ഓസോബോട്ട് ബിറ്റ് പ്ലസ് പ്രോഗ്രാം ചെയ്യാവുന്ന റോബോട്ട്
സ്പെസിഫിക്കേഷനുകൾ
- LED ലൈറ്റ്
- സർക്യൂട്ട് ബോർഡ്
- ബാറ്ററി/പ്രോഗ്രാം കട്ട്-ഓഫ് സ്വിച്ച്
- പോകുക ബട്ടൺ
- ഫ്ലെക്സ് കേബിൾ
- മോട്ടോർ
- ചക്രം
- സെൻസർ ബോർഡ്
- മൈക്രോ യുഎസ്ബി പോർട്ട്
- കളർ സെൻസറുകൾ
- ചാർജിംഗ് പാഡുകൾ
ഉൽപ്പന്ന ഉപയോഗ നിർദ്ദേശങ്ങൾ
നിങ്ങളുടെ ഓസോബോട്ട് സജ്ജീകരിക്കുന്നു
- ഇംഗ്ലീഷിലുള്ള Arduino IDE ഡോക്യുമെന്റേഷൻ ആക്സസ് ചെയ്യാൻ QR കോഡ് സ്കാൻ ചെയ്യുക.
- നിങ്ങളുടെ കമ്പ്യൂട്ടറുമായി ബന്ധിപ്പിക്കുന്നതിന് പാക്കേജിംഗിൽ നൽകിയിരിക്കുന്ന നിർദ്ദേശങ്ങൾ പാലിക്കുക.
- Tools -> Port -> ***(Ozobot Bit+) എന്നതിൽ ഉൽപ്പന്നത്തിന് അനുയോജ്യമായ പോർട്ട് തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
- സ്കെച്ച് -> അപ്ലോഡ് (Ctrl+U) ക്ലിക്ക് ചെയ്ത് നിങ്ങളുടെ പ്രോഗ്രാം അപ്ലോഡ് ചെയ്യുക.
ഔട്ട്-ഓഫ്-ബോക്സ് പ്രവർത്തനം വീണ്ടെടുക്കുന്നു
- നാവിഗേറ്റ് ചെയ്യുക https://www.ozoblockly.com/editor.
- ഇടതു പാനലിൽ Bit+ robot തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
- ex-ൽ നിന്ന് ഒരു പ്രോഗ്രാം സൃഷ്ടിക്കുക അല്ലെങ്കിൽ ലോഡ് ചെയ്യുകampലെസ് പാനൽ.
- യുഎസ്ബി കേബിൾ വഴി കമ്പ്യൂട്ടറുമായി ബിറ്റ്+ ബന്ധിപ്പിക്കുക.
- സ്റ്റോക്ക് ഫേംവെയർ പുനഃസ്ഥാപിക്കാൻ കണക്റ്റ് ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക, തുടർന്ന് ലോഡ് ചെയ്യുക.
നിങ്ങളുടെ ഓസോബോട്ട് കാലിബ്രേറ്റ് ചെയ്യുന്നു
- നിങ്ങളുടെ ബോട്ടിനേക്കാൾ അല്പം വലിപ്പമുള്ള ഒരു കറുത്ത വൃത്തം വരച്ച് അതിൽ Bit+ വയ്ക്കുക.
- മുകളിലെ എൽഇഡി വെളുത്തതായി മിന്നുന്നത് വരെ ഗോ ബട്ടൺ 3 സെക്കൻഡ് അമർത്തിപ്പിടിക്കുക, തുടർന്ന് വിടുക.
- കാലിബ്രേറ്റ് ചെയ്യുമ്പോൾ Bit+ വൃത്തത്തിന് പുറത്തേക്ക് നീങ്ങുകയും പച്ച നിറത്തിൽ മിന്നിമറയുകയും ചെയ്യും. ചുവപ്പ് നിറത്തിൽ മിന്നിമറയുകയാണെങ്കിൽ പുനരാരംഭിക്കുക.
എപ്പോൾ കാലിബ്രേറ്റ് ചെയ്യണം
- കോഡിലും ലൈൻ റീഡിംഗിലും കൃത്യത മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിന് ഉപരിതലങ്ങളോ സ്ക്രീൻ തരങ്ങളോ മാറ്റുമ്പോൾ കാലിബ്രേഷൻ പ്രധാനമാണ്. കൂടുതൽ നുറുങ്ങുകൾക്ക്, സന്ദർശിക്കുക ozobot.com/support/calibration.
ഓസോബോട്ടിനെക്കുറിച്ചുള്ള ആമുഖം
ഇടത് View
ശരിയാണ് View
- LED ലൈറ്റ്
- സർക്യൂട്ട് ബോർഡ്
- ബാറ്ററി/പ്രോഗ്രാം
കട്ട് ഓഫ് സ്വിച്ച് - പോകുക ബട്ടൺ
- ഫ്ലെക്സ് കേബിൾ
- മോട്ടോർ
- ചക്രം
- സെൻസർ ബോർഡ്
ഇംഗ്ലീഷിലുള്ള Arduino IDE ഡോക്യുമെന്റേഷൻ ആക്സസ് ചെയ്യാൻ QR കോഡ് സ്കാൻ ചെയ്യുക. കാലിബ്രേഷൻ നടത്താതെ തന്നെ അവിടെയുള്ള നിർദ്ദേശങ്ങൾ പാലിക്കുക - കാലിബ്രേഷൻ ആദ്യ പടിയല്ല.
ദ്രുത ആരംഭ ഗൈഡ്
Arduino® IDE യുടെ ഏറ്റവും പുതിയ പതിപ്പ് ഡൗൺലോഡ് ചെയ്ത് ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുക.
- ഇതിൻ്റെ ഏറ്റവും പുതിയ പതിപ്പ് ഡൗൺലോഡ് ചെയ്ത് ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുക ആർഡ്വിനോ® ഐഡിഇ. Arduino IDE പതിപ്പ് 2.0 ഉം അതിനുശേഷമുള്ളതും പിന്തുണയ്ക്കുന്നു.
- ദയവായി ശ്രദ്ധിക്കുക: 2.0 നേക്കാൾ പഴയ Arduino® പതിപ്പിൽ ഈ ഘട്ടങ്ങൾ പ്രവർത്തിക്കില്ല.
- കുറിപ്പ്: Arduino സോഫ്റ്റ്വെയർ ഡൗൺലോഡ് ലിങ്ക് പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് Google അല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊരു സെർച്ച് എഞ്ചിൻ ഉപയോഗിച്ച് തിരയാം. “Arduino IDE ഡൗൺലോഡ്” എന്ന് ടൈപ്പ് ചെയ്യുക, നിങ്ങളുടെ ഉപകരണത്തിന് ലഭ്യമായ ഏറ്റവും പുതിയ പതിപ്പ് നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കും.
Arduino® IDE സോഫ്റ്റ്വെയറിൽ
- File -> മുൻഗണനകൾ -> അധിക ബോർഡ് മാനേജർ URLs:
- ഇനിപ്പറയുന്നവ പകർത്തി ഒട്ടിക്കുക
URL: https://static.ozobot.com/arduino/package_ozobot_index.json
- ഇനിപ്പറയുന്നവ പകർത്തി ഒട്ടിക്കുക
- ഉപകരണങ്ങൾ -> ബോർഡ് -> ബോർഡ് മാനേജർ
- ഇതിനായി തിരയുക “Ozobot”
- “Ozobot Arduino® Robots” പാക്കേജ് ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുക.
ഒരു എക്സ് കംപൈൽ ചെയ്ത് ലോഡ് ചെയ്യുകampലെ പ്രോഗ്രാം ഓസോബോട്ട് ബിറ്റ്+ ലേക്ക്
- ഉപകരണങ്ങൾ -> ബോർഡ് -> Ozobot Arduino® റോബോട്ടുകൾ
- “Ozobot Bit+” തിരഞ്ഞെടുക്കുക
- File -> ഉദാamples -> Ozobot Bit+ -> 1. അടിസ്ഥാനങ്ങൾ -> OzobotBitPlusBlink
- പാക്കേജിംഗിൽ നൽകിയിരിക്കുന്ന USB കേബിൾ ഉപയോഗിച്ച് കമ്പ്യൂട്ടറിന്റെ USB പോർട്ടിലേക്ക് ഉൽപ്പന്നം ബന്ധിപ്പിക്കുക.
- ഉപകരണങ്ങൾ -> പോർട്ട് -> ***(ഓസോബോട്ട് ബിറ്റ്+)
- (ഉൽപ്പന്നത്തിന്റെ ഉചിതമായ പോർട്ട് തിരഞ്ഞെടുക്കുക. ഉറപ്പില്ലെങ്കിൽ, ഒന്ന് വിജയിക്കുന്നതുവരെ ലഭ്യമായതെല്ലാം തുടർച്ചയായി പരീക്ഷിക്കുക.)
- സ്കെച്ച് -> അപ്ലോഡ് (Ctrl+U)
- ഓസോബോട്ട് അതിന്റെ എല്ലാ LED ഔട്ട്പുട്ടുകളും അര സെക്കൻഡ് ഇടവേളകളിൽ ഫ്ലാഷ് ചെയ്യും. വ്യത്യസ്തമായ ഒരു സ്കെച്ച് അല്ലെങ്കിൽ ഡിഫോൾട്ട് ഫേംവെയർ അപ്ലോഡ് ചെയ്യുന്നതുവരെ Bit+ ന് മറ്റ് പ്രവർത്തനങ്ങളൊന്നും ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല.
ഇൻസ്റ്റലേഷൻ
Arduino® IDE-യിലേക്ക് മൂന്നാം കക്ഷി Arduino® ബോർഡുകൾ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുന്നു
ആർഡ്വിനോ® ന്റെ വൈവിധ്യവും ശക്തിയും അത് ഓപ്പൺ സോഴ്സ് ആയതിനാൽ വരുന്നു. ഓപ്പൺ സോഴ്സ് ആവാസവ്യവസ്ഥയുടെ സ്വഭാവം കാരണം, നിങ്ങൾക്ക് സ്വന്തമായി ആർഡ്വിനോ" അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ബോർഡുകൾ രൂപകൽപ്പന ചെയ്യാനും അവയ്ക്കൊപ്പം പ്രവർത്തിക്കാൻ കോഡ് ലൈബ്രറികൾ നിർമ്മിക്കാനും കഴിയും. ചില ഡെവലപ്പർമാരിൽ ഒരു മുൻampArduino® സ്കെച്ചുകളുടെ ലൈബ്രറി, അവയുടെ പ്രവർത്തനങ്ങൾ, സ്ഥിരാങ്കങ്ങൾ, കെവ്വേഡുകൾ എന്നിവ പഠിക്കാൻ നിങ്ങളെ സഹായിക്കുന്നു.
- ആദ്യം, നിങ്ങൾ ബോർഡ് പാക്കേജ് ലിങ്ക് കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്. ലിങ്ക് ഇതിലേക്ക് പോയിന്റ് ചെയ്യും, അത് ഒരു json രൂപത്തിൽ വരും. file. Ozobot Bit+ Arduino® പാക്കേജിനുള്ള ലിങ്ക് ഇതാണ് https://static.ozobot.com/arduino/package_ozobot_index.json. പിസിയിലും ലിനക്സിലും ആണെങ്കിൽ Arduino IDE തുറന്ന് 'Ctrl +, (കൺട്രോളും കോമയും) അമർത്തുക. നിങ്ങൾ ഒരു മാക് ഉപയോഗിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അത് 'Command +,' ആയിരിക്കും.
- ഈ സ്ക്രീനിന്റെ ഒരു പതിപ്പ് നിങ്ങളെ സ്വാഗതം ചെയ്യും:
- വിൻഡോയുടെ അടിയിൽ, 'അഡീഷണൽ ബോർഡ് മാനേജർ' ചേർക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു ഓപ്ഷൻ നിങ്ങൾ കാണും. URLs', നിങ്ങളുടെ ബോർഡ് മാനേജറിലേക്ക് ഒരേസമയം ഒന്നിലധികം ബോർഡുകൾ ചേർക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് json ലിങ്ക് അവിടെ പോസ്റ്റ് ചെയ്യാം അല്ലെങ്കിൽ രണ്ട് ചെറിയ ബോക്സുകളുള്ള ഐക്കണിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യാം. ഒരു പുതിയ ലൈൻ ആരംഭിക്കാൻ ബോക്സിൽ ഒരു ലിങ്ക് ഇട്ടതിനുശേഷം നിങ്ങൾ എന്റർ/റിട്ടേൺ അമർത്തുക.
- ഈ ലിങ്ക് ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് Ozobot Bit+ പ്ലസ് ബോർഡ് ചേർക്കാൻ കഴിയും: https://static.ozobot.com/arduino/package_ozobot index.json
- ബോക്സിൽ നിങ്ങളുടെ ലിങ്കുകൾ പോസ്റ്റ് ചെയ്തുകഴിഞ്ഞാൽ ശരി അമർത്തി മുൻഗണനാ മെനുവിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കുക.
- ഇനി നിങ്ങൾക്ക് സൈഡ് ബാറിലെ രണ്ടാമത്തെ ഓപ്ഷനിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യാം, അത് ഒരു ചെറിയ സർക്യൂട്ട് ബോർഡാണ്, അത് ബോർഡ് മാനേജർ മെനു തുറക്കും. ആവശ്യമായതെല്ലാം ലഭിക്കാൻ ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് “ഇൻസ്റ്റാൾ” ക്ലിക്ക് ചെയ്യാം. fileനിങ്ങളുടെ ബോർഡ് ഉപയോഗിച്ച് പ്രോഗ്രാം ചെയ്യാൻ, ഈ സാഹചര്യത്തിൽ Ozobot Bit+.
- മുകളിലുള്ള മെനു ബാറിലെ “Tools” ക്ലിക്ക് ചെയ്ത് “Board:” ഉപമെനുവിൽ Board Manager കണ്ടെത്തുക. അല്ലെങ്കിൽ Windows-ലും Linux-ലും 'CtrI+Shift+B' (Mac-ൽ 'Command+Shift+B') അമർത്തുക.
- ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്ത ശേഷം fileനിങ്ങളുടെ Arduino® ബോർഡിന് വേണ്ടി, Arduino® എല്ലാ കാര്യങ്ങളും അറിഞ്ഞിട്ടുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കാൻ നിങ്ങളുടെ സോഫ്റ്റ്വെയർ പുനരാരംഭിക്കുക. fileനിങ്ങൾ ഇപ്പോൾ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്തതാണോ?
- അടുത്തതായി നിങ്ങളുടെ വിൻഡോയുടെ മുകളിലുള്ള ഡ്രോപ്പ് ഡൗൺ ക്ലിക്ക് ചെയ്ത് നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ള ബോർഡും അത് നിങ്ങളുടെ കമ്പ്യൂട്ടറിൽ ഏത് പോർട്ടിലേക്കാണ് പ്ലഗ് ചെയ്തിരിക്കുന്നതെന്നും തിരഞ്ഞെടുക്കുക:
- ഈ സാഹചര്യത്തിൽ നമ്മൾ COM4 വെർച്വൽ സീരിയൽ പോർട്ടിൽ Ozobot Bit+ തിരഞ്ഞെടുത്തു. നിങ്ങളുടെ ബോർഡ് ഈ ലിസ്റ്റിൽ ദൃശ്യമാകുന്നില്ലെങ്കിൽ “Select other board and port option” ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക:
- മുകളിൽ ഇടതുവശത്തുള്ള ബോക്സിൽ ടൈപ്പ് ചെയ്തുകൊണ്ട് നിങ്ങൾക്ക് നിങ്ങളുടെ ബോർഡിനായി തിരയാൻ കഴിയും, കാരണം നമ്മൾ 'ozobot' എന്ന് തിരഞ്ഞു, COM4-ലേക്ക് കണക്റ്റുചെയ്തിരിക്കുന്ന Ozobot Bit+ ബോർഡ് തിരഞ്ഞെടുത്തു, ശരി ക്ലിക്കുചെയ്യുക.
- ഉൾപ്പെടുത്തിയ മുൻ വ്യക്തിയെ നോക്കാൻampനിങ്ങളുടെ പുതിയ ബോർഡിന് ലഭ്യമായ സ്കെച്ചുകൾ “ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുകFile” എന്നിട്ട് “ex” ന് മുകളിൽ ഹോവർ ചെയ്യുകamples” എന്ന് ടൈപ്പ് ചെയ്താൽ സ്റ്റാൻഡേർഡ് Arduino® ex ഉള്ള ഒരു മെനു നിങ്ങൾക്ക് കാണാൻ കഴിയും.ampലെസ്, തുടർന്ന് എല്ലാ മുൻഗാമികളുംampനിങ്ങളുടെ ബോർഡ് പൊരുത്തപ്പെടുന്ന ലൈബ്രറികളിൽ നിന്നുള്ളവ. നിങ്ങൾക്ക് കാണാനാകുന്നതുപോലെ, ചില സ്റ്റാൻഡേർഡ് Arduino® ex-ന്റെ ചില പരിഷ്കരിച്ച പതിപ്പുകൾ ഞങ്ങൾ ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്.amp"6. ഡെമോൺസ്ട്രേഷൻ" ഉപ-മെനുവിൽ, ചില ഇഷ്ടാനുസൃത ഇനങ്ങൾ കൂടി ചേർത്തു.
അത്രയും എളുപ്പത്തിൽ, നിങ്ങൾ പിന്തുണയ്ക്കുന്ന fileനിങ്ങളുടെ ബോർഡിനായി തയ്യാറാണ്, അർഡ്വിനോയുടെ ലോകത്ത് ഒരു പുതിയ പരിസ്ഥിതി പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാൻ തയ്യാറാണ്.
“ഔട്ട്-ഓഫ്-ബോക്സ്” ബിറ്റ്+ ഫംഗ്ഷണാലിറ്റി വീണ്ടെടുക്കൽ. ബിറ്റ്+ റോബോട്ടിലേക്ക് ഒരു ആർഡ്വിനോ® സ്കെച്ച് ലോഡ് ചെയ്യുന്നത് “സ്റ്റോക്ക്” ഫേംവെയറിനെ ഓവർറൈറ്റ് ചെയ്യും. അതായത് റോബോട്ട് ആർഡ്വിനോ® ഫേംവെയർ എക്സിക്യൂട്ട് ചെയ്യും, കൂടാതെ പിന്തുടരുന്ന വരികൾ, കളർ കോഡുകൾ കണ്ടെത്തൽ തുടങ്ങിയ സാധാരണ “ഓസോബോട്ട്” ഫംഗ്ഷണാലിറ്റിക്ക് പ്രാപ്തമല്ല. ആർഡ്വിനോ IDE ഉപയോഗിച്ച് മുമ്പ് പ്രോഗ്രാം ചെയ്തിരുന്ന ബിറ്റ്+ യൂണിറ്റിലേക്ക് “സ്റ്റോക്ക്” ഫേംവെയർ തിരികെ ലോഡ് ചെയ്തുകൊണ്ട് യഥാർത്ഥ സ്വഭാവം വീണ്ടെടുക്കാൻ കഴിയും. സ്റ്റോക്ക് ഫേംവെയർ ലോഡ് ചെയ്യാൻ, ഓസോബോട്ട് ബ്ലോക്ക്ലി ഉപയോഗിക്കുക:
- നാവിഗേറ്റ് ചെയ്യുക https://www.ozoblockly.com/editor
- ഇടതുവശത്തുള്ള പാനലിൽ "Bit+" റോബോട്ട് തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ ശ്രദ്ധിക്കുക.
- ഏതെങ്കിലും പ്രോഗ്രാം സൃഷ്ടിക്കുക, അല്ലെങ്കിൽ “ex” ൽ നിന്ന് ഏതെങ്കിലും പ്രോഗ്രാം ലോഡ് ചെയ്യുകampവലതുവശത്ത്” പാനൽ.
- വലതുവശത്ത്, "പ്രോഗ്രാമുകൾ" ഐക്കണിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക, അങ്ങനെ വലത് പാനൽ തുറക്കും
- യുഎസ്ബി കേബിൾ വഴി ബിറ്റ്+ കമ്പ്യൂട്ടറുമായി ബന്ധിപ്പിച്ചിട്ടുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക.
- “ബന്ധിപ്പിക്കുക” ബട്ടൺ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക
- "ലോഡ്" ബട്ടൺ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക.
- ബ്ലോക്ക്ലി പ്രോഗ്രാമിനൊപ്പം ബിറ്റ്+ സ്റ്റോക്ക് ഫേംവെയർ റോബോട്ടിലേക്ക് ലോഡ് ചെയ്യപ്പെടും (പ്രധാനമല്ല, കാരണം ഞങ്ങൾ ആദ്യം സ്റ്റോക്ക് എഫ്ഡബ്ല്യു ലോഡ് ചെയ്യുന്നതിനാണ് ഈ വ്യായാമം ചെയ്തത്)
ബാറ്ററി കട്ട്ഓഫ് സ്വിച്ച്
റോബോട്ടിന്റെ വശത്ത് ഒരു സ്ലൈഡ് സ്വിച്ച് ഉണ്ട്, അത് റോബോട്ടിനെ ഓഫ് ചെയ്യും. ആവർത്തിച്ചുള്ള പ്രവർത്തനങ്ങൾ ചെയ്യുന്ന, എന്നാൽ സ്വയം സസ്പെൻഡ് ചെയ്യാൻ കഴിയാത്ത ഒരു Arduino® പ്രോഗ്രാം ലോഡ് ചെയ്താൽ ഇത് പ്രത്യേകിച്ചും ഉപയോഗപ്രദമാണ്. ബാറ്ററി വിച്ഛേദിക്കുമ്പോൾ സ്ലൈഡ് സ്വിച്ച് എല്ലായ്പ്പോഴും പ്രോഗ്രാം നിർത്തും. എന്നിരുന്നാലും, ഒരു ചാർജറുമായി ബന്ധിപ്പിക്കുമ്പോൾ, സ്ലൈഡ് സ്വിച്ചിന്റെ സ്ഥാനം പരിഗണിക്കാതെ ബാറ്ററി എല്ലായ്പ്പോഴും ചാർജ് ചെയ്യാൻ തുടങ്ങും, Arduino® സ്കെച്ച് പ്രവർത്തിക്കും.
ഞാൻ എങ്ങനെ കാലിബ്രേറ്റ് ചെയ്യും?
ഘട്ടം 1
- നിങ്ങളുടെ ബോട്ടിനേക്കാൾ അല്പം വലിപ്പമുള്ള ഒരു കറുത്ത വൃത്തം വരയ്ക്കുക. അതിൽ ബ്ലാക്ക് മാർക്കർ പ്ലേസ് ബിറ്റ്+ ഉപയോഗിച്ച് പൂരിപ്പിക്കുക.
ഘട്ടം 2
- Bit+ Go ബട്ടൺ 3 സെക്കൻഡ് അമർത്തിപ്പിടിക്കുക (അല്ലെങ്കിൽ അതിന്റെ മുകളിലെ LED വെളുത്ത നിറത്തിൽ മിന്നുന്നത് വരെ), തുടർന്ന് വിടുക.
ഘട്ടം 3
- Bit+ വൃത്തത്തിന് പുറത്തേക്ക് നീങ്ങുകയും കാലിബ്രേറ്റ് ചെയ്യുമ്പോൾ പച്ചയായി മിന്നിമറയുകയും ചെയ്യും. Bit+ ചുവപ്പായി മിന്നിമറയുകയാണെങ്കിൽ, ഘട്ടം 1 മുതൽ ആരംഭിക്കുക.
എപ്പോൾ കാലിബ്രേറ്റ് ചെയ്യണം?
- ബിറ്റ്+ കോഡും ലൈൻ റീഡിംഗും കൃത്യത മെച്ചപ്പെടുത്താൻ കാലിബ്രേഷൻ സഹായിക്കുന്നു. പ്രതലങ്ങളോ സ്ക്രീൻ തരങ്ങളോ മാറ്റുമ്പോൾ കാലിബ്രേറ്റ് ചെയ്യേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്.
സംശയമുണ്ടെങ്കിൽ, കാലിബ്രേറ്റ് ചെയ്യുക!
- എങ്ങനെ, എപ്പോൾ കാലിബ്രേറ്റ് ചെയ്യണമെന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള നുറുങ്ങുകൾക്ക്, ദയവായി ഇവിടെ പോകുക ozobot.com/support/calibration
ബോട്ട് ലേബലുകൾ
ബോട്ട് ക്ലാസ്റൂം മാനേജ്മെന്റ് നുറുങ്ങുകൾ ഇവിടെ കണ്ടെത്തുക support@ozobot.com
പതിവുചോദ്യങ്ങൾ
- ചോദ്യം: എന്റെ ഓസോബോട്ട് എങ്ങനെ കാലിബ്രേറ്റ് ചെയ്യാം?
- A: നിങ്ങളുടെ Ozobot കാലിബ്രേറ്റ് ചെയ്യാൻ, ഈ ഘട്ടങ്ങൾ പാലിക്കുക:
- ഘട്ടം 1: നിങ്ങളുടെ ബോട്ടിനേക്കാൾ അല്പം വലിപ്പമുള്ള ഒരു കറുത്ത വൃത്തം വരച്ച് അതിൽ Bit+ വയ്ക്കുക.
- ഘട്ടം 2: മുകളിലെ എൽഇഡി വെളുത്തതായി മിന്നുന്നത് വരെ ഗോ ബട്ടൺ 3 സെക്കൻഡ് അമർത്തിപ്പിടിക്കുക, തുടർന്ന് വിടുക.
- ഘട്ടം 3: കാലിബ്രേറ്റ് ചെയ്യുമ്പോൾ Bit+ വൃത്തത്തിന് പുറത്തേക്ക് നീങ്ങുകയും പച്ച നിറത്തിൽ മിന്നിമറയുകയും ചെയ്യും. ചുവപ്പ് നിറത്തിൽ മിന്നിമറയുകയാണെങ്കിൽ പുനരാരംഭിക്കുക.
- A: നിങ്ങളുടെ Ozobot കാലിബ്രേറ്റ് ചെയ്യാൻ, ഈ ഘട്ടങ്ങൾ പാലിക്കുക:
- ചോദ്യം: കാലിബ്രേഷൻ പ്രധാനമായിരിക്കുന്നത് എന്തുകൊണ്ട്?
- A: കോഡും ലൈൻ റീഡിംഗും കൃത്യത മെച്ചപ്പെടുത്താൻ കാലിബ്രേഷൻ സഹായിക്കുന്നു, പ്രത്യേകിച്ച് പ്രതലങ്ങളോ സ്ക്രീൻ തരങ്ങളോ മാറ്റുമ്പോൾ. ഉറപ്പില്ലാത്തപ്പോഴെല്ലാം കാലിബ്രേറ്റ് ചെയ്യാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു.
പ്രമാണങ്ങൾ / വിഭവങ്ങൾ
![]() |
ഓസോബോട്ട് ബിറ്റ് പ്ലസ് പ്രോഗ്രാം ചെയ്യാവുന്ന റോബോട്ട് [pdf] ഉപയോക്തൃ ഗൈഡ് ബിറ്റ് പ്ലസ് പ്രോഗ്രാം ചെയ്യാവുന്ന റോബോട്ട്, ബിറ്റ് പ്ലസ്, പ്രോഗ്രാം ചെയ്യാവുന്ന റോബോട്ട്, റോബോട്ട് |