戦艦レイアウトコードとゲームガイド

バッテリーの挿入

2本の「AA」サイズのアルカリ電池が必要ですが、含まれていません。 バッテリーコンパートメントの位置については、図4およびXNUMXを参照してください。

  1. 図4に示すように、バッテリーホルダーをバッテリーコンパートメントから慎重に取り外し、1つのバッテリーを挿入します。バッテリーの(+および–)記号を、ホルダーにある(+および-)記号と一致させます。 図2に示すように、ホルダーをコンパートメントに戻します。
  2. 図3に示すように、バッテリードア(船とペグに同梱)をバッテリーコンパートメントに取り付けます。
  3. 緑のONボタンを押してバッテリーをテストします。
    ゲームユニットは短い曲を演奏してから、「戦闘の準備」と「ゲームの選択」をアナウンスする必要があります。 この時点では、これ以上ボタンを押さないでください。
    注意: 曲や声が聞こえない場合は、電池が弱いか、正しく取り付けられていない可能性があります。 バッテリーはゲームユニットに損傷を与える可能性があり、正しく取り付けられていない場合は漏れる可能性があります。 ゲームを長期間使用しない場合は、電池を取り外してください。

バッテリーの挿入図1
バッテリードア
図2
誘導
図3

重要!
ゲームの「オン」ボタン:
新しいゲームを開始するときはいつでも、緑色のオンボタンを押してください。 注意:ゲーム中に誤ってこのボタンを押すと、コンピュータのメモリが消去され、最初からやり直す必要があります。
自動シャットオフ:
ボタンが5分間押されない場合、短い警告曲(「タップ」)が再生されます。 その後、30秒以内に黄色のボタンを押して再生を続けます。 ボタンが押されていない場合、ゲームは自動的に停止します。

組み立て

組み立て

  1. ターゲットグリッドディバイダーをベースユニットにスライドさせて、4つのコンピューターコンソールの間に配置します。 組み立てられたゲームの外観については、図XNUMXを参照してください。
  2. 10隻のプラスチック船をランナーから分離します。 各プレイヤーの艦隊には、3つの異なる船が含まれています(右に表示)。 XNUMX
  3. 各プレーヤーは、白いペグの84人のランナー(1人)と赤いペグの42人のランナー(XNUMX人)を取ります。 ペグをランナーから分離し、ペグ保管コンパートメントに配置します。 ランナーを破棄します。

組み立て組み立て
図4

プログラミングボタン:
これらのボタンは、文字AJと数字1〜10を共有します。
最初の4つのボタンは、北、南、東、西の方向も表します。 船の位置を入力したり、ミサイルを発射したりするときにこれらのボタンを使用します。

戦艦クイックルール2プレイヤーゲームあなたと友達

これは、2人用ゲームのクイックプレイガイドです。 次の2ページを読むだけで、戦闘の準備が整います。 コンピューター司令官の声が道のすべてのステップを案内しますので、よく聞いてください。
遊んだ後は、必ず取扱説明書全体をよく読んでください。 トーキング戦艦をプレイできるすべてのエキサイティングな方法を発見するでしょう!

クイックルール

船のプログラミング

5隻の各艦隊はタスクフォースと呼ばれます。 あなたはゲームのタスクフォース1側をコントロールします。 対戦相手は機動部隊2側を支配します。 Tadk Force 1プレイヤーとして、次のことを行います。

  1. ONボタンを押します。
  2. 何か聞いた: 「ゲームを選択」
    あなたがすること: ボタン1を押してゲーム1を選択します
  3. 何か聞いた: プレーヤーを選択します。
    あなたがすること: ボタン2を押して、2人用ゲームを選択します。
  4. 何か聞いた: 「タスクフォース1、文字、数字を入力してください。」
    あなたがすること: パターンから船のロケーションパターンを密かに選択します。 パターンが示すとおりに、船をオーシャングリッドに配置します。 次に、以下の説明に従って、ロケーションパターンコード番号をコンピュータに入力します。
    Examp上: これがロケーションパターンC-2です。
    ロケーションパターンコードをコンピューターにプログラムするには、文字ボタンCを押し、次に数字ボタン2を押してから、ENTERボタンを押します。
    誘導
  5. コンピューターは「機動部隊1武装」を発表します。 タスクフォース2、文字、数字を入力してください。」 これで、対戦相手は密かにロケーションパターンを選択し、示されたパターンに従って自分の船を配置します。 次に、対戦相手は、上記のように適切な文字ボタン、数字ボタン、およびENTERボタンを押します。
  6. 次に、コンピューターは「フープ-フープ-フープ!」と信号を送ります。 そして「あなたのバトルステーションを男に!」と言いますこれでゲームを開始できます!

ミサイルの発射

タスクフォース1のプレイヤーが最初に行きます。

  1.  直立したターゲットフリッドのターゲットホールを選択して発射し、白いペグでマークします。 このターゲットホールは、対応する文字と数字で識別されます。
    例えばampル、このターゲットホールはBmです。
  2. ミサイルを発射するには、選択したターゲットホールの文字と番号を入力します。 例amp対象の穴がB-3の場合は、ボタンBを押し、次にボタン3を押してから、FIREボタンを押します。
    それはヒットです- 閃光を見て爆発の音が聞こえたら。 コンピュータはどの船が攻撃されたかを教えてくれます。 ターゲットグリッドの白い乞食を赤いペグに置き換えて、ヒットを記録します。 対戦相手は、あなたが攻撃した船の穴に赤いペグを置きます。
    それはミスです- ミサイル発射の音だけが聞こえたら。
    白いpdgをターゲットグリッドの所定の位置に残して、その位置を再度選択しないようにします。
    ヒットまたはミスの後、あなたはターンオーバーです。
  3. タスクフォース2(対戦相手)がターゲットホールを選択し、上記のように発砲します。
    ヒットまたはミスの後、対戦相手のターンは終了します。 プレイは上記のように続き、あなたと対戦相手は交互に発砲します。

船を沈める

船が赤いページでいっぱいになると、その船は沈没します。 コンピュータはどの船が沈没したかをアナウンスします。

勝つ方法

対戦相手の5隻すべてを沈めた最初のプレイヤーが勝者です。 コンピューターは、どのタスクフォースが沈没したかをアナウンスし、敗者のために「タップ」を再生します。

ステップバイステップのルール

戦いの準備

あなたがコントロールする5隻の船はタスクフォースと呼ばれます。 2人用ゲームでは、1人のプレーヤーがゲームのタスクフォース2側を制御します。 他のプレイヤーはタスクフォースXNUMXを操作します。
1人用ゲームでは、タスクフォース1を制御し、コンピューターがタスクフォース2を制御します。
タスクフォース1のプレイヤーは、ONボタンを押して、ゲーム、プレイヤー数、スキルレベルを選択します。 (スキルレベルは、コンピューターと対戦する場合にのみ選択されます。)
方法は次のとおりです。

  1. ONボタンを押します。
    「AnchorsAweigh」をハーテチューンします。その後、コンピューターが「戦闘の準備」をアナウンスします。
  2. コンピュータは) 'OUfo「SelectGame」を尋ねます。 ボタン1を押してゲーム1をプレイします。
    1人または2人のプレーヤー用。 ターンでは、各プレーヤーは一度にXNUMXショットずつ、交互にターンします。
    ボタン2を押してゲーム2をプレイします。
    1人または2人のプレーヤー用。 ターンでは、各プレーヤーはXNUMXショットを取り、逃すまでシュートを続けることができます。 ミス後の交互のターン。
    ボタン3を押してゲーム3をプレイします。
    1人または2人のプレーヤー用。 ターンでは、各プレイヤーは自分の艦隊に沈んでいない船ごとにXNUMX発のショットを取ります。 例ampル、まだ5隻すべてを持っている場合は、5発のショットを取得します。 対戦相手の船が3隻しか残っていない場合、相手は3発撃ちます。
    ボタン4を押してゲーム4をプレイします。
    2人用のみ。 プレイヤーは自分の発砲ルールを決定します。 例ampル、各プレイヤーは一度に10ショットを撮ることができます。
    注記: ゲーム4を選択すると、コンピューターはすぐに船の位置をプログラムするように要求します。 詳しくは12ページをご覧ください。 以下に説明するように、プレイヤーの数やスキルレベルを選択することはありません。
  3. コンピュータは「プレーヤーを選択する」ように要求します。
    ボタン1を押して、1人用ゲームを選択します{あなたとコンピューター。)ボタン2を押して、2人用ゲームを選択します{あなたと友達。)
    注記: 1人用のゲームを選択すると、コンピューターはスキルレベルを選択するように求めます。 2人用のゲームを選択した場合、コンピューターはすぐに船の位置をプログラムするように求めます。 詳細は以下をご覧ください.
  4. コンピューターから「スキルの選択」を求められます。
    1人用ゲームの場合のみ{あなたとコンピューター。)
    次のいずれかを実行します。
    初心者スキルレベルのボタン1を押します。
    中級スキルレベルのボタン2を押します。
    エキスパートスキルレベルのボタン3を押します。
船の場所のプログラミング

ゲーム(およびその他のオプション)を選択すると、コンピューターは「タスクフォース1、文字、数字を入力してください」とアナウンスします。
これは、船の位置をコンピューターに「プログラミング」し始めるためのシグナルです。 これを行うには、インスタントプログラミングと手動プログラミングのXNUMXつの方法があります。
インスタントプログラミングは、船の位置をコンピューターに入力するための最も速くて簡単な方法です。 この小冊子の22〜34ページに示されているコンピューターで選択されたロケーションパターンのXNUMXつを選択するだけです。 次に、次の手順に従ってください。

インスタントプログラミング-ステップバイステップ
  1. タスクフォース1のプレイヤーが密かに場所のXNUMXつを選択します
    22〜34ページに示されているパターン。 例ampファイル、ロケーションパターンC-8を以下に示します。
  2. 機動部隊1のプレイヤーは、選択した位置に5隻の船を密かに自分の海上グリッドに配置します。
    ロケーションパターン。 船を正しく配置するには、船のペグをグリッドの適切な穴に押し込むだけです。 各船を正しい場所に配置してください。
    注記: どの船が行くかを決めるのが難しい場合 ここで、5隻すべての図については、5ページを参照してください。
    ロケーションパターンC-8。
    ロケーションパターンC-8
  3. 次に、タスクフォース1のプレイヤーは、コンピューターの指示に従って、コンピューターパネルで選択したロケーションパターンに対して「文字、数字を入力」します。 パネルの各ボタンは、AからJまでの文字と1から10までの数字を表しています。
    まず、ロケーションパターンコードの文字に一致するボタンを押します。 次に、一致するボタンを押します
    ロケーションパターンコードのNUMBER。 次に、ENTERボタンを押します。
    EXAMPLE: ロケーションパターンC-8でプログラムするには、ボタンCを押して「C」を入力し、ボタン8を押して「8:」を入力してから、ENTERボタンを押します。 コードの文字と数字が同じボタンにある場合は、そのボタンをXNUMX回押すだけです。 次に、ENTERボタンを押します。
    EXAMPLE: ロケーションパターンA-1でプログラムするには、ボタンAを押して「A」を入力し、次にボタン1を押して「1」を入力します。 次に、ENTERボタンを押します。 
  4. 最後に、コンピューターは「機動部隊1武装」を発表します。
    タスクフォース2、文字、数字を入力してください。」
    タスクフォース2のプレイヤーは、上記のステップ1から3で概説したのと同じ手順を開始します。 タスクフォース2のプレイヤーが自分のロケーションパターンコードを入力すると、コンピューターは「フープフープフープ」と信号を送り、「バトルステーションを操作してください」と言います。 これでゲームを開始できます! 次のバトルアクションのセクションを参照してください。
    注記: 1プレーヤーのゲームでは、タスクフォース1プレーヤーとしてロケーションパターンコードを入力します。 コンピューターは、その船をタスクフォース2として自動的にプログラムします。
インスタントプログラミングの間違いを修正する方法

間違ったロケーションパターンコードを入力した場合、ENTERボタンを押さていなければエラーを修正できます。 ゲームが繰り返されるまで、文字または数字のボタンを数回押すだけです。「文字、数字を入力してください。」 次に、正しい文字と数字のボタン、およびENTERボタンを押します。
注記: ゲームが「Enter」というメッセージを繰り返すたびに 文字、数字」、文字と数字を再入力する必要があります コードを入力し、ENTERボタンを押します。

バトルアクション(遊び方)

両方の機動部隊のロケーションパターンがプログラムされた後、戦闘が始まります! あなたの番で、可能性のある敵船のターゲットホールを選び、それをプログラムし、ミサイルを発射し、ヒットを期待してください! 船は、ターゲットの穴がすべてヒットした場合にのみ沈没します。

ゲームの遊び方1

タスクフォース1のプレイヤーは、コンピューターコンソールの目標位置を入力して発砲することから始めます。
ターゲットの場所を入力する方法: 

  1. 直立したターゲットグリッド上の場所を選択して発砲し、ターゲットに白いペグを付けます。 このグリッドは、対戦相手の海を表しています。
  2. ターゲット座標を決定します。 グリッド上の各ターゲットホールには、その位置を識別する対応する文字と数字があります。 1から10までの数字がグリッドの上部を横切って走り、AからJの文字がグリッドの側面に沿って表示されます。 グリッド上の任意の穴は、特定の文字を横切って特定の数字を下に読むことで特定できます。 例ample、B-3は右で識別されるターゲット座標です。
    ターゲットホール8-3
  3. ミサイルを発射するには、次の例に示すように、コンピューターコンソールにターゲット座標を入力します。amp上:
    EXAMPLE: ターゲット座標がB-3の場合は、次のようにします。
    * ボタンBを押します。トーンを聞きます。 (これは文字座標Bを表します。)
    * ボタン3を押します。トーンを聞きます。 (これは数値座標3を表します。)
    * FIREボタンを押します。
    注記: 間違ったターゲット座標を入力した場合、FIREボタンを押さなかった場合にのみエラーを修正できます。 ゲームが「EnterJetter; Enter Jetter;」を繰り返すまで、任意の文字または数字ボタンを数回押すだけです。 数。" 次に、正しい文字と数字のボタンを押してから、FIREボタンを押します。
    ゲームが「文字を入力してください。 数;" 文字と数字の座標を再入力して、FIREボタンを押す必要があります。
  4. FIREボタンを押すと、HITまたはMISSが発生します。
ヒットです!

コンソールの船の輪郭の後ろに閃光が見え、爆発の音が聞こえる場合は、ヒットを獲得しています。 コンピュータはどの船が攻撃されたかを教えてくれます。
次の操作を行います。

  • ターゲットグリッドの白いペグを赤いペグに置き換えることで、ヒットを記録します。
  • 対戦相手は、あなたが攻撃した船の穴に赤いペグを置きます。
ミスです!

ミサイル発射の音だけが聞こえる場合、ミサイルはどの船にも命中していません。 以下をせよ:

  • 白いペグをターゲットグリッドの所定の位置に残して、その場所を再度選択しないようにします。
ヒットまたはミスの後、あなたの番は終わります。

5. タスクフォース2のプレイヤーは、ターゲット座標を入力して発砲します。 (1プレーヤーのゲームでは、コンピューターがこれを自動的に行います。)

プレイは上記のように続行され、プレイヤーは順番を変えて、一度にXNUMX発のミサイルを発射します。

ヒットはあなたが船を沈めたことを意味しないことを忘れないでください。
船を沈める前に、船の残りのターゲットホールを見つけて発砲し、すべてを攻撃する必要があります。

船が赤いペグでいっぱいになると、その船は沈没します。 コンピュータはどの船が沈没したかをアナウンスします。

勝つ方法

対戦相手の5隻すべてを沈めた最初のプレイヤーが勝者です。 コンピューターは、どのタスクフォースが沈没したかをアナウンスし、敗者のために「タップ」を再生します。

ゲームの遊び方2

タスクフォース1のプレイヤーは常にゲームを開始します。 ターンでは、各プレーヤーはXNUMXショットを取り、ミスするまでシュートを続けることができます。 ミス後の交互ターン。

ゲームの遊び方3

タスクフォース1のプレイヤーは常にゲームを開始します。 ターンでは、各プレイヤーは自分の艦隊に沈んでいない船ごとにXNUMX発のショットを取ります。 例ampル、まだ5隻すべてが浮かんでいる場合は、5発のショットが得られます。 対戦相手の船が3隻しか残っていない場合、相手は3発撃ちます。

ゲーム4のプレイ方法(2人のプレイヤーのみ)

プレイヤーは独自の発砲ルールを作成し、決定した方法で交代します。 例ampル、各プレイヤーはターンごとに10ショットを取ることができます。 または、プレーヤーはハンディキャップを設定して、6人が他のプレーヤーの3ショットに対してXNUMXショットを撮ることができます。
コンピュータは、どの船が衝突または沈没したかをアナウンスします。
ただし、それが誰の番であるか、または各プレーヤーが何ショットを取得するかはわかりません。 プレイヤーはこれを自分で追跡する必要があります。

手動プログラミング

船を(コンピューターで選択した場所ではなく)希望する位置の海洋グリッドに配置したい場合は、船を手動でプログラムすることができます。 船ごとに文字、番号、方向を入力する必要があるため、これには時間がかかります。
両方のプレーヤーが手動でプログラムすることも、一方のプレーヤーが即座にプログラムし、もう一方のプレーヤーが手動でプログラムすることもできます。

手動プログラミング-ステップバイステップ
  1. コンピューターは「タスクフォース1、文字、数字を入力してください」とアナウンスします。 これはインスタントプログラミングの方向性です。 インスタントプログラミングモードを無効にするには、ENTERボタンを押すだけです。
  2. その後、コンピューターは「機動部隊1、巡視艇、ジェッター、番号、方向を入力してください」とアナウンスします。
  3. パトロールボートを海のグリッドに密かに配置します。 船をグリッド上に斜めに配置することはできません。 船のどの部分も海のグリッドの端にぶら下がったり、文字や数字を覆ったりしないようにしてください。 また、船を重ねることはできません。
  4. 巡視艇の位置を決定し、コンピューターパネルで密かにプログラムします。 方法は次のとおりです。

船の位置を入力する:
巡視艇の各穴はグリッドの穴の上に配置され、グリッド上の文字と数字の座標に対応します。 巡視艇をプログラムするには、文字座標、数字座標、および方向コードを入力する必要があります。
方法は次のとおりです。

  1. レターボタンを押してから、パトロールボートの一方の端にある穴に対応する数字ボタンを押して、パトロールボートの位置をコンピューターにプログラムします。 (どちらの端でもかまいません。)
  2. 船の残りの部分は、プログラムした穴の北、南、東、または西のいずれかにあります。 この方向をプログラムするには、コンソールの最初の4つの黄色のボタンのXNUMXつを押します。Nは北、Sは南、Eは東、またはWは西です。 次に、ENTERボタンを押します。 見る 図5.
    図5
    表示
    EXAMPLE:
    以下に示すパトロールボートの一方の端の文字/数字の座標は0〜7です。
    ボタン0を押します。(これは文字座標0を表します。)
    ボタン7を押します(これは数値座標7を表します)。
    ボタンSを押します(これは、船の残りの部分が座標穴の南にあることを示します)。
    ENTERボタンを押します。
    表示
    (この船の位置をE-7-Northとしてプログラムすることもできます。船の両端の穴をプログラミング座標として使用できることを忘れないでください。)
    EXAMPLE:
    以下に示すキャリアの一方の端の文字/数字の座標はB-5です。
    * ボタンBを押します(これは文字座標Bを表します)。
    * ボタン5を押します(これは数値座標5を表します)。
    * ボタンWを押します(これは、キャリアの残りの部分が座標穴の西にあることを示します)。
    * ENTERボタンを押します。
    誘導
    (この船の位置をB-1-Eastとしてプログラムすることもできます。船の両端の穴をプログラミング座標として使用できることを忘れないでください。)
  3. 残りの4隻の船をグリッド上に配置し、前述のようにそれらの位置を入力します。
    艦隊をプログラムすると、コンピューターは「機動部隊1武装」をアナウンスします。 次に、「タスクフォース2、文字、数字を入力してください」と表示されます。 タスクフォース2プレーヤーが「インスタントプログラム」を希望する場合は、12ページの指示に従うだけです。タスクフォース2プレーヤーが手動でプログラムを希望する場合は、ENTERボタンを押して前述のようにプログラムします。 (1人用ゲームでは、コンピューターが自動的に船をプログラムします。)
    機動部隊2が自分のロケーションコードを入力すると、コンピューターは「フープ-フープ-フープ」と信号を送り、「バトルステーションを操作してください」と言います。
手動プログラミングの間違いを修正する方法

船に間違った位置を入力した場合、ENTERボタンを押さなかった場合にのみプログラミングエラーを修正できます。 ゲームが「[ボート名]の文字、数字、方向を入力してください」を繰り返すまで、任意の文字/数字ボタンを数回押すだけです。 次に、正しい文字、数字、方向のボタンを押して、ENTERボタンを押します。
エラーに気付く前にENTERボタンを押した場合は、入力した場所に船を移動するか、ONボタンを押して最初からやり直してください。
注記: ゲームが「Enter」というメッセージを繰り返すたびに 文字、数字、方向」、文字を再入力する必要があります。 番号と方向を入力し、ENTERボタンを押します。

100台のコンピューターで選択された場所のパターン

「インスタントプログラム」には、次のページに示すロケーションパターンのいずれかを選択します。 次に、選択したものを入力します
説明されているように、コンピュータのコントロールパネルにパターンを配置します。

パターン

A-1

A-2

A-3

A-4

A-5

A-6

A-7

A-8

A-9

A-10

B-1

B-2

B-3

B-4

B-5

B-6

B-7

B-8

B-9

B-10

C-1

C-2

C-3

C-4

C-5

C-6

C-7

C-8

C-9

C-10

D-1

D-2

E-1

E-2

E-3

E-4

E-5

E-6

E-7

E-8

E-9
ロケーションパターン
E-10
ロケーションパターン
F-1
ロケーションパターン
F-2
ロケーションパターン
F-3
ロケーションパターン
F-4
ロケーションパターン
F-5
ロケーションパターン
F-6
ロケーションパターン
D-3
ロケーションパターン
D-4
ロケーションパターン
D-5
ロケーションパターン
D-6
ロケーションパターン
D-7
ロケーションパターン
D-8
ロケーションパターン
D-9
ロケーションパターン
D-10
ロケーションパターン
F-7
ロケーションパターン
F-8
ロケーションパターン
F-9
ロケーションパターン
G-1
ロケーションパターン
G-2
ロケーションパターン
G-9
ロケーションパターン
G-4
ロケーションパターン
G-5
ロケーションパターン
G-6
ロケーションパターン
G-7
ロケーションパターン
G-8
ロケーションパターン
G-9
ロケーションパターン
G-10
ロケーションパターン
H-1
ロケーションパターン
H-2
ロケーションパターン
H-3
ロケーションパターン
H-4
ロケーションパターン
H-5
ロケーションパターン
H-6
ロケーションパターン
H-7
ロケーションパターン
H-8
ロケーションパターン
H-9
ロケーションパターン
H-10
ロケーションパターン
I-3
ロケーションパターン
I-4
ロケーションパターン
I-5
ロケーションパターン
I-6
ロケーションパターン
I-7
ロケーションパターン
I-8
ロケーションパターン
I-9
ロケーションパターン
I-10
ロケーションパターン
J-1
ロケーションパターン
J-2
ロケーションパターン
J-3
ロケーションパターン
J-4
ロケーションパターン
J-5
ロケーションパターン
J-6
ロケーションパターン
J-7
ロケーションパターン
J-8
ロケーションパターン
J-9
ロケーションパターン
J-10
ロケーションパターン

FCCの声明
この機器は、無線周波数エネルギーを生成、使用、および放射する可能性があり、指示に従って設置および使用しない場合、テレビまたはラジオの受信に有害な干渉を引き起こす可能性があります。 テストされ、FCC規則のパート15に準拠したクラスBデジタルデバイスの制限に準拠していることが確認されています。 これらの制限は、住宅設備での有害な干渉に対する合理的な保護を提供するように設計されています。 ただし、特定の設置で干渉が発生しないという保証はありません。 このゲームがラジオやテレビの受信に有害な干渉を引き起こす場合(機器の電源をオフにしてからオンにすることで判断できます)、ユーザーは次のXNUMXつ以上の方法で干渉を修正することをお勧めします。

  • 受信アンテナの向きを変えるか、位置を変えてください。
  • 機器と受信機間の距離を広げます。
  • 受信機が接続されているものとは別の出力または回路に機器を接続します。
  • 販売店または経験豊富なラジオ/テレビ技術者にご相談ください。

警告: コンプライアンス責任者によって明示的に承認されていない本装置の変更または修正は、ユーザーの機器操作権限を無効にする可能性があります。

戦艦レイアウトコードとゲームガイド– 最適化されたPDF
戦艦レイアウトコードとゲームガイド– オリジナルPDF

参考文献

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