სასწავლო რესურსები-logo

სასწავლო რესურსები LER2936 კოდირების Robot STEM Toy

Learning-Resources-LER2936-Coding-Robot-STEM-Toy-product

წარმოგიდგენთ ბოტლის, კოდირების რობოტს

კოდირება არის ენა, რომელსაც ვიყენებთ კომპიუტერებთან კომუნიკაციისთვის. როდესაც Botley-ს დაპროგრამებთ მოყვება დისტანციური პროგრამისტის გამოყენებით, თქვენ ჩაერთვებით "კოდირების" ძირითად ფორმაში. თანმიმდევრობის პროგრამირების საფუძვლებით დაწყება შესანიშნავი გზაა კოდირების სამყაროში დასაწყებად. რატომ არის ამის სწავლა ასე მნიშვნელოვანი? რადგან ის ეხმარება სწავლებასა და წახალისებას:

  1. კოდირების ძირითადი ცნებები
  2. გაფართოებული კოდირების ცნებები, როგორიცაა If/Then ლოგიკა
  3. კრიტიკული აზროვნება
  4. სივრცითი ცნებები
  5. თანამშრომლობა და გუნდური მუშაობა

Learning-Resources-LER2936-Coding-Robot-STEM-Toy-fig-1

კომპლექტში შედის

  • 1 ბოტლის რობოტი
  • 1 დისტანციური პროგრამისტი
  • მოსახსნელი რობოტის მკლავები
  • 40 კოდირების ბარათი

ძირითადი ოპერაცია

სიმძლავრე — გაასრიალეთ ეს გადამრთველი, რომ გადართოთ OFF, CODE და LINE შემდეგ რეჟიმებს შორის.

Learning-Resources-LER2936-Coding-Robot-STEM-Toy-fig-2

დისტანციური პროგრამისტის გამოყენება

შეგიძლიათ Botley-ის დაპროგრამება დისტანციური პროგრამისტის გამოყენებით. დააჭირეთ ამ ღილაკებს ბრძანებების შესაყვანად.

Learning-Resources-LER2936-Coding-Robot-STEM-Toy-fig-3

ბატარეების ჩასმა
ბოტლის სჭირდება (3) სამი AAA ბატარეა. დისტანციური პროგრამისტს სჭირდება (2) ორი AAA ბატარეა. გთხოვთ, მიჰყვეთ ბატარეის დამონტაჟების ინსტრუქციას ამ სახელმძღვანელოს მე-6 გვერდზე.

შენიშვნა: როდესაც ბატარეების სიმძლავრე დაბალია, Botley განმეორებით გამოსცემს სიგნალს და ფუნქციონირება შეზღუდული იქნება. გთხოვთ ჩადეთ ახალი ბატარეები

დაწყება

CODE რეჟიმში, ყოველი ისრის ღილაკი, რომელსაც დააჭერთ, წარმოადგენს თქვენს კოდის ნაბიჯს. როდესაც თქვენ გადასცემთ თქვენს კოდს ბოტლის, ის შეასრულებს ყველა ნაბიჯს თანმიმდევრობით. ბოტლის თავზე ნათურები აინთება ყოველი ნაბიჯის დასაწყისში. ბოტლი გაჩერდება და ხმას გამოიღებს, როცა კოდს დაასრულებს.

  • STOP ბოტლი ნებისმიერ დროს არ მოძრაობს მის თავზე ცენტრალურ ღილაკზე დაჭერით.
  • გასუფთავება: წაშლის ყველა ადრე დაპროგრამებულ ნაბიჯს. გაითვალისწინეთ, რომ დისტანციური პროგრამისტი ინარჩუნებს კოდს მაშინაც კი, თუ Botley ჩართულია. დააჭირეთ CLEAR-ს ახალი პროგრამის დასაწყებად. ბოტლი გამოირთვება, თუ უმოქმედოდ დარჩება 5 წუთის განმავლობაში. დააჭირე ცენტრალურ ღილაკს ბოტლის თავზე, რომ გააღვიძო.

დაიწყეთ მარტივი პროგრამით. სცადე ეს:

  1.  გაასრიალეთ POWER გადამრთველი ბოტლის ბოლოში CODE-ზე.
  2. მოათავსეთ ბოტლი იატაკზე (ის საუკეთესოდ მუშაობს მყარ ზედაპირებზე).
  3. დააჭირეთ FORWARD ისარს დისტანციურ პროგრამისტზე.
  4. მიუთითეთ დისტანციური პროგრამისტი Botley-ზე და დააჭირეთ გადაცემის ღილაკს.
  5. ბოტლი აანთებს, გამოსცემს ხმას, რომელიც მიუთითებს პროგრამის გადაცემის შესახებ და ერთი ნაბიჯით წინ წავა.

შენიშვნა: თუ თქვენ გესმით უარყოფითი ხმა გადაცემის ღილაკზე დაჭერის შემდეგ:

  • კვლავ დააჭირეთ TRANSMIT-ს. (არ შეიყვანოთ თქვენი პროგრამა ხელახლა - ის დარჩება დისტანციური პროგრამისტის მეხსიერებაში, სანამ არ გაასუფთავებთ მას.)
  • შეამოწმეთ, რომ POWER ღილაკი Botley-ის ქვედა ნაწილში არის კოდის პოზიციაზე
  • შეამოწმეთ თქვენი გარემოს განათება. კაშკაშა შუქმა შეიძლება გავლენა მოახდინოს დისტანციური პროგრამისტის მუშაობაზე.
  • მიუთითეთ დისტანციური პროგრამისტი პირდაპირ Botley-ზე.
  • მიიყვანეთ დისტანციური პროგრამისტი ბოტლისთან.

ახლა, სცადეთ უფრო გრძელი პროგრამა. სცადე ეს:

  1. დააჭირეთ CLEAR-ს ძველი პროგრამის წასაშლელად.
  2.  შეიყვანეთ შემდეგი თანმიმდევრობა: წინ, წინ, მარჯვნივ, მარჯვნივ, წინ.
  3. დააჭირეთ TRANSMIT-ს და ბოტლი შეასრულებს პროგრამას

რჩევები:

  1.  გააჩერეთ ბოტლი ნებისმიერ დროს, მის თავზე ცენტრალურ ღილაკზე დაჭერით.
  2. განათებიდან გამომდინარე, შეგიძლიათ გადაიტანოთ პროგრამა 10' მანძილიდან (ბოტლი საუკეთესოდ მუშაობს ოთახის ჩვეულებრივ განათებაში).
  3. თქვენ შეგიძლიათ დაამატოთ ნაბიჯები პროგრამაში. მას შემდეგ, რაც Botley დაასრულებს პროგრამას, შეგიძლიათ დაამატოთ მეტი ნაბიჯი მათი დისტანციური პროგრამისტში შეყვანით. როდესაც დააჭერთ TRANSMIT-ს, ბოტლი თავიდან გადაიტანს პროგრამას და ბოლოს დაამატებს დამატებით ნაბიჯებს.
  4. ბოტლის შეუძლია შეასრულოს 80-მდე ნაბიჯის თანმიმდევრობა! თუ შეიყვანთ დაპროგრამებულ თანმიმდევრობას, რომელიც აღემატება 80 საფეხურს, მოისმენთ ხმას, რომელიც მიუთითებს, რომ ნაბიჯების ლიმიტი მიღწეულია.

მარყუჟები

პროფესიონალი პროგრამისტები და კოდირები ცდილობენ რაც შეიძლება ეფექტურად იმუშაონ. ამის გაკეთების ერთ-ერთი გზაა LOOPS-ის გამოყენება ნაბიჯების თანმიმდევრობის გასამეორებლად. დავალების შესრულება უმცირეს ნაბიჯებში არის შესანიშნავი გზა თქვენი კოდის ეფექტური გახადისთვის. ყოველ ჯერზე, როდესაც დააჭირეთ ღილაკს LOOP, ბოტლი გაიმეორებს ამ თანმიმდევრობას.

სცადეთ ეს (CODE რეჟიმში):

  1. დააჭირეთ CLEAR-ს ძველი პროგრამის წასაშლელად.
  2. კვლავ დააჭირეთ LOOP, RIGHT, RIGHT, RIGHT, RIGHT, LOOP (ნაბიჯების გასამეორებლად).
  3. დააჭირეთ TRANSMIT-ს.

ბოტლი შეასრულებს ორ 360-ს, ​​ორჯერ მთლიანად შემობრუნდება

ახლა დაამატეთ ციკლი პროგრამის შუაში. სცადე ეს:

  1. დააჭირეთ CLEAR-ს ძველი პროგრამის წასაშლელად.
  2. შეიყვანეთ შემდეგი თანმიმდევრობა: FORWARD, LOOP, RIGHT, LEFT, LOOP, LOOP, REVERSE.
  3. დააჭირეთ TRANSMIT-ს და ბოტლი შეასრულებს პროგრამას.

თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ LOOP რამდენჯერაც გსურთ, თუ არ გადააჭარბებთ ნაბიჯების მაქსიმალურ რაოდენობას (80).

ობიექტების ამოცნობა და თუ/შემდეგ პროგრამირება

თუ/მაშინ პროგრამირება არის საშუალება რობოტებს ასწავლოს როგორ მოიქცნენ გარკვეულ პირობებში. ჩვენ მუდმივად ვიყენებთ If/Then ქცევას და ლოგიკას. მაგampთუ გარეთ წვიმს ჰგავს, მაშინ შეიძლება ქოლგა ავიტანოთ. რობოტების დაპროგრამება შესაძლებელია, რათა გამოიყენონ სენსორები მათ გარშემო სამყაროსთან ურთიერთობისთვის. ბოტლის აქვს ობიექტების გამოვლენის (OD) სენსორი, რომელიც ეხმარება მას გზაზე არსებული ობიექტების „დანახვაში“. ამ სენსორის გამოყენება შესანიშნავი გზაა თუ/შემდეგ პროგრამირების შესახებ.

სცადეთ ეს (CODE რეჟიმში):

  1. მოათავსეთ ობიექტი (როგორიცაა ჭიქა) დაახლოებით 10 ინჩით ბოტლის პირდაპირ.
  2. დააჭირეთ CLEAR-ს ძველი პროგრამის წასაშლელად.
  3. შეიყვანეთ შემდეგი თანმიმდევრობა: FORWARD, FORWARD, FORWARD.
  4.  დააჭირეთ OBJECT DETECTION (OD) ღილაკს. თქვენ მოისმენთ წითელი შუქის ხმას დისტანციურზე. პროგრამისტი დარჩება განათებული, რათა მიუთითოს, რომ OD სენსორი ჩართულია. შემდეგი, შეიყვანეთ ის, რისი გაკეთებაც გსურთ BOTLEY-მ, თუ ის „ხედავს“ ობიექტს თავის გზაზე - სცადეთ RIGHT, FORWARD, LEFT.Learning-Resources-LER2936-Coding-Robot-STEM-Toy-fig-4
  5. დააჭირეთ TRANSMIT-ს.

ბოტლი შეასრულებს თანმიმდევრობას. თუ ბოტლი „ხედავს“ ობიექტს მის გზაზე, მაშინ ის შეასრულებს ალტერნატიულ თანმიმდევრობას. შემდეგ ის დაასრულებს თავდაპირველ თანმიმდევრობას.

შენიშვნა:

ბოტლის OD სენსორი მის თვალებს შორისაა. ის აღმოაჩენს მხოლოდ ობიექტებს, რომლებიც პირდაპირ მის წინ არიან და არიან მინიმუმ 2" სიმაღლით 11⁄2" სიგანით. თუ ბოტლი არ „ხედავს“ ობიექტს მის წინ, შეამოწმეთ შემდეგი:

  • არის თუ არა ღილაკი POWER ბოთლის ქვედა ნაწილში CODE პოზიციაზე?
  • ჩართულია OBJECT DETECTION სენსორი (პროგრამერის წითელი შუქი უნდა იყოს ანთებული)?
  • ობიექტი ძალიან პატარაა?
  • არის ობიექტი პირდაპირ ბოტლის წინ?
  • განათება ძალიან კაშკაშაა? Botley საუკეთესოდ მუშაობს ჩვეულებრივი ოთახის განათებაში. მისი შესრულება შეიძლება არათანმიმდევრული იყოს ძალიან კაშკაშა მზის შუქზე.
  • ბოტლი წინ არ წავა, როცა ობიექტს „ხედავს“. ის უბრალოდ დაურეკავს მანამ, სანამ ობიექტს მისი გზიდან არ მოაცილებთ.

შავი ხაზის შემდეგ

ბოტლის აქვს სპეციალური სენსორი მის ქვეშ, რომელიც საშუალებას აძლევს მას დაიცვას შავი ხაზი. თქვენ ასევე შეგიძლიათ დახაზოთ თქვენი გზა ბოტლისთვის. გამოიყენეთ თეთრი ქაღალდი და სქელი შავი მარკერი. ხელით დახატული ხაზები უნდა იყოს 4 მმ-დან 10 მმ-მდე სიგანე და მყარი შავი თეთრის წინააღმდეგ. გაითვალისწინეთ, რომ ნებისმიერი მუქი ფერის ან ფერის ცვლილება გავლენას მოახდენს მის მოძრაობებზე, ამიტომ დარწმუნდით, რომ შავი ხაზის მახლობლად სხვა ფერის ან ზედაპირის ცვლილებები არ არის. დახატე მსგავსი რამ:

Learning-Resources-LER2936-Coding-Robot-STEM-Toy-fig-5

ბოტლი შემობრუნდება და უკან დაბრუნდება, როცა ხაზის ბოლოს მიაღწევს.

სცადე ეს:

  1.  გადაიტანეთ POWER გადამრთველი Botley-ს ბოლოში LINE-ზე.
  2. მოათავსეთ ბოტლი შავ ხაზზე. Botley-ს ბოლოში სენსორი უნდა იყოს პირდაპირ შავ ხაზზე. Learning-Resources-LER2936-Coding-Robot-STEM-Toy-fig-6
  3.  დააჭირეთ ცენტრალურ ღილაკს Botley-ის თავზე, რათა დაიწყოთ ხაზის მიდევნება. თუ ის აგრძელებს ტრიალს, მიიყვანეთ იგი ხაზთან უფრო ახლოს - ის იტყვის "აჰ-ჰა", როდესაც ხაზს იპოვის.
  4. ისევ დააჭირეთ ცენტრალურ ღილაკს ბოტლის შესაჩერებლად — ან უბრალოდ აიღეთ იგი!

მოსახსნელი რობოტის იარაღი

ბოტლი აღჭურვილია მოსახსნელი რობოტის მკლავებით, რომლებიც შექმნილია დავალებების შესასრულებლად. გადააჭერით მექანიზმი ბოტლის სახეზე და ჩასვით რობოტის ორი მკლავი. ბოტლის ახლა შეუძლია ობიექტების გადაადგილება. დააყენეთ ლაბირინთები და შეეცადეთ შექმნათ კოდი, რომელიც ბოთლის მიმართავს ობიექტის ერთი ადგილიდან მეორეზე გადატანას.

შენიშვნა: ობიექტის ამოცნობის (OD) ფუნქცია არ იმუშავებს კარგად, როდესაც მოხსნადი რობოტის მკლავები მიმაგრებულია. გთხოვთ, ამოიღოთ მოხსნადი რობოტის მკლავები ამ ფუნქციის გამოყენებისას.

კოდირების ბარათები

გამოიყენეთ კოდირების ბარათები, რათა თვალყური ადევნოთ თქვენს კოდში თითოეულ ნაბიჯს. თითოეულ ბარათს აქვს მიმართულება ან „ნაბიჯი“ Botley-ში დასაპროგრამებლად. ეს ბარათები კოორდინირებულია ფერებში, რათა ემთხვეოდეს დისტანციური პროგრამისტის ღილაკებს.
ჩვენ გირჩევთ დაალაგოთ კოდირების ბარათები თანმიმდევრობით, რათა აისახოს თქვენი პროგრამის თითოეული ნაბიჯი და დაეხმაროთ თანმიმდევრობის დაცვასა და დამახსოვრებას.

სააღდგომო კვერცხები და დამალული თვისებები

შეიყვანეთ ეს თანმიმდევრობები დისტანციურ პროგრამისტზე, რათა ბოტლი შეასრულოს საიდუმლო ხრიკები! თითოეული მათგანის ცდამდე დააჭირეთ CLEAR-ს.

  1.  წინ, წინ, მარჯვნივ, მარჯვნივ, წინ. შემდეგ დააჭირეთ გადაცემას. ბოტლის სურს თქვას "გამარჯობა!"
  2. წინ, წინ, წინ, წინ, წინ, წინ (ეს არის წინ x 6). შემდეგ დააჭირეთ გადაცემას. ბოტლი ახლა მხიარულობს!
  3. მარჯვნივ, მარჯვნივ, მარჯვნივ, მარჯვნივ, მარცხნივ, მარცხნივ, მარცხნივ, მარცხნივ და გადაცემა. ოჰ, ბოტლის ცოტა თავბრუ ეხვევა.

კიდევ მეტი რჩევების, ხრიკებისა და ფარული ფუნქციებისთვის, გთხოვთ ეწვიოთ http://learningresources.com/botley

პრობლემების მოგვარება

დისტანციური პროგრამისტი/გადამცემი კოდები
თუ თქვენ გესმით უარყოფითი ხმა TRANSMIT ღილაკის დაჭერის შემდეგ, სცადეთ შემდეგი:

  • შეამოწმეთ განათება. კაშკაშა შუქმა შეიძლება გავლენა მოახდინოს დისტანციური პროგრამისტის მუშაობაზე.
  • მიუთითეთ დისტანციური პროგრამისტი პირდაპირ Botley-ზე.
  • მიიყვანეთ დისტანციური პროგრამისტი ბოტლისთან.
  • Botley შეიძლება დაპროგრამდეს მაქსიმუმ 80 ნაბიჯით. დარწმუნდით, რომ დაპროგრამებული კოდი არის 80 ნაბიჯი ან ნაკლები. ბოტლი გამოირთვება 5 წუთის შემდეგ, თუ უმოქმედოდ დარჩება. დააჭირე ცენტრალურ ღილაკს ბოტლის თავზე, რომ გააღვიძო. (ის შეეცდება თქვენი ყურადღება მიიპყროს ოთხჯერ, სანამ ძალა არ გაქრება.)
  • დარწმუნდით, რომ ახალი ბატარეები სწორად არის ჩასმული Botley-ში და დისტანციური პროგრამისტში.
  • შეამოწმეთ, რომ არაფერი აფერხებს ლინზს პროგრამისტზე ან ბოტლის ზედა ნაწილში

ბოტლის მოძრაობები
თუ ბოტლი არ მოძრაობს სწორად, შეამოწმეთ შემდეგი:

  • დარწმუნდით, რომ ბოტლის ბორბლებს შეუძლიათ თავისუფლად გადაადგილება და არაფერი აფერხებს მათ მოძრაობას.
  • Botley-ს შეუძლია გადაადგილება სხვადასხვა ზედაპირზე, მაგრამ საუკეთესოდ მუშაობს გლუვზე, ხის ზედაპირებზე ან ფილაზე.
  • არ გამოიყენოთ ბოტლი ქვიშაში ან წყალში.
  • დარწმუნდით, რომ ახალი ბატარეები სწორად არის ჩასმული Botley-ში და დისტანციური პროგრამისტში.

ობიექტის გამოვლენა

თუ ბოტლი არ აღმოაჩენს ობიექტებს ან არ მუშაობს ამ ფუნქციის გამოყენებით, შეამოწმეთ შემდეგი:

  • ამოიღეთ მოხსნადი რობოტის მკლავები, სანამ გამოიყენებთ ობიექტების ამოცნობას.
  • თუ ბოტლი არ „ხედავს“ ობიექტს, შეამოწმეთ მისი ზომა და ფორმა. ობიექტები უნდა იყოს მინიმუმ 2" სიმაღლისა და 1½" სიგანის.
  • როდესაც OD ჩართულია, ბოტლი არ მიიწევს წინ, როდესაც ის „ხედავს“ ობიექტს - ის უბრალოდ დარჩება ადგილზე და დარეკავს მანამ, სანამ ობიექტს მისი გზიდან არ მოაცილებთ. სცადეთ Botley-ის გადაპროგრამირება ობიექტის გარშემო გასავლელად.

ინფორმაცია ბატარეის შესახებ

როდესაც ბატარეები დაბალი სიმძლავრისაა, ბოტლი არაერთხელ გამოსცემს სიგნალს. გთხოვთ ჩადეთ ახალი ბატარეები Botley-ის გამოყენების გასაგრძელებლად.

ბატარეების ინსტალაცია ან ჩანაცვლება

გაფრთხილება:

ბატარეის გაჟონვის თავიდან ასაცილებლად, გთხოვთ, ყურადღებით მიჰყევით ამ ინსტრუქციებს.
ამ ინსტრუქციების შეუსრულებლობამ შეიძლება გამოიწვიოს ბატარეის მჟავას გაჟონვა, რამაც შეიძლება გამოიწვიოს დამწვრობა, პირადი დაზიანება და ქონების დაზიანება.

მოითხოვს: 5 x 1.5V AAA ბატარეები და ფილიპსის ხრახნიანი

  • ბატარეები უნდა დამონტაჟდეს ან შეიცვალოს ზრდასრული ადამიანის მიერ.
  • ბოტლის სჭირდება (3) სამი AAA ბატარეა. დისტანციური პროგრამისტს ესაჭიროება (2) AAA ბატარეა.
  • როგორც Botley-ზე, ასევე Remote Programmer-ზე, ბატარეის განყოფილება განთავსებულია განყოფილების უკანა მხარეს.
  • ბატარეების დასაყენებლად, ჯერ გახსენით ხრახნი ფილიპსის ხრახნით და ამოიღეთ ბატარეის განყოფილების კარი. დააინსტალირეთ ბატარეები, როგორც ეს მითითებულია განყოფილების შიგნით.
  • შეცვალეთ განყოფილების კარი და დაამაგრეთ იგი ხრახნით.

ბატარეის მოვლისა და მოვლის რჩევები

  • გამოიყენეთ (3) სამი AAA ბატარეა Botley-სთვის და (2) ორი AAA ბატარეა დისტანციური პროგრამისტისთვის.
  • დარწმუნდით, რომ სწორად ჩადეთ ბატარეები (მოზრდილთა ზედამხედველობით) და ყოველთვის მიჰყევით სათამაშოსა და ბატარეის მწარმოებლის მითითებებს.
  • არ აურიოთ ტუტე, სტანდარტული (ნახშირბად-თუთია) ან დატენვის (ნიკელ-კადმიუმის) ბატარეები.
  • არ აურიოთ ახალი და გამოყენებული ბატარეები.
  • ჩადეთ ბატარეა სწორი პოლარობით. დადებითი (+) და უარყოფითი (-) ბოლოები უნდა იყოს ჩასმული სწორი მიმართულებით, როგორც მითითებულია ბატარეის განყოფილებაში.
  • არ დატენოთ არადამუხტავი ბატარეები.
  •  მხოლოდ მრავალჯერადი დატენვის ბატარეების დამუხტვა მოზრდილების მეთვალყურეობის ქვეშ.
  • ამოიღეთ დასატენი ბატარეები სათამაშოდან დატენვის წინ.
  • გამოიყენეთ მხოლოდ იგივე ან ეკვივალენტური ტიპის ელემენტები.
  • არ შეაერთოთ მიწოდების ტერმინალები.
  • ყოველთვის ამოიღეთ პროდუქტიდან სუსტი ან მკვდარი ბატარეები.
  • ამოიღეთ ბატარეები, თუ პროდუქტი ინახება დიდი ხნის განმავლობაში.
  • შეინახეთ ოთახის ტემპერატურაზე.
  • გასაწმენდად, გაწმინდეთ ერთეულის ზედაპირი მშრალი ქსოვილით.
  • გთხოვთ, შეინახოთ ეს ინსტრუქციები მომავალი მითითებისთვის.

ხშირად დასმული კითხვები

რა არის სასწავლო რესურსების ძირითადი საგანმანათლებლო სარგებელი LER2936 კოდირების რობოტი STEM სათამაშო?

სასწავლო რესურსები LER2936 კოდირების რობოტი STEM Toy ეხმარება ბავშვებს განუვითარონ კოდირების ძირითადი უნარები პრაქტიკული თამაშისა და პრობლემის გადაჭრის აქტივობების მეშვეობით.

რომელი ასაკობრივი ჯგუფისთვის არის შესაფერისი სასწავლო რესურსები LER2936 კოდირების რობოტი STEM სათამაშო?

სასწავლო რესურსები LER2936 კოდირების რობოტი STEM სათამაშო განკუთვნილია 5 წელზე უფროსი ასაკის ბავშვებისთვის, რაც მას სრულყოფილად აქცევს STEM-ით დაინტერესებულ ადრეულ მოსწავლეებს.

შეიძლება თუ არა სასწავლო რესურსები LER2936 კოდირების რობოტი STEM სათამაშო გამოყენებული იქნას კოდირების ძირითადი ცნებების სასწავლებლად?

რა თქმა უნდა, სასწავლო რესურსები LER2936 კოდირების რობოტი STEM Toy ბავშვებს აცნობს კოდირების ძირითად ცნებებს, როგორიცაა თანმიმდევრობა, მარყუჟები და პრობლემის გადაჭრა.

რამდენი აქტივობა ან გამოწვევა შედის სასწავლო რესურსებში LER2936 კოდირების რობოტი STEM სათამაშო?

სასწავლო რესურსები LER2936 კოდირების რობოტი STEM სათამაშო მოყვება 20 ინტერაქტიულ გამოწვევას ბავშვის კოდირების უნარების გასაუმჯობესებლად.

რა მასალები გამოიყენება სასწავლო რესურსების LER2936 კოდირების რობოტის STEM სათამაშოების დასამზადებლად?

სასწავლო რესურსები LER2936 კოდირების რობოტი STEM სათამაშო დამზადებულია გამძლე, მაღალი ხარისხის პლასტმასისგან, რომელიც გაუძლებს უხეშ თამაშს.

როგორ უწყობს ხელს სასწავლო რესურსები LER2936 კოდირების რობოტი STEM სათამაშო კრიტიკულ აზროვნებას?

სასწავლო რესურსები LER2936 კოდირების რობოტი STEM Toy წაახალისებს კრიტიკულ აზროვნებას იმით, რომ ბავშვებს სთხოვს დაგეგმონ, შეამოწმონ და დახვეწონ კოდირების ბრძანებები გამოწვევების გადასაჭრელად.

კოდირების რომელი ენებია დანერგილი სასწავლო რესურსების LER2936 კოდირების რობოტის STEM სათამაშოს მეშვეობით?

მიუხედავად იმისა, რომ სასწავლო რესურსები LER2936 კოდირების რობოტი STEM Toy არ იყენებს კოდირების სპეციფიკურ ენებს, ის წარმოგიდგენთ კოდირების ფუნდამენტურ ცნებებს, რომლებიც გამოიყენება პროგრამირების სხვადასხვა ენაზე.

რა არის სასწავლო რესურსების LER2936 კოდირების რობოტის STEM სათამაშოს სავარაუდო ზომა?

სასწავლო რესურსები LER2936 კოდირების რობოტი STEM სათამაშო არის კომპაქტური და პორტატული, რომლის სიმაღლეა დაახლოებით 8 ინჩი.

რა არის სასწავლო რესურსები LER2936?

სასწავლო რესურსები LER2936 არის ბოტლი კოდირების რობოტი, STEM სათამაშო, რომელიც შექმნილია იმისთვის, რომ ბავშვებს ასწავლოს კოდირების საფუძვლები ინტერაქტიული, ეკრანისგან თავისუფალი თამაშის საშუალებით.

რა ტიპის აქტივობები შეუძლიათ ბავშვებს სასწავლო რესურსების LER2936-ით?

ბავშვებს შეუძლიათ ჩაერთონ სხვადასხვა აქტივობებში, როგორიცაა დაბრკოლებების კურსებზე ნავიგაცია, კოდირების ბრძანებების შესრულება და თუ/თემ ლოგიკის გამოყენება ბოტლის დასაპროგრამებლად.

როგორ ეხმარება სასწავლო რესურსები LER2936 კრიტიკული აზროვნების განვითარებას?

სასწავლო რესურსები LER2936 ხელს უწყობს კრიტიკულ აზროვნებას, რადგან ბავშვები გეგმავენ და ასრულებენ კოდირების თანმიმდევრობებს რობოტთან კონკრეტული ამოცანების მისაღწევად.

ვიდეო-სასწავლო რესურსები LER2936 კოდირების Robot STEM Toy

ჩამოტვირთეთ ეს pdf: სასწავლო რესურსები LER2936 კოდირების Robot STEM Toy მომხმარებლის სახელმძღვანელო

საცნობარო ბმული

სასწავლო რესურსები LER2936 კოდირების რობოტი STEM Toy მომხმარებლის სახელმძღვანელო-მოწყობილობის ანგარიში

ცნობები

დატოვე კომენტარი

თქვენი ელფოსტის მისამართი არ გამოქვეყნდება. მონიშნულია აუცილებელი ველები *