بيٽسمين لي آئوٽ ڪوڊ ۽ گيم گائيڊ

بيٽري جو بارود

چار “AA” سائيز واري الڪائنن جي بيٽري جي ضرورت آهي پر شامل نه آهن. ڏسو بيٽري جي ٿاڻي جي جڳهه لاءِ شڪل 2 ۽ 4.

  1. احتياط سان بيٽري هولڊر کي بيٽري هٽائڻ کان هٽايو ۽ 4 بيٽريز داخل ڪيو جيئن ڏيکاريل آهي شڪل 1. ڏيکاريل (+ ۽ -) بيٽرن کي بيٽري تي (+ ۽ -) نشانن سان گڏ رکي. جيئن جڳهه 2 ۾ ڏيکاريل آهي هولڊر واپس ڊاهي.
  2. بيٽري جي خاني سان ڳن (يو (ٻيڙين ۽ پگهار سان ڀريل) بيٽري جي خاني تي جيئن ڏيکاريل آهي شڪل 3 ۾ ڏيکاريل آهي.
  3. سبز ON جو بٽڻ دٻائڻ سان بيٽري جي جانچ ڪريو.
    راند جي يونٽ کي مختصر دھن ادا ڪرڻ گھرجي ۽ ان کان پوءِ ”جنگ لاءِ تيار ڪريو“ ۽ ”راند کي منتخب ڪريو“ اعلان ڪريو. هن وقت وڌيڪ بٽڻ نه دٻايو.
    احتياط: جيڪڏهن توهان ٽيون يا آواز ناهي ٻڌي ، بيٽري ڪمزور ٿي سگهي ٿي ڪمزور يا غلط طريقي سان انسٽال ٿيل آهي. بيٽريون راند جي يونٽ کي نقصان پهچائي سگھن ٿيون ۽ شايد غلط ٿي وڃن ٿيون جيڪڏھن غلط نموني انسٽال ٿيل هجي. بيٽيون هٽايو جڏهن راند ڊگهي عرصي تائين استعمال ۾ نه هجي.

بيٽري جو بارودتصوير 1
بيٽري جو دروازو
تصوير 2
انڊڪشن
تصوير 3

اهم!
راند "آن" بٽن:
جڏهن به نئين راند شروع ڪرڻ چاهيندا ته سبز کي بٽڻ تي دٻايو. احتياط: جيڪڏهن توهان هڪ راند دوران حادثاتي طور تي اهو بٽڻ دٻايو ته ڪمپيوٽر جي ميموري ختم ٿي ويندي ۽ توهان کي ٻيهر شروع ڪرڻو پوندو.
خودڪشي بند:
جيڪڏهن 5 منٽن لاءِ ڪو بٽڻ نه دٻايو وڃي ، هڪ مختصر وارننگ ٽيون (“Taps”) راند ڪندو. توهان وٽ راندين کي جاري رکڻ لاءِ 30 پيلن جا بٽڻ دٻائڻ لاءِ توهان وٽ XNUMX سيڪنڊ آهن جيڪڏهن ڪو بٽڻ دٻايو نه وڃي ، راند پاڻمرادو بند ٿي ويندي آهي.

اسيمبلي

اسيمبلي

  1. ٽارگيٽ گرڊ ورائيندڙ کي بنيادي يونٽ ۾ سلائيڊ ڪريو ته اها ٻن ڪمپيوٽر ڪنسولن جي وچ ۾ پوزيشن ڪئي وئي آهي. گڏجاڻي واري راند تي هڪ نظر لاءِ ڏسو تصوير 4.
  2. رنر کان 10 پلاسٽڪ جا جہاز ڌار ڪريو. هر پليئر جي ٻيڙي ۾ پنج مختلف جهاز شامل آهن (سا shownي طرف ڏيکاريل) 3
  3. هر رانديگر اڇي پنز جا ٻه رنر (انهن مان 84) ۽ ڳاڙهي پيگ جو هڪ رنر (انهن مان 1). رنن کان پگهار ڌار ڪريو ۽ انهن کي پگ اسٽوريج خاني ۾ رکجو. رنر کي ڇڏي ڏيو.

اسيمبلياسيمبلي
تصوير 4

پروگرامنگ بٽڻ:
اهي بٽڻ حصا AJ ۽ انگن اکرن کي 1-10.
پهريون 4 بٽڻ پڻ اتر ، ڏکڻ ، اوڀر ۽ اولهه جي طرفن جي نمائندگي ڪن ٿا. جهاز جي جڳهن تي داخل ٿيڻ يا ميزائل فائر ڪرڻ دوران اهي بٽڻ استعمال ڪيو.

بيٽ ڪيلي قواعد 2-پليئر گیم توھان بمقابلي دوست

هتي 2 پليئر لاءِ هڪ راندين واري گائيڊ آهي. فقط هيٺيون 2 صفحا پڙهو ۽ توهان جنگ لاءِ تيار آهيو! وائيس آف ڪمپيوٽر ڪمانڊر توهان جي هر قدم جي هدايت ڪندو- انهي ڪري پاڻ مرادي سان ٻڌي.
راند ڪرڻ بعد س ،ي هدايت ڪتابي کي احتياط سان پڙهو. توهان هتان جا سڀ دلچسپ طريقا ڳوليندا ، جيڪا ويڙهاڪ ڳالهائيندا ، کيڏي سگهجن ٿا.

تڪڙو قاعدو

توهان جي جهازن جي پروگرامنگ

5 جهازن جي هر جهاز کي ٽاسڪ فورس چيو ويندو آهي. توهان ٽاسڪ فورس 1 راند جي هڪ طرف قابو ڪيو ٿا ؛ توهان جو مخالف ٽاسڪ فورس 2 طرف کان ڪنٽرول آهي. ٽيڊ فورس 1 پليئر وانگر ، هيٺيان ڪريو.

  1. ON بٽڻ کي دٻايو.
  2. توهان ڇا ٻڌو آهي: ”راند چونڊيو“
    توهان ڇا ڪندا آهيو: راند 1 چونڊڻ لاءِ بٽڻ 1 دٻايو
  3. توهان ڇا ٻڌو آهي: رانديگرن کي چونڊيو.
    توهان ڇا ڪندا آهيو: 2-پليئر راند چونڊڻ لاءِ بٽڻ 2 دٻايو.
  4. توهان ڇا ٻڌو آهي: "ٽاسڪ فورس 1 ، خط ، نمبر داخل ڪريو."
    توهان ڇا ڪندا آهيو: نمونن مان خفيه طور تي توهان جي جهازن لاءِ مقام جو نمونو چونڊيو. پنھنجي جهازن کي پنھنجي سامونڊي گرڊ تي صحيح طرح رکو جيئن نمونو ظاھر ٿئي. ان کان پوءِ ، هيٺ ڏنل بيان طور محل وقوع جو نمونو ڪوڊ نمبر ڪمپيوٽر ۾ داخل ڪريو.
    Exampاليزي: هتي جڳهه وارو نمونو C-2 آهي.
    پنھنجي جڳھ جي نمونن جي ڪوڊ کي ڪمپيوٽر ۾ پروگرام ڪرڻ لاءِ ، انگ اکر بٽڻ C ، پوءِ نمبر 2 واري بٽڻ کي دٻايو ، ۽ پوءِ ENTER جو بٽڻ دٻايو.
    انڊڪشن
  5. ڪمپيوٽر اعلان ڪندو “هٿياربند ٽاسڪ فورس 1. ٽاسڪ فورس 2 ، خط ، نمبر داخل ڪريو. هاڻي توهان جو مخالف پوشيده طور تي ڪنهن هنڌ جي نموني جي چونڊ ڪري ٿو ۽ پنهنجي جهازن کي جڳهه تي اشارو ڪري ٿو. تنهنجو مخالف پوءِ مٿي مناسب بيان وارو بٽڻ ، نمبر وارو بٽڻ ۽ ENTER بٽڻ دٻايو.
  6. پوءِ ، ڪمپيوٽر اشارو ڪري ٿو “ڪير-ڪير! ۽ چوي ٿو ”پنهنجي ويڙهه وارا مرڪز! هاڻي راند شروع ٿي سگھي ٿو!

ميزائل کي باهه ڏيڻ

ٽاسڪ فورس 1 رانديگر پهرين ويندا آهن.

  1.  پنهنجي سڌي ٽارگيٽ تي نشانو بڻايل هڪ خاڪو ڪ toيو ۽ ان کي اڇو پيگ سان نشان لڳايو. اھو ٽارگيٽ سوراخ ھڪٻئي جي ھڪڙي اکر ۽ انگ جي ذريعي سڃاتو وڃي ٿو.
    مثال طورample ، هي ٽارگيٽ سوراخ آهي Bm.
  2. ميزائل فائر ڪرڻ لاءِ داخل ڪريو ٽارگيٽ سوراخ جو اکر ۽ نمبر جيڪو توھان چونڊيو آھي. مثال طورample جيڪڏھن ٽارگيٽ سوراخ B-3 آھي ، بٽڻ د pressايو B ، پوءِ بٽڻ د 3ايو XNUMX ، پوءِ فائر بٽڻ د pressايو.
    اها هڪ مار آهي- جيڪڏهن توهان روشنيءَ جو هڪ چمڪ ڏسي ۽ هڪ ڌماڪي جو آواز ٻڌي. ڪمپيوٽر توهان کي ٻڌائيندو ته ڪهڙو جهاز ماريو ويو آهي. اڇا بيگ کي پنهنجي ٽارگيٽ گرڊ تي ڳاڙهي پگ سان تبديل ڪرڻ سان رڪارڊ ڪيو. توهان جو مخالف توهان کي مارڻ واري جهاز تي ڪنهن به سوراخ ۾ ڳاڙهي پيگ رکي ٿو.
    اها هڪ مس آهي جيڪڏهن توهان صرف ميزائل فائرنگ جي آواز ٻڌي.
    اڇو پي ڊي جي کي پنهنجي ٽارگيٽ گرڊ تي ڇڏي ڏيو ته جيئن توهان ٻيهر اهو پوزيشن نه چونڊيندا.
    هڪ هٽ يا مس ٿيڻ کانپوءِ توهان ختم ٿي ويا آهيو.
  3. ٽاسڪ فورس 2 (توهان جو مخالف) هاڻي هڪ ٽارگيٽ سوراخ چونڊيندو آهي ۽ مٿي firاڻايل آهي.
    هڪ هٽ يا مس ٿيڻ کانپوءِ توهان جي مخالف جو وارو ختم ٿي چڪو آهي. راند جاري رهي مٿي asڻ توهان سان ۽ توهان جي مخالف فائرنگ ۽ متبادل مڙي.

جهاز موڪلڻ

هڪ ڀيرو جهاز ڳاڙهي صفحن سان ڀريل آهي ، اهو ٻيڙو غرق ٿي ويو. ڪمپيوٽر اعلان ڪندو ته ڪهڙي ٻيڙيءَ ۾ ٻڏي وئي آهي.

ڪيئن کٽيو

مخالف پليجي جي سڀني 5 کي بي نقاب ڪرڻ وارو پهريون رانديگر فاتح آهي. ڪمپيوٽر اعلان ڪندو ته ڪهڙي ٽاسڪ فورس کي گهڙي ويو آهي ۽ گم ڪرڻ واري ”ٽيپس“ کيڏيو.

STEP-BY-STEP قاعدن

جنگ لاءِ تياري ڪرڻ

جن 5 جهازن تي توهان ڪنٽرول ڪيو آهي انهن کي ٽاسڪ فورس چيو ويندو آهي. 2-پليئر راند ۾ ، هڪ رانديگر راند جي ٽاسڪ فورس 1 طرف سنڀاليندو آهي. ٻيو پليئر ٽاسڪ فورس 2 کي سنڀاليندو آهي.
1 پليئر واري راند ۾ ، توهان ٽاسڪ فورس 1 کي ڪنٽرول ڪريو ٿا ۽ ڪمپيوٽر کي ٽاسڪ فورس 2 کي ڪنٽرول ڪيو وڃي ٿو.
ٽاسڪ فورس 1 پليئر ON جو بٽڻ دٻائي ٿو ، راند کي چونڊيندو آهي ، رانديگرن جو تعداد ۽ مهارت جي سطح. (ڪمپيوٽر جي مقابلي ۾ مهارت جي سطح صرف تڏهن چونڊيو ويندو آهي.)
هتي ڪيئن آهي:

  1. ON بٽڻ کي دٻايو.
    توهان ٻڌي آواز ڏيندا “AnchorsAweigh.” تيون ڪمپيوٽر اعلان ڪندو “جنگ جي تياري ڪريو.”
  2. ڪمپيوٽر پڇي ٿو) “OU fo” Game Select. گيم 1 کيڏڻ لاءِ بٽڻ 1 دٻايو.
    1 يا 2 رانديگرن لاءِ. هڪ موڙ تي ، هر پليئر هڪ وقت ۾ هڪ شاٽ وٺي ٿو ، متبادل موڙ.
    گيم 2 کيڏڻ لاءِ بٽڻ 2 دٻايو.
    1 يا 2 رانديگرن لاءِ. يو موڙ تي ، هر پليئر هڪ شاٽ وٺي ٿو ۽ جيستائين هو فوت ٿي وڃي ٿو شوٽنگ جاري رکي. ايمس کانپوءِ متبادل مرو.
    گيم 3 کيڏڻ لاءِ بٽڻ 3 دٻايو.
    1 يا 2 رانديگرن لاءِ. هڪ موڙ تي ، هر رانديگر هر هڪ shotيڙيءَ لاءِ هڪ شاٽ و takesندو آهي نه ته ان جي بيبي ۾. مثال طورample ، جيڪڏھن توھان وٽ ا stillا تائين آھن 5 ipsيڙيون ، توھان حاصل ڪريو 5 شاٽس. جيڪڏھن توھان جي مخالف وٽ ر 3و 3 leftيڙا بچيا آھن ، اھو يا کيس XNUMX شاٽ مليا.
    گيم 4 کيڏڻ لاءِ بٽڻ 4 دٻايو.
    صرف 2 رانديگرن لاءِ. رانديگر فيصلو ڪن ٿا پنھنجا پنھنجا فائر ڪرڻ جا قاعدا. مثال طورampمثال طور ، هر رانديگر و shي سگهي ٿو 10 شاٽ هڪ ئي وقت ۾.
    نوٽ: جيڪڏهن توهان راند 4 چونڊيندا آهيو ، ڪمپيوٽر توهان کان توهان جي جهازن جي جڳهن کي پروگرام ڪرڻ لاءِ فوري طور تي چوندو. تفصيل لاءِ صفحو 12 ڏسو. توهان راند جي تعداد يا مهارت جي سطح جي چونڊ نه ڪريو جيئن هيٺ بيان ڪيو ويو.
  3. ڪمپيوٽر توهان کي “پليئر چونڊڻ.“ لاءِ پڇي ٿو.
    1-پليئر واري راند چونڊڻ لاءِ بٽڻ 1 دٻايو {توهان بمقابلي ڪمپيوٽر.) 2-پليئر واري راند کي چونڊڻ لاءِ 2 بٽڻ کي دٻايو {توهان بمقابلي دوست.)
    نوٽ: جيڪڏهن توهان هڪ 1 پليئر واري راند چونڊيو ٿا ، ڪمپيوٽر توهان کي مهارت جي سطح چونڊڻ لاءِ چئي ٿو. جيڪڏهن توهان هڪ 2 پليئر واري راند چونڊيندا آهيو ، ڪمپيوٽر توهان کان فوري طور تي توهان جي جهازن جي جڳهن جا پروگرام ڪرائڻ لاءِ چوندو. تفصيل لاءِ هيٺ ڏسو.
  4. ڪمپيوٽر توهان کان پڇندو آهي “مهارت کي منتخب ڪريو.”
    صرف 1 پليئر راندين لاءِ {توهان بمقابلي ڪمپيوٽر.)
    ھيٺين مان ھڪڙو ڪريو:
    BEGINNER اسڪل ليول لاءِ 1 بٽڻ دٻايو.
    پريس بٽڻ 2 INTERMEDIATE اسڪيلي ليول لاءِ.
    EXPERT اسڪل ليول لاءِ 3 بٽڻ دٻايو.
توهان جي جهازن جي جڳهن جي پروگرامنگ

توهان جي راند کي چونڊڻ کانپوءِ (۽ ٻيا آپشن) ، ڪمپيوٽر اعلان ڪندو “ٽاسڪ فورس 1 ، داخل ڪريو خط ، نمبر.”
اهو توهان جي جهازن جي جڳهن جي ڪمپيوٽر تي پروگرام ڪرڻ شروع ڪرڻ لاءِ “سگنل“ آهي. ان لاءِ ٻه طريقا آهن: تڪڙي پروگرامنگ ۽ دستي پروگرامنگ.
انسٽنٽ پروگرامنگ تمام جلدي ۽ آسان طريقو آهي ڪمپيوٽر ۾ جهازن جي جڳهن کي داخل ڪرڻ جو. هن ڪتابي ڪتاب جي صفحن 22-34 تي ڏيکاريل ڪمپيوٽر مان چونڊيل هنڌن جي نمونن مان صرف چونڊيو. انهي کان پوء هيٺين طريقي سان قدم قدم واري طريقي سان عمل ڪريو.

فوري پروگرامنگ-اسٽپ-اسٽيپ
  1. ٽاسڪ فورس 1 رانديگر ڳجهي طور تي ڪنهن هنڌ جي چونڊ ڪندو آهي
    صفحا 22-34 تي ڏيکاريل نمونا. مثال طورample ، ج Locationھ جو نمونو C-8 ھي shown ڏيکاريو ويو آھي.
  2. ٽاسڪ فورس 1 پليئر پوءِ ڳجهي طور تي 5 جهازن کي پنهنجي سامونڊي گرڊ تي چونڊيل ڏيکاريل جڳهه تي رکي ٿو
    مقام جي ماٿري. جهازن کي صحيح طور تي پوزيشن ڪرڻ لاءِ بس جهازن جي پگهار کي گرڊ تي مناسب سوراخ ۾ وجهي ڇڏيو. ھر جهاز کي صحيح جڳھ تي رکڻ جي پڪ ڪريو.
    نوٽ: جيڪڏهن توهان کي ڪا ڏکيائي درپيش هجي ته ڪهڙو جهاز وڃي ٿو ڪٿي ، سڀني 5 جهازن جي وضاحت لاءِ صفحو 5 ڏسو.
    جڳهه واري جڳهه سي 8.
    جڳهه واري جڳهه سي 8
  3. ٽاسڪ فورس 1 پليئر پوءِ ڪمپيوٽر جي حڪمن تي عمل ڪري ٿو “خط ، نمبر” داخل ڪرڻ جي لاءِ هن جي ڪمپيوٽر پينل تي چونڊيل لوڪيشن پيٽرن. پينل تي هر بٽڻ اي ۽ ج کان خط ۽ 1 کان 10 تائين انگ اکر ظاهر ڪري ٿو.
    پهرين بٽڻ کي دٻايو جيڪو توهان جي مقام جي نمونن جي ڪوڊ ۾ خط سان ملندو آهي. اڳيون ، بٽڻ دٻايو جيڪو ملي ٿو
    نمبر توھان جي جڳھ جي نمونہ ڪوڊ ۾. پوءِ ENTER بٽڻ دٻايو.
    EXAMPلي: مقام پيٽرنگ سي 8 ۾ پروگرام ڪرڻ لاءِ ، سي کي “سي” ۾ داخل ڪرڻ لاءِ بٽڻ کي دٻايو ، “8” کي داخل ڪرڻ لاءِ بٽڻ 8 کي دٻايو: پوءِ ENTER بٽڻ دٻايو. جيڪڏهن توهان جو ڪوڊ ليٽر ۽ نمبر هڪ ئي بٽڻ تي واقع آهي ، بس انهي بٽڻ کي ٻه ڀيرا دٻايو. پوءِ ENTER بٽڻ دٻايو.
    EXAMPلي: جڳھ واري نموني A-1 ۾ پروگرام ڪرڻ لاءِ ، “A” داخل ڪرڻ لاءِ بٽڻ کي دٻايو ، “1” داخل ڪرڻ لاءِ بٽڻ کي دٻايو. “ پوءِ ENTER بٽڻ دٻايو. 
  4. آخرڪار ، ڪمپيوٽر اعلان ڪندو “ٽاسڪ فورس 1 هٿياربند.
    ٽاسڪ فورس 2 ، خط ، نمبر داخل ڪريو.
    ٽاسڪ فورس 2 پليئر هاڻي ساڳئي طريقي سان شروع ڪندو آهي ، جيئن مٿي stepsاڻايل مرحلن 1 کان 3 ۾ بيان ڪيو ويو آهي. ٽاسڪ فورس 2 پليئر پنهنجو يا مقام وارو نمونو ڪوڊ داخل ڪرڻ بعد ، ڪمپيوٽر “ڪير-ڪير-هاپ” کي سگنل ڏيندو ۽ پوءِ چوندو “انسان پنهنجي جنگي اسٽيشنون!” هاڻي راند شروع ٿي سگھي ٿو! هيٺيان جنگ جو سيڪشن ڏسو.
    نوٽ: 1 پليئر واري راند ۾ ، ٽاسڪ فورس 1 پليئر طور پنهنجو مقام نمونو ڪوڊ داخل ڪريو. ڪمپيوٽر پنهنجو جهاز پنهنجو پاڻ ٽاسڪ فورس 2 جي طور تي ترتيب ڏيندو آهي.
تڪڙي پروگرامنگ غلطي کي ڪيئن درست ڪجي

جيڪڏهن توهان غلط مقام وارو نمونو ڪوڊ داخل ڪيو ٿا ، توهان غلط کي درست ڪري سگهو ٿا جيڪڏهن توهان ENTER بٽڻ کي دٻايو نه آهي. بس راند کي ورجائڻ تائين ڪجھه خط يا نمبر جو بٽڻ دٻايو ، “خط ، نمبر داخل ڪريو. پوءِ صحيح خط ۽ نمبر وارو بٽڻ دٻايو ، ۽ ENTER بٽڻ.
نوٽ: جڏهن به راند بيهاريندو آهي پيغام “داخل ڪريو خط ، نمبر ، ”توهان کي پنهنجو خط ۽ نمبر ٻيهر داخل ڪرڻ گهرجي ڪوڊ ۽ ENTER بٽڻ دٻايو.

جنگ جو عمل (راند ڪيئن ڪجي)

ٻنهي ٽاسڪ فورسز لاءِ مقامن وارو نمونو پروگرام ڪرڻ بعد ، جنگ شروع ٿي وئي! توهان جي موڙ تي ، دشمن جي جهاز جو ٽارگيٽ سوراخ کڻو ، ان کي پروگرام ڪريو ، ميزائل فائر ڪيو ۽ ڪامياب ٿيڻ جي اميد! هڪ جهاز رڳو ان وقت ٻڏي ويو جڏهن ان جا سڀئي ٽارگيٽ سوراخ ماريا ويا آهن.

راند کيڏڻ جي 1

ٽاسڪ فورس 1 رانديگر ڪمپيوٽر ڪنسول ۽ فائرنگ جي ذريعي هڪ هدف واري هنڌ داخل ڪندي شروع ڪندو آهي.
ٽارگيٽ هنڌ تي ڪئين داخل ٿيو: 

  1. پنھنجي سڌي ھدف واري گرڊ تي جڳھ چونڊيو ته باھ تي اڇو ۽ پنھنجي ھدف کي اڇو پيگ سان نشان لڳايو. هي گرڊ توهان جي مخالف جي ساگر جي نمائندگي ڪري ٿو ..
  2. ھدف جو تعين ڪيو وorي coor-dinate. هر ٽارگيٽ هول گرڊ تي آهي هڪ لا letterاپيل خط ۽ نمبر جيڪو س positionاڻي ٿو ان جي پوزيشن کي. نمبر 1 کان 10 گرڊ جي چوٽيءَ تي ھلندا آھن ۽ اکر A کان J گرڊ جي پاسي سان ظاھر ٿيندا آھن. گرڊ تي ڪنھن به سوراخ جي نشاندھي ڪري سگھجي ٿي ھڪڙي خاص خط کي پڙھڻ سان ۽ ھڪ خاص نمبر ھي down. مثال طورample ، B-3 آھي ٽارگيٽ ڪوآرڊينيٽ س identifiedاتو ويو س .ي پاسي.
    ٽارگيٽ سوراخ 8-3
  3. هڪ ميزائل فائر ڪرڻ لاءِ ، داخل ڪريو ٽارگيٽ ڪوآرڊينيٽ ڪمپيوٽر ڪنسول تي جيئن ڏيکاريل آهي هي followingين مثال ۾ampاليزي:
    EXAMPلي: جيڪڏھن ٽارگيٽ ڪنٽمينٽ بي -3 آھي ، ھيٺيون ڪريو:
    * بٽڻ کي دٻايو بي Listenنگو ٻڌڻ. (هي خط همراه بي جي نمائندگي ڪري ٿو.)
    * بٽڻ دٻايو 3. forنگ ٻڌڻ. (هي انگ اکر تعاون 3 جي نمائندگي ڪري ٿو
    * فلي جو بٽڻ دٻايو.
    نوٽ: جيڪڏهن توهان هڪ غلط ٽارگيٽ ڪوآرڊينيٽ داخل ڪيو ٿا ، توهان صرف هن صورت ۾ غلطي کي درست ڪري سگهو ٿا جڏهن توهان ايف آئي آر جو بٽڻ نه دٻايو هجي. بس ڪي حرف يا نمبر بٽڻ دٻايو ڪجھ دفعا تيستائين راند رئيٽ “جائيٽر داخل ڪريو ؛ نمبر. ” پوءِ صحيح خط ۽ نمبر وارو بٽڻ دٻايو ، ۽ فائر جو بٽڻ دٻايو.
    ياد رکو ، جڏهن راند کي دهرائيندي پيغام “داخل ڪريو خط؛ نمبر ؛ ” توهان کي لازمي طور تي پنهنجو خط ۽ · نمبر ڪوآرڊينيز داخل ڪرڻ گهرجي ۽ FRE جو بٽڻ دٻائڻ گهرجي.
  4. باهه جو بٽڻ دٻائڻ کان پوءِ هڪ HIT يا هڪ ايم ايس ايس واقع ٿي ويندي:
اها چوٽي آهي!

جيڪڏهن توهان پنهنجي ڪنسول شپ لائن جي لائن جي پويان هڪ فليش جي روشني ڏٺا ۽ هڪ ڌماڪي جي آواز ٻڌي ، پوءِ توهان حملو ڪيو. ڪمپيوٽر توهان کي ٻڌائيندو ته ڪهڙو جهاز ماريو ويو آهي.
هيٺيان ڪريو:

  • توهان پنهنجي ٽارگيٽ گرڊ تي سفيد پچي کي ريڊ پِگ سان تبديل ڪرڻ سان پنهنجو هٽ رڪارڊ ڪيو.
  • توهان جو مخالف ٻيڙيءَ تي ڪنهن سوراخ ۾ سرخ پوگ رکي ٿو جنهن کي توهان ماريو آهي.
اها هڪ ياد آهي!

جيڪڏهن توهان صرف ميزائل لانچ جو آواز ٻڌو ، ته اوهان جي ميزائل ڪنهن جهاز تي نه ماريو. هيٺيان ڪريو

  • پنهنجي ٽارگيٽ گرڊ تي اڇو پگهار ڇڏي ڏيو ته جئين توهان ٻيهر ان هنڌ کي نه چونڊيندا.
ڌڪ يا مارڻ کانپوءِ ، توهانجو وارو ختم ٿي چڪو آهي.

5. ٽاسڪ فورس 2 پليئر پوءِ هن جي ٽارگيٽ همراهائين ۽ فائر ۾ داخل ٿي ويندا آهن. (1 پليئر واري راند ۾ ، ڪمپيوٽر پنهنجو پاڻ ڪندو.)

راند جيئن مٿي جاري رهي ، پليئرن جا مٽ مائٽ ، هڪ وقت ۾ هڪ ميزائل فائر ڪيا.

ياد رکو هڪ هٽ جو مطلب اهو ناهي ته توهان ٻيڙي کي ٻوڙي ڇڏيو آهي.
توهان کي لازمي طور تي جهاز جي باقي ٽارگيٽ سوراخ کي ڳولهڻ گهرجن ، انهن تي فائر ڪريو ۽ سڀني کي مارڻ کان اڳ توهان ٻيڙي کي غرق ڪري ڇڏيو.

ھڪ ڀيرو ھڪڙو ٻيڙيءَ ڳاڙھا ڳاڙھا سان ڀريل آھي ، اھو ٻيڙو غرق ٿيل آھي. ڪمپيوٽر اعلان ڪندو ته ڪهڙو جهاز ڳاڙهي ويو آهي.

ڪيئن کٽيو

مخالف پليجي جي سڀني 5 کي بي نقاب ڪرڻ وارو پهريون رانديگر فاتح آهي. ڪمپيوٽر اعلان ڪندو ته ڪهڙي ٽاسڪ فورس ڊ beenي وئي آهي ۽ وڃائڻ واري لاءِ ”ٽيپس“ کيڏندي.

راند کيڏڻ جي 2

ٽاسڪ فورس 1 رانديگر هميشه راند شروع ڪندو آهي. هڪ موڙ تي ، هر پليئر هڪ شاٽ وٺي ٿو ۽ جيستائين هو فوت ٿيڻ تائين شوٽنگ جاري رکي. متبادل ڊرائيم مس جي بعد.

راند کيڏڻ جي 3

ٽاسڪ فورس 1 پليئر ھميشه راند شروع ڪندو آھي. هڪ موڙ تي ، هر رانديگر هر هڪ shotيڙيءَ لاءِ هڪ شاٽ و takesندو آهي نه ته ان جي بيبي ۾. مثال طورample ، جيڪڏھن توھان ا stillا تائين س 5ئي 5 بحري جھاز اتي آھن ، توھان 3 شاٽ حاصل ڪريو. جيڪڏھن توھان جي مخالف وٽ ر 3و XNUMX ipsيڙا بچيا آھن ، اھو يا کيس XNUMX شاٽ مليا.

راند کيڏڻ 4 کي صرف (صرف 2 رانديگر)

رانديگر پنھنجا پنھنجا فائر ڪرڻ جا قاعدا اھيندا آھن ۽ موڙ و whateverندا ڪنھن به طريقي سان اھي فيصلو ڪن. مثال طورampمثال طور ، هر رانديگر و shي سگھي ٿو 10 شاٽس في موڙ. يا رانديگر معذوري قائم ڪري سگھن ٿا ، ھڪڙو ماڻھو 6 شاٽ و theي playerئي پليئر جي 3 شاٽس ڏانھن.
ڪمپيوٽر اعلان ڪندو ته ڪهڙن جهازن کي ماريو ويو آهي يا غرق ڪيو ويو آهي.
بهرحال ، اهو اهو نه چوندو ته اهو موڙ ڪير آهي ، يا هر پليئر کي ڪيترو گوليون لڳي ٿيون. رانديگر لازمي طور هن کي باخبر رکڻ گهرجن.

دستياتي پروگرامنگ

جيڪڏهن توهان پنهنجي جهازن کي سامونڊي گرڊ تي پنهنجي پوزيشن ۾ رکڻ کي ترجيح ڏيو ٿا (بلڪه ڪمپيوٽر جي چونڊ ڪيل هنڌن جي بجاءِ) ، ته پوءِ توهان پنهنجي جهازن کي دستي طور تي پروگرام ڪري سگهو ٿا. هن کي ڪرڻ ۾ گهڻو وقت لڳي ٿو ڇاڪاڻ ته توهان کي هر جهاز لاءِ هڪ خط ، نمبر ۽ هدايت داخل ڪرڻ گهرجي.
ٻئي رانديگر دستي طور تي پروگرام ڪري سگهن ٿا ، يا هڪ رانديگر فوري طور تي پروگرام ڪري سگهي ٿو جڏهن ته ٻيا رانديگر دستي طور تي پروگرام ڪري سگهن ٿا.

دستي طور تي پروگرام-اسٽپ-اسٽيپ
  1. ڪمپيوٽر اعلان ڪندو “ٽاسڪ فورس 1 ، داخل ڪريو خط ، نمبر.” هي تڪڙو پروگرامنگ جي لاءِ هدايت آهي. ترت پروگرامنگ موڊ کي پاڙهڻ لاءِ ، صرف ENTER بٽڻ دٻايو.
  2. ڪمپيوٽر پوءِ “ٽاسڪ فورس 1 ، پيٽرول بوٽ ، جٽر ، نمبر ، هدايت واري داخلا جو اعلان ڪندو.
  3. پنھنجي سامونڊي گرڊ تي خفيه طور تي پنھنجي گشت واري بوٽ رک. جهاز کي گرڊ تي ترچندي نه ٿو رکي سگهجي. مهرباني ڪري پڪ سان پڪ ڪريو ته جهاز جو ڪوبه حصو سامونڊي گرڊ جي مٿان لٽڪڻ وارو نه آهي يا نه ڪي خطوط ۽ انگن اکرن کي coversڪي ٿو. ان سان گڏ ، جهاز هڪ ٻئي مٿان نٿا رکي سگهجن.
  4. توهان جي ڪمپيوٽر پينل تي پيٽرول بوٽ جو مقام ۽ خفيه طور تي ان جو پروگرام طئي ڪيو. هتي ڪيئن آهي

جهاز جي منصب تي داخل ٿيڻ.
هر شي گشت واري بوٽ جي هر هڪ گرڊ سوراخ جي مٿان پوزيشن ڪئي ويندي آهي ۽ گرڊ تي هڪ خط ۽ نمبر جي همراهگي جي برابر هوندو آهي. پيٽرول بوٿ کي پروگرام ڪرڻ لاءِ ، توهان کي هڪ خط همراه وارو ، هڪ نمبر همراه وارو ۽ هڪ هدايت وارو ڪوڊ داخل ڪرڻ گهرجي.
هتي ڪيئن آهي:

  1. خط جو بٽڻ دٻائيندي ڪمپيوٽر ۾ پيٽرول بوٽ جي پوزيشن کي پروگرام ڪريو ۽ پوءِ نمبر وارو بٽڻ جيڪو پيٽرول بوٽ جي هڪ آخر ۾ سوراخ سان ملي ٿو. (يا ڪو آخر قابل قبول آهي.)
  2. باقي جهاز يا ته اتر ، ڏکڻ ، اوڀر يا اولهه جي سوراخ جا واقع آهن جئين توهان پروگرام ڪيو آهي. ھن هدايت کي پروگرام ڪرڻ لاءِ ، ڪنسول تي ھڪڙي پھريون 4 پيلي بٽڻ کي دٻايو: اتر لاءِ ن ، ڏکڻ لاءِ ڏکڻ ، اوڀر لاءِ اي ، يا ويسٽ لاءِ وي. پوءِ ENTER بٽڻ دٻايو. ڏسو شڪل 5.
    تصوير 5
    اشارو
    EXAMPلي:
    هيٺيان ڏيکاريل گشت واري بوٽ جي هڪ پڇاڙي لاءِ خط / نمبر جو همراه 0-7 آهي.
    پريس. بٽڻ 0 (اهو نمائندگي ڪندڙ خط جي نقاطي 0.)
    بٽڻ کي دٻايو 7. (هي انگ اکر همراهائي ظاهر ڪري ٿو 7.)
    بٽڻ کي دٻايو ايس (انهي مان اشارو ٿئي ٿو ته جهاز جو باقي سمورو نقشو ڏکڻ جي آهي.)
    ENTER بٽڻ کي دٻايو.
    اشارو
    (توهان اي-7-اتر جي طور تي هن ٻيڙي جي پوزيشن کي به پروگرام ڪري سگهو ٿا. ياد رکو ، جهاز جي ٻنهي پڇاڙي تي سوراخ پروگرامنگ ڪوآرڊينيٽ طور استعمال ٿي سگهي ٿو.)
    EXAMPلي:
    هيٺ ڏنل ڏيکاريل ڪيريئر جي هڪ آخر لاءِ خط / نمبر جو نقشو B-5 آهي.
    * بٽڻ کي دٻايو بي (ھي اکر ڪوئنيٽ بي جي نمائندگي ڪندو آھي.)
    * بٽڻ کي دٻايو 5. (هي انگ اکر همراهائي ظاهر ڪري ٿو 5.)
    * بٽڻ دٻايو ڊبليو (اهو ظاهر ڪري ٿو ته باقي ڪيريئر ڪوآرڊينيٽ سوراخ جي مغربي آهي.)
    * ENTER بٽڻ کي دٻايو.
    انڊڪشن
    (توهان هن ٻيڙي جي پوزيشن کي به B-1-East طور پروگرام ڪري سگهو ٿا. ياد رکو ، جهاز جي ٻنهي پڇاڙي تي سوراخ پروگرامنگ ڪوآرڊينيٽ طور استعمال ٿي سگهي ٿو.)
  3. پنهنجي باقي 4 جهازن کي گرڊ تي رکو ۽ انهن جي پوزيشن داخل ڪريو جيئن اڳ بيان ڪيو ويو آهي.
    هڪ دفعو توهان پنهنجي جهازن جي جهازن کي پروگرام ڪيو ، ڪمپيوٽر اعلان ڪندو “ٽاسڪ فورس 1 آرمڊ.” انهي کي ٻيهر چوندا ته ”ٽاسڪ فورس 2 ، خط ، نمبر داخل ڪريو.“ جيڪڏهن ٽاسڪ فورس 2 پليئر “انڪم پروگرام” ڪرڻ چاهي ٿو ، يا هو صرف پيج 12 تي ڏنل هدايتن تي عمل ڪري ٿو. (2 پليئر جي راند ۾ ، ڪمپيوٽر پاڻمرادو پنهنجي جهازن جو پروگرام ڪندو.)
    هڪ ڀيرو ٽاسڪ فورس 2 هن جي جڳهن جا ڪوڊ داخل ڪيا ويا آهن ، ڪمپيوٽر کي ”ڪير-ڪير-هاپ“ ۽ پوءِ چوندو ”انسان پنهنجي جنگي اسٽيشنون“.
دستي پروگرامنگ غلطيءَ کي ڪيئن درست ڪيو وڃي

جيڪڏهن توهان ٻيڙي لاءِ غلط پوزيشن داخل ڪيو ٿا ، توهان پنهنجي پروگرامنگ جي غلطي صرف ان صورت ۾ درست ڪري سگهو ٿا جڏهن توهان ENTER بٽڻ کي دٻايو ئي نه هجي. بس ڪجه وقت ڪو خط يا نمبر جو بٽڻ دٻايو جيستائين راند نه ورجائي ”ٻيٽ نام ، خط ، نمبر ، هدايت“ داخل ڪريو. پوءِ صحيح خط ، نمبر ۽ هدايت وارو بٽڻ دٻايو ۽ ENTER جو بٽڻ دٻايو.
جيڪڏهن توهان پنهنجي غلطي کي محسوس ڪرڻ کان پهريان ENTER بٽڻ دٻايو آهي ، بس پنهنجو جهاز انهي هنڌ ڏانهن منتقل ڪيو جيڪو توهان داخل ڪيو آهي ، يا ٻيهر شروع ڪرڻ لاءِ ON بٽڻ کي دٻايو.
نوٽ: جڏهن به راند بيهاريندو آهي پيغام “داخل ڪريو خط ، نمبر ، هدايت ، ”توھان کي لازمي طور تي پنھنجو خط داخل ڪرڻ گھرجي. نمبر ۽ هدايت ۽ ENTER بٽڻ دٻايو.

100 ڪمپيوٽر جي چونڊ واري جڳهه جون گوريون

"فوري پروگرام" لاءِ ، هيٺ ڏنل صفحن ۾ ڏيکاريل هنڌن مان هڪ چونڊيو. پوءِ چونڊيل داخل ٿيو
جڳھ جي نموني توھان جي ڪمپيوٽر ڪنٽرول پينل ۾ بيان ڪيل آھي.

پيٽرن

A-1

A-2

A-3

A-4

A-5

A-6

A-7

A-8

A-9

A-10

بي-1

بي-2

بي-3

بي-4

بي-5

بي-6

بي-7

بي-8

بي-9

بي-10

سي-1

سي-2

سي-3

سي-4

سي-5

سي-6

سي-7

سي-8

سي-9

سي-10

ڊي-1

ڊي-2

E-1

E-2

E-3

E-4

E-5

E-6

E-7

E-8

E-9
جڳهه جي شڪل
E-10
جڳهه جي شڪل
F-1
جڳهه جي شڪل
F-2
جڳهه جي شڪل
F-3
جڳهه جي شڪل
F-4
جڳهه جي شڪل
F-5
جڳهه جي شڪل
F-6
جڳهه جي شڪل
ڊي-3
جڳهه جي شڪل
ڊي-4
جڳهه جي شڪل
ڊي-5
جڳهه جي شڪل
ڊي-6
جڳهه جي شڪل
ڊي-7
جڳهه جي شڪل
ڊي-8
جڳهه جي شڪل
ڊي-9
جڳهه جي شڪل
ڊي-10
جڳهه جي شڪل
F-7
جڳهه جي شڪل
F-8
جڳهه جي شڪل
F-9
جڳهه جي شڪل
جي-1
جڳهه جي شڪل
جي-2
جڳهه جي شڪل
جي-9
جڳهه جي شڪل
جي-4
جڳهه جي شڪل
جي-5
جڳهه جي شڪل
جي-6
جڳهه جي شڪل
جي-7
جڳهه جي شڪل
جي-8
جڳهه جي شڪل
جي-9
جڳهه جي شڪل
جي-10
جڳهه جي شڪل
ايڇ-1
جڳهه جي شڪل
ايڇ-2
جڳهه جي شڪل
ايڇ-3
جڳهه جي شڪل
ايڇ-4
جڳهه جي شڪل
ايڇ-5
جڳهه جي شڪل
ايڇ-6
جڳهه جي شڪل
ايڇ-7
جڳهه جي شڪل
ايڇ-8
جڳهه جي شڪل
ايڇ-9
جڳهه جي شڪل
ايڇ-10
جڳهه جي شڪل
I-3
جڳهه جي شڪل
I-4
جڳهه جي شڪل
I-5
جڳهه جي شڪل
I-6
جڳهه جي شڪل
I-7
جڳهه جي شڪل
I-8
جڳهه جي شڪل
I-9
جڳهه جي شڪل
I-10
جڳهه جي شڪل
جي-1
جڳهه جي شڪل
جي-2
جڳهه جي شڪل
جي-3
جڳهه جي شڪل
جي-4
جڳهه جي شڪل
جي-5
جڳهه جي شڪل
جي-6
جڳهه جي شڪل
جي-7
جڳهه جي شڪل
جي-8
جڳهه جي شڪل
جي-9
جڳهه جي شڪل
جي-10
جڳهه جي شڪل

ايف سي سي جو بيان
هي سامان ريڊيو فریکوئنسي توانائي پيدا ڪري ٿو ، استعمال ڪري ٿو ۽ ڪري سگھي ٿو ۽ ، جيڪڏهن انسٽال ٿيل ناهي ۽ هدايتن جي مطابق استعمال ٿيل آهي ، شايد ٽيليويزن يا ريڊيو جي استقبال لاءِ نقصانڪار مداخلت ڪري سگھي ٿو. اهو ٽيسٽ ڪيو ويو آهي ۽ ڪلاس بي جي ڊجيٽل ڊيوائس جي حدن سان عمل ڪرڻ جي لاءِ ، ايف سي سي جي قاعدن جو حصو 15 جي مطابق. هي حدون رهائشي تنصيب ۾ نقصان ڏيندڙ مداخلت جي خلاف مناسب تحفظ مهيا ڪرڻ لاءِ ٺهيل آهن. بهرحال ، ڪوبه گارنٽي ناهي ته مداخلت هڪ خاص انسٽاليشن ۾ نه ٿيندي. جيڪڏهن هي راند ريڊيو يا ٽيليويزن جي استقبال جي نقصانڪار مداخلت جو سبب بڻجندي ، جيڪو سامان بند ڪري ۽ بند ڪري سگهجي ٿو ، صارف کي زور ڏنو وڃي ٿو ته هو مداخلت کي درست ڪرڻ جي ڪوشش ڪري ته هيٺ ڏنل طريقن مان هڪ يا وڌيڪ:

  • وصول ڪندڙ اينٽينا کي ٻيهر ترتيب ڏيو يا منتقل ڪريو.
  • سامان ۽ وصول ڪندڙ جي وچ ۾ علحدگي کي وڌايو.
  • سامان کي OHet يا سرڪٽ ۾ ڳن differentيو وڃي ٿو ان کان مختلف جنهن سان رسيور ڳن isيل آهي.
  • مدد لاءِ ڊيلر يا تجربيڪار ريڊيو/ٽي وي ٽيڪنيشن سان صلاح ڪريو.

خبردار: هن يونٽ ۾ تبديليون يا ترميمون واضح طور تي منظور ٿيل پارٽي طرفان تعميل لاءِ ذميوار نه آهن صارف جي سامان کي هلائڻ جي اختيار کي رد ڪري سگهي ٿي.

جنگي جهاز ترتيب ترتيب ۽ راند جي گائيڊ - اصلاح ٿيل PDF
جنگي جهاز ترتيب ترتيب ۽ راند جي گائيڊ - اصلي پي ڊي ايف

حوالو

تبصرو ڇڏي ڏيو

توهان جو اي ميل پتو شايع نه ڪيو ويندو. گهربل فيلڊ نشان لڳل آهن *