zobot-logo

ozobot Bit Plus programowalny robot

ozobot-Bit-Plus-Programowalny-Robot-produkt

Specyfikacje

  • Światło LED
  • Płytka drukowana
  • Wyłącznik baterii/programu
  • Przycisk Idź
  • Kabel elastyczny
  • Silnik
  • Koło
  • Płytka czujnika
  • Port Micro USB
  • Czujniki koloru
  • Podkładki ładujące

Instrukcje użytkowania produktu

Konfigurowanie Ozobota

  1. Zeskanuj kod QR, aby uzyskać dostęp do dokumentacji Arduino IDE w języku angielskim.
  2. Aby podłączyć urządzenie do komputera, postępuj zgodnie z instrukcją dołączoną do opakowania.
  3. Wybierz odpowiedni port dla produktu w Narzędzia -> Port -> ***(Ozobot Bit+).
  4. Prześlij swój program klikając Szkic -> Prześlij (Ctrl+U).

Przywracanie funkcjonalności po wyjęciu z pudełka

  1. Przejdź do https://www.ozoblockly.com/editor.
  2. Wybierz robota Bit+ w lewym panelu.
  3. Utwórz lub załaduj program z examples panel.
  4. Podłącz Bit+ do komputera za pomocą kabla USB.
  5. Kliknij Połącz, a następnie Załaduj, aby przywrócić oryginalne oprogramowanie sprzętowe.

Kalibracja Ozobota

  1. Narysuj czarny okrąg, który jest odrobinę większy od Twojego bota i umieść na nim Bit+.
  2. Naciśnij i przytrzymaj przycisk Go przez 3 sekundy, aż górna dioda LED zacznie migać na biało, a następnie zwolnij go.
  3. Bit+ przesunie się poza okrąg i będzie migać na zielono po skalibrowaniu. Uruchom ponownie, jeśli będzie migać na czerwono.

Kiedy kalibrować?

  • Kalibracja jest ważna przy zmianie powierzchni lub typów ekranu, aby poprawić dokładność odczytu kodu i linii. Aby uzyskać więcej wskazówek, odwiedź stronę ozobot.com/support/calibration.

Wprowadzenie do Ozobota

Lewy View

ozobot-Bit-Plus-Programowalny-Robot-fig-1Prawidłowy View

ozobot-Bit-Plus-Programowalny-Robot-fig-2

  1. Światło LED
  2. Płytka drukowana
  3. Bateria/Program
    Wyłącznik odcinający
  4. Przycisk Idź
  5. Kabel elastyczny
  6. Silnik
  7. Koło
  8. Płytka czujnika

ozobot-Bit-Plus-Programowalny-Robot-fig-3

Zeskanuj kod QR, aby uzyskać dostęp do dokumentacji Arduino IDE w języku angielskim. Postępuj zgodnie z instrukcjami bez wykonywania kalibracji – kalibracja nie jest pierwszym krokiem.

ozobot-Bit-Plus-Programowalny-Robot-fig-4

Szybki przewodnik

Pobierz i zainstaluj najnowszą wersję Arduino® IDE.

  • Pobierz i zainstaluj najnowszą wersję Arduino® IDEObsługiwane jest środowisko Arduino IDE w wersji 2.0 i nowszych.
  • Uwaga: Podane kroki nie będą działać w przypadku wersji Arduino® starszej niż 2.0.
  • Notatka: Jeśli link do pobrania oprogramowania Arduino nie działa, możesz wyszukać za pomocą Google lub innej wyszukiwarki. Wystarczy wpisać „Arduino IDE download”, a znajdziesz najnowszą wersję dostępną dla Twojego urządzenia.

W oprogramowaniu Arduino® IDE

Kompiluj i ładuj exampprogram do Ozobot Bit+

  • Narzędzia -> Płytka -> Roboty Ozobot Arduino®
  • Wybierz „Ozobot Bit+”
  • File -> Examples -> Ozobot Bit+ -> 1. Podstawy -> OzobotBitPlusBlink
  • Podłącz produkt do portu USB komputera za pomocą kabla USB dostarczonego w opakowaniu.
  • Narzędzia -> Port -> ***(Ozobot Bit+)
    • (Wybierz odpowiedni port produktu. Jeśli nie jesteś pewien, przetestuj wszystkie dostępne kolejno, aż jeden okaże się udany.)
  • Szkic -> Prześlij (Ctrl+U)
  • Ozobot będzie migał wszystkimi swoimi wyjściami LED w półsekundowych odstępach. Bit+ nie będzie mógł wykonać żadnej innej operacji, dopóki nie zostanie przesłany inny szkic lub domyślne oprogramowanie układowe.

Instalacja

Instalowanie płyt Arduino® innych firm w środowisku Arduino® IDE

Wszechstronność i moc Arduino® wynika z faktu, że jest to oprogramowanie typu open source. Ze względu na naturę ekosystemów open source możesz projektować własne płytki oparte na Arduino i tworzyć biblioteki kodu, które będą do nich pasować. Niektórzy programiści dołączają nawet byłeampBiblioteka szkiców Arduino®, która pomoże Ci poznać ich funkcje, stałe i słowa kluczowe.

  • Najpierw musisz zlokalizować link do pakietu płyty. Link będzie do niego prowadził i będzie miał formę pliku json file. W przypadku pakietu Ozobot Bit+ Arduino® łącze jest następujące https://static.ozobot.com/arduino/package_ozobot_index.json. Otwórz Arduino IDE i naciśnij 'Ctrl +, (control i przecinek), jeśli używasz PC i Linux. Jeśli używasz Maca, będzie to 'Command +,.
  • Na ekranie pojawi się następująca wersja:ozobot-Bit-Plus-Programowalny-Robot-fig-5
  • Na dole okna zobaczysz opcję dodania „Dodatkowego menedżera tablicy” URLs', Możesz umieścić tam link json lub kliknąć ikonę z dwoma małymi polami, aby dodać wiele tablic do swojego menedżera tablic jednocześnie. Wystarczy nacisnąć enter/return po umieszczeniu linku w polu, aby rozpocząć nowy wiersz.
  • Możesz dodać płytkę Ozobot Bit+ plus korzystając z tego łącza: https://static.ozobot.com/arduino/package_ozobot index.jsonozobot-Bit-Plus-Programowalny-Robot-fig-6
  • Po opublikowaniu linków w polu kliknij przycisk OK i wyjdź z menu preferencji.
  • Teraz możesz kliknąć drugą opcję na pasku bocznym, to mała płytka drukowana, która otworzy menu menedżera płyt. Teraz możesz kliknąć „Instaluj”, aby uzyskać wszystkie niezbędne filedo programowania za pomocą płytki, w tym przypadku Ozobot Bit+.ozobot-Bit-Plus-Programowalny-Robot-fig-7
  • Możesz również kliknąć „Narzędzia” na pasku menu u góry i znaleźć Board Manager w podmenu „Board:”. Możesz też nacisnąć „CtrI+Shift+B” w systemie Windows i Linux („Command+Shift+B” na komputerze Mac).ozobot-Bit-Plus-Programowalny-Robot-fig-8
  • Po zainstalowaniu fileJeśli chodzi o płytkę Arduino®, należy ponownie uruchomić oprogramowanie, aby upewnić się, że Arduino® jest świadome wszystkich fileJeśli właśnie zainstalowałeś.
  • Następnie kliknij menu rozwijane u góry okna i wybierz interesującą Cię płytkę oraz port, do którego jest podłączona w Twoim komputerze:ozobot-Bit-Plus-Programowalny-Robot-fig-9
  • W tym przypadku wybraliśmy Ozobot Bit+ na wirtualnym porcie szeregowym COM4. Jeśli Twoja płytka nie pojawia się na tej liście, kliknij na „Wybierz inną płytkę i opcję portu”:ozobot-Bit-Plus-Programowalny-Robot-fig-10
  • Możesz wyszukać swoją płytkę, wpisując nazwę w polu w lewym górnym rogu. Jak widać, wyszukaliśmy „ozobot” i wybraliśmy płytkę Ozobot Bit+ podłączoną do portu COM4. Kliknij OK.
  • Aby obejrzeć dołączone exampAby zobaczyć szkice dostępne dla Twojej nowej płytki, kliknij „File„następnie najedź kursorem na „examples” i zobaczysz menu wypełnione standardowym Arduino® examples, a następnie wszyscy byliamples z bibliotek, z którymi Twoja płytka jest zgodna. Jak widać, dołączyliśmy kilka zmodyfikowanych wersji niektórych standardowych Arduino® examples, a także dodałem kilka niestandardowych w podmenu „6. Demonstracja”.ozobot-Bit-Plus-Programowalny-Robot-fig-11

Tak po prostu, zainstalowałeś oprogramowanie pomocnicze filedla swojej płytki i jesteś gotowy na rozpoczęcie poznawania nowego środowiska w świecie Arduino.

Przywracanie „standardowej” funkcjonalności Bit+ Załadowanie szkicu Arduino® do robota Bit+ spowoduje nadpisanie „standardowego” oprogramowania układowego. Oznacza to, że robot wykona oprogramowanie układowe Arduino® i nie będzie w stanie wykonywać typowych funkcji „Ozobot”, takich jak śledzenie linii i wykrywanie kodów kolorów. Oryginalne zachowanie można odzyskać, ładując „standardowe” oprogramowanie układowe z powrotem do jednostki Bit+, która została wcześniej zaprogramowana za pomocą Arduino IDE. Aby załadować standardowe oprogramowanie układowe, użyj Ozobot Blockly:

  1. Przejdź do https://www.ozoblockly.com/editor
  2. Upewnij się, że wybrałeś robota „Bit+” w lewym panelu
  3. Utwórz dowolny program lub załaduj dowolny program z „ex”ampPanel „les” po prawej stronie.
  4. Po prawej stronie kliknij ikonę „Programy”, aby otworzyć prawy panel
  5. Upewnij się, że Bit+ jest podłączony do komputera za pomocą kabla USB
  6. Kliknij przycisk „Połącz”
  7. Kliknij przycisk „Wczytaj”.
  8. Oprogramowanie układowe Bit+ zostanie załadowane do robota wraz z programem Blockly (nie jest to istotne, ponieważ to ćwiczenie wykonaliśmy po to, aby w pierwszej kolejności załadować oprogramowanie układowe).

Wyłącznik akumulatora

Z boku robota znajduje się przełącznik suwakowy, który wyłącza robota. Jest to szczególnie przydatne, jeśli załadowałeś program Arduino®, który wykonuje jakąś powtarzalną czynność, ale nie może się zawiesić. Przełącznik suwakowy zawsze zatrzyma program, odłączając baterię. Jednak po podłączeniu do ładowarki bateria zawsze zacznie się ładować, a szkic Arduino® zostanie uruchomiony, niezależnie od położenia przełącznika suwakowego.

ozobot-Bit-Plus-Programowalny-Robot-fig-12

Jak przeprowadzić kalibrację?

Krok 1

  • Narysuj czarny okrąg, nieco większy niż twój bot. Wypełnij go czarnym markerem Place Bit+.

Krok 2

  • Naciśnij i przytrzymaj przycisk Bit+ Go przez 3 sekundy (lub do momentu, aż górna dioda LED zacznie migać na biało), a następnie zwolnij.

Krok 3

  • Bit+ przesunie się poza okrąg i będzie migać na zielono po skalibrowaniu. Jeśli Bit+ miga na czerwono, zacznij od kroku 1.

ozobot-Bit-Plus-Programowalny-Robot-fig-13

Kiedy kalibrować?

  • Kalibracja pomaga poprawić dokładność odczytu kodu Bit+ i linii. Ważne jest, aby kalibrować, gdy zmieniasz powierzchnie lub typy ekranów.

W razie wątpliwości – skalibruj!

Etykiety bota

Znajdź porady dotyczące zarządzania klasą w botach na stronie support@ozobot.com

ozobot-Bit-Plus-Programowalny-Robot-fig-14

Często zadawane pytania

  • P: Jak skalibrować Ozobota?
    • A: Aby skalibrować Ozobota, wykonaj następujące kroki:
      • Krok 1: Narysuj czarny okrąg, który jest odrobinę większy od Twojego bota i umieść na nim Bit+.
      • Krok 2: Naciśnij i przytrzymaj przycisk Go przez 3 sekundy, aż górna dioda LED zacznie migać na biało, a następnie zwolnij go.
      • Krok 3: Bit+ przesunie się poza okrąg i będzie migać na zielono po skalibrowaniu. Uruchom ponownie, jeśli będzie migać na czerwono.
  • P: Dlaczego kalibracja jest ważna?
    • A: Kalibracja pomaga poprawić dokładność odczytu kodu i linii, szczególnie przy zmianie powierzchni lub typów ekranu. Zaleca się kalibrację w przypadku wątpliwości.

Dokumenty / Zasoby

ozobot Bit Plus programowalny robot [plik PDF] Instrukcja użytkownika
Robot programowalny Bit Plus, Bit Plus, Robot programowalny, Robot

Odniesienia

Zostaw komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *