Robot programmable Ozobot Bit Plus
Caractéristiques
- Lumière LED
- Circuit imprimé
- Interrupteur de coupure de batterie/programme
- Bouton Aller
- Câble flexible
- Moteur
- Roue
- Carte de capteur
- Port micro USB
- Capteurs de couleur
- Tapis de recharge
Instructions d'utilisation du produit
Configuration de votre Ozobot
- Scannez le code QR pour accéder à la documentation de l'IDE Arduino en anglais.
- Suivez les instructions fournies dans l'emballage pour la connexion à votre ordinateur.
- Sélectionnez le port approprié pour le produit dans Outils -> Port -> ***(Ozobot Bit+).
- Téléchargez votre programme en cliquant sur Sketch -> Télécharger (Ctrl+U).
Récupération des fonctionnalités prêtes à l'emploi
- Accéder à https://www.ozoblockly.com/editor.
- Sélectionnez le robot Bit+ dans le panneau de gauche.
- Créer ou charger un programme à partir de l'examples panneaux.
- Connectez Bit+ à l’ordinateur via un câble USB.
- Cliquez sur Connecter puis sur Charger pour restaurer le firmware d'origine.
Calibrer votre Ozobot
- Dessinez un cercle noir légèrement plus grand que votre robot et placez Bit+ dessus.
- Appuyez sur le bouton Go et maintenez-le enfoncé pendant 3 secondes jusqu'à ce que la LED supérieure clignote en blanc, puis relâchez-le.
- Le Bit+ sortira du cercle et clignotera en vert une fois calibré. Redémarrez s'il clignote en rouge.
Quand calibrer
- L'étalonnage est important lors du changement de surface ou de type d'écran afin d'améliorer la précision de la lecture des codes et des lignes. Pour plus de conseils, consultez le site ozobot.com/support/calibration.
Introduction à Ozobot
Gauche View
Droite View
- Lumière LED
- Circuit imprimé
- Batterie/Programme
Interrupteur de coupure - Bouton Aller
- Câble flexible
- Moteur
- Roue
- Carte de capteur
Scannez le code QR pour accéder à la documentation de l'IDE Arduino en anglais. Suivez les instructions sans effectuer de calibrage ; le calibrage n'est pas la première étape.
Guide de démarrage rapide
Téléchargez et installez la dernière version d'Arduino® IDE.
- Téléchargez et installez la dernière version de IDE Arduino®La version 2.0 et ultérieure de l'IDE Arduino est prise en charge.
- Veuillez noter: les étapes ne fonctionneront pas avec la version Arduino® antérieure à 2.0.
- Note: Si le lien de téléchargement du logiciel Arduino ne fonctionne pas, vous pouvez effectuer une recherche sur Google ou un autre moteur de recherche. Tapez simplement « Télécharger l'IDE Arduino » pour trouver la dernière version disponible pour votre appareil.
Dans le logiciel Arduino® IDE
- File -> Préférences -> Gestionnaire de cartes supplémentaires URLs:
- Copiez et collez ce qui suit
URL: https://static.ozobot.com/arduino/package_ozobot_index.json
- Copiez et collez ce qui suit
- Outils -> Carte -> Gestionnaire de cartes
- Rechercher “Ozobot”
- Installer le package « Ozobot Arduino® Robots »
Compiler et charger un example programme pour Ozobot Bit+
- Outils -> Carte -> Robots Ozobot Arduino®
- Sélectionnez « Ozobot Bit+ »
- File -> Examples -> Ozobot Bit+ -> 1. Bases -> OzobotBitPlusBlink
- Connectez le produit au port USB de l'ordinateur à l'aide du câble USB fourni dans l'emballage
- Outils -> Port -> ***(Ozobot Bit+)
- (Sélectionnez le port approprié du produit. En cas de doute, testez tous les ports disponibles séquentiellement jusqu'à ce que l'un d'eux réussisse.)
- Croquis -> Télécharger (Ctrl+U)
- Ozobot fera clignoter toutes ses LED à intervalles d'une demi-seconde. Le Bit+ ne pourra effectuer aucune autre opération tant qu'un autre Sketch ou un firmware par défaut n'aura pas été téléchargé.
Installation
Installation de cartes Arduino® tierces sur l'IDE Arduino®
La polyvalence et la puissance d'Arduino® proviennent de son caractère open source. Grâce à la nature des écosystèmes open source, vous pouvez concevoir vos propres cartes Arduino et créer des bibliothèques de code pour les accompagner. Certains développeurs incluent même une extension.ampla bibliothèque de croquis Arduino® pour vous aider à apprendre leurs fonctions, constantes et mots-clés.
- Tout d'abord, vous devez localiser le lien du package de la carte. Ce lien pointera vers celui-ci au format JSON. filePour le package Ozobot Bit+ Arduino®, le lien est https://static.ozobot.com/arduino/package_ozobot_index.jsonOuvrez l'IDE Arduino et appuyez sur « Ctrl + » (Ctrl et virgule) si vous utilisez un PC ou Linux. Sur un Mac, appuyez sur « Commande + ».
- Vous serez accueilli avec une version de cet écran :
- En bas de la fenêtre, vous verrez une option pour ajouter un « Gestionnaire de tableau supplémentaire » URLVous pouvez y publier le lien JSON ou cliquer sur l'icône avec deux petits cadres pour ajouter plusieurs tableaux simultanément à votre gestionnaire de tableaux. Il vous suffit d'appuyer sur Entrée/Retour après avoir inséré un lien dans le cadre pour créer une nouvelle ligne.
- Vous pouvez ajouter la carte Ozobot Bit+ plus avec ce lien : https://static.ozobot.com/arduino/package_ozobot index.json
- Une fois que vous avez posté vos liens dans la boîte, cliquez sur OK et quittez le menu des préférences.
- Cliquez maintenant sur la deuxième option de la barre latérale : un petit circuit imprimé ouvre le menu du gestionnaire de cartes. Cliquez ensuite sur « Installer » pour obtenir tous les éléments nécessaires. files pour programmer avec votre carte, dans ce cas l'Ozobot Bit+.
- Vous pouvez également cliquer sur « Outils » dans la barre de menu en haut et trouver le Gestionnaire de tableaux dans le sous-menu « Tableau ». Vous pouvez également appuyer sur « Ctrl I + Maj + B » sous Windows et Linux (« Commande + Maj + B » sous Mac).
- Après avoir installé le filePour votre carte Arduino®, redémarrez votre logiciel pour vous assurer qu'Arduino® est conscient de toutes les files vous venez d'installer.
- Ensuite, vous devrez cliquer sur le menu déroulant en haut de votre fenêtre et sélectionner la carte que vous souhaitez et le port sur lequel elle est branchée sur votre ordinateur :
- Dans ce cas, nous avons choisi Ozobot Bit+ sur le port série virtuel COM4. Si votre carte n'apparaît pas dans cette liste, cliquez sur « Sélectionner une autre carte et un autre port » :
- Vous pouvez rechercher votre carte en tapant dans la case en haut à gauche, comme vous pouvez le voir, nous avons recherché « ozobot » et sélectionné la carte Ozobot Bit+ connectée à COM4, cliquez sur OK.
- Pour regarder l'ex inclusamples croquis disponibles pour votre nouvelle planche cliquez sur «File" puis passez la souris sur "examples” et vous verrez un menu rempli avec l'ex standard Arduino®amples, suivi de tous les exampdes fichiers issus de bibliothèques compatibles avec votre carte. Comme vous pouvez le constater, nous avons inclus des versions modifiées de certains programmes Arduino® standard.amples ainsi que quelques éléments personnalisés ajoutés, dans le sous-menu « 6. Démonstration ».
C'est aussi simple que cela, vous avez installé le support files pour votre carte et êtes prêt à commencer à explorer un nouvel environnement dans le monde d'Arduino.
Récupération des fonctionnalités Bit+ d'origine : le chargement d'un croquis Arduino® sur le robot Bit+ écrasera le firmware d'origine. Le robot exécutera alors le firmware Arduino® et ne sera plus capable d'exécuter les fonctionnalités habituelles d'Ozobot, comme le suivi de lignes et la détection de codes couleur. Le comportement d'origine peut être récupéré en rechargeant le firmware d'origine sur l'unité Bit+ précédemment programmée avec l'IDE Arduino. Pour charger le firmware d'origine, utilisez Ozobot Blockly :
- Accéder à https://www.ozoblockly.com/editor
- Assurez-vous de sélectionner le robot « Bit+ » dans le panneau de gauche
- Créez n'importe quel programme ou chargez n'importe quel programme à partir de « examppanneau « les » à droite.
- Sur le côté droit, cliquez sur l’icône « Programmes » pour ouvrir le panneau de droite.
- Assurez-vous que Bit+ est connecté à l'ordinateur via un câble USB
- Cliquez sur le bouton « Connecter »
- Cliquez sur le bouton « Charger ».
- Le firmware d'origine Bit+ sera chargé sur le robot, avec le programme Blockly (ce n'est pas important, car nous avons fait cet exercice pour charger le firmware d'origine en premier lieu)
Interrupteur de coupure de batterie
Un interrupteur coulissant sur le côté du robot permet de l'éteindre. Ceci est particulièrement pratique si vous avez chargé un programme Arduino® qui effectue des actions répétitives, mais ne peut pas s'arrêter. L'interrupteur arrête systématiquement le programme en débranchant la batterie. Cependant, lorsqu'il est connecté à un chargeur, la batterie commence toujours à se charger et le programme Arduino® s'exécute, quelle que soit la position de l'interrupteur.
Comment calibrer ?
Étape 1
- Dessinez un cercle noir, légèrement plus grand que votre robot. Remplissez-le avec un marqueur noir et placez Bit+ dessus.
Étape 2
- Appuyez sur le bouton Bit+ Go et maintenez-le enfoncé pendant 3 secondes (ou jusqu'à ce que sa LED supérieure clignote en blanc), puis relâchez-le.
Étape 3
- Le Bit+ sortira du cercle et clignotera en vert une fois calibré. Si le Bit+ clignote en rouge, recommencez depuis l'étape 1.
Quand calibrer ?
- L'étalonnage améliore la précision de lecture du code et des lignes Bit+. Il est important d'effectuer l'étalonnage lorsque vous changez de surface ou de type d'écran.
En cas de doute, calibrez !
- Pour obtenir des conseils sur comment et quand calibrer, veuillez consulter ozobot.com/support/calibration
Étiquettes de robot
Trouvez des conseils de gestion de classe sur bot sur support@ozobot.com
FAQ
- Q : Comment calibrer mon Ozobot ?
- A: Pour calibrer votre Ozobot, suivez ces étapes :
- Étape 1 : Dessinez un cercle noir légèrement plus grand que votre robot et placez Bit+ dessus.
- Étape 2 : Appuyez sur le bouton Go et maintenez-le enfoncé pendant 3 secondes jusqu'à ce que la LED supérieure clignote en blanc, puis relâchez-le.
- Étape 3 : Le Bit+ sortira du cercle et clignotera en vert une fois calibré. Redémarrez s'il clignote en rouge.
- A: Pour calibrer votre Ozobot, suivez ces étapes :
- Q : Pourquoi l’étalonnage est-il important ?
- A: L'étalonnage permet d'améliorer la précision de la lecture des codes et des lignes, notamment lors de changements de surfaces ou de types d'écrans. Il est recommandé d'effectuer un étalonnage en cas de doute.
Documents / Ressources
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Robot programmable Ozobot Bit Plus [pdf] Guide de l'utilisateur Robot programmable Bit Plus, Bit Plus, Robot programmable, Robot |