ब्याट्लसिप लेआउट कोड र खेल गाइड

सामग्री लुकाउनुहोस्

बैटरी प्रविष्टि

चार "AA" आकार क्षारीय ब्याट्री आवश्यक छ तर समावेश छैन। ब्याट्री डिब्बेको स्थानका लागि चित्र २ र See हेर्नुहोस्।

  1. ध्यानपूर्वक ब्याट्री डिब्बाबाट ब्याट्री होल्डरलाई हटाउनुहोस् र Figure चित्रमा देखाईएको अनुसार bat ब्याट्री घुसाउनुहोस् होडीमा अवस्थित (+ र -) प्रतीकहरूको साथ ब्याट्रीमा (+ र -) प्रतीकहरू मिलाउनुहोस्। चित्र २ मा देखाइएको जस्तै होल्डरलाई डिब्बेमा फिर्ता राख्नुहोस्।
  2. चित्र in मा देखाइए अनुसार ब्याट्री डिब्बेमा ब्याट्री ढोका (जहाज र पेगहरू सहित प्याकेज गरिएको) संलग्न गर्नुहोस्।
  3. हरियो अन बटन थिचेर ब्याट्रीहरू परीक्षण गर्नुहोस्।
    खेल एकाईले छोटो ट्यून खेल्नुपर्दछ र त्यसपछि "लडाईको लागि तयारी" र "खेल छान्नुहोस्" घोषणा गर्नुहोस्। यस समयमा कुनै पनि अधिक बटन थिच्नुहोस्।
    सावधानी: यदि तपाईंले धुन वा आवाज सुन्नुहुन्न भने ब्याट्रीहरू कमजोर वा अनुचित रूपमा स्थापना भएको हुन सक्छ। ब्याट्रीहरूले खेल एकाईलाई नोक्सान गर्न सक्दछ र यदि अनुचित रूपमा स्थापना गरिएको छ भने चुहावट गर्न सक्दछ। ब्याट्रीहरू हटाउनुहोस् जब खेल समयको विस्तारित अवधिको लागि प्रयोगमा हुँदैन।

बैटरी प्रविष्टिचित्र १
ब्याट्री ढोका
चित्र १
प्रेरण
चित्र १

महत्त्वपूर्ण!
खेल "अन" बटन:
हरियो अन बटन थिच्नुहोस् जब तपाईं नयाँ खेल सुरू गर्न चाहानुहुन्छ। सावधानी: यदि तपाईंले खेलको बखत यो बटन थिच्नुभयो भने, कम्प्युटरको मेमोरी मेटिनेछ र तपाईंले फेरि सुरु गर्नुपर्नेछ।
स्वचालित शट-अफ:
यदि कुनै बटन 5 मिनेट को लागी थिच्दैन भने छोटो चेतावनी ट्यून ("ट्याप्स") प्ले हुनेछ। तपाइँसँग पनी जारी गर्न कुनै पहेलो बटन थिच्न 30 सेकेन्ड छ। यदि कुनै बटन थिचीएको छैन भने, खेल स्वचालित रूपमा बन्द हुन्छ।

सभा

सभा

  1. बेस इकाईमा लक्ष्य ग्रिड विभाजक स्लाइड गर्नुहोस् ताकि यो दुई कम्प्युटर कन्सोलको बिचमा स्थित छ। भेला खेल मा एक नजर हेर्न चित्र 4 हेर्नुहोस्।
  2. धावकबाट १० प्लास्टिक जहाजहरू अलग गर्नुहोस्। प्रत्येक खेलाडीको फ्लीटमा पाँच विभिन्न जहाजहरू छन् (दायाँमा देखाइएको)। 10
  3. प्रत्येक खेलाडीले सेतो पेगका दुई धावकहरू लिन्छन् (तीमध्ये takes 84) र रातो पेगका १ धावक (तीमध्ये 1२)। धावकहरूबाट पेगहरू अलग गर्नुहोस् र तिनीहरूलाई पेग भण्डारण डिब्बामा राख्नुहोस्। धावकहरूलाई त्याग्नुहोस्।

सभासभा
चित्र १

प्रोग्रामिUT बटनहरू:
यी बटनहरूले अक्षर AJ र संख्याहरू १०-१० साझा गर्छन्।
पहिलो butt बटनले उत्तर, दक्षिण, पूर्व र पश्चिम दिशा प्रतिनिधित्व गर्दछ। यी बटनहरू प्रयोग गर्नुहोस् जहाज स्थानहरूमा प्रवेश गर्दा वा मिसाइलहरू फायर गर्दा।

BATTLESHIP QUICK-RULES 2-Player Game You vs. एक मित्र

यहाँ २-प्लेयर खेलका लागि द्रुत-खेल मार्गनिर्देशन छ। केवल निम्न २ पृष्ठहरू पढ्नुहोस् र तपाईं युद्धको लागि तयार हुनुहुन्छ! भ्वाईस अफ कम्प्युटर कमाण्डरले तपाईंलाई मार्गको हरेक चरणमा मार्गदर्शन गर्दछ - त्यसैले ध्यानपूर्वक सुन्नुहोस्।
खेल पछि, पूरा निर्देशन पुस्तिका ध्यान दिएर पढ्न निश्चित गर्नुहोस्। तपाईंले सबै रोमान्चक तरिकाहरू पत्ता लगाउनुहुनेछ जुन कुरा गर्ने ब्याट्लसिप खेल्न सकिन्छ!

द्रुत नियमहरू

तपाईका जहाजहरूको प्रगति गर्दै

Sh जहाजहरूको प्रत्येक बेसीलाई टास्क फोर्स भनिन्छ। तपाइँ टास्क फोर्स १ खेलको छेउमा नियन्त्रण गर्नुहुन्छ; तपाईंको विरोधीले टास्क फोर्स २ साइड नियन्त्रण गर्दछ। ट्याड फोर्स १ प्लेयरको रूपमा, निम्न गर्नुहोस्:

  1. ON बटन थिच्नुहोस्।
  2. तपाईं के सुन्नुहुन्छ: "खेल छान्नुहोस्"
    तपाईं के गर्नुहुन्छ: खेल १ चयन गर्न बटन १ थिच्नुहोस्
  3. तपाईं के सुन्नुहुन्छ: खेलाडीहरू चयन गर्नुहोस्।
    तपाईं के गर्नुहुन्छ: २-प्लेयर खेल चयन गर्न बटन २ थिच्नुहोस्।
  4. तपाईं के सुन्नुहुन्छ: "टास्क फोर्स १, अक्षर, नम्बर प्रविष्ट गर्नुहोस्।"
    तपाईं के गर्नुहुन्छ: प्याटर्नबाट तपाईका जहाजहरूका लागि गोप्य रूपमा स्थान पैटर्न चयन गर्नुहोस्। तपाईंको जहाजहरू तपाईंको समुद्री ग्रिडमा ठ्याक्कै त्यस्तै ढाँचाले संकेत गर्दछ। त्यसो भए, तल वर्णन गरिएको अनुसार कम्प्युटरमा स्थान पैटर्न कोड नम्बर प्रविष्ट गर्नुहोस्।
    ExampLe: यहाँ स्थान पैटर्न C-2 छ।
    कम्प्युटरमा तपाईको स्थान प्याटर्न कोड प्रोग्राम गर्नका लागि अक्षर बटन C थिच्नुहोस्, त्यसपछि नम्बर बटन २ मा क्लिक गर्नुहोस्, र ENTER बटन थिच्नुहोस्।
    प्रेरण
  5. कम्प्युटरले घोषणा गरेको छ “टास्क फोर्स १ सशस्त्र। टास्क फोर्स २, चिठी, संख्या प्रविष्ट गर्नुहोस्। " अब तपाइँको विरोधी चुपचाप एक स्थान ढाँचा को छनौट गर्दछ र ढाँचा दर्साईएको अनुसार उसको जहाजहरु। तपाईंको विपक्षीले त्यसपछि उपयुक्त अक्षर बटन, नम्बर बटन र ENTER बटन थिच्दछ जुन माथिको वर्णन गर्दछ।
  6. त्यसो भए, कम्प्युटरले "Whoop-whoop-whoop!" र भन्छन्, "आफ्नो लडाई स्टेशनहरु म्यान!" अब खेल सुरु हुन सक्छ!

मिसिंग फाइल गर्दै

टास्क फोर्स १ प्लेयर पहिले जान्छ।

  1.  तपाईंको अपराइट लक्ष्य फ्रिडमा एक लक्ष्य प्वाल छान्नुहोस् आगोको लागि र त्यसलाई सेतो खूंटीले मार्क गर्नुहोस्। यो लक्षित प्वाल सम्बन्धित पत्र र नम्बर द्वारा पहिचान गरिएको छ।
    पूर्वका लागिample, यो लक्ष्य छेद Bm छ।
  2. एक मिसाइल फायर गर्न को लागी पत्र र लक्षित प्वाल को संख्या छान्नुहोस्। पूर्व को लागीampयदि लक्ष्य छेद B-3 हो, बटन B थिच्नुहोस्, त्यसपछि बटन 3 थिच्नुहोस्, त्यसपछि आगो बटन थिच्नुहोस्।
    यो हिट- हो यदि तपाइँ प्रकाशको फ्ल्यास देख्नुहुन्छ र विस्फोटको आवाज सुन्नुहुन्छ। कम्प्यूटरले तपाईंलाई बताउँदछ कि कुन जहाज हिट भएको छ। तपाइँको हिट रेकर्ड गर्नुहोस् रातो पेगको साथ तपाइँको लक्षित ग्रिडमा सेतो भिख्लाई बदल्नुहोस्। तपाईंको विपक्षीले रातो पेगलाई तपाईंको हिर्काएको जहाजको कुनै प्वालमा राख्छ।
    यो मिस- यदि तपाईंले मिसाइल गोलीबारीको आवाज मात्र सुन्नुहुन्छ भने।
    तपाईंको लक्ष्य ग्रिडमा सेतो पीडीजी छोड्नुहोस् ताकि तपाईं फेरि त्यो स्थान छनौट गर्नुहुन्न।
    हिट वा मिस पछि, तपाईको पालो सकियो।
  3. टास्क फोर्स २ (तपाईंको विपक्षी) अब एक लक्षित प्वाल छान्छ र माथिको जस्तो आगो।
    हिट वा मिस पछि, तपाईंको विपक्षीको पालो सकियो। तपाइँ र तपाइँको विरोधी फायरि and र वैकल्पिक मोडहरू माथिको रूपमा प्ले जारी रहन्छ।

एक जहाज डुबाउँदै

एक पटक एक पटक रातो पृष्ठहरूले भरिए पछि, त्यो जहाज डुब्नेछ। कम्प्युटरले घोषणा गरेको छ कि कुन जहाज एचएस डुब्दै छ।

कसरी जित्ने

विपक्षीहरूका सबै 5 जहाजहरू डुबाउने पहिलो खेलाडी विजेता हो। कम्प्युटरले घोषणा गर्यो कि कुन टास्क फोर्स डूबिएको छ र हार्नेका लागि “ट्याप्स” खेल्छ।

STEP-BY-STEP Rule

युद्धको लागि तयारी गर्दै

तपाईंले नियन्त्रण गर्ने you जहाजहरूलाई टास्क फोर्स भनिन्छ। २-खेलाडी खेलमा, एक खेलाडीले टास्क फोर्स १ खेलको छेउमा नियन्त्रण गर्दछ। अन्य खेलाडीले टास्क फोर्स २ लाई नियन्त्रण गर्दछ।
१-प्लेयर खेलमा, तपाईंले टास्क फोर्स १ नियन्त्रण गर्नुहुन्छ र कम्प्युटरले टास्क फोर्स २ लाई नियन्त्रण गर्दछ।
टास्क फोर्स १ प्लेयरले ओपन बटन थिच्दछ, खेल छान्छ, खेलाडीहरूको स and्ख्या र कौशल स्तर। (कौशल स्तर कम्प्युटरको बिरूद्ध खेल्दा मात्र छनौट गरिन्छ।)
यहाँ कसरी छ:

  1. ON बटन थिच्नुहोस्।
    तपाईलाई हृदयस्पर्शी पार्नुहुनेछ "एch्करसअवेइग।" थेन्थेकम्प्यूटरले घोषणा गर्दछ "लडाईको लागि तयारी गर्नुहोस्।"
  2. कम्प्युटरले सोधेको छ) 'OU फो "खेल चयन गर्नुहोस्।" खेल १ खेल्न बटन १ थिच्नुहोस्।
    १ वा २ खेलाडीहरूको लागि। पालोमा, प्रत्येक खेलाडी एक पटकमा एक शट लिन्छ, पालैपालो पालैपालो।
    गेम २ खेल्न बटन २ थिच्नुहोस्।
    १ वा २ खेलाडीहरूको लागि। पालोमा, प्रत्येक खेलाडीले एक शट लिन्छ र शुटि or राख्न सक्दछ जब सम्म ऊ वा उनी हराउँदैन। अलग्गै पछि वैकल्पिक मोडहरू।
    गेम २ खेल्न बटन २ थिच्नुहोस्।
    १ वा २ खेलाडीहरुको लागी। एक पालो मा, प्रत्येक खेलाडी आफ्नो जहाज मा डुबेको छैन प्रत्येक जहाज को लागी एक शट लिन्छ। पूर्व को लागीample, यदि तपाइँ अझै पनी सबै 5 जहाजहरु छन्, तपाइँ 5 शट पाउनुहुन्छ। यदि तपाइँको प्रतिद्वन्द्वी मात्र ३ जहाजहरु बाँकी छ, ऊ वा उनी ३ शटहरु पाउँछन्।
    गेम २ खेल्न बटन २ थिच्नुहोस्।
    2 खेलाडीहरु को लागी मात्र। खेलाडीहरु आफ्नै फायरिंग नियमहरु लाई निर्णय गर्छन्। पूर्व को लागीampल, प्रत्येक खेलाडी एकैचोटि १० शट लिन सक्थे।
    नोट: यदि तपाइँ खेल select चयन गर्नुहुन्छ, कम्प्युटरले तपाईंलाई तुरून्त तपाईंको जहाजहरूको स्थानहरू कार्यक्रम गर्न सोध्नेछ। विवरणका लागि पृष्ठ १२ हेर्नुहोस्। तपाईं खेलाडीहरूको संख्या वा कौशल स्तर चयन गर्नुहुन्न जुन तल वर्णन गरिएको छ।
  3. कम्प्युटरले तपाईंलाई "प्लेयरहरू छान्नुहोस्" सोध्छ।
    १ प्लेयर खेल छनौट गर्न बटन १ थिच्नुहोस् vs तपाईको कम्प्युटर बनाम।) २ प्लेयर खेल अलग गर्न बटन २ थिच्नुहोस् {तपाईको साथी बनाम।)
    नोट: यदि तपाईं १-खेलाडी खेल चयन गर्नुहुन्छ, कम्प्युटरले तपाईंलाई सीप स्तर चयन गर्न सोध्छ। यदि तपाईं २-प्लेयर खेल चयन गर्नुहुन्छ भने, कम्प्युटरले तपाईंलाई तपाईंको जहाजको स्थानहरू कार्यक्रम गर्न सोध्नेछ। विवरणका लागि तल हेर्नुहोस्.
  4. कम्प्युटरले तपाईंलाई "सीप चयन गर्नुहोस्" सोध्छ।
    १-खेलाडी खेलका लागि मात्र {तपाइँ कम्प्युटर बनाम।)
    निम्न मध्ये एउटा गर्नुहोस्:
    BEGINNER कौशल स्तरको लागि बटन १ थिच्नुहोस्।
    INTERMEDIATE कौशल स्तरको लागि बटन २ थिच्नुहोस्।
    प्रेस बटन Skill मा EXPERT कौशल स्तर को लागी।
तपाईका जहाजहरूको स्थान प्रोग्रामर गर्दै

तपाईंले आफ्नो खेल छनौट गरेपछि (र अन्य विकल्पहरू), कम्प्युटरले घोषणा गर्दछ “टास्क फोर्स १, पत्र प्रविष्ट गर्नुहोस्, नम्बर।”
कम्प्युटरमा तपाईका जहाजहरूको स्थानहरू "प्रोग्रामिंग" सुरु गर्न यो स your्केत हो। यो गर्नका लागि दुई तरिकाहरू छन्: इन्स्ट्यान्ट प्रोग्रामि and र म्यानुअल प्रोग्रामिंग।
इन्स्ट्यान्ट प्रोग्रामिंग कम्प्युटरमा जहाज स्थानहरू प्रवेश गर्ने सब भन्दा छिटो, सजिलो तरीका हो। यस पुस्तिकाको पृष्ठ २२--22 मा देखाइएको कम्प्युटरबाट चयन गरिएको स्थान ढाँचाहरू मध्ये केवल एउटा छनौट गर्नुहोस्। त्यसपछि निम्नानुसार चरण-देखि-चरण प्रक्रिया अनुसरण गर्नुहोस्:

INSTANT प्रोग्रामिंग - कदम-द्वारा - कदम
  1. टास्क फोर्स १ प्लेयर गोप्य रूपमा स्थान मध्ये एक चयन गर्दछ
    पृष्ठ 22-34 मा देखाइएको ढाँचा। पूर्व को लागीample, स्थान पैटर्न C-8 तल देखाइएको छ।
  2. टास्क फोर्स १ खेलाडीले त्यसपछि गोप्य रूपमा उसको वा उनको सागर ग्रिडमा sh जहाजहरू चयनितमा देखाइएको स्थानमा राख्छन्
    स्थान ढाँचा। जहाजहरू ठीकसँग पोष्ट गर्न, केवल ग्रिडको समुद्री प्वालहरूमा जहाजहरूको पेगहरू धकेल्नुहोस्। निश्चित गर्नुहोस् प्रत्येक जहाजलाई सही स्थानमा राख्नुहोस्।
    नोट: यदि तपाईंलाई कुन जहाज जान्ने निर्धारण गर्न कुनै कठिनाई छ भने जहाँ सबै sh जहाजहरूको दृष्टान्तका लागि पृष्ठ see हेर्नुहोस्।
    स्थान PATTERN C-8।
    स्थान PATTERN C-8
  3. टास्क फोर्स १ प्लेयरले त्यसपछि उसको वा उनको कम्प्यूटर प्यानलमा छनौट गरिएको स्थान बान्कीलाई "अक्षर, नम्बर" प्रविष्ट गर्न कम्प्युटरको अर्डरहरू अनुसरण गर्दछ। प्यानलमा प्रत्येक बटनले A बाट J लाई चिठी र १ देखि १० सम्मको संख्या प्रतिनिधित्व गर्दछ।
    पहिले बटन थिच्नुहोस् जुन तपाईंको स्थान पैटर्न कोडमा LETTER सँग मेल खान्छ। अर्को, मिल्दो बटन थिच्नुहोस्
    NUMBER तपाईंको स्थान प्याटर्न कोडमा। फेरी ENTER बटन थिच्नुहोस्।
    EXAMPतपाईं: स्थान पैटर्न C-8 मा प्रोग्राम गर्न, C थिच्नुहोस् बटन C थिच्नुहोस् "C", त्यसपछि “press: 'प्रविष्ट गर्न बटन press थिच्नुहोस्। त्यसपछि ENTER बटन थिच्नुहोस्। यदि तपाईंको कोड अक्षर र नम्बर एकै बटनमा अवस्थित छन् भने, केवल त्यो बटन दुई पटक थिच्नुहोस्। फेरी ENTER बटन थिच्नुहोस्।
    EXAMPतपाईं: स्थान पैटर्न A-1 मा प्रोग्राम गर्न "A" प्रविष्ट गर्न बटन A थिच्नुहोस्, त्यसपछि "१" प्रविष्ट गर्न बटन १ थिच्नुहोस्। फेरी ENTER बटन थिच्नुहोस्। 
  4. अन्तमा, कम्प्युटरले घोषणा गरेको छ "टास्क फोर्स १ सशस्त्र।
    टास्क फोर्स २, चिठी, संख्या प्रविष्ट गर्नुहोस्। "
    टास्क फोर्स २ खेलाडीले अब उही प्रक्रिया सुरू गर्दछ जुन माथिको १ देखि 2 माथिको माथितमा वर्णन गरिएको छ। टास्क फोर्स २ खेलाडी आफ्नो स्थान पैटर्न कोड प्रविष्ट गरे पछि, कम्प्युटरले “Whoop-whoop-whoop” संकेत गर्दछ र त्यसपछि भन्दछ, “आफ्नो लडाई स्टेशनहरू मैन!” अब खेल सुरु हुन सक्छ! तलको ब्याटि Battle एक्शन सेक्सन हेर्नुहोस्।
    नोट: १ प्लेयर खेलमा टास्क फोर्स १ प्लेयरको रूपमा तपाईंको स्थान पैटर्न कोड प्रविष्ट गर्नुहोस्। कम्प्युटरले यसका जहाजहरूलाई स्वचालित रूपमा टास्क फोर्स २ को रूपमा प्रोग्राम गर्दछ।
इन्स्ट्यान्ट प्रोग्रामिंग गल्ती कसरी सुधार गर्ने

यदि तपाईं गलत स्थान प्याटर्न कोड प्रविष्ट गर्नुभयो भने, तपाईं त्रुटि सुधार गर्न सक्नुहुनेछ यदि तपाईंले ENTER बटन थिच्नु भएको छैन भने। केवल कुनै पनि अक्षर वा नम्बर बटन थिच्नुहोस् जबसम्म खेल दोहोरिन्छ, "अक्षर, नम्बर प्रविष्ट गर्नुहोस्।" तब सहि अक्षर र नम्बर बटन र ENTER बटन थिच्नुहोस्।
नोट: जब पनि खेल REPEATS सन्देश "प्रविष्ट गर्नुहोस् चिठी, संख्या, "तपाईले आफ्नो पत्र र नम्बर पुन: प्रविष्ट गर्नुपर्नेछ कोड र ENTER बटन थिच्नुहोस्।

बटल कार्य (कसरी खेल्ने)

दुबै टास्क फोर्सका लागि स्थान पैटर्नहरू प्रोग्राम गरिसकेपछि, लडाई सुरु हुन्छ! तपाईंको पालोमा, सम्भावित दुश्मन जहाज लक्षित प्वाल छान्नुहोस्, यसलाई प्रोग्राम गर्नुहोस्, एक मिसाइल फायर गर्नुहोस् र हिटको आशा गर्नुहोस्! एक जहाज मात्र डुब्दछ जब यसको सबै लक्षित प्वालहरू हिट भयो।

कसरी खेल १ खेल्न

टास्क फोर्स १ प्लेयर कम्प्युटर कन्सोल र फायरि onमा लक्ष्य स्थान प्रविष्ट गरेर सुरू हुन्छ।
कसरी लक्ष्य स्थान प्रविष्ट गर्ने: 

  1. तपाईंको ठाडो लक्ष्य ग्रिडमा एक स्थान छान्नुहोस् आगलागी गर्न र सेतो पेगको साथ तपाईंको लक्ष्यमा चिन्ह लगाउनुहोस्। यो ग्रिडले तपाइँको विपक्षीको महासागर प्रतिनिधित्व गर्दछ।
  2. लक्ष्य coor-dinate निर्धारण गर्नुहोस्। ग्रिड मा प्रत्येक लक्षित छेद एक सम्बन्धित पत्र र संख्या छ कि यसको स्थिति को पहिचान गर्दछ। संख्या १ देखि १० सम्म ग्रिड को शीर्ष मा चल्छ र अक्षर A देखि J ग्रिड को छेउमा देखा पर्दछ। ग्रिड मा कुनै पनि प्वाल भर मा एक निश्चित पत्र र तल एक निश्चित संख्या पढेर pinpointed गर्न सकिन्छ। पूर्व को लागीample, B-3 दायाँ मा पहिचान गरीएको लक्ष्य समन्वय हो।
    लक्ष्य HOLE 8-3
  3. एक मिसाइल फायर गर्न को लागी, कम्प्यूटर कन्सोल मा लक्षित समन्वय प्रविष्ट गर्नुहोस् जस्तै पूर्व मा देखाइएको छampLe:
    EXAMPतपाईं: यदि लक्ष्य समन्वय B-3 हो भने, निम्न गर्नुहोस्:
    * बटन थिच्नुहोस् बी टोनको लागि सुन्नुहोस्। (यसले पत्र समन्वय बी प्रतिनिधित्व गर्दछ।)
    * बटन थिच्नुहोस् the टोनका लागि सुन्नुहोस्। (यसले संख्या समन्वय represents लाई प्रतिनिधित्व गर्दछ।)
    * आगो बटन थिच्नुहोस्।
    नोट: यदि तपाईंले गलत लक्ष्य समन्वय प्रविष्ट गर्नुभयो भने, तपाईं त्रुटि मात्र सुधार गर्न सक्नुहुनेछ यदि तपाईंले FIRE बटन थिच्नु भएको छैन भने। केवल कुनै पनि अक्षर वा संख्या बटन थिच्नुहोस् केही पटक सम्म "दोहोर्याउनुहोस् जेटर; संख्या तब सहि अक्षर र नम्बर बटन थिच्नुहोस्, र FIRE बटन थिच्नुहोस्।
    याद गर्नुहोस्, जब पनि खेल REPEATS सन्देश "अक्षर प्रविष्ट गर्नुहोस्; संख्या; " तपाईंले आफ्नो चिठी र · संख्या निर्देशांक पुनः प्रविष्ट गर्नुपर्नेछ र FIRE बटन थिच्नुहोस्।
  4. FIRE बटन थिचे पछि, HIT वा MISS देखा पर्नेछ:
यो हिट हो!

यदि तपाइँ तपाइँको कन्सोल जहाज रूपरेखा पछाडि प्रकाश को एक फ्लैश देख्नुभयो र एक विस्फोटको आवाज सुन्नुभयो, तब तपाइँले हिट प्राप्त गर्नुभयो। कम्प्यूटरले तपाईंलाई बताउँदछ कि कुन जहाज हिट भएको छ।
निम्न गर्नुहोस्:

  • तपाइँ तपाइँको हिट रेकर्ड गर्नुहोस् र रातो पेगको साथ तपाइँको लक्ष्य ग्रिडमा सेतो पेगलाई बदल्नुहोस्।
  • तपाईंको विपक्षीले रातो पेगलाई जहाजको कुनै प्वालमा राख्छ जुन तपाईंले हिर्काउनुहुन्छ।
यो मिस छ!

यदि तपाईंले मिसाइल प्रक्षेपणको आवाज मात्र सुन्नुभयो भने, त्यसपछि तपाईंको मिसाइलले कुनै पनि जहाजलाई हानि गर्न सकेन। निम्न गर्नुहोस्:

  • तपाईंको लक्ष्य ग्रिडमा सेतो पेग छोड्नुहोस् ताकि तपाईं त्यो स्थान फेरि छनौट गर्नुहुन्न।
हिट वा मिस पछि, तपाईंको पालो सकियो।

5. टास्क फोर्स २ खेलाडी त्यसपछि उसको लक्षित निर्देशांक र फायरहरूमा प्रवेश गर्दछ। (१ प्लेयर खेलमा, कम्प्युटरले स्वचालित रूपमा यस काम गर्दछ।)

प्ले माथिको रूपमा जारी रहन्छ, खेलाडीहरूले एकै पटकमा एक मिसाइल गोलीबारी बदल्दै।

याद गर्नुहोस्, हिटको मतलब यो होइन कि तपाईंले जहाज डुब्नुभयो।
तपाईंले जहाजको बाँकी रहेको लक्ष्य प्वालहरू पत्ता लगाउनु पर्छ, तिनीहरूमा आगो डोर्याउनु पर्छ र जहाजमा डुब्नु भन्दा पहिले ती सबैमाथि प्रहार गर्नुहोस्।

एक पटक एक पटक रातो खूंटाले भरिए पछि, त्यो जहाज डुब्नेछ। कम्प्यूटरले कुन जहाज डूबिएको घोषणा गर्दछ।

कसरी जित्ने

विपक्षीहरूका सबै 5 जहाजहरू डुबाउने पहिलो खेलाडी विजेता हो। कम्प्युटरले घोषणा गर्यो कि कुन टास्क फोर्स डूबिएको छ र हार्नेका लागि “ट्याप्स” खेल्छ।

कसरी खेल १ खेल्न

टास्क फोर्स १ प्लेयर सधैं खेल सुरु हुन्छ। पालोमा, प्रत्येक 'खेलाडीले एक शट लिन्छ र शूटिंग जारी राख्न सक्छ जबसम्म उसले वा उनी हरायो। एक मिस पछि वैकल्पिक मोड।

कसरी खेल १ खेल्न

टास्क फोर्स १ खेलाडी सधैं खेल सुरु हुन्छ। एक पालो मा, प्रत्येक खेलाडी आफ्नो जहाज मा डुबेको छैन प्रत्येक जहाज को लागी एक शट लिन्छ। पूर्व को लागीample, यदि तपाइँ अझै पनी सबै 5 जहाजहरु फ्लोट छन्, तपाइँ 5 शट पाउनुहुन्छ। यदि तपाइँको प्रतिद्वन्द्वी मात्र ३ जहाजहरु बाँकी छ, ऊ वा उनी ३ शटहरु पाउँछन्।

कसरी खेल 4 खेल्न (२ खेलाडीहरू मात्र)

खेलाडीहरु आफ्नो फायरिंग नियमहरु बनाउँछन् र उनीहरु जुनसुकै तरिकाले निर्णय लिन्छन्। पूर्व को लागीample, प्रत्येक खेलाडी पालो प्रति 10 शट लिन सक्छ। वा खेलाडीहरु एक बाधा सेट गर्न सक्छन्, एक व्यक्ति अन्य खेलाडी को 6 शटहरु को लागी sh शटहरु लिएर।
कम्प्यूटरले घोषित गरियो कि कुन जहाज हिट वा डूब्यो।
यद्यपि यो कसको पालो हो, वा प्रत्येक खेलाडीले कति शटहरू पाउने भन्दैन। खेलाडीहरूले आफैंले यो ट्र्याक गर्नु पर्छ।

मैन्युअल प्रोग्रामि।

यदि तपाईं सागर ग्रिडमा आफ्ना जहाजहरू आफूले चाहेको स्थानमा राख्न चाहानुहुन्छ (कम्प्युटरले छनौट स्थानहरूमा भन्दा), त्यसो भए तपाईं आफैले आफ्ना जहाजहरू प्रोग्राम गर्न सक्नुहुनेछ। यो गर्नको लागि यसले लामो समय लिन्छ किनकि तपाईंले प्रत्येक जहाजको लागि पत्र, नम्बर र दिशा प्रविष्ट गर्नुपर्दछ।
दुबै खेलाडीहरूले म्यानुअली प्रोग्राम गर्न सक्दछन्, वा एक प्लेयरले तुरून्त प्रोग्राम गर्न सक्दछ जबकि अन्य प्रोग्राम म्यानुअल रूपमा।

मैन्युअल प्रोग्रामि ST-चरण-द्वारा-चरण
  1. कम्प्युटरले घोषणा गर्‍यो "टास्क फोर्स १, इन्टर लेटर, नम्बर।" यो तत्काल प्रोग्रामिंग को लागी एक दिशा हो। इन्स्टन्ट प्रोग्रामिंग मोड अधिलेखन गर्न, केवल ENTER बटन थिच्नुहोस्।
  2. कम्प्युटरले त्यसपछि घोषणा गर्दछ "टास्क फोर्स १, पेट्रोल डुat्गा, जेटर, नम्बर, दिशा प्रविष्ट गर्नुहोस्।"
  3. गोप्य रूपमा तपाईको समुद्री ग्रिडमा तपाईको पेट्रोल डुat्गा राख्नुहोस्। जहाजहरूलाई ग्रिडमा विकर्ण रूपमा राख्न सकिदैन। कृपया यो निश्चित गर्नुहोस् कि जहाजको कुनै पनि अंश समुद्री ग्रिडको किनारमा झुण्डिएको छैन वा कुनै अक्षर वा संख्याहरू समावेश गर्दैन। साथै, जहाजहरू एक अर्काको शीर्षमा राख्न सकिदैन।
  4. पेट्रोल डुat्गाको स्थिति निर्धारण गर्नुहोस् र यसलाई गोप्य रूपमा तपाईको कम्प्युटर प्यानलमा प्रोग्राम गर्नुहोस्। यहाँ कसरी छ:

एक शिप स्थिति प्रविष्ट गर्दै:
पेट्रोल डु Bo्गाको प्रत्येक प्वाल ग्रिड होलमा राखिएको हुन्छ र ग्रिडमा अक्षर र नम्बर निर्देशांकसँग मेल खान्छ। पेट्रोल बोट प्रोग्राम गर्न तपाईले लेटर कोर्डिनेट, नम्बर कोर्डिनेट र एक दिशा कोड प्रविष्टि गर्नुपर्नेछ।
यहाँ कसरी छ:

  1. कम्प्युटरमा पेट्रोल बोटको स्थिति प्रोग्राम बटनमा थिच्नुहोस् र त्यसपछि बटन बटन थिच्नुहोस् जुन पेट्रोल डुat्गाको एक छेउमा प्वाल हुन्छ। (कि त अन्त स्वीकार्य छ।)
  2. जहाजको बाँकी भाग या त उत्तर, दक्षिण, पूर्व वा पश्चिममा तपाईंले भर्खर प्रोग्राम गर्नु भएको प्वालमा अवस्थित छ। यस दिशा निर्देशन गर्नका लागि कन्सोलमा पहिलो चार पहेंलो बटनहरू मध्ये एक थिच्नुहोस्: उत्तरको लागि एन, दक्षिणको लागि एस, पूर्वको लागि ई, वा पश्चिमको लागि डब्ल्यू। फेरी ENTER बटन थिच्नुहोस्। हेर्नुहोस् चित्र १।
    चित्र १
    सङ्केत
    EXAMPतपाईं:
    तल देखाइएको पेट्रोल डु Bo्गाको एक अन्तको लागि अक्षर / संख्या समन्वय ०-- हो:
    प्रेस। बटन ०. (यसले पत्र समन्वय ०. प्रतिनिधित्व गर्दछ।)
    बटन थिच्नुहोस् 7.। (यसले संख्या समन्वय represents देखाउँदछ।)
    बटन प्रेस एस (यसले जहाजको बाँकी भाग निर्देशांक प्वालको दक्षिणमा छ भन्ने संकेत गर्दछ।)
    ENTER बटन थिच्नुहोस्।
    सङ्केत
    (तपाईले यो जहाजको स्थिति पनि ई-7-उत्तरको रूपमा प्रोग्राम गर्न सक्नुहुनेछ। याद गर्नुहोस्, जहाजको दुबै छेउमा प्वालहरू प्रोग्रामिंग कोर्डिनेटको रूपमा प्रयोग गर्न सकिन्छ।)
    EXAMPतपाईं:
    तल देखाइएको क्यारियरको एक अन्तको लागि अक्षर / संख्या समन्वय B-5 हो:
    * बटन थिच्नुहोस् बी (यसले पत्र समन्वय बी प्रतिनिधित्व गर्दछ)
    * बटन थिच्नुहोस् 5.। (यसले संख्या समन्वय represents देखाउँदछ।)
    * बटन प्रेस डब्ल्यू। (यसले संकेत गर्दछ कि बाँकी क्यारियर निर्देशांक प्वालको पश्चिम हो।)
    * ENTER बटन थिच्नुहोस्।
    प्रेरण
    (तपाईले यो जहाजको स्थिति B-१-ईस्टको रूपमा पनि प्रोग्राम गर्न सक्नुहुन्छ। याद गर्नुहोस्, जहाजको दुबै छेउमा प्वालहरू प्रोग्रामिंग कोर्डिनेटको रूपमा प्रयोग गर्न सकिन्छ।)
  3. ग्रिडमा तपाईंको remaining बाँकी जहाजहरू राख्नुहोस् र तिनीहरूको स्थिति प्रविष्ट गर्नुहोस् पहिले वर्णन गरिए अनुसार।
    एक चोटि तपाईले आफ्नो जहाजको फ्लीन्ट प्रोग्राम गर्नु भएपछि कम्प्युटरले घोषणा गर्छ "टास्क फोर्स १ सशस्त्र।" यसले त्यसपछि भन्नेछ "टास्क फोर्स २, अक्षर प्रविष्ट गर्नुहोस्, नम्बर।" यदि टास्क फोर्स २ खेलाडी "तत्काल कार्यक्रम" चाहान्छ भने उसले पृष्ठ १२ मा दिइएका निर्देशनहरू मात्र पालना गर्दछ। यदि टास्क फोर्स २ प्लेयर म्यानुअली प्रोग्राम गर्न चाहन्छ भने, उसले वा उसले ENTER बटन प्रेस गर्दछ र पहिले वर्णन गरिए अनुसार कार्यक्रमहरू। (१-प्लेयर खेलमा, कम्प्युटरले स्वचालित रूपमा यसको जहाजहरू प्रोग्राम गर्दछ।)
    एक पटक टास्क फोर्स २ आफ्नो वा उनको स्थान कोड प्रविष्ट गरेपछि, कम्प्युटरले “Whoop-whoop-whoop” संकेत गर्दछ र त्यसपछि भन्दछ, “आफ्नो युद्ध स्टेशनहरू।”
म्यानुअल प्रोग्रामिंग गल्ती कसरी सुधार गर्ने

यदि तपाईंले जहाजको लागि गलत स्थानहरू प्रविष्ट गर्नुभयो भने, यदि तपाईं ENTER बटन थिच्नुभएको छैन भने मात्र तपाईं आफ्नो प्रोग्रामिंग त्रुटि सुधार गर्न सक्नुहुनेछ। केवल कुनै पनि अक्षर / नम्बर बटन थिच्नुहोस् जबसम्म खेल दोहोरिन्छ "[डु name्गाको नाम] अक्षर, संख्या, दिशा" प्रविष्ट गर्नुहोस्। तब सहि अक्षर, नम्बर र दिशा बटन थिच्नुहोस्, र ENTER बटन थिच्नुहोस्।
यदि तपाईंले ENTER बटन थिच्नु भएको छ आफ्नो त्रुटि बुझ्नु अघि, बस तपाईंको जहाज तपाईंले प्रविष्ट गर्नुभएको स्थानमा सार्नुहोस्, वा फेरि सुरु गर्न अन बटन थिच्नुहोस्।
नोट: जब पनि खेल REPEATS सन्देश "प्रविष्ट गर्नुहोस् पत्र, संख्या, दिशा, "तपाईले आफ्नो पत्र पुन: प्रविष्ट गर्नुपर्नेछ, नम्बर र दिशा र ENTER बटन थिच्नुहोस्।

१०० कम्प्यूटर-चयनित स्थान पैटर्नहरू

"तत्काल कार्यक्रम" लाई, निम्न पृष्ठहरूमा देखाईएको स्थान ढाँचा मध्ये एक छनौट गर्नुहोस्। त्यसपछि छानिएको प्रविष्ट गर्नुहोस्
वर्णन गरिएको अनुसार तपाईंको कम्प्युटर नियन्त्रण प्यानलमा स्थान पैटर्न।

ढाँचाहरू

A-1

A-2

A-3

A-4

A-5

A-6

A-7

A-8

A-9

A-10

B-1

B-2

B-3

B-4

B-5

B-6

B-7

B-8

B-9

B-10

C-1

C-2

C-3

C-4

C-5

C-6

C-7

C-8

C-9

C-10

D-1

D-2

E-1

E-2

E-3

E-4

E-5

E-6

E-7

E-8

E-9
स्थान PATTERNS
E-10
स्थान PATTERNS
F-1
स्थान PATTERNS
F-2
स्थान PATTERNS
F-3
स्थान PATTERNS
F-4
स्थान PATTERNS
F-5
स्थान PATTERNS
F-6
स्थान PATTERNS
D-3
स्थान PATTERNS
D-4
स्थान PATTERNS
D-5
स्थान PATTERNS
D-6
स्थान PATTERNS
D-7
स्थान PATTERNS
D-8
स्थान PATTERNS
D-9
स्थान PATTERNS
D-10
स्थान PATTERNS
F-7
स्थान PATTERNS
F-8
स्थान PATTERNS
F-9
स्थान PATTERNS
G-1
स्थान PATTERNS
G-2
स्थान PATTERNS
G-9
स्थान PATTERNS
G-4
स्थान PATTERNS
G-5
स्थान PATTERNS
G-6
स्थान PATTERNS
G-7
स्थान PATTERNS
G-8
स्थान PATTERNS
G-9
स्थान PATTERNS
G-10
स्थान PATTERNS
H-1
स्थान PATTERNS
H-2
स्थान PATTERNS
H-3
स्थान PATTERNS
H-4
स्थान PATTERNS
H-5
स्थान PATTERNS
H-6
स्थान PATTERNS
H-7
स्थान PATTERNS
H-8
स्थान PATTERNS
H-9
स्थान PATTERNS
H-10
स्थान PATTERNS
I-3
स्थान PATTERNS
I-4
स्थान PATTERNS
I-5
स्थान PATTERNS
I-6
स्थान PATTERNS
I-7
स्थान PATTERNS
I-8
स्थान PATTERNS
I-9
स्थान PATTERNS
I-10
स्थान PATTERNS
J-1
स्थान PATTERNS
J-2
स्थान PATTERNS
J-3
स्थान PATTERNS
J-4
स्थान PATTERNS
J-5
स्थान PATTERNS
J-6
स्थान PATTERNS
J-7
स्थान PATTERNS
J-8
स्थान PATTERNS
J-9
स्थान PATTERNS
J-10
स्थान PATTERNS

एफसीसी तथ्या .्क
यस उपकरणले उत्पन्न गर्दछ, प्रयोग गर्दछ, र रेडियो आवृत्ति ऊर्जा विकिरण गर्न सक्छ र यदि स्थापित छैन र निर्देशन अनुसार प्रयोग गरीएन भने, टेलिभिजन वा रेडियो स्वागत मा हानिकारक हस्तक्षेप पैदा गर्न सक्छ। यो परिक्षण गरिएको छ र F वर्ग नियम १ for को भाग १ to बमोजिम Class B डिजिटल उपकरणको लागि सीमाहरूको पालना गर्न पाईन्छ। यी सीमाहरू एक आवासीय स्थापनामा हानिकारक हस्तक्षेप विरुद्ध उचित सुरक्षा प्रदान गर्न डिजाइन गरिएको हो। यद्यपि कुनै ग्यारेन्टी छैन कि कुनै विशेष स्थापनामा हस्तक्षेप हुने छैन। यदि यस खेलले रेडियो वा टेलिभिजन रिसेप्शनमा हानिकारक हस्तक्षेपको कारण गर्दछ, जुन उपकरण बन्द गरेर खोलेर निर्धारित गर्न सकिन्छ, प्रयोगकर्तालाई निम्न मध्ये एक वा बढी कदम चालेर हस्तक्षेप सुधार गर्न प्रयास गर्न प्रोत्साहित गरिएको छ:

  • प्राप्त गर्ने एन्टेनालाई पुन: दिशानिर्देशन वा स्थानान्तरण गर्नुहोस्।
  • उपकरण र प्राप्तकर्ता बीचको विभाजन बढाउनुहोस्।
  • उपकरणलाई आउउट या सर्किटमा जडान गर्नुहोस् जुन रिसीभर जडान भएको छ भन्दा फरक छ।
  • मद्दतको लागि डिलर वा अनुभवी रेडियो/टिभी प्राविधिकसँग परामर्श गर्नुहोस्।

चेतावनी: यस इकाईमा परिवर्तन वा परिमार्जनहरू अनुपालनको लागि जिम्मेवार पक्षले स्पष्ट रूपमा अनुमोदन नगरेकोले उपकरण सञ्चालन गर्ने प्रयोगकर्ताको अधिकारलाई बेवास्ता गर्न सक्छ।

युद्धक लेआउट कोड र खेल गाइड - अनुकूलित PDF
युद्धक लेआउट कोड र खेल गाइड - मूल पीडीएफ

सन्दर्भहरू

एक टिप्पणी छोड्नुहोस्

तपाईंको इमेल ठेगाना प्रकाशित गरिने छैन। आवश्यक क्षेत्रहरू चिन्ह लगाइएका छन् *