ລະຫັດການອອກແບບ Battleship ແລະຄູ່ມືເກມ
INSERTION ການສູ້ຮົບ
ແບັດເຕີຣີທີ່ມີຄວາມເປັນສ່ວນປະສົມຂະ ໜາດ 2 "AA" ຈຳ ເປັນແຕ່ບໍ່ລວມຢູ່. ເບິ່ງຮູບທີ 4 ແລະ XNUMX ສຳ ລັບທີ່ຕັ້ງຂອງຫ້ອງປະຕິບັດການແບັດເຕີຣີ.
- ລະມັດລະວັງເອົາແບັດເຕີຣີອອກຈາກຫ້ອງຫມໍ້ໄຟແລະໃສ່ 4 ແບັດເຕີຣີດັ່ງຮູບ 1 ວາງໂຕະເກັບເຂົ້າຫ້ອງປະຊຸມຄືນ ໃໝ່ ດັ່ງທີ່ສະແດງໃນຮູບ 2.
- ແນບປະຕູແບັດເຕີຣີ (ບັນຈຸໃສ່ເຮືອແລະທ່ອນພັນ) ໃສ່ຫ້ອງຫມໍ້ໄຟດັ່ງທີ່ສະແດງໃນຮູບ 3.
- ທົດສອບແບັດເຕີຣີໂດຍກົດປຸ່ມ ON ສີຂຽວ.
ຫນ່ວຍບໍລິການຂອງເກມຄວນຫຼີ້ນລະຄອນສັ້ນແລະຈາກນັ້ນປະກາດວ່າ“ ກຽມພ້ອມສູ້ຮົບ” ແລະ“ Select Game.” ຢ່າກົດປຸ່ມອີກຕໍ່ໄປໃນເວລານີ້.
ຂໍ້ຄວນລະວັງ: ຖ້າທ່ານບໍ່ໄດ້ຍິນສຽງຫລືສຽງ, ແບັດເຕີຣີອາດຈະອ່ອນແອຫລືຕິດຕັ້ງບໍ່ຖືກຕ້ອງ. ແບດເຕີຣີສາມາດ ທຳ ລາຍຫົວ ໜ່ວຍ ເກມແລະອາດຈະຮົ່ວໄຫຼຖ້າຕິດຕັ້ງບໍ່ຖືກຕ້ອງ. ຖອດແບັດເຕີຣີອອກເມື່ອເກມບໍ່ຢູ່ໃນໄລຍະເວລາທີ່ໃຊ້ເວລາ.
ຮູບ 1
ຮູບ 2
ຮູບ 3
ສຳຄັນ!
ເກມ“ ເປີດ” ປຸ່ມ:
ກົດປຸ່ມ ON ສີຂຽວທຸກຄັ້ງທີ່ທ່ານຕ້ອງການເລີ່ມເກມ ໃໝ່. ຂໍ້ຄວນລະວັງ: ຖ້າທ່ານກົດປຸ່ມນີ້ໂດຍບັງເອີນໃນລະຫວ່າງເກມ, ຄວາມຊົງ ຈຳ ຂອງຄອມພິວເຕີຈະຖືກລຶບອອກແລະທ່ານຈະຕ້ອງເລີ່ມຕົ້ນ ໃໝ່.
ປິດໂດຍອັດຕະໂນມັດ:
ຖ້າບໍ່ໄດ້ກົດປຸ່ມ 5 ນາທີ, ສຽງເຕືອນສັ້ນໆ (“ Taps”) ຈະຫຼີ້ນ. ຈາກນັ້ນທ່ານມີເວລາ 30 ວິນາທີກົດປຸ່ມສີເຫຼືອງເພື່ອສືບຕໍ່ຫຼີ້ນ. ຖ້າບໍ່ມີປຸ່ມກົດ, ເກມຈະອັດລົງໂດຍອັດຕະໂນມັດ.
ປະຊຸມ
- ເລື່ອນສາຍຕາຂ່າຍໄຟຟ້າເປົ້າ ໝາຍ ເຂົ້າໃນ ໜ່ວຍ ບໍລິການພື້ນຖານເພື່ອໃຫ້ມັນຕັ້ງຢູ່ລະຫວ່າງສອງເຄື່ອງຄອມພິວເຕີ. ເບິ່ງຮູບທີ 4 ສຳ ລັບເບິ່ງເກມທີ່ປະກອບ.
- ແຍກເຮືອຢາງ 10 ລຳ ຈາກຜູ້ແລ່ນ. ເຮືອຂອງນັກເຕະແຕ່ລະຄົນມີເຮືອ 3 ລຳ ແຕກຕ່າງກັນ (ສະແດງຢູ່ເບື້ອງຂວາ). .
- ນັກກິລາແຕ່ລະຄົນເອົານັກແລ່ນສີຂາວ 84 ຄົນ (ຍິງ 1 ຄົນ) ແລະນັກແລ່ນສີແດງ 42 ຄົນ (ມີ XNUMX ຄົນ). ແຍກ pegs ຈາກນັກແລ່ນແລະວາງພວກມັນຢູ່ໃນຫ້ອງເກັບຮັກສາ peg. ຍົກເລີກນັກແລ່ນ.
ຮູບ 4
ໂຄງການລະບົບ:
ປຸ່ມເຫຼົ່ານີ້ແບ່ງປັນຕົວອັກສອນ AJ ແລະຕົວເລກ 1-10.
ປຸ່ມ 4 ອັນ ທຳ ອິດຍັງສະແດງທິດທາງທິດ ເໜືອ, ໃຕ້, ທິດຕາເວັນອອກແລະທິດຕາເວັນຕົກ. ໃຊ້ປຸ່ມເຫຼົ່ານີ້ເມື່ອເຂົ້າໄປໃນສະຖານທີ່ເຮືອຫລືຍິງລູກສອນໄຟ.
ເກມທຽບກັບເພື່ອນຄົນ ໜຶ່ງ
ນີ້ແມ່ນ ຄຳ ແນະ ນຳ ການຫຼີ້ນໄວ ສຳ ລັບເກມ 2 ຄົນ. ພຽງແຕ່ອ່ານ 2 ໜ້າ ຕໍ່ໄປນີ້ແລະທ່ານພ້ອມແລ້ວ ສຳ ລັບການສູ້ຮົບ! ສຽງຂອງຜູ້ບັນຊາຄອມພີວເຕີ້ຈະ ນຳ ພາທ່ານທຸກບາດກ້າວໃນທາງ - ສະນັ້ນຈົ່ງຕັ້ງໃຈຟັງຢ່າງໃກ້ຊິດ.
ຫຼັງຈາກຫຼີ້ນ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າໄດ້ອ່ານປື້ມ ຄຳ ແນະ ນຳ ທັງ ໝົດ ຢ່າງລະມັດລະວັງ. ທ່ານຈະຄົ້ນພົບທຸກວິທີທີ່ ໜ້າ ຕື່ນເຕັ້ນທີ່ການເວົ້າຂອງ Battleship ສາມາດຫຼີ້ນໄດ້!
ກົດລະບຽບໄວ
ການວາງແຜນຜັງຂອງທ່ານ
ກຳ ປັ່ນແຕ່ລະ ລຳ ຂອງ ກຳ ປັ່ນ 5 ລຳ ຖືກເອີ້ນວ່າຄະນະປະຕິບັດງານ. ທ່ານຄວບຄຸມ Task Force 1 ຂ້າງຂອງເກມ; ຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານຄວບຄຸມ Task Force 2 ຂ້າງ. ໃນຖານະນັກຫຼີ້ນ Tadk Force 1, ເຮັດສິ່ງຕໍ່ໄປນີ້:
- ກົດປຸ່ມ ON.
- ສິ່ງທີ່ທ່ານໄດ້ຍິນ: “ ເລືອກເກມ”
ເຈົ້າເຮັດຫຍັງ: ກົດປຸ່ມ 1 ເພື່ອເລືອກ Game 1 - ສິ່ງທີ່ທ່ານໄດ້ຍິນ: ເລືອກເຄື່ອງຫຼີ້ນ.
ເຈົ້າເຮັດຫຍັງ: ກົດປຸ່ມ 2 ເພື່ອເລືອກເກມ 2 ເຄື່ອງ. - ສິ່ງທີ່ທ່ານໄດ້ຍິນ: “ ຄະນະປະຕິບັດງານທີ 1, ຂຽນຈົດ ໝາຍ, ໝາຍ ເລກ.”
ເຈົ້າເຮັດຫຍັງ: ເລືອກແບບແຜນທີ່ແບບລັບໆ ສຳ ລັບເຮືອຂອງທ່ານຈາກຮູບແບບຕ່າງໆ. ວາງເຮືອຂອງທ່ານໃສ່ຕາຂ່າຍໄຟຟ້າມະຫາສະ ໝຸດ ຂອງທ່ານຢ່າງແນ່ນອນດັ່ງຮູບທີ່ບົ່ງໄວ້. ຈາກນັ້ນ, ກະລຸນາໃສ່ລະຫັດລະຫັດສະຖານທີ່ Location Pattern ໃສ່ຄອມພິວເຕີ້ຕາມທີ່ອະທິບາຍຂ້າງລຸ່ມນີ້
Example: ນີ້ແມ່ນຮູບແບບສະຖານທີ່ C-2.
ເພື່ອຕັ້ງລະຫັດສະຖານທີ່ຕັ້ງຂອງທ່ານໃສ່ໃນຄອມພີວເຕີ້, ກົດປຸ່ມຈົດ ໝາຍ C, ຕິດກັບປຸ່ມ ໝາຍ ເລກ 2, ແລະຈາກນັ້ນກົດປຸ່ມ ENTER.
- ຄອມພິວເຕີຈະປະກາດວ່າ“ Task Force 1 ປະກອບອາວຸດ. ຄະນະປະຕິບັດງານ 2, ຂຽນຈົດ ໝາຍ, ເລກ ໝາຍ.” ດຽວນີ້ຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານເລືອກຮູບແບບສະຖານທີ່ຢ່າງລັບໆແລະວາງທ່າເຮືອຂອງລາວຕາມແບບທີ່ໄດ້ລະບຸ. ຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານກົດປຸ່ມຈົດ ໝາຍ, ປຸ່ມເບີແລະປຸ່ມ ENTER ຕາມທີ່ໄດ້ກ່າວມາຂ້າງເທິງ.
- ຈາກນັ້ນ, ເຄື່ອງຄອມພິວເຕີສັນຍານວ່າ“ Whoop-whoop-whoop!” ແລະເວົ້າວ່າ "ຜູ້ຊາຍສະຖານີຮົບຂອງທ່ານ!" ດຽວນີ້ເກມສາມາດເລີ່ມຕົ້ນໄດ້!
ການປະຕິບັດ ໜ້າ ທີ່ຂອງນາງ
ນັກເຕະ Task Force 1 ໄປກ່ອນ.
- ເລືອກເອົາຂຸມເປົ້າ ໝາຍ ໃສ່ເປົ້າ ໝາຍ ທີ່ຕັ້ງຂອງທ່ານໃຫ້ຖືກໄຟໄວ້ແລະ ໝາຍ ໃສ່ມັນດ້ວຍສີຂາວ. ຂຸມເປົ້າ ໝາຍ ນີ້ຖືກລະບຸໂດຍຈົດ ໝາຍ ແລະເລກທີ່ກົງກັນ.
ຕົວຢ່າງample, ຂຸມເປົ້າisາຍນີ້ແມ່ນ Bm. - ເພື່ອຍິງລູກສອນໄຟໃສ່ຕົວອັກສອນແລະຕົວເລກຂອງຮູເປົ້າyouາຍທີ່ເຈົ້າເລືອກ. ສໍາລັບ example ຖ້າຮູເປົ້າisາຍແມ່ນ B-3, ກົດປຸ່ມ B, ຈາກນັ້ນກົດປຸ່ມ 3, ຈາກນັ້ນກົດປຸ່ມໄຟ.
ມັນແມ່ນ Hit- ຖ້າທ່ານເຫັນກະແສໄຟແລະໄດ້ຍິນສຽງລະເບີດ. ຄອມພິວເຕີຈະບອກທ່ານວ່າ ກຳ ປັ່ນ ລຳ ໃດຖືກຕີ. ບັນທຶກການຕີຂອງທ່ານໂດຍການປ່ຽນແທນການຂໍທານຂາວໃນຕາຕະລາງເປົ້າ ໝາຍ ຂອງທ່ານດ້ວຍສີແດງ. ຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານວາງສີແດງເຂົ້າໄປໃນຮູໃດໆໃນເຮືອທີ່ທ່ານຕີ.
ມັນແມ່ນ Miss- ຖ້າທ່ານໄດ້ຍິນສຽງຂອງການຍິງລູກສອນໄຟເທົ່ານັ້ນ.
ປ່ອຍໃຫ້ pdg ສີຂາວຢູ່ໃນຕາຕະລາງເປົ້າ ໝາຍ ຂອງທ່ານເພື່ອວ່າທ່ານຈະບໍ່ເລືອກ ຕຳ ແໜ່ງ ນັ້ນອີກ.
ຫລັງຈາກຕີຫລືພາດແລ້ວ, ທ່ານກໍ່ລ້ຽວແລ້ວ. - ຄະນະປະຕິບັດງານ 2 (ຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານ) ດຽວນີ້ເລືອກຂຸມເປົ້າ ໝາຍ ແລະໄຟ ໄໝ້ ຄືຂ້າງເທິງ.
ຫຼັງຈາກຕີຫຼືພາດ, ການແຂ່ງຂັນຂອງຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານໄດ້ສິ້ນສຸດລົງແລ້ວ. ຫຼິ້ນສືບຕໍ່ໄປຂ້າງເທິງກັບທ່ານແລະຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານຍິງແລະປ່ຽນແທນ.
ການຊອກຫາຂົນສົ່ງ
ເມື່ອເຮືອເຕັມໄປດ້ວຍ ໜ້າ ສີແດງ, ກຳ ປັ່ນ ລຳ ນັ້ນຈະຈົມລົງ. ຄອມພີວເຕີ້ຈະປະກາດວ່າ ກຳ ປັ່ນໃດທີ່ຖືກຈົມລົງ.
ວິທີການຊະນະ
ນັກເຕະຄົນ ທຳ ອິດທີ່ຈົມລົງເຮືອທັງ 5 ລຳ ຂອງຄູ່ແຂ່ງແມ່ນຜູ້ຊະນະ. ຄອມພີວເຕີ້ຈະປະກາດວ່າ Task Force ໄດ້ຖືກຍຸບລົງແລະຫລິ້ນ“ Taps” ສຳ ລັບນັກເລງ.
ກົດລະບຽບ STEP-BY-STEP
ການກະກຽມສໍາລັບການສູ້ຮົບ
ເຮືອ 5 ລຳ ທີ່ທ່ານຄວບຄຸມເອີ້ນວ່າ Task Force. ໃນເກມ 2 ຄົນ, ນັກເຕະຄົນ ໜຶ່ງ ຄວບຄຸມ Task Force 1 ຂ້າງຂອງເກມ. ເຄື່ອງຫຼີ້ນອື່ນຄວບຄຸມ Task Force 2.
ໃນເກມ 1 ເຄື່ອງຫຼີ້ນ, ທ່ານຄວບຄຸມ Task Force 1 ແລະຄອມພິວເຕີ້ຄວບຄຸມ Task Force 2.
ເຄື່ອງຫຼີ້ນຂອງ Task Force 1 ກົດປຸ່ມ ON, ເລືອກເກມ, ຈຳ ນວນເຄື່ອງຫຼີ້ນແລະລະດັບທັກສະ. (ລະດັບສີມືແຮງງານຈະຖືກເລືອກໃນເວລາຫຼີ້ນກັບຄອມພິວເຕີ້ເທົ່ານັ້ນ.)
ນີ້ແມ່ນວິທີ:
- ກົດປຸ່ມ ON.
ເຈົ້າຕ້ອງການຫົວໃຈ "ກຽມຕົວ ສຳ ລັບການສູ້ຮົບ." - ຄອມພິວເຕີຖາມ) 'OU fo“ Select Game.” ກົດປຸ່ມ 1 ເພື່ອຫລິ້ນ GAME 1.
ສຳ ລັບນັກເຕະ 1 ຫຼື 2 ຄົນ. ໃນການລ້ຽວ, ນັກເຕະແຕ່ລະຄົນໃຊ້ເວລາ ໜຶ່ງ ແຊງໃນແຕ່ລະຄັ້ງ, ປ່ຽນສະຫຼັບກັນ.
ກົດປຸ່ມ 2 ເພື່ອຫລິ້ນ GAME 2.
ສຳ ລັບນັກເຕະ 1 ຫຼື 2 ຄົນ. ລ້ຽວ, ນັກເຕະແຕ່ລະຄົນໃຊ້ເວລາ XNUMX ຄັ້ງແລະອາດຈະຍິງຕໍ່ໄປຈົນກວ່າລາວຈະພາດ. ປ່ຽນເປັນທາງເລືອກຫຼັງຈາກຜິດປົກກະຕິ.
ກົດປຸ່ມ 3 ເພື່ອຫລິ້ນ GAME 3.
ສໍາລັບ 1 ຫຼື 2 ຜູ້ນ. ໃນເວລາລ້ຽວໄປ, ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນຍິງລູກປືນແຕ່ລະ ລຳ ເພື່ອບໍ່ໃຫ້ເຮືອຂອງເຂົາເຈົ້າຈົມລົງ. ສໍາລັບ example, ຖ້າເຈົ້າຍັງມີເຮືອທັງ5ົດ 5 ລໍາ, ເຈົ້າຈະໄດ້ 3 ນັດ. ຖ້າopponent່າຍກົງກັນຂ້າມຂອງເຈົ້າມີເຮືອເຫຼືອພຽງແຕ່ 3 ລຳ, ລາວຫຼືລາວຈະໄດ້ຮັບ XNUMX ນັດ.
ກົດປຸ່ມ 4 ເພື່ອຫລິ້ນ GAME 4.
ສໍາລັບ 2 ຜູ້ນເທົ່ານັ້ນ. ຜູ້ຫຼິ້ນຕັດສິນກົດລະບຽບການຍິງຂອງຕົນເອງ. ສໍາລັບ exampຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນສາມາດສັກໄດ້ 10 ຄັ້ງ.
ໝາຍເຫດ: ຖ້າທ່ານເລືອກ Game 4, ຄອມພິວເຕີ້ຈະຂໍໃຫ້ທ່ານວາງແຜນທີ່ຕັ້ງຂອງເຮືອຂອງທ່ານທັນທີ. ເບິ່ງລາຍລະອຽດໃນ ໜ້າ 12. ທ່ານບໍ່ເລືອກ ຈຳ ນວນເຄື່ອງຫຼີ້ນຫລືລະດັບທັກສະດັ່ງທີ່ໄດ້ອະທິບາຍຂ້າງລຸ່ມນີ້. - ຄອມພິວເຕີຂໍໃຫ້ທ່ານ“ ເລືອກເຄື່ອງຫຼີ້ນ.” '
ກົດປຸ່ມ 1 ເພື່ອເລືອກເກມທີ່ມີເຄື່ອງຫຼີ້ນ 1 ທ່ານ {ທ່ານທຽບກັບຄອມພີວເຕີ້. ກົດປຸ່ມ 2 ເພື່ອຫຼີ້ນເກມທີ່ມີເຄື່ອງຫຼີ້ນ 2 ທ່ານ {ທ່ານທຽບກັບເພື່ອນ.)
ໝາຍເຫດ: ຖ້າທ່ານເລືອກເກມທີ່ມີເຄື່ອງຫຼີ້ນ 1 ເຄື່ອງ, ຄອມພິວເຕີ້ຂໍໃຫ້ທ່ານເລືອກລະດັບທັກສະ. ຖ້າທ່ານເລືອກເກມທີ່ມີເຄື່ອງຫຼີ້ນ 2 ເຄື່ອງ, ຄອມພິວເຕີ້ຈະຂໍໃຫ້ທ່ານວາງແຜນທີ່ຕັ້ງຂອງເຮືອຂອງທ່ານທັນທີ. ເບິ່ງລາຍລະອຽດຂ້າງລຸ່ມ. - ຄອມພິວເຕີ້ຂໍໃຫ້ທ່ານ“ ເລືອກທັກສະ.”
ສຳ ລັບເກມ 1 ຄົນເທົ່ານັ້ນ {ທ່ານທຽບກັບຄອມພີວເຕີ້.)
ເຮັດອັນໃດອັນໜຶ່ງຕໍ່ໄປນີ້:
ກົດປຸ່ມ 1 ສຳ ລັບລະດັບສີມືແຮງງານຂອງ BEGINNER.
ກົດປຸ່ມ 2 ສຳ ລັບລະດັບທັກສະຂອງ INTERMEDIATE.
ກົດປຸ່ມ 3 ສຳ ລັບລະດັບສີມືແຮງງານ EXPERT.
ໂຄງການຄຸ້ມຄອງສະຖານທີ່ຂອງທ່ານ
ຫຼັງຈາກທີ່ທ່ານເລືອກເກມຂອງທ່ານ (ແລະຕົວເລືອກອື່ນໆ), ຄອມພິວເຕີຈະປະກາດ "Task Force 1, ໃສ່ຈົດ ໝາຍ, ເລກ."
ນີ້ແມ່ນສັນຍານຂອງທ່ານທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນ“ ການຂຽນໂປແກຼມ” ສະຖານທີ່ເຮືອຂອງທ່ານເຂົ້າໃນຄອມພີວເຕີ້. ມີສອງວິທີໃນການເຮັດສິ່ງນີ້: ການຂຽນໂປແກຼມການຂຽນໂປແກຼມແບບໂປແກຼມແບບໂປແກຼມແລະຄູ່ມື.
ການຂຽນໂປແກຼມດ່ວນແມ່ນວິທີທີ່ໄວທີ່ສຸດແລະງ່າຍທີ່ສຸດທີ່ຈະໃສ່ສະຖານທີ່ເຮືອເຂົ້າໃນຄອມພິວເຕີ້. ພຽງແຕ່ເລືອກຮູບແບບສະຖານທີ່ທີ່ເລືອກໃນຄອມພີວເຕີທີ່ສະແດງຢູ່ໃນ ໜ້າ 22-34 ຂອງປື້ມນ້ອຍນີ້. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ປະຕິບັດຕາມຂັ້ນຕອນແຕ່ລະຂັ້ນຕອນດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:
ໂຄງການ INSTANT-STEP-BY-STEP
- ຜູ້ປະຕິບັດງານ Task Force 1 ເລືອກເອົາສະຖານທີ່ ໜຶ່ງ ຢ່າງລັບໆ
ຮູບແບບທີ່ສະແດງຢູ່ໃນ ໜ້າ 22-34. ສໍາລັບ exampຍັງ, ຮູບແບບສະຖານທີ່ C -8 ສະແດງໃຫ້ເຫັນຂ້າງລຸ່ມນີ້. - ຜູ້ຫຼິ້ນທີມ Task Force 1 ຈາກນັ້ນວາງທ່າເຮືອ 5 ຢ່າງຢ່າງລັບໆໃນຕາຂ່າຍໄຟຟ້າມະຫາສະ ໝຸດ ຂອງລາວໃນ ຕຳ ແໜ່ງ ທີ່ສະແດງຢູ່ໃນຕົວເລືອກ
ຮູບແບບສະຖານທີ່. ເພື່ອ ກຳ ນົດທ່າເຮືອຢ່າງຖືກຕ້ອງ, ພຽງແຕ່ຍູ້ທ່ອນໄມ້ຂອງເຮືອລົງໃນຮູທີ່ ເໝາະ ສົມໃນຕາຂ່າຍໄຟຟ້າ. ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າວາງເຮືອແຕ່ລະບ່ອນຢູ່ໃນສະຖານທີ່ທີ່ຖືກຕ້ອງ.
ໝາຍເຫດ: ຖ້າທ່ານມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການ ກຳ ນົດວ່າເຮືອ ລຳ ໃດໄປ ບ່ອນໃດ, ເບິ່ງ ໜ້າ 5 ສຳ ລັບຕົວຢ່າງຂອງເຮືອທັງ ໝົດ 5 ລຳ.
ເອກະສານສະຖານທີ່ C-8.
- ເຄື່ອງຫຼີ້ນປະຕິບັດງານ Task Force 1 ຫຼັງຈາກນັ້ນປະຕິບັດຕາມ ຄຳ ສັ່ງຂອງຄອມພິວເຕີທີ່ວ່າ“ ຂຽນຈົດ ໝາຍ, ເບີ” ໃສ່ຮູບແບບ Location Location ທີ່ຖືກເລືອກໄວ້ໃນກະດານຄອມພິວເຕີຂອງລາວ. ແຕ່ລະປຸ່ມທີ່ຢູ່ໃນກະດານເປັນຕົວແທນຂອງຈົດ ໝາຍ ຈາກ A ເຖິງ J ແລະຕົວເລກຈາກ 1 ເຖິງ 10.
ກົດປຸ່ມ ທຳ ອິດທີ່ກົງກັບ LETTER ໃນລະຫັດຮູບແບບສະຖານທີ່ຂອງທ່ານ. ຖັດໄປ, ກົດປຸ່ມທີ່ກົງກັບປຸ່ມ
NUMBER ໃນລະຫັດຮູບແບບສະຖານທີ່ຂອງທ່ານ. ຈາກນັ້ນກົດປຸ່ມ ENTER.
EXAMPLE: ເພື່ອເຂົ້າຮ່ວມໂຄງການໃນແບບແຜນທີ່ Location C-8, ກົດປຸ່ມ C ເພື່ອປ້ອນ“ C,” ຈາກນັ້ນກົດປຸ່ມ 8 ເພື່ອປ້ອນ“ 8: 'ຈາກນັ້ນກົດປຸ່ມ ENTER. ຖ້າຈົດ ໝາຍ ແລະເລກລະຫັດຂອງທ່ານຕັ້ງຢູ່ປຸ່ມດຽວກັນ, ກົດປຸ່ມນັ້ນສອງຄັ້ງ. ຈາກນັ້ນກົດປຸ່ມ ENTER.
EXAMPLE: ເພື່ອຂຽນໂປຣແກຣມທີ່ຢູ່ຮູບແບບ Location A-1, ກົດປຸ່ມ A ເພື່ອໃສ່“ A,” ຈາກນັ້ນກົດປຸ່ມ 1 ເພື່ອປ້ອນ“ 1. ” ຈາກນັ້ນກົດປຸ່ມ ENTER. - ສຸດທ້າຍ, ຄອມພິວເຕີ້ຈະປະກາດວ່າ“ Task Force 1 ປະກອບອາວຸດ.
ຄະນະປະຕິບັດງານ 2, ຂຽນຈົດ ໝາຍ, ເລກ ໝາຍ.”
ເຄື່ອງຫຼີ້ນຂອງ Task Force 2 ຕອນນີ້ເລີ່ມຕົ້ນຂັ້ນຕອນດຽວກັນກັບທີ່ລະບຸໄວ້ໃນຂັ້ນຕອນທີ 1 ເຖິງ 3 ຂ້າງເທິງ. ຫຼັງຈາກເຄື່ອງຫຼີ້ນຂອງ Task Force 2 ເຂົ້າໄປໃນລະຫັດສະຖານທີ່ແບບ Pattern ຂອງລາວ, ຄອມພິວເຕີຈະໃຫ້ສັນຍານວ່າ "Whoop-whoop-whoop" ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນເວົ້າວ່າ "Man ສະຖານີຮົບຂອງທ່ານ!" ດຽວນີ້ເກມສາມາດເລີ່ມຕົ້ນໄດ້! ເບິ່ງພາກປະຕິບັດງານຂອງ Battle Battle ທີ່ຢູ່ຕໍ່ໄປ.
ໝາຍເຫດ: ໃນເກມ 1 ເຄື່ອງຫຼີ້ນ, ໃສ່ລະຫັດສະຖານທີ່ແບບແຜນຂອງທ່ານທີ່ເປັນເຄື່ອງຫຼີ້ນຂອງ Task Force 1. ຄອມພິວເຕີມີໂຄງການເຮືອໂດຍອັດຕະໂນມັດເປັນ Task Force 2.
ວິທີການແກ້ຂໍ້ຜິດພາດຂອງການຂຽນໂປແກຼມ Instant Programming
ຖ້າທ່ານໃສ່ລະຫັດ Location Location Pattern ທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ, ທ່ານສາມາດແກ້ໄຂຂໍ້ຜິດພາດໄດ້ຖ້າທ່ານບໍ່ໄດ້ກົດປຸ່ມ ENTER. ພຽງແຕ່ກົດປຸ່ມຈົດ ໝາຍ ຫຼືປຸ່ມເບີໃດ ໜຶ່ງ ສອງສາມເທື່ອຈົນກວ່າເກມຈະເຮັດຊ້ ຳ ອີກ, "ໃສ່ຈົດ ໝາຍ, ເລກ." ຈາກນັ້ນກົດປຸ່ມຈົດ ໝາຍ ແລະປຸ່ມເລກທີ່ຖືກຕ້ອງ, ແລະປຸ່ມ ENTER.
ໝາຍເຫດ: ເມື່ອໃດກໍ່ຕາມທີ່ເກມປ່ຽນແປງຂໍ້ຄວາມ“ ໃສ່ ຈົດ ໝາຍ, ເລກທີ,” ທ່ານຕ້ອງໃສ່ຈົດ ໝາຍ ແລະເບີໂທຂອງທ່ານຄືນ ລະຫັດແລະກົດປຸ່ມ ENTER.
ການປະຕິບັດການຕໍ່ສູ້ (ວິທີການຫຼີ້ນ)
ຫຼັງຈາກຮູບແບບສະຖານທີ່ ສຳ ລັບທັງ Task Force ໄດ້ຖືກ ກຳ ນົດໄວ້, ການສູ້ຮົບເລີ່ມຕົ້ນ! ໃຫ້ທ່ານເລືອກເອົາຂຸມເຈາະເຮືອຂົນສົ່ງສັດຕູທີ່ເປັນໄປໄດ້, ຕັ້ງໂປຣແກຣມມັນ, ຍິງລູກສອນໄຟແລະຫວັງວ່າຈະຖືກເຄາະຮ້າຍ! ກຳ ປັ່ນໄດ້ຖືກຈົມລົງໃນເວລາທີ່ຂຸມເປົ້າ ໝາຍ ທັງ ໝົດ ຂອງມັນຖືກຕົກລົງ.
ວິທີການຫຼີ້ນເກມ 1
ຜູ້ປະຕິບັດງານ Task Force 1 ເລີ່ມຕົ້ນໂດຍການເຂົ້າໄປໃນສະຖານທີ່ເປົ້າ ໝາຍ ໃນຄອມພິວເຕີ້ຄອມພິວເຕີ້ແລະການຍິງ.
ວິທີການປ້ອນສະຖານທີ່ເປົ້າ ໝາຍ:
- ເລືອກເອົາສະຖານທີ່ຢູ່ໃນຕາຂ່າຍໄຟຟ້າເປົ້າ ໝາຍ ທີ່ຕັ້ງຊື່ຂອງທ່ານເພື່ອດັບເພີງແລະ ໝາຍ ເປົ້າ ໝາຍ ຂອງທ່ານດ້ວຍສີຂາວ. ຕາຂ່າຍໄຟຟ້ານີ້ເປັນຕົວແທນມະຫາສະມຸດຂອງຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານ ..
- ກໍານົດການຮ່ວມຮັບປະທານອາຫານເປົ້າາຍ. ແຕ່ລະຂຸມເປົ້າonາຍຢູ່ໃນຕາຂ່າຍໄຟຟ້າມີຕົວ ໜັງ ສືແລະຕົວເລກທີ່ສອດຄ້ອງກັນທີ່ລະບຸ ຕຳ ແໜ່ງ ຂອງມັນ. ຕົວເລກ 1 ຫາ 10 ແລ່ນຂ້າມເທິງສຸດຂອງຕາຂ່າຍໄຟຟ້າແລະຕົວອັກສອນ A ຫາ J ປາກົດຢູ່ທາງຂ້າງຂອງຕາ ໜ່າງ. ຮູໃດນຶ່ງຢູ່ໃນຕາຂ່າຍໄຟຟ້າສາມາດບອກໄດ້ໂດຍການອ່ານຈົດcertainາຍທີ່ແນ່ນອນຂ້າມແລະຕົວເລກທີ່ແນ່ນອນລົງ. ສໍາລັບ example, B-3 ແມ່ນຈຸດປະສານງານເປົ້າidentifiedາຍທີ່ລະບຸໄວ້ຢູ່ເບື້ອງຂວາ.
- ເພື່ອຍິງລູກສອນໄຟ, ໃສ່ຈຸດປະສານງານເປົ້າonາຍໃສ່ເທິງຄອມພິວເຕີຄອມພິວເຕີຕາມທີ່ສະແດງຢູ່ໃນຕົວຢ່າງຕໍ່ໄປນີ້ample:
EXAMPLE: ຖ້າການປະສານງານເປົ້າ ໝາຍ ແມ່ນ B-3, ເຮັດດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:
* ກົດປຸ່ມ B. ຟັງສຽງ. (ນີ້ສະແດງເຖິງຕົວ ໜັງ ສືປະສານງານຂ.)
* ກົດປຸ່ມ 3. ຟັງສຽງ. (ນີ້ ໝາຍ ເຖິງຕົວເລກປະສານງານຂອງເລກທີ 3. )
* ກົດປຸ່ມ FIRE.
ໝາຍເຫດ: ຖ້າທ່ານເຂົ້າໄປໃນການປະສານງານເປົ້າ ໝາຍ ທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ, ທ່ານສາມາດແກ້ໄຂຂໍ້ຜິດພາດໄດ້ເທົ່ານັ້ນຖ້າທ່ານບໍ່ໄດ້ກົດປຸ່ມ FIRE. ພຽງແຕ່ກົດປຸ່ມຈົດ ໝາຍ ຫຼືປຸ່ມເບີໃດສອງສາມເທື່ອຈົນກວ່າເກມຈະເຮັດຊ້ ຳ ອີກຄັ້ງ“ Enter Jetter; ຈຳ ນວນ.” ຈາກນັ້ນກົດປຸ່ມຈົດ ໝາຍ ແລະປຸ່ມເບີທີ່ຖືກຕ້ອງ, ແລະກົດປຸ່ມ FIRE.
ຈືຂໍ້ມູນການ, ທຸກຄັ້ງທີ່ເກມປ່ຽນແປງຂໍ້ຄວາມ“ ໃສ່ຈົດ ໝາຍ; ຈຳ ນວນ;” ທ່ານຕ້ອງປ້ອນຈົດ ໝາຍ ແລະ coordinates ຈຸດປະສານງານຂອງທ່ານ and ແລະກົດປຸ່ມ FIRE. - ຫຼັງຈາກກົດປຸ່ມ FIRE ແລ້ວ, HIT ຫຼື MISS ຈະເກີດຂື້ນ:
ມັນແມ່ນ Hit!
ຖ້າທ່ານເຫັນແສງໄຟທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງຂອງໂຄງຮ່າງເຮືອຂອງທ່ານແລະໄດ້ຍິນສຽງລະເບີດ, ຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານກໍ່ໄດ້ຮັບຄະແນນ. ຄອມພິວເຕີຈະບອກທ່ານວ່າ ກຳ ປັ່ນ ລຳ ໃດຖືກຕີ.
ເຮັດດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:
- ທ່ານບັນທຶກການຕີຂອງທ່ານໂດຍການປ່ຽນ peg ສີຂາວໃສ່ຕາຂ່າຍໄຟຟ້າເປົ້າ ໝາຍ ຂອງທ່ານດ້ວຍສີແດງ.
- ຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານວາງສີແດງລົງໃນຂຸມໃນເຮືອທີ່ທ່ານຕີ.
ມັນແມ່ນນາງສາວ!
ຖ້າທ່ານໄດ້ຍິນພຽງແຕ່ສຽງຂອງການຍິງຂີປະນາວຸດ, ຈາກນັ້ນລູກສອນໄຟຂອງທ່ານກໍ່ບໍ່ໄດ້ຕົກໃສ່ເຮືອ ລຳ ໃດໆ. ເຮັດສິ່ງຕໍ່ໄປນີ້:
- ປ່ອຍໃຫ້ peg ສີຂາວຢູ່ໃນສະຖານທີ່ໃນຕາຂ່າຍໄຟຟ້າເປົ້າຫມາຍຂອງທ່ານເພື່ອວ່າທ່ານຈະບໍ່ເລືອກສະຖານທີ່ນັ້ນອີກ.
ຫລັງຈາກຕີຫລືພາດແລ້ວ, ລ້ຽວຂອງເຈົ້າຈະສິ້ນສຸດແລ້ວ.
5. ຜູ້ຫຼິ້ນປະຕິບັດງານ Task Force 2 ຫຼັງຈາກນັ້ນເຂົ້າໄປໃນຈຸດປະສົງແລະໄຟໄຫມ້ຂອງຕົນ. (ໃນເກມຫຼີ້ນ 1 ເຄື່ອງຄອມພິວເຕີຈະເຮັດແບບນີ້ໂດຍອັດຕະໂນມັດ.)
ຫຼິ້ນສືບຕໍ່ດັ່ງທີ່ກ່າວມາຂ້າງເທິງ, ດ້ວຍເຄື່ອງຫຼີ້ນທີ່ສະຫຼັບກັນ, ຍິງລູກສອນໄຟ XNUMX ລູກໃນແຕ່ລະຄັ້ງ.
ຈືຂໍ້ມູນການ, ມົນຕີບໍ່ໄດ້ຫມາຍຄວາມວ່າທ່ານໄດ້ລ່ອງເຮືອ.
ທ່ານຕ້ອງຊອກຫາຂຸມເປົ້າ ໝາຍ ທີ່ຍັງເຫຼືອຂອງ ກຳ ປັ່ນ, ຍິງໃສ່ພວກມັນແລະຕີພວກມັນທັງ ໝົດ ກ່ອນທີ່ທ່ານຈະຈົມເຮືອ.
ເມື່ອເຮືອ ລຳ ໜຶ່ງ ເຕັມໄປດ້ວຍທ່ອນສີແດງ, ກຳ ປັ່ນ ລຳ ນັ້ນຈະຈົມລົງ. ຄອມພິວເຕີ້ຈະປະກາດວ່າ ກຳ ປັ່ນ ລຳ ໃດໄດ້ຖືກຈົມລົງແລ້ວ.
ວິທີການຊະນະ
ນັກເຕະຄົນ ທຳ ອິດທີ່ຈົມລົງເຮືອທັງ 5 ລຳ ຂອງຄູ່ແຂ່ງແມ່ນຜູ້ຊະນະ. ຄອມພີວເຕີ້ຈະປະກາດວ່າ Task Force ໄດ້ຖືກຍຸບລົງແລະຈະຫຼີ້ນ“ Taps” ສຳ ລັບຜູ້ທີ່ສູນຫາຍ.
ວິທີການຫຼີ້ນເກມ 2
ຜູ້ຫຼິ້ນ Task Force 1 ສະເຫມີເລີ່ມຕົ້ນເກມ. ລ້ຽວ, ນັກເຕະແຕ່ລະຄົນໃຊ້ເວລາ XNUMX ຄັ້ງແລະອາດຈະຍິງຈົນກວ່າເຂົາຈະພາດ. ຈັບສະຫຼັບຫຼັງຈາກທີ່ພາດ.
ວິທີການຫຼີ້ນເກມ 3
ຜູ້ຫຼິ້ນຂອງທີມງານ Task 1 ເລີ່ມເກມສະເີ. ຢູ່ໃນຜຽນ, ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນຍິງລູກປືນແຕ່ລະ ລຳ ເພື່ອບໍ່ໃຫ້ເຮືອຂອງເຂົາເຈົ້າຈົມລົງ. ສໍາລັບ example, ຖ້າເຈົ້າຍັງມີເຮືອທັງ5ົດ 5 ລຳ ລອຍຢູ່, ເຈົ້າຈະໄດ້ 3 ລູກ. ຖ້າopponent່າຍກົງກັນຂ້າມຂອງເຈົ້າມີເຮືອເຫຼືອພຽງແຕ່ 3 ລຳ, ລາວຫຼືລາວຈະໄດ້ຮັບ XNUMX ນັດ.
ວິທີການຫຼີ້ນເກມ 4 (2 ຄົນຫຼີ້ນເທົ່ານັ້ນ)
ຜູ້ຫຼິ້ນສ້າງກົດລະບຽບການຍິງຂອງເຂົາເຈົ້າເອງແລະຜຽນຜຽນໃນລັກສະນະໃດກໍ່ຕາມທີ່ເຂົາເຈົ້າຕັດສິນໃຈ. ສໍາລັບ exampຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນສາມາດສັກໄດ້ 10 ເທື່ອຕໍ່ເທື່ອ. ຫຼືຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດກໍານົດຄົນພິການ, ໂດຍຄົນນຶ່ງຈະຍິງ 6 ນັດໄປໃສ່ອີກ 3 ນັດຂອງນັກເຕະຄົນອື່ນ.
ຄອມພິວເຕີ້ຈະປະກາດວ່າ ກຳ ປັ່ນໃດຖືກມົນຕີຫລືຕົກລົງ.
ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມັນຈະບໍ່ເວົ້າວ່າລາວຫັນໄປທາງໃດ, ຫຼືວ່ານັກເຕະແຕ່ລະຄົນໄດ້ຮັບການສັກຢາຈັກຄົນ. ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງຕິດຕາມເລື່ອງນີ້ດ້ວຍຕົນເອງ.
ໂຄງການຄູ່ມື
ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຈັດວາງເຮືອຂອງທ່ານໃສ່ຕາຂ່າຍໄຟຟ້າມະຫາສະ ໝຸດ ໃນ ຕຳ ແໜ່ງ ທີ່ທ່ານປາຖະ ໜາ (ແທນທີ່ຈະຢູ່ໃນສະຖານທີ່ທີ່ເລືອກໂດຍຄອມພິວເຕີ້), ຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານອາດຈະວາງແຜນເຮືອຂອງທ່ານດ້ວຍຕົນເອງ. ຕ້ອງໃຊ້ເວລາຫຼາຍກວ່ານີ້ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້ເພາະວ່າທ່ານຕ້ອງໃສ່ຈົດ ໝາຍ, ເລກແລະທິດທາງ ສຳ ລັບເຮືອແຕ່ລະ ລຳ.
ຜູ້ຫຼິ້ນທັງສອງສາມາດຂຽນໂປແກຼມດ້ວຍຕົນເອງ, ຫຼືນັກເຕະຄົນ ໜຶ່ງ ສາມາດຂຽນໂປແກຼມໄດ້ທັນທີໃນຂະນະທີ່ໂປແກຼມອື່ນໆດ້ວຍຕົນເອງ
ໂຄງການຄູ່ມື - ຂັ້ນຕອນໂດຍຂັ້ນຕອນ
- ຄອມພີວເຕີ້ຈະປະກາດ "Task Force 1, ຂຽນຈົດ ໝາຍ, ເລກ." ນີ້ແມ່ນທິດທາງ ສຳ ລັບການຂຽນໂປແກຼມດ່ວນ. ເພື່ອປະຕິເສດຮູບແບບການຂຽນໂປແກຼມທີ່ວ່ອງໄວ, ພຽງແຕ່ກົດປຸ່ມ ENTER.
- ຫຼັງຈາກນັ້ນຄອມພິວເຕີຈະປະກາດ“ Task Force 1, ເຂົ້າໄປໃນ Patrol Boat, Jetter, ເລກ, ທິດທາງ.”
- ວາງທ່າລາດຕະເວນຂອງທ່ານຢ່າງລັບໆໃນຕາຂ່າຍໄຟຟ້າມະຫາສະ ໝຸດ ຂອງທ່ານ. ເຮືອບໍ່ສາມາດຈັດວາງເສັ້ນຂວາງໃນຕາຂ່າຍໄຟຟ້າໄດ້. ກະລຸນາຮັບປະກັນວ່າບໍ່ມີເຮືອໃດ ລຳ ໜຶ່ງ ຕິດສາຍຂ້າມມະຫາສະ ໝຸດ ມະຫາສະມຸດຫຼືກວມເອົາຕົວອັກສອນຫຼືຕົວເລກໃດໆ. ພ້ອມກັນນັ້ນ, ເຮືອບໍ່ສາມາດຖືກວາງຢູ່ເທິງຂອງກັນແລະກັນ.
- ກຳ ນົດ ຕຳ ແໜ່ງ ຂອງເຮືອລາດຕະເວນແລະຕັ້ງໂຄງການຢ່າງລັບໆໃນກະດານຄອມພິວເຕີຂອງທ່ານ. ນີ້ແມ່ນວິທີ:
ການເຂົ້າ ຕຳ ແໜ່ງ ຂອງເຮືອ:
ແຕ່ລະຂຸມຂອງເຮືອລາດຕະເວນແມ່ນຕັ້ງຢູ່ເທິງຂຸມຕາຂ່າຍໄຟຟ້າແລະກົງກັບໂຕ ໜັງ ສືແລະເລກປະສານງານໃນຕາຂ່າຍໄຟຟ້າ. ເພື່ອຈັດຕັ້ງເຮືອລາດຕະເວນ, ທ່ານຕ້ອງໃສ່ຕົວປະສານງານຈົດ ໝາຍ, ເລກປະສານງານເລກແລະລະຫັດທິດທາງ.
ນີ້ແມ່ນວິທີ:
- ວາງແຜນ ຕຳ ແໜ່ງ ລາດຕະເວນເຂົ້າໃນຄອມພີວເຕີ້ໂດຍກົດປຸ່ມຈົດ ໝາຍ ແລະຈາກນັ້ນກົດປຸ່ມ ໝາຍ ເລກທີ່ກົງກັບຂຸມຢູ່ເບື້ອງປາຍຂອງເຮືອລາດຕະເວນ. (ທັງສິ້ນສຸດແມ່ນທີ່ຍອມຮັບໄດ້.)
- ສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງເຮືອແມ່ນຕັ້ງຢູ່ບໍ່ວ່າຈະເປັນທາງທິດ ເໜືອ, ທິດໃຕ້, ທິດຕາເວັນອອກຫຼືທິດຕາເວັນຕົກຂອງຂຸມທີ່ທ່ານໄດ້ຕັ້ງໂຄງການໄວ້ແລ້ວ. ເພື່ອປະຕິບັດທິດທາງນີ້, ກົດປຸ່ມ ໜຶ່ງ ໃນ ຈຳ ນວນ 4 ປຸ່ມ ທຳ ອິດທີ່ຢູ່ເທິງຄອນໂຊນ: N ສຳ ລັບພາກ ເໜືອ, S ສຳ ລັບພາກໃຕ້, E ສຳ ລັບທິດຕາເວັນອອກ, ຫຼື W ສຳ ລັບທິດຕາເວັນຕົກ. ຈາກນັ້ນກົດປຸ່ມ ENTER. ເບິ່ງ ຮູບທີ 5.
ຮູບ 5
EXAMPLE:
ຈົດ ໝາຍ / ເລກປະສານງານ ສຳ ລັບສົ້ນ ໜຶ່ງ ຂອງເຮືອລາດຕະເວນທີ່ສະແດງຢູ່ຂ້າງລຸ່ມແມ່ນ 0-7:
• Press.button 0. (ນີ້ ໝາຍ ເຖິງຕົວ ໜັງ ສືປະສານງານ 0. )
• ກົດປຸ່ມ 7. (ນີ້ ໝາຍ ເຖິງຕົວເລກປະສານງານໂຕເລກ 7. )
• ກົດປຸ່ມ S. (ນີ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງເຮືອແມ່ນທາງໃຕ້ຂອງຂຸມປະສານງານ.)
• ກົດປຸ່ມ ENTER.
(ທ່ານຍັງສາມາດຈັດວາງ ຕຳ ແໜ່ງ ຂອງເຮືອ ລຳ ນີ້ເປັນ E-7-North. ຈຳ ໄວ້ວ່າຂຸມຂ້າງຂອງເຮືອສາມາດໃຊ້ເປັນຕົວປະສານງານການຂຽນໂປແກມໄດ້.)
EXAMPLE:
ຕົວ ໜັງ ສື / ເລກປະສານງານ ສຳ ລັບສົ້ນ ໜຶ່ງ ຂອງບັນທຸກທີ່ສະແດງຢູ່ດ້ານລຸ່ມແມ່ນ B-5:
* ກົດປຸ່ມ B. (ນີ້ ໝາຍ ເຖິງຕົວປະສານງານຂອງຈົດ ໝາຍ B. )
* ກົດປຸ່ມ 5. (ນີ້ ໝາຍ ເຖິງຕົວເລກປະສານງານໂຕເລກ 5. )
* ກົດປຸ່ມ W. (ນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງ Car ທຸກແມ່ນທິດຕາເວັນຕົກຂອງຂຸມປະສານງານ.)
* ກົດປຸ່ມ ENTER.
(ທ່ານຍັງສາມາດວາງແຜນ ຕຳ ແໜ່ງ ເຮືອ ລຳ ນີ້ເປັນ B-1-East. ຈື່ໄວ້ວ່າຂຸມຂ້າງຂອງເຮືອສາມາດໃຊ້ເປັນຕົວປະສານງານການຂຽນໂປແກມໄດ້.) - ວາງເຮືອ 4 ທີ່ຍັງເຫຼືອຂອງທ່ານໃສ່ຕາຂ່າຍໄຟຟ້າແລະເຂົ້າ ຕຳ ແໜ່ງ ຂອງພວກເຂົາດັ່ງທີ່ໄດ້ອະທິບາຍໄວ້ກ່ອນ ໜ້າ ນີ້.
ເມື່ອທ່ານໄດ້ ກຳ ນົດໂຄງການເຮືອຂອງທ່ານແລ້ວ, ຄອມພີວເຕີ້ຈະປະກາດວ່າ "Task Force 1 Armed." ຫຼັງຈາກນັ້ນມັນຈະເວົ້າວ່າ "Task Force 2, ຂຽນຈົດ ໝາຍ, ເລກ." ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຂອງ Task Force 2 ຕ້ອງການ“ ໂປແກຼມ Instant Program,” ລາວຫຼືນາງຈະເຮັດຕາມ ຄຳ ແນະ ນຳ ໃນ ໜ້າ 12. (ໃນເກມທີ່ມີເຄື່ອງຫຼີ້ນ 2 ເຄື່ອງ, ຄອມພີວເຕີ້ຈະເຮັດໂປແກມເຮືອຂອງມັນໂດຍອັດຕະໂນມັດ.)
ເມື່ອ Task Force 2 ໄດ້ເຂົ້າລະຫັດສະຖານທີ່ຂອງລາວແລ້ວ, ຄອມພິວເຕີ້ຈະໃຫ້ສັນຍານ“ Whoop-whoop-whoop” ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນເວົ້າວ່າ“ Man ສະຖານີຮົບຂອງທ່ານ.”
ວິທີການແກ້ໄຂຂໍ້ຜິດພາດໃນການຂຽນໂປແກຼມຄູ່ມື
ຖ້າທ່ານເຂົ້າ ຕຳ ແໜ່ງ ທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ ສຳ ລັບເຮືອ, ທ່ານສາມາດແກ້ໄຂຂໍ້ຜິດພາດໃນການຂຽນໂປແກຼມຂອງທ່ານໄດ້ເທົ່ານັ້ນຖ້າທ່ານບໍ່ໄດ້ກົດປຸ່ມ ENTER. ພຽງແຕ່ກົດປຸ່ມຈົດ ໝາຍ / ເລກ ໝາຍ ສອງສາມຄັ້ງຈົນກ່ວາເກມຊ້ ຳ ວ່າ“ ໃສ່ [ຊື່ເຮືອ] ຈົດ ໝາຍ, ເລກ, ທິດທາງ.” ຈາກນັ້ນກົດປຸ່ມຈົດ ໝາຍ, ເລກທີ່ແລະປຸ່ມທິດທາງທີ່ຖືກຕ້ອງ, ແລະກົດປຸ່ມ ENTER.
ຖ້າທ່ານກົດປຸ່ມ ENTER ກ່ອນທີ່ທ່ານຈະຮູ້ຂໍ້ຜິດພາດຂອງທ່ານ, ພຽງແຕ່ຍ້າຍເຮືອຂອງທ່ານໄປບ່ອນທີ່ທ່ານໄດ້ໃສ່, ຫລືກົດປຸ່ມ ON ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນ ໃໝ່.
ໝາຍເຫດ: ເມື່ອໃດກໍ່ຕາມທີ່ເກມປ່ຽນແປງຂໍ້ຄວາມ“ ໃສ່ ຈົດ ໝາຍ, ເລກທີ, ທິດທາງ, "ທ່ານຕ້ອງໃສ່ຈົດ ໝາຍ ຂອງທ່ານຄືນ, ໝາຍ ເລກແລະທິດທາງແລະກົດປຸ່ມ ENTER.
100 ຕົວຊີ້ບອກສະຖານທີ່ຕັ້ງຂອງຄອມພີວເຕີ້
ເພື່ອ“ ໂປແກຼມດ່ວນ,” ເລືອກ ໜຶ່ງ ໃນຮູບແບບສະຖານທີ່ທີ່ສະແດງຢູ່ໃນ ໜ້າ ຕໍ່ໄປ. ຫຼັງຈາກນັ້ນປ້ອນຜູ້ທີ່ເລືອກ
ຮູບແບບສະຖານທີ່ເຂົ້າໄປໃນແຜງຄວບຄຸມຄອມພິວເຕີຂອງທ່ານຕາມທີ່ອະທິບາຍ.
A-1
A-2
A-3
A-4
A-5
A-6
A-7
A-8
A-9
A-10
B-1
B-2
B-3
B-4
B-5
B-6
B-7
B-8
B-9
B-10
C-1
C-2
C-3
C-4
C-5
C-6
C-7
C-8
C-9
C-10
D-1
D-2
E-1
E-2
E-3
E-4
E-5
E-6
E-7
E-8
E-9
E-10
F-1
F-2
F-3
F-4
F-5
F-6
D-3
D-4
D-5
D-6
D-7
D-8
D-9
D-10
F-7
F-8
F-9
G-1
G-2
G-9
G-4
G-5
G-6
G-7
G-8
G-9
G-10
H-1
H-2
H-3
H-4
H-5
H-6
H-7
H-8
H-9
H-10
I-3
I-4
I-5
I-6
I-7
I-8
I-9
I-10
J-1
J-2
J-3
J-4
J-5
J-6
J-7
J-8
J-9
J-10
ຖະແຫຼງການ FCC
ອຸປະກອນນີ້ຜະລິດ, ນຳ ໃຊ້ແລະສາມາດເຜີຍແຜ່ພະລັງງານຄວາມຖີ່ວິທະຍຸແລະຖ້າບໍ່ຕິດຕັ້ງແລະ ນຳ ໃຊ້ຕາມ ຄຳ ແນະ ນຳ, ມັນອາດຈະກໍ່ໃຫ້ເກີດການແຊກແຊງອັນຕະລາຍຕໍ່ການຮັບໂທລະພາບຫຼືວິທະຍຸ. ມັນໄດ້ຖືກທົດສອບແລະພົບວ່າປະຕິບັດຕາມຂໍ້ ຈຳ ກັດ ສຳ ລັບອຸປະກອນດີຈີຕອນ Class B, ອີງຕາມພາກ 15 ຂອງກົດລະບຽບຂອງ FCC. ຂໍ້ ຈຳ ກັດເຫຼົ່ານີ້ຖືກອອກແບບມາເພື່ອໃຫ້ການປົກປ້ອງທີ່ສົມເຫດສົມຜົນຕໍ່ກັບການແຊກແຊງທີ່ເປັນອັນຕະລາຍໃນການຕິດຕັ້ງທີ່ຢູ່ອາໄສ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ບໍ່ມີການຮັບປະກັນວ່າການແຊກແຊງຈະບໍ່ເກີດຂື້ນໃນການຕິດຕັ້ງໂດຍສະເພາະ. ຖ້າເກມນີ້ເຮັດໃຫ້ເກີດການແຊກແຊງທີ່ເປັນອັນຕະລາຍຕໍ່ການຮັບວິທະຍຸຫຼືໂທລະພາບ, ເຊິ່ງສາມາດ ກຳ ນົດໄດ້ໂດຍການປິດອຸປະກອນອອກໄປ, ຜູ້ໃຊ້ໄດ້ຖືກຊຸກຍູ້ໃຫ້ພະຍາຍາມແກ້ໄຂການແຊກແຊງໂດຍວິທີ ໜຶ່ງ ຫຼືຫຼາຍມາດຕະການດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:
- Reorient ຫຼືຍ້າຍເສົາອາກາດຮັບ.
- ເພີ່ມການແຍກຕ່າງຫາກລະຫວ່າງອຸປະກອນແລະເຄື່ອງຮັບ.
- ເຊື່ອມຕໍ່ອຸປະກອນເຂົ້າໃນ ouHet ຫຼືວົງຈອນທີ່ແຕກຕ່າງຈາກສິ່ງທີ່ຜູ້ຮັບເຊື່ອມຕໍ່.
- ປຶກສາຕົວແທນຈໍາໜ່າຍ ຫຼື ຊ່າງວິທະຍຸ/ໂທລະພາບທີ່ມີປະສົບການເພື່ອຂໍຄວາມຊ່ວຍເຫຼືອ.
ຄຳເຕືອນ: ການປ່ຽນແປງຫຼືການປັບປຸງຫນ່ວຍບໍລິການນີ້ບໍ່ໄດ້ຮັບການອະນຸມັດຢ່າງຊັດເຈນໂດຍພາກສ່ວນທີ່ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບການປະຕິບັດສາມາດເຮັດໃຫ້ສິດທິຂອງຜູ້ໃຊ້ໃນການດໍາເນີນງານອຸປະກອນເປັນໂມຄະ.
ລະຫັດການອອກແບບ Battleship ແລະຄູ່ມືເກມ - ປັບແຕ່ງ PDF
ລະຫັດການອອກແບບ Battleship ແລະຄູ່ມືເກມ - PDF ຕົ້ນສະບັບ