ozobot-logo

ozobot Bit Plus Programmierbare Robot

ozobot-Bit-Plus-Programmable-Robot-produkt

Spesifikaasjes

  • LED Ljocht
  • Circuit Board
  • Batterij / programma Cut-Off Switch
  • Gean knop
  • Flex Kabel
  • Motor
  • Wheel
  • Sensor Board
  • Micro USB-poarte
  • Kleur Sensors
  • Opladen Pads

Produkt Usage Ynstruksjes

Jo Ozobot ynstelle

  1. Scan de QR-koade om tagong te krijen ta de Arduino IDE-dokumintaasje yn it Ingelsk.
  2. Folgje de ynstruksjes yn 'e ferpakking foar ferbining mei jo kompjûter.
  3. Selektearje de passende poarte foar it produkt yn Tools -> Poarte -> ***(Ozobot Bit+).
  4. Upload jo programma troch te klikken op Sketch -> Upload (Ctrl+U).

Herstellen fan out-of-box funksjonaliteit

  1. Navigearje nei https://www.ozoblockly.com/editor.
  2. Selektearje Bit + robot yn it linker paniel.
  3. Meitsje of laden in programma út de eksamples paniel.
  4. Ferbine Bit+ mei de kompjûter fia USB-kabel.
  5. Klik Ferbine en dan Laad om de stock firmware te herstellen.

Kalibrearje jo Ozobot

  1. Tekenje in swarte sirkel wat grutter dan jo bot en pleats Bit+ derop.
  2. Druk en hâld de Go-knop foar 3 sekonden oant de boppeste LED wyt knippert, lit dan los.
  3. Bit + sil bûten de sirkel bewege en grien knipperje as it is kalibrearre. Restart as it read knippert.

Wannear't te kalibrearjen

  • Kalibraasje is wichtich by it feroarjen fan oerflakken of skermtypen om de krektens te ferbetterjen yn koade- en linelêzing. Foar mear tips, besykje ozobot.com/support/calibration.

Yntroduksje ta Ozobot

Links View

ozobot-Bit-Plus-Programmable-Robot-fig-1Rjochts View

ozobot-Bit-Plus-Programmable-Robot-fig-2

  1. LED Ljocht
  2. Circuit Board
  3. Batterij / programma
    Cut-Off Switch
  4. Gean knop
  5. Flex Kabel
  6. Motor
  7. Wheel
  8. Sensor Board

ozobot-Bit-Plus-Programmable-Robot-fig-3

Scan de QR-koade om tagong te krijen ta de Arduino IDE-dokumintaasje yn it Ingelsk. Folgje de ynstruksjes dêr sûnder in kalibraasje út te fieren - kalibraasje is net de earste stap.

ozobot-Bit-Plus-Programmable-Robot-fig-4

Quick Start Guide

Download en ynstallearje de lêste ferzje fan Arduino® IDE.

  • Download en ynstallearje de lêste ferzje fan Arduino® IDE. Arduino IDE ferzje 2.0 en letter wurdt stipe.
  • Tink derom: de stappen sille net wurkje mei Arduino® ferzje âlder as 2.0.
  • Noat: As de downloadlink fan Arduino software net wurket, kinne jo sykje mei Google of in oare sykmasine. Typ gewoan "Arduino IDE download" en jo sille de lêste ferzje fine foar jo apparaat.

Yn 'e Arduino® IDE-software

Kompilearje en lade in eksample programma nei Ozobot Bit +

  • Ark -> Board -> Ozobot Arduino® robots
  • Selektearje "Ozobot Bit+"
  • File -> Eksamples -> Ozobot Bit+ -> 1. Basis -> OzobotBitPlusBlink
  • Ferbine it produkt mei de USB-poarte fan 'e kompjûter mei de USB-kabel yn' e ferpakking
  • Ark -> Poarte -> ***(Ozobot Bit+)
    • (Selektearje de passende haven fan it produkt. As jo ​​​​net wis binne, testje alle beskikbere sequentieel oant ien suksesfol is.)
  • Skizze -> Upload (Ctrl+U)
  • Ozobot sil al syn LED-útgongen flitsje yn yntervallen fan heale sekonden. De Bit+ is net yn steat om in oare operaasje te dwaan oant in oare Sketch of standert firmware is uploaded.

Ynstallaasje

Ynstallaasje fan 3rd Party Arduino® Boards nei Arduino® IDE

De veelzijdigheid en krêft fan Arduino® komt fan it feit dat it iepen boarne is. Troch de aard fan iepen boarne-ekosystemen kinne jo jo eigen Arduino"-basearre boerden ûntwerpe en koadebiblioteken meitsje om mei te gean. Guon ûntwikkelders befetsje sels in eksample bibleteek fan Arduino® sketsen om jo te helpen har funksjes, konstanten en kevwurden te learen.

  • Earst moatte jo de keppeling fan it boardpakket fine. De keppeling sil ferwize nei dit sil komme yn 'e foarm fan in json file. Foar Ozobot Bit + Arduino®-pakket is de keppeling https://static.ozobot.com/arduino/package_ozobot_index.json. Iepenje Arduino IDE en druk op 'Ctrl +, (kontrôle en komma) as jo op PC en Linux binne. As jo ​​​​in Mac brûke, sil it 'Command + ,.
  • Jo wurde begroete mei in ferzje fan dit skerm:ozobot-Bit-Plus-Programmable-Robot-fig-5
  • Oan 'e ûnderkant fan it finster sille jo in opsje sjen om 'Oanfoljende bestjoersbehearder ta te foegjen URLs', Jo kinne de json-keppeling dêr pleatse of op it ikoan mei twa lytse fakjes klikke om meardere boerden tagelyk oan jo bestjoerder ta te foegjen. Jo moatte gewoan op enter / werom drukke nei't jo in keppeling yn it fak sette om in nije rigel te begjinnen.
  • Jo kinne it Ozobot Bit + plus board tafoegje mei dizze keppeling: https://static.ozobot.com/arduino/package_ozobot index.jsonozobot-Bit-Plus-Programmable-Robot-fig-6
  • Sadree't jo jo keppelings yn it fak pleatst hawwe, klikje op ok en gean út it foarkarmenu.
  • Jo kinne no klikke op de twadde opsje op 'e sydbalke, it is in lyts circuit board dat it menu fan' e bestjoerder sil iepenje. Jo kinne no klikke op "Ynstallearje" om alle nedige te krijen files om te programmearjen mei jo bestjoer, yn dit gefal de Ozobot Bit+.ozobot-Bit-Plus-Programmable-Robot-fig-7
  • Jo kinne ek klikke op "Tools" op 'e menubalke oan' e boppekant en fine de Board Manager yn de "Board:" sub-menu. Of troch te slaan op 'CtrI + Shift + B' op Windows en Linux ('Command + Shift + B' op Mac).ozobot-Bit-Plus-Programmable-Robot-fig-8
  • Neidat jo hawwe ynstallearre de files foar jo Arduino® board, start jo software opnij om te soargjen dat Arduino® bewust is fan alle files jo krekt ynstallearre.
  • Hjirnei wolle jo op it dellûk del klikke oan 'e boppekant fan jo finster en selektearje it boerd dat jo wolle en hokker poarte it is ynplugd op jo kompjûter:ozobot-Bit-Plus-Programmable-Robot-fig-9
  • Yn dit gefal hawwe wy keazen Ozobot Bit + op COM4 firtuele seriële poarte. As jo ​​boerd net yn dizze list ferskynt, klikje dan op de "Selektearje oare boerd en poarte opsje":ozobot-Bit-Plus-Programmable-Robot-fig-10
  • Jo kinne sykje nei jo boerd troch te typen yn it fak linksboppe, lykas jo kinne sjen dat wy hawwe socht nei 'ozobot' en selektearre it Ozobot Bit+ Board ferbûn mei COM4, ​​klikje op OK.
  • Om te sjen nei de opnommen eksample sketsen beskikber foar jo nije boerd klikje op "File"Sweef dan oer "examples” en jo sille in menu sjen befolke mei de standert Arduino® examples, folge troch alle eksamples út biblioteken dat jo Board ferienichber is mei. Lykas jo kinne sjen, hawwe wy wat oanpaste ferzjes opnommen fan guon fan 'e standert Arduino® examples likegoed as tafoege guon oanpaste ones, yn de "6. Demonstraasje" sub-menu.ozobot-Bit-Plus-Programmable-Robot-fig-11

Krekt sa maklik as dat, jo hawwe de stipe ynstalleare files foar jo board en binne ree om te begjinnen mei it ferkennen fan in nije omjouwing yn 'e wrâld fan Arduino.

De "out-of-box" Bit+ funksjonaliteit weromhelje It laden fan in Arduino® skets nei de Bit+ robot sil de "stock" firmware oerskriuwe. Dat betsjut dat de robot de Arduino®-firmware sil útfiere en net by steat is fan 'e gewoane "Ozobot" -funksjonaliteit, lykas folgjende rigels en detectie fan kleurkoades. It orizjinele gedrach kin weromhelle wurde troch it laden fan de "stock" firmware werom nei de Bit + ienheid dy't earder programmearre wie mei Arduino IDE. Om de stock firmware te laden, brûk Ozobot Blockly:

  1. Navigearje nei https://www.ozoblockly.com/editor
  2. Soargje derfoar dat jo "Bit +" robot selektearje yn it linker paniel
  3. Meitsje elk programma, of laad elk programma fan 'e "examples" paniel oan de rjochterkant.
  4. Klikje op 'e rjochterkant op it ikoan "Programma's", sadat it rjochterpaniel iepenet
  5. Soargje derfoar dat Bit+ is ferbûn mei de kompjûter fia USB-kabel
  6. Klikje op de knop "Ferbine".
  7. Klikje op de knop "Laad".
  8. De Bit+ stock firmware sil wurde laden nei de robot, tegearre mei it Blockly-programma (net wichtich, om't wy dizze oefening diene om de stock FW op it earste plak te laden)

Batterij Cutoff Switch

D'r is in slide switch oan 'e kant fan' e robot dy't de robot útsette sil. Dit is foaral handich as jo in Arduino®-programma lade dat wat repetitive aksje docht, mar himsels net kin ophâlde. De slide switch sil altyd stopje it programma as it disconnects de batterij. As jo ​​​​lykwols ferbûn binne mei in lader, sil de batterij altyd begjinne te laden en sil de Arduino® skets rinne, nettsjinsteande de posysje fan 'e slide switch.

ozobot-Bit-Plus-Programmable-Robot-fig-12

Hoe kalibrearje ik?

Stap 1

  • Tekenje in swarte sirkel, wat grutter as jo bot. Folje mei Black Marker Place Bit + derop.

Stap 2

  • Druk en hâld de Bit + Go-knop foar 3 sekonden (of oant syn boppeste LED wyt knippert), en lit dan los.

Stap 3

  • Bit + sil bûten de sirkel ferpleatse en grien knipperje as it is kalibrearre. As Bit + read blinkt, begjin dan opnij fan stap 1.

ozobot-Bit-Plus-Programmable-Robot-fig-13

Wannear te kalibrearjen?

  • Kalibraasje helpt te ferbetterjen Bit + koade en line lêzen krektens. It is wichtich om te kalibrearjen as jo oerflakken of skermtypen feroarje.

By twifel, kalibrearje!

Bot Labels

Fyn bot klaslokaalbehear tips by support@ozobot.com

ozobot-Bit-Plus-Programmable-Robot-fig-14

FAQ

  • F: Hoe kalibrearje ik myn Ozobot?
    • A: Om jo Ozobot te kalibrearjen, folgje dizze stappen:
      • Stap 1: Tekenje in swarte sirkel wat grutter dan jo bot en pleats Bit+ derop.
      • Stap 2: Druk en hâld de Go-knop foar 3 sekonden oant de boppeste LED wyt knippert, lit dan los.
      • Stap 3: Bit + sil bûten de sirkel bewege en grien knipperje as it is kalibrearre. Restart as it read knippert.
  • F: Wêrom is kalibraasje wichtich?
    • A: Kalibraasje helpt te ferbetterjen koade en line lêzen krektens, benammen by it feroarjen fan oerflakken of skerm typen. It is oan te rieden om te kalibrearjen as jo net wis binne.

Dokuminten / Resources

ozobot Bit Plus Programmierbare Robot [pdf] Brûkersgids
Bit Plus Programmierbare Robot, Bit Plus, Programmierbare Robot, Robot

Referinsjes

Lit in reaksje efter

Jo e-mailadres sil net publisearre wurde. Ferplichte fjilden binne markearre *