Còdan Cruth Batail agus Stiùireadh Gèam
INSERTION BATTERY
Tha feum air ceithir bataraidhean alcaileach de mheud “AA” ach chan eil iad air an toirt a-steach. Faic Figearan 2 agus 4 airson far a bheil roinn bataraidh.
- Thoir air falbh neach-gleidhidh a ’bhataraidh gu faiceallach bho roinn a’ bhataraidh agus cuir a-steach na 4 bataraidhean mar a chithear ann am Figear 1. Dèan maids eadar na samhlaidhean (+ agus -) air na bataraidhean leis na samhlaidhean (+ agus -) a tha suidhichte air an neach-gleidhidh. Cuir neach-gleidhidh air ais don roinn mar a chithear ann am Figear 2.
- Ceangail doras a ’bhataraidh (air a phacaigeadh leis na soithichean agus na cnagan) gu roinn a’ bhataraidh mar a chithear ann am Figear 3.
- Dèan deuchainn air na bataraidhean le bhith a ’putadh air a’ phutan uaine ON.
Bu chòir don aonad geam fonn goirid a chluich agus an uairsin “Dèan ullachadh airson sabaid” agus “Tagh Gèam.” Na brùth tuilleadh putanan aig an àm seo.
Rabhadh: Mura cluinn thu am fonn no an guth, faodaidh na bataraidhean a bhith lag no air an stàladh gu neo-iomchaidh. Dh ’fhaodadh bataraidhean cron a dhèanamh air aonad geama agus dh’ fhaodadh iad a dhol ma thèid an stàladh gu neo-iomchaidh. Thoir air falbh bataraidhean nuair nach eilear a ’cleachdadh gèam airson amannan fada.
FIGEAR 1
FIGEAR 2
FIGEAR 3
CUDROMACH!
Putan Gèam “AIR”:
Brùth am putan uaine ON uair sam bith a tha thu airson geama ùr a thòiseachadh. Rabhadh: Ma bhrùthas tu am putan seo gun fhiosta rè geama, thèid cuimhne a ’choimpiutair a dhubhadh às agus feumaidh tu tòiseachadh a-null.
SHUT-OFF AUTOMATIC:
Mura tèid putanan a bhrùthadh airson 5 mionaidean, cluichidh fonn rabhaidh goirid (“Taps”). Feumaidh tu an uairsin 30 diogan gus putan buidhe sam bith a bhrùthadh gus leantainn ort a ’cluich. Mura h-eil putan air a bhrùthadh, thèid an geama dheth gu fèin-ghluasadach.
SEANADH
- Sleamhnachadh an roinnteadair clèithe targaid a-steach don aonad bunaiteach gus am bi e suidhichte eadar an dà chonsal coimpiutair. Faic Figear 4 airson sùil air a ’gheama cruinnichte.
- Dealaich na 10 soithichean plastaig bhon tòimhseachan. Ann an cabhlach gach cluicheadair tha còig soithichean eadar-dhealaichte (air an sealltainn air an làimh dheis). 3
- Bidh gach cluicheadair a ’toirt dà ruitheadair de chnagan geal (84 dhiubh) agus 1 ruitheadair de chnagan dearga (42 dhiubh). Dealaich chnagan bho ruitheadairean agus cuir iad anns an roinn stòraidh peg. Cuir às do ruitheadairean.
FIGEAR 4
PRÒGRAMAN BUTTONS:
Bidh na putanan sin a ’roinn na litrichean AJ agus na h-àireamhan 1-10.
Tha a ’chiad 4 putanan cuideachd a’ riochdachadh stiùiridhean a Tuath, a Deas, an Ear agus an Iar. Cleachd na putanan seo nuair a thèid thu a-steach do dh ’àiteachan bàta no gus urchraichean a losgadh.
Gèam 2-Player BATTLESHIP QUICK-RULES You vs caraid
Seo stiùireadh luath-chluich airson geama 2-chluicheadair. Dìreach leugh an 2 dhuilleag a leanas agus tha thu deiseil airson sabaid! Bidh Guth Comanndair a ’Choimpiutair gad stiùireadh a h-uile ceum den t-slighe - mar sin èist gu dlùth.
An dèidh a bhith a ’cluich, bi cinnteach gun leugh thu an leabhran stiùiridh gu faiceallach. Lorgaidh tu a h-uile dòigh inntinneach as urrainn Talking Battleship a chluich!
RIAGHAILTEAN QUICK
A ’GABHAIL A-STEACH DO SHIPS
Canar Buidheann Gnìomha ri gach cabhlach de 5 shoithichean. Bidh smachd agad air taobh Task Force 1 den gheama; bidh an neach-dùbhlain agad a ’cumail smachd air taobh Task Force 2. Mar chluicheadair Tadk Force 1, dèan na leanas:
- Brùth am putan ON.
- Na chluinneas tu: “Tagh Gèam”
Na bhios tu a’ dèanamh: Brùth putan 1 gus Gèam 1 a thaghadh - Na chluinneas tu: Tagh cluicheadairean.
Na bhios tu a’ dèanamh: Brùth putan 2 gus geama 2-chluicheadair a thaghadh. - Na chluinneas tu: “Buidheann gnìomh 1, cuir a-steach litir, àireamh.”
Na bhios tu a’ dèanamh: Tagh gu dìomhair Pàtran Suidheachadh airson do shoithichean bho na pàtranan. Cuir do shoithichean air a ’ghriod cuan agad dìreach mar a tha am pàtran a’ comharrachadh. An uairsin, cuir a-steach àireamh còd Pàtran Suidheachadh a-steach don choimpiutair mar a tha air a mhìneachadh gu h-ìosal.
Example: Seo Pàtran Suidheachadh C-2.
Gus an còd Pàtran Suidheachadh agad a phrògramadh a-steach don choimpiutair, brùth putan litir C, air a leantainn le putan àireamh 2, agus an uairsin brùth air a ’phutan ENTER.
- Ainmichidh an coimpiutair “Task Force 1 armaichte. Buidheann gnìomh 2, cuir a-steach litir, àireamh. ” A-nis tha an neach-dùbhlain agad gu dìomhair a ’taghadh pàtran àite agus a’ suidheachadh a shoithichean mar a tha am pàtran a tha air a chomharrachadh. Bidh an neachdùbhlain agad an uairsin a ’brùthadh air a’ phutan litrichean iomchaidh, putan àireamh agus putan ENTER mar a tha air a mhìneachadh gu h-àrd.
- An uairsin, tha an coimpiutair a ’comharrachadh“ Whoop-whoop-whoop! ” agus ag ràdh “Man do stèiseanan cath!” A-nis faodaidh an geama tòiseachadh!
A ’GABHAIL MISILE
Bidh cluicheadair Task Force 1 a ’dol an toiseach.
- Tagh toll targaid air a ’ghriod targaid dhìreach agad airson losgadh air agus comharraich e le peg geal. Tha an toll targaid seo air a chomharrachadh le litir agus àireamh co-fhreagarrach.
Airson example, is e Bm an toll targaid seo. - Gus urchraichean a losgadh cuir a-steach an litir agus àireamh an toll targaid a thagh thu. Airson example mas e B-3 an toll targaid, brùth putan B, an uairsin brùth air putan 3, agus an uairsin brùth air a ’phutan FIRE.
Is e Hit- a th ’ann ma chì thu fras de sholas agus ma chluinneas tu fuaim spreadhaidh. Innsidh an coimpiutair dhut dè an long a chaidh a bhualadh. Clàraich do bhuail le bhith a ’cur peg dearg an àite a’ ghreim gheal air a ’chliath targaid agad. Bidh an neachdùbhlain agad a ’cur peg dhearg a-steach do tholl sam bith air an t-soitheach a bhuail thu.
’S e Miss- a th’ ann mura cluinn thu ach fuaim losgadh nan urchraichean.
Fàg am pdg geal na àite air a ’ghriod targaid agad gus nach tagh thu an suidheachadh sin a-rithist.
Às deidh buille no ionndrainn, bidh thu a ’tionndadh seachad. - Bidh Task Force 2 (an neach-dùbhlain agad) a-nis a ’taghadh toll targaid agus a’ losgadh mar gu h-àrd.
Às deidh buille no ionndrainn, tha cas an neachdùbhlain agad seachad. Bidh cluich a ’leantainn mar gu h-àrd leat fhèin agus an neach-dùbhlain agad a’ losgadh agus a ’tionndadh mu seach.
A ’GABHAIL A-STEACH SHIP
Aon uair ‘s gu bheil bàta air a lìonadh le duilleagan dearga, tha an long sin air a cur fodha. Ainmichidh an coimpiutair dè an long a chaidh fodha.
ORAN A BHUNADH
Is e a ’chiad chluicheadair a chuir fodha na 5 de shoithichean an neach-dùbhlain. Ainmichidh an coimpiutair dè am Buidheann Gnìomha a chaidh a chur fodha agus cluichidh iad “Taps” airson an neach a chailleadh.
RIAGHAILTEAN STEP-BY-STEP
ULLACHADH AIRSON BATH
Canar Buidheann Gnìomha ris na 5 soithichean a tha thu a ’cumail smachd. Ann an geama 2-chluicheadair, bidh aon chluicheadair a ’cumail smachd air taobh Task Force 1 den gheama. Tha smachd aig a ’chluicheadair eile air Task Force 2.
Ann an geama 1-chluicheadair, bidh smachd agad air Task Force 1 agus bidh smachd aig a ’choimpiutair air Task Force 2.
Bidh cluicheadair Task Force 1 a ’brùthadh air a’ phutan ON, a ’taghadh a’ gheama, an àireamh de chluicheadairean agus an ìre sgil. (Tha ìre sgil air a thaghadh a-mhàin nuair a bhios tu a ’cluich an aghaidh a’ choimpiutair.)
Seo mar a tha:
- Brùth am putan ON.
Cuiridh tu cridhe. ”AnchorsAweigh.” Ainmichidh an neach-aithris “Dèan ullachadh airson sabaid.” - Tha an coimpiutair a ’faighneachd)‘ OU fo “Select Game.” Brùth putan 1 gus GAME 1 a chluich.
Airson 1 no 2 chluicheadair. Aig tionndadh, bidh gach cluicheadair a ’toirt aon dhealbh aig an aon àm, a’ tionndadh mu seach.
Brùth putan 2 gus GAME 2 a chluich.
Airson 1 no 2 chluicheadair. Aig aon àm, bidh gach cluicheadair a ’toirt aon dhealbh agus is dòcha gun cùm iad orra a’ losgadh gus an ionndrainn e no i. Tionndadh mu seach an dèidh amiss.
Brùth putan 3 gus GAME 3 a chluich.
Airson 1 no 2 chluicheadair. Aig aon àm, bidh gach cluicheadair a ’toirt aon dhealbh airson gach bàta nach deach fodha sa chabhlach aige. Airson example, ma tha na 5 soithichean agad fhathast, gheibh thu 5 buillean. Mura h-eil ach 3 soithichean air fhàgail aig an neachdùbhlain agad, gheibh e no i 3 buillean.
Brùth putan 4 gus GAME 4 a chluich.
Airson 2 chluicheadair a-mhàin. Bidh cluicheadairean a ’co-dhùnadh na riaghailtean losgaidh aca fhèin. Airson example, dh ’fhaodadh gach cluicheadair 10 buillean a ghabhail aig an aon àm.
NOTA: Ma thaghas tu Game 4, bidh an coimpiutair ag iarraidh ort sa bhad na h-àiteachan agad a chlàradh. Faic duilleag 12 airson mion-fhiosrachadh. Cha bhith thu a ’taghadh an àireamh de chluicheadairean no ìre sgil mar a tha air a mhìneachadh gu h-ìosal. - Tha an coimpiutair ag iarraidh ort “Tagh cluicheadairean”.
Brùth putan 1 gus geama 1-chluicheadair a thaghadh {thu vs an coimpiutair.) Brùth putan 2 gus geama 2-chluicheadair a sheulachadh {thu vs caraid.)
NOTA: Ma thaghas tu geama 1-player, bidh an coimpiutair ag iarraidh ort ìre sgil a thaghadh. Ma thaghas tu geama 2-chluicheadair, bidh an coimpiutair ag iarraidh ort sa bhad àiteachan do shoithichean a phrògramadh. Faic gu h-ìosal airson mion-fhiosrachadh. - Tha an coimpiutair ag iarraidh ort “Tagh Sgil.”
Airson geamannan 1-chluicheadair a-mhàin {thu vs an coimpiutair.)
Dèan aon de na leanas:
Brùth putan 1 airson Ìre Sgilean BEGINNER.
Brùth putan 2 airson Ìre Sgile INTERMEDIATE.
Brùth putan 3 airson EXPERT Ìre Sgile.
A ’GABHAIL A-STEACH LÀRAICHEAN DO SHIPS
Às deidh dhut do gheama (agus roghainnean eile) a thaghadh, innsidh an coimpiutair “Task Force 1, cuir a-steach litir, àireamh.”
Is e seo an comharra agad gus tòiseachadh air “prògramadh” àiteachan do shoithichean a-steach don choimpiutair. Tha dà dhòigh air seo a dhèanamh: Prògramadh sa bhad agus prògramadh làimhe.
Is e Instant Programming an dòigh as luaithe, as fhasa air àiteachan bàta a thoirt a-steach don choimpiutair. Dìreach tagh aon de na Pàtrain Suidheachaidh a chaidh a thaghadh le coimpiutair air duilleagan 22-34 den leabhran seo. An uairsin lean am modh ceum air cheum mar a leanas:
PRÒGRAMAN INSTANT-STEP-BY-STEP
- Bidh cluicheadair Task Force 1 gu dìomhair a ’taghadh aon den t-Suidheachadh
Pàtranan air an sealltainn air duilleagan 22-34. Airson example, Suidheachadh Pàtran C-8 ri fhaicinn gu h-ìosal. - Bidh cluicheadair Task Force 1 an uairsin gu dìomhair a ’cur nan 5 soithichean air a’ ghriod mara aige anns na h-àiteachan a tha air an taghadh
Pàtran Suidheachadh. Gus na soithichean a shuidheachadh gu ceart, dìreach brùth peitean nan soithichean a-steach do na tuill cheart air a ’chliath. Dèan cinnteach gun cuir thu gach bàta san àite cheart.
NOTA: Ma tha duilgheadas sam bith agad a bhith a ’dearbhadh dè an soitheach a thèid càite, faic duilleag 5 airson dealbh de na 5 soithichean.
PATTERN LÀRACH C-8.
- Bidh cluicheadair Task Force 1 an uairsin a ’leantainn òrdughan a’ choimpiutair gu “Cuir a-steach litir, àireamh” airson a ’phàtran àite a chaidh a thaghadh air a’ phannal coimpiutair aige. Tha gach putan air a ’phannal a’ riochdachadh litir bho A gu J agus àireamh bho 1 gu 10.
An toiseach brùth air a ’phutan a tha a’ freagairt ris an LITIR anns a ’chòd Pàtran Suidheachaidh agad. An ath rud, brùth air a ’phutan a tha a’ freagairt ris an
ÀIREAMH anns a ’chòd Pàtran Suidheachaidh agad. An uairsin brùth air a ’phutan ENTER.
EXAMPDO: Gus prògramadh ann am Pàtran Suidheachadh C-8, brùth putan C gus a dhol a-steach gu “C,” agus an uairsin brùth air putan 8 gus a dhol a-steach gu “8:‘ An uairsin brùth air a ’phutan ENTER. Ma tha do litir còd agus àireamh suidhichte air an aon phutan, dìreach brùth air a ’phutan sin dà uair. An uairsin brùth air a ’phutan ENTER.
EXAMPDO: Gus prògramadh ann am Pàtran Suidheachadh A-1, brùth putan A gus a dhol a-steach gu “A,” agus an uairsin brùth air putan 1 gus “1.” a chur a-steach. An uairsin brùth air a ’phutan ENTER. - Mu dheireadh, innsidh an coimpiutair “Task Force 1 armaichte.
Buidheann gnìomh 2, cuir a-steach litir, àireamh. ”
Tha cluicheadair Task Force 2 a-nis a ’tòiseachadh air an aon dòigh-obrach mar a chaidh a mhìneachadh ann an ceumannan 1 gu 3 gu h-àrd. Às deidh cluicheadair Task Force 2 a dhol a-steach don chòd Pàtran Suidheachaidh aige, bidh an coimpiutair a ’comharrachadh“ Whoop-whoop-whoop ”agus an uairsin ag ràdh“ Man your stèiseanan cath! ” A-nis faodaidh an geama tòiseachadh! Faic an earrann Battle Action a leanas.
NOTA: Ann an geama 1-chluicheadair, cuir a-steach an còd Pàtran Suidheachaidh agad mar chluicheadair Task Force 1. Bidh an coimpiutair a ’prògramadh a shoithichean gu fèin-ghluasadach mar Task Force 2.
Mar a cheartaicheas tu mearachd prògramadh sa bhad
Ma chuireas tu a-steach còd Pàtran Suidheachadh ceàrr, faodaidh tu a ’mhearachd a cheartachadh mura h-eil thu air am putan ENTER a bhrùthadh. Dìreach brùth air putan litir no àireamh sam bith beagan thursan gus an ath-aithris an geama, “Cuir a-steach litir, àireamh.” An uairsin brùth air na putanan litrichean is àireamhan ceart, agus am putan ENTER.
NOTA: Nuair a bhios an geama A ’MOLADH an teachdaireachd“ Cuir a-steach litir, àireamh, ”feumaidh tu do litir agus àireamh a thoirt a-steach a-rithist còd agus brùth air a ’phutan ENTER.
AN GNÌOMH BATTLE (Mar a chluicheas tu)
Às deidh na Pàtrain Suidheachaidh airson an dà Fheachd Gnìomha a bhith air am prògramadh, bidh am blàr a ’tòiseachadh! Air do thionndadh, tagh toll targaid bàta nàmhaid a dh ’fhaodadh a bhith ann, cuir prògram air, losgadh urchraichean agus dòchas airson buille! Cha tèid bàta fodha ach nuair a bhuail A H-UILE de na tuill targaid aice.
A ’GABHAIL A-STEACH GAME 1
Bidh cluicheadair Task Force 1 a ’tòiseachadh le bhith a’ dol a-steach gu àite targaid air consol a ’choimpiutair agus a’ losgadh.
Mar a chuireas tu a-steach àite targaid:
- Tagh àite air a ’ghriod targaid dhìreach agad airson losgadh air agus comharraich do thargaid le peg geal. Tha a ’ghriod seo a’ riochdachadh cuan an neachdùbhlain agad.
- Obraich a-mach an coor-dinate targaid. Tha litir agus àireamh co-fhreagarrach aig gach toll targaid air a ’chliath a tha a’ comharrachadh a shuidheachadh. Tha na h-àireamhan 1 gu 10 a ’ruith thairis air mullach a’ ghriod agus tha na litrichean A gu J a ’nochdadh ri taobh a’ ghriod. Faodar toll sam bith air a ’chliath a chomharrachadh le bhith a’ leughadh litir shònraichte tarsainn agus àireamh sònraichte sìos. Airson example, B-3 an co-òrdanachadh targaid a chaidh a chomharrachadh aig an taobh cheart.
- Gus urchraichean a losgadh, cuir a-steach an co-òrdanachadh targaid air consol a ’choimpiutair mar a chithear anns an ex a leanasample:
EXAMPDO: Mas e B-3 an co-òrdanachadh targaid, dèan na leanas:
* Brùth putan B. Èist airson an tòn. (Tha seo a ’riochdachadh co-òrdanachadh litrichean B.)
* Brùth putan 3. Èist airson an tòn. (Tha seo a ’riochdachadh co-òrdanachadh àireamhan 3.)
* Brùth am putan FIRE.
NOTA: Ma chuireas tu a-steach co-òrdanachadh targaid ceàrr, chan urrainn dhut a ’mhearachd a cheartachadh mura h-eil thu air am putan FIRE a bhrùthadh. Dìreach brùth air putan litir no àireamh sam bith beagan thursan gus an ath-aithris an geama “Cuir a-steach Jetter; àireamh. ” An uairsin brùth air na putanan litrichean is àireamhan ceart, agus brùth air a ’phutan FIRE.
Cuimhnich, gach uair a bhios an geama ag ath-aithris an teachdaireachd “Cuir a-steach litir; àireamh; ” feumaidh tu do litir agus · co-chomharran àireamhan a thoirt a-steach a-rithist agus brùth air a ’phutan FIRE. - Às deidh dhut am putan FIRE a bhrùthadh, bidh HIT no MISS a ’tachairt:
Is e buille a th ’ann!
Ma chì thu fras de sholas air cùl do shoitheach tòcan a ’mìneachadh agus a’ cluinntinn fuaim spreadhaidh, tha thu air buille fhaighinn. Innsidh an coimpiutair dhut dè an long a chaidh a bhualadh.
Dèan na leanas:
- Bidh thu a ’clàradh do bhualadh le bhith a’ cur peg dearg an àite a ’pheg geal air a’ chliath targaid agad.
- Bidh an neachdùbhlain agad a ’cur peg dhearg a-steach do tholl sam bith air an t-soitheach a bhuaileas tu.
Is e Miss a th ’ann!
Mura cluinn thu ach fuaim cur air bhog nan urchraichean, an uairsin cha do bhuail an urchair agad long sam bith. Dèan na leanas:
- Fàg am peg geal na àite air a ’ghriod targaid agad gus nach tagh thu an t-àite sin a-rithist.
Às deidh buille no ionndrainn, tha do thionndadh seachad.
5. Bidh cluicheadair Task Force 2 an uairsin a ’dol a-steach do na co-chomharran targaid aige agus a’ losgadh. (Ann an geama 1 cluicheadair, nì an coimpiutair seo gu fèin-ghluasadach.)
Tha cluich a ’leantainn mar gu h-àrd, le cluicheadairean a’ tionndadh mu seach, a ’losgadh aon urchair aig aon àm.
Cuimhnich, chan eil buille a ’ciallachadh gu bheil thu air a dhol fodha.
Feumaidh tu na tuill targaid a tha air fhàgail den t-soitheach a lorg, teine a chur orra agus am bualadh uile mus cuir thu fodha bàta.
Aon uair ‘s gu bheil bàta air a lìonadh le cnagan dearga, thèid an long sin fodha. Ainmichidh an coimpiutair dè an long a chaidh fodha.
ORAN A BHUNADH
Is e a ’chiad chluicheadair a chuir fodha na 5 de shoithichean an neach-dùbhlain. Ainmichidh an coimpiutair dè am Buidheann Gnìomha a chaidh a chur fodha agus cluichidh iad “Taps” airson an neach a chailleadh.
A ’GABHAIL A-STEACH GAME 2
Bidh cluicheadair Task Force 1 an-còmhnaidh a ’tòiseachadh a’ gheama. Aig aon àm, bidh gach cluicheadair a ’toirt aon dhealbh agus is dòcha gun cùm iad orra a’ losgadh gus an ionndrainn e no i. Tionndadh mu seach às deidh ionndrainn.
A ’GABHAIL A-STEACH GAME 3
Bidh cluicheadair Task Force 1 an-còmhnaidh a ’tòiseachadh a’ gheama. Aig aon àm, bidh gach cluicheadair a ’toirt aon dhealbh airson gach bàta nach deach fodha sa chabhlach aige. Airson example, ma tha na 5 soithichean agad fhathast air falbh, gheibh thu 5 buillean. Mura h-eil ach 3 soithichean air fhàgail aig an neachdùbhlain agad, gheibh e no i 3 buillean.
A ’GABHAIL A-STEACH GAME 4 (2 chluicheadair a-mhàin)
Bidh cluicheadairean a ’dèanamh suas na riaghailtean losgaidh aca fhèin agus a’ gabhail cothrom ma seach ann an dòigh sam bith a cho-dhùineas iad. Airson example, dh ’fhaodadh gach cluicheadair 10 buillean a ghabhail gach cas. No faodaidh cluicheadairean cnap-làimhe a shuidheachadh, le aon neach a ’toirt 6 buillean gu 3 buillean a’ chluicheadair eile.
Ainmichidh an coimpiutair dè na soithichean a thèid am bualadh no an cur fodha.
Ach, cha bhith e ag ràdh cò an cas a th ’ann, no cia mheud sealladh a gheibh gach cluicheadair. Feumaidh cluicheadairean sùil a chumail air seo fhèin.
PRÒGRAMAN LÀRACH
Mas fheàrr leat do shoithichean a chuir air cliath a ’chuain ann an suidheachaidhean a tha thu ag iarraidh (seach ann an àiteachan a thaghas coimpiutair), faodaidh tu na soithichean agad a phrògramadh le làimh. Bheir e nas fhaide seo a dhèanamh oir feumaidh tu litir, àireamh agus stiùireadh a chuir a-steach airson gach bàta.
Faodaidh an dà chluicheadair prògramadh le làimh, no faodaidh aon chluicheadair prògram a dhèanamh sa bhad fhad ‘s a bhios na prògraman eile le làimh.
PRÒGRAMAN LÀRACH-STEP-BY-STEP
- Ainmichidh an coimpiutair “Buidheann Gnìomha 1, cuir a-steach litir, àireamh.” Is e seo stiùireadh airson prògramadh sa bhad. Gus faighinn thairis air a ’mhodh prògramaidh sa bhad, dìreach brùth air a’ phutan ENTER.
- Ainmichidh an coimpiutair an uairsin “Task Force 1, cuir a-steach Bàta Patrol, Jetter, àireamh, stiùireadh.”
- Cuir gu dìomhair am bàta-faire agad air a ’ghriod cuan agad. Chan urrainnear soithichean a chuir gu fialaidh air a ’chliath. Dèan cinnteach nach bi pàirt sam bith den bhàta a ’crochadh thairis air oir a’ ghriod mara no a ’còmhdach litrichean no àireamhan sam bith. Cuideachd, chan urrainnear soithichean a chuir air mullach a chèile.
- Obraich a-mach suidheachadh a ’bhàta faire agus prògram gu dìomhair e air pannal a’ choimpiutair agad. Seo mar a leanas:
A ’dol a-steach gu suidheachadh bàta:
Tha gach toll den Bhàta Patrol air a shuidheachadh thairis air toll clèithe agus a ’freagairt ri litir agus àireamh a’ co-òrdanachadh air a ’chliath. Gus am Bàta Patrol a phrògramadh, feumaidh tu co-òrdanachadh litrichean a chuir a-steach, co-òrdanachadh àireamh agus còd stiùiridh.
Seo mar a tha:
- Prògram suidheachadh a ’bhàta-faire a-steach don choimpiutair le bhith a’ putadh air a ’phutan litrichean agus an uairsin air a’ phutan àireamh a fhreagras ris an toll aig aon cheann den Bhàta Patrol. (Gabhar ri gach ceann.)
- Tha an còrr den bhàta suidhichte an dàrna cuid gu tuath, deas, taobh an ear no taobh an iar den toll a bha thu dìreach a ’prògramadh. Gus an stiùireadh seo a phrògramachadh, brùth air aon de na ciad 4 putanan buidhe air a ’chonsól: N airson Tuath, S airson Deas, E airson an Ear, no W airson an Iar. An uairsin brùth air a ’phutan ENTER. Faic Figear 5.
FIGEAR 5
EXAMPDO:
Is e 0-7 an co-òrdanachadh litir / àireamh airson aon cheann den Bhàta Patrol a chithear gu h-ìosal:
• Press.button 0. (Tha seo a ’riochdachadh co-òrdanachadh litrichean 0.)
• Brùth putan 7. (Tha seo a ’riochdachadh co-òrdanachadh àireamh 7.)
• Brùth putan S. (Tha seo a ’sealltainn gu bheil an còrr den t-soitheach Deas air an toll co-chomharran.)
• Brùth am putan ENTER.
(Dh ’fhaodadh tu cuideachd suidheachadh an t-soithich seo a phrògramadh mar E-7-Tuath. Cuimhnich, faodar an toll air gach ceann den t-soitheach a chleachdadh mar cho-òrdanachadh a’ phrògraim.)
EXAMPDO:
Is e B-5 an co-òrdanachadh litir / àireamh airson aon cheann den neach-giùlan gu h-ìosal:
* Brùth putan B. (Tha seo a ’riochdachadh co-òrdanachadh litrichean B.)
* Brùth putan 5. (Tha seo a ’riochdachadh co-òrdanachadh àireamh 5.)
* Brùth putan W. (Tha seo a ’sealltainn gu bheil an còrr den neach-giùlan an iar air an toll co-chomharran.)
* Brùth am putan ENTER.
(Dh ’fhaodadh tu cuideachd suidheachadh an t-soithich seo a chlàradh mar B-1-East. Cuimhnich, faodar an toll air gach ceann den t-soitheach a chleachdadh mar cho-òrdanachadh a’ phrògraim.) - Suidhich na 4 soithichean a tha air fhàgail air a ’chliath agus cuir a-steach na dreuchdan aca mar a chaidh a mhìneachadh roimhe.
Aon uair ‘s gu bheil thu air do chabhlach shoithichean a chlàradh, innsidh an coimpiutair“ Task Force 1 Armed. ” Canaidh iad an uairsin “Buidheann Gnìomha 2, cuir a-steach litir, àireamh.” Ma tha cluicheadair Task Force 2 airson “Instant Program,” tha e no i dìreach a ’leantainn an stiùiridh air duilleag 12. Ma tha cluicheadair Task Force 2 airson prògramadh le làimh, bidh e no i a’ brùthadh air a ’phutan ENTER agus na prògraman mar a chaidh a mhìneachadh roimhe. (Ann an geama 1-chluicheadair, bidh an coimpiutair a ’prògramadh a shoithichean gu fèin-ghluasadach.)
Aon uair ‘s gu bheil Task Force 2 air a dhol a-steach do na còdan suidheachaidh aige, bidh an coimpiutair a’ comharrachadh “Whoop-whoop-whoop” agus an uairsin ag ràdh “Man your stèiseanan cath.”
Mar a cheartaicheas tu mearachd prògramadh làimhe
Ma chuireas tu a-steach dreuchdan ceàrr airson bàta, chan urrainn dhut do mhearachd prògramaidh a cheartachadh mura h-eil thu air putan ENTER a bhrùthadh. Dìreach brùth putan litir / àireamh beagan thursan gus an ath-aithris an geama “Cuir a-steach [ainm bàta] litir, àireamh, stiùireadh.” An uairsin brùth air na putanan litrichean, àireamh is stiùireadh ceart, agus brùth air a ’phutan ENTER.
Ma tha thu air am putan ENTER a bhrùthadh mus tuig thu do mhearachd, dìreach gluais do shoitheach chun àite a chaidh thu a-steach, no brùth air putan ON gus tòiseachadh a-null.
NOTA: Nuair a bhios an geama A ’MOLADH an teachdaireachd“ Cuir a-steach litir, àireamh, stiùireadh, ”feumaidh tu do litir a thoirt a-steach a-rithist, àireamh is stiùireadh agus brùth air a ’phutan ENTER.
100 PATTERNS LÀRACH-DÈANAMH RANNSACHAIDH
Gu “Instant Program,” tagh aon de na Pàtrain Suidheachaidh a chithear air na duilleagan a leanas. An uairsin cuir a-steach na taghte
Pàtran suidheachaidh a-steach don Phannal Smachd Coimpiutaireachd agad mar a chaidh a mhìneachadh.
A-1
A-2
A-3
A-4
A-5
A-6
A-7
A-8
A-9
A-10
B-1
B-2
B-3
B-4
B-5
B-6
B-7
B-8
B-9
B-10
C-1
C-2
C-3
C-4
C-5
C-6
C-7
C-8
C-9
C-10
D-1
D-2
E-1
E-2
E-3
E-4
E-5
E-6
E-7
E-8
E-9
E-10
F-1
F-2
F-3
F-4
F-5
F-6
D-3
D-4
D-5
D-6
D-7
D-8
D-9
D-10
F-7
F-8
F-9
G-1
G-2
G-9
G-4
G-5
G-6
G-7
G-8
G-9
G-10
H-1
H-2
H-3
H-4
H-5
H-6
H-7
H-8
H-9
H-10
I-3
I-4
I-5
I-6
I-7
I-8
I-9
I-10
J-1
J-2
J-3
J-4
J-5
J-6
J-7
J-8
J-9
J-10
AITHRIS FCC
Bidh an uidheamachd seo a ’gineadh, a’ cleachdadh, agus faodaidh e lùth tricead rèidio a rèididheachd agus, mura h-eil e air a chuir a-steach agus air a chleachdadh a rèir an stiùireadh, dh ’fhaodadh e droch bhuaidh a thoirt air fàilteachadh telebhisean no rèidio. Chaidh a dhearbhadh agus fhuaireadh a-mach gu bheil e a ’gèilleadh ris na crìochan airson inneal didseatach Clas B, a rèir Pàirt 15 de Riaghailtean FCC. Tha na crìochan sin air an dealbhadh gus dìon reusanta a thoirt seachad an aghaidh bacadh cronail ann an stàladh còmhnaidh. Ach, chan eil gealltanas sam bith ann nach tachair eadar-theachd ann an stàladh sònraichte. Ma dh ’adhbhraicheas an geama seo bacadh cronail air cuirm rèidio no telebhisean, a dh’ fhaodar a dhearbhadh le bhith a ’tionndadh an uidheamachd air agus air adhart, thathas a’ brosnachadh an neach-cleachdaidh feuchainn ris an eadar-theachd a cheartachadh le aon no barrachd de na ceumannan a leanas:
- Ath-stiùireadh no gluasad an antenna a tha a 'faighinn.
- Meudaich an dealachadh eadar an uidheamachd agus an cuidhteas.
- Ceangail an uidheamachd a-steach do ouHet no cuairt eadar-dhealaichte bhon fhear ris a bheil an cuidhteas ceangailte.
- Bruidhinn ris an neach-reic no teicneòlaiche rèidio / Tbh eòlach airson cuideachadh.
Rabhadh: Dh’ fhaodadh atharrachaidhean no atharrachaidhean air an aonad seo nach deach aontachadh gu sònraichte leis a’ phàrtaidh le uallach airson gèilleadh ùghdarras an neach-cleachdaidh airson an uidheamachd obrachadh a chuir am falach.
Còdan Cruth Batail agus Stiùireadh Gèam - Pdf leasaichte
Còdan Cruth Batail agus Stiùireadh Gèam - PDF tùsail