ozobot-լոգո

ozobot Bit Plus ծրագրավորվող ռոբոտ

ozobot-Bit-Plus-Programmable-Robot-product

Տեխնիկական պայմաններ

  • LED լույս
  • Circuit Board
  • Մարտկոցի/ծրագրի անջատիչ
  • Գնալ կոճակ
  • Flex մալուխ
  • Շարժիչ
  • Անիվ
  • Սենսորային տախտակ
  • Միկրո USB պորտ
  • Գույնի սենսորներ
  • Լիցքավորման բարձիկներ

Ապրանքի օգտագործման հրահանգներ

Ձեր Ozobot-ի կարգավորումը

  1. Սկանավորեք QR կոդը՝ Arduino IDE փաստաթղթերին անգլերեն մուտք գործելու համար:
  2. Հետևեք փաթեթավորման մեջ տրված հրահանգներին՝ ձեր համակարգչին միանալու համար:
  3. Ընտրեք արտադրանքի համար համապատասխան պորտը Գործիքներ -> Պորտ -> ***(Ozobot Bit+):
  4. Վերբեռնեք ձեր ծրագիրը՝ սեղմելով Sketch -> Upload (Ctrl+U):

Վերականգնվում է տուփից դուրս ֆունկցիոնալությունը

  1. Նավարկեք դեպի https://www.ozoblockly.com/editor.
  2. Ձախ վահանակում ընտրեք Bit+ ռոբոտը:
  3. Ստեղծեք կամ բեռնեք ծրագիր նախկինիցamples վահանակ.
  4. Միացրեք Bit+-ը համակարգչին USB մալուխի միջոցով:
  5. Սեղմեք Միացնել, ապա Բեռնել՝ պահեստային որոնվածը վերականգնելու համար:

Ձեր Ozobot-ի չափաբերումը

  1. Նկարեք ձեր բոտից մի փոքր ավելի մեծ սև շրջանակ և դրեք Bit+ դրա վրա:
  2. Սեղմեք և պահեք Go կոճակը 3 վայրկյան, մինչև վերին լուսադիոդը փայլի սպիտակ, ապա բաց թողեք:
  3. Bit+-ը կտեղափոխվի շրջանագծից դուրս և չափավորելիս կանաչ թարթելու է: Վերագործարկեք, եթե այն կարմիր թարթում է:

Երբ ճշգրտել

  • Կալիբրացումը կարևոր է մակերևույթները կամ էկրանի տեսակները փոխելիս՝ կոդի և տողերի ընթերցման ճշգրտությունը բարելավելու համար: Լրացուցիչ խորհուրդների համար այցելեք ozobot.com/support/calibration.

Ներածություն Ozobot

Ձախ View

ozobot-Bit-Plus-Programmable-Robot-fig-1Ճիշտ է View

ozobot-Bit-Plus-Programmable-Robot-fig-2

  1. LED լույս
  2. Circuit Board
  3. Մարտկոց/Ծրագիր
    Անջատիչ անջատիչ
  4. Գնալ կոճակ
  5. Flex մալուխ
  6. Շարժիչ
  7. Անիվ
  8. Սենսորային տախտակ

ozobot-Bit-Plus-Programmable-Robot-fig-3

Սկանավորեք QR կոդը՝ Arduino IDE փաստաթղթերին անգլերեն մուտք գործելու համար: Հետևեք այնտեղի ցուցումներին՝ առանց տրամաչափում կատարելու. տրամաչափումը առաջին քայլը չէ:

ozobot-Bit-Plus-Programmable-Robot-fig-4

Արագ մեկնարկի ուղեցույց

Ներբեռնեք և տեղադրեք Arduino® IDE-ի վերջին տարբերակը:

  • Ներբեռնեք և տեղադրեք վերջին տարբերակը Arduino® IDE. Աջակցվում է Arduino IDE տարբերակը 2.0 և ավելի ուշ:
  • Խնդրում ենք նկատի ունենալ. քայլերը չեն աշխատի Arduino® 2.0-ից հին տարբերակով:
  • Նշում. Եթե ​​Arduino ծրագրաշարի ներբեռնման հղումը չի աշխատում, կարող եք որոնել Google-ի կամ այլ որոնման համակարգի միջոցով: Պարզապես մուտքագրեք «Arduino IDE download» և դուք կգտնեք ձեր սարքի համար հասանելի վերջին տարբերակը:

Arduino® IDE ծրագրաշարում

  • File -> Նախապատվություններ -> Լրացուցիչ խորհրդի մենեջեր URLs:
  • Գործիքներ -> Տախտակ -> Տախտակների կառավարիչ
  • Որոնել “Ozobot”
  • Տեղադրեք «Ozobot Arduino® Robots» փաթեթը

Կազմել և բեռնել նախկինample ծրագիր Ozobot Bit+-ին

  • Գործիքներ -> Տախտակ -> Ozobot Arduino® ռոբոտներ
  • Ընտրեք «Ozobot Bit+»
  • File -> Օրինակamples -> Ozobot Bit+ -> 1. Հիմնական -> OzobotBitPlusBlink
  • Միացրեք արտադրանքը համակարգչի USB միացքին՝ օգտագործելով փաթեթավորման մեջ տրված USB մալուխը
  • Գործիքներ -> Պորտ -> ***(Ozobot Bit+)
    • (Ընտրեք արտադրանքի համապատասխան միացքը: Եթե վստահ չեք, հաջորդաբար փորձարկեք բոլոր հասանելիները, մինչև մեկը հաջող լինի:)
  • Էսքիզ -> Վերբեռնում (Ctrl+U)
  • Ozobot-ը կթողարկի իր բոլոր LED ելքերը կես վայրկյան ընդմիջումներով: Bit+-ը չի կարող որևէ այլ գործողություն կատարել, քանի դեռ չի վերբեռնվել այլ Sketch կամ լռելյայն որոնվածը:

Տեղադրում

3-րդ կողմի Arduino® տախտակների տեղադրում Arduino® IDE-ում

Arduino®-ի բազմակողմանիությունն ու հզորությունը գալիս է նրանից, որ այն բաց կոդով է: Բաց կոդով էկոհամակարգերի բնույթի շնորհիվ դուք կարող եք նախագծել ձեր սեփական Arduino-ի վրա հիմնված տախտակները և դրանց հետ միասին ստեղծել կոդերի գրադարաններ: Որոշ մշակողներ նույնիսկ ներառում են նախկինampArduino® էսքիզների գրադարանը, որը կօգնի ձեզ սովորել դրանց գործառույթները, հաստատունները և կևբառերը:

  • Նախ, դուք պետք է գտնեք տախտակի փաթեթի հղումը: Հղումը ցույց կտա, որ սա կգա json-ի տեսքով file. Ozobot Bit+ Arduino® փաթեթի համար հղումն է https://static.ozobot.com/arduino/package_ozobot_index.json. Բացեք Arduino IDE-ն և սեղմեք «Ctrl +, (վերահսկում և ստորակետ), եթե աշխատում եք համակարգչի և Linux-ի վրա: Եթե ​​դուք օգտագործում եք Mac, այն կլինի «Command + ,»:
  • Ձեզ կդիմավորեն այս էկրանի տարբերակը.ozobot-Bit-Plus-Programmable-Robot-fig-5
  • Պատուհանի ներքևում կտեսնեք «Լրացուցիչ խորհրդի կառավարիչ» ավելացնելու տարբերակ URLs', Դուք կարող եք տեղադրել json-ի հղումը այնտեղ կամ սեղմել պատկերակը երկու փոքր տուփերով՝ միանգամից մի քանի տախտակներ ավելացնելու ձեր տախտակի կառավարչին: Դուք պարզապես պետք է սեղմեք enter/return այն բանից հետո, երբ հղումը տեղադրեք տուփի մեջ՝ նոր տող սկսելու համար:
  • Դուք կարող եք ավելացնել Ozobot Bit+ plus տախտակը այս հղումով. https://static.ozobot.com/arduino/package_ozobot index.jsonozobot-Bit-Plus-Programmable-Robot-fig-6
  • Երբ դուք տեղադրեք ձեր հղումները վանդակում, սեղմեք ok և դուրս եկեք նախապատվությունների ընտրացանկից:
  • Այժմ կարող եք սեղմել կողային սանդղակի երկրորդ տարբերակի վրա, դա փոքրիկ տպատախտակ է, որը կբացի տախտակի կառավարչի ընտրացանկը: Այժմ կարող եք սեղմել «Տեղադրել»՝ անհրաժեշտ բոլորը ստանալու համար files ծրագրավորել ձեր տախտակի հետ, այս դեպքում՝ Ozobot Bit+-ով:ozobot-Bit-Plus-Programmable-Robot-fig-7
  • Կարող եք նաև սեղմել «Գործիքներ» մենյուի տողում վերևի մասում և գտնել խորհրդի կառավարչին «Տախտակ:» ենթացանկում: Կամ Windows-ում և Linux-ում սեղմելով «CtrI+Shift+B» («Command+Shift+B» Mac-ում):ozobot-Bit-Plus-Programmable-Robot-fig-8
  • Տեղադրելուց հետո fileՁեր Arduino® տախտակի համար, վերագործարկեք ձեր ծրագրաշարը, որպեսզի համոզվեք, որ Arduino®-ը տեղյակ է բոլոր fileԴուք հենց նոր եք տեղադրել:
  • Այնուհետև դուք պետք է սեղմեք ձեր պատուհանի վերևում գտնվող բացվող պատուհանը և ընտրեք ձեր ուզած տախտակը և ձեր համակարգչի որ պորտին է այն միացված.ozobot-Bit-Plus-Programmable-Robot-fig-9
  • Այս դեպքում մենք ընտրեցինք Ozobot Bit+ COM4 վիրտուալ սերիական պորտում: Եթե ​​ձեր տախտակը չի հայտնվում այս ցանկում, կտտացրեք «Ընտրեք այլ տախտակ և նավահանգիստ» տարբերակը.ozobot-Bit-Plus-Programmable-Robot-fig-10
  • Դուք կարող եք որոնել ձեր տախտակը` մուտքագրելով վերևի ձախ վանդակում, ինչպես տեսնում եք, որ մենք որոնել ենք «ozobot» և ընտրել ենք Ozobot Bit+ տախտակը միացված COM4-ին, սեղմեք OK:
  • Ներառված նախկինին նայելու համարampձեր նոր տախտակի համար հասանելի էսքիզները սեղմեք «File», ապա սավառնել «նախկինamples» և կտեսնեք մենյու, որը համալրված է ստանդարտ Arduino® ex-ովamples, որին հաջորդում են բոլոր նախկինampգրադարաններից, որոնց հետ ձեր խորհուրդը համատեղելի է: Ինչպես տեսնում եք, մենք ներառել ենք որոշ ստանդարտ Arduino® նախկին որոշ փոփոխված տարբերակներamples-ը, ինչպես նաև ավելացրել են մի քանի սովորական տարբերակներ՝ «6. Ցուցադրում» ենթամենյուում:ozobot-Bit-Plus-Programmable-Robot-fig-11

Նույնքան հեշտ, դուք տեղադրել եք աջակցող սարքը fileձեր տախտակի համար և պատրաստ են սկսել նոր միջավայր ուսումնասիրել Arduino աշխարհում:

Bit+-ի «արտադրված» գործառույթի վերականգնում Arduino® ուրվագիծը Bit+ ռոբոտում բեռնելը կվերագրի «ֆոնդային» որոնվածը: Դա նշանակում է, որ ռոբոտը կգործարկի Arduino® որոնվածը և ի վիճակի չէ սովորական «Ozobot» ֆունկցիոնալությանը, ինչպես օրինակ՝ հետևել տողերին և հայտնաբերել գունային կոդեր: Բնօրինակ վարքագիծը կարող է վերականգնվել՝ բեռնելով «ֆոնդային» որոնվածը Bit+ միավոր, որը նախկինում ծրագրված էր Arduino IDE-ով: Պահեստային որոնվածը բեռնելու համար օգտագործեք Ozobot Blockly.

  1. Նավարկեք դեպի https://www.ozoblockly.com/editor
  2. Համոզվեք, որ ձախ վահանակում ընտրել եք «Bit+» ռոբոտը
  3. Ստեղծեք որևէ ծրագիր կամ բեռնեք որևէ ծրագիր «նախamples» վահանակը աջ կողմում:
  4. Աջ կողմում սեղմեք «Ծրագրեր» պատկերակը, այնպես որ աջ վահանակը բացվում է
  5. Համոզվեք, որ Bit+-ը միացված է համակարգչին USB մալուխի միջոցով
  6. Սեղմեք «Միացեք» կոճակը
  7. Սեղմեք «Բեռնել» կոճակը:
  8. Bit+ ֆոնդային որոնվածը բեռնվելու է ռոբոտի վրա՝ Blockly ծրագրի հետ միասին (կարևոր չէ, քանի որ մենք արել ենք այս վարժությունը՝ ֆոնդային FW-ն առաջին հերթին բեռնելու համար)

Մարտկոցի անջատիչ

Ռոբոտի կողքին կա սլայդ անջատիչ, որն անջատելու է ռոբոտը: Սա հատկապես հարմար է, եթե դուք բեռնել եք Arduino® ծրագիր, որը կատարում է որոշակի կրկնվող գործողություններ, բայց չի կարող ինքն իրեն կասեցնել: Սլայդ անջատիչը միշտ կդադարեցնի ծրագիրը, քանի որ այն անջատում է մարտկոցը: Այնուամենայնիվ, երբ միացված է լիցքավորիչին, մարտկոցը միշտ կսկսի լիցքավորվել, և Arduino® էսքիզը կաշխատի՝ անկախ սլայդ անջատիչի դիրքից:

ozobot-Bit-Plus-Programmable-Robot-fig-12

Ինչպե՞ս կարող եմ չափորոշել:

Քայլ 1

  • Նկարեք սև շրջան, մի փոքր ավելի մեծ, քան ձեր բոտը: Լրացրեք Black Marker Place Bit+ դրա վրա:

Քայլ 2

  • Սեղմեք և պահեք Bit+ Go կոճակը 3 վայրկյան (կամ մինչև դրա վերին լուսադիոդը սպիտակ թարթվի), ապա բաց թողեք:

Քայլ 3

  • Bit+-ը կտեղափոխվի շրջանակից դուրս և չափավորելիս կանաչ թարթելու է: Եթե ​​Bit+-ը թարթում է կարմիր, սկսեք նորից քայլ 1-ից:

ozobot-Bit-Plus-Programmable-Robot-fig-13

Ե՞րբ չափորոշել:

  • Calibration-ն օգնում է բարելավել Bit+ կոդը և տողերի ընթերցման ճշգրտությունը: Կարևոր է չափաբերել, երբ փոխում եք մակերեսները կամ էկրանի տեսակները:

Երբ կասկածում եք, չափաբերեք:

Բոտի պիտակներ

Գտեք բոտի դասասենյակի կառավարման խորհուրդներ այստեղ support@ozobot.com

ozobot-Bit-Plus-Programmable-Robot-fig-14

ՀՏՀ

  • Հարց. Ինչպե՞ս կարող եմ չափորոշել իմ Ozobot-ը:
    • A: Ձեր Ozobot-ը չափաբերելու համար հետևեք հետևյալ քայլերին.
      • Քայլ 1: Նկարեք ձեր բոտից մի փոքր ավելի մեծ սև շրջանակ և դրեք Bit+ դրա վրա:
      • Քայլ 2: Սեղմեք և պահեք Go կոճակը 3 վայրկյան, մինչև վերին լուսադիոդը փայլի սպիտակ, ապա բաց թողեք:
      • Քայլ 3: Bit+-ը կտեղափոխվի շրջանագծից դուրս և չափավորելիս կանաչ թարթելու է: Վերագործարկեք, եթե այն կարմիր թարթում է:
  • Հարց: Ինչու՞ է չափաբերումը կարևոր:
    • A: Կալիբրացիան օգնում է բարելավել կոդի և տողերի ընթերցման ճշգրտությունը, հատկապես մակերեսները կամ էկրանի տեսակները փոխելիս: Խորհուրդ է տրվում չափաբերել, երբ վստահ չեք:

Փաստաթղթեր / ռեսուրսներ

ozobot Bit Plus ծրագրավորվող ռոբոտ [pdf] Օգտագործողի ուղեցույց
Bit Plus Programmable Robot, Bit Plus, Programmable Robot, Robot

Հղումներ

Թողնել մեկնաբանություն

Ձեր էլփոստի հասցեն չի հրապարակվի: Պարտադիր դաշտերը նշված են *