Còdan Cruth Batail agus Stiùireadh Gèam

INSERTION BATTERY

Tha feum air ceithir bataraidhean alcaileach de mheud “AA” ach chan eil iad air an toirt a-steach. Faic Figearan 2 agus 4 airson far a bheil roinn bataraidh.

  1. Thoir air falbh neach-gleidhidh a ’bhataraidh gu faiceallach bho roinn a’ bhataraidh agus cuir a-steach na 4 bataraidhean mar a chithear ann am Figear 1. Dèan maids eadar na samhlaidhean (+ agus -) air na bataraidhean leis na samhlaidhean (+ agus -) a tha suidhichte air an neach-gleidhidh. Cuir neach-gleidhidh air ais don roinn mar a chithear ann am Figear 2.
  2. Ceangail doras a ’bhataraidh (air a phacaigeadh leis na soithichean agus na cnagan) gu roinn a’ bhataraidh mar a chithear ann am Figear 3.
  3. Dèan deuchainn air na bataraidhean le bhith a ’putadh air a’ phutan uaine ON.
    Bu chòir don aonad geam fonn goirid a chluich agus an uairsin “Dèan ullachadh airson sabaid” agus “Tagh Gèam.” Na brùth tuilleadh putanan aig an àm seo.
    Rabhadh: Mura cluinn thu am fonn no an guth, faodaidh na bataraidhean a bhith lag no air an stàladh gu neo-iomchaidh. Dh ’fhaodadh bataraidhean cron a dhèanamh air aonad geama agus dh’ fhaodadh iad a dhol ma thèid an stàladh gu neo-iomchaidh. Thoir air falbh bataraidhean nuair nach eilear a ’cleachdadh gèam airson amannan fada.

INSERTION BATTERYFIGEAR 1
Doras bataraidh
FIGEAR 2
Inntrigeadh
FIGEAR 3

CUDROMACH!
Putan Gèam “AIR”:
Brùth am putan uaine ON uair sam bith a tha thu airson geama ùr a thòiseachadh. Rabhadh: Ma bhrùthas tu am putan seo gun fhiosta rè geama, thèid cuimhne a ’choimpiutair a dhubhadh às agus feumaidh tu tòiseachadh a-null.
SHUT-OFF AUTOMATIC:
Mura tèid putanan a bhrùthadh airson 5 mionaidean, cluichidh fonn rabhaidh goirid (“Taps”). Feumaidh tu an uairsin 30 diogan gus putan buidhe sam bith a bhrùthadh gus leantainn ort a ’cluich. Mura h-eil putan air a bhrùthadh, thèid an geama dheth gu fèin-ghluasadach.

SEANADH

SEANADH

  1. Sleamhnachadh an roinnteadair clèithe targaid a-steach don aonad bunaiteach gus am bi e suidhichte eadar an dà chonsal coimpiutair. Faic Figear 4 airson sùil air a ’gheama cruinnichte.
  2. Dealaich na 10 soithichean plastaig bhon tòimhseachan. Ann an cabhlach gach cluicheadair tha còig soithichean eadar-dhealaichte (air an sealltainn air an làimh dheis). 3
  3. Bidh gach cluicheadair a ’toirt dà ruitheadair de chnagan geal (84 dhiubh) agus 1 ruitheadair de chnagan dearga (42 dhiubh). Dealaich chnagan bho ruitheadairean agus cuir iad anns an roinn stòraidh peg. Cuir às do ruitheadairean.

SEANADHSEANADH
FIGEAR 4

PRÒGRAMAN BUTTONS:
Bidh na putanan sin a ’roinn na litrichean AJ agus na h-àireamhan 1-10.
Tha a ’chiad 4 putanan cuideachd a’ riochdachadh stiùiridhean a Tuath, a Deas, an Ear agus an Iar. Cleachd na putanan seo nuair a thèid thu a-steach do dh ’àiteachan bàta no gus urchraichean a losgadh.

Gèam 2-Player BATTLESHIP QUICK-RULES You vs caraid

Seo stiùireadh luath-chluich airson geama 2-chluicheadair. Dìreach leugh an 2 dhuilleag a leanas agus tha thu deiseil airson sabaid! Bidh Guth Comanndair a ’Choimpiutair gad stiùireadh a h-uile ceum den t-slighe - mar sin èist gu dlùth.
An dèidh a bhith a ’cluich, bi cinnteach gun leugh thu an leabhran stiùiridh gu faiceallach. Lorgaidh tu a h-uile dòigh inntinneach as urrainn Talking Battleship a chluich!

RIAGHAILTEAN QUICK

A ’GABHAIL A-STEACH DO SHIPS

Canar Buidheann Gnìomha ri gach cabhlach de 5 shoithichean. Bidh smachd agad air taobh Task Force 1 den gheama; bidh an neach-dùbhlain agad a ’cumail smachd air taobh Task Force 2. Mar chluicheadair Tadk Force 1, dèan na leanas:

  1. Brùth am putan ON.
  2. Na chluinneas tu: “Tagh Gèam”
    Na bhios tu a’ dèanamh: Brùth putan 1 gus Gèam 1 a thaghadh
  3. Na chluinneas tu: Tagh cluicheadairean.
    Na bhios tu a’ dèanamh: Brùth putan 2 gus geama 2-chluicheadair a thaghadh.
  4. Na chluinneas tu: “Buidheann gnìomh 1, cuir a-steach litir, àireamh.”
    Na bhios tu a’ dèanamh: Tagh gu dìomhair Pàtran Suidheachadh airson do shoithichean bho na pàtranan. Cuir do shoithichean air a ’ghriod cuan agad dìreach mar a tha am pàtran a’ comharrachadh. An uairsin, cuir a-steach àireamh còd Pàtran Suidheachadh a-steach don choimpiutair mar a tha air a mhìneachadh gu h-ìosal.
    Example: Seo Pàtran Suidheachadh C-2.
    Gus an còd Pàtran Suidheachadh agad a phrògramadh a-steach don choimpiutair, brùth putan litir C, air a leantainn le putan àireamh 2, agus an uairsin brùth air a ’phutan ENTER.
    Inntrigeadh
  5. Ainmichidh an coimpiutair “Task Force 1 armaichte. Buidheann gnìomh 2, cuir a-steach litir, àireamh. ” A-nis tha an neach-dùbhlain agad gu dìomhair a ’taghadh pàtran àite agus a’ suidheachadh a shoithichean mar a tha am pàtran a tha air a chomharrachadh. Bidh an neachdùbhlain agad an uairsin a ’brùthadh air a’ phutan litrichean iomchaidh, putan àireamh agus putan ENTER mar a tha air a mhìneachadh gu h-àrd.
  6. An uairsin, tha an coimpiutair a ’comharrachadh“ Whoop-whoop-whoop! ” agus ag ràdh “Man do stèiseanan cath!” A-nis faodaidh an geama tòiseachadh!

A ’GABHAIL MISILE

Bidh cluicheadair Task Force 1 a ’dol an toiseach.

  1.  Tagh toll targaid air a ’ghriod targaid dhìreach agad airson losgadh air agus comharraich e le peg geal. Tha an toll targaid seo air a chomharrachadh le litir agus àireamh co-fhreagarrach.
    Airson example, is e Bm an toll targaid seo.
  2. Gus urchraichean a losgadh cuir a-steach an litir agus àireamh an toll targaid a thagh thu. Airson example mas e B-3 an toll targaid, brùth putan B, an uairsin brùth air putan 3, agus an uairsin brùth air a ’phutan FIRE.
    Is e Hit- a th ’ann ma chì thu fras de sholas agus ma chluinneas tu fuaim spreadhaidh. Innsidh an coimpiutair dhut dè an long a chaidh a bhualadh. Clàraich do bhuail le bhith a ’cur peg dearg an àite a’ ghreim gheal air a ’chliath targaid agad. Bidh an neachdùbhlain agad a ’cur peg dhearg a-steach do tholl sam bith air an t-soitheach a bhuail thu.
    ’S e Miss- a th’ ann mura cluinn thu ach fuaim losgadh nan urchraichean.
    Fàg am pdg geal na àite air a ’ghriod targaid agad gus nach tagh thu an suidheachadh sin a-rithist.
    Às deidh buille no ionndrainn, bidh thu a ’tionndadh seachad.
  3. Bidh Task Force 2 (an neach-dùbhlain agad) a-nis a ’taghadh toll targaid agus a’ losgadh mar gu h-àrd.
    Às deidh buille no ionndrainn, tha cas an neachdùbhlain agad seachad. Bidh cluich a ’leantainn mar gu h-àrd leat fhèin agus an neach-dùbhlain agad a’ losgadh agus a ’tionndadh mu seach.

A ’GABHAIL A-STEACH SHIP

Aon uair ‘s gu bheil bàta air a lìonadh le duilleagan dearga, tha an long sin air a cur fodha. Ainmichidh an coimpiutair dè an long a chaidh fodha.

ORAN A BHUNADH

Is e a ’chiad chluicheadair a chuir fodha na 5 de shoithichean an neach-dùbhlain. Ainmichidh an coimpiutair dè am Buidheann Gnìomha a chaidh a chur fodha agus cluichidh iad “Taps” airson an neach a chailleadh.

RIAGHAILTEAN STEP-BY-STEP

ULLACHADH AIRSON BATH

Canar Buidheann Gnìomha ris na 5 soithichean a tha thu a ’cumail smachd. Ann an geama 2-chluicheadair, bidh aon chluicheadair a ’cumail smachd air taobh Task Force 1 den gheama. Tha smachd aig a ’chluicheadair eile air Task Force 2.
Ann an geama 1-chluicheadair, bidh smachd agad air Task Force 1 agus bidh smachd aig a ’choimpiutair air Task Force 2.
Bidh cluicheadair Task Force 1 a ’brùthadh air a’ phutan ON, a ’taghadh a’ gheama, an àireamh de chluicheadairean agus an ìre sgil. (Tha ìre sgil air a thaghadh a-mhàin nuair a bhios tu a ’cluich an aghaidh a’ choimpiutair.)
Seo mar a tha:

  1. Brùth am putan ON.
    Cuiridh tu cridhe. ”AnchorsAweigh.” Ainmichidh an neach-aithris “Dèan ullachadh airson sabaid.”
  2. Tha an coimpiutair a ’faighneachd)‘ OU fo “Select Game.” Brùth putan 1 gus GAME 1 a chluich.
    Airson 1 no 2 chluicheadair. Aig tionndadh, bidh gach cluicheadair a ’toirt aon dhealbh aig an aon àm, a’ tionndadh mu seach.
    Brùth putan 2 gus GAME 2 a chluich.
    Airson 1 no 2 chluicheadair. Aig aon àm, bidh gach cluicheadair a ’toirt aon dhealbh agus is dòcha gun cùm iad orra a’ losgadh gus an ionndrainn e no i. Tionndadh mu seach an dèidh amiss.
    Brùth putan 3 gus GAME 3 a chluich.
    Airson 1 no 2 chluicheadair. Aig aon àm, bidh gach cluicheadair a ’toirt aon dhealbh airson gach bàta nach deach fodha sa chabhlach aige. Airson example, ma tha na 5 soithichean agad fhathast, gheibh thu 5 buillean. Mura h-eil ach 3 soithichean air fhàgail aig an neachdùbhlain agad, gheibh e no i 3 buillean.
    Brùth putan 4 gus GAME 4 a chluich.
    Airson 2 chluicheadair a-mhàin. Bidh cluicheadairean a ’co-dhùnadh na riaghailtean losgaidh aca fhèin. Airson example, dh ’fhaodadh gach cluicheadair 10 buillean a ghabhail aig an aon àm.
    NOTA: Ma thaghas tu Game 4, bidh an coimpiutair ag iarraidh ort sa bhad na h-àiteachan agad a chlàradh. Faic duilleag 12 airson mion-fhiosrachadh. Cha bhith thu a ’taghadh an àireamh de chluicheadairean no ìre sgil mar a tha air a mhìneachadh gu h-ìosal.
  3. Tha an coimpiutair ag iarraidh ort “Tagh cluicheadairean”.
    Brùth putan 1 gus geama 1-chluicheadair a thaghadh {thu vs an coimpiutair.) Brùth putan 2 gus geama 2-chluicheadair a sheulachadh {thu vs caraid.)
    NOTA: Ma thaghas tu geama 1-player, bidh an coimpiutair ag iarraidh ort ìre sgil a thaghadh. Ma thaghas tu geama 2-chluicheadair, bidh an coimpiutair ag iarraidh ort sa bhad àiteachan do shoithichean a phrògramadh. Faic gu h-ìosal airson mion-fhiosrachadh.
  4. Tha an coimpiutair ag iarraidh ort “Tagh Sgil.”
    Airson geamannan 1-chluicheadair a-mhàin {thu vs an coimpiutair.)
    Dèan aon de na leanas:
    Brùth putan 1 airson Ìre Sgilean BEGINNER.
    Brùth putan 2 airson Ìre Sgile INTERMEDIATE.
    Brùth putan 3 airson EXPERT Ìre Sgile.
A ’GABHAIL A-STEACH LÀRAICHEAN DO SHIPS

Às deidh dhut do gheama (agus roghainnean eile) a thaghadh, innsidh an coimpiutair “Task Force 1, cuir a-steach litir, àireamh.”
Is e seo an comharra agad gus tòiseachadh air “prògramadh” àiteachan do shoithichean a-steach don choimpiutair. Tha dà dhòigh air seo a dhèanamh: Prògramadh sa bhad agus prògramadh làimhe.
Is e Instant Programming an dòigh as luaithe, as fhasa air àiteachan bàta a thoirt a-steach don choimpiutair. Dìreach tagh aon de na Pàtrain Suidheachaidh a chaidh a thaghadh le coimpiutair air duilleagan 22-34 den leabhran seo. An uairsin lean am modh ceum air cheum mar a leanas:

PRÒGRAMAN INSTANT-STEP-BY-STEP
  1. Bidh cluicheadair Task Force 1 gu dìomhair a ’taghadh aon den t-Suidheachadh
    Pàtranan air an sealltainn air duilleagan 22-34. Airson example, Suidheachadh Pàtran C-8 ri fhaicinn gu h-ìosal.
  2. Bidh cluicheadair Task Force 1 an uairsin gu dìomhair a ’cur nan 5 soithichean air a’ ghriod mara aige anns na h-àiteachan a tha air an taghadh
    Pàtran Suidheachadh. Gus na soithichean a shuidheachadh gu ceart, dìreach brùth peitean nan soithichean a-steach do na tuill cheart air a ’chliath. Dèan cinnteach gun cuir thu gach bàta san àite cheart.
    NOTA: Ma tha duilgheadas sam bith agad a bhith a ’dearbhadh dè an soitheach a thèid càite, faic duilleag 5 airson dealbh de na 5 soithichean.
    PATTERN LÀRACH C-8.
    PATTERN LÀRACH C-8
  3. Bidh cluicheadair Task Force 1 an uairsin a ’leantainn òrdughan a’ choimpiutair gu “Cuir a-steach litir, àireamh” airson a ’phàtran àite a chaidh a thaghadh air a’ phannal coimpiutair aige. Tha gach putan air a ’phannal a’ riochdachadh litir bho A gu J agus àireamh bho 1 gu 10.
    An toiseach brùth air a ’phutan a tha a’ freagairt ris an LITIR anns a ’chòd Pàtran Suidheachaidh agad. An ath rud, brùth air a ’phutan a tha a’ freagairt ris an
    ÀIREAMH anns a ’chòd Pàtran Suidheachaidh agad. An uairsin brùth air a ’phutan ENTER.
    EXAMPDO: Gus prògramadh ann am Pàtran Suidheachadh C-8, brùth putan C gus a dhol a-steach gu “C,” agus an uairsin brùth air putan 8 gus a dhol a-steach gu “8:‘ An uairsin brùth air a ’phutan ENTER. Ma tha do litir còd agus àireamh suidhichte air an aon phutan, dìreach brùth air a ’phutan sin dà uair. An uairsin brùth air a ’phutan ENTER.
    EXAMPDO: Gus prògramadh ann am Pàtran Suidheachadh A-1, brùth putan A gus a dhol a-steach gu “A,” agus an uairsin brùth air putan 1 gus “1.” a chur a-steach. An uairsin brùth air a ’phutan ENTER. 
  4. Mu dheireadh, innsidh an coimpiutair “Task Force 1 armaichte.
    Buidheann gnìomh 2, cuir a-steach litir, àireamh. ”
    Tha cluicheadair Task Force 2 a-nis a ’tòiseachadh air an aon dòigh-obrach mar a chaidh a mhìneachadh ann an ceumannan 1 gu 3 gu h-àrd. Às deidh cluicheadair Task Force 2 a dhol a-steach don chòd Pàtran Suidheachaidh aige, bidh an coimpiutair a ’comharrachadh“ Whoop-whoop-whoop ”agus an uairsin ag ràdh“ Man your stèiseanan cath! ” A-nis faodaidh an geama tòiseachadh! Faic an earrann Battle Action a leanas.
    NOTA: Ann an geama 1-chluicheadair, cuir a-steach an còd Pàtran Suidheachaidh agad mar chluicheadair Task Force 1. Bidh an coimpiutair a ’prògramadh a shoithichean gu fèin-ghluasadach mar Task Force 2.
Mar a cheartaicheas tu mearachd prògramadh sa bhad

Ma chuireas tu a-steach còd Pàtran Suidheachadh ceàrr, faodaidh tu a ’mhearachd a cheartachadh mura h-eil thu air am putan ENTER a bhrùthadh. Dìreach brùth air putan litir no àireamh sam bith beagan thursan gus an ath-aithris an geama, “Cuir a-steach litir, àireamh.” An uairsin brùth air na putanan litrichean is àireamhan ceart, agus am putan ENTER.
NOTA: Nuair a bhios an geama A ’MOLADH an teachdaireachd“ Cuir a-steach litir, àireamh, ”feumaidh tu do litir agus àireamh a thoirt a-steach a-rithist còd agus brùth air a ’phutan ENTER.

AN GNÌOMH BATTLE (Mar a chluicheas tu)

Às deidh na Pàtrain Suidheachaidh airson an dà Fheachd Gnìomha a bhith air am prògramadh, bidh am blàr a ’tòiseachadh! Air do thionndadh, tagh toll targaid bàta nàmhaid a dh ’fhaodadh a bhith ann, cuir prògram air, losgadh urchraichean agus dòchas airson buille! Cha tèid bàta fodha ach nuair a bhuail A H-UILE de na tuill targaid aice.

A ’GABHAIL A-STEACH GAME 1

Bidh cluicheadair Task Force 1 a ’tòiseachadh le bhith a’ dol a-steach gu àite targaid air consol a ’choimpiutair agus a’ losgadh.
Mar a chuireas tu a-steach àite targaid: 

  1. Tagh àite air a ’ghriod targaid dhìreach agad airson losgadh air agus comharraich do thargaid le peg geal. Tha a ’ghriod seo a’ riochdachadh cuan an neachdùbhlain agad.
  2. Obraich a-mach an coor-dinate targaid. Tha litir agus àireamh co-fhreagarrach aig gach toll targaid air a ’chliath a tha a’ comharrachadh a shuidheachadh. Tha na h-àireamhan 1 gu 10 a ’ruith thairis air mullach a’ ghriod agus tha na litrichean A gu J a ’nochdadh ri taobh a’ ghriod. Faodar toll sam bith air a ’chliath a chomharrachadh le bhith a’ leughadh litir shònraichte tarsainn agus àireamh sònraichte sìos. Airson example, B-3 an co-òrdanachadh targaid a chaidh a chomharrachadh aig an taobh cheart.
    THOILL TARGED 8-3
  3. Gus urchraichean a losgadh, cuir a-steach an co-òrdanachadh targaid air consol a ’choimpiutair mar a chithear anns an ex a leanasample:
    EXAMPDO: Mas e B-3 an co-òrdanachadh targaid, dèan na leanas:
    * Brùth putan B. Èist airson an tòn. (Tha seo a ’riochdachadh co-òrdanachadh litrichean B.)
    * Brùth putan 3. Èist airson an tòn. (Tha seo a ’riochdachadh co-òrdanachadh àireamhan 3.)
    * Brùth am putan FIRE.
    NOTA: Ma chuireas tu a-steach co-òrdanachadh targaid ceàrr, chan urrainn dhut a ’mhearachd a cheartachadh mura h-eil thu air am putan FIRE a bhrùthadh. Dìreach brùth air putan litir no àireamh sam bith beagan thursan gus an ath-aithris an geama “Cuir a-steach Jetter; àireamh. ” An uairsin brùth air na putanan litrichean is àireamhan ceart, agus brùth air a ’phutan FIRE.
    Cuimhnich, gach uair a bhios an geama ag ath-aithris an teachdaireachd “Cuir a-steach litir; àireamh; ” feumaidh tu do litir agus · co-chomharran àireamhan a thoirt a-steach a-rithist agus brùth air a ’phutan FIRE.
  4. Às deidh dhut am putan FIRE a bhrùthadh, bidh HIT no MISS a ’tachairt:
Is e buille a th ’ann!

Ma chì thu fras de sholas air cùl do shoitheach tòcan a ’mìneachadh agus a’ cluinntinn fuaim spreadhaidh, tha thu air buille fhaighinn. Innsidh an coimpiutair dhut dè an long a chaidh a bhualadh.
Dèan na leanas:

  • Bidh thu a ’clàradh do bhualadh le bhith a’ cur peg dearg an àite a ’pheg geal air a’ chliath targaid agad.
  • Bidh an neachdùbhlain agad a ’cur peg dhearg a-steach do tholl sam bith air an t-soitheach a bhuaileas tu.
Is e Miss a th ’ann!

Mura cluinn thu ach fuaim cur air bhog nan urchraichean, an uairsin cha do bhuail an urchair agad long sam bith. Dèan na leanas:

  • Fàg am peg geal na àite air a ’ghriod targaid agad gus nach tagh thu an t-àite sin a-rithist.
Às deidh buille no ionndrainn, tha do thionndadh seachad.

5. Bidh cluicheadair Task Force 2 an uairsin a ’dol a-steach do na co-chomharran targaid aige agus a’ losgadh. (Ann an geama 1 cluicheadair, nì an coimpiutair seo gu fèin-ghluasadach.)

Tha cluich a ’leantainn mar gu h-àrd, le cluicheadairean a’ tionndadh mu seach, a ’losgadh aon urchair aig aon àm.

Cuimhnich, chan eil buille a ’ciallachadh gu bheil thu air a dhol fodha.
Feumaidh tu na tuill targaid a tha air fhàgail den t-soitheach a lorg, teine ​​a chur orra agus am bualadh uile mus cuir thu fodha bàta.

Aon uair ‘s gu bheil bàta air a lìonadh le cnagan dearga, thèid an long sin fodha. Ainmichidh an coimpiutair dè an long a chaidh fodha.

ORAN A BHUNADH

Is e a ’chiad chluicheadair a chuir fodha na 5 de shoithichean an neach-dùbhlain. Ainmichidh an coimpiutair dè am Buidheann Gnìomha a chaidh a chur fodha agus cluichidh iad “Taps” airson an neach a chailleadh.

A ’GABHAIL A-STEACH GAME 2

Bidh cluicheadair Task Force 1 an-còmhnaidh a ’tòiseachadh a’ gheama. Aig aon àm, bidh gach cluicheadair a ’toirt aon dhealbh agus is dòcha gun cùm iad orra a’ losgadh gus an ionndrainn e no i. Tionndadh mu seach às deidh ionndrainn.

A ’GABHAIL A-STEACH GAME 3

Bidh cluicheadair Task Force 1 an-còmhnaidh a ’tòiseachadh a’ gheama. Aig aon àm, bidh gach cluicheadair a ’toirt aon dhealbh airson gach bàta nach deach fodha sa chabhlach aige. Airson example, ma tha na 5 soithichean agad fhathast air falbh, gheibh thu 5 buillean. Mura h-eil ach 3 soithichean air fhàgail aig an neachdùbhlain agad, gheibh e no i 3 buillean.

A ’GABHAIL A-STEACH GAME 4 (2 chluicheadair a-mhàin)

Bidh cluicheadairean a ’dèanamh suas na riaghailtean losgaidh aca fhèin agus a’ gabhail cothrom ma seach ann an dòigh sam bith a cho-dhùineas iad. Airson example, dh ’fhaodadh gach cluicheadair 10 buillean a ghabhail gach cas. No faodaidh cluicheadairean cnap-làimhe a shuidheachadh, le aon neach a ’toirt 6 buillean gu 3 buillean a’ chluicheadair eile.
Ainmichidh an coimpiutair dè na soithichean a thèid am bualadh no an cur fodha.
Ach, cha bhith e ag ràdh cò an cas a th ’ann, no cia mheud sealladh a gheibh gach cluicheadair. Feumaidh cluicheadairean sùil a chumail air seo fhèin.

PRÒGRAMAN LÀRACH

Mas fheàrr leat do shoithichean a chuir air cliath a ’chuain ann an suidheachaidhean a tha thu ag iarraidh (seach ann an àiteachan a thaghas coimpiutair), faodaidh tu na soithichean agad a phrògramadh le làimh. Bheir e nas fhaide seo a dhèanamh oir feumaidh tu litir, àireamh agus stiùireadh a chuir a-steach airson gach bàta.
Faodaidh an dà chluicheadair prògramadh le làimh, no faodaidh aon chluicheadair prògram a dhèanamh sa bhad fhad ‘s a bhios na prògraman eile le làimh.

PRÒGRAMAN LÀRACH-STEP-BY-STEP
  1. Ainmichidh an coimpiutair “Buidheann Gnìomha 1, cuir a-steach litir, àireamh.” Is e seo stiùireadh airson prògramadh sa bhad. Gus faighinn thairis air a ’mhodh prògramaidh sa bhad, dìreach brùth air a’ phutan ENTER.
  2. Ainmichidh an coimpiutair an uairsin “Task Force 1, cuir a-steach Bàta Patrol, Jetter, àireamh, stiùireadh.”
  3. Cuir gu dìomhair am bàta-faire agad air a ’ghriod cuan agad. Chan urrainnear soithichean a chuir gu fialaidh air a ’chliath. Dèan cinnteach nach bi pàirt sam bith den bhàta a ’crochadh thairis air oir a’ ghriod mara no a ’còmhdach litrichean no àireamhan sam bith. Cuideachd, chan urrainnear soithichean a chuir air mullach a chèile.
  4. Obraich a-mach suidheachadh a ’bhàta faire agus prògram gu dìomhair e air pannal a’ choimpiutair agad. Seo mar a leanas:

A ’dol a-steach gu suidheachadh bàta:
Tha gach toll den Bhàta Patrol air a shuidheachadh thairis air toll clèithe agus a ’freagairt ri litir agus àireamh a’ co-òrdanachadh air a ’chliath. Gus am Bàta Patrol a phrògramadh, feumaidh tu co-òrdanachadh litrichean a chuir a-steach, co-òrdanachadh àireamh agus còd stiùiridh.
Seo mar a tha:

  1. Prògram suidheachadh a ’bhàta-faire a-steach don choimpiutair le bhith a’ putadh air a ’phutan litrichean agus an uairsin air a’ phutan àireamh a fhreagras ris an toll aig aon cheann den Bhàta Patrol. (Gabhar ri gach ceann.)
  2. Tha an còrr den bhàta suidhichte an dàrna cuid gu tuath, deas, taobh an ear no taobh an iar den toll a bha thu dìreach a ’prògramadh. Gus an stiùireadh seo a phrògramachadh, brùth air aon de na ciad 4 putanan buidhe air a ’chonsól: N airson Tuath, S airson Deas, E airson an Ear, no W airson an Iar. An uairsin brùth air a ’phutan ENTER. Faic Figear 5.
    FIGEAR 5
    Comharradh
    EXAMPDO:
    Is e 0-7 an co-òrdanachadh litir / àireamh airson aon cheann den Bhàta Patrol a chithear gu h-ìosal:
    Press.button 0. (Tha seo a ’riochdachadh co-òrdanachadh litrichean 0.)
    Brùth putan 7. (Tha seo a ’riochdachadh co-òrdanachadh àireamh 7.)
    Brùth putan S. (Tha seo a ’sealltainn gu bheil an còrr den t-soitheach Deas air an toll co-chomharran.)
    Brùth am putan ENTER.
    Comharradh
    (Dh ’fhaodadh tu cuideachd suidheachadh an t-soithich seo a phrògramadh mar E-7-Tuath. Cuimhnich, faodar an toll air gach ceann den t-soitheach a chleachdadh mar cho-òrdanachadh a’ phrògraim.)
    EXAMPDO:
    Is e B-5 an co-òrdanachadh litir / àireamh airson aon cheann den neach-giùlan gu h-ìosal:
    * Brùth putan B. (Tha seo a ’riochdachadh co-òrdanachadh litrichean B.)
    * Brùth putan 5. (Tha seo a ’riochdachadh co-òrdanachadh àireamh 5.)
    * Brùth putan W. (Tha seo a ’sealltainn gu bheil an còrr den neach-giùlan an iar air an toll co-chomharran.)
    * Brùth am putan ENTER.
    Inntrigeadh
    (Dh ’fhaodadh tu cuideachd suidheachadh an t-soithich seo a chlàradh mar B-1-East. Cuimhnich, faodar an toll air gach ceann den t-soitheach a chleachdadh mar cho-òrdanachadh a’ phrògraim.)
  3. Suidhich na 4 soithichean a tha air fhàgail air a ’chliath agus cuir a-steach na dreuchdan aca mar a chaidh a mhìneachadh roimhe.
    Aon uair ‘s gu bheil thu air do chabhlach shoithichean a chlàradh, innsidh an coimpiutair“ Task Force 1 Armed. ” Canaidh iad an uairsin “Buidheann Gnìomha 2, cuir a-steach litir, àireamh.” Ma tha cluicheadair Task Force 2 airson “Instant Program,” tha e no i dìreach a ’leantainn an stiùiridh air duilleag 12. Ma tha cluicheadair Task Force 2 airson prògramadh le làimh, bidh e no i a’ brùthadh air a ’phutan ENTER agus na prògraman mar a chaidh a mhìneachadh roimhe. (Ann an geama 1-chluicheadair, bidh an coimpiutair a ’prògramadh a shoithichean gu fèin-ghluasadach.)
    Aon uair ‘s gu bheil Task Force 2 air a dhol a-steach do na còdan suidheachaidh aige, bidh an coimpiutair a’ comharrachadh “Whoop-whoop-whoop” agus an uairsin ag ràdh “Man your stèiseanan cath.”
Mar a cheartaicheas tu mearachd prògramadh làimhe

Ma chuireas tu a-steach dreuchdan ceàrr airson bàta, chan urrainn dhut do mhearachd prògramaidh a cheartachadh mura h-eil thu air putan ENTER a bhrùthadh. Dìreach brùth putan litir / àireamh beagan thursan gus an ath-aithris an geama “Cuir a-steach [ainm bàta] litir, àireamh, stiùireadh.” An uairsin brùth air na putanan litrichean, àireamh is stiùireadh ceart, agus brùth air a ’phutan ENTER.
Ma tha thu air am putan ENTER a bhrùthadh mus tuig thu do mhearachd, dìreach gluais do shoitheach chun àite a chaidh thu a-steach, no brùth air putan ON gus tòiseachadh a-null.
NOTA: Nuair a bhios an geama A ’MOLADH an teachdaireachd“ Cuir a-steach litir, àireamh, stiùireadh, ”feumaidh tu do litir a thoirt a-steach a-rithist, àireamh is stiùireadh agus brùth air a ’phutan ENTER.

100 PATTERNS LÀRACH-DÈANAMH RANNSACHAIDH

Gu “Instant Program,” tagh aon de na Pàtrain Suidheachaidh a chithear air na duilleagan a leanas. An uairsin cuir a-steach na taghte
Pàtran suidheachaidh a-steach don Phannal Smachd Coimpiutaireachd agad mar a chaidh a mhìneachadh.

PUINGEAN

A-1

A-2

A-3

A-4

A-5

A-6

A-7

A-8

A-9

A-10

B-1

B-2

B-3

B-4

B-5

B-6

B-7

B-8

B-9

B-10

C-1

C-2

C-3

C-4

C-5

C-6

C-7

C-8

C-9

C-10

D-1

D-2

E-1

E-2

E-3

E-4

E-5

E-6

E-7

E-8

E-9
PATTERNS AINM-ÀITE
E-10
PATTERNS AINM-ÀITE
F-1
PATTERNS AINM-ÀITE
F-2
PATTERNS AINM-ÀITE
F-3
PATTERNS AINM-ÀITE
F-4
PATTERNS AINM-ÀITE
F-5
PATTERNS AINM-ÀITE
F-6
PATTERNS AINM-ÀITE
D-3
PATTERNS AINM-ÀITE
D-4
PATTERNS AINM-ÀITE
D-5
PATTERNS AINM-ÀITE
D-6
PATTERNS AINM-ÀITE
D-7
PATTERNS AINM-ÀITE
D-8
PATTERNS AINM-ÀITE
D-9
PATTERNS AINM-ÀITE
D-10
PATTERNS AINM-ÀITE
F-7
PATTERNS AINM-ÀITE
F-8
PATTERNS AINM-ÀITE
F-9
PATTERNS AINM-ÀITE
G-1
PATTERNS AINM-ÀITE
G-2
PATTERNS AINM-ÀITE
G-9
PATTERNS AINM-ÀITE
G-4
PATTERNS AINM-ÀITE
G-5
PATTERNS AINM-ÀITE
G-6
PATTERNS AINM-ÀITE
G-7
PATTERNS AINM-ÀITE
G-8
PATTERNS AINM-ÀITE
G-9
PATTERNS AINM-ÀITE
G-10
PATTERNS AINM-ÀITE
H-1
PATTERNS AINM-ÀITE
H-2
PATTERNS AINM-ÀITE
H-3
PATTERNS AINM-ÀITE
H-4
PATTERNS AINM-ÀITE
H-5
PATTERNS AINM-ÀITE
H-6
PATTERNS AINM-ÀITE
H-7
PATTERNS AINM-ÀITE
H-8
PATTERNS AINM-ÀITE
H-9
PATTERNS AINM-ÀITE
H-10
PATTERNS AINM-ÀITE
I-3
PATTERNS AINM-ÀITE
I-4
PATTERNS AINM-ÀITE
I-5
PATTERNS AINM-ÀITE
I-6
PATTERNS AINM-ÀITE
I-7
PATTERNS AINM-ÀITE
I-8
PATTERNS AINM-ÀITE
I-9
PATTERNS AINM-ÀITE
I-10
PATTERNS AINM-ÀITE
J-1
PATTERNS AINM-ÀITE
J-2
PATTERNS AINM-ÀITE
J-3
PATTERNS AINM-ÀITE
J-4
PATTERNS AINM-ÀITE
J-5
PATTERNS AINM-ÀITE
J-6
PATTERNS AINM-ÀITE
J-7
PATTERNS AINM-ÀITE
J-8
PATTERNS AINM-ÀITE
J-9
PATTERNS AINM-ÀITE
J-10
PATTERNS AINM-ÀITE

AITHRIS FCC
Bidh an uidheamachd seo a ’gineadh, a’ cleachdadh, agus faodaidh e lùth tricead rèidio a rèididheachd agus, mura h-eil e air a chuir a-steach agus air a chleachdadh a rèir an stiùireadh, dh ’fhaodadh e droch bhuaidh a thoirt air fàilteachadh telebhisean no rèidio. Chaidh a dhearbhadh agus fhuaireadh a-mach gu bheil e a ’gèilleadh ris na crìochan airson inneal didseatach Clas B, a rèir Pàirt 15 de Riaghailtean FCC. Tha na crìochan sin air an dealbhadh gus dìon reusanta a thoirt seachad an aghaidh bacadh cronail ann an stàladh còmhnaidh. Ach, chan eil gealltanas sam bith ann nach tachair eadar-theachd ann an stàladh sònraichte. Ma dh ’adhbhraicheas an geama seo bacadh cronail air cuirm rèidio no telebhisean, a dh’ fhaodar a dhearbhadh le bhith a ’tionndadh an uidheamachd air agus air adhart, thathas a’ brosnachadh an neach-cleachdaidh feuchainn ris an eadar-theachd a cheartachadh le aon no barrachd de na ceumannan a leanas:

  • Ath-stiùireadh no gluasad an antenna a tha a 'faighinn.
  • Meudaich an dealachadh eadar an uidheamachd agus an cuidhteas.
  • Ceangail an uidheamachd a-steach do ouHet no cuairt eadar-dhealaichte bhon fhear ris a bheil an cuidhteas ceangailte.
  • Bruidhinn ris an neach-reic no teicneòlaiche rèidio / Tbh eòlach airson cuideachadh.

Rabhadh: Dh’ fhaodadh atharrachaidhean no atharrachaidhean air an aonad seo nach deach aontachadh gu sònraichte leis a’ phàrtaidh le uallach airson gèilleadh ùghdarras an neach-cleachdaidh airson an uidheamachd obrachadh a chuir am falach.

Còdan Cruth Batail agus Stiùireadh Gèam - Pdf leasaichte
Còdan Cruth Batail agus Stiùireadh Gèam - PDF tùsail

Iomraidhean

Fàg beachd

Cha tèid do sheòladh puist-d fhoillseachadh. Tha raointean riatanach air an comharrachadh *