta er merki þitt um að byrja að „forrita“ staðsetningu skipa þinna í tölvuna. Það eru tvær leiðir til að gera þetta: Augnablik forritun og handvirkt forritun.
Augnablik forritun er fljótlegasta og auðveldasta leiðin til að slá inn staðsetningar skipa í tölvuna. Veldu bara eitt af tölvuvöldum staðsetningarmynstrum sem birtast á bls. 22-34 í þessum bæklingi. Fylgdu síðan skref fyrir skref aðferðinni sem hér segir:
SKIPT FORRITUN-SKREF-FYRIR
- Task Force 1 leikmaður velur leynilega einn af staðsetningunni
Mynstur sýnd á bls. 22-34. Fyrir fyrrvample, Staðsetningarmynstur C-8 er sýnt hér að neðan. - Task Force 1 leikmaður leggur síðan 5 skipin leynilega á hafrist sitt eða þeirra staða sem sýndir eru á völdum
Staðsetningarmynstur. Til að staðsetja skipin rétt, ýttu bara skipstappana í réttu götin á ristinni. Vertu viss um að setja hvert skip á réttan stað.
ATH: Ef þú átt í erfiðleikum með að ákveða hvaða skip fer hvar, sjá blaðsíðu 5 fyrir mynd af öllum 5 skipunum.
STAÐSMYNSTUR C-8.
- Task Force 1 spilari fylgir síðan fyrirmælum tölvunnar um að „Slá inn staf, númer“ fyrir staðsetningarmynstrið sem valið er á tölvupanal hans. Hver hnappur á spjaldinu táknar staf frá A til J og tölustaf frá 1 til 10.
Ýttu fyrst á hnappinn sem passar við BRÉFIN í staðsetningaruppskriftarkóðanum þínum. Ýttu næst á hnappinn sem passar við
NUMBER í staðsetningarmynsterkóðanum þínum. Ýttu síðan á ENTER hnappinn.
EXAMPLE: Til að forrita í Staðsetningarmynstri C-8, ýttu á hnappinn C til að slá inn “C”, ýttu síðan á hnappinn 8 til að slá inn “8: 'Ýttu síðan á ENTER hnappinn. Ef kóðabókstafurinn þinn og númerið eru staðsett á sama hnappnum, ýttu einfaldlega tvisvar á þann hnapp. Ýttu síðan á ENTER hnappinn.
EXAMPLE: Til að forrita í Staðsetningarmynstri A-1, ýttu á hnapp A til að slá inn “A” og ýttu síðan á hnapp 1 til að slá inn “1.” Ýttu síðan á ENTER hnappinn. - Að lokum mun tölvan tilkynna „Verkefnahópur 1 vopnaður.
Verkefnahópur 2, sláðu inn staf, númer. “
Task Force 2 spilari byrjar nú sömu aðferð og lýst er í skrefum 1 til 3 hér að ofan. Eftir að leikmaður Task Force 2 hefur slegið inn kóðann sinn um staðsetningu mynstur, mun tölvan merkja „Úff-úff-úff“ og segja síðan „Maður bardaga stöðvar þínar!“ Nú getur leikurinn hafist! Sjá Battle Action kafla sem fylgir hér á eftir.
ATH: Í 1-spilara leik, sláðu inn staðsetningu mynstur kóðann þinn sem Task Force 1 leikmaður. Tölvan forritar skipin sjálfkrafa sem verkefnahóp 2
Hvernig á að leiðrétta skyndiforritunarvillur
Ef þú slærð inn rangan staðsetningarmynsterkóða geturðu leiðrétt villuna ef þú hefur ekki ýtt á ENTER hnappinn. Ýttu einfaldlega á hvaða bókstaf eða tölustafa sem er nokkrum sinnum þar til leikurinn endurtekur, „Sláðu inn staf, númer.“ Ýttu síðan á réttan staf- og tölustafa og á ENTER hnappinn.
ATH: Alltaf þegar leikurinn endurtekur skilaboðin „Enter bréf, númer, “þú verður að slá aftur bréf og númer kóða og ýttu á ENTER hnappinn.
BATTLE ACTION (hvernig á að spila)
Eftir að staðsetningarmynstur beggja verkefnahópa hefur verið forritað byrjar bardaginn! Taktu eftir þér, veldu mögulega skotmark óvinarins, forrita það, skjóta eldflaug og vonaðu eftir höggi! Skipi er aðeins sökkt þegar ÖLL holur þess hafa verið slegnar.
HVERNIG Á AÐ SPILA LEIK 1
Task Force 1 spilari byrjar með því að slá inn markstað á tölvu vélinni og skjóta.
Hvernig á að slá inn miðunarstað:
- Veldu staðsetningu á uppréttu marknetinu til að skjóta á og merktu miðið með hvítum pinna. Þetta rist táknar haf andstæðingsins ..
- Ákveðið markmið samhæfingar. Hver markhola á ristinni hefur samsvarandi bókstaf og tölu sem auðkennir staðsetningu hennar. Tölurnar 1 til 10 renna þvert ofan á ristina og stafirnir A til J birtast meðfram ristinni. Hægt er að ákvarða hvaða gat sem er á ristinni með því að lesa ákveðinn staf yfir og ákveðinn fjölda niður. Fyrir fyrrvample, B-3 er markhnitið sem tilgreint er til hægri.
- Til að skjóta eldflaug, sláðu inn markhnitið á tölvustjórnborðinu eins og sýnt er í eftirfarandi dæmiample:
EXAMPLE: Ef markhnitið er B-3, gerðu eftirfarandi:
* Ýttu á hnapp B. Hlustaðu eftir tóninum. (Þetta táknar hnit B.)
* Ýttu á hnappinn 3. Hlustaðu eftir tóninum. (Þetta táknar töluhnit 3.)
* Ýttu á FIRE hnappinn.
ATH: Ef þú slærð inn ranga markhnit geturðu aðeins leiðrétt villuna ef þú hefur ekki ýtt á FIRE hnappinn. Ýttu einfaldlega á hvaða bókstaf eða tölustafa sem er nokkrum sinnum þar til leikurinn endurtekur „Enter Jetter; númer. “ Ýttu síðan á réttan staf- og tölustafa og ýttu á FIRE hnappinn.
Mundu að alltaf þegar leikurinn endurtekur skilaboðin „Sláðu inn staf; númer; ” þú verður að slá aftur inn stafinn þinn og · töluhnit og ýta á FIRE hnappinn. - Eftir að ýta á FIRE hnappinn mun HIT eða MISS eiga sér stað:
Það er högg!
Ef þú sérð glampa af ljósi á bak við útlínur stjórnborðsins og heyrir sprengihljóðið, hefurðu fengið högg. Tölvan mun segja þér hvaða skip hefur orðið fyrir höggi.
Gerðu eftirfarandi:
- Þú skráir höggið þitt með því að skipta út hvíta pinnanum á marknetinu þínu fyrir rauðan pinna.
- Andstæðingurinn setur rauðan pinna í hvaða holu sem er á skipinu sem þú lentir í.
Það er ungfrú!
Ef þú heyrir aðeins hljóð eldflaugaskotsins, þá lenti eldflaug þín ekki í neinu skipi. Gerðu eftirfarandi:
- Láttu hvíta pinnann vera á sínum stað á marknetinu þínu svo þú veljir ekki þá staðsetningu aftur.
Eftir högg eða saknað er röðin komin að þér.
5. Leikmaður Task Force 2 slær síðan inn hnit og hleypur á markið sitt. (Í 1 spilara leik mun tölvan gera þetta sjálfkrafa.)
Spilið heldur áfram eins og að ofan, þar sem leikmenn skiptast á að snúa og skjóta einni eldflaug í einu.
Mundu að högg þýðir ekki að þú hafir sökkt skipinu.
Þú verður að finna eftirstöðvar markhola skipsins, skjóta á þær og lemja þær allar áður en þú sökkvar skipi.
Þegar skip er fyllt með rauðum pinnum er því skipi sökkt. Tölvan mun tilkynna hvaða skip hefur verið sökkt.
HVERNIG Á AÐ VINNA
Fyrsti leikmaðurinn til að sökkva öllum 5 skipum andstæðingsins er sigurvegarinn. Tölvan mun tilkynna hvaða verkefnahóp hefur verið sökkt og mun spila „krana“ fyrir þann sem tapar.
HVERNIG Á AÐ SPILA LEIK 2
Task Force 1 leikmaður byrjar alltaf leikinn. Í snúningi tekur hver leikmaður eitt skot og getur haldið áfram að skjóta þar til hann eða hún missir af. Varamaður snýr eftir söknuð.
HVERNIG Á AÐ SPILA LEIK 3
Task Force 1 leikmaður byrjar alltaf leikinn. Á beygju tekur hver leikmaður eitt skot fyrir hvert skip sem ekki er sökkt í flotanum. Fyrir fyrrvample, ef þú ert enn með öll 5 skipin á floti færðu 5 skot. Ef andstæðingurinn á aðeins 3 skip eftir fær hann eða hún 3 skot.
HVERNIG Á AÐ SPILA LEIK 4 (aðeins 2 leikmenn)
Leikmenn búa til sínar eigin skotreglur og skiptast á um hvernig sem þeir ákveða. Fyrir fyrrvample, hver leikmaður gæti tekið 10 skot á hverja snúning. Eða leikmenn geta sett forgjöf, þar sem einn maður tekur 6 skot í 3 skot hins leikmannsins.
Tölvan mun tilkynna hvaða skip eru högg eða sökkt.
Það mun hins vegar ekki segja til um hver röðin er, eða hversu mörg skot hver leikmaður fær. Leikmenn verða að halda utan um þetta sjálfir.
Handbók forritun
Ef þú kýst að setja skipin þín á hafnetið í stöður sem þú vilt (frekar en á tölvuvöldum stöðum), getur þú forritað skipin þín handvirkt. Það tekur lengri tíma að gera þetta vegna þess að þú verður að slá inn staf, númer og stefnu fyrir hvert skip.
Báðir spilararnir geta forritað handvirkt, eða einn leikmaður getur forritað samstundis á meðan hin forritin eru handvirkt.
Handbók forritun-SKREF fyrir skref
- Tölvan mun tilkynna „Verkefnahópur 1, sláðu inn staf, númer.“ Þetta er stefna fyrir skyndiforritun. Til að hnekkja forritunarstillingu skaltu einfaldlega ýta á ENTER hnappinn.
- Tölvan mun þá tilkynna „Verkefnahópur 1, sláðu inn varðskip, Jetter, númer, stefnu.“
- Settu varðskipið þitt á laun á hafnetinu. Ekki er hægt að setja skip á ská á ristina. Vinsamlegast gakktu úr skugga um að enginn hluti skipsins hangi yfir jaðar hafnetsins eða nái yfir neina bókstafi eða tölustafi. Einnig er ekki hægt að setja skip hvert á annað.
- Ákveðið stöðu varðskipsins og forritaðu það á leyniskrá tölvu spjaldsins þíns. Hér er hvernig:
Að komast í stöðu skips:
Hver hola varðskipsins er staðsett yfir ristholu og samsvarar staf og töluhnit á ristinni. Til að forrita varðskipið verður þú að slá inn bókstafshnit, númerahnit og stefnukóða.
Svona:
- Forritaðu stöðu varðskipsins í tölvuna með því að ýta á stafahnappinn og síðan talnahnappinn sem samsvarar holunni í öðrum enda varðskipsins. (Hvorugur endirinn er viðunandi.)
- Restin af skipinu er annað hvort norður, suður, austur eða vestur af holunni sem þú varst að forrita. Til að forrita þessa átt, ýttu á einn af fyrstu 4 gulu hnappunum á vélinni: N fyrir Norður, S fyrir Suður, E fyrir Austur eða W fyrir Vestur. Ýttu síðan á ENTER hnappinn. Sjá Mynd 5.
MYND 5
EXAMPLE:
Stafurinn / tölustafurinn fyrir annan endann á varðskipinu hér að neðan er 0-7:
• Ýttu á.hnapp 0. (Þetta táknar hnit 0)
• Ýttu á hnapp 7. (Þetta táknar hnit 7.)
• Ýttu á hnappinn S. (Þetta gefur til kynna að restin af skipinu sé suður af hnitinu.)
• Ýttu á ENTER hnappinn.
(Þú gætir líka forritað stöðu skipsins sem E-7-Norður. Mundu að gatið í hvorum enda skipsins er hægt að nota sem forritunarhnit.)
EXAMPLE:
Stafurinn / tölustafurinn fyrir annan endann á flutningsaðilanum sem sýndur er hér að neðan er B-5:
* Ýttu á hnapp B. (Þetta táknar hnit B.)
* Ýttu á hnapp 5. (Þetta táknar hnit 5.)
* Ýttu á hnappinn W. (Þetta gefur til kynna að restin af flutningsaðilanum sé vestur af hnitinu.)
* Ýttu á ENTER hnappinn.
(Þú gætir líka forritað stöðu skipsins sem B-1-Austur. Mundu að gatið á hvorum enda skipsins er hægt að nota sem forritunarhnit.) - Settu 4 skipin sem eftir eru á netinu og sláðu inn stöðu þeirra eins og áður er lýst.
Þegar þú hefur forritað skipaflotann þinn mun tölvan tilkynna „Verkefnahópur 1 vopnaður.“ Það mun þá segja „Verkefnahópur 2, sláðu inn staf, tölu.“ Ef Task Force 2 leikmaðurinn vill „Instant Program“ fylgir hann einfaldlega leiðbeiningunum á bls. 12. Ef Task Force 2 leikmaðurinn vill forrita handvirkt ýtir hann eða hún á ENTER hnappinn og forrit eins og áður var lýst. (Í 1-spilara leik mun tölvan forrita skipin sjálfkrafa.)
Þegar Verkefnahópur 2 hefur slegið inn staðakóða sína, mun tölvan gefa merki um „Úff-vá-vá“ og segja síðan „Maður bardagastöðvar þínar.“
Hvernig á að leiðrétta mistök við forritun handvirks
Ef þú slærð inn rangar staðsetningar fyrir skip geturðu aðeins leiðrétt forritunarvilluna ef þú hefur ekki ýtt á ENTER hnappinn. Ýttu einfaldlega á hvaða stafa- / talnahnapp sem er nokkrum sinnum þar til leikurinn endurtekur „Sláðu inn [nafn báts] staf, tölu, stefnu.“ Ýttu síðan á réttan staf, tölu og stefnuhnappa og ýttu á ENTER hnappinn.
Ef þú hefur ýtt á ENTER hnappinn áður en þú áttaðir þig á villunni skaltu einfaldlega færa skipið þitt á staðinn sem þú slóst inn eða ýta á ON hnappinn til að byrja upp á nýtt.
ATH: Alltaf þegar leikurinn endurtekur skilaboðin „Enter staf, tölu, stefnu, ”þú verður að slá bréf þitt aftur inn, númer og stefnu og ýttu á ENTER hnappinn.
100 TÖLVUÐ STAÐMYNSTUR
Veldu eitt af staðsetningarmynstrunum sem sýnt er á eftirfarandi síðum til að „skyndiforrit“. Sláðu síðan inn valið
Staðsetningarmynstur í stjórnborð tölvunnar eins og lýst er.
A-1
A-2
A-3
A-4
A-5
A-6
A-7
A-8
A-9
A-10
B-1
B-2
B-3
B-4
B-5
B-6
B-7
B-8
B-9
B-10
C-1
C-2
C-3
C-4
C-5
C-6
C-7
C-8
C-9
C-10
D-1
D-2
E-1
E-2
E-3
E-4
E-5
E-6
E-7
E-8
E-9
E-10
F-1
F-2
F-3
F-4
F-5
F-6
D-3
D-4
D-5
D-6
D-7
D-8
D-9
D-10
F-7
F-8
F-9
G-1
G-2
G-9
G-4
G-5
G-6
G-7
G-8
G-9
G-10
H-1
H-2
H-3
H-4
H-5
H-6
H-7
H-8
H-9
H-10
I-3
I-4
I-5
I-6
I-7
I-8
I-9
I-10
J-1
J-2
J-3
J-4
J-5
J-6
J-7
J-8
J-9
J-10
YFIRLÝSING FCC
Þessi búnaður býr til, notar og getur geislað útvarpsbylgjuorku og, ef hann er ekki settur upp og notaður í samræmi við leiðbeiningarnar, getur það valdið skaðlegum truflunum á sjónvarps- eða útvarpsmóttöku. Það hefur verið prófað og komist að því að það samræmist takmörkunum fyrir stafrænt tæki í flokki B, í samræmi við 15. hluta FCC reglnanna. Þessar takmarkanir eru hannaðar til að veita sanngjarna vernd gegn skaðlegum truflunum í íbúðarhúsnæði. Hins vegar er engin trygging fyrir því að truflun komi ekki fram í tiltekinni uppsetningu. Ef þessi leikur veldur skaðlegum truflunum á móttöku útvarps eða sjónvarps, sem hægt er að ákvarða með því að slökkva og kveikja á búnaðinum, er notandinn hvattur til að reyna að laga truflanirnar með einni eða fleiri af eftirfarandi ráðstöfunum:
- Stilltu eða færðu móttökuloftnetið.
- Auka aðskilnað milli búnaðar og móttakara.
- Tengdu búnaðinn í annan ouHet eða hringrás en viðtækið er tengt við.
- Hafðu samband við söluaðilann eða reyndan útvarps-/sjónvarpstæknimann til að fá aðstoð.
Viðvörun: Breytingar eða breytingar á þessari einingu sem ekki hafa verið samþykktar sérstaklega af þeim aðila sem ber ábyrgð á samræmi gæti ógilt heimild notanda til að nota búnaðinn.
Skipulagskóðar fyrir orrustuskip og leikjabók - Bjartsýni PDF
Skipulagskóðar fyrir orrustuskip og leikjabók - Upprunaleg PDF