ಓಝೋಬೋಟ್ ಬಿಟ್ ಪ್ಲಸ್ ಪ್ರೊಗ್ರಾಮೆಬಲ್ ರೋಬೋಟ್
ವಿಶೇಷಣಗಳು
- ಎಲ್ಇಡಿ ಲೈಟ್
- ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಬೋರ್ಡ್
- ಬ್ಯಾಟರಿ/ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಕಟ್-ಆಫ್ ಸ್ವಿಚ್
- ಗೋ ಬಟನ್
- ಫ್ಲೆಕ್ಸ್ ಕೇಬಲ್
- ಮೋಟಾರ್
- ಚಕ್ರ
- ಸೆನ್ಸರ್ ಬೋರ್ಡ್
- ಮೈಕ್ರೋ ಯುಎಸ್ಬಿ ಪೋರ್ಟ್
- ಬಣ್ಣ ಸಂವೇದಕಗಳು
- ಚಾರ್ಜಿಂಗ್ ಪ್ಯಾಡ್ಗಳು
ಉತ್ಪನ್ನ ಬಳಕೆಯ ಸೂಚನೆಗಳು
ನಿಮ್ಮ ಓಝೋಬೋಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ
- ಇಂಗ್ಲಿಷ್ನಲ್ಲಿ Arduino IDE ದಸ್ತಾವೇಜನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು QR ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಿ.
- ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಪ್ಯಾಕೇಜಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಒದಗಿಸಲಾದ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ.
- ಪರಿಕರಗಳು -> ಪೋರ್ಟ್ -> ***(ಓಜೋಬಾಟ್ ಬಿಟ್+) ನಲ್ಲಿ ಉತ್ಪನ್ನಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಪೋರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
- ಸ್ಕೆಚ್ -> ಅಪ್ಲೋಡ್ (Ctrl+U) ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ.
ಔಟ್-ಆಫ್-ಬಾಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಮರುಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತಿದೆ
- ಗೆ ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಿ https://www.ozoblockly.com/editor.
- ಎಡ ಫಲಕದಲ್ಲಿ Bit+ ರೋಬೋಟ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
- ex ನಿಂದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿ ಅಥವಾ ಲೋಡ್ ಮಾಡಿampಲೆಸ್ ಪ್ಯಾನಲ್.
- USB ಕೇಬಲ್ ಮೂಲಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ Bit+ ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.
- ಸ್ಟಾಕ್ ಫರ್ಮ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ.
ನಿಮ್ಮ ಓಝೋಬೋಟ್ ಅನ್ನು ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯಿಸುವುದು
- ನಿಮ್ಮ ಬೋಟ್ಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ದೊಡ್ಡದಾದ ಕಪ್ಪು ವೃತ್ತವನ್ನು ಬರೆದು ಅದರ ಮೇಲೆ Bit+ ಇರಿಸಿ.
- ಮೇಲಿನ ಎಲ್ಇಡಿ ಬಿಳಿಯಾಗಿ ಮಿನುಗುವವರೆಗೆ ಗೋ ಬಟನ್ ಅನ್ನು 3 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಒತ್ತಿ ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ, ನಂತರ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿ.
- ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯಿಸಿದಾಗ Bit+ ವೃತ್ತದ ಹೊರಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹಸಿರು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಮಿನುಗುತ್ತದೆ. ಅದು ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಮಿನುಗಿದರೆ ಮರುಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ.
ಯಾವಾಗ ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯಿಸಬೇಕು
- ಕೋಡ್ ಮತ್ತು ಲೈನ್ ಓದುವಿಕೆಯಲ್ಲಿ ನಿಖರತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಮೇಲ್ಮೈಗಳು ಅಥವಾ ಪರದೆಯ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವಾಗ ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯವು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಲಹೆಗಳಿಗಾಗಿ, ಭೇಟಿ ನೀಡಿ ozobot.com/support/calibration.
ಓಝೋಬೋಟ್ನ ಪರಿಚಯ
ಎಡಕ್ಕೆ View
ಸರಿ View
- ಎಲ್ಇಡಿ ಲೈಟ್
- ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಬೋರ್ಡ್
- ಬ್ಯಾಟರಿ/ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ
ಕಟ್-ಆಫ್ ಸ್ವಿಚ್ - ಗೋ ಬಟನ್
- ಫ್ಲೆಕ್ಸ್ ಕೇಬಲ್
- ಮೋಟಾರ್
- ಚಕ್ರ
- ಸೆನ್ಸರ್ ಬೋರ್ಡ್
ಇಂಗ್ಲಿಷ್ನಲ್ಲಿ Arduino IDE ದಸ್ತಾವೇಜನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು QR ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಿ. ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯವನ್ನು ಮಾಡದೆ ಅಲ್ಲಿನ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ - ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯವು ಮೊದಲ ಹಂತವಲ್ಲ.
ತ್ವರಿತ ಪ್ರಾರಂಭ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ
Arduino® IDE ಯ ಇತ್ತೀಚಿನ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ.
- ನ ಇತ್ತೀಚಿನ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ ಆರ್ಡುನೊ® ಐಡಿಇ. Arduino IDE ಆವೃತ್ತಿ 2.0 ಮತ್ತು ನಂತರದವುಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ: ಈ ಹಂತಗಳು 2.0 ಗಿಂತ ಹಳೆಯದಾದ Arduino® ಆವೃತ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
- ಗಮನಿಸಿ: Arduino ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಲಿಂಕ್ ಕೆಲಸ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ, ನೀವು Google ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ಸರ್ಚ್ ಎಂಜಿನ್ ಬಳಸಿ ಹುಡುಕಬಹುದು. “Arduino IDE ಡೌನ್ಲೋಡ್” ಎಂದು ಟೈಪ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸಾಧನಕ್ಕೆ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಇತ್ತೀಚಿನ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವಿರಿ.
Arduino® IDE ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನಲ್ಲಿ
- File -> ಆದ್ಯತೆಗಳು -> ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮಂಡಳಿ ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕ URLs:
- ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ನಕಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಅಂಟಿಸಿ
URL: https://static.ozobot.com/arduino/package_ozobot_index.json
- ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ನಕಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಅಂಟಿಸಿ
- ಪರಿಕರಗಳು -> ಬೋರ್ಡ್ -> ಬೋರ್ಡ್ ಮ್ಯಾನೇಜರ್
- ಹುಡುಕು “Ozobot”
- “ಓಜೋಬಾಟ್ ಆರ್ಡುನೊ® ರೋಬೋಟ್ಸ್” ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ.
ಎಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಕಂಪೈಲ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಲೋಡ್ ಮಾಡಿampಓಝೋಬೋಟ್ ಬಿಟ್+ ಗೆ ಲೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ
- ಪರಿಕರಗಳು -> ಬೋರ್ಡ್ -> ಓಝೋಬೋಟ್ ಆರ್ಡುನೊ® ರೋಬೋಟ್ಗಳು
- “ಓಜೋಬಾಟ್ ಬಿಟ್+” ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ
- File -> ಉದಾamples -> Ozobot Bit+ -> 1. ಬೇಸಿಕ್ಸ್ -> OzobotBitPlusBlink
- ಪ್ಯಾಕೇಜಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಒದಗಿಸಲಾದ USB ಕೇಬಲ್ ಬಳಸಿ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ USB ಪೋರ್ಟ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಪಡಿಸಿ.
- ಪರಿಕರಗಳು -> ಪೋರ್ಟ್ -> ***(ಓಜೋಬಾಟ್ ಬಿಟ್+)
- (ಉತ್ಪನ್ನದ ಸೂಕ್ತವಾದ ಪೋರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಖಚಿತವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಒಂದು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುವವರೆಗೆ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ.)
- ಸ್ಕೆಚ್ -> ಅಪ್ಲೋಡ್ (Ctrl+U)
- ಓಝೋಬೋಟ್ ತನ್ನ ಎಲ್ಲಾ LED ಔಟ್ಪುಟ್ಗಳನ್ನು ಅರ್ಧ-ಸೆಕೆಂಡ್ ಮಧ್ಯಂತರಗಳಲ್ಲಿ ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಬೇರೆ ಸ್ಕೆಚ್ ಅಥವಾ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಫರ್ಮ್ವೇರ್ ಅಪ್ಲೋಡ್ ಆಗುವವರೆಗೆ ಬಿಟ್+ ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
ಅನುಸ್ಥಾಪನೆ
Arduino® IDE ಗೆ ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ Arduino® ಬೋರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವುದು
Arduino® ನ ಬಹುಮುಖತೆ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯು ಅದು ಮುಕ್ತ ಮೂಲವಾಗಿರುವುದರಿಂದಲೇ ಬಂದಿದೆ. ಮುಕ್ತ ಮೂಲ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಸ್ವರೂಪದಿಂದಾಗಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ Arduino”-ಆಧಾರಿತ ಬೋರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವಂತೆ ಕೋಡ್ ಲೈಬ್ರರಿಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಮಾಜಿampArduino® ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ಗ್ರಂಥಾಲಯವು ಅವುಗಳ ಕಾರ್ಯಗಳು, ಸ್ಥಿರಾಂಕಗಳು ಮತ್ತು ಕೆವ್ವರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
- ಮೊದಲು ನೀವು ಬೋರ್ಡ್ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಲಿಂಕ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಲಿಂಕ್ ಇದನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು json ರೂಪದಲ್ಲಿ ಬರುತ್ತದೆ. file. ಓಝೋಬೋಟ್ ಬಿಟ್+ ಆರ್ಡುನೊ® ಪ್ಯಾಕೇಜ್ಗೆ, ಲಿಂಕ್ https://static.ozobot.com/arduino/package_ozobot_index.json. ನೀವು PC ಮತ್ತು Linux ನಲ್ಲಿದ್ದರೆ Arduino IDE ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು 'Ctrl +, (ನಿಯಂತ್ರಣ ಮತ್ತು ಅಲ್ಪವಿರಾಮ) ಒತ್ತಿರಿ. ನೀವು Mac ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಅದು 'Command +,' ಆಗಿರುತ್ತದೆ.
- ಈ ಪರದೆಯ ಆವೃತ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸ್ವಾಗತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ:
- ವಿಂಡೋದ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ, 'ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬೋರ್ಡ್ ಮ್ಯಾನೇಜರ್' ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. URLs', ನೀವು json ಲಿಂಕ್ ಅನ್ನು ಅಲ್ಲಿ ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಬೋರ್ಡ್ ಮ್ಯಾನೇಜರ್ಗೆ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಬಹು ಬೋರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಎರಡು ಸಣ್ಣ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಐಕಾನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಹೊಸ ಸಾಲನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ನೀವು ಬಾಕ್ಸ್ಗೆ ಲಿಂಕ್ ಅನ್ನು ಹಾಕಿದ ನಂತರ ನೀವು ಎಂಟರ್/ರಿಟರ್ನ್ ಒತ್ತಬೇಕು.
- ನೀವು ಈ ಲಿಂಕ್ ಮೂಲಕ ಓಝೋಬೋಟ್ ಬಿಟ್+ ಪ್ಲಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು: https://static.ozobot.com/arduino/package_ozobot index.json
- ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಲಿಂಕ್ಗಳನ್ನು ಬಾಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಸರಿ ಒತ್ತಿ ಮತ್ತು ಆದ್ಯತೆಗಳ ಮೆನುವಿನಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ.
- ಈಗ ನೀವು ಸೈಡ್ ಬಾರ್ನಲ್ಲಿರುವ ಎರಡನೇ ಆಯ್ಕೆಯ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಅದು ಬೋರ್ಡ್ ಮ್ಯಾನೇಜರ್ ಮೆನುವನ್ನು ತೆರೆಯುವ ಸಣ್ಣ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಗಿದೆ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಪಡೆಯಲು ನೀವು ಈಗ "ಇನ್ಸ್ಟಾಲ್" ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಬಹುದು. fileನಿಮ್ಮ ಬೋರ್ಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮಾಡಲು, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಓಝೋಬೋಟ್ ಬಿಟ್+.
- ನೀವು ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಮೆನು ಬಾರ್ನಲ್ಲಿರುವ “ಪರಿಕರಗಳು” ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು “Board:” ಉಪ-ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ Board Manager ಅನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಅಥವಾ Windows ಮತ್ತು Linux ನಲ್ಲಿ 'CtrI+Shift+B' (Mac ನಲ್ಲಿ 'Command+Shift+B') ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ.
- ನೀವು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ನಂತರ fileನಿಮ್ಮ Arduino® ಬೋರ್ಡ್ಗಾಗಿ, Arduino® ಎಲ್ಲಾ ತಿಳಿದಿರುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿಮ್ಮ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಮರುಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ fileನೀವು ಇದೀಗ ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ್ದೀರಿ.
- ಮುಂದೆ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ವಿಂಡೋದ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಡ್ರಾಪ್ ಡೌನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದ ಬೋರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಯಾವ ಪೋರ್ಟ್ಗೆ ಪ್ಲಗ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ:
- ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನಾವು COM4 ವರ್ಚುವಲ್ ಸೀರಿಯಲ್ ಪೋರ್ಟ್ನಲ್ಲಿ Ozobot Bit+ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ. ನಿಮ್ಮ ಬೋರ್ಡ್ ಈ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸದಿದ್ದರೆ “ಇತರೆ ಬೋರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಪೋರ್ಟ್ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿ” ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ:
- ಮೇಲಿನ ಎಡ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಟೈಪ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಹುಡುಕಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು 'ozobot' ಗಾಗಿ ಹುಡುಕಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು COM4 ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಗೊಂಡಿರುವ Ozobot Bit+ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ, ಸರಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
- ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಮಾಜಿ ನೋಡಲುampನಿಮ್ಮ ಹೊಸ ಬೋರ್ಡ್ಗೆ ಲಭ್ಯವಿರುವ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು “ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿFile” ನಂತರ “ex” ಮೇಲೆ ಸುಳಿದಾಡಿamples” ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಪ್ರಮಾಣಿತ Arduino® ex ನೊಂದಿಗೆ ತುಂಬಿದ ಮೆನುವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ.ampಲೆಸ್, ನಂತರ ಎಲ್ಲಾ ಮಾಜಿಗಳುampನಿಮ್ಮ ಬೋರ್ಡ್ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಲೈಬ್ರರಿಗಳಿಂದ ಕೆಲವು. ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, ನಾವು ಕೆಲವು ಪ್ರಮಾಣಿತ Arduino® ex ನ ಕೆಲವು ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿದ್ದೇವೆ.amp"6. ಪ್ರದರ್ಶನ" ಉಪ-ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ, ಕೆಲವು ಕಸ್ಟಮ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಅಷ್ಟೇ ಸುಲಭವಾಗಿ, ನೀವು ಪೋಷಕ ಸಾಧನವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ್ದೀರಿ fileನಿಮ್ಮ ಬೋರ್ಡ್ಗಾಗಿ ಮತ್ತು ಆರ್ಡುನೊ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಪರಿಸರವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಸಿದ್ಧರಿದ್ದೇವೆ.
"ಔಟ್-ಆಫ್-ಬಾಕ್ಸ್" ಬಿಟ್+ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಮರುಪಡೆಯುವುದು ಆರ್ಡುನೊ® ಸ್ಕೆಚ್ ಅನ್ನು ಬಿಟ್+ ರೋಬೋಟ್ಗೆ ಲೋಡ್ ಮಾಡುವುದರಿಂದ "ಸ್ಟಾಕ್" ಫರ್ಮ್ವೇರ್ ಓವರ್ರೈಟ್ ಆಗುತ್ತದೆ. ಅಂದರೆ ರೋಬೋಟ್ ಆರ್ಡುನೊ® ಫರ್ಮ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಸಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ಬಣ್ಣ ಕೋಡ್ಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವಂತಹ ಸಾಮಾನ್ಯ "ಓಜೋಬಾಟ್" ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸಮರ್ಥವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. "ಸ್ಟಾಕ್" ಫರ್ಮ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಆರ್ಡುನೊ IDE ಯೊಂದಿಗೆ ಈ ಹಿಂದೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಲಾದ ಬಿಟ್+ ಘಟಕಕ್ಕೆ ಲೋಡ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಮೂಲ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು. ಸ್ಟಾಕ್ ಫರ್ಮ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು, ಓಜೋಬಾಟ್ ಬ್ಲಾಕ್ಲಿ ಬಳಸಿ:
- ಗೆ ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಿ https://www.ozoblockly.com/editor
- ಎಡ ಫಲಕದಲ್ಲಿ “Bit+” ರೋಬೋಟ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.
- ಯಾವುದೇ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿ, ಅಥವಾ “ex” ನಿಂದ ಯಾವುದೇ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡಿampಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ "les" ಫಲಕ.
- ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ, "ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳು" ಐಕಾನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ಆಗ ಬಲ ಫಲಕ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ
- ಯುಎಸ್ಬಿ ಕೇಬಲ್ ಮೂಲಕ ಬಿಟ್+ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಗೊಂಡಿದೆಯೇ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.
- “ಸಂಪರ್ಕಿಸು” ಬಟನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ
- "ಲೋಡ್" ಬಟನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
- Bit+ ಸ್ಟಾಕ್ ಫರ್ಮ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಬ್ಲಾಕ್ಲಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಜೊತೆಗೆ ರೋಬೋಟ್ಗೆ ಲೋಡ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ (ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ಸ್ಟಾಕ್ FW ಅನ್ನು ಮೊದಲು ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಈ ವ್ಯಾಯಾಮ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ)
ಬ್ಯಾಟರಿ ಕಟ್ಆಫ್ ಸ್ವಿಚ್
ರೋಬೋಟ್ನ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸ್ಲೈಡ್ ಸ್ವಿಚ್ ಇದ್ದು ಅದು ರೋಬೋಟ್ ಅನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನೀವು ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಆದರೆ ಸ್ವತಃ ಅಮಾನತುಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ Arduino® ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದರೆ ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಸ್ಲೈಡ್ ಸ್ವಿಚ್ ಬ್ಯಾಟರಿಯನ್ನು ಸಂಪರ್ಕ ಕಡಿತಗೊಳಿಸಿದಾಗ ಯಾವಾಗಲೂ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಚಾರ್ಜರ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದಾಗ, ಬ್ಯಾಟರಿ ಯಾವಾಗಲೂ ಚಾರ್ಜ್ ಆಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು Arduino® ಸ್ಕೆಚ್ ಸ್ಲೈಡ್ ಸ್ವಿಚ್ನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ರನ್ ಆಗುತ್ತದೆ.
ನಾನು ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯಿಸುವುದು ಹೇಗೆ?
ಹಂತ 1
- ನಿಮ್ಮ ಬಾಟ್ಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ದೊಡ್ಡದಾದ ಕಪ್ಪು ವೃತ್ತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಅದರ ಮೇಲೆ ಕಪ್ಪು ಮಾರ್ಕರ್ ಪ್ಲೇಸ್ ಬಿಟ್+ ಅನ್ನು ತುಂಬಿಸಿ.
ಹಂತ 2
- Bit+ Go ಬಟನ್ ಅನ್ನು 3 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಒತ್ತಿ ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ (ಅಥವಾ ಅದರ ಮೇಲಿನ LED ಬಿಳಿಯಾಗಿ ಮಿನುಗುವವರೆಗೆ), ನಂತರ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿ.
ಹಂತ 3
- Bit+ ವೃತ್ತದ ಹೊರಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯಿಸಿದಾಗ ಹಸಿರು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಮಿನುಗುತ್ತದೆ. Bit+ ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಮಿನುಗಿದರೆ, ಹಂತ 1 ರಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ.
ಯಾವಾಗ ಕ್ಯಾಲಿಬ್ರೇಟ್ ಮಾಡಬೇಕು?
- ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯವು ಬಿಟ್+ ಕೋಡ್ ಮತ್ತು ಲೈನ್ ಓದುವ ನಿಖರತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನೀವು ಮೇಲ್ಮೈಗಳು ಅಥವಾ ಪರದೆಯ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದಾಗ ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯ.
ಸಂದೇಹವಿದ್ದಲ್ಲಿ, ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯಿಸಿ!
- ಹೇಗೆ ಮತ್ತು ಯಾವಾಗ ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಸಲಹೆಗಳಿಗಾಗಿ, ದಯವಿಟ್ಟು ಇಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಿ ozobot.com/support/calibration
ಬಾಟ್ ಲೇಬಲ್ಗಳು
ಬಾಟ್ ತರಗತಿ ನಿರ್ವಹಣಾ ಸಲಹೆಗಳನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಹುಡುಕಿ support@ozobot.com
FAQ
- ಪ್ರಶ್ನೆ: ನನ್ನ ಓಝೋಬೋಟ್ ಅನ್ನು ನಾನು ಹೇಗೆ ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯಿಸುವುದು?
- A: ನಿಮ್ಮ ಓಝೋಬೊಟ್ ಅನ್ನು ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯಿಸಲು, ಈ ಹಂತಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ:
- ಹಂತ 1: ನಿಮ್ಮ ಬೋಟ್ಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ದೊಡ್ಡದಾದ ಕಪ್ಪು ವೃತ್ತವನ್ನು ಬರೆದು ಅದರ ಮೇಲೆ Bit+ ಇರಿಸಿ.
- ಹಂತ 2: ಮೇಲಿನ ಎಲ್ಇಡಿ ಬಿಳಿಯಾಗಿ ಮಿನುಗುವವರೆಗೆ ಗೋ ಬಟನ್ ಅನ್ನು 3 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಒತ್ತಿ ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ, ನಂತರ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿ.
- ಹಂತ 3: ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯಿಸಿದಾಗ Bit+ ವೃತ್ತದ ಹೊರಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹಸಿರು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಮಿನುಗುತ್ತದೆ. ಅದು ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಮಿನುಗಿದರೆ ಮರುಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ.
- A: ನಿಮ್ಮ ಓಝೋಬೊಟ್ ಅನ್ನು ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯಿಸಲು, ಈ ಹಂತಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ:
- ಪ್ರಶ್ನೆ: ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯ ಏಕೆ ಮುಖ್ಯ?
- A: ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯವು ಕೋಡ್ ಮತ್ತು ಲೈನ್ ಓದುವ ನಿಖರತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮೇಲ್ಮೈಗಳು ಅಥವಾ ಪರದೆಯ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವಾಗ. ಖಚಿತವಿಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯಿಸಲು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ದಾಖಲೆಗಳು / ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು
![]() |
ಓಝೋಬೋಟ್ ಬಿಟ್ ಪ್ಲಸ್ ಪ್ರೊಗ್ರಾಮೆಬಲ್ ರೋಬೋಟ್ [ಪಿಡಿಎಫ್] ಬಳಕೆದಾರ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಬಿಟ್ ಪ್ಲಸ್ ಪ್ರೊಗ್ರಾಮೆಬಲ್ ರೋಬೋಟ್, ಬಿಟ್ ಪ್ಲಸ್, ಪ್ರೊಗ್ರಾಮೆಬಲ್ ರೋಬೋಟ್, ರೋಬೋಟ್ |