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ラーニングリソーシズ LER2936 コーディングロボット STEM 玩具

学習リソース LER2936 コーディング ロボット STEM 玩具製品

コーディングロボットBotleyのご紹介

コーディングは、コンピューターと通信するために使用する言語です。付属のリモート プログラマーを使用して Botley をプログラムすると、基本的な「コーディング」が行われます。シーケンス プログラミングの基本から始めることは、コーディングの世界への入門として最適です。では、なぜこれを学ぶことが重要なのでしょうか。それは、次のことを教え、促進するのに役立つからです。

  1. 基本的なコーディングの概念
  2. If/Thenロジックのような高度なコーディング概念
  3. 批判的思考
  4. 空間概念
  5. コラボレーションとチームワーク

学習リソース LER2936 コーディング ロボット STEM おもちゃ 図 1

セット内容

  • ボットリーロボット1台
  • リモートプログラマー 1 名
  • 取り外し可能なロボットアーム
  • 40枚のコーディングカード

基本操作

電源 - このスイッチをスライドすると、OFF、CODE、LINE フォロー モードが切り替わります。

学習リソース LER2936 コーディング ロボット STEM おもちゃ 図 2

リモートプログラマーの使用

リモート プログラマーを使用して Botley をプログラムできます。これらのボタンを押してコマンドを入力します。

学習リソース LER2936 コーディング ロボット STEM おもちゃ 図 3

電池の挿入
Botley には (3) 2 個の AAA 電池が必要です。リモート プログラマーには (6) XNUMX 個の AAA 電池が必要です。このガイドの XNUMX ページにある電池の取り付け手順に従ってください。

注記: 電池残量が少なくなると、Botley はビープ音を繰り返し鳴らし、機能が制限されます。新しい電池を挿入してください。

はじめる

コード モードでは、押す矢印ボタンはそれぞれコードのステップを表します。コードを Botley に送信すると、Botley はすべてのステップを順番に実行します。各ステップの開始時に、Botley の上部にあるライトが点灯します。コードが完了すると、Botley は停止して音を発します。

  • 停止 ボトリーの上部にある中央のボタンを押すと、いつでもボトリーが動かないようにすることができます。
  • クリア: 以前にプログラムされたすべてのステップを削除します。Botley がオンになっていても、リモート プログラマーはコードを保持することに注意してください。新しいプログラムを開始するには、CLEAR を押します。Botley は 5 分間アイドル状態のままにしておくと電源が切れます。Botley を起動するには、Botley の上部にある中央のボタンを押します。

簡単なプログラムから始めましょう。これを試してください:

  1.  Botley の下部にある POWER スイッチを CODE にスライドします。
  2. ボットリーを床に置きます(硬い表面で最もよく機能します)。
  3. リモート プログラマーの FORWARD 矢印を押します。
  4. リモート プログラマーを Botley に向け、送信ボタンを押します。
  5. Botley が点灯し、プログラムが送信されたことを示す音が鳴り、1 ステップ前進します。

注記: 送信ボタンを押した後に否定音が聞こえる場合:

  • もう一度 TRANSMIT を押します。(プログラムを再入力しないでください。クリアするまでリモート プログラマのメモリに残ります。)
  • Botleyの下部にあるPOWERボタンがCODEの位置にあることを確認してください
  • 周囲の照明を確認してください。明るい光はリモート プログラマーの動作に影響を与える可能性があります。
  • リモート プログラマーを Botley に直接向けます。
  • リモート プログラマーを Botley に近づけます。

次に、より長いプログラムを試してください。 これを試して:

  1. 古いプログラムを削除するには、CLEAR を押します。
  2.  次のシーケンスを入力します:FORWARD、FORWARD、RIGHT、RIGHT、FORWARD。
  3. TRANSMITを押すとBotleyはプログラムを実行します

ヒント:

  1.  ボトリーの上にある中央のボタンを押すと、いつでもボトリーを止めることができます。
  2. 照明に応じて、最大 10 フィート離れた場所からプログラムを送信できます (Botley は通常の室内照明で最も効果的に機能します)。
  3. プログラムにステップを追加できます。Botley がプログラムを完了したら、リモート プログラマーにステップを入力してさらにステップを追加できます。TRANSMIT を押すと、Botley はプログラムを最初から再開し、最後に追加ステップを追加します。
  4. Botley は最大 80 ステップのシーケンスを実行できます。80 ステップを超えるプログラムされたシーケンスを入力すると、ステップ制限に達したことを示す音が鳴ります。

ループ

プロのプログラマーやコーダーは、できるだけ効率的に作業しようとします。これを実現する方法の 1 つは、LOOPS を使用して一連の手順を繰り返すことです。タスクをできるだけ少ない手順で実行することは、コードを効率的にする優れた方法です。LOOP ボタンを押すたびに、Botley はその手順を繰り返します。

これを試してください(CODE モードで):

  1. 古いプログラムを削除するには、CLEAR を押します。
  2. LOOP、RIGHT、RIGHT、RIGHT、RIGHT、LOOP をもう一度押します (手順を繰り返します)。
  3. 送信を押します。

ボトリーは360度回転をXNUMX回行い、XNUMX回完全に回転する。

次に、プログラムの途中にループを追加します。次のように試してください。

  1. 古いプログラムを削除するには、CLEAR を押します。
  2. 次のシーケンスを入力します: FORWARD、LOOP、RIGHT、LEFT、LOOP、LOOP、REVERSE。
  3. TRANSMIT を押すと、Botley がプログラムを実行します。

最大ステップ数 (80) を超えない限り、LOOP を何度でも使用できます。

物体検出とIf/Thenプログラミング

If/Thenプログラミングは、ロボットに特定の状況でどのように行動するかを教える方法です。私たちは常にIf/Thenの動作とロジックを使用しています。例えばampたとえば、外が雨になりそうな場合は、傘を持っていくかもしれません。ロボットは、センサーを使用して周囲の世界とやりとりするようにプログラムできます。Botley には、進路上の物体を「見る」のに役立つ物体検出 (OD) センサーがあります。このセンサーを使用すると、If/Then プログラミングについて学ぶのに最適です。

これを試してください(CODE モードで):

  1. 物体(カップなど)をボトリーの正面約 10 インチのところに置きます。
  2. 古いプログラムを削除するには、CLEAR を押します。
  3. 次のシーケンスを入力します: FORWARD、FORWARD、FORWARD。
  4.  OBJECT DETECTION (OD) ボタンを押します。リモコンの赤いライトが鳴る音が聞こえます。プログラマーは点灯したままになり、OD センサーがオンになっていることを示します。次に、BOTLEY が進路上に物体を「見つけた」場合にどうするかを入力します。右、前、左を試してください。学習リソース LER2936 コーディング ロボット STEM おもちゃ 図 4
  5. 送信を押します。

Botley はシーケンスを実行します。Botley が進路上にオブジェクトを「見つけた」場合、代替シーケンスを実行します。その後、元のシーケンスを完了します。

注記:

Botley の OD センサーは目の間にあります。Botley は、正面にあり、高さ 2 インチ、幅 11 インチ以上の物体のみを検出します。Botley が目の前の物体を「見ていない」場合は、次の点を確認してください。

  • Botley の下部にある POWER ボタンは CODE の位置になっていますか?
  • OBJECT DETECTION センサーはオンになっていますか (プログラマーの赤いライトが点灯している必要があります)?
  • オブジェクトが小さすぎませんか?
  • その物体はボトリーの正面にありますか?
  • 照明が明るすぎませんか? Botley は、通常の室内照明で最もよく機能します。非常に明るい日光の下では、パフォーマンスが不安定になる場合があります。
  • ボトリーは、物体を「見て」も前進しません。その物体を邪魔にならないように動かすまで、鳴き続けるだけです。

ブラックラインフォロー

Botley の足元には特別なセンサーがあり、黒い線に沿って移動できます。Botley が進むべき道を描くこともできます。白い紙と太い黒いマーカーを使用します。手描きの線は幅 4 ~ 10 mm で、白地に黒一色でなければなりません。暗い模様や色の変化は Botley の動きに影響するので、黒い線の近くに他の色や表面の変化がないことを確認してください。次のような線を描きます。

学習リソース LER2936 コーディング ロボット STEM おもちゃ 図 5

ボトリーは列の終わりに到達すると方向転換して戻ります。

これを試してください:

  1.  Botleyの下部にあるPOWERスイッチをLINEにスライドします。
  2. Botley を黒い線の上に置きます。Botley の下部にあるセンサーが黒い線の真上にある必要があります。 学習リソース LER2936 コーディング ロボット STEM おもちゃ 図 6
  3.  Botley の上部にある中央のボタンを押して、ライン追跡を開始します。Botley がくるくる回り続ける場合は、Botley をラインに近づけてください。Botley はラインを見つけると、「Ah-ha」と言います。
  4. もう一度中央のボタンを押してボットリーを止めます。または、単に持ち上げることもできます。

取り外し可能なロボットアーム

Botley には、タスクの実行を支援するために設計された取り外し可能なロボット アームが装備されています。ギアを Botley の顔に取り付け、2 つのロボット アームを挿入します。これで、Botley はオブジェクトを移動できるようになります。迷路を設定し、Botley にオブジェクトをある場所から別の場所に移動するように指示するコードを作成してみてください。

注記: 取り外し可能なロボットアームが取り付けられている場合、物体検出 (OD) 機能は正常に機能しません。この機能を使用するときは、取り外し可能なロボットアームを取り外してください。

コーディングカード

コーディング カードを使用して、コードの各ステップを追跡します。各カードには、Botley にプログラムする指示または「ステップ」が記載されています。これらのカードは、リモート プログラマーのボタンに合わせて色分けされています。
プログラムの各ステップを反映し、シーケンスを追跡して記憶しやすくするために、コーディング カードを水平に並べて配置することをお勧めします。

イースターエッグと隠れた機能

リモート プログラマーにこれらのシーケンスを入力すると、Botley が秘密のトリックを実行できるようになります。各シーケンスを試す前に CLEAR を押してください。

  1.  前進、前進、右、右、前進。そして送信を押します。ボットリーは「こんにちは!」と言いたいようです。
  2. 前進、前進、前進、前進、前進、前進 (前進 x 6)。次に送信を押します。Botley は楽しんでいます!
  3. 右、右、右、右、左、左、左、左、送信。あー、ボットリーがちょっとめまいがする。

さらに多くのヒント、コツ、隠れた機能については、こちらをご覧ください。 http://learningresources.com/botley

トラブルシューティング

リモートプログラマー/コード送信
TRANSMIT ボタンを押した後に否定的な音が聞こえる場合は、次の操作を試してください。

  • 照明を確認してください。明るい光はリモート プログラマーの動作に影響を与える可能性があります。
  • リモート プログラマーを Botley に直接向けます。
  • リモート プログラマーを Botley に近づけます。
  • Botley は最大 80 ステップでプログラムできます。プログラムされたコードは 80 ステップ以下にしてください。Botley は、5 分間放置されると電源が切れます。Botley を起こすには、Botley 上部の中央ボタンを押してください。(電源が切れる前に、Botley は XNUMX 回注意を​​引こうとします。)
  • Botley とリモート プログラマーの両方に新しい電池が正しく挿入されていることを確認してください。
  • プログラマーのレンズやBotleyの上部に何かが邪魔されていないか確認してください。

ボトリーの動き
Botley が正しく動かない場合は、次の点を確認してください。

  • Botley の車輪が自由に動くこと、またその動きを妨げるものがないことを確認してください。
  • Botley はさまざまな表面で移動できますが、木材や平らなタイルなどの滑らかで平らな表面で最も効果的に機能します。
  • Botley を砂や水中で使用しないでください。
  • Botley とリモート プログラマーの両方に新しい電池が正しく挿入されていることを確認してください。

物体検出

Botley がオブジェクトを検出しない、またはこの機能を使用しても不規則に動作する場合は、次の点を確認してください。

  • 物体検出を使用する前に、取り外し可能なロボットアームを取り外します。
  • Botley が物体を「見ていない」場合は、その大きさと形を確認してください。物体は少なくとも高さ 2 インチ、幅 1 インチである必要があります。
  • OD がオンの場合、Botley は物体を「見て」も前進しません。物体を移動させるまで、その場に留まって鳴き声を上げます。Botley が物体を迂回するように再プログラムしてみてください。

バッテリー情報

電池残量が少なくなると、Botley はビープ音を繰り返し鳴らします。Botley を引き続き使用するには、新しい電池を挿入してください。

バッテリーの取り付けまたは交換

警告:

電池の液漏れを防ぐため、以下の指示に注意深く従ってください。
これらの指示に従わないと、バッテリーの酸漏れが発生し、火傷、人身傷害、物的損害を引き起こす可能性があります。

必要: 5V AAA電池1.5本とプラスドライバー

  • バッテリーは大人が設置または交換する必要があります。
  • Botley には AAA 電池が 3 本必要です。リモート プログラマーには AAA 電池が 2 本必要です。
  • Botley とリモート プログラマーの両方において、バッテリー コンパートメントはユニットの背面にあります。
  • バッテリーを取り付けるには、最初にプラスドライバーでネジを外し、バッテリーコンパートメントドアを取り外します。 コンパートメント内に示されているように電池を取り付けます。
  • コンパートメントドアを取り付け、ネジで固定します。

バッテリーのお手入れとメンテナンスのヒント

  • Botley には (3) 2 本の AAA 電池を使用し、リモート プログラマーには (XNUMX) XNUMX 本の AAA 電池を使用します。
  • 電池を正しく挿入し(大人の監督下で)、常におもちゃと電池の製造元の指示に従ってください。
  • アルカリ電池、標準電池(炭素亜鉛電池)、充電式電池(ニッケルカドミウム電池)を混ぜて使用しないでください。
  • 新しい電池と使用済みの電池を混ぜないでください。
  • 正しい極性でバッテリーを挿入します。 プラス(+)とマイナス(-)の端は、バッテリーコンパートメント内に示されている正しい方向に挿入する必要があります。
  • 充電できない電池は充電しないでください。
  •  大人の監督下でのみ充電式バッテリーを充電してください。
  • 充電する前に、おもちゃから充電式電池を取り外してください。
  • 同じまたは同等のタイプのバッテリーのみを使用してください。
  • 電源端子を短絡させないでください。
  • 弱くなった電池や消耗した電池は必ず製品から取り外してください。
  • 製品を長期間保管する場合は電池を取り外してください。
  • 室温で保管してください。
  • 清掃するには、ユニットの表面を乾いた布で拭いてください。
  • 今後の参照用にこれらの手順を保管してください。

よくある質問

Learning Resources LER2936 コーディングロボット STEM 玩具の主な教育的利点は何ですか?

Learning Resources LER2936 コーディング ロボット STEM 玩具は、実践的な遊びや問題解決のアクティビティを通じて、子供たちが基本的なコーディング スキルを身に付けるのに役立ちます。

Learning Resources LER2936 コーディングロボット STEM 玩具はどの年齢層に適していますか?

Learning Resources LER2936 コーディング ロボット STEM 玩具は、5 歳以上の子供向けに設計されており、STEM に興味のある早期学習者に最適です。

Learning Resources LER2936 コーディングロボット STEM 玩具は、基本的なコーディングの概念を教えるために使用できますか?

確かに、Learning Resources LER2936 Coding Robot STEM Toy は、子供たちにシーケンス、ループ、問題解決などの基本的なコーディングの概念を紹介します。

Learning Resources LER2936 コーディングロボット STEM 玩具には、いくつのアクティビティやチャレンジが含まれていますか?

Learning Resources LER2936 コーディング ロボット STEM 玩具には、子供のコーディング スキルを向上させる 20 のインタラクティブなチャレンジが付属しています。

Learning Resources LER2936 コーディングロボット STEM 玩具の製造にはどのような材料が使用されていますか?

Learning Resources LER2936 コーディング ロボット STEM 玩具は、乱暴な遊びにも耐えられる、耐久性のある高品質のプラスチックで作られています。

Learning Resources LER2936 コーディングロボット STEM 玩具はどのようにして批判的思考を促進するのでしょうか?

Learning Resources LER2936 コーディング ロボット STEM 玩具は、子供たちにコーディング コマンドを計画、テスト、改良して課題を解決するよう要求することで、批判的思考を促します。

Learning Resources LER2936 コーディングロボット STEM 玩具ではどのようなコーディング言語が紹介されますか?

Learning Resources LER2936 Coding Robot STEM Toy では特定のコーディング言語は使用されませんが、さまざまなプログラミング言語に適用できるコーディングの基本的な概念を紹介します。

Learning Resources LER2936 コーディングロボット STEM 玩具のサイズはどのくらいですか?

Learning Resources LER2936 コーディング ロボット STEM 玩具は、高さが約 8 インチで、コンパクトで持ち運びに便利です。

Learning Resources LER2936とは何ですか?

Learning Resources LER2936 は、Botley the Coding Robot です。インタラクティブでスクリーンフリーな遊びを通じて、幼児にコーディングの基礎を教えるために設計された STEM 玩具です。

Learning Resources LER2936 を使用して、子供たちはどのようなアクティビティを行うことができますか?

子どもたちは、障害物コースを進む、コーディング コマンドに従う、if/then ロジックを使用して Botley をプログラミングするなど、さまざまなアクティビティに参加できます。

学習リソース LER2936 は批判的思考力の育成にどのように役立ちますか?

Learning Resources LER2936 は、ロボットを使用して特定のタスクを達成するために、子供たちがコーディング シーケンスを計画および実行する際に批判的思考を促進します。

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