ozobot Bit Plus programowalny robot
Specyfikacje
- Światło LED
- Płytka drukowana
- Wyłącznik baterii/programu
- Przycisk Idź
- Kabel elastyczny
- Silnik
- Koło
- Płytka czujnika
- Port Micro USB
- Czujniki koloru
- Podkładki ładujące
Instrukcje użytkowania produktu
Konfigurowanie Ozobota
- Zeskanuj kod QR, aby uzyskać dostęp do dokumentacji Arduino IDE w języku angielskim.
- Aby podłączyć urządzenie do komputera, postępuj zgodnie z instrukcją dołączoną do opakowania.
- Wybierz odpowiedni port dla produktu w Narzędzia -> Port -> ***(Ozobot Bit+).
- Prześlij swój program klikając Szkic -> Prześlij (Ctrl+U).
Przywracanie funkcjonalności po wyjęciu z pudełka
- Przejdź do https://www.ozoblockly.com/editor.
- Wybierz robota Bit+ w lewym panelu.
- Utwórz lub załaduj program z examples panel.
- Podłącz Bit+ do komputera za pomocą kabla USB.
- Kliknij Połącz, a następnie Załaduj, aby przywrócić oryginalne oprogramowanie sprzętowe.
Kalibracja Ozobota
- Narysuj czarny okrąg, który jest odrobinę większy od Twojego bota i umieść na nim Bit+.
- Naciśnij i przytrzymaj przycisk Go przez 3 sekundy, aż górna dioda LED zacznie migać na biało, a następnie zwolnij go.
- Bit+ przesunie się poza okrąg i będzie migać na zielono po skalibrowaniu. Uruchom ponownie, jeśli będzie migać na czerwono.
Kiedy kalibrować?
- Kalibracja jest ważna przy zmianie powierzchni lub typów ekranu, aby poprawić dokładność odczytu kodu i linii. Aby uzyskać więcej wskazówek, odwiedź stronę ozobot.com/support/calibration.
Wprowadzenie do Ozobota
Lewy View
Prawidłowy View
- Światło LED
- Płytka drukowana
- Bateria/Program
Wyłącznik odcinający - Przycisk Idź
- Kabel elastyczny
- Silnik
- Koło
- Płytka czujnika
Zeskanuj kod QR, aby uzyskać dostęp do dokumentacji Arduino IDE w języku angielskim. Postępuj zgodnie z instrukcjami bez wykonywania kalibracji – kalibracja nie jest pierwszym krokiem.
Szybki przewodnik
Pobierz i zainstaluj najnowszą wersję Arduino® IDE.
- Pobierz i zainstaluj najnowszą wersję Arduino® IDEObsługiwane jest środowisko Arduino IDE w wersji 2.0 i nowszych.
- Uwaga: Podane kroki nie będą działać w przypadku wersji Arduino® starszej niż 2.0.
- Notatka: Jeśli link do pobrania oprogramowania Arduino nie działa, możesz wyszukać za pomocą Google lub innej wyszukiwarki. Wystarczy wpisać „Arduino IDE download”, a znajdziesz najnowszą wersję dostępną dla Twojego urządzenia.
W oprogramowaniu Arduino® IDE
- File -> Preferencje -> Dodatkowy menedżer zarządu URLs:
- Skopiuj i wklej poniższe
URL: https://static.ozobot.com/arduino/package_ozobot_index.json
- Skopiuj i wklej poniższe
- Narzędzia -> Tablica -> Menedżer tablic
- Szukaj “Ozobot”
- Zainstaluj pakiet „Ozobot Arduino® Robots”
Kompiluj i ładuj exampprogram do Ozobot Bit+
- Narzędzia -> Płytka -> Roboty Ozobot Arduino®
- Wybierz „Ozobot Bit+”
- File -> Examples -> Ozobot Bit+ -> 1. Podstawy -> OzobotBitPlusBlink
- Podłącz produkt do portu USB komputera za pomocą kabla USB dostarczonego w opakowaniu.
- Narzędzia -> Port -> ***(Ozobot Bit+)
- (Wybierz odpowiedni port produktu. Jeśli nie jesteś pewien, przetestuj wszystkie dostępne kolejno, aż jeden okaże się udany.)
- Szkic -> Prześlij (Ctrl+U)
- Ozobot będzie migał wszystkimi swoimi wyjściami LED w półsekundowych odstępach. Bit+ nie będzie mógł wykonać żadnej innej operacji, dopóki nie zostanie przesłany inny szkic lub domyślne oprogramowanie układowe.
Instalacja
Instalowanie płyt Arduino® innych firm w środowisku Arduino® IDE
Wszechstronność i moc Arduino® wynika z faktu, że jest to oprogramowanie typu open source. Ze względu na naturę ekosystemów open source możesz projektować własne płytki oparte na Arduino i tworzyć biblioteki kodu, które będą do nich pasować. Niektórzy programiści dołączają nawet byłeampBiblioteka szkiców Arduino®, która pomoże Ci poznać ich funkcje, stałe i słowa kluczowe.
- Najpierw musisz zlokalizować link do pakietu płyty. Link będzie do niego prowadził i będzie miał formę pliku json file. W przypadku pakietu Ozobot Bit+ Arduino® łącze jest następujące https://static.ozobot.com/arduino/package_ozobot_index.json. Otwórz Arduino IDE i naciśnij 'Ctrl +, (control i przecinek), jeśli używasz PC i Linux. Jeśli używasz Maca, będzie to 'Command +,.
- Na ekranie pojawi się następująca wersja:
- Na dole okna zobaczysz opcję dodania „Dodatkowego menedżera tablicy” URLs', Możesz umieścić tam link json lub kliknąć ikonę z dwoma małymi polami, aby dodać wiele tablic do swojego menedżera tablic jednocześnie. Wystarczy nacisnąć enter/return po umieszczeniu linku w polu, aby rozpocząć nowy wiersz.
- Możesz dodać płytkę Ozobot Bit+ plus korzystając z tego łącza: https://static.ozobot.com/arduino/package_ozobot index.json
- Po opublikowaniu linków w polu kliknij przycisk OK i wyjdź z menu preferencji.
- Teraz możesz kliknąć drugą opcję na pasku bocznym, to mała płytka drukowana, która otworzy menu menedżera płyt. Teraz możesz kliknąć „Instaluj”, aby uzyskać wszystkie niezbędne filedo programowania za pomocą płytki, w tym przypadku Ozobot Bit+.
- Możesz również kliknąć „Narzędzia” na pasku menu u góry i znaleźć Board Manager w podmenu „Board:”. Możesz też nacisnąć „CtrI+Shift+B” w systemie Windows i Linux („Command+Shift+B” na komputerze Mac).
- Po zainstalowaniu fileJeśli chodzi o płytkę Arduino®, należy ponownie uruchomić oprogramowanie, aby upewnić się, że Arduino® jest świadome wszystkich fileJeśli właśnie zainstalowałeś.
- Następnie kliknij menu rozwijane u góry okna i wybierz interesującą Cię płytkę oraz port, do którego jest podłączona w Twoim komputerze:
- W tym przypadku wybraliśmy Ozobot Bit+ na wirtualnym porcie szeregowym COM4. Jeśli Twoja płytka nie pojawia się na tej liście, kliknij na „Wybierz inną płytkę i opcję portu”:
- Możesz wyszukać swoją płytkę, wpisując nazwę w polu w lewym górnym rogu. Jak widać, wyszukaliśmy „ozobot” i wybraliśmy płytkę Ozobot Bit+ podłączoną do portu COM4. Kliknij OK.
- Aby obejrzeć dołączone exampAby zobaczyć szkice dostępne dla Twojej nowej płytki, kliknij „File„następnie najedź kursorem na „examples” i zobaczysz menu wypełnione standardowym Arduino® examples, a następnie wszyscy byliamples z bibliotek, z którymi Twoja płytka jest zgodna. Jak widać, dołączyliśmy kilka zmodyfikowanych wersji niektórych standardowych Arduino® examples, a także dodałem kilka niestandardowych w podmenu „6. Demonstracja”.
Tak po prostu, zainstalowałeś oprogramowanie pomocnicze filedla swojej płytki i jesteś gotowy na rozpoczęcie poznawania nowego środowiska w świecie Arduino.
Przywracanie „standardowej” funkcjonalności Bit+ Załadowanie szkicu Arduino® do robota Bit+ spowoduje nadpisanie „standardowego” oprogramowania układowego. Oznacza to, że robot wykona oprogramowanie układowe Arduino® i nie będzie w stanie wykonywać typowych funkcji „Ozobot”, takich jak śledzenie linii i wykrywanie kodów kolorów. Oryginalne zachowanie można odzyskać, ładując „standardowe” oprogramowanie układowe z powrotem do jednostki Bit+, która została wcześniej zaprogramowana za pomocą Arduino IDE. Aby załadować standardowe oprogramowanie układowe, użyj Ozobot Blockly:
- Przejdź do https://www.ozoblockly.com/editor
- Upewnij się, że wybrałeś robota „Bit+” w lewym panelu
- Utwórz dowolny program lub załaduj dowolny program z „ex”ampPanel „les” po prawej stronie.
- Po prawej stronie kliknij ikonę „Programy”, aby otworzyć prawy panel
- Upewnij się, że Bit+ jest podłączony do komputera za pomocą kabla USB
- Kliknij przycisk „Połącz”
- Kliknij przycisk „Wczytaj”.
- Oprogramowanie układowe Bit+ zostanie załadowane do robota wraz z programem Blockly (nie jest to istotne, ponieważ to ćwiczenie wykonaliśmy po to, aby w pierwszej kolejności załadować oprogramowanie układowe).
Wyłącznik akumulatora
Z boku robota znajduje się przełącznik suwakowy, który wyłącza robota. Jest to szczególnie przydatne, jeśli załadowałeś program Arduino®, który wykonuje jakąś powtarzalną czynność, ale nie może się zawiesić. Przełącznik suwakowy zawsze zatrzyma program, odłączając baterię. Jednak po podłączeniu do ładowarki bateria zawsze zacznie się ładować, a szkic Arduino® zostanie uruchomiony, niezależnie od położenia przełącznika suwakowego.
Jak przeprowadzić kalibrację?
Krok 1
- Narysuj czarny okrąg, nieco większy niż twój bot. Wypełnij go czarnym markerem Place Bit+.
Krok 2
- Naciśnij i przytrzymaj przycisk Bit+ Go przez 3 sekundy (lub do momentu, aż górna dioda LED zacznie migać na biało), a następnie zwolnij.
Krok 3
- Bit+ przesunie się poza okrąg i będzie migać na zielono po skalibrowaniu. Jeśli Bit+ miga na czerwono, zacznij od kroku 1.
Kiedy kalibrować?
- Kalibracja pomaga poprawić dokładność odczytu kodu Bit+ i linii. Ważne jest, aby kalibrować, gdy zmieniasz powierzchnie lub typy ekranów.
W razie wątpliwości – skalibruj!
- Porady dotyczące sposobu i czasu kalibracji można znaleźć na stronie ozobot.com/support/calibration
Etykiety bota
Znajdź porady dotyczące zarządzania klasą w botach na stronie support@ozobot.com
Często zadawane pytania
- P: Jak skalibrować Ozobota?
- A: Aby skalibrować Ozobota, wykonaj następujące kroki:
- Krok 1: Narysuj czarny okrąg, który jest odrobinę większy od Twojego bota i umieść na nim Bit+.
- Krok 2: Naciśnij i przytrzymaj przycisk Go przez 3 sekundy, aż górna dioda LED zacznie migać na biało, a następnie zwolnij go.
- Krok 3: Bit+ przesunie się poza okrąg i będzie migać na zielono po skalibrowaniu. Uruchom ponownie, jeśli będzie migać na czerwono.
- A: Aby skalibrować Ozobota, wykonaj następujące kroki:
- P: Dlaczego kalibracja jest ważna?
- A: Kalibracja pomaga poprawić dokładność odczytu kodu i linii, szczególnie przy zmianie powierzchni lub typów ekranu. Zaleca się kalibrację w przypadku wątpliwości.
Dokumenty / Zasoby
![]() |
ozobot Bit Plus programowalny robot [plik PDF] Instrukcja użytkownika Robot programowalny Bit Plus, Bit Plus, Robot programowalny, Robot |