ລະຫັດການອອກແບບ Battleship ແລະຄູ່ມືເກມ

ເນື້ອໃນ ເຊື່ອງ

INSERTION ການສູ້ຮົບ

ແບັດເຕີຣີທີ່ມີຄວາມເປັນສ່ວນປະສົມຂະ ໜາດ 2 "AA" ຈຳ ເປັນແຕ່ບໍ່ລວມຢູ່. ເບິ່ງຮູບທີ 4 ແລະ XNUMX ສຳ ລັບທີ່ຕັ້ງຂອງຫ້ອງປະຕິບັດການແບັດເຕີຣີ.

  1. ລະມັດລະວັງເອົາແບັດເຕີຣີອອກຈາກຫ້ອງຫມໍ້ໄຟແລະໃສ່ 4 ແບັດເຕີຣີດັ່ງຮູບ 1 ວາງໂຕະເກັບເຂົ້າຫ້ອງປະຊຸມຄືນ ໃໝ່ ດັ່ງທີ່ສະແດງໃນຮູບ 2.
  2. ແນບປະຕູແບັດເຕີຣີ (ບັນຈຸໃສ່ເຮືອແລະທ່ອນພັນ) ໃສ່ຫ້ອງຫມໍ້ໄຟດັ່ງທີ່ສະແດງໃນຮູບ 3.
  3. ທົດສອບແບັດເຕີຣີໂດຍກົດປຸ່ມ ON ສີຂຽວ.
    ຫນ່ວຍບໍລິການຂອງເກມຄວນຫຼີ້ນລະຄອນສັ້ນແລະຈາກນັ້ນປະກາດວ່າ“ ກຽມພ້ອມສູ້ຮົບ” ແລະ“ Select Game.” ຢ່າກົດປຸ່ມອີກຕໍ່ໄປໃນເວລານີ້.
    ຂໍ້ຄວນລະວັງ: ຖ້າທ່ານບໍ່ໄດ້ຍິນສຽງຫລືສຽງ, ແບັດເຕີຣີອາດຈະອ່ອນແອຫລືຕິດຕັ້ງບໍ່ຖືກຕ້ອງ. ແບດເຕີຣີສາມາດ ທຳ ລາຍຫົວ ໜ່ວຍ ເກມແລະອາດຈະຮົ່ວໄຫຼຖ້າຕິດຕັ້ງບໍ່ຖືກຕ້ອງ. ຖອດແບັດເຕີຣີອອກເມື່ອເກມບໍ່ຢູ່ໃນໄລຍະເວລາທີ່ໃຊ້ເວລາ.

INSERTION ການສູ້ຮົບຮູບ 1
ປະຕູຫມໍ້ໄຟ
ຮູບ 2
induction
ຮູບ 3

ສຳຄັນ!
ເກມ“ ເປີດ” ປຸ່ມ:
ກົດປຸ່ມ ON ສີຂຽວທຸກຄັ້ງທີ່ທ່ານຕ້ອງການເລີ່ມເກມ ໃໝ່. ຂໍ້ຄວນລະວັງ: ຖ້າທ່ານກົດປຸ່ມນີ້ໂດຍບັງເອີນໃນລະຫວ່າງເກມ, ຄວາມຊົງ ຈຳ ຂອງຄອມພິວເຕີຈະຖືກລຶບອອກແລະທ່ານຈະຕ້ອງເລີ່ມຕົ້ນ ໃໝ່.
ປິດໂດຍອັດຕະໂນມັດ:
ຖ້າບໍ່ໄດ້ກົດປຸ່ມ 5 ນາທີ, ສຽງເຕືອນສັ້ນໆ (“ Taps”) ຈະຫຼີ້ນ. ຈາກນັ້ນທ່ານມີເວລາ 30 ວິນາທີກົດປຸ່ມສີເຫຼືອງເພື່ອສືບຕໍ່ຫຼີ້ນ. ຖ້າບໍ່ມີປຸ່ມກົດ, ເກມຈະອັດລົງໂດຍອັດຕະໂນມັດ.

ປະຊຸມ

ປະຊຸມ

  1. ເລື່ອນສາຍຕາຂ່າຍໄຟຟ້າເປົ້າ ໝາຍ ເຂົ້າໃນ ໜ່ວຍ ບໍລິການພື້ນຖານເພື່ອໃຫ້ມັນຕັ້ງຢູ່ລະຫວ່າງສອງເຄື່ອງຄອມພິວເຕີ. ເບິ່ງຮູບທີ 4 ສຳ ລັບເບິ່ງເກມທີ່ປະກອບ.
  2. ແຍກເຮືອຢາງ 10 ລຳ ຈາກຜູ້ແລ່ນ. ເຮືອຂອງນັກເຕະແຕ່ລະຄົນມີເຮືອ 3 ລຳ ແຕກຕ່າງກັນ (ສະແດງຢູ່ເບື້ອງຂວາ). .
  3. ນັກກິລາແຕ່ລະຄົນເອົານັກແລ່ນສີຂາວ 84 ຄົນ (ຍິງ 1 ຄົນ) ແລະນັກແລ່ນສີແດງ 42 ຄົນ (ມີ XNUMX ຄົນ). ແຍກ pegs ຈາກນັກແລ່ນແລະວາງພວກມັນຢູ່ໃນຫ້ອງເກັບຮັກສາ peg. ຍົກເລີກນັກແລ່ນ.

ປະຊຸມປະຊຸມ
ຮູບ 4

ໂຄງການລະບົບ:
ປຸ່ມເຫຼົ່ານີ້ແບ່ງປັນຕົວອັກສອນ AJ ແລະຕົວເລກ 1-10.
ປຸ່ມ 4 ອັນ ທຳ ອິດຍັງສະແດງທິດທາງທິດ ເໜືອ, ໃຕ້, ທິດຕາເວັນອອກແລະທິດຕາເວັນຕົກ. ໃຊ້ປຸ່ມເຫຼົ່ານີ້ເມື່ອເຂົ້າໄປໃນສະຖານທີ່ເຮືອຫລືຍິງລູກສອນໄຟ.

ເກມທຽບກັບເພື່ອນຄົນ ໜຶ່ງ

ນີ້ແມ່ນ ຄຳ ແນະ ນຳ ການຫຼີ້ນໄວ ສຳ ລັບເກມ 2 ຄົນ. ພຽງແຕ່ອ່ານ 2 ໜ້າ ຕໍ່ໄປນີ້ແລະທ່ານພ້ອມແລ້ວ ສຳ ລັບການສູ້ຮົບ! ສຽງຂອງຜູ້ບັນຊາຄອມພີວເຕີ້ຈະ ນຳ ພາທ່ານທຸກບາດກ້າວໃນທາງ - ສະນັ້ນຈົ່ງຕັ້ງໃຈຟັງຢ່າງໃກ້ຊິດ.
ຫຼັງຈາກຫຼີ້ນ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າໄດ້ອ່ານປື້ມ ຄຳ ແນະ ນຳ ທັງ ໝົດ ຢ່າງລະມັດລະວັງ. ທ່ານຈະຄົ້ນພົບທຸກວິທີທີ່ ໜ້າ ຕື່ນເຕັ້ນທີ່ການເວົ້າຂອງ Battleship ສາມາດຫຼີ້ນໄດ້!

ກົດລະບຽບໄວ

ການວາງແຜນຜັງຂອງທ່ານ

ກຳ ປັ່ນແຕ່ລະ ລຳ ຂອງ ກຳ ປັ່ນ 5 ລຳ ຖືກເອີ້ນວ່າຄະນະປະຕິບັດງານ. ທ່ານຄວບຄຸມ Task Force 1 ຂ້າງຂອງເກມ; ຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານຄວບຄຸມ Task Force 2 ຂ້າງ. ໃນຖານະນັກຫຼີ້ນ Tadk Force 1, ເຮັດສິ່ງຕໍ່ໄປນີ້:

  1. ກົດປຸ່ມ ON.
  2. ສິ່ງທີ່ທ່ານໄດ້ຍິນ: “ ເລືອກເກມ”
    ເຈົ້າເຮັດຫຍັງ: ກົດປຸ່ມ 1 ເພື່ອເລືອກ Game 1
  3. ສິ່ງທີ່ທ່ານໄດ້ຍິນ: ເລືອກເຄື່ອງຫຼີ້ນ.
    ເຈົ້າເຮັດຫຍັງ: ກົດປຸ່ມ 2 ເພື່ອເລືອກເກມ 2 ເຄື່ອງ.
  4. ສິ່ງທີ່ທ່ານໄດ້ຍິນ: “ ຄະນະປະຕິບັດງານທີ 1, ຂຽນຈົດ ໝາຍ, ໝາຍ ເລກ.”
    ເຈົ້າເຮັດຫຍັງ: ເລືອກແບບແຜນທີ່ແບບລັບໆ ສຳ ລັບເຮືອຂອງທ່ານຈາກຮູບແບບຕ່າງໆ. ວາງເຮືອຂອງທ່ານໃສ່ຕາຂ່າຍໄຟຟ້າມະຫາສະ ໝຸດ ຂອງທ່ານຢ່າງແນ່ນອນດັ່ງຮູບທີ່ບົ່ງໄວ້. ຈາກນັ້ນ, ກະລຸນາໃສ່ລະຫັດລະຫັດສະຖານທີ່ Location Pattern ໃສ່ຄອມພິວເຕີ້ຕາມທີ່ອະທິບາຍຂ້າງລຸ່ມນີ້
    Example: ນີ້ແມ່ນຮູບແບບສະຖານທີ່ C-2.
    ເພື່ອຕັ້ງລະຫັດສະຖານທີ່ຕັ້ງຂອງທ່ານໃສ່ໃນຄອມພີວເຕີ້, ກົດປຸ່ມຈົດ ໝາຍ C, ຕິດກັບປຸ່ມ ໝາຍ ເລກ 2, ແລະຈາກນັ້ນກົດປຸ່ມ ENTER.
    induction
  5. ຄອມພິວເຕີຈະປະກາດວ່າ“ Task Force 1 ປະກອບອາວຸດ. ຄະນະປະຕິບັດງານ 2, ຂຽນຈົດ ໝາຍ, ເລກ ໝາຍ.” ດຽວນີ້ຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານເລືອກຮູບແບບສະຖານທີ່ຢ່າງລັບໆແລະວາງທ່າເຮືອຂອງລາວຕາມແບບທີ່ໄດ້ລະບຸ. ຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານກົດປຸ່ມຈົດ ໝາຍ, ປຸ່ມເບີແລະປຸ່ມ ENTER ຕາມທີ່ໄດ້ກ່າວມາຂ້າງເທິງ.
  6. ຈາກນັ້ນ, ເຄື່ອງຄອມພິວເຕີສັນຍານວ່າ“ Whoop-whoop-whoop!” ແລະເວົ້າວ່າ "ຜູ້ຊາຍສະຖານີຮົບຂອງທ່ານ!" ດຽວນີ້ເກມສາມາດເລີ່ມຕົ້ນໄດ້!

ການປະຕິບັດ ໜ້າ ທີ່ຂອງນາງ

ນັກເຕະ Task Force 1 ໄປກ່ອນ.

  1.  ເລືອກເອົາຂຸມເປົ້າ ໝາຍ ໃສ່ເປົ້າ ໝາຍ ທີ່ຕັ້ງຂອງທ່ານໃຫ້ຖືກໄຟໄວ້ແລະ ໝາຍ ໃສ່ມັນດ້ວຍສີຂາວ. ຂຸມເປົ້າ ໝາຍ ນີ້ຖືກລະບຸໂດຍຈົດ ໝາຍ ແລະເລກທີ່ກົງກັນ.
    ຕົວຢ່າງample, ຂຸມເປົ້າisາຍນີ້ແມ່ນ Bm.
  2. ເພື່ອຍິງລູກສອນໄຟໃສ່ຕົວອັກສອນແລະຕົວເລກຂອງຮູເປົ້າyouາຍທີ່ເຈົ້າເລືອກ. ສໍາລັບ example ຖ້າຮູເປົ້າisາຍແມ່ນ B-3, ກົດປຸ່ມ B, ຈາກນັ້ນກົດປຸ່ມ 3, ຈາກນັ້ນກົດປຸ່ມໄຟ.
    ມັນແມ່ນ Hit- ຖ້າທ່ານເຫັນກະແສໄຟແລະໄດ້ຍິນສຽງລະເບີດ. ຄອມພິວເຕີຈະບອກທ່ານວ່າ ກຳ ປັ່ນ ລຳ ໃດຖືກຕີ. ບັນທຶກການຕີຂອງທ່ານໂດຍການປ່ຽນແທນການຂໍທານຂາວໃນຕາຕະລາງເປົ້າ ໝາຍ ຂອງທ່ານດ້ວຍສີແດງ. ຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານວາງສີແດງເຂົ້າໄປໃນຮູໃດໆໃນເຮືອທີ່ທ່ານຕີ.
    ມັນແມ່ນ Miss- ຖ້າທ່ານໄດ້ຍິນສຽງຂອງການຍິງລູກສອນໄຟເທົ່ານັ້ນ.
    ປ່ອຍໃຫ້ pdg ສີຂາວຢູ່ໃນຕາຕະລາງເປົ້າ ໝາຍ ຂອງທ່ານເພື່ອວ່າທ່ານຈະບໍ່ເລືອກ ຕຳ ແໜ່ງ ນັ້ນອີກ.
    ຫລັງຈາກຕີຫລືພາດແລ້ວ, ທ່ານກໍ່ລ້ຽວແລ້ວ.
  3. ຄະນະປະຕິບັດງານ 2 (ຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານ) ດຽວນີ້ເລືອກຂຸມເປົ້າ ໝາຍ ແລະໄຟ ໄໝ້ ຄືຂ້າງເທິງ.
    ຫຼັງຈາກຕີຫຼືພາດ, ການແຂ່ງຂັນຂອງຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານໄດ້ສິ້ນສຸດລົງແລ້ວ. ຫຼິ້ນສືບຕໍ່ໄປຂ້າງເທິງກັບທ່ານແລະຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານຍິງແລະປ່ຽນແທນ.

ການຊອກຫາຂົນສົ່ງ

ເມື່ອເຮືອເຕັມໄປດ້ວຍ ໜ້າ ສີແດງ, ກຳ ປັ່ນ ລຳ ນັ້ນຈະຈົມລົງ. ຄອມພີວເຕີ້ຈະປະກາດວ່າ ກຳ ປັ່ນໃດທີ່ຖືກຈົມລົງ.

ວິທີການຊະນະ

ນັກເຕະຄົນ ທຳ ອິດທີ່ຈົມລົງເຮືອທັງ 5 ລຳ ຂອງຄູ່ແຂ່ງແມ່ນຜູ້ຊະນະ. ຄອມພີວເຕີ້ຈະປະກາດວ່າ Task Force ໄດ້ຖືກຍຸບລົງແລະຫລິ້ນ“ Taps” ສຳ ລັບນັກເລງ.

ກົດລະບຽບ STEP-BY-STEP

ການ​ກະ​ກຽມ​ສໍາ​ລັບ​ການ​ສູ້​ຮົບ​

ເຮືອ 5 ລຳ ທີ່ທ່ານຄວບຄຸມເອີ້ນວ່າ Task Force. ໃນເກມ 2 ຄົນ, ນັກເຕະຄົນ ໜຶ່ງ ຄວບຄຸມ Task Force 1 ຂ້າງຂອງເກມ. ເຄື່ອງຫຼີ້ນອື່ນຄວບຄຸມ Task Force 2.
ໃນເກມ 1 ເຄື່ອງຫຼີ້ນ, ທ່ານຄວບຄຸມ Task Force 1 ແລະຄອມພິວເຕີ້ຄວບຄຸມ Task Force 2.
ເຄື່ອງຫຼີ້ນຂອງ Task Force 1 ກົດປຸ່ມ ON, ເລືອກເກມ, ຈຳ ນວນເຄື່ອງຫຼີ້ນແລະລະດັບທັກສະ. (ລະດັບສີມືແຮງງານຈະຖືກເລືອກໃນເວລາຫຼີ້ນກັບຄອມພິວເຕີ້ເທົ່ານັ້ນ.)
ນີ້ແມ່ນວິທີ:

  1. ກົດປຸ່ມ ON.
    ເຈົ້າຕ້ອງການຫົວໃຈ "ກຽມຕົວ ສຳ ລັບການສູ້ຮົບ."
  2. ຄອມພິວເຕີຖາມ) 'OU fo“ Select Game.” ກົດປຸ່ມ 1 ເພື່ອຫລິ້ນ GAME 1.
    ສຳ ລັບນັກເຕະ 1 ຫຼື 2 ຄົນ. ໃນການລ້ຽວ, ນັກເຕະແຕ່ລະຄົນໃຊ້ເວລາ ໜຶ່ງ ແຊງໃນແຕ່ລະຄັ້ງ, ປ່ຽນສະຫຼັບກັນ.
    ກົດປຸ່ມ 2 ເພື່ອຫລິ້ນ GAME 2.
    ສຳ ລັບນັກເຕະ 1 ຫຼື 2 ຄົນ. ລ້ຽວ, ນັກເຕະແຕ່ລະຄົນໃຊ້ເວລາ XNUMX ຄັ້ງແລະອາດຈະຍິງຕໍ່ໄປຈົນກວ່າລາວຈະພາດ. ປ່ຽນເປັນທາງເລືອກຫຼັງຈາກຜິດປົກກະຕິ.
    ກົດປຸ່ມ 3 ເພື່ອຫລິ້ນ GAME 3.
    ສໍາລັບ 1 ຫຼື 2 ຜູ້ນ. ໃນເວລາລ້ຽວໄປ, ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນຍິງລູກປືນແຕ່ລະ ລຳ ເພື່ອບໍ່ໃຫ້ເຮືອຂອງເຂົາເຈົ້າຈົມລົງ. ສໍາລັບ example, ຖ້າເຈົ້າຍັງມີເຮືອທັງ5ົດ 5 ລໍາ, ເຈົ້າຈະໄດ້ 3 ນັດ. ຖ້າopponent່າຍກົງກັນຂ້າມຂອງເຈົ້າມີເຮືອເຫຼືອພຽງແຕ່ 3 ລຳ, ລາວຫຼືລາວຈະໄດ້ຮັບ XNUMX ນັດ.
    ກົດປຸ່ມ 4 ເພື່ອຫລິ້ນ GAME 4.
    ສໍາລັບ 2 ຜູ້ນເທົ່ານັ້ນ. ຜູ້ຫຼິ້ນຕັດສິນກົດລະບຽບການຍິງຂອງຕົນເອງ. ສໍາລັບ exampຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນສາມາດສັກໄດ້ 10 ຄັ້ງ.
    ໝາຍເຫດ: ຖ້າທ່ານເລືອກ Game 4, ຄອມພິວເຕີ້ຈະຂໍໃຫ້ທ່ານວາງແຜນທີ່ຕັ້ງຂອງເຮືອຂອງທ່ານທັນທີ. ເບິ່ງລາຍລະອຽດໃນ ໜ້າ 12. ທ່ານບໍ່ເລືອກ ຈຳ ນວນເຄື່ອງຫຼີ້ນຫລືລະດັບທັກສະດັ່ງທີ່ໄດ້ອະທິບາຍຂ້າງລຸ່ມນີ້.
  3. ຄອມພິວເຕີຂໍໃຫ້ທ່ານ“ ເລືອກເຄື່ອງຫຼີ້ນ.” '
    ກົດປຸ່ມ 1 ເພື່ອເລືອກເກມທີ່ມີເຄື່ອງຫຼີ້ນ 1 ທ່ານ {ທ່ານທຽບກັບຄອມພີວເຕີ້. ກົດປຸ່ມ 2 ເພື່ອຫຼີ້ນເກມທີ່ມີເຄື່ອງຫຼີ້ນ 2 ທ່ານ {ທ່ານທຽບກັບເພື່ອນ.)
    ໝາຍເຫດ: ຖ້າທ່ານເລືອກເກມທີ່ມີເຄື່ອງຫຼີ້ນ 1 ເຄື່ອງ, ຄອມພິວເຕີ້ຂໍໃຫ້ທ່ານເລືອກລະດັບທັກສະ. ຖ້າທ່ານເລືອກເກມທີ່ມີເຄື່ອງຫຼີ້ນ 2 ເຄື່ອງ, ຄອມພິວເຕີ້ຈະຂໍໃຫ້ທ່ານວາງແຜນທີ່ຕັ້ງຂອງເຮືອຂອງທ່ານທັນທີ. ເບິ່ງລາຍລະອຽດຂ້າງລຸ່ມ.
  4. ຄອມພິວເຕີ້ຂໍໃຫ້ທ່ານ“ ເລືອກທັກສະ.”
    ສຳ ລັບເກມ 1 ຄົນເທົ່ານັ້ນ {ທ່ານທຽບກັບຄອມພີວເຕີ້.)
    ເຮັດອັນໃດອັນໜຶ່ງຕໍ່ໄປນີ້:
    ກົດປຸ່ມ 1 ສຳ ລັບລະດັບສີມືແຮງງານຂອງ BEGINNER.
    ກົດປຸ່ມ 2 ສຳ ລັບລະດັບທັກສະຂອງ INTERMEDIATE.
    ກົດປຸ່ມ 3 ສຳ ລັບລະດັບສີມືແຮງງານ EXPERT.
ໂຄງການຄຸ້ມຄອງສະຖານທີ່ຂອງທ່ານ

ຫຼັງຈາກທີ່ທ່ານເລືອກເກມຂອງທ່ານ (ແລະຕົວເລືອກອື່ນໆ), ຄອມພິວເຕີຈະປະກາດ "Task Force 1, ໃສ່ຈົດ ໝາຍ, ເລກ."
ນີ້ແມ່ນສັນຍານຂອງທ່ານທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນ“ ການຂຽນໂປແກຼມ” ສະຖານທີ່ເຮືອຂອງທ່ານເຂົ້າໃນຄອມພີວເຕີ້. ມີສອງວິທີໃນການເຮັດສິ່ງນີ້: ການຂຽນໂປແກຼມການຂຽນໂປແກຼມແບບໂປແກຼມແບບໂປແກຼມແລະຄູ່ມື.
ການຂຽນໂປແກຼມດ່ວນແມ່ນວິທີທີ່ໄວທີ່ສຸດແລະງ່າຍທີ່ສຸດທີ່ຈະໃສ່ສະຖານທີ່ເຮືອເຂົ້າໃນຄອມພິວເຕີ້. ພຽງແຕ່ເລືອກຮູບແບບສະຖານທີ່ທີ່ເລືອກໃນຄອມພີວເຕີທີ່ສະແດງຢູ່ໃນ ໜ້າ 22-34 ຂອງປື້ມນ້ອຍນີ້. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ປະຕິບັດຕາມຂັ້ນຕອນແຕ່ລະຂັ້ນຕອນດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:

ໂຄງການ INSTANT-STEP-BY-STEP
  1. ຜູ້ປະຕິບັດງານ Task Force 1 ເລືອກເອົາສະຖານທີ່ ໜຶ່ງ ຢ່າງລັບໆ
    ຮູບແບບທີ່ສະແດງຢູ່ໃນ ໜ້າ 22-34. ສໍາລັບ exampຍັງ, ຮູບແບບສະຖານທີ່ C -8 ສະແດງໃຫ້ເຫັນຂ້າງລຸ່ມນີ້.
  2. ຜູ້ຫຼິ້ນທີມ Task Force 1 ຈາກນັ້ນວາງທ່າເຮືອ 5 ຢ່າງຢ່າງລັບໆໃນຕາຂ່າຍໄຟຟ້າມະຫາສະ ໝຸດ ຂອງລາວໃນ ຕຳ ແໜ່ງ ທີ່ສະແດງຢູ່ໃນຕົວເລືອກ
    ຮູບແບບສະຖານທີ່. ເພື່ອ ກຳ ນົດທ່າເຮືອຢ່າງຖືກຕ້ອງ, ພຽງແຕ່ຍູ້ທ່ອນໄມ້ຂອງເຮືອລົງໃນຮູທີ່ ເໝາະ ສົມໃນຕາຂ່າຍໄຟຟ້າ. ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າວາງເຮືອແຕ່ລະບ່ອນຢູ່ໃນສະຖານທີ່ທີ່ຖືກຕ້ອງ.
    ໝາຍເຫດ: ຖ້າທ່ານມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການ ກຳ ນົດວ່າເຮືອ ລຳ ໃດໄປ ບ່ອນໃດ, ເບິ່ງ ໜ້າ 5 ສຳ ລັບຕົວຢ່າງຂອງເຮືອທັງ ໝົດ 5 ລຳ.
    ເອກະສານສະຖານທີ່ C-8.
    ເອກະສານສະຖານທີ່ C-8
  3. ເຄື່ອງຫຼີ້ນປະຕິບັດງານ Task Force 1 ຫຼັງຈາກນັ້ນປະຕິບັດຕາມ ຄຳ ສັ່ງຂອງຄອມພິວເຕີທີ່ວ່າ“ ຂຽນຈົດ ໝາຍ, ເບີ” ໃສ່ຮູບແບບ Location Location ທີ່ຖືກເລືອກໄວ້ໃນກະດານຄອມພິວເຕີຂອງລາວ. ແຕ່ລະປຸ່ມທີ່ຢູ່ໃນກະດານເປັນຕົວແທນຂອງຈົດ ໝາຍ ຈາກ A ເຖິງ J ແລະຕົວເລກຈາກ 1 ເຖິງ 10.
    ກົດປຸ່ມ ທຳ ອິດທີ່ກົງກັບ LETTER ໃນລະຫັດຮູບແບບສະຖານທີ່ຂອງທ່ານ. ຖັດໄປ, ກົດປຸ່ມທີ່ກົງກັບປຸ່ມ
    NUMBER ໃນລະຫັດຮູບແບບສະຖານທີ່ຂອງທ່ານ. ຈາກນັ້ນກົດປຸ່ມ ENTER.
    EXAMPLE: ເພື່ອເຂົ້າຮ່ວມໂຄງການໃນແບບແຜນທີ່ Location C-8, ກົດປຸ່ມ C ເພື່ອປ້ອນ“ C,” ຈາກນັ້ນກົດປຸ່ມ 8 ເພື່ອປ້ອນ“ 8: 'ຈາກນັ້ນກົດປຸ່ມ ENTER. ຖ້າຈົດ ໝາຍ ແລະເລກລະຫັດຂອງທ່ານຕັ້ງຢູ່ປຸ່ມດຽວກັນ, ກົດປຸ່ມນັ້ນສອງຄັ້ງ. ຈາກນັ້ນກົດປຸ່ມ ENTER.
    EXAMPLE: ເພື່ອຂຽນໂປຣແກຣມທີ່ຢູ່ຮູບແບບ Location A-1, ກົດປຸ່ມ A ເພື່ອໃສ່“ A,” ຈາກນັ້ນກົດປຸ່ມ 1 ເພື່ອປ້ອນ“ 1. ” ຈາກນັ້ນກົດປຸ່ມ ENTER. 
  4. ສຸດທ້າຍ, ຄອມພິວເຕີ້ຈະປະກາດວ່າ“ Task Force 1 ປະກອບອາວຸດ.
    ຄະນະປະຕິບັດງານ 2, ຂຽນຈົດ ໝາຍ, ເລກ ໝາຍ.”
    ເຄື່ອງຫຼີ້ນຂອງ Task Force 2 ຕອນນີ້ເລີ່ມຕົ້ນຂັ້ນຕອນດຽວກັນກັບທີ່ລະບຸໄວ້ໃນຂັ້ນຕອນທີ 1 ເຖິງ 3 ຂ້າງເທິງ. ຫຼັງຈາກເຄື່ອງຫຼີ້ນຂອງ Task Force 2 ເຂົ້າໄປໃນລະຫັດສະຖານທີ່ແບບ Pattern ຂອງລາວ, ຄອມພິວເຕີຈະໃຫ້ສັນຍານວ່າ "Whoop-whoop-whoop" ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນເວົ້າວ່າ "Man ສະຖານີຮົບຂອງທ່ານ!" ດຽວນີ້ເກມສາມາດເລີ່ມຕົ້ນໄດ້! ເບິ່ງພາກປະຕິບັດງານຂອງ Battle Battle ທີ່ຢູ່ຕໍ່ໄປ.
    ໝາຍເຫດ: ໃນເກມ 1 ເຄື່ອງຫຼີ້ນ, ໃສ່ລະຫັດສະຖານທີ່ແບບແຜນຂອງທ່ານທີ່ເປັນເຄື່ອງຫຼີ້ນຂອງ Task Force 1. ຄອມພິວເຕີມີໂຄງການເຮືອໂດຍອັດຕະໂນມັດເປັນ Task Force 2.
ວິທີການແກ້ຂໍ້ຜິດພາດຂອງການຂຽນໂປແກຼມ Instant Programming

ຖ້າທ່ານໃສ່ລະຫັດ Location Location Pattern ທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ, ທ່ານສາມາດແກ້ໄຂຂໍ້ຜິດພາດໄດ້ຖ້າທ່ານບໍ່ໄດ້ກົດປຸ່ມ ENTER. ພຽງແຕ່ກົດປຸ່ມຈົດ ໝາຍ ຫຼືປຸ່ມເບີໃດ ໜຶ່ງ ສອງສາມເທື່ອຈົນກວ່າເກມຈະເຮັດຊ້ ຳ ອີກ, "ໃສ່ຈົດ ໝາຍ, ເລກ." ຈາກນັ້ນກົດປຸ່ມຈົດ ໝາຍ ແລະປຸ່ມເລກທີ່ຖືກຕ້ອງ, ແລະປຸ່ມ ENTER.
ໝາຍເຫດ: ເມື່ອໃດກໍ່ຕາມທີ່ເກມປ່ຽນແປງຂໍ້ຄວາມ“ ໃສ່ ຈົດ ໝາຍ, ເລກທີ,” ທ່ານຕ້ອງໃສ່ຈົດ ໝາຍ ແລະເບີໂທຂອງທ່ານຄືນ ລະຫັດແລະກົດປຸ່ມ ENTER.

ການປະຕິບັດການຕໍ່ສູ້ (ວິທີການຫຼີ້ນ)

ຫຼັງຈາກຮູບແບບສະຖານທີ່ ສຳ ລັບທັງ Task Force ໄດ້ຖືກ ກຳ ນົດໄວ້, ການສູ້ຮົບເລີ່ມຕົ້ນ! ໃຫ້ທ່ານເລືອກເອົາຂຸມເຈາະເຮືອຂົນສົ່ງສັດຕູທີ່ເປັນໄປໄດ້, ຕັ້ງໂປຣແກຣມມັນ, ຍິງລູກສອນໄຟແລະຫວັງວ່າຈະຖືກເຄາະຮ້າຍ! ກຳ ປັ່ນໄດ້ຖືກຈົມລົງໃນເວລາທີ່ຂຸມເປົ້າ ໝາຍ ທັງ ໝົດ ຂອງມັນຖືກຕົກລົງ.

ວິທີການຫຼີ້ນເກມ 1

ຜູ້ປະຕິບັດງານ Task Force 1 ເລີ່ມຕົ້ນໂດຍການເຂົ້າໄປໃນສະຖານທີ່ເປົ້າ ໝາຍ ໃນຄອມພິວເຕີ້ຄອມພິວເຕີ້ແລະການຍິງ.
ວິທີການປ້ອນສະຖານທີ່ເປົ້າ ໝາຍ: 

  1. ເລືອກເອົາສະຖານທີ່ຢູ່ໃນຕາຂ່າຍໄຟຟ້າເປົ້າ ໝາຍ ທີ່ຕັ້ງຊື່ຂອງທ່ານເພື່ອດັບເພີງແລະ ໝາຍ ເປົ້າ ໝາຍ ຂອງທ່ານດ້ວຍສີຂາວ. ຕາຂ່າຍໄຟຟ້ານີ້ເປັນຕົວແທນມະຫາສະມຸດຂອງຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານ ..
  2. ກໍານົດການຮ່ວມຮັບປະທານອາຫານເປົ້າາຍ. ແຕ່ລະຂຸມເປົ້າonາຍຢູ່ໃນຕາຂ່າຍໄຟຟ້າມີຕົວ ໜັງ ສືແລະຕົວເລກທີ່ສອດຄ້ອງກັນທີ່ລະບຸ ຕຳ ແໜ່ງ ຂອງມັນ. ຕົວເລກ 1 ຫາ 10 ແລ່ນຂ້າມເທິງສຸດຂອງຕາຂ່າຍໄຟຟ້າແລະຕົວອັກສອນ A ຫາ J ປາກົດຢູ່ທາງຂ້າງຂອງຕາ ໜ່າງ. ຮູໃດນຶ່ງຢູ່ໃນຕາຂ່າຍໄຟຟ້າສາມາດບອກໄດ້ໂດຍການອ່ານຈົດcertainາຍທີ່ແນ່ນອນຂ້າມແລະຕົວເລກທີ່ແນ່ນອນລົງ. ສໍາລັບ example, B-3 ແມ່ນຈຸດປະສານງານເປົ້າidentifiedາຍທີ່ລະບຸໄວ້ຢູ່ເບື້ອງຂວາ.
    HARLET TARGET 8-3
  3. ເພື່ອຍິງລູກສອນໄຟ, ໃສ່ຈຸດປະສານງານເປົ້າonາຍໃສ່ເທິງຄອມພິວເຕີຄອມພິວເຕີຕາມທີ່ສະແດງຢູ່ໃນຕົວຢ່າງຕໍ່ໄປນີ້ample:
    EXAMPLE: ຖ້າການປະສານງານເປົ້າ ໝາຍ ແມ່ນ B-3, ເຮັດດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:
    * ກົດປຸ່ມ B. ຟັງສຽງ. (ນີ້ສະແດງເຖິງຕົວ ໜັງ ສືປະສານງານຂ.)
    * ກົດປຸ່ມ 3. ຟັງສຽງ. (ນີ້ ໝາຍ ເຖິງຕົວເລກປະສານງານຂອງເລກທີ 3. )
    * ກົດປຸ່ມ FIRE.
    ໝາຍເຫດ: ຖ້າທ່ານເຂົ້າໄປໃນການປະສານງານເປົ້າ ໝາຍ ທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ, ທ່ານສາມາດແກ້ໄຂຂໍ້ຜິດພາດໄດ້ເທົ່ານັ້ນຖ້າທ່ານບໍ່ໄດ້ກົດປຸ່ມ FIRE. ພຽງແຕ່ກົດປຸ່ມຈົດ ໝາຍ ຫຼືປຸ່ມເບີໃດສອງສາມເທື່ອຈົນກວ່າເກມຈະເຮັດຊ້ ຳ ອີກຄັ້ງ“ Enter Jetter; ຈຳ ນວນ.” ຈາກນັ້ນກົດປຸ່ມຈົດ ໝາຍ ແລະປຸ່ມເບີທີ່ຖືກຕ້ອງ, ແລະກົດປຸ່ມ FIRE.
    ຈືຂໍ້ມູນການ, ທຸກຄັ້ງທີ່ເກມປ່ຽນແປງຂໍ້ຄວາມ“ ໃສ່ຈົດ ໝາຍ; ຈຳ ນວນ;” ທ່ານຕ້ອງປ້ອນຈົດ ໝາຍ ແລະ coordinates ຈຸດປະສານງານຂອງທ່ານ and ແລະກົດປຸ່ມ FIRE.
  4. ຫຼັງຈາກກົດປຸ່ມ FIRE ແລ້ວ, HIT ຫຼື MISS ຈະເກີດຂື້ນ:
ມັນແມ່ນ Hit!

ຖ້າທ່ານເຫັນແສງໄຟທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງຂອງໂຄງຮ່າງເຮືອຂອງທ່ານແລະໄດ້ຍິນສຽງລະເບີດ, ຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານກໍ່ໄດ້ຮັບຄະແນນ. ຄອມພິວເຕີຈະບອກທ່ານວ່າ ກຳ ປັ່ນ ລຳ ໃດຖືກຕີ.
ເຮັດດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:

  • ທ່ານບັນທຶກການຕີຂອງທ່ານໂດຍການປ່ຽນ peg ສີຂາວໃສ່ຕາຂ່າຍໄຟຟ້າເປົ້າ ໝາຍ ຂອງທ່ານດ້ວຍສີແດງ.
  • ຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານວາງສີແດງລົງໃນຂຸມໃນເຮືອທີ່ທ່ານຕີ.
ມັນແມ່ນນາງສາວ!

ຖ້າທ່ານໄດ້ຍິນພຽງແຕ່ສຽງຂອງການຍິງຂີປະນາວຸດ, ຈາກນັ້ນລູກສອນໄຟຂອງທ່ານກໍ່ບໍ່ໄດ້ຕົກໃສ່ເຮືອ ລຳ ໃດໆ. ເຮັດສິ່ງຕໍ່ໄປນີ້:

  • ປ່ອຍໃຫ້ peg ສີຂາວຢູ່ໃນສະຖານທີ່ໃນຕາຂ່າຍໄຟຟ້າເປົ້າຫມາຍຂອງທ່ານເພື່ອວ່າທ່ານຈະບໍ່ເລືອກສະຖານທີ່ນັ້ນອີກ.
ຫລັງຈາກຕີຫລືພາດແລ້ວ, ລ້ຽວຂອງເຈົ້າຈະສິ້ນສຸດແລ້ວ.

5. ຜູ້ຫຼິ້ນປະຕິບັດງານ Task Force 2 ຫຼັງຈາກນັ້ນເຂົ້າໄປໃນຈຸດປະສົງແລະໄຟໄຫມ້ຂອງຕົນ. (ໃນເກມຫຼີ້ນ 1 ເຄື່ອງຄອມພິວເຕີຈະເຮັດແບບນີ້ໂດຍອັດຕະໂນມັດ.)

ຫຼິ້ນສືບຕໍ່ດັ່ງທີ່ກ່າວມາຂ້າງເທິງ, ດ້ວຍເຄື່ອງຫຼີ້ນທີ່ສະຫຼັບກັນ, ຍິງລູກສອນໄຟ XNUMX ລູກໃນແຕ່ລະຄັ້ງ.

ຈືຂໍ້ມູນການ, ມົນຕີບໍ່ໄດ້ຫມາຍຄວາມວ່າທ່ານໄດ້ລ່ອງເຮືອ.
ທ່ານຕ້ອງຊອກຫາຂຸມເປົ້າ ໝາຍ ທີ່ຍັງເຫຼືອຂອງ ກຳ ປັ່ນ, ຍິງໃສ່ພວກມັນແລະຕີພວກມັນທັງ ໝົດ ກ່ອນທີ່ທ່ານຈະຈົມເຮືອ.

ເມື່ອເຮືອ ລຳ ໜຶ່ງ ເຕັມໄປດ້ວຍທ່ອນສີແດງ, ກຳ ປັ່ນ ລຳ ນັ້ນຈະຈົມລົງ. ຄອມພິວເຕີ້ຈະປະກາດວ່າ ກຳ ປັ່ນ ລຳ ໃດໄດ້ຖືກຈົມລົງແລ້ວ.

ວິທີການຊະນະ

ນັກເຕະຄົນ ທຳ ອິດທີ່ຈົມລົງເຮືອທັງ 5 ລຳ ຂອງຄູ່ແຂ່ງແມ່ນຜູ້ຊະນະ. ຄອມພີວເຕີ້ຈະປະກາດວ່າ Task Force ໄດ້ຖືກຍຸບລົງແລະຈະຫຼີ້ນ“ Taps” ສຳ ລັບຜູ້ທີ່ສູນຫາຍ.

ວິທີການຫຼີ້ນເກມ 2

ຜູ້ຫຼິ້ນ Task Force 1 ສະເຫມີເລີ່ມຕົ້ນເກມ. ລ້ຽວ, ນັກເຕະແຕ່ລະຄົນໃຊ້ເວລາ XNUMX ຄັ້ງແລະອາດຈະຍິງຈົນກວ່າເຂົາຈະພາດ. ຈັບສະຫຼັບຫຼັງຈາກທີ່ພາດ.

ວິທີການຫຼີ້ນເກມ 3

ຜູ້ຫຼິ້ນຂອງທີມງານ Task 1 ເລີ່ມເກມສະເີ. ຢູ່ໃນຜຽນ, ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນຍິງລູກປືນແຕ່ລະ ລຳ ເພື່ອບໍ່ໃຫ້ເຮືອຂອງເຂົາເຈົ້າຈົມລົງ. ສໍາລັບ example, ຖ້າເຈົ້າຍັງມີເຮືອທັງ5ົດ 5 ລຳ ລອຍຢູ່, ເຈົ້າຈະໄດ້ 3 ລູກ. ຖ້າopponent່າຍກົງກັນຂ້າມຂອງເຈົ້າມີເຮືອເຫຼືອພຽງແຕ່ 3 ລຳ, ລາວຫຼືລາວຈະໄດ້ຮັບ XNUMX ນັດ.

ວິທີການຫຼີ້ນເກມ 4 (2 ຄົນຫຼີ້ນເທົ່ານັ້ນ)

ຜູ້ຫຼິ້ນສ້າງກົດລະບຽບການຍິງຂອງເຂົາເຈົ້າເອງແລະຜຽນຜຽນໃນລັກສະນະໃດກໍ່ຕາມທີ່ເຂົາເຈົ້າຕັດສິນໃຈ. ສໍາລັບ exampຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນສາມາດສັກໄດ້ 10 ເທື່ອຕໍ່ເທື່ອ. ຫຼືຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດກໍານົດຄົນພິການ, ໂດຍຄົນນຶ່ງຈະຍິງ 6 ນັດໄປໃສ່ອີກ 3 ນັດຂອງນັກເຕະຄົນອື່ນ.
ຄອມພິວເຕີ້ຈະປະກາດວ່າ ກຳ ປັ່ນໃດຖືກມົນຕີຫລືຕົກລົງ.
ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມັນຈະບໍ່ເວົ້າວ່າລາວຫັນໄປທາງໃດ, ຫຼືວ່ານັກເຕະແຕ່ລະຄົນໄດ້ຮັບການສັກຢາຈັກຄົນ. ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງຕິດຕາມເລື່ອງນີ້ດ້ວຍຕົນເອງ.

ໂຄງການຄູ່ມື

ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຈັດວາງເຮືອຂອງທ່ານໃສ່ຕາຂ່າຍໄຟຟ້າມະຫາສະ ໝຸດ ໃນ ຕຳ ແໜ່ງ ທີ່ທ່ານປາຖະ ໜາ (ແທນທີ່ຈະຢູ່ໃນສະຖານທີ່ທີ່ເລືອກໂດຍຄອມພິວເຕີ້), ຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານອາດຈະວາງແຜນເຮືອຂອງທ່ານດ້ວຍຕົນເອງ. ຕ້ອງໃຊ້ເວລາຫຼາຍກວ່ານີ້ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້ເພາະວ່າທ່ານຕ້ອງໃສ່ຈົດ ໝາຍ, ເລກແລະທິດທາງ ສຳ ລັບເຮືອແຕ່ລະ ລຳ.
ຜູ້ຫຼິ້ນທັງສອງສາມາດຂຽນໂປແກຼມດ້ວຍຕົນເອງ, ຫຼືນັກເຕະຄົນ ໜຶ່ງ ສາມາດຂຽນໂປແກຼມໄດ້ທັນທີໃນຂະນະທີ່ໂປແກຼມອື່ນໆດ້ວຍຕົນເອງ

ໂຄງການຄູ່ມື - ຂັ້ນຕອນໂດຍຂັ້ນຕອນ
  1. ຄອມພີວເຕີ້ຈະປະກາດ "Task Force 1, ຂຽນຈົດ ໝາຍ, ເລກ." ນີ້ແມ່ນທິດທາງ ສຳ ລັບການຂຽນໂປແກຼມດ່ວນ. ເພື່ອປະຕິເສດຮູບແບບການຂຽນໂປແກຼມທີ່ວ່ອງໄວ, ພຽງແຕ່ກົດປຸ່ມ ENTER.
  2. ຫຼັງຈາກນັ້ນຄອມພິວເຕີຈະປະກາດ“ Task Force 1, ເຂົ້າໄປໃນ Patrol Boat, Jetter, ເລກ, ທິດທາງ.”
  3. ວາງທ່າລາດຕະເວນຂອງທ່ານຢ່າງລັບໆໃນຕາຂ່າຍໄຟຟ້າມະຫາສະ ໝຸດ ຂອງທ່ານ. ເຮືອບໍ່ສາມາດຈັດວາງເສັ້ນຂວາງໃນຕາຂ່າຍໄຟຟ້າໄດ້. ກະລຸນາຮັບປະກັນວ່າບໍ່ມີເຮືອໃດ ລຳ ໜຶ່ງ ຕິດສາຍຂ້າມມະຫາສະ ໝຸດ ມະຫາສະມຸດຫຼືກວມເອົາຕົວອັກສອນຫຼືຕົວເລກໃດໆ. ພ້ອມກັນນັ້ນ, ເຮືອບໍ່ສາມາດຖືກວາງຢູ່ເທິງຂອງກັນແລະກັນ.
  4. ກຳ ນົດ ຕຳ ແໜ່ງ ຂອງເຮືອລາດຕະເວນແລະຕັ້ງໂຄງການຢ່າງລັບໆໃນກະດານຄອມພິວເຕີຂອງທ່ານ. ນີ້ແມ່ນວິທີ:

ການເຂົ້າ ຕຳ ແໜ່ງ ຂອງເຮືອ:
ແຕ່ລະຂຸມຂອງເຮືອລາດຕະເວນແມ່ນຕັ້ງຢູ່ເທິງຂຸມຕາຂ່າຍໄຟຟ້າແລະກົງກັບໂຕ ໜັງ ສືແລະເລກປະສານງານໃນຕາຂ່າຍໄຟຟ້າ. ເພື່ອຈັດຕັ້ງເຮືອລາດຕະເວນ, ທ່ານຕ້ອງໃສ່ຕົວປະສານງານຈົດ ໝາຍ, ເລກປະສານງານເລກແລະລະຫັດທິດທາງ.
ນີ້ແມ່ນວິທີ:

  1. ວາງແຜນ ຕຳ ແໜ່ງ ລາດຕະເວນເຂົ້າໃນຄອມພີວເຕີ້ໂດຍກົດປຸ່ມຈົດ ໝາຍ ແລະຈາກນັ້ນກົດປຸ່ມ ໝາຍ ເລກທີ່ກົງກັບຂຸມຢູ່ເບື້ອງປາຍຂອງເຮືອລາດຕະເວນ. (ທັງສິ້ນສຸດແມ່ນທີ່ຍອມຮັບໄດ້.)
  2. ສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງເຮືອແມ່ນຕັ້ງຢູ່ບໍ່ວ່າຈະເປັນທາງທິດ ເໜືອ, ທິດໃຕ້, ທິດຕາເວັນອອກຫຼືທິດຕາເວັນຕົກຂອງຂຸມທີ່ທ່ານໄດ້ຕັ້ງໂຄງການໄວ້ແລ້ວ. ເພື່ອປະຕິບັດທິດທາງນີ້, ກົດປຸ່ມ ໜຶ່ງ ໃນ ຈຳ ນວນ 4 ປຸ່ມ ທຳ ອິດທີ່ຢູ່ເທິງຄອນໂຊນ: N ສຳ ລັບພາກ ເໜືອ, S ສຳ ລັບພາກໃຕ້, E ສຳ ລັບທິດຕາເວັນອອກ, ຫຼື W ສຳ ລັບທິດຕາເວັນຕົກ. ຈາກນັ້ນກົດປຸ່ມ ENTER. ເບິ່ງ ຮູບທີ 5.
    ຮູບ 5
    ຕົວຊີ້ບອກ
    EXAMPLE:
    ຈົດ ໝາຍ / ເລກປະສານງານ ສຳ ລັບສົ້ນ ໜຶ່ງ ຂອງເຮືອລາດຕະເວນທີ່ສະແດງຢູ່ຂ້າງລຸ່ມແມ່ນ 0-7:
    Press.button 0. (ນີ້ ໝາຍ ເຖິງຕົວ ໜັງ ສືປະສານງານ 0. )
    ກົດປຸ່ມ 7. (ນີ້ ໝາຍ ເຖິງຕົວເລກປະສານງານໂຕເລກ 7. )
    ກົດປຸ່ມ S. (ນີ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງເຮືອແມ່ນທາງໃຕ້ຂອງຂຸມປະສານງານ.)
    ກົດປຸ່ມ ENTER.
    ຕົວຊີ້ບອກ
    (ທ່ານຍັງສາມາດຈັດວາງ ຕຳ ແໜ່ງ ຂອງເຮືອ ລຳ ນີ້ເປັນ E-7-North. ຈຳ ໄວ້ວ່າຂຸມຂ້າງຂອງເຮືອສາມາດໃຊ້ເປັນຕົວປະສານງານການຂຽນໂປແກມໄດ້.)
    EXAMPLE:
    ຕົວ ໜັງ ສື / ເລກປະສານງານ ສຳ ລັບສົ້ນ ໜຶ່ງ ຂອງບັນທຸກທີ່ສະແດງຢູ່ດ້ານລຸ່ມແມ່ນ B-5:
    * ກົດປຸ່ມ B. (ນີ້ ໝາຍ ເຖິງຕົວປະສານງານຂອງຈົດ ໝາຍ B. )
    * ກົດປຸ່ມ 5. (ນີ້ ໝາຍ ເຖິງຕົວເລກປະສານງານໂຕເລກ 5. )
    * ກົດປຸ່ມ W. (ນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງ Car ທຸກແມ່ນທິດຕາເວັນຕົກຂອງຂຸມປະສານງານ.)
    * ກົດປຸ່ມ ENTER.
    induction
    (ທ່ານຍັງສາມາດວາງແຜນ ຕຳ ແໜ່ງ ເຮືອ ລຳ ນີ້ເປັນ B-1-East. ຈື່ໄວ້ວ່າຂຸມຂ້າງຂອງເຮືອສາມາດໃຊ້ເປັນຕົວປະສານງານການຂຽນໂປແກມໄດ້.)
  3. ວາງເຮືອ 4 ທີ່ຍັງເຫຼືອຂອງທ່ານໃສ່ຕາຂ່າຍໄຟຟ້າແລະເຂົ້າ ຕຳ ແໜ່ງ ຂອງພວກເຂົາດັ່ງທີ່ໄດ້ອະທິບາຍໄວ້ກ່ອນ ໜ້າ ນີ້.
    ເມື່ອທ່ານໄດ້ ກຳ ນົດໂຄງການເຮືອຂອງທ່ານແລ້ວ, ຄອມພີວເຕີ້ຈະປະກາດວ່າ "Task Force 1 Armed." ຫຼັງຈາກນັ້ນມັນຈະເວົ້າວ່າ "Task Force 2, ຂຽນຈົດ ໝາຍ, ເລກ." ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຂອງ Task Force 2 ຕ້ອງການ“ ໂປແກຼມ Instant Program,” ລາວຫຼືນາງຈະເຮັດຕາມ ຄຳ ແນະ ນຳ ໃນ ໜ້າ 12. (ໃນເກມທີ່ມີເຄື່ອງຫຼີ້ນ 2 ເຄື່ອງ, ຄອມພີວເຕີ້ຈະເຮັດໂປແກມເຮືອຂອງມັນໂດຍອັດຕະໂນມັດ.)
    ເມື່ອ Task Force 2 ໄດ້ເຂົ້າລະຫັດສະຖານທີ່ຂອງລາວແລ້ວ, ຄອມພິວເຕີ້ຈະໃຫ້ສັນຍານ“ Whoop-whoop-whoop” ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນເວົ້າວ່າ“ Man ສະຖານີຮົບຂອງທ່ານ.”
ວິທີການແກ້ໄຂຂໍ້ຜິດພາດໃນການຂຽນໂປແກຼມຄູ່ມື

ຖ້າທ່ານເຂົ້າ ຕຳ ແໜ່ງ ທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ ສຳ ລັບເຮືອ, ທ່ານສາມາດແກ້ໄຂຂໍ້ຜິດພາດໃນການຂຽນໂປແກຼມຂອງທ່ານໄດ້ເທົ່ານັ້ນຖ້າທ່ານບໍ່ໄດ້ກົດປຸ່ມ ENTER. ພຽງແຕ່ກົດປຸ່ມຈົດ ໝາຍ / ເລກ ໝາຍ ສອງສາມຄັ້ງຈົນກ່ວາເກມຊ້ ຳ ວ່າ“ ໃສ່ [ຊື່ເຮືອ] ຈົດ ໝາຍ, ເລກ, ທິດທາງ.” ຈາກນັ້ນກົດປຸ່ມຈົດ ໝາຍ, ເລກທີ່ແລະປຸ່ມທິດທາງທີ່ຖືກຕ້ອງ, ແລະກົດປຸ່ມ ENTER.
ຖ້າທ່ານກົດປຸ່ມ ENTER ກ່ອນທີ່ທ່ານຈະຮູ້ຂໍ້ຜິດພາດຂອງທ່ານ, ພຽງແຕ່ຍ້າຍເຮືອຂອງທ່ານໄປບ່ອນທີ່ທ່ານໄດ້ໃສ່, ຫລືກົດປຸ່ມ ON ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນ ໃໝ່.
ໝາຍເຫດ: ເມື່ອໃດກໍ່ຕາມທີ່ເກມປ່ຽນແປງຂໍ້ຄວາມ“ ໃສ່ ຈົດ ໝາຍ, ເລກທີ, ທິດທາງ, "ທ່ານຕ້ອງໃສ່ຈົດ ໝາຍ ຂອງທ່ານຄືນ, ໝາຍ ເລກແລະທິດທາງແລະກົດປຸ່ມ ENTER.

100 ຕົວຊີ້ບອກສະຖານທີ່ຕັ້ງຂອງຄອມພີວເຕີ້

ເພື່ອ“ ໂປແກຼມດ່ວນ,” ເລືອກ ໜຶ່ງ ໃນຮູບແບບສະຖານທີ່ທີ່ສະແດງຢູ່ໃນ ໜ້າ ຕໍ່ໄປ. ຫຼັງຈາກນັ້ນປ້ອນຜູ້ທີ່ເລືອກ
ຮູບແບບສະຖານທີ່ເຂົ້າໄປໃນແຜງຄວບຄຸມຄອມພິວເຕີຂອງທ່ານຕາມທີ່ອະທິບາຍ.

ຮູບແບບ

A-1

A-2

A-3

A-4

A-5

A-6

A-7

A-8

A-9

A-10

B-1

B-2

B-3

B-4

B-5

B-6

B-7

B-8

B-9

B-10

C-1

C-2

C-3

C-4

C-5

C-6

C-7

C-8

C-9

C-10

D-1

D-2

E-1

E-2

E-3

E-4

E-5

E-6

E-7

E-8

E-9
ຮູບແບບສະຖານທີ່
E-10
ຮູບແບບສະຖານທີ່
F-1
ຮູບແບບສະຖານທີ່
F-2
ຮູບແບບສະຖານທີ່
F-3
ຮູບແບບສະຖານທີ່
F-4
ຮູບແບບສະຖານທີ່
F-5
ຮູບແບບສະຖານທີ່
F-6
ຮູບແບບສະຖານທີ່
D-3
ຮູບແບບສະຖານທີ່
D-4
ຮູບແບບສະຖານທີ່
D-5
ຮູບແບບສະຖານທີ່
D-6
ຮູບແບບສະຖານທີ່
D-7
ຮູບແບບສະຖານທີ່
D-8
ຮູບແບບສະຖານທີ່
D-9
ຮູບແບບສະຖານທີ່
D-10
ຮູບແບບສະຖານທີ່
F-7
ຮູບແບບສະຖານທີ່
F-8
ຮູບແບບສະຖານທີ່
F-9
ຮູບແບບສະຖານທີ່
G-1
ຮູບແບບສະຖານທີ່
G-2
ຮູບແບບສະຖານທີ່
G-9
ຮູບແບບສະຖານທີ່
G-4
ຮູບແບບສະຖານທີ່
G-5
ຮູບແບບສະຖານທີ່
G-6
ຮູບແບບສະຖານທີ່
G-7
ຮູບແບບສະຖານທີ່
G-8
ຮູບແບບສະຖານທີ່
G-9
ຮູບແບບສະຖານທີ່
G-10
ຮູບແບບສະຖານທີ່
H-1
ຮູບແບບສະຖານທີ່
H-2
ຮູບແບບສະຖານທີ່
H-3
ຮູບແບບສະຖານທີ່
H-4
ຮູບແບບສະຖານທີ່
H-5
ຮູບແບບສະຖານທີ່
H-6
ຮູບແບບສະຖານທີ່
H-7
ຮູບແບບສະຖານທີ່
H-8
ຮູບແບບສະຖານທີ່
H-9
ຮູບແບບສະຖານທີ່
H-10
ຮູບແບບສະຖານທີ່
I-3
ຮູບແບບສະຖານທີ່
I-4
ຮູບແບບສະຖານທີ່
I-5
ຮູບແບບສະຖານທີ່
I-6
ຮູບແບບສະຖານທີ່
I-7
ຮູບແບບສະຖານທີ່
I-8
ຮູບແບບສະຖານທີ່
I-9
ຮູບແບບສະຖານທີ່
I-10
ຮູບແບບສະຖານທີ່
J-1
ຮູບແບບສະຖານທີ່
J-2
ຮູບແບບສະຖານທີ່
J-3
ຮູບແບບສະຖານທີ່
J-4
ຮູບແບບສະຖານທີ່
J-5
ຮູບແບບສະຖານທີ່
J-6
ຮູບແບບສະຖານທີ່
J-7
ຮູບແບບສະຖານທີ່
J-8
ຮູບແບບສະຖານທີ່
J-9
ຮູບແບບສະຖານທີ່
J-10
ຮູບແບບສະຖານທີ່

ຖະແຫຼງການ FCC
ອຸປະກອນນີ້ຜະລິດ, ນຳ ໃຊ້ແລະສາມາດເຜີຍແຜ່ພະລັງງານຄວາມຖີ່ວິທະຍຸແລະຖ້າບໍ່ຕິດຕັ້ງແລະ ນຳ ໃຊ້ຕາມ ຄຳ ແນະ ນຳ, ມັນອາດຈະກໍ່ໃຫ້ເກີດການແຊກແຊງອັນຕະລາຍຕໍ່ການຮັບໂທລະພາບຫຼືວິທະຍຸ. ມັນໄດ້ຖືກທົດສອບແລະພົບວ່າປະຕິບັດຕາມຂໍ້ ຈຳ ກັດ ສຳ ລັບອຸປະກອນດີຈີຕອນ Class B, ອີງຕາມພາກ 15 ຂອງກົດລະບຽບຂອງ FCC. ຂໍ້ ຈຳ ກັດເຫຼົ່ານີ້ຖືກອອກແບບມາເພື່ອໃຫ້ການປົກປ້ອງທີ່ສົມເຫດສົມຜົນຕໍ່ກັບການແຊກແຊງທີ່ເປັນອັນຕະລາຍໃນການຕິດຕັ້ງທີ່ຢູ່ອາໄສ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ບໍ່ມີການຮັບປະກັນວ່າການແຊກແຊງຈະບໍ່ເກີດຂື້ນໃນການຕິດຕັ້ງໂດຍສະເພາະ. ຖ້າເກມນີ້ເຮັດໃຫ້ເກີດການແຊກແຊງທີ່ເປັນອັນຕະລາຍຕໍ່ການຮັບວິທະຍຸຫຼືໂທລະພາບ, ເຊິ່ງສາມາດ ກຳ ນົດໄດ້ໂດຍການປິດອຸປະກອນອອກໄປ, ຜູ້ໃຊ້ໄດ້ຖືກຊຸກຍູ້ໃຫ້ພະຍາຍາມແກ້ໄຂການແຊກແຊງໂດຍວິທີ ໜຶ່ງ ຫຼືຫຼາຍມາດຕະການດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:

  • Reorient ຫຼືຍ້າຍເສົາອາກາດຮັບ.
  • ເພີ່ມການແຍກຕ່າງຫາກລະຫວ່າງອຸປະກອນແລະເຄື່ອງຮັບ.
  • ເຊື່ອມຕໍ່ອຸປະກອນເຂົ້າໃນ ouHet ຫຼືວົງຈອນທີ່ແຕກຕ່າງຈາກສິ່ງທີ່ຜູ້ຮັບເຊື່ອມຕໍ່.
  • ປຶກສາຕົວແທນຈໍາໜ່າຍ ຫຼື ຊ່າງວິທະຍຸ/ໂທລະພາບທີ່ມີປະສົບການເພື່ອຂໍຄວາມຊ່ວຍເຫຼືອ.

ຄຳເຕືອນ: ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ຫຼື​ການ​ປັບ​ປຸງ​ຫນ່ວຍ​ບໍ​ລິ​ການ​ນີ້​ບໍ່​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ອະ​ນຸ​ມັດ​ຢ່າງ​ຊັດ​ເຈນ​ໂດຍ​ພາກ​ສ່ວນ​ທີ່​ຮັບ​ຜິດ​ຊອບ​ສໍາ​ລັບ​ການ​ປະ​ຕິ​ບັດ​ສາ​ມາດ​ເຮັດ​ໃຫ້​ສິດ​ທິ​ຂອງ​ຜູ້​ໃຊ້​ໃນ​ການ​ດໍາ​ເນີນ​ງານ​ອຸ​ປະ​ກອນ​ເປັນ​ໂມ​ຄະ​.

ລະຫັດການອອກແບບ Battleship ແລະຄູ່ມືເກມ - ປັບແຕ່ງ PDF
ລະຫັດການອອກແບບ Battleship ແລະຄູ່ມືເກມ - PDF ຕົ້ນສະບັບ

ເອກະສານອ້າງອີງ

ອອກຄໍາເຫັນ

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງເຈົ້າຈະບໍ່ຖືກເຜີຍແຜ່. ຊ່ອງຂໍ້ມູນທີ່ຕ້ອງການຖືກໝາຍໄວ້ *