ozobot-loqosu

ozobot Bit Plus Proqramlaşdırıla bilən Robot

ozobot-Bit-Plus-Proqramlaşdırıla bilən-Robot-məhsul

Spesifikasiyalar

  • LED İşıq
  • Devre lövhəsi
  • Batareya/Proqramı kəsmə açarı
  • Get düyməsi
  • Flex Kabel
  • Motor
  • Təkər
  • Sensor lövhəsi
  • Mikro USB Portu
  • Rəng Sensorları
  • Doldurma Yastıqları

Məhsuldan İstifadə Təlimatları

Ozobotunuzun qurulması

  1. Arduino IDE sənədlərinə ingilis dilində daxil olmaq üçün QR kodunu skan edin.
  2. Kompüterinizə qoşulmaq üçün qablaşdırmada verilmiş təlimatlara əməl edin.
  3. Alətlər -> Port -> ***(Ozobot Bit+) bölməsində məhsul üçün uyğun portu seçin.
  4. Sketch -> Yüklə (Ctrl+U) klikləməklə proqramınızı yükləyin.

Qutudan kənar funksionallığın bərpası

  1. -a keçin https://www.ozoblockly.com/editor.
  2. Sol paneldə Bit+ robotunu seçin.
  3. Keçmişdən bir proqram yaradın və ya yükləyinamples paneli.
  4. Bit+-ı USB kabel vasitəsilə kompüterə qoşun.
  5. Fond proqram təminatını bərpa etmək üçün Qoşul və sonra Yüklə seçiminə klikləyin.

Ozobotunuzun kalibrlənməsi

  1. Botunuzdan bir qədər böyük qara dairə çəkin və üzərinə Bit+ qoyun.
  2. Üst LED ağ rəngdə yanıb-sönənə qədər Get düyməsini 3 saniyə basıb saxlayın, sonra buraxın.
  3. Bit+ dairədən kənara çıxacaq və kalibrləndikdə yaşıl yanıb-sönəcək. Qırmızı yanıb-sönərsə, yenidən başladın.

Kalibrləmə vaxtı

  • Kalibrləmə kod və xəttin oxunmasında dəqiqliyi yaxşılaşdırmaq üçün səthləri və ya ekran növlərini dəyişdirərkən vacibdir. Daha çox məsləhət üçün ziyarət edin ozobot.com/support/calibration.

Ozobot-a giriş

Sol View

ozobot-Bit-Plus-Proqramlaşdırıla bilən-Robot-şəkil-1Sağ View

ozobot-Bit-Plus-Proqramlaşdırıla bilən-Robot-şəkil-2

  1. LED İşıq
  2. Devre lövhəsi
  3. Batareya/Proqram
    Kəsmə açarı
  4. Get düyməsi
  5. Flex Kabel
  6. Motor
  7. Təkər
  8. Sensor lövhəsi

ozobot-Bit-Plus-Proqramlaşdırıla bilən-Robot-şəkil-3

Arduino IDE sənədlərinə ingilis dilində daxil olmaq üçün QR kodunu skan edin. Kalibrləmə etmədən oradakı təlimatlara əməl edin – kalibrləmə ilk addım deyil.

ozobot-Bit-Plus-Proqramlaşdırıla bilən-Robot-şəkil-4

Tez Başlanğıc Bələdçisi

Arduino® IDE-nin ən son versiyasını yükləyin və quraşdırın.

  • Ən son versiyasını yükləyin və quraşdırın Arduino® IDE. Arduino IDE 2.0 və sonrakı versiyaları dəstəklənir.
  • Qeyd edək: addımlar 2.0-dan köhnə Arduino® versiyası ilə işləməyəcək.
  • Qeyd: Arduino proqramını yükləmə linki işləmirsə, siz Google və ya başqa axtarış sistemindən istifadə edərək axtarış edə bilərsiniz. Sadəcə “Arduino IDE download” yazın və siz cihazınız üçün ən son versiyanı tapacaqsınız.

Arduino® IDE proqramında

Tərtib edin və köhnə yükləyinampproqramı Ozobot Bit+-a köçürün

  • Alətlər -> Lövhə -> Ozobot Arduino® robotları
  • “Ozobot Bit+” seçin
  • File -> Məsamples -> Ozobot Bit+ -> 1. Əsaslar -> OzobotBitPlusBlink
  • Paketdə verilmiş USB kabeldən istifadə edərək məhsulu kompüterin USB portuna qoşun
  • Alətlər -> Port -> ***(Ozobot Bit+)
    • (Məhsulun uyğun portunu seçin. Əmin deyilsinizsə, biri uğurlu olana qədər mövcud olanların hamısını ardıcıl olaraq sınaqdan keçirin.)
  • Eskiz -> Yüklə (Ctrl+U)
  • Ozobot bütün LED çıxışlarını yarım saniyəlik fasilələrlə yandıracaq. Bit+ başqa bir eskiz və ya defolt proqram təminatı yüklənənə qədər hər hansı digər əməliyyatı edə bilməz.

Quraşdırma

3-cü tərəf Arduino® lövhələrinin Arduino® IDE-yə quraşdırılması

Arduino®-nun çox yönlü olması və gücü onun açıq mənbə olmasından irəli gəlir. Açıq mənbəli ekosistemlərin təbiətinə görə siz öz Arduino əsaslı lövhələrinizi dizayn edə və onlarla birlikdə getmək üçün kod kitabxanaları yarada bilərsiniz. Bəzi tərtibatçılar hətta keçmişampArduino® eskizlərinin kitabxanası onların funksiyalarını, sabitlərini və kevwordsünü öyrənməyə kömək edir.

  • Əvvəlcə lövhə paketinin linkini tapmalısınız. Buna işarə edəcək link json şəklində gələcək file. Ozobot Bit+ Arduino® paketi üçün keçiddir https://static.ozobot.com/arduino/package_ozobot_index.json. Arduino IDE-ni açın və PC və Linux-dasınızsa, 'Ctrl +, (nəzarət və vergül) düyməsini basın. Mac istifadə edirsinizsə, o, 'Command + , olacaq.
  • Siz bu ekranın versiyası ilə qarşılanacaqsınız:ozobot-Bit-Plus-Proqramlaşdırıla bilən-Robot-şəkil-5
  • Pəncərənin aşağı hissəsində "Əlavə lövhə meneceri" əlavə etmək üçün bir seçim görəcəksiniz URLs', Siz orada json linkini yerləşdirə və ya iki kiçik qutu ilə işarəni klikləyə bilərsiniz ki, birdən-birə board menecerinizə birdən çox lövhə əlavə edin. Yeni sətirə başlamaq üçün qutuya keçid qoyduqdan sonra enter/return düyməsini sıxmağınız kifayətdir.
  • Ozobot Bit+ plus lövhəsini bu linklə əlavə edə bilərsiniz: https://static.ozobot.com/arduino/package_ozobot index.jsonozobot-Bit-Plus-Proqramlaşdırıla bilən-Robot-şəkil-6
  • Bağlantılarınızı qutuya yerləşdirdikdən sonra OK düyməsini basın və üstünlüklər menyusundan çıxın.
  • İndi yan paneldəki ikinci seçimə klikləyə bilərsiniz, bu, lövhənin meneceri menyusunu açacaq kiçik bir dövrə lövhəsidir. İndi bütün lazımi məlumatları əldə etmək üçün "Quraşdır" düyməsini klikləə bilərsiniz files lövhənizlə, bu halda Ozobot Bit+ ilə proqramlaşdırın.ozobot-Bit-Plus-Proqramlaşdırıla bilən-Robot-şəkil-7
  • Siz həmçinin yuxarıdakı menyu çubuğundakı “Alətlər” üzərinə klikləyə və “Şura:” alt menyusunda Şura Menecerini tapa bilərsiniz. Və ya Windows və Linux-da 'CtrI+Shift+B' (Mac-da 'Command+Shift+B') düymələrini basmaqla.ozobot-Bit-Plus-Proqramlaşdırıla bilən-Robot-şəkil-8
  • Quraşdırdıqdan sonra fileArduino® lövhəniz üçün Arduino®-nun bütün məlumatlardan xəbərdar olduğundan əmin olmaq üçün proqramı yenidən başladın. fileindicə quraşdırmısınız.
  • Sonra pəncərənizin yuxarısındakı açılan düyməni klikləmək və istədiyiniz lövhəni və onun kompüterinizdə hansı porta qoşulduğunu seçmək istəyə bilərsiniz:ozobot-Bit-Plus-Proqramlaşdırıla bilən-Robot-şəkil-9
  • Bu halda biz COM4 virtual serial portunda Ozobot Bit+ seçdik. Lövhəniz bu siyahıda görünmürsə, "Digər lövhə və port seçimini seçin" üzərinə klikləyin:ozobot-Bit-Plus-Proqramlaşdırıla bilən-Robot-şəkil-10
  • Siz 'ozobot' üçün axtarış etdiyimizi və COM4-ə qoşulmuş Ozobot Bit+ Board-u seçdiyimizi gördüyünüz kimi, yuxarı sol qutuya yazaraq lövhənizi axtara bilərsiniz, OK düyməsini basın.
  • Daxil olan keçmişə baxmaq üçünampyeni lövhəniz üçün mövcud eskizlər " üzərinə klikləyinFile” sonra “examples” və siz standart Arduino® ex ilə doldurulmuş bir menyu görəcəksinizamples, sonra bütün keçmişampŞuranızın uyğun olduğu kitabxanalardan. Gördüyünüz kimi, biz standart Arduino®-nun bəzi dəyişdirilmiş versiyalarını daxil etdikamples, eləcə də “6. Nümayiş” alt menyusunda bəzi xüsusi olanları əlavə etdi.ozobot-Bit-Plus-Proqramlaşdırıla bilən-Robot-şəkil-11

Bu qədər asan, siz dəstəyi quraşdırdınız filelövhəniz üçün s və Arduino dünyasında yeni mühiti kəşf etməyə hazırsınız.

“Qutudan kənar” Bit+ funksionallığının bərpası Bit+ robotuna Arduino® eskizini yükləmək “stok” proqram təminatının üzərinə yazılacaq. Bu o deməkdir ki, robot Arduino® mikroproqramını yerinə yetirəcək və sətirləri izləmək və rəng kodlarını aşkar etmək kimi adi “Ozobot” funksiyasını yerinə yetirə bilməz. Orijinal davranış, “birja” mikroproqramını əvvəllər Arduino IDE ilə proqramlaşdırılmış Bit+ blokuna yükləməklə bərpa edilə bilər. Fond proqram təminatını yükləmək üçün Ozobot Blockly istifadə edin:

  1. -a keçin https://www.ozoblockly.com/editor
  2. Sol paneldə “Bit+” robotunu seçdiyinizə əmin olun
  3. İstənilən proqramı yaradın və ya “examples” paneli sağda.
  4. Sağ tərəfdə "Proqramlar" simgesini vurun, beləliklə sağ panel açılır
  5. Bit+-nın USB kabel vasitəsilə kompüterə qoşulduğundan əmin olun
  6. "Qoşul" düyməsini basın
  7. "Yükləmə" düyməsini basın.
  8. Bit+ fond proqramı Blockly proqramı ilə birlikdə robota yüklənəcək (vacib deyil, çünki biz bu məşqi ilk növbədə fond FW yükləmək üçün etdik)

Batareyanın kəsilməsi açarı

Robotun yan tərəfində robotu söndürən sürüşmə açarı var. Bu, xüsusilə təkrarlanan hərəkətləri yerinə yetirən, lakin özünü dayandıra bilməyən Arduino® proqramını yüklədiyiniz halda əlverişlidir. Sürüşdürmə açarı həmişə proqramı dayandıracaq, çünki o, batareyanı ayırır. Bununla belə, şarj cihazına qoşulduqda, sürüşmə açarının mövqeyindən asılı olmayaraq, batareya həmişə doldurulmağa başlayacaq və Arduino® eskizi işləyəcək.

ozobot-Bit-Plus-Proqramlaşdırıla bilən-Robot-şəkil-12

Necə Kalibrləmə Edəcəyəm?

Addım 1

  • Botunuzdan bir qədər böyük olan qara dairə çəkin. Qara Marker Yeri Bit+ ilə doldurun.

Addım 2

  • Bit+ Go düyməsini 3 saniyə basıb saxlayın (və ya yuxarıdakı LED ağ rəngdə yanıb-sönənə qədər), sonra buraxın.

Addım 3

  • Bit+ dairədən kənara çıxacaq və kalibrləndikdə yaşıl yanıb-sönəcək. Bit+ qırmızı yanıb-sönürsə, 1-ci addımdan başlayın.

ozobot-Bit-Plus-Proqramlaşdırıla bilən-Robot-şəkil-13

Nə vaxt kalibrləmə lazımdır?

  • Kalibrləmə Bit+ kodunu və sətir oxuma dəqiqliyini yaxşılaşdırmağa kömək edir. Səthləri və ya ekran növlərini dəyişdirərkən kalibrləmə vacibdir.

Şübhə olduqda, kalibrləyin!

Bot Etiketləri

Bot sinifinin idarə edilməsi ilə bağlı məsləhətləri burada tapın support@ozobot.com

ozobot-Bit-Plus-Proqramlaşdırıla bilən-Robot-şəkil-14

Tez-tez verilən suallar

  • S: Ozobotumu necə kalibrləyə bilərəm?
    • A: Ozobotunuzu kalibrləmək üçün bu addımları yerinə yetirin:
      • Addım 1: Botunuzdan bir qədər böyük qara dairə çəkin və üzərinə Bit+ qoyun.
      • Addım 2: Üst LED ağ rəngdə yanıb-sönənə qədər Get düyməsini 3 saniyə basıb saxlayın, sonra buraxın.
      • Addım 3: Bit+ dairədən kənara çıxacaq və kalibrləndikdə yaşıl yanıb-sönəcək. Qırmızı yanıb-sönərsə, yenidən başladın.
  • S: Kalibrləmə niyə vacibdir?
    • A: Kalibrləmə xüsusilə səthləri və ya ekran növlərini dəyişdirərkən kodun və xəttin oxunma dəqiqliyini yaxşılaşdırmağa kömək edir. Emin olmadıqda kalibrləmə tövsiyə olunur.

Sənədlər / Resurslar

ozobot Bit Plus Proqramlaşdırıla bilən Robot [pdf] İstifadəçi təlimatı
Bit Plus Proqramlaşdırıla bilən Robot, Bit Plus, Proqramlaşdırıla bilən Robot, Robot

İstinadlar

Şərh buraxın

E-poçt ünvanınız dərc olunmayacaq. Tələb olunan sahələr qeyd olunub *