યુદ્ધ લેઆઉટ કોડ્સ અને ગેમ માર્ગદર્શિકા

સામગ્રી છુપાવો

બેટરી ઇન્સેર્શન

ચાર "એએ" કદની આલ્કલાઇન બેટરી આવશ્યક છે પરંતુ શામેલ નથી. બેટરીના ડબ્બાના સ્થાન માટે આંકડા 2 અને 4 જુઓ.

  1. બેટરીના ડબ્બામાંથી બેટરી હોલ્ડરને કાળજીપૂર્વક દૂર કરો અને આકૃતિ 4 માં બતાવ્યા પ્રમાણે 1 બેટરી શામેલ કરો (ધારક પર સ્થિત (+ અને -) પ્રતીકો સાથે બેટરીઓ પર (+ અને -) પ્રતીકો મેળવો. આકૃતિ 2 માં બતાવ્યા પ્રમાણે ફરીથી ધારકને ડબ્બામાં મૂકો.
  2. આકૃતિ 3 માં બતાવ્યા પ્રમાણે બેટરીના ડબ્બામાં બેટરીના દરવાજા (વહાણો અને ડટ્ટા સાથે પેક થયેલ) જોડો.
  3. ગ્રીન ઓન બટન દબાવવાથી બેટરીઓનું પરીક્ષણ કરો.
    ગેમ એકમ ટૂંકી ટ્યુન વગાડશે અને પછી “યુદ્ધ માટે તૈયાર” અને “રમત પસંદ કરો.” ની ઘોષણા કરવી જોઈએ. આ સમયે વધુ બટનો દબાવો નહીં.
    સાવધાન: જો તમે સૂર અથવા અવાજ ન સાંભળશો, તો બેટરી નબળી અથવા અયોગ્ય રીતે ઇન્સ્ટોલ થઈ શકે છે. બેટરીઓ રમતના એકમને નુકસાન પહોંચાડી શકે છે અને જો અયોગ્યરૂપે ઇન્સ્ટોલ કરેલી હોય તો તે લિક થઈ શકે છે. જ્યારે રમતનો સમય વિસ્તૃત અવધિ માટે ઉપયોગમાં ન આવે ત્યારે બેટરીઓ દૂર કરો.

બેટરી ઇન્સેર્શનઆકૃતિ 1
બેટરીનો દરવાજો
આકૃતિ 2
ઇન્ડક્શન
આકૃતિ 3

મહત્વપૂર્ણ!
રમત "ચાલુ" બટન:
જ્યારે પણ તમે નવી રમત શરૂ કરવા માંગતા હોવ ત્યારે લીલો ચાલુ કરો બટન દબાવો. સાવધાની: જો તમે આ રમત દરમિયાન આકસ્મિક રીતે આ બટન દબાવો છો, તો કમ્પ્યુટરની મેમરી ભૂંસી જશે અને તમારે ફરીથી પ્રારંભ કરવું પડશે.
સ્વચાલિત શટ-ઓફ:
જો 5 મિનિટ સુધી કોઈ બટનો દબાવવામાં ન આવે, તો ટૂંકી ચેતવણી ટ્યુન ("ટsપ્સ") ચાલશે. પછી તમારી પાસે રમવાનું ચાલુ રાખવા માટે કોઈપણ પીળો બટન દબાવવા માટે 30 સેકંડ છે. જો કોઈ બટન દબાવવામાં આવ્યું નથી, તો રમત આપમેળે બંધ થાય છે.

એસેમ્બલી

એસેમ્બલી

  1. લક્ષ્ય ગ્રીડ વિભાજકને બેઝ યુનિટમાં સ્લાઇડ કરો જેથી તે બે કમ્પ્યુટર કન્સોલ વચ્ચે સ્થિત હોય. એસેમ્બલ કરેલી રમત જોવા માટે આકૃતિ 4 જુઓ.
  2. દોડવીરથી 10 પ્લાસ્ટિક વહાણોને અલગ કરો. દરેક ખેલાડીના કાફલામાં પાંચ જુદા જુદા જહાજો હોય છે (જમણી બાજુએ બતાવેલ). 3
  3. દરેક ખેલાડી સફેદ ડટ્ટાના બે દોડવીરો (તેમાંથી 84) અને લાલ ડટ્ટાના 1 દોડવીર (તેમાંથી 42) લે છે. પ peગને દોડવીરોથી અલગ કરો અને તેમને પેગ સ્ટોરેજ ડબ્બામાં મૂકો. દોડવીરોને કાardો.

એસેમ્બલીએસેમ્બલી
આકૃતિ 4

પ્રોગ્રામિંગ બટનો:
આ બટનો અક્ષરો એજે અને 1-10 નંબરો શેર કરે છે.
પ્રથમ 4 બટનો ઉત્તર, દક્ષિણ, પૂર્વ અને પશ્ચિમ દિશાઓને પણ રજૂ કરે છે. શિપનાં સ્થાનો દાખલ કરતી વખતે અથવા મિસાઇલો ચલાવતા સમયે આ બટનોનો ઉપયોગ કરો.

બેટલેશપ ક્વિક-રુલ્સ 2-પ્લેયર ગેમ તમે વિરુદ્ધ એક મિત્ર

અહીં 2-પ્લેયર રમત માટે ઝડપી રમત ગાઇડ છે. ફક્ત નીચેના 2 પૃષ્ઠો વાંચો અને તમે યુદ્ધ માટે તૈયાર છો! કમ્પ્યુટર કમાન્ડરનો અવાજ તમને દરેક માર્ગ માટે માર્ગદર્શન આપશે-તેથી નજીકથી સાંભળો.
રમ્યા પછી, સંપૂર્ણ સૂચના બુકલેટ કાળજીપૂર્વક વાંચવાની ખાતરી કરો. તમે બધી ઉત્તેજક રીતો શોધી શકશો કે જેમાંથી વાતચીત યુદ્ધ થઈ શકે છે!

ઝડપી નિયમો

તમારા શિપ પ્રોગ્રામિંગ

5 વહાણોના દરેક કાફલાને ટાસ્ક ફોર્સ કહેવામાં આવે છે. તમે રમતની 1 બાજુ ટાસ્ક ફોર્સને નિયંત્રિત કરો છો; તમારો વિરોધી ટાસ્ક ફોર્સ 2 બાજુને નિયંત્રિત કરે છે. ટાડક ફોર્સ 1 ખેલાડી તરીકે, નીચેના કરો:

  1. ચાલુ બટન દબાવો.
  2. તમે જે સાંભળો છો: “રમત પસંદ કરો”
    તમે શું કરો છો: ગેમ 1 પસંદ કરવા માટે બટન 1 દબાવો
  3. તમે જે સાંભળો છો: ખેલાડીઓ પસંદ કરો.
    તમે શું કરો છો: 2-પ્લેયર રમતને પસંદ કરવા માટે બટન 2 દબાવો.
  4. તમે જે સાંભળો છો: "ટાસ્ક ફોર્સ 1, પત્ર, નંબર દાખલ કરો."
    તમે શું કરો છો: પેટર્નમાંથી તમારા વહાણો માટે ગુપ્તરૂપે એક સ્થાન પેટર્ન પસંદ કરો. તમારા સમુદ્ર ગ્રીડ પર તમારા જહાજોને તે દાખલા સૂચવે છે તે જ રીતે મૂકો. તે પછી, નીચે વર્ણવ્યા પ્રમાણે કમ્પ્યુટરમાં લોકેશન પેટર્ન કોડ નંબર દાખલ કરો.
    Exampલે: અહીં લોકેશન પેટર્ન સી -2 છે.
    કમ્પ્યુટરમાં તમારા લોકેશન પેટર્ન કોડને પ્રોગ્રામ કરવા માટે, લેટર બટન સી દબાવો, ત્યારબાદ નંબર બટન 2, અને પછી ENTER બટન દબાવો.
    ઇન્ડક્શન
  5. કમ્પ્યુટર જાહેરાત કરશે “ટાસ્ક ફોર્સ 1 સશસ્ત્ર. ટાસ્ક ફોર્સ 2, પત્ર, નંબર દાખલ કરો. " હવે તમારો વિરોધી ગુપ્ત રીતે સ્થાનની પેટર્ન પસંદ કરે છે અને પેટર્ન સૂચવેલા મુજબ તેના જહાજોને સ્થિત કરે છે. તમારા વિરોધી પછી ઉપર વર્ણવ્યા અનુસાર યોગ્ય લેટર બટન, નંબર બટન અને ENTER બટન દબાવશે.
  6. તે પછી, કમ્પ્યુટર સંકેત આપે છે "ડૂબકી-હૂપ-હૂપ!" અને કહે છે, “તમારા યુદ્ધ મથકો માણસ!” હવે રમત શરૂ થઈ શકે છે!

એક મિસિલ ફાઇલિંગ

ટાસ્ક ફોર્સ 1 પ્લેયર પ્રથમ જાય છે.

  1.  ફાયર થવા માટે તમારા સીધા લક્ષ્ય ફ્રિડ પર લક્ષ્ય છિદ્ર ચૂંટો અને તેને સફેદ પેગથી ચિહ્નિત કરો. આ લક્ષ્ય છિદ્ર અનુરૂપ પત્ર અને નંબર દ્વારા ઓળખાયેલું છે.
    માજી માટેample, આ લક્ષ્ય છિદ્ર Bm છે.
  2. મિસાઇલને ફાયર કરવા માટે તમે પસંદ કરેલા લક્ષ્ય છિદ્રનો અક્ષર અને નંબર દાખલ કરો. માજી માટેampજો લક્ષ્ય છિદ્ર બી -3 છે, બટન દબાવો, પછી બટન 3 દબાવો, પછી ફાયર બટન દબાવો.
    તે હિટ છે- જો તમને કોઈ પ્રકાશ દેખાય છે અને વિસ્ફોટનો અવાજ સંભળાય છે. કમ્પ્યુટર તમને જણાવે છે કે કઇ શિપને ફટકો પડ્યો છે. લાલ પgગથી તમારા લક્ષ્ય ગ્રીડ પર સફેદ ભીખને બદલીને તમારી હિટ રેકોર્ડ કરો. તમારો વિરોધી તમે વહાણમાં વહાણના કોઈપણ છિદ્રમાં લાલ પેગ મૂકે છે.
    તે એક મિસ- જો તમે ફક્ત મિસાઇલ ફાયરિંગનો અવાજ સાંભળશો.
    તમારા લક્ષ્ય ગ્રીડ પર જગ્યાએ સફેદ પીડીજી છોડો જેથી તમે ફરીથી તે સ્થાન પસંદ નહીં કરો.
    હિટ અથવા ચૂકી ગયા પછી, તમે ફેરવો છો.
  3. ટાસ્ક ફોર્સ 2 (તમારા વિરોધી) હવે લક્ષ્ય છિદ્ર પસંદ કરે છે અને ઉપર મુજબની અગ્નિ પસંદ કરે છે.
    હિટ અથવા ચૂકી ગયા પછી, તમારા વિરોધીનો વારો પૂરો થઈ ગયો છે. તમારા અને તમારા વિરોધીના ફાયરિંગ અને વૈકલ્પિક વારા સાથે ઉપરની જેમ રમો ચાલુ છે.

એક શિપ ડૂબવું

એકવાર કોઈ જહાજ લાલ પાનાથી ભરાઈ જાય, તો તે વહાણ ડૂબી જાય છે. કમ્પ્યુટર જાહેર કરશે કે કયુ શિપ એચએસ ડૂબી ગયું છે.

કેવી રીતે જીતવું

વિરોધીના તમામ 5 જહાજોને ડૂબનાર પ્રથમ ખેલાડી વિજેતા છે. કમ્પ્યુટર જાહેરાત કરશે કે કયું ટાસ્ક ફોર્સ ડૂબી ગયું છે અને ગુમાવનાર માટે “ટsપ્સ” રમશે.

પગલાં-દ્વારા-પગલાંનાં નિયમો

યુદ્ધ માટે તૈયારી

તમે નિયંત્રિત કરેલા 5 વહાણોને ટાસ્ક ફોર્સ કહેવામાં આવે છે. 2-ખેલાડીની રમતમાં, એક ખેલાડી રમતની 1 બાજુ ટાસ્ક ફોર્સને નિયંત્રિત કરે છે. અન્ય ખેલાડી ટાસ્ક ફોર્સ 2 ને નિયંત્રિત કરે છે.
1-ખેલાડીની રમતમાં, તમે ટાસ્ક ફોર્સ 1 અને કમ્પ્યુટર નિયંત્રણ કરે છે ટાસ્ક ફોર્સ 2.
ટાસ્ક ફોર્સ 1 પ્લેયર ઓન બટન દબાવશે, રમત, ખેલાડીઓની સંખ્યા અને કૌશલ્યનું સ્તર પસંદ કરે છે. (કમ્પ્યુટર સામે રમતી વખતે જ કૌશલ્ય સ્તર પસંદ કરવામાં આવે છે.)
અહીં કેવી રીતે:

  1. ચાલુ બટન દબાવો.
    તમે હાર્દિકને બેસાડશો ”એન્કરઅવેઈએચ." થેન્ટેકમ્પ્યુટર જાહેરાત કરશે "યુદ્ધ માટે તૈયાર કરો."
  2. કમ્પ્યુટર પૂછે છે) 'OU માટે “ગેમ પસંદ કરો.” ગેમ 1 રમવા માટે બટન 1 દબાવો.
    1 અથવા 2 ખેલાડીઓ માટે. વળાંક પર, દરેક ખેલાડી એક સમયે એક શોટ લે છે, વારાફરતી વારા.
    ગેમ 2 રમવા માટે બટન 2 દબાવો.
    1 અથવા 2 ખેલાડીઓ માટે. વળાંક પર, દરેક ખેલાડી એક શોટ લે છે અને જ્યાં સુધી તે અથવા તેણી ચૂકી ન જાય ત્યાં સુધી શૂટિંગ ચાલુ રાખી શકે છે. ભુલ પછી વૈકલ્પિક વારા.
    ગેમ 3 રમવા માટે બટન 3 દબાવો.
    1 અથવા 2 ખેલાડીઓ માટે. વળાંક પર, દરેક ખેલાડી દરેક જહાજ માટે એક શોટ લે છે જે તેના કાફલામાં ડૂબી ન જાય. માજી માટેampલે, જો તમારી પાસે હજી પણ 5 જહાજો છે, તો તમને 5 શોટ મળશે. જો તમારા વિરોધી પાસે ફક્ત 3 જહાજો બાકી છે, તો તેને 3 શોટ મળે છે.
    ગેમ 4 રમવા માટે બટન 4 દબાવો.
    માત્ર 2 ખેલાડીઓ માટે. ખેલાડીઓ તેમના ફાયરિંગ નિયમો નક્કી કરે છે. માજી માટેampતેથી, દરેક ખેલાડી એક સાથે 10 શોટ લઈ શકે છે.
    નોંધ: જો તમે ગેમ 4 પસંદ કરો છો, તો કમ્પ્યુટર તરત જ તમને તમારા વહાણોના સ્થાનોને પ્રોગ્રામ કરવા કહેશે. વિગતો માટે પાનું 12 જુઓ. તમે નીચે મુજબ વર્ણવેલ ખેલાડીઓની સંખ્યા અથવા કૌશલ સ્તર પસંદ કરશો નહીં.
  3. કમ્પ્યુટર તમને પૂછે છે "ખેલાડીઓ પસંદ કરો."
    1 ખેલાડીની રમતને પસંદ કરવા માટે બટન 1 દબાવો - તમે કમ્પ્યુટર વિ.
    નોંધ: જો તમે 1-ખેલાડીની રમત પસંદ કરો છો, તો કમ્પ્યુટર તમને એક કૌશલ સ્તર પસંદ કરવાનું કહે છે. જો તમે 2-ખેલાડીની રમત પસંદ કરો છો, તો કમ્પ્યુટર તરત જ તમને તમારા વહાણોના સ્થાનોને પ્રોગ્રામ કરવા કહેશે. વિગતો માટે નીચે જુઓ.
  4. કમ્પ્યુટર તમને પૂછે છે “કૌશલ પસંદ કરો.”
    ફક્ત 1-પ્લેયર રમતો માટે - તમે કમ્પ્યુટર વિ.)
    નીચેનામાંથી એક કરો:
    BEGINNER કૌશલ સ્તર માટે બટન 1 દબાવો.
    આંતરરાષ્ટ્રીય કૌશલ સ્તર માટે બટન 2 દબાવો.
    એક્સપર્ટ કૌશલ્ય સ્તર માટે બટન 3 દબાવો.
તમારા શિપ સ્થાનો પ્રોગ્રામિંગ

તમે તમારી રમત (અને અન્ય વિકલ્પો) પસંદ કરો તે પછી, કમ્પ્યુટર જાહેરાત કરશે “ટાસ્ક ફોર્સ 1, પત્ર, નંબર દાખલ કરો.”
કમ્પ્યુટરમાં તમારા વહાણોનાં સ્થાનો "પ્રોગ્રામિંગ" શરૂ કરવાનું આ તમારું સંકેત છે. આ કરવાની બે રીત છે: ઇન્સ્ટન્ટ પ્રોગ્રામિંગ અને મેન્યુઅલ પ્રોગ્રામિંગ.
ઇન્સ્ટન્ટ પ્રોગ્રામિંગ એ કમ્પ્યૂટરમાં શિપનાં સ્થાનો દાખલ કરવાની સૌથી ઝડપી અને સરળ રીત છે. ફક્ત આ પુસ્તિકાના પાના 22-34 પર બતાવેલ કમ્પ્યુટર-પસંદ કરેલા સ્થાન દાખલાઓમાંથી એક પસંદ કરો. પછી નીચે પ્રમાણે પગલું દ્વારા પગલું પ્રક્રિયા અનુસરો:

ઇન્સ્ટન્ટ પ્રોગ્રામિંગ-સ્ટેપ-બાય-સ્ટેપ
  1. ટાસ્ક ફોર્સ 1 પ્લેયર ગુપ્ત રીતે એક સ્થાન પસંદ કરે છે
    પૃષ્ઠો 22-34 પર બતાવેલ પેટર્ન. માજી માટેample, સ્થાન પેટર્ન C-8 નીચે બતાવેલ છે.
  2. ટાસ્ક ફોર્સ 1 પ્લેયર પછી ગુપ્ત રીતે 5 જહાજો તેના અથવા તેણીના સમુદ્ર ગ્રિડ પર પસંદ કરેલી સ્થિતિ પર બતાવે છે
    સ્થાન પેટર્ન. વહાણોને યોગ્ય રીતે સ્થિત કરવા માટે, ફક્ત ગ્રીડ પરના યોગ્ય છિદ્રોમાં જહાજોના ડટ્ટાને દબાણ કરો. દરેક શિપને સાચા સ્થાને મૂકવાની ખાતરી કરો.
    નોંધ: જો તમને કઈ શિપ જાય છે તે નક્કી કરવામાં કોઈ મુશ્કેલી હોય જ્યાં, બધા 5 વહાણોના ઉદાહરણ માટે પૃષ્ઠ 5 જુઓ.
    સ્થાન પેટર્ન સી -8.
    સ્થાન પેટર્ન સી -8
  3. ત્યારબાદ ટાસ્ક ફોર્સ 1 પ્લેયર તેના અથવા તેણીના કમ્પ્યુટર પેનલ પર પસંદ કરેલા લોકેશન પેટર્નને "પત્ર, નંબર દાખલ કરો" ના કમ્પ્યુટરના આદેશોનું પાલન કરે છે. પેનલ પરનું દરેક બટન A થી J સુધીનો પત્ર અને 1 થી 10 નો નંબર રજૂ કરે છે.
    પ્રથમ તમારા સ્થાન પેટર્ન કોડમાં લેટર સાથે મેળ ખાતા બટનને દબાવો. આગળ, બટન દબાવો જે આ સાથે મેળ ખાય છે
    તમારા સ્થાન પેટર્ન કોડમાં NUMBER. પછી ENTER બટન દબાવો.
    EXAMPલે: સ્થાન પેટર્ન સી -8 માં પ્રોગ્રામ કરવા માટે, "સી" દાખલ કરવા માટે બટન સી દબાવો, પછી દાખલ કરવા માટે બટન 8 દબાવો “8: 'પછી ENTER બટન દબાવો. જો તમારો કોડ લેટર અને નંબર એક જ બટન પર સ્થિત છે, તો તે બટનને ફક્ત બે વાર દબાવો. પછી ENTER બટન દબાવો.
    EXAMPલે: સ્થાન પેટર્ન એ -1 માં પ્રોગ્રામ કરવા માટે, "એ" દાખલ કરવા માટે બટન A દબાવો, પછી "1." દાખલ કરવા માટે બટન 1 દબાવો. પછી ENTER બટન દબાવો. 
  4. અંતે, કમ્પ્યુટર જાહેરાત કરશે “ટાસ્ક ફોર્સ 1 સશસ્ત્ર.
    ટાસ્ક ફોર્સ 2, પત્ર, નંબર દાખલ કરો. "
    ટાસ્ક ફોર્સ 2 પ્લેયર હવે ઉપરોક્ત 1 થી 3 પગલામાં દર્શાવેલ તે જ પ્રક્રિયા શરૂ કરે છે. ટાસ્ક ફોર્સ 2 પ્લેયર તેના અથવા તેણીના લોકેશન પેટર્ન કોડમાં પ્રવેશ કર્યા પછી, કમ્પ્યુટર "ડૂબકી-હૂપ-વ્હૂપ" સંકેત આપશે અને પછી કહેશે, “તમારા યુદ્ધ મથકો મેન!” હવે રમત શરૂ થઈ શકે છે! નીચેનો બેટલ Seeક્શન વિભાગ જુઓ.
    નોંધ: 1-ખેલાડીની રમતમાં, ટાસ્ક ફોર્સ 1 પ્લેયર તરીકે તમારા સ્થાનનો પેટર્ન કોડ દાખલ કરો. કમ્પ્યુટર તેના જહાજોને ટાસ્ક ફોર્સ 2 તરીકે આપમેળે પ્રોગ્રામ કરે છે.
ઇન્સ્ટન્ટ પ્રોગ્રામિંગ ભૂલને કેવી રીતે સુધારવી

જો તમે ખોટો લોકેશન પેટર્ન કોડ દાખલ કરો છો, તો તમે ENTER બટન દબાવ્યું ન હોય તો તમે ભૂલ સુધારી શકો છો. રમત પુનરાવર્તિત થાય ત્યાં સુધી ફક્ત કોઈપણ અક્ષર અથવા નંબર બટનને થોડી વાર દબાવો, "અક્ષર, નંબર દાખલ કરો." પછી સાચો અક્ષર અને નંબર બટનો અને ENTER બટન દબાવો.
નોંધ: જ્યારે પણ રમત ફરીથી દાખલ કરે છે ત્યારે સંદેશ “દાખલ કરો પત્ર, નંબર, ”તમારે તમારો પત્ર અને નંબર ફરીથી દાખલ કરવો આવશ્યક છે કોડ અને ENTER બટન દબાવો.

બેટલ ક્રિયા (કેવી રીતે રમવું)

બંને ટાસ્ક ફોર્સ્સ માટે લોકેશન પternટર્ન પ્રોગ્રામ થયા પછી, યુદ્ધ શરૂ થાય છે! તમારા વળાંક પર, સંભવિત દુશ્મન શિપ લક્ષ્ય છિદ્ર પસંદ કરો, તેને પ્રોગ્રામ કરો, મિસાઇલ ચલાવો અને હિટ થવાની આશા રાખો! જ્યારે જહાજ તેના બધા લક્ષ્ય છિદ્રોને ફટકાર્યું હોય ત્યારે જ ડૂબી જાય છે.

ગેમ 1 કેવી રીતે રમવું

ટાસ્ક ફોર્સ 1 પ્લેયર કમ્પ્યુટર કન્સોલ અને ફાયરિંગ પર લક્ષ્ય સ્થાન દાખલ કરીને શરૂ થાય છે.
લક્ષ્ય સ્થાન કેવી રીતે દાખલ કરવું: 

  1. ફાયર થવા માટે તમારા સીધા લક્ષ્ય ગ્રિડ પર સ્થાન પસંદ કરો અને તમારા નિશાનને સફેદ પેગથી ચિહ્નિત કરો. આ ગ્રીડ તમારા વિરોધી સમુદ્રને રજૂ કરે છે ..
  2. લક્ષ્ય coor-dinate નક્કી કરો. ગ્રીડ પર દરેક લક્ષ્ય છિદ્રને અનુરૂપ પત્ર અને સંખ્યા છે જે તેની સ્થિતિને ઓળખે છે. 1 થી 10 સંખ્યાઓ ગ્રીડની ટોચ પર ચાલે છે અને A થી J અક્ષરો ગ્રીડની બાજુમાં દેખાય છે. ગ્રીડ પરના કોઈપણ છિદ્રને ચોક્કસ અક્ષર અને ચોક્કસ સંખ્યા નીચે વાંચીને નિર્દેશ કરી શકાય છે. માજી માટેample, B-3 જમણી બાજુએ ઓળખાયેલ લક્ષ્ય સંકલન છે.
    ટાર્ગેટ હોલ 8-3
  3. મિસાઇલને ફાયર કરવા માટે, નીચેના ઉદાહરણમાં બતાવ્યા પ્રમાણે કમ્પ્યુટર કન્સોલ પર લક્ષ્ય સંકલન દાખલ કરોampલે:
    EXAMPલે: જો લક્ષ્ય સંકલન બી -3 છે, તો નીચેના કરો:
    * બટન દબાવો. સ્વર માટે સાંભળો. (આ પત્ર સંકલન બીનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે.)
    * બટન દબાવો 3. સ્વર માટે સાંભળો. (આ સંખ્યા સંકલન represents રજૂ કરે છે.)
    * ફાયર બટન દબાવો.
    નોંધ: જો તમે ખોટો લક્ષ્ય સંકલન દાખલ કરો છો, તો તમે ફક્ત ત્યારે જ ભૂલ સુધારી શકો છો જો તમે ફાયર બટન દબાવ્યું ન હોય. “અક્ષર દાખલ કરો; સંખ્યા પછી સાચો અક્ષર અને નંબર બટનો દબાવો, અને ફાયર બટન દબાવો.
    યાદ રાખો, જ્યારે પણ રમત "અક્ષર દાખલ કરો" સંદેશની પુનરાવર્તન કરે છે; સંખ્યા તમારે તમારો પત્ર અને · નંબર કોઓર્ડિનેટ્સ ફરીથી દાખલ કરવો પડશે અને ફાયર બટન દબાવો.
  4. ફાયર બટન દબાવ્યા પછી, એચઆઈટી અથવા કોઈ ગુમ થશે:
તે એક હિટ છે!

જો તમે તમારા કન્સોલ જહાજની રૂપરેખા પાછળ પ્રકાશનો ફ્લેશ જોશો અને વિસ્ફોટનો અવાજ સાંભળો, તો પછી તમે સફળ થઈ જશો. કમ્પ્યુટર તમને જણાવે છે કે કઇ શિપને ફટકો પડ્યો છે.
નીચેના કરો:

  • તમે તમારા લક્ષ્ય ગ્રીડ પરના સફેદ પેગને લાલ પેગથી બદલીને તમારા હિટને રેકોર્ડ કરો.
  • તમારો વિરોધી જે જહાજ પર તમે ફટકો છો તેના કોઈપણ છિદ્રમાં લાલ પેગ મૂકે છે.
તે એક મિસ છે!

જો તમે ફક્ત મિસાઇલ પ્રક્ષેપણનો અવાજ જ સાંભળશો, તો પછી તમારી મિસાઇલ કોઈપણ જહાજને લાગ્યું નહીં. નીચેના કરો:

  • તમારા લક્ષ્ય ગ્રીડ પર સફેદ પેગ છોડો જેથી તમે તે સ્થાન ફરીથી પસંદ નહીં કરો.
હિટ અથવા ચૂકી ગયા પછી, તમારો વારો પૂરો થઈ ગયો છે.

5. ત્યારબાદ ટાસ્ક ફોર્સ 2 પ્લેયર તેના અથવા તેણીના લક્ષ્ય સંકલન અને આગમાં પ્રવેશ કરે છે. (1 પ્લેયર ગેમમાં, કમ્પ્યુટર આ આપમેળે કરશે.)

પ્લે ઉપર પ્રમાણે ચાલુ રહે છે, ખેલાડીઓ એક સાથે વારા ફેરવીને, એક સમયે એક મિસાઇલ ચલાવે છે.

યાદ રાખો, હિટ થવાનો અર્થ એ નથી કે તમે વહાણ ડૂબી ગયું છે.
તમારે વહાણના બાકીના લક્ષ્ય છિદ્રો શોધી કા ,વા જ જોઈએ, તેમને આગ લગાડવી અને તમે જહાજ ડૂબતા પહેલાં તે બધાને ફટકો.

એકવાર કોઈ વહાણ લાલ ડટ્ટાથી ભરાઈ જાય, તો તે વહાણ ડૂબી જાય છે. કમ્પ્યુટર જાહેર કરશે કે કયુ શિપ ડૂબી ગયું છે.

કેવી રીતે જીતવું

વિરોધીના તમામ 5 જહાજોને ડૂબનાર પ્રથમ ખેલાડી વિજેતા છે. કમ્પ્યુટર જાહેરાત કરશે કે કઈ ટાસ્ક ફોર્સ ડૂબી ગઈ છે અને ગુમાવનાર માટે “ટsપ્સ” રમશે.

ગેમ 2 કેવી રીતે રમવું

ટાસ્ક ફોર્સ 1 પ્લેયર હંમેશા રમતની શરૂઆત કરે છે. વળાંક પર, દરેક 'ખેલાડી એક શોટ લે છે અને જ્યાં સુધી તે અથવા તેણી ચૂકી ન જાય ત્યાં સુધી શૂટિંગ ચાલુ રાખી શકે છે. મિસ પછી વૈકલ્પિક વારા.

ગેમ 3 કેવી રીતે રમવું

ટાસ્ક ફોર્સ 1 ખેલાડી હંમેશા રમત શરૂ કરે છે. વળાંક પર, દરેક ખેલાડી દરેક જહાજ માટે એક શોટ લે છે જે તેના કાફલામાં ડૂબી ન જાય. માજી માટેampલે, જો તમારી પાસે હજી પણ 5 જહાજો તરતા હોય, તો તમને 5 શોટ મળે છે. જો તમારા વિરોધી પાસે ફક્ત 3 જહાજો બાકી છે, તો તેને 3 શોટ મળે છે.

રમત 4 કેવી રીતે રમી શકાય (2 ખેલાડીઓ ફક્ત)

ખેલાડીઓ તેમના પોતાના ફાયરિંગ નિયમો બનાવે છે અને તેઓ જે રીતે નક્કી કરે છે તે રીતે વળાંક લે છે. માજી માટેampતેથી, દરેક ખેલાડી ટર્ન દીઠ 10 શોટ લઈ શકે છે. અથવા ખેલાડીઓ વિકલાંગતા સેટ કરી શકે છે, જેમાં એક વ્યક્તિ બીજા ખેલાડીના 6 શોટ માટે 3 શોટ લે છે.
કમ્પ્યુટર જાહેરાત કરશે કે કયા વહાણો હિટ અથવા ડૂબી ગયા છે.
જો કે, તે કહેશે નહીં કે તે કોનો વારો છે, અથવા દરેક ખેલાડી કેટલા શોટ્સ મેળવે છે. ખેલાડીઓએ આનો જાતે ધ્યાન રાખવો જ જોઇએ.

મેન્યુઅલ પ્રોગ્રામિંગ

જો તમે તમારા જહાજોને તમારી ઇચ્છિત સ્થિતિમાં (કમ્પ્યુટર દ્વારા પસંદ કરેલા સ્થળોને બદલે) દરિયાઇ ગ્રીડ પર મૂકવાનું પસંદ કરો છો, તો પછી તમે તમારા જહાજોને જાતે જ પ્રોગ્રામ કરી શકો છો. આ કરવામાં વધુ સમય લે છે કારણ કે તમારે દરેક વહાણ માટે એક પત્ર, નંબર અને દિશા દાખલ કરવી આવશ્યક છે.
બંને ખેલાડીઓ જાતે જ પ્રોગ્રામ કરી શકે છે, અથવા એક ખેલાડી તરત જ પ્રોગ્રામ કરી શકે છે જ્યારે અન્ય પ્રોગ્રામ મેન્યુઅલી.

મેન્યુઅલ પ્રોગ્રામિંગ-સ્ટેપ-બાય-સ્ટેપ
  1. કમ્પ્યુટર જાહેરાત કરશે “ટાસ્ક ફોર્સ 1, પત્ર દાખલ કરો, નંબર.” ઇન્સ્ટન્ટ પ્રોગ્રામિંગ માટેની આ એક દિશા છે. ઇન્સ્ટન્ટ પ્રોગ્રામિંગ મોડને ફરીથી લખવા માટે, ફક્ત ENTER બટન દબાવો.
  2. કમ્પ્યુટર પછી જાહેરાત કરશે “ટાસ્ક ફોર્સ 1, પેટ્રોલ બોટ, જેટર, નંબર, દિશા દાખલ કરો.”
  3. તમારી પેટ્રોલ બોટને તમારા સમુદ્ર ગ્રીડ પર ગુપ્ત રીતે મૂકો. ગ્રીડ પર વહાણો ત્રાંસા સ્થાને મૂકી શકાતા નથી. કૃપા કરીને ખાતરી કરો કે જહાજનો કોઈ પણ ભાગ સમુદ્ર ગ્રીડની ધાર પર લટકેલો નથી અથવા કોઈ અક્ષરો અથવા સંખ્યાઓ આવરી લે છે. ઉપરાંત, વહાણો એકબીજાની ટોચ પર મૂકી શકાતા નથી.
  4. પેટ્રોલ બોટની સ્થિતિ નક્કી કરો અને તેને તમારા કમ્પ્યુટર પેનલ પર ગુપ્ત રીતે પ્રોગ્રામ કરો. અહીં કેવી રીતે:

શિપનું સ્થાન દાખલ કરવું:
પેટ્રોલ બોટનો દરેક છિદ્ર ગ્રીડ હોલ ઉપર સ્થિત છે અને ગ્રીડ પરના પત્ર અને નંબરના સંકલનને અનુરૂપ છે. પેટ્રોલ બોટને પ્રોગ્રામ કરવા માટે, તમારે લેટર કોઓર્ડિનેટ, નંબર કોઓર્ડિનેટ અને ડિરેક્શન કોડ દાખલ કરવો આવશ્યક છે.
અહીં કેવી રીતે:

  1. પેટ્રોલ બોટની એક છેડેના છિદ્રને અનુરૂપ નંબર બટન અને ત્યારબાદ નંબર બટનને દબાવીને કમ્પ્યુટરમાં પેટ્રોલ બોટની સ્થિતિને પ્રોગ્રામ કરો. (ક્યાં તો અંત સ્વીકાર્ય છે.)
  2. બાકીનું વહાણ તમે હમણાં જ પ્રોગ્રામ કરેલ છિદ્રની ઉત્તર, દક્ષિણ, પૂર્વ અથવા પશ્ચિમમાં કાં તો સ્થિત છે. આ દિશામાં પ્રોગ્રામ આપવા માટે, કન્સોલ પરના પ્રથમ 4 પીળા બટનોમાંથી એકને દબાવો: ઉત્તર માટે એન, દક્ષિણ માટે એસ, પૂર્વ માટે ઇ, અથવા પશ્ચિમ માટે ડબલ્યુ. પછી ENTER બટન દબાવો. જુઓ આકૃતિ 5.
    આકૃતિ 5
    સંકેત
    EXAMPલે:
    નીચે બતાવેલ પેટ્રોલ બોટનાં એક છેડે માટે પત્ર / નંબર સંકલન 0-7 છે:
    પ્રેસ.બટન 0. (આ અક્ષર સંકલન 0. રજૂ કરે છે.)
    બટન દબાવો (. (આ સંખ્યા સંકલન represents રજૂ કરે છે.)
    બટન એસ દબાવો (આ સૂચવે છે કે બાકીનું વહાણ કોઓર્ડિનેટ હોલની દક્ષિણ છે.)
    ENTER બટન દબાવો.
    સંકેત
    (તમે આ જહાજની સ્થિતિને ઇ---ઉત્તર તરીકે પણ પ્રોગ્રામ કરી શકો છો. યાદ રાખો, વહાણના બંને છેડેના છિદ્રનો ઉપયોગ પ્રોગ્રામિંગ સંકલન તરીકે થઈ શકે છે.)
    EXAMPલે:
    નીચે બતાવેલ વાહકના એક છેડે માટે પત્ર / નંબર સંકલન બી -5 છે:
    * બટન દબાવો. (આ પત્ર સંકલન બીનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે.)
    * બટન દબાવો (. (આ સંખ્યા સંકલન represents રજૂ કરે છે.)
    * પ્રેસ બટન ડબ્લ્યુ. (આ સૂચવે છે કે બાકીના વાહક સંકલન છિદ્રની પશ્ચિમમાં છે.)
    * ENTER બટન દબાવો.
    ઇન્ડક્શન
    (તમે આ જહાજની સ્થિતિને બી -1-ઇસ્ટ તરીકે પણ પ્રોગ્રામ કરી શકો છો. યાદ રાખો, વહાણના બંને છેડેના છિદ્રનો ઉપયોગ પ્રોગ્રામિંગ સંકલન તરીકે થઈ શકે છે.)
  3. તમારા 4 બાકીનાં વહાણોને ગ્રીડ પર મૂકો અને તેમની સ્થિતિ અગાઉ વર્ણવ્યા પ્રમાણે દાખલ કરો.
    એકવાર તમે તમારા વહાણોના કાફલાને પ્રોગ્રામ કર્યા પછી, કમ્પ્યુટર "ટાસ્ક ફોર્સ 1 સશસ્ત્ર." ની ઘોષણા કરશે. તે પછી કહેશે “ટાસ્ક ફોર્સ 2, પત્ર દાખલ કરો, નંબર.” જો ટાસ્ક ફોર્સ 2 ખેલાડી "ઇન્સ્ટન્ટ પ્રોગ્રામ" કરવા માંગે છે, તો તે ફક્ત પૃષ્ઠ 12 પરની દિશાઓનું પાલન કરે છે. જો ટાસ્ક ફોર્સ 2 ખેલાડી જાતે જ પ્રોગ્રામ કરવા માંગે છે, તો તેણીએ અગાઉ જણાવેલ મુજબ ENTER બટન અને પ્રોગ્રામ્સ દબાવો. (1-પ્લેયરની રમતમાં, કમ્પ્યુટર તેના જહાજોને આપમેળે પ્રોગ્રામ કરશે.)
    એકવાર ટાસ્ક ફોર્સ 2 તેના અથવા તેણીના સ્થાન કોડ્સ દાખલ કરે છે, પછી કમ્પ્યુટર "ડૂબકી-હૂપ-વ્હૂપ" સંકેત આપશે અને પછી કહેશે "તમારા યુદ્ધ મથકો મેન."
મેન્યુઅલ પ્રોગ્રામિંગ ભૂલને કેવી રીતે સુધારવી

જો તમે શિપ માટે ખોટી સ્થિતિઓ દાખલ કરો છો, તો તમે ફક્ત તમારી ENTER બટન દબાવ્યા ન હોય તો જ તમારી પ્રોગ્રામિંગ ભૂલને સુધારી શકો છો. રમતને "[બોટનું નામ] પત્ર, નંબર, દિશા" દાખલ ન થાય ત્યાં સુધી થોડી વાર કોઈપણ અક્ષર / નંબર બટનને દબાવો. પછી સાચો અક્ષર, નંબર અને દિશા બટનો દબાવો અને ENTER બટન દબાવો.
જો તમે તમારી ભૂલને સમજો તે પહેલાં ENTER બટન દબાવ્યું હોય, તો તમારા શિપને તમે દાખલ કરેલા સ્થાને ખાલી ખસેડો, અથવા પ્રારંભ કરવા માટે ચાલુ બટન દબાવો.
નોંધ: જ્યારે પણ રમત ફરીથી દાખલ કરે છે ત્યારે સંદેશ “દાખલ કરો પત્ર, નંબર, દિશા, "તમારે તમારો પત્ર ફરીથી દાખલ કરવો જ જોઇએ, નંબર અને દિશા અને ENTER બટન દબાવો.

100 કમ્પ્યુટર-પસંદ કરેલા લોકેશન દાખલાઓ

"ઇન્સ્ટન્ટ પ્રોગ્રામ" માટે, નીચેના પૃષ્ઠો પર બતાવેલ સ્થાન દાખલાઓમાંથી એક પસંદ કરો. પછી પસંદ કરેલા દાખલ કરો
તમારી કમ્પ્યુટર નિયંત્રણ પેનલમાં વર્ણવ્યા પ્રમાણે સ્થાનનું પેટર્ન.

પેટર્ન

A-1

A-2

A-3

A-4

A-5

A-6

A-7

A-8

A-9

A-10

બી-1

બી-2

બી-3

બી-4

બી-5

બી-6

બી-7

બી-8

બી-9

બી-10

સી-1

સી-2

સી-3

સી-4

સી-5

સી-6

સી-7

સી-8

સી-9

સી-10

ડી-1

ડી-2

ઇ-1

ઇ-2

ઇ-3

ઇ-4

ઇ-5

ઇ-6

ઇ-7

ઇ-8

ઇ-9
સ્થાન પાત્રો
ઇ-10
સ્થાન પાત્રો
F-1
સ્થાન પાત્રો
F-2
સ્થાન પાત્રો
F-3
સ્થાન પાત્રો
F-4
સ્થાન પાત્રો
F-5
સ્થાન પાત્રો
F-6
સ્થાન પાત્રો
ડી-3
સ્થાન પાત્રો
ડી-4
સ્થાન પાત્રો
ડી-5
સ્થાન પાત્રો
ડી-6
સ્થાન પાત્રો
ડી-7
સ્થાન પાત્રો
ડી-8
સ્થાન પાત્રો
ડી-9
સ્થાન પાત્રો
ડી-10
સ્થાન પાત્રો
F-7
સ્થાન પાત્રો
F-8
સ્થાન પાત્રો
F-9
સ્થાન પાત્રો
જી-1
સ્થાન પાત્રો
જી-2
સ્થાન પાત્રો
જી-9
સ્થાન પાત્રો
જી-4
સ્થાન પાત્રો
જી-5
સ્થાન પાત્રો
જી-6
સ્થાન પાત્રો
જી-7
સ્થાન પાત્રો
જી-8
સ્થાન પાત્રો
જી-9
સ્થાન પાત્રો
જી-10
સ્થાન પાત્રો
એચ-1
સ્થાન પાત્રો
એચ-2
સ્થાન પાત્રો
એચ-3
સ્થાન પાત્રો
એચ-4
સ્થાન પાત્રો
એચ-5
સ્થાન પાત્રો
એચ-6
સ્થાન પાત્રો
એચ-7
સ્થાન પાત્રો
એચ-8
સ્થાન પાત્રો
એચ-9
સ્થાન પાત્રો
એચ-10
સ્થાન પાત્રો
આઈ-3
સ્થાન પાત્રો
આઈ-4
સ્થાન પાત્રો
આઈ-5
સ્થાન પાત્રો
આઈ-6
સ્થાન પાત્રો
આઈ-7
સ્થાન પાત્રો
આઈ-8
સ્થાન પાત્રો
આઈ-9
સ્થાન પાત્રો
આઈ-10
સ્થાન પાત્રો
જે-1
સ્થાન પાત્રો
જે-2
સ્થાન પાત્રો
જે-3
સ્થાન પાત્રો
જે-4
સ્થાન પાત્રો
જે-5
સ્થાન પાત્રો
જે-6
સ્થાન પાત્રો
જે-7
સ્થાન પાત્રો
જે-8
સ્થાન પાત્રો
જે-9
સ્થાન પાત્રો
જે-10
સ્થાન પાત્રો

એફસીસી સ્ટેટમેન્ટ
આ સાધન રેડિયો ફ્રીક્વન્સી energyર્જા ઉત્પન્ન કરે છે, ઉપયોગ કરે છે અને વિકસિત કરી શકે છે અને જો ઇન્સ્ટોલ કરેલું ન હોય અને સૂચનાઓ અનુસાર તેનો ઉપયોગ કરવામાં ન આવે તો તે ટેલિવિઝન અથવા રેડિયો સ્વાગતમાં હાનિકારક દખલ લાવી શકે છે. એફસીસી નિયમોના ભાગ 15 ના અનુસંધાનમાં, વર્ગ બી ડિજિટલ ડિવાઇસ માટેની મર્યાદાનું પાલન કરવા માટે તેની ચકાસણી કરવામાં આવી છે. આ મર્યાદા નિવાસી સ્થાપનમાં હાનિકારક દખલ સામે વાજબી સુરક્ષા પ્રદાન કરવા માટે બનાવવામાં આવી છે. જો કે, ત્યાં કોઈ ગેરેંટી નથી કે કોઈ ચોક્કસ સ્થાપનમાં દખલ થશે નહીં. જો આ રમત રેડિયો અથવા ટેલિવિઝન રિસેપ્શનમાં હાનિકારક દખલનું કારણ બને છે, જે ઉપકરણોને ચાલુ કરીને અને ચાલુ કરીને નક્કી કરી શકાય છે, તો વપરાશકર્તાને નીચેનામાંથી એક અથવા વધુ પગલાં દ્વારા દખલ સુધારવા પ્રયાસ કરવા માટે પ્રોત્સાહિત કરવામાં આવે છે:

  • રીસીવિંગ એન્ટેનાને ફરીથી ગોઠવો અથવા સ્થાનાંતરિત કરો.
  • સાધનસામગ્રી અને રીસીવર વચ્ચેનું વિભાજન વધારવું.
  • સાધનને ouહહિટ અથવા સર્કિટમાં કનેક્ટ કરો જેથી રીસીવર કનેક્ટ થયેલ છે.
  • મદદ માટે ડીલર અથવા અનુભવી રેડિયો/ટીવી ટેકનિશિયનની સલાહ લો.

ચેતવણી: અનુપાલન માટે જવાબદાર પક્ષ દ્વારા સ્પષ્ટપણે મંજૂર ન કરાયેલા આ એકમમાં ફેરફારો અથવા ફેરફારો, ઉપકરણના સંચાલન માટે વપરાશકર્તાની સત્તાને રદ કરી શકે છે.

યુદ્ધ લેઆઉટ કોડ્સ અને ગેમ માર્ગદર્શિકા - ઑપ્ટિમાઇઝ પીડીએફ
યુદ્ધ લેઆઉટ કોડ્સ અને ગેમ માર્ગદર્શિકા - મૂળ પી.ડી.એફ.

સંદર્ભો

એક ટિપ્પણી મૂકો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. જરૂરી ક્ષેત્રો ચિહ્નિત થયેલ છે *