ozobot Bit Plus programozható robot
Műszaki adatok
- LED fény
- Áramköri lap
- Akkumulátor/program lekapcsoló kapcsoló
- Go gomb
- Flex kábel
- Motor
- Kerék
- Érzékelőtábla
- Micro USB port
- Színérzékelők
- Töltőlapok
A termék használati útmutatója
Az Ozobot beállítása
- Olvassa be a QR-kódot az Arduino IDE angol nyelvű dokumentációjának eléréséhez.
- Kövesse a csomagoláson található utasításokat a számítógéphez való csatlakoztatáshoz.
- Válassza ki a megfelelő portot a termékhez az Eszközök -> Port -> ***(Ozobot Bit+) menüpontban.
- Töltse fel a programot a Vázlat -> Feltöltés (Ctrl+U) gombbal.
A beépített funkciók helyreállítása
- Navigáljon ide https://www.ozoblockly.com/editor.
- Válassza a Bit+ robot lehetőséget a bal oldali panelen.
- Hozzon létre vagy töltsön be egy programot az examples panel.
- Csatlakoztassa a Bit+-t a számítógéphez USB-kábellel.
- Kattintson a Csatlakozás, majd a Betöltés gombra az állomány firmware visszaállításához.
Az Ozobot kalibrálása
- Rajzolj egy fekete kört, amely valamivel nagyobb, mint a robotod, és helyezd rá a Bit+-t.
- Nyomja meg és tartsa lenyomva a Go gombot 3 másodpercig, amíg a felső LED fehéren villog, majd engedje fel.
- A Bit+ a körön kívülre kerül, és kalibráláskor zölden villog. Indítsa újra, ha pirosan villog.
Mikor kell kalibrálni
- A kalibráció fontos felületek vagy képernyőtípusok megváltoztatásakor a kód- és sorolvasás pontosságának javítása érdekében. További tippekért látogasson el ozobot.com/support/calibration.
Az Ozobot bemutatása
Balra View
Jobbra View
- LED fény
- Áramköri lap
- Akkumulátor/Program
Lekapcsoló kapcsoló - Go gomb
- Flex kábel
- Motor
- Kerék
- Érzékelőtábla
Olvassa be a QR-kódot az Arduino IDE angol nyelvű dokumentációjának eléréséhez. Kövesse az ott található utasításokat kalibrálás nélkül – a kalibrálás nem az első lépés.
Gyors üzembe helyezési útmutató
Töltse le és telepítse az Arduino® IDE legújabb verzióját.
- Töltse le és telepítse a legújabb verziót Arduino® IDE. Az Arduino IDE 2.0 és újabb verziói támogatottak.
- Kérjük, vegye figyelembe: a lépések nem működnek a 2.0-nál régebbi Arduino® verzióval.
- Jegyzet: Ha az Arduino szoftver letöltési linkje nem működik, kereshet a Google vagy más keresőmotor segítségével. Csak írja be az „Arduino IDE download” kifejezést, és meg fogja találni az eszközéhez elérhető legújabb verziót.
Az Arduino® IDE szoftverben
- File -> Beállítások -> További igazgatótanácsi menedzser URLs:
- Másolja és illessze be a következőket
URL: https://static.ozobot.com/arduino/package_ozobot_index.json
- Másolja és illessze be a következőket
- Eszközök -> Board -> Boards Manager
- Keressen rá „Ozobot”
- Telepítse az „Ozobot Arduino® Robots” csomagot
Fordítson és töltsön be egy example programozni az Ozobot Bit+-ra
- Eszközök -> Tábla -> Ozobot Arduino® robotok
- Válassza az „Ozobot Bit+” lehetőséget
- File -> Plamples -> Ozobot Bit+ -> 1. Alapok -> OzobotBitPlusBlink
- Csatlakoztassa a terméket a számítógép USB-portjához a csomagolásban található USB-kábellel
- Eszközök -> Port -> ***(Ozobot Bit+)
- (Válassza ki a termék megfelelő portját. Ha nem biztos benne, tesztelje az összes elérhetőt egymás után, amíg az egyik sikeres lesz.)
- Vázlat -> Feltöltés (Ctrl+U)
- Az Ozobot fél másodperces időközönként felvillan minden LED-kimenete. A Bit+ nem tud más műveletet végrehajtani, amíg egy másik Sketch vagy alapértelmezett firmware nincs feltöltve.
Telepítés
Harmadik féltől származó Arduino® kártyák telepítése Arduino® IDE-be
Az Arduino® sokoldalúsága és ereje abból fakad, hogy nyílt forráskódú. A nyílt forráskódú ökoszisztémák természetéből adódóan megtervezheti saját Arduino-alapú kártyáit, és kódkönyvtárakat készíthet hozzájuk. Egyes fejlesztők még egy ex-t is tartalmaznak.ampAz Arduino® vázlatok könyvtára, amely segít megtanulni a függvényeiket, konstansaikat és kevszavaikat.
- Először is meg kell találnia a táblacsomag hivatkozását. A link erre mutat majd json formájában file. Az Ozobot Bit+ Arduino® csomaghoz a link a következő https://static.ozobot.com/arduino/package_ozobot_index.json. Nyissa meg az Arduino IDE-t, és nyomja meg a Ctrl + (vezérlő és vessző) billentyűt, ha PC-n vagy Linuxon dolgozik. Ha Mac számítógépet használ, akkor a „Command + ,.
- Ennek a képernyőnek egy verziója fogadja Önt:
- Az ablak alján megjelenik egy lehetőség a „További táblakezelő” hozzáadására URLs', elhelyezheti a json hivatkozást, vagy kattintson a két kis négyzetes ikonra, hogy egyszerre több táblát adjon hozzá a táblakezelőhöz. Csak meg kell nyomnia az Enter/Return billentyűt, miután egy linket behelyezett a mezőbe, hogy új sort kezdjen.
- Az Ozobot Bit+ plus táblát ezen a linken adhatja hozzá: https://static.ozobot.com/arduino/package_ozobot index.json
- Miután elhelyezte linkjeit a mezőben, nyomja meg az OK gombot, és lépjen ki a beállítások menüből.
- Most rákattinthat a második lehetőségre az oldalsávon, ez egy kis áramkör, amely megnyitja a kártyakezelő menüt. Most kattintson a „Telepítés” gombra, hogy megkapja az összes szükségeset files programozni a táblájával, jelen esetben az Ozobot Bit+-szal.
- A felső menüsorban az „Eszközök” elemre is kattinthat, és a „Tábla:” almenüben megtalálhatja a Board Managert. Vagy a 'CtrI+Shift+B' megnyomásával Windows és Linux rendszeren (Mac esetén a 'Command+Shift+B').
- Miután telepítette a files az Arduino® kártyához, indítsa újra a szoftvert, hogy megbizonyosodjon arról, hogy az Arduino® ismeri az összes files most telepítette.
- Ezután kattintson az ablak tetején lévő legördülő menüre, és válassza ki a kívánt kártyát, valamint azt, hogy melyik porthoz van csatlakoztatva a számítógépen:
- Ebben az esetben az Ozobot Bit+-t választottuk a COM4 virtuális soros porton. Ha az Ön kártyája nem jelenik meg ebben a listában, kattintson a „Más kártya és port opció kiválasztása” gombra:
- A bal felső mezőbe gépelve megkeresheti a tábláját, mivel láthatja, hogy az "ozobot" kifejezésre kerestünk, és kiválasztottuk a COM4-hez csatlakoztatott Ozobot Bit+ Boardot, kattintson az OK gombra.
- A mellékelt exampAz új táblához elérhető vázlatok kattintson a „File”, majd vigye az egérmutatót a „plamples”, és megjelenik egy menü, amely a szabványos Arduino® examples, majd az összes exampolyan könyvtárakból, amelyekkel a tábla kompatibilis. Amint láthatja, a szabványos Arduino® ex néhány módosított változatát mellékeltükampleseket, valamint néhány egyedit is hozzáadtunk a „6. Bemutató” almenüben.
Ugyanolyan egyszerűen telepítette a támogatást files az Ön táblájához, és készen áll arra, hogy új környezetet fedezzen fel az Arduino világában.
Az „out-of-box” Bit+ funkció helyreállítása Ha egy Arduino® vázlatot tölt be a Bit+ robotba, az felülírja a „készlet” firmware-t. Ez azt jelenti, hogy a robot végrehajtja az Arduino® firmware-t, és nem képes a szokásos „Ozobot” funkciókra, mint például a vonalak követésére és a színkódok észlelésére. Az eredeti viselkedés visszaállítható a „készlet” firmware visszatöltésével a korábban Arduino IDE-vel programozott Bit+ egységbe. Az állomány firmware betöltéséhez használja az Ozobot Blockly-t:
- Navigáljon ide https://www.ozoblockly.com/editor
- Ügyeljen arra, hogy a bal oldali panelen válassza ki a „Bit+” robotot
- Hozzon létre bármilyen programot, vagy töltsön be bármilyen programot a „plamples” panel a jobb oldalon.
- A jobb oldalon kattintson a „Programok” ikonra, így megnyílik a jobb oldali panel
- Győződjön meg arról, hogy a Bit+ USB-kábellel csatlakozik a számítógéphez
- Kattintson a „Csatlakozás” gombra
- Kattintson a „Betöltés” gombra.
- A Bit+ állomány firmware a Blockly programmal együtt betöltődik a robotba (nem fontos, mivel ezt a gyakorlatot az állomány FW betöltésére végeztük először)
Akkumulátor lekapcsoló kapcsoló
A robot oldalán van egy csúszókapcsoló, amely kikapcsolja a robotot. Ez különösen akkor hasznos, ha olyan Arduino® programot töltött be, amely ismétlődő műveleteket végez, de nem tudja felfüggeszteni magát. A tolókapcsoló mindig leállítja a programot, amikor leválasztja az akkumulátort. Töltőhöz csatlakoztatva azonban az akkumulátor mindig elkezd töltődni, és az Arduino® sketch futni fog, függetlenül a tolókapcsoló helyzetétől.
Hogyan kalibrálhatom?
1. lépés
- Rajzolj egy fekete kört, valamivel nagyobbat, mint a robotod. Töltse fel a Black Marker Place Bit+ elemmel.
2. lépés
- Nyomja meg és tartsa lenyomva a Bit+ Go gombot 3 másodpercig (vagy amíg a felső LED fehéren villog), majd engedje fel.
3. lépés
- A Bit+ a körön kívülre kerül, és kalibráláskor zölden villog. Ha a Bit+ pirosan villog, kezdje elölről az 1. lépéstől.
Mikor kell kalibrálni?
- A kalibráció javítja a Bit+ kód- és sorolvasási pontosságot. Felületek vagy képernyőtípusok megváltoztatásakor fontos a kalibrálás.
Ha kétségei vannak, kalibráljon!
- Ha tippeket szeretne kapni arról, hogyan és mikor kell kalibrálni, látogasson el ide ozobot.com/support/calibration
Bot címkék
A bot osztálytermi kezelési tippjeit itt találja support@ozobot.com
GYIK
- K: Hogyan kalibrálhatom az Ozobotot?
- A: Az Ozobot kalibrálásához kövesse az alábbi lépéseket:
- 1. lépés: Rajzolj egy fekete kört, amely valamivel nagyobb, mint a robotod, és helyezd rá a Bit+-t.
- 2. lépés: Nyomja meg és tartsa lenyomva a Go gombot 3 másodpercig, amíg a felső LED fehéren villog, majd engedje fel.
- 3. lépés: A Bit+ a körön kívülre kerül, és kalibráláskor zölden villog. Indítsa újra, ha pirosan villog.
- A: Az Ozobot kalibrálásához kövesse az alábbi lépéseket:
- K: Miért fontos a kalibrálás?
- A: A kalibráció javítja a kód- és vonalolvasási pontosságot, különösen a felületek vagy képernyőtípusok megváltoztatásakor. Javasoljuk a kalibrálást, ha bizonytalanok vagyunk.
Dokumentumok / Források
![]() |
ozobot Bit Plus programozható robot [pdf] Felhasználói útmutató Bit Plus programozható robot, Bit Plus, programozható robot, robot |