Uporabniški priročnik za omrežno povezavo CISCO 14 Unity
Enotni nabiralnik
- O enotni mapi »Prejeto«, na 1. strani
- Storitve poenotenega sporočanja in računi za poenoteno sporočanje, na strani 2
- Povezovanje e-poštnih naslovov Exchange/Office 365 z uporabniki, na strani 3
- Uvajanje enotnega predala Prejeto, na strani 4
- Ena mapa »Prejeto« vpliva na razširljivost, na strani 4
- Premisleki glede omrežja za eno mapo »Prejeto«, na strani 5
- Premisleki Microsoft Exchange za eno mapo »Prejeto«, na strani 8
- Premisleki glede Google Workspace za eno mapo »Prejeto«, na strani 11
- Premisleki Active Directory za eno mapo »Prejeto«, na strani 11
- Uporaba varnega sporočanja z eno samo mapo »Prejeto«, na strani 13
- Odjemalski dostop do glasovnih sporočil v nabiralnikih Exchange, na strani 13
- Odjemalski dostop do glasovnih sporočil za Google Workspace, na strani 16
- Glasovna pošta Cisco za Gmail, na strani 16
O enotni mapi »Prejeto«.
Single Inbox, ena od funkcij poenotenega sporočanja v Unity Connection, sinhronizira glasovna sporočila v Unity Connection in nabiralnike podprtih poštnih strežnikov. Sledijo podprti poštni strežniki, s katerimi lahko integrirate Unity Connection, da omogočite poenoteno sporočanje:
- Microsoft Exchange strežniki
- Microsoft Office 365
- Strežnik Gmail
Ko je uporabniku omogočen en predal »Prejeto«, so vsa glasovna sporočila Unity Connection, ki so poslana uporabniku, vključno s tistimi, poslanimi iz Cisco Unity Connection ViewPošta za Microsoft Outlook se najprej shrani v Unity Connection in se takoj podvoji v uporabnikov ustrezen nabiralnik Exchange/O365.
Unity Connection 14 in novejše različice uporabnikom ponujajo nov način za dostop do glasovnih sporočil v njihovem Gmailu
račun. Za to morate konfigurirati poenoteno sporočanje z Google Workspace za sinhronizacijo glasovnih sporočil med Unity Connection in strežnikom Gmail.
Če ste konfigurirali enotno mapo »Prejeto« z Google Workspace, se vsa glasovna sporočila Unity Connection, ki so poslana uporabniku, najprej shranijo v Unity Connection in se nato sinhronizirajo z uporabnikovim računom Gmail.
Za podrobno razlago in konfiguracijo enotne mape »Prejeto« glejte poglavje »Konfiguriranje poenotenega sporočanja« v priročniku za poenoteno sporočanje za Cisco Unity Connection, izdaja 14, ki je na voljo na https://www.cisco.com/c/en/us/td/docs/voice_ip_comm/connection/14/unified_messaging/guide/b_14ccumgx.html.
Za sistemske zahteve Unity Connection za enotno mapo »Prejeto« glejte razdelek »Zahteve za poenoteno sporočanje: sinhronizacija poštnih predalov Unity Connection in Exchange (enotna mapa »Prejeto)« v sistemskih zahtevah za Cisco Unity Connection izdajo 14, ki je na voljo na https://www.cisco.com/c/en/us/td/docs/voice_ip_comm/connection/14/requirements/b_14cucsysreqs.html.
Sinhronizacija glasovnih sporočil v Unity Connection in poštnih strežnikih (enoten nabiralnik) podpira naslova IPv4 in IPv6. Vendar pa naslov IPv6 deluje le, če je platforma Unity Connection konfigurirana v dvojnem (IPv4/IPv6) načinu.
Storitve poenotenega sporočanja in računi za poenoteno sporočanje
Ko konfigurirate poenoteno sporočanje, vključno z enim nabiralnikom, dodate eno ali več storitev poenotenega sporočanja na vsak strežnik Unity Connection. Vsaka storitev poenotenega sporočanja določa:
- Do katerih podprtih poštnih strežnikov želite dostopati
- Katere funkcije poenotenega sporočanja želite omogočiti
S strežniki Exchange/Office 365
Ko dodate storitve poenotenega sporočanja z Exchnage/Office 365, upoštevajte naslednje:
- Nastavitve za storitve poenotenega sporočanja vam omogočajo, da konfigurirate Unity Connection za komunikacijo z določenim strežnikom Exchange ali konfigurirate Unity Connection za iskanje strežnikov Exchange. Če imate več kot nekaj strežnikov Exchange, uporabite možnost iskanja strežnikov Exchange. Če konfigurirate Unity Connection za komunikacijo z določenimi strežniki Exchange, morate narediti naslednje:
- Vsakič, ko dodate drug strežnik Exchange, dodajte drugo storitev poenotenega sporočanja.
- Spremenite uporabniške nastavitve Unity Connection vsakič, ko premaknete nabiralnike Exchange z enega strežnika Exchange na drugega.
- Število storitev poenotenega sporočanja, ki jih lahko ustvarite, ni stroge omejitve, vendar postane vzdrževanje zamudno, če jih ustvarite več kot nekaj ducatov.
- Če želite omogočiti funkcije poenotenega sporočanja za uporabnike Unity Connection, dodate enega ali več računov za poenoteno sporočanje za vsakega uporabnika. Za vsak račun za poenoteno sporočanje določite storitev poenotenega sporočanja, ki določa, katere funkcije poenotenega sporočanja lahko uporablja uporabnik.
- Če ne želite, da imajo vsi uporabniki dostop do vseh funkcij poenotenega sporočanja, lahko ustvarite več storitev poenotenega sporočanja, ki omogočajo različne funkcije ali različne kombinacije funkcij. Za
example, lahko konfigurirate eno storitev poenotenega sporočanja, ki omogoča besedilo v govor (TTS), drugo
ki omogoča dostop do koledarjev in stikov Exchange, ter tretji, ki omogoča enoten nabiralnik. S to zasnovo, če želite, da ima uporabnik dostop do vseh treh funkcij, bi za uporabnika ustvarili tri račune za poenoteno sporočanje, enega za vsako od treh storitev za poenoteno sporočanje.
Ne morete ustvariti dveh računov za poenoteno sporočanje, ki omogočata isto funkcijo za istega uporabnika. Nprample, recimo, da dodate dve storitvi za poenoteno sporočanje:
- Eden omogoča TTS in dostop do koledarjev in stikov Exchange.
- Drugi omogoča TTS in enotni predal.
Če ustvarite dva računa za poenoteno sporočanje za uporabnika s ciljem, da uporabniku omogočite dostop do vseh treh funkcij, morate onemogočiti TTS v enem od računov za poenoteno sporočanje.
S strežnikom Google Workspace ali Gmail
Ko dodate storitve poenotenega sporočanja z Google Workspace, upoštevajte naslednje:
- Nastavitve Unified MessagingService omogočajo skrbniku, da konfigurira Unity Connection za komunikacijo s strežnikom Gmail.
- Število storitev poenotenega sporočanja, ki jih lahko ustvarite, ni stroge omejitve, vendar postane vzdrževanje zamudno, če jih ustvarite več kot nekaj ducatov.
- Če želite omogočiti funkcije poenotenega sporočanja za uporabnike Unity Connection, dodate enega ali več računov za poenoteno sporočanje za vsakega uporabnika. Za vsak račun za poenoteno sporočanje določite storitev poenotenega sporočanja, ki določa, katere funkcije poenotenega sporočanja lahko uporablja uporabnik.
Opomba
Za Google Workspace je s storitvijo za poenoteno sporočanje podprtih 1400 računov za poenoteno sporočanje.
- Če ne želite, da imajo vsi uporabniki dostop do vseh funkcij poenotenega sporočanja, lahko ustvarite več storitev poenotenega sporočanja, ki omogočajo različne funkcije ali različne kombinacije funkcij.
Ne morete ustvariti dveh računov za poenoteno sporočanje, ki omogočata isto funkcijo za istega uporabnika.
Povezovanje e-poštnih naslovov Exchange/Office 365 z uporabniki
Unity Connection ugotovi, kdo sta pošiljatelj in prejemnik glasovnih sporočil Unity Connection
poslano z uporabo View Pošta za Outlook tako:
- Ko namestite Cisco Unity Connection ViewPošta za Microsoft Outlook različice 11.5 ali novejšo, vi
določite strežnik Unity Connection, na katerem je shranjen uporabnikov nabiralnik Unity Connection. View Pošta za Outlook vedno pošilja nova glasovna sporočila, posreduje in odgovarja na ta strežnik Unity Connection. - Ko konfigurirate eno mapo »Prejeto« za uporabnika, določite:
- Uporabnikov e-poštni naslov Exchange. Tako Unity Connection ve, s katerim nabiralnikom Exchange/Office 365 naj se sinhronizira. Izberete lahko, da Unity Connection samodejno ustvari naslov posrednika SMTP za uporabnika z uporabo polja E-poštni naslov podjetja v skrbništvu Unity Connection.
- Naslov posrednika SMTP za uporabnika, ki je običajno uporabnikov e-poštni naslov Exchange. Ko uporabnik pošlje glasovno sporočilo z uporabo ViewMail for Outlook, je naslov Od pošiljateljev e-poštni naslov Exchange, naslov Za pa je prejemnikov e-poštni naslov Exchange. Unity Connection uporablja naslov proxy SMTP za povezavo naslova From z uporabnikom Unity Connection, ki je poslal sporočilo, in naslova To z uporabnikom Unity Connection, ki je predvideni prejemnik.
Integracija Unity Connection z Active Directory lahko poenostavi polnjenje uporabniških podatkov Unity Connection z e-poštnimi naslovi Exchange. Za več informacij glejte Premisleki imenika Active Directory za eno mapo »Prejeto« na strani 11.
Uvajanje ene mape »Prejeto«.
Kako uvedete eno mapo »Prejeto«, je odvisno od konfiguracije Unity Connection. Oglejte si ustrezen razdelek:
Uvajanje enotnega nabiralnika za en strežnik povezav Unity
Pri razmestitvi, ki vključuje en strežnik Unity Connection, se strežnik poveže z enim ali nekaj poštnimi strežniki.
Na primerample, lahko konfigurirate strežnik Unity Connection za dostop do nabiralnikov na strežniku Exchange 2016 in Exchange Server 2019.
Uvajanje enotnega nabiralnika za povezovalno gručo Unity
Gručo Unity Connection namestite na približno enak način kot strežnik Unity Connection.
Podatki o konfiguraciji se podvojijo med obema strežnikoma v gruči, tako da lahko spremenite konfiguracijske nastavitve na katerem koli strežniku.
Za Exchange/Office 365 storitev Unity Connection Mailbox Sync, ki je potrebna za delovanje posameznega nabiralnika, deluje samo na aktivnem strežniku in velja za kritično storitev. Če zaustavite to storitev, aktivni strežnik preklopi na sekundarni strežnik in storitev Unity Connection Mailbox Sync se začne izvajati na novem delujočem primarnem strežniku.
Za Google Workspace je za delovanje enotne mape »Prejeto« potrebna storitev Unity Connection Google Workspace Sync. Deluje samo na aktivnem strežniku in velja za kritično storitev. Če zaustavite to storitev, aktivni strežnik preklopi na sekundarni strežnik in storitev Unity Connection Google Workspace Sync se začne izvajati na novem delujočem primarnem strežniku.
Če so v omrežju omejitve IP, kot je požarni zid, razmislite o povezljivosti obeh strežnikov Unity Connection s podprtimi poštnimi strežniki.
Uvajanje enotne mape »Prejeto« za omrežje Unity Connection Intrasite
Storitve poenotenega sporočanja se ne podvajajo med strežniki Unity Connection v omrežju znotraj države, zato jih je treba konfigurirati ločeno na vsakem strežniku v omrežju.
Ena mapa »Prejeto« vpliva na razširljivost
Enotna mapa »Prejeto« ne vpliva na število uporabniških računov, ki so lahko domači na strežniku Unity Connection.
Če dovolite poštne predale Unity Connection ali Exchange, večje od 2 GB, lahko to vpliva na zmogljivost Unity Connection in Exchange.
Premisleki glede omrežja za eno mapo »Prejeto«.
Požarni zidovi
Če je strežnik Unity Connection ločen s požarnim zidom od strežnikov Exchange, morate odpreti ustrezna vrata v požarnem zidu. Če je konfigurirana gruča Unity Connection, morate odpreti ista vrata v požarnem zidu za oba strežnika Unity Connection. Za več informacij glejte poglavje »Komunikacije IP, ki jih zahteva Cisco Unit Connection« v Varnostnem vodniku za Cisco Unity Connection, izdaja 14 na https://www.cisco.com/c/en/us/td/docs/voice_ip_comm/connection/14/security/guide/b_14cucsecx.html
Pasovna širina
Za zahteve glede pasovne širine za posamezno mapo »Prejeto« glejte razdelek »Zahteve za poenoteno sporočanje: sinhronizacija povezave Unity in poštnih predalov Exchange« v sistemskih zahtevah za povezavo Cisco Unity, izdaja
14 pri https://www.cisco.com/c/en/us/td/docs/voice_ip_comm/connection/14/requirements/b_14cucsysreqs.hm
Zakasnitev
Zakasnitev je tesno povezana s številom povezav (znanih tudi kot niti za sinhronizacijo ali niti), ki jih Unity Connection uporablja za sinhronizacijo nabiralnikov Unity Connection in Exchange. V okolju z nizko zakasnitvijo je potrebnih manj povezav; nasprotno pa je v okolju z visoko zakasnitvijo potrebnih več povezav, da sledimo številu operacij, ki jih je treba sinhronizirati z Exchange.
Če nimate dovolj povezav, pride do zamud pri uporabnikih pri sinhronizaciji sporočil in pri sinhronizaciji sprememb sporočil med Unity Connection in Exchange (npr.ample, izklop indikatorjev čakajočega sporočila, ko je bilo slišano zadnje glasovno sporočilo). Vendar konfiguracija več povezav ni nujno boljša. V okolju z nizko zakasnitvijo lahko zaseden strežnik Unity Connection z velikim številom povezav do Exchangea znatno poveča obremenitev procesorja strežnika Exchange.
Opomba
Za boljšo uporabniško izkušnjo zakasnitev povratnega potovanja med Unity Connection in strežnikom Office 365 ne bi smela biti
biti več kot 250 ms.
Za izračun potrebnega števila povezav si oglejte naslednje razdelke:
Izračun števila povezav za en povezovalni strežnik Unity
Če imate en strežnik Unity Connection z 2,000 ali manj uporabniki in če je povratna zakasnitev med strežnikoma Unity Connection in strežnikom Exchange 80 milisekund ali manj, ne spreminjajte števila povezav, razen če naletite na zamude pri sinhronizaciji. Privzeta nastavitev štirih povezav zadostuje v večini okolij, da zagotovi dobro delovanje sinhronizacije posamezne mape »Prejeto«.
Če imate en strežnik Unity Connection z več kot 2,000 uporabniki ali več kot 80 milisekund zakasnitve povratnega potovanja, uporabite to formulo za izračun števila povezav:
Število povezav = (Število uporabnikov Unity Connection z eno mapo »Prejeto« * (zakasnitev v milisekundah + 15) ) / 50,000
Če imate več kot en strežnik poštnih predalov Exchange, je število uporabnikov enotnega predala Unity Connection največje število uporabnikov enega predala, ki so dodeljeni enemu strežniku poštnih predalov. Na primerampPredpostavimo, da ima vaš strežnik Unity Connection 4,000 uporabnikov in so vsi uporabniki z eno prejeto pošto. Imate tri strežnike nabiralnikov Exchange, z 2,000 uporabniki na enem strežniku nabiralnikov in 1,000 uporabnikov na vsakem od drugih dveh strežnikov nabiralnikov. Za ta izračun je število uporabnikov enotne mape »Prejeto« Unity Connection 2,000.
Opomba Največje število povezav je 64. Nikoli ne zmanjšajte števila povezav na manj kot štiri.
Na primerample, če ima vaš strežnik Unity Connection 2,000 uporabnikov in 10 milisekund zakasnitve in so vsi nabiralniki shranjeni na enem strežniku Exchange, ne bi spremenili števila povezav:
Število povezav = (2,000 * (10 + 15)) / 50,000 = 50,000 / 50,000 = 1 povezava (brez spremembe privzete vrednosti štirih povezav)
Če ima vaš strežnik Unity Connection 2,000 uporabnikov Office 365 z eno mapo »Prejeto« in 185 milisekund zakasnitve, povečajte število povezav na 8:
Število povezav = (2,000 * (185 + 15)) / 50,000 = 400,000 / 50,000 = 8 povezav
Opomba
Ta formula temelji na konzervativnih predpostavkah o dejavnosti uporabnikov in o zmogljivosti Unity Connection and Exchange ali Office 365, vendar predpostavke morda ne bodo resnične v vseh okoljih. Na primerample, če se po nastavitvi števila povezav na izračunano vrednost pojavljajo zamude pri sinhronizaciji posamezne mape »Prejeto« in če imajo strežniki Exchange na voljo CPE, boste morda želeli povečati število povezav nad izračunano vrednost.
Izračun števila povezav za gručo povezav Unity
Če sta oba strežnika Unity Connection v gruči na isti lokaciji, imata enako zakasnitev, ko
sinhronizacijo z Exchange ali Office 365 lahko izračunate število povezav na enak način kot za en strežnik Unity Connection.
Če je en strežnik v gruči nameščen skupaj s strežniki Exchange ali Office 365, drugi pa je na oddaljeni lokaciji:
- Namestite strežnik izdajatelja na lokacijo z Exchange ali Office 365. Strežnik izdajatelja naj
vedno biti primarni strežnik, razen če je strežnik brez povezave zaradi vzdrževanja ali nedosegljiv iz kakšnega drugega razloga. - Izračunajte število povezav za izdajateljski strežnik, kar pomeni strežnik Unity Connection z nižjo zakasnitvijo. Če izračunate za strežnik z večjo zakasnitvijo, lahko med največjo uporabo sinhronizacija poveča obremenitev procesorja v storitvi Exchange ali Office 365 na nesprejemljive ravni.
Ko oddaljeni strežnik postane aktivni strežnik, nprample, ker nadgrajujete Unity Connection, lahko naletite na precejšnje zamude pri sinhronizaciji. Ko izračunate število povezav za strežnik Unity Connection, ki je nameščen skupaj z Exchange, optimizirate za strežnik z nižjo zakasnitvijo.
To število povezav morda ne bo moglo slediti številu operacij, ki jih je treba sinhronizirati z Exchange ali Office 365. Vzdrževalne operacije, ki zahtevajo aktiviranje naročnika
strežnika izvajati med izven delovnega časa in omejiti morate čas, v katerem je naročniški strežnik aktiven strežnik.
Izračun števila povezav za povezovalni strežnik Unity, ki se sinhronizira z Exchange CAS Array
Unity Connection bo najverjetneje zahteval veliko število povezav z Exchange ali Office 365, ko
povezovanje z velikim nizom CAS. Na primerample, ko ima strežnik Unity Connection 12,000 uporabnikov z eno mapo »Prejeto« in je zakasnitev 10 milisekund, bi povečali število povezav na šest:
Število povezav = (12,000 * (10 + 15)) / 50,000 = 300,000 / 50,000 = 6 povezav
Če vaše okolje Exchange vključuje veliko matriko CAS in enega ali več strežnikov Exchange ali Office 365, ki niso v matriki, in če se izračunano število povezav za matriko CAS bistveno razlikuje od števila povezav za posamezen Exchange ali Office, 365, boste morda želeli razmisliti o dodajanju strežnika Unity Connection, ki je namenjen ločenim strežnikom Exchange ali Office 365. Nastavitev števila povezav na nižjo vrednost za samostojni strežnik Exchange ali Office 365 pomeni zamude pri sinhronizaciji za polje CAS, medtem ko nastavitev števila povezav na višjo vrednost za polje CAS pomeni večjo obremenitev procesorja na samostojnem strežniku Exchange ali Office 365.
Povečanje števila povezav
Če imate več kot 2000 uporabnikov na strežniku Unity Connection ali več kot 80 milisekund zakasnitve, lahko povečate število povezav s privzete vrednosti štiri. Upoštevajte naslednje:
- Največje število povezav je 64.
- Nikoli ne zmanjšajte števila povezav na manj kot štiri.
- Ko spremenite število povezav, morate znova zagnati storitev Unity Connection MailboxSync v storitvi Cisco Unity Connection Serviceability, da bo sprememba začela veljati.
- Ker je Unity Connection v prihodnjih različicah optimiziran, se lahko optimalno število povezav za določeno okolje spremeni.
- Če imate več kot en strežnik Unity Connection, ki se sinhronizira z istim strežnikom Exchange ali poljem CAS, lahko povečate obremenitev procesorja strežnikov Exchange CAS na nesprejemljive ravni.
Če želite povečati število povezav, ki jih Unity Connection uporablja za sinhronizacijo z vsakim strežnikom Exchange, zaženite naslednji ukaz CLI (ko je konfigurirana gruča Unity Connection, lahko ukaz zaženete na katerem koli strežniku): run cuc db query rotundity IZVEDI POSTOPEK cps_Configuration Modify Dolgo (fullness='System. Messaging. Synchrony. Synchrony Thread Count Per MUS ervr', p Value=), kjer je število povezav, za katere želite, da jih uporablja Unity Connection. Če želite določiti trenutno število povezav, za uporabo katerih je konfigurirana Unity Connection, zaženite naslednji ukaz CLI: run cuc db query rotundity izberite polno ime, vrednost iz vw_configuration, kjer je polno ime = 'Sistem. Sporočila. Mbx sinhronizacija. bx Synch Thread Count PerUM Server'
Izravnavanje obremenitve
Storitev sinhronizacije nabiralnika Unity Connection privzeto uporablja štiri niti (štiri povezave HTTP ali HTTPS) za vsak strežnik CAS ali polje CAS, s katerim je Unity Connection konfiguriran za sinhronizacijo. Upoštevajte naslednje:
- Niti se raztrgajo in ponovno ustvarijo vsakih 60 sekund.
- Vse zahteve prihajajo z istega naslova IP. Konfigurirajte izravnalnik obremenitve za porazdelitev obremenitve z istega naslova IP na več strežnikov v polju CAS.
- Unity Connection ne vzdržuje sejnih piškotkov med zahtevami.
- Če izravnalnik obremenitve za obstoječe polje CAS ne ustvari želenega rezultata s programom load profile ki ga namesti storitev Mailbox Sync Unity Connection, lahko nastavite namenski strežnik CAS ali polje CAS za obvladovanje obremenitve Unity Connection
Opomba
Cisco Unity Connection ni odgovoren za odpravljanje težav z izravnalnikom obremenitve, saj gre za zunanjo programsko opremo tretje osebe. Za dodatno pomoč se obrnite na ekipo za podporo Load Balancer.
Premisleki Microsoft Exchange za eno mapo »Prejeto«.
Račun storitev poenotenega sporočanja, ki dostopa do nabiralnikov Exchange
Enotna mapa »Prejeto« in druge funkcije poenotenega sporočanja zahtevajo, da ustvarite račun Active Directory (v dokumentaciji Unity Connection se imenuje račun storitev poenotenega sporočanja) in računu dodelite pravice, potrebne za Unity Connection za izvajanje operacij v imenu uporabnikov. V zbirki podatkov Unity Connection niso shranjene uporabniške poverilnice; to je sprememba od Unity Connection 8.0, za katero je za dostop TTS do e-pošte Exchange ter dostop do koledarjev in stikov Exchange zahteval vnos vzdevka in gesla Active Directory vsakega uporabnika.
Uporaba računa storitve poenotenega sporočanja za dostop do nabiralnikov Exchange poenostavlja skrbništvo. Vendar pa morate zaščititi račun, da preprečite nepooblaščen dostop do nabiralnikov Exchange.
Operacije, ki jih izvaja račun, in dovoljenja, ki jih račun zahteva, so dokumentirana v poglavju »Konfiguriranje poenotenega sporočanja« v Vodniku za poenoteno sporočanje za Cisco Unity Connection, izdaja 14, ki je na voljo na https://www.cisco.com/c/en/us/td/docs/voice_ip_comm/connection/14/unified_messaging/guide/b_14cucumgx.html.
Uvajanje strežnikov Exchange
Preizkusili smo enotni nabiralnik z Exchangeem z uporabo standardnih praks uvajanja Exchangea, ki so temeljito dokumentirani na Microsoftovem webmesto. Če ne sledite Microsoftovim smernicam za uvajanje za Active Directory in Exchange, bi morali postopoma omogočiti eno mapo »Prejeto«, za majhne skupine uporabnikov, in pozorno spremljati delovanje imenika Active Directory in Exchange, ko dodate več uporabnikov z eno mapo »Prejeto«.
Kvote velikosti nabiralnika in staranje sporočil
Ko uporabnik izbriše glasovno sporočilo v storitvi Unity Connection, se sporočilo privzeto pošlje v mapo izbrisanih elementov Unity Connection in sinhronizira z mapo Outlook Deleted Items. Ko je sporočilo izbrisano iz mape z izbrisanimi predmeti Unity Connection (uporabnik lahko to stori ročno ali pa lahko konfigurirate staranje sporočila, da to stori samodejno), se izbriše tudi iz mape z izbrisanimi predmeti Outlooka.
Če dodajate funkcijo enotne mape »Prejeto« obstoječemu sistemu in če ste konfigurirali Unity Connection za trajno brisanje sporočil, ne da bi jih shranili v mapo izbrisanih elementov, sporočila, ki jih uporabniki izbrišejo z Web Prejeto ali uporaba telefonskega vmesnika Unity Connection sta še vedno trajno izbrisana. Vendar se sporočila, ki jih uporabniki izbrišejo z Outlookom, premaknejo le v mapo izbrisanih elementov v Unity Connection, ne pa trajno izbrisana. To velja ne glede na to, v kateri Outlookovi mapi je sporočilo, ko ga uporabnik izbriše. (Tudi ko uporabnik izbriše glasovno sporočilo iz mape Outlook Deleted Items, se sporočilo premakne le v mapo izbrisanih elementov v Unity Connection.)
Naredite eno ali oboje od naslednjega, da preprečite, da bi se trdi disk na strežniku Unity Connection napolnil z izbrisanimi sporočili:
- Konfigurirajte kvote velikosti nabiralnika, tako da Unity Connection pozove uporabnike, naj izbrišejo sporočila, ko se njihovi nabiralniki približajo določeni velikosti.
- Konfigurirajte staranje sporočil za trajno brisanje sporočil v mapi izbrisanih elementov Unity Connection.
Opomba
Začenši s Cisco Unity Connection 10.0(1) in novejšimi izdajami, ko začne velikost nabiralnika uporabnika dosegati določeno mejno vrednost na Unity Connection, uporabnik prejme sporočilo z obvestilom o kvoti. Za več informacij o besedilu opozorila o kvoti nabiralnika glejte razdelek »Nadziranje velikosti nabiralnikov« v poglavju »Shranjevanje sporočil« Vodnika za sistemsko skrbništvo za Cisco Unity Connection, izdaja 14 na https://www.cisco.com/c/en/us/td/docs/voice_ip_comm/connection/14/administration/guide/b_14cucsag.html.
Usklajevanje kvot velikosti nabiralnika in nastavitev staranja sporočil v povezavi in izmenjavi Unity
V Exchangeu lahko konfigurirate kvote velikosti nabiralnika in staranje sporočil tako kot v Unity Connection. Ko konfigurirate eno mapo »Prejeto«, potrdite, da kvote velikosti nabiralnika in starost sporočil v obeh aplikacijah niso v nasprotju. Na primerampRecimo, da konfigurirate Unity Connection za brisanje glasovnih sporočil, ki so starejša od 14 dni, in konfigurirate Exchange za brisanje sporočil, ki so starejša od 30 dni. Uporabnik, ki se vrne s tritedenskega dopusta, najde e-pošto v Outlookovi mapi »Prejeto« za celotno obdobje, vendar najde glasovna sporočila samo za zadnja dva tedna.
Ko konfigurirate enotni nabiralnik Unity Connection, morate povečati kvote velikosti nabiralnika za ustrezne nabiralnike Exchange. Povečajte kvoto za nabiralnike Exchange za velikost kvote za nabiralnike Unity Connection.
Opomba
Unity Connection privzeto omogoča zunanjim klicateljem, da pustijo glasovna sporočila ne glede na kvoto velikosti nabiralnika za nabiralnike prejemnikov. To nastavitev lahko spremenite, ko konfigurirate sistemske nastavitve kvote.
Izmenjava se lahko konfigurira tako, da obdrži sporočila, ki so bila trajno izbrisana; ko je konfiguriran en nabiralnik, to vključuje glasovna sporočila Unity Connection v nabiralnikih Exchange. Zagotovite, da je to želeni rezultat za glasovna sporočila na podlagi pravilnikov vašega podjetja.
b
Če konfigurirate storitve poenotenega sporočanja za dostop do določenih strežnikov Exchange, lahko Unity Connection zazna le premikanje nabiralnikov med strežniki Exchange za nekatere različice Exchangea. V konfiguracijah, v katerih Unity Connection ne more zaznati premikov nabiralnika, ko premikate nabiralnike Exchange med strežniki Exchange, morate dodati nove račune za poenoteno sporočanje za prizadete uporabnike in izbrisati stare račune za poenoteno sporočanje.
Če za prizadete različice Exchangea pogosto premikate nabiralnike med strežniki Exchange za uravnoteženje obremenitve, morate konfigurirati storitve poenotenega sporočanja za iskanje strežnikov Exchange. To omogoča Unity Connection, da samodejno zazna novo lokacijo nabiralnikov, ki so bili premaknjeni.
Za informacije o tem, na katere različice Exchangea to vpliva, si oglejte poglavje »Premikanje in obnavljanje nabiralnikov Exchange« vodnika za poenoteno sporočanje za Cisco Unity Connection, izdaja 14 na
https://www.cisco.com/c/en/us/td/docs/voice_ip_comm/connection/14/unified_messaging/guide/b_14cucumgx.html
Exchange Clustering
Unity Connection podpira uporabo enega nabiralnika z Exchange 2016 ali Exchange 2019 Database Availability Groups (DAG) za visoko razpoložljivost, če so DAG-i razporejeni v skladu z Microsoftovimi priporočili. Unity Connection podpira tudi povezovanje z nizom CAS za visoko razpoložljivost.
Za več informacij glejte razdelek »Zahteve za poenoteno sporočanje: sinhronizacija povezave Unity in poštnih predalov Exchange« v sistemskih zahtevah za povezavo Cisco Unity, izdaja 14, na https://www.cisco.com/c/en/us/td/docs/voice_ip_comm/connection/14/requirements/b_14cucsysreqs.html.
Ena mapa »Prejeto« vpliva na delovanje izmenjave
Enotna mapa »Prejeto« ima manjši učinek na delovanje Exchangea v neposredni povezavi s številom uporabnikov. Za več informacij si oglejte belo knjigo na
http://www.cisco.com/en/US/prod/collateral/voicesw/ps6789/ps5745/ps6509/solution_overview_c22713352.html.
Storitev samodejnega odkrivanja Exchange
Če konfigurirate storitve poenotenega sporočanja za iskanje strežnikov Exchange, ne onemogočite storitve samodejnega odkrivanja Exchange, sicer Unity Connection ne more najti strežnikov Exchange in funkcije poenotenega sporočanja ne bodo delovale. (Storitev samodejnega odkrivanja je privzeto omogočena.)
Exchange Server 2016 in Exchange Server 2019
Za informacije o zahtevah strežnika Exchange Server, 2016 in 2019, ko je konfiguriran en nabiralnik, glejte razdelek »Zahteve za poenoteno sporočanje: sinhroniziranje povezave Unity in nabiralnikov Exchange« v sistemskih zahtevah za povezavo Cisco Unity, izdaja 14, na https://www.cisco.com/c/en/us/td/docs/voice_ip_comm/connection/14/requirements/b_14cucsysreqs.html.
Ko uporabljate Exchange 2016 ali Exchange 2019, morate:
- Računom storitev poenotenega sporočanja dodelite vlogo upravljanja poosebljanja aplikacije.
- Konfigurirajte omejitve EWS za uporabnike poenotenega sporočanja.
Premisleki glede Google Workspace za eno mapo »Prejeto«.
Račun storitev poenotenega sporočanja, ki dostopa do strežnika Gmail
Enotna mapa »Prejeto« in druge funkcije poenotenega sporočanja zahtevajo, da ustvarite račun Active Directory (imenovan račun storitev poenotenega sporočanja) in računu podelite pravice, potrebne za Unity Connection za izvajanje operacij v imenu uporabnikov. V bazi podatkov Unity Connection niso shranjene uporabniške poverilnice
Uporaba računa storitev za poenoteno sporočanje za dostop do strežnika Gmail poenostavi administracijo. Vendar pa morate zaščititi račun, da preprečite nepooblaščen dostop do strežnika Gmail.
Za informacije o operacijah, ki jih izvaja račun, in dovoljenjih, ki jih račun zahteva, glejte poglavje »Konfiguriranje poenotenega sporočanja« v vodniku za poenoteno sporočanje za Cisco Unity Connection Release 14, ki je na voljo na https://www.cisco.com/c/en/us/td/docs/voice_ip_comm/connection/14/unified_messaging/guide/b_14cucumgx.html
Uvajanje Google Workspace
Če želite namestiti Google Workspace v Unity Connection, morate izvesti nekaj korakov na konzoli Google Cloud Platform (GCP).
Za podrobne korake za uvedbo storitve Google Workspace glejte poglavje »Konfiguriranje poenotenega sporočanja« v vodniku za poenoteno sporočanje za Cisco Unity Connection Release 14, ki je na voljo na https://www.cisco.com/c/en/us/td/docs/voice_ip_comm/connection/14/unified_messaging/guide/b_14cucumgx.html
Kvote velikosti nabiralnika in staranje sporočil
Če želite preprečiti, da bi se trdi disk na strežniku Unity Connection napolnil z izbrisanimi sporočili, storite naslednje:
- Konfigurirajte kvote velikosti nabiralnika, tako da Unity Connection pozove uporabnike, naj izbrišejo sporočila, ko se njihovi nabiralniki približajo določeni velikosti.
- Konfigurirajte staranje sporočil za trajno brisanje sporočil v mapi izbrisanih elementov Unity Connection.
Prav tako lahko konfigurirate kvote velikosti nabiralnika in staranje sporočil na strežniku Gmail, tako kot lahko nastavite v Unity Connection. Ko konfigurirate enotni nabiralnik Unity Connection, morate povečati kvote velikosti nabiralnika za ustrezni strežnik Gmail. Kvoto za strežnik Gmail morate povečati za velikost kvote za nabiralnike Unity Connection.
Premisleki Active Directory za eno mapo »Prejeto«.
Za menjalnico/Office 365
Upoštevajte naslednje premisleke Active Directory za Exchange/Office 365:
- Unity Connection ne zahteva, da razširite shemo Active Directory za eno mapo »Prejeto«.
- Če gozd Active Directory vključuje več kot deset krmilnikov domene in če ste konfigurirali Unity Connection za iskanje strežnikov Exchange, morate razmestiti mesta v Microsoftovih spletnih mestih in storitvah ter slediti Microsoftovim smernicam za geoprostorsko ločevanje krmilnikov domene in strežnikov globalnega kataloga.
- Strežnik Unity Connection lahko dostopa do strežnikov Exchange v več kot enem gozdu. Za vsak gozd morate ustvariti eno ali več storitev poenotenega sporočanja.
- Integracijo LDAP z imenikom Active Directory lahko konfigurirate za sinhronizacijo podatkov in preverjanje pristnosti, čeprav to ni potrebno za enotno mapo »Prejeto« ali za katero koli drugo funkcijo poenotenega sporočanja
Če ste že konfigurirali integracijo LDAP, vam ni treba spremeniti integracije LDAP, da bi uporabljali eno mapo »Prejeto«. Če pa ste sinhronizirali polje Cisco Unified Communications Manager Mail ID z LDAP sAMAccountName namesto s poštnim poljem LDAP, boste morda želeli spremeniti integracijo LDAP. Med postopkom integracije to povzroči, da se vrednosti v poštnem polju LDAP prikažejo v polju E-poštni naslov podjetja v Unity Connection.
Poenoteno sporočanje zahteva, da vnesete e-poštni naslov Exchange za vsakega uporabnika Unity Connection. Na strani računa za poenoteno sporočanje lahko vsakega uporabnika konfigurirate za uporabo ene od naslednjih vrednosti:
- E-poštni naslov podjetja, naveden na strani Osnove uporabnika
- E-poštni naslov, naveden na strani računa za poenoteno sporočanje
Samodejno izpolnjevanje polja E-poštni naslov podjetja z vrednostjo poštnega polja LDAP je lažje kot izpolnjevanje polja z e-poštnim naslovom na strani računa za poenoteno sporočanje z uporabo Unity Connection Administration ali Bulk Administration Tool. Z vrednostjo v polju E-poštni naslov podjetja lahko enostavno dodate tudi naslov posrednika SMTP, ki je potreben za eno mapo »Prejeto«; glejte razdelek Povezovanje e-poštnih naslovov Exchange/Office 365 z uporabniki.
Za informacije o tem, kako spremeniti konfiguracije imenika LDAP, glejte poglavje »LDAP« v Priročniku za sistemsko skrbništvo za Cisco Unity Connection, izdaja 14 na https://www.cisco.com/c/en/us/td/docs/voice_ip_comm/connection/14/administration/guide/b_14cucsag.html.
Za Google Workspace
Upoštevajte naslednje premisleke Active Directory za Google Workspace:
- Unity Connection ne zahteva, da razširite shemo Active Directory za eno mapo »Prejeto«.
- Konfigurirate lahko integracijo LDAP z imenikom Active Directory za sinhronizacijo podatkov in za preverjanje pristnosti, čeprav to ni potrebno za eno mapo »Prejeto« ali za katero koli drugo funkcijo poenotenega sporočanja.
Če ste že konfigurirali integracijo LDAP, vam ni treba spremeniti integracije LDAP, da bi uporabljali eno mapo »Prejeto«. Vendar, če ste sinhronizirali polje Cisco Unified Communications Manager Mail ID z LDAP sAMAccount Name namesto s poljem LDAP mail, boste morda želeli spremeniti integracijo LDAP. Med postopkom integracije to povzroči, da se vrednosti v poštnem polju LDAP prikažejo v polju E-poštni naslov podjetja v Unity Connection.
Poenoteno sporočanje zahteva, da vnesete naslov računa Gmail za vsakega uporabnika Unity Connection. Na strani računa za poenoteno sporočanje lahko vsakega uporabnika konfigurirate za uporabo ene od naslednjih vrednosti:
- E-poštni naslov podjetja, naveden na strani Osnove uporabnika
- E-poštni naslov, naveden na strani računa za poenoteno sporočanje
Samodejno izpolnjevanje polja E-poštni naslov podjetja z vrednostjo poštnega polja LDAP je lažje kot izpolnjevanje polja z e-poštnim naslovom na strani računa za poenoteno sporočanje z uporabo Unity Connection Administration ali Bulk Administration Tool. Z vrednostjo v polju Poslovni e-poštni naslov lahko enostavno dodate tudi posredniški naslov SMTP, ki je potreben za eno mapo »Prejeto«.
Za informacije o LDAP glejte poglavje »LDAP« v priročniku System Administration Guide for Cisco Unity Connection, izdaja 14 na https://www.cisco.com/c/en/us/td/docs/voice_ip_comm/connection/14/administration/guide/b_14cucsag.html.
Uporaba varnega sporočanja z eno samo mapo »Prejeto«.
Če ne želite, da so glasovna sporočila Unity Connection shranjena v podprtih poštnih strežnikih ali arhivirana zaradi odkrivanja ali skladnosti, vendar še vedno želite funkcijo enotnega predala, lahko konfigurirate varno sporočanje. Če omogočite varno sporočanje za izbrane uporabnike ali za vse uporabnike na strežniku Unity Connection, preprečite, da bi se posneti del glasovnih sporočil sinhroniziral s poštnimi strežniki, konfiguriranimi za te uporabnike.
Varno sporočanje z Exchange/Office 365
Za Exchange/Office 365 Unity Connection pošlje sporočilo z vabo, ki uporabnikom pove, da imajo glasovno sporočilo. Če je povezava Cisco Unity ViewPošta za Microsoft Outlook je nameščena, sporočilo se pretaka neposredno iz Unity Connection. če ViewPošta za Outlook ni nameščena, sporočilo z vabo vsebuje samo razlago varnih sporočil.
Varno sporočanje z Google Workspace
Za Google Workspace varno sporočilo ni sinhronizirano s strežnikom Gmail. Namesto tega Unity Connection pošlje besedilno sporočilo v račun Gmail uporabnika. Besedilno sporočilo nakazuje, da lahko uporabnik dostopa do varnega sporočila prek telefonskega uporabniškega vmesnika (TUI) Unity Connection.
Uporabnik prejme sporočilo »To sporočilo je bilo označeno kot varno. Prijavite se v Connection by phone, da pridobite sporočilo.« besedilno sporočilo v Gmailovem računu
Odjemalski dostop do glasovnih sporočil v nabiralnikih Exchange
Za dostop do glasovnih sporočil Unity Connection v nabiralnikih Exchange lahko uporabite naslednje odjemalske aplikacije:
Povezava Cisco Unity ViewPošta za Microsoft Outlook
Ko je konfigurirana enotna mapa »Prejeto«, imajo uporabniki najboljšo izkušnjo, ko za svojo e-poštno aplikacijo uporabljajo Microsoft Outlook in če uporabljajo Cisco Unity Connection ViewNameščena je pošta za Microsoft Outlook različice 8.5 ali novejša. ViewMail for Outlook je dodatek, ki omogoča poslušanje in sestavljanje glasovnih sporočil znotraj programa Microsoft Outlook 2016.
Različice ViewPošta za Outlook pred 8.5 ne more dostopati do glasovnih sporočil, ki so sinhronizirana v Exchange s funkcijo ene mape »Prejeto«.
Uvajanje lahko poenostavite ViewPošta za Outlook z uporabo tehnologij za množično uvajanje, ki uporabljajo pakete MSI. Za informacije o prilagajanju ViewNastavitve, specifične za Mail for Outlook, glejte »Prilagajanje ViewMail for Outlook Setup« v razdelku Opombe ob izdaji za Cisco Unity Connection ViewPošta za Microsoft Outlook izdaja 8.5(3) ali novejša na
http://www.cisco.com/c/en/us/support/unified-communications/unity-connection/products-release-noteslist.html.
Ko omogočite enotno mapo »Prejeto« (SIB) s storitvijo poenotenega sporočanja, se pod mapo »Odpošlji« v Outlooku prikaže nova mapa Voice Outbox. Unity Connection ustvari to mapo v Exchangeu in jo uporabi za dostavo glasovnih sporočil v Unity Connection; to omogoča Unity Connection in ViewPošta za Outlook za spremljanje ločene mape za dostavo glasovnih sporočil.
Opomba
Ko premaknete e-poštno sporočilo iz katere koli Outlookove mape v mapo Voicemail Outbox, se e-poštno sporočilo premakne v mapo Deleted Items. Uporabnik lahko to izbrisano e-poštno sporočilo pridobi iz mape Izbrisani predmeti.
Za več informacij o ViewPošta za Outlook, glejte:
- Vodnik za hiter začetek za Cisco ViewPošta za Microsoft Outlook (izdaja 8.5 in novejše) na
http://www.cisco.com/en/US/docs/voice_ip_comm/connection/vmo/quick_start/guide/85xcucqsgmo.html. - Opombe ob izdaji za povezavo Cisco Unity ViewPošta za Microsoft Outlook izdaja 8.5(3) ali novejša na
http://www.cisco.com/c/en/us/support/unified-communications/unity-connection/products-releasenotes-list.html.
Web Prejeto
Povezava Unity Web Inbox je a web aplikacija, ki uporabnikom omogoča poslušanje in sestavljanje glasovnih sporočil Unity Connection iz katerega koli računalnika ali naprave, ki ima internetni dostop do Unity Connection. Upoštevajte naslednje:
- Web Inbox je mogoče vdelati v druge aplikacije kot pripomoček.
- Za predvajanje, Web Inbox uporablja HTML 5 za predvajanje zvoka, ko je na voljo predvajanje .wav. V nasprotnem primeru uporablja QuickTime
- Cisco Unity Connection uporablja Web Komunikacija v realnem času (Web RTC) za snemanje glasovnih sporočil z uporabo HTML5 v Web Prejeto. Web RTC zagotavlja web brskalniki in mobilne aplikacije s komunikacijo v realnem času (RTC) prek enostavnih aplikacijskih programskih vmesnikov (API).
- TRaP ali predvajanje s telefona, integriranega s telefonsko integracijo, se lahko uporablja za predvajanje ali snemanje.
- Obvestila o novih sporočilih ali dogodkih prihajajo prek Unity Connection.
- Web Inbox gostuje v aplikaciji Tomcat na Unity Connection.
- Privzeto, ko je Web Seja mape »Prejeto« je nedejavna dlje kot 30 minut, povezava Cisco Unity prekine povezavo Web Seja nabiralnika. Če želite konfigurirati nastavitve časovne omejitve seje, izvedite naslednje korake:
- V aplikaciji Cisco Unity Connection Administration razširite sistemske nastavitve in izberite Napredno.
- V naprednih nastavitvah izberite PCA. Konfigurirajte časovno omejitev seje Cisco PCA na želeno vrednost in izberite Shrani.
Opomba
Web Inbox podpira tako naslove IPv4 kot IPv6. Vendar pa naslov IPv6 deluje le, če je povezovalna platforma konfigurirana v dvojnem (IPv4/IPv6) načinu.
Za več informacij o Web Prejeto, glejte Vodnik za hiter začetek za Cisco Unity Connection Web Prejeto na
https://www.cisco.com/c/en/us/td/docs/voice_ip_comm/connection/14/quick_start/guide/b_14cucqsginox.html..
Blackberry in druge mobilne aplikacije
O uporabi mobilnih odjemalcev za dostop do glasovnih sporočil Unity Connection upoštevajte naslednje:
- Mobilni odjemalci, kot so naprave Blackberry, so podprti z enim nabiralnikom.
- Odjemalci, ki uporabljajo tehnologijo Active Sync in lahko predvajajo kodirano datoteko .wav fileso podprti z eno mapo »Prejeto«. Kodiranje je treba poznati, ker nekateri kodeki niso podprti v vseh mobilnih napravah.
- Aplikacije Cisco Mobility je mogoče uporabiti za preverjanje glasovne pošte neposredno v Unity Connection kot v prejšnjih izdajah. Vendar te aplikacije trenutno niso podprte z eno mapo »Prejeto«.
- Mobilni uporabniki lahko sestavljajo glasovna sporočila le, če imajo aplikacijo Cisco Mobility ali če kličejo v strežnik Unity Connection
E-poštni odjemalci IMAP in drugi e-poštni odjemalci
Če uporabniki uporabljajo e-poštne odjemalce IMAP ali druge e-poštne odjemalce za dostop do glasovnih sporočil Unity Connection, ki so bila sinhronizirana z Exchangeem s funkcijo enotnega predala, upoštevajte naslednje:
- Glasovna sporočila Unity Connection se v mapi »Prejeto« prikažejo kot e-poštna sporočila z .wav file priloge.
- Za sestavljanje glasovnih sporočil morajo uporabniki poklicati Unity Connection ali uporabiti snemalno napravo in aplikacijo, ki lahko ustvari .wav files.
- Odgovori na glasovna sporočila niso sinhronizirani s prejemnikovim nabiralnikom Exchange.
Obnovitev nabiralnikov Exchange z enim nabiralnikom
Če morate obnoviti enega ali več nabiralnikov Exchange, morate onemogočiti enotni nabiralnik za uporabnike Unity Connection, katerih nabiralnike obnavljate.
Previdnost
Če ne onemogočite enotnega predala za prejeto za uporabnike Unity Connection, katerih nabiralnike Exchange se obnavlja, Unity Connection ne bo ponovno sinhroniziral glasovnih sporočil, ki so bila prejeta med časom, ko je bila ustvarjena varnostna kopija, iz katere obnavljate, in časom, ko je obnovitev končana.
Za več informacij glejte poglavje »Premikanje in obnavljanje nabiralnikov Exchange« v poenotenem sporočanju
Vodnik za povezavo Cisco Unity, izdaja 14 na https://www.cisco.com/c/en/us/td/docs/voice_ip_comm/connection/14/unified_messaging/guide/b_14cucumgx.html.
Odjemalski dostop do glasovnih sporočil za Google Workspace
Če ste konfigurirali enotno sporočanje z Google Workspace, lahko uporabnik dostopa do glasovnih sporočil v računu Gmail. Vsa glasovna sporočila Unity Connection, ki so poslana uporabniku, se najprej shranijo v Unity Connection in nato sinhronizirajo s strežnikom Gmail z oznako VoiceMessages. Ustvari mapo »VoiceMessages« v Gmailovem računu uporabnika. Vsa glasovna sporočila, poslana za uporabnika, so shranjena v mapi VoiveMessages.
Če je povezljivost s strežnikom prekinjena ali pride do začasne napake, sta dovoljena dva ponovna poskusa pošiljanja sporočila. To velja tudi za več prejemnikov (več za, več CC in več BCC).
Glasovna pošta Cisco za Gmail
Cisco Voicemail za Gmail ponuja vizualni vmesnik za obogateno izkušnjo z glasovno pošto v Gmailu. S to razširitvijo lahko uporabnik izvaja naslednje:
- Sestavite glasovno sporočilo znotraj Gmaila.
- Predvajajte prejeto glasovno pošto brez zunanjega predvajalnika.
- Sestavite glasovno sporočilo kot odgovor na prejeto sporočilo.
- Sestavite glasovno sporočilo med posredovanjem prejetega sporočila
Za več informacij si oglejte razdelek Cisco Voicemail za Gmail v razdelku »Uvod v poenoteno sporočanje«.
poglavje vodnika za poenoteno sporočanje za Cisco Unity Connection izdaja 14, ki je na voljo na
https://www.cisco.com/c/en/us/td/docs/voice_ip_comm/connection/14/unified_messaging/guide/b_14cucumgx.html.
Dokumenti / Viri
![]() |
Omrežna povezava CISCO 14 Unity [pdf] Uporabniški priročnik 14 Unity Networking Connection, 14, Unity Networking Connection, Networking Connection, Connection |