ozobot-logo

ozobot Bit Plus Programebla Roboto

ozobot-Bit-Plus-Programebla-Robot-produkto

Specifoj

  • LED Lumo
  • Circuit Board
  • Baterio/Programo-Forŝaltilo
  • Butono Iru
  • Fleksa Kablo
  • Motoro
  • Rado
  • Sensila Tabulo
  • Haveno Micro USB
  • Koloraj Sensiloj
  • Ŝarĝaj Kusenetoj

Produktaj Uzado-Instrukcioj

Agordante vian Ozobot

  1. Skanu la QR-kodon por aliri la dokumentadon de Arduino IDE en la angla.
  2. Sekvu la instrukciojn provizitajn en la pakaĵo por konekti al via komputilo.
  3. Elektu la taŭgan havenon por la produkto en Iloj -> Haveno -> ***(Ozobot Bit+).
  4. Alŝutu vian programon alklakante Skizon -> Alŝutu (Ctrl+U).

Reakiro de eksterkesta funkcieco

  1. Navigu al https://www.ozoblockly.com/editor.
  2. Elektu Bit+-roboton en la maldekstra panelo.
  3. Krei aŭ ŝarĝi programon de la eksamples panelo.
  4. Konektu Bit+ al la komputilo per USB-kablo.
  5. Alklaku Konekti kaj poste Ŝarĝi por restarigi la stokan firmware.

Kalibrante vian Ozobot

  1. Desegnu nigran cirklon iomete pli grandan ol via bot kaj metu Bit+ sur ĝin.
  2. Premu kaj tenu la Go-Butonon dum 3 sekundoj ĝis la supra LED ekbrilas blanke, poste liberigu.
  3. Bit+ moviĝos ekster la cirklo kaj palpebrumas verde kiam kalibrita. Rekomencu se ĝi palpebrumas ruĝa.

Kiam Kalibrigi

  • Kalibrado estas grava kiam ŝanĝas surfacojn aŭ ekranspecojn por plibonigi precizecon en kodo kaj liniolegado. Por pliaj konsiletoj, vizitu ozobot.com/support/calibration.

Enkonduko al Ozobot

Maldekstre View

ozobot-Bit-Plus-Programmable-Robot-fig-1Ĝuste View

ozobot-Bit-Plus-Programmable-Robot-fig-2

  1. LED Lumo
  2. Circuit Board
  3. Baterio/Programo
    Detranĉa Ŝaltilo
  4. Butono Iru
  5. Fleksa Kablo
  6. Motoro
  7. Rado
  8. Sensila Tabulo

ozobot-Bit-Plus-Programmable-Robot-fig-3

Skanu la QR-kodon por aliri la dokumentadon de Arduino IDE en la angla. Sekvu la instrukciojn tie sen farado de kalibrado - kalibrado ne estas la unua paŝo.

ozobot-Bit-Plus-Programmable-Robot-fig-4

Rapida Komenca Gvidilo

Elŝutu kaj instalu la lastan version de Arduino® IDE.

  • Elŝutu kaj instalu la lastan version de Arduino® IDE. Arduino IDE-versio 2.0 kaj pli postaj estas subtenataj.
  • Bonvolu noti: la paŝoj ne funkcios kun Arduino® versio pli malnova ol 2.0.
  • Notu: Se la elŝuta ligilo de Arduino-programaro ne funkcias, vi povas serĉi per Guglo aŭ alia serĉilo. Nur tajpu "Arduino IDE-elŝuto" kaj vi trovos la lastan version disponeblan por via aparato.

En la programaro Arduino® IDE

Kompilu kaj ŝarĝu ekzampla programo al Ozobot Bit+

  • Iloj -> Tabulo -> Ozobot Arduino®-robotoj
  • Elektu "Ozobot Bit+"
  • File -> Ekzamples -> Ozobot Bit+ -> 1. Bazaĵoj -> OzobotBitPlusBlink
  • Konektu la produkton al la USB-haveno de la komputilo per la USB-kablo provizita en la pakaĵo
  • Iloj -> Haveno -> ***(Ozobot Bit+)
    • (Elektu la taŭgan havenon de la produkto. Se ne certas, provu ĉion disponeblan sinsekve ĝis unu sukcesos.)
  • Skizo -> Alŝutu (Ctrl+U)
  • Ozobot ekbrimos ĉiujn siajn LED-produktaĵojn en duonsekundaj intervaloj. La Bit+ ne povas fari ajnan alian operacion ĝis malsama Skizo aŭ defaŭlta firmvaro estas alŝutita.

Instalado

Instalado de Triaj Arduino® Tabuloj al Arduino® IDE

La ĉiuflankeco kaj potenco de Arduino® venas de la fakto, ke ĝi estas malferma fonto. Pro la naturo de malfermfontaj ekosistemoj vi povas desegni viajn proprajn tabulojn bazitajn sur Arduino kaj fari kodbibliotekojn por akompani ilin. Iuj programistoj eĉ inkluzivas eksan.ampla biblioteko de Arduino® skizoj por helpi vin lerni iliajn funkciojn, konstantojn kaj kevvortojn.

  • Unue, vi devas lokalizi la ligon de la tabulpakaĵo. La ligilo montros, ke ĉi tio venos en formo de json file. Por la pakaĵo Ozobot Bit+ Arduino®, la ligo estas https://static.ozobot.com/arduino/package_ozobot_index.json. Malfermu Arduino IDE kaj premu 'Ctrl +, (kontrolo kaj komo) se vi estas en komputilo kaj Linukso. Se vi uzas Mac, ĝi estos 'Komando + ,.
  • Vi estos salutita kun versio de ĉi tiu ekrano:ozobot-Bit-Plus-Programmable-Robot-fig-5
  • Ĉe la malsupro de la fenestro, vi vidos opcion por aldoni 'Plian estraran administranton URLs', Vi povas afiŝi la json-ligilon tie aŭ klaki la piktogramon kun du malgrandaj skatoloj por aldoni plurajn tabulojn al via estrarmanaĝero samtempe. Vi nur devas premi enigi/reveni post kiam vi metis ligilon en la skatolon por komenci novan linion.
  • Vi povas aldoni la Ozobot Bit+ plus-tabulo per ĉi tiu ligo: https://static.ozobot.com/arduino/package_ozobot index.jsonozobot-Bit-Plus-Programmable-Robot-fig-6
  • Post kiam vi afiŝis viajn ligilojn en la skatolon, alklaku ok kaj eliru la preferan menuon.
  • Vi nun povas alklaki la duan opcion sur la flanka stango, ĝi estas eta cirkvito, kiu malfermos la menuon de administranto de la tabulo. Vi nun povas alklaki "Instali" por akiri ĉiujn necesajn files por programi per via tabulo, ĉi-kaze la Ozobot Bit+.ozobot-Bit-Plus-Programmable-Robot-fig-7
  • Vi ankaŭ povas alklaki "Iloj" sur la menubreto supre kaj trovi la Estraran Administranton en la submenuo "Tabulo:". Aŭ premante 'CtrI+Shift+B' ĉe Vindozo kaj Linukso ('Komando+Shift+B' ĉe Mac).ozobot-Bit-Plus-Programmable-Robot-fig-8
  • Post kiam vi instalis la files por via Arduino®-tabulo, rekomencu vian programaron por certigi, ke Arduino® konscias ĉiujn files vi ĵus instalis.
  • Poste vi volas alklaki la falon ĉe la supro de via fenestro kaj elektu la tabulon, kiun vi volas kaj al kiu haveno ĝi estas konektita en via komputilo:ozobot-Bit-Plus-Programmable-Robot-fig-9
  • En ĉi tiu kazo ni elektis Ozobot Bit+ sur virtuala seria haveno COM4. Se via tabulo ne aperas en ĉi tiu listo, alklaku la "Elektu alian tabulon kaj havenon opcion":ozobot-Bit-Plus-Programmable-Robot-fig-10
  • Vi povas serĉi vian tabulon tajpante en la supra maldekstra skatolo, kiel vi povas vidi, ke ni serĉis 'ozobot' kaj elektis la Ozobot Bit+ Board konektitan al COM4, ​​alklaku OK.
  • Por rigardi la inkluzivitan ekzampla skizoj disponeblaj por via nova tabulo alklaku "File” poste ŝvebi super “ekzamples” kaj vi vidos menuon plenigitan kun la norma Arduino® ekzamples, sekvata de ĉiuj eksamplesoj el bibliotekoj, kun kiuj via Estraro kongruas. Kiel vi povas vidi, ni inkludis kelkajn modifitajn versiojn de iuj el la normaj Arduino® ekzamples kaj aldonis kelkajn kutimajn, en la submenuo “6. Demonstro”.ozobot-Bit-Plus-Programmable-Robot-fig-11

Tiel facile kiel tio, vi instalis la subtenon files por via tabulo kaj pretas komenci esplori novan medion en la mondo de Arduino.

Reakiro de la "eksterkesto" Bit+-funkcio Ŝarĝi Arduino®-skizon al la Bit+-roboto anstataŭigos la "provizon" firmvaro. Tio signifas, ke la roboto ekzekutos la firmvaro Arduino® kaj ne kapablas je la kutima funkcieco "Ozobot", kiel sekvi liniojn kaj detekti kolorkodojn. La origina konduto povas esti reakirita ŝarĝante la "provizon" firmvaro reen al la Bit+-unuo, kiu antaŭe estis programita per Arduino IDE. Por ŝargi la stokan firmware, uzu Ozobot Blockly:

  1. Navigu al https://www.ozoblockly.com/editor
  2. Certigu elekti "Bit+" roboton en la maldekstra panelo
  3. Kreu iun ajn programon, aŭ ŝarĝu iun ajn programon el la "ekzamples” panelo dekstre.
  4. Dekstre, alklaku la ikonon "Programoj", do la dekstra panelo malfermiĝas
  5. Certigu, ke Bit+ estas konektita al la komputilo per USB-kablo
  6. Alklaku la butonon "Konekti".
  7. Alklaku la butonon "Ŝargi".
  8. La akcia firmware de Bit+ estos ŝarĝita al la roboto, kune kun la programo Blockly (ne gravas, ĉar ni faris ĉi tiun ekzercon por ŝarĝi la stokan FW en la unua loko)

Ŝaltilo de Bateria Detranĉo

Estas glita ŝaltilo ĉe la flanko de la roboto, kiu malŝaltos la roboton. Ĉi tio estas precipe oportuna se vi ŝargis programon Arduino®, kiu faras iun ripetan agon, sed ne povas suspendi sin. La glita ŝaltilo ĉiam haltigos la programon, ĉar ĝi malkonektas la kuirilaron. Tamen, kiam ligite al ŝargilo, la kuirilaro ĉiam komencos ŝargi kaj la Arduino®-skizo funkcios, negrave la pozicio de la glita ŝaltilo.

ozobot-Bit-Plus-Programmable-Robot-fig-12

Kiel Mi Kalibras?

Paŝo 1

  • Desegnu nigran cirklon, iomete pli grandan ol via bot. Plenigu per Black Marker Metu Bit+ sur ĝi.

Paŝo 2

  • Premu kaj tenu la Butonon Bit+ Go dum 3 sekundoj (aŭ ĝis ĝia supra LED ekbrilas blanka), poste liberigu.

Paŝo 3

  • Bit+ moviĝos ekster la cirklo, kaj palpebrumas verde kiam kalibrita. Se Bit+ palpebrumas ruĝe, rekomencu de la Paŝo 1.

ozobot-Bit-Plus-Programmable-Robot-fig-13

Kiam Kalibrigi?

  • Kalibrado helpas plibonigi Bit+-kodon kaj linia legado-precizeco. Gravas kalibri kiam vi ŝanĝas surfacojn aŭ ekrantipojn.

Dum dubo, kalibru!

Bot-Etikedoj

Trovu konsiletojn pri administrado de bot-klasĉambroj ĉe support@ozobot.com

ozobot-Bit-Plus-Programmable-Robot-fig-14

Oftaj Demandoj

  • Q: Kiel mi kalibras mian Ozobot?
    • A: Por kalibri vian Ozobot, sekvu ĉi tiujn paŝojn:
      • Paŝo 1: Desegnu nigran cirklon iomete pli grandan ol via bot kaj metu Bit+ sur ĝin.
      • Paŝo 2: Premu kaj tenu la Go-Butonon dum 3 sekundoj ĝis la supra LED ekbrilas blanke, poste liberigu.
      • Paŝo 3: Bit+ moviĝos ekster la cirklo kaj palpebrumas verde kiam kalibrita. Rekomencu se ĝi palpebrumas ruĝa.
  • Q: Kial kalibrado estas grava?
    • A: Kalibrado helpas plibonigi la precizecon de legado de kodo kaj linio, precipe kiam oni ŝanĝas surfacojn aŭ ekranspecojn. Oni rekomendas kalibri kiam ajn necerta.

Dokumentoj/Rimedoj

ozobot Bit Plus Programebla Roboto [pdf] Uzantogvidilo
Bit Plus Programebla Roboto, Bit Plus, Programebla Roboto, Roboto

Referencoj

Lasu komenton

Via retadreso ne estos publikigita. Bezonataj kampoj estas markitaj *