የመማር መርጃዎች-ሎጎ

የመማሪያ መርጃዎች LER2936 ኮድ Robot STEM Toy

የመማር-መርጃዎች-LER2936-ኮድ-ሮቦት-STEM-የአሻንጉሊት-ምርት

ቦትሊ፣ የኮዲንግ ሮቦትን በማስተዋወቅ ላይ

ኮድ ማድረግ ከኮምፒውተሮች ጋር ለመግባባት የምንጠቀምበት ቋንቋ ነው። የተካተተውን የርቀት ፕሮግራመርን በመጠቀም ቦትሌይን ስታዘጋጁ፣ በመሰረታዊ የ"ኮዲንግ" አይነት ውስጥ ይሳተፋሉ። ከተከታታይ ፕሮግራሚንግ መሰረታዊ ነገሮች ጀምሮ በኮዲንግ አለም ውስጥ ለመጀመር ጥሩ መንገድ ነው። ታዲያ ይህን መማር በጣም አስፈላጊ የሆነው ለምንድነው? ለማስተማር እና ለማበረታታት ስለሚረዳ፡-

  1. የመሠረታዊ ኮድ ፅንሰ-ሀሳቦች
  2. የላቁ የኮድ ፅንሰ-ሀሳቦች እንደ If/ከዚያ ሎጂክ
  3. ወሳኝ አስተሳሰብ
  4. የቦታ ጽንሰ-ሐሳቦች
  5. ትብብር እና የቡድን ስራ

የመማር-መርጃዎች-LER2936-Coding-Robot-STEM-Toy-fig-1

ስብስብ ያካትታል

  • 1 ቦትሊ ሮቦት
  • 1 የርቀት ፕሮግራመር
  • ሊነጣጠል የሚችል ሮቦት ክንዶች
  • 40 ኮድ ካርዶች

መሰረታዊ ኦፕሬሽን

ኃይል—ይህን መቀየሪያ በማጥፋት፣ ኮድ እና መስመር መካከል ለመቀያየር ያንሸራቱት።

የመማር-መርጃዎች-LER2936-Coding-Robot-STEM-Toy-fig-2

የርቀት ፕሮግራመርን በመጠቀም

የርቀት ፕሮግራመርን በመጠቀም ቦትሊ ፕሮግራም ማድረግ ይችላሉ። ትዕዛዞችን ለማስገባት እነዚህን ቁልፎች ተጫን።

የመማር-መርጃዎች-LER2936-Coding-Robot-STEM-Toy-fig-3

ባትሪዎችን በማስገባት ላይ
ቦትሊ (3) ሶስት የ AAA ባትሪዎችን ይፈልጋል። የርቀት ፕሮግራመር (2) ሁለት AAA ባትሪዎችን ይፈልጋል። እባክዎ በዚህ መመሪያ ገጽ 6 ላይ የባትሪ ጭነት መመሪያዎችን ይከተሉ።

ማስታወሻባትሪዎቹ ዝቅተኛ ሲሆኑ ቦትሊ ደጋግሞ ያሰማል እና ተግባራዊነቱ ይገደባል። እባክዎ አዲስ ባትሪዎችን ያስገቡ

እንደ መጀመር

በCODE ሁነታ፣ የሚጫኑት እያንዳንዱ የቀስት አዝራር በኮድዎ ውስጥ አንድ እርምጃን ይወክላል። ኮድዎን ወደ Botley ሲያስተላልፉ, ሁሉንም እርምጃዎች በቅደም ተከተል ያስፈጽማል. በእያንዳንዱ እርምጃ መጀመሪያ ላይ በቦትሊ አናት ላይ ያሉት መብራቶች ይበራሉ. ቦትሊ ኮዱን ሲያጠናቅቅ ቆሞ ድምፁን ያሰማል።

  • ተወ ቦትሊ በእሱ ላይ ያለውን የመሃል ቁልፍ በመጫን በማንኛውም ጊዜ ከመንቀሳቀስ።
  • አጽዳ፡ ከዚህ ቀደም ፕሮግራም የተደረጉትን ሁሉንም እርምጃዎች ይሰርዛል። ቦትሌይ ቢበራም የርቀት ፕሮግራም አድራጊው ኮድ እንደሚይዝ ልብ ይበሉ። አዲስ ፕሮግራም ለመጀመር CLEARን ይጫኑ። ቦትሊ ለ 5 ደቂቃዎች ስራ ፈት ከተወ ኃይል ይጠፋል። እሱን ለማንቃት በቦትሊ አናት ላይ ያለውን የመሃል ቁልፍ ተጫን።

በቀላል ፕሮግራም ይጀምሩ። ይህን ይሞክሩ፡

  1.  የኃይል ማብሪያ / ማጥፊያውን በ Botley ግርጌ ወደ CODE ያንሸራትቱ።
  2. ቦትሊን መሬት ላይ ያስቀምጡ (በጠንካራ ቦታዎች ላይ በተሻለ ሁኔታ ይሰራል).
  3. በሩቅ ፕሮግራመር ላይ የFORWARD ቀስቱን ይጫኑ።
  4. የርቀት ፕሮግራመርን ቦትሊ ላይ ጠቁመው የማስተላለፊያ ቁልፍን ተጫን።
  5. ቦትሊ ይበራል፣ ፕሮግራሙ መተላለፉን የሚያመለክት ድምጽ ያሰማል እና አንድ እርምጃ ወደፊት ይሄዳል።

ማስታወሻ፡- የማስተላለፊያ ቁልፍን ከተጫኑ በኋላ አሉታዊ ድምጽ ከሰሙ፡-

  • TRANSMITን እንደገና ይጫኑ። (ፕሮግራምህን እንደገና አታስገባ - እስክታጸዳው ድረስ በርቀት ፕሮግራመር ማህደረ ትውስታ ውስጥ እንዳለ ይቆያል።)
  • በቦትሊ ግርጌ ላይ ያለው POWER አዝራር በ CODE ቦታ ላይ መሆኑን ያረጋግጡ
  • የአካባቢዎን ብርሃን ያረጋግጡ። ብሩህ ብርሃን የርቀት ፕሮግራመር በሚሠራበት መንገድ ላይ ተጽዕኖ ሊያሳድር ይችላል።
  • የርቀት ፕሮግራመርን በቀጥታ ቦትሊ ላይ ያመልክቱ።
  • የርቀት ፕሮግራመርን ወደ ቦትሊ ያቅርቡ።

አሁን ረዘም ያለ ፕሮግራም ይሞክሩ። ይህን ይሞክሩ፡

  1. የድሮውን ፕሮግራም ለመሰረዝ CLEARን ይጫኑ።
  2.  የሚከተለውን ቅደም ተከተል አስገባ፡ ወደፊት፣ ወደፊት፣ ቀኝ፣ ቀኝ፣ ወደፊት።
  3. TRANSMIT ን ይጫኑ እና ቦትሊ ፕሮግራሙን ያስፈጽማል

ጠቃሚ ምክሮች

  1.  በእሱ ላይ ያለውን የመሃል ቁልፍ በመጫን በማንኛውም ጊዜ ቦትሊን ያቁሙ።
  2. በብርሃን ላይ በመመስረት አንድን ፕሮግራም እስከ 10' ርቀት ድረስ ማስተላለፍ ይችላሉ (ቦትሊ በተለመደው ክፍል ውስጥ በተሻለ ሁኔታ ይሰራል)።
  3. በፕሮግራሙ ላይ እርምጃዎችን ማከል ይችላሉ። ቦትሊ አንዴ ፕሮግራም ካጠናቀቀ በኋላ ወደ የርቀት ፕሮግራመር በማስገባት ተጨማሪ እርምጃዎችን ማከል ይችላሉ። TRANSMIT ን ሲጫኑ ቦትሊ ፕሮግራሙን ከመጀመሪያው ጀምሮ እንደገና ያስጀምረዋል, በመጨረሻው ተጨማሪ ደረጃዎች ላይ ይጨምራል.
  4. ቦትሊ እስከ 80 የሚደርሱ ቅደም ተከተሎችን ማከናወን ይችላል! ከ80 እርከኖች በላይ የሆነ የፕሮግራም ቅደም ተከተል ካስገቡ፣ የእርምጃው ገደብ መድረሱን የሚያመለክት ድምጽ ይሰማሉ።

ቀለበቶች

ፕሮፌሽናል ፕሮግራመሮች እና ኮድ ሰሪዎች በተቻለ መጠን በብቃት ለመስራት ይሞክራሉ። ይህንን ለማድረግ አንዱ መንገድ ተከታታይ እርምጃዎችን ለመድገም LOOPSን በመጠቀም ነው። በተቻለ መጠን በትንሽ ደረጃዎች አንድን ተግባር ማከናወን ኮድዎን ውጤታማ ለማድረግ ጥሩ መንገድ ነው። የ LOOP አዝራሩን በተጫኑ ቁጥር ቦትሊ ያንን ቅደም ተከተል ይደግማል።

ይህንን ይሞክሩ (በ CODE ሁነታ)

  1. የድሮውን ፕሮግራም ለመሰረዝ CLEARን ይጫኑ።
  2. LOOP፣ ቀኝ፣ ቀኝ፣ ቀኝ፣ ቀኝ፣ LOOP እንደገና ይጫኑ (እርምጃዎቹን ለመድገም)።
  3. TRANSMIT ን ይጫኑ።

ቦትሊ ሁለት 360 ዎችን ያከናውናል, ሙሉ በሙሉ ሁለት ጊዜ ይለውጣል

አሁን በፕሮግራሙ መሃል ላይ አንድ ዙር ያክሉ። ይህን ይሞክሩ፡

  1. የድሮውን ፕሮግራም ለመሰረዝ CLEARን ይጫኑ።
  2. የሚከተለውን ቅደም ተከተል አስገባ፡ ወደፊት፣ ሉፕ፣ ቀኝ፣ ግራ፣ ሉፕ፣ ሉፕ፣ ተገላቢጦሽ።
  3. TRANSMIT ን ይጫኑ እና ቦትሊ ፕሮግራሙን ያስፈጽማል።

ከፍተኛውን የእርምጃዎች ብዛት (80) እስካልበለጠ ድረስ የፈለጉትን ያህል ጊዜ LOOP መጠቀም ይችላሉ።

የነገር ማወቂያ እና ከሆነ/ከዚያ ፕሮግራሚንግ

ከሆነ/ከዚያም ፕሮግራሚንግ ሮቦቶች በተወሰኑ ሁኔታዎች ውስጥ እንዴት ጠባይ ማሳየት እንደሚችሉ የማስተማር ዘዴ ነው። ከ/ከዚያ ባህሪ እና አመክንዮ ሁል ጊዜ እንጠቀማለን። ለ exampለ፣ ውጭ ዝናብ የሚመስል ከሆነ፣ ጃንጥላ ልንይዝ እንችላለን። ሮቦቶች በዙሪያቸው ካለው ዓለም ጋር ለመገናኘት ዳሳሾችን ለመጠቀም ፕሮግራም ሊዘጋጁ ይችላሉ። ቦትሊ በመንገዱ ላይ ያሉትን ነገሮች "እንዲያይ" የሚረዳው የነገር ማወቂያ (ኦዲ) ዳሳሽ አለው። ይህንን ዳሳሽ መጠቀም ስለ If/ then ፕሮግራሚንግ ለመማር ጥሩ መንገድ ነው።

ይህንን ይሞክሩ (በ CODE ሁነታ)

  1. ከቦትሊ ፊት ለፊት 10 ኢንች ያህል የሆነ ነገር (ለምሳሌ ኩባያ) ያስቀምጡ።
  2. የድሮውን ፕሮግራም ለመሰረዝ CLEARን ይጫኑ።
  3. የሚከተለውን ቅደም ተከተል አስገባ፡ ወደፊት፣ ወደፊት፣ ወደፊት።
  4.  የ OBJECT DETECTION (OD) ቁልፍን ተጫን። የቀይ መብራቱን ድምጽ በሩቅ ላይ ይሰማሉ ኦዲ ሴንሰሩ መብራቱን ለማሳየት ፕሮግራም አውጪው መብራቱን ይቀጥላል። በመቀጠል BOTLEY አንድን ነገር በመንገዱ ላይ "ካየ" እንዲያደርግ የሚፈልጉትን አስገባ - ቀኝ፣ ወደፊት፣ ግራ ሞክር።የመማር-መርጃዎች-LER2936-Coding-Robot-STEM-Toy-fig-4
  5. TRANSMIT ን ይጫኑ።

ቦትሊ ቅደም ተከተል ያስፈጽማል. ቦትሊ በመንገዱ ላይ አንድን ነገር "ካየ" ከዚያም ተለዋጭ ቅደም ተከተል ያከናውናል. ከዚያም የመጀመሪያውን ቅደም ተከተል ያበቃል.

ማስታወሻ፡-

የቦትሊ ኦዲ ዳሳሽ በዓይኖቹ መካከል ነው። እሱ በቀጥታ ከፊቱ ያሉትን እና ቢያንስ 2 ኢንች በ11⁄2 ኢንች ስፋት ያላቸውን ነገሮች ብቻ ነው የሚያየው። ቦትሊ ከፊት ለፊቱ ያለውን ዕቃ “የማያይ” ከሆነ፣ የሚከተለውን ምልክት ያድርጉ።

  • በቦትሊ ግርጌ ላይ ያለው የኃይል ቁልፍ በ CODE ቦታ ላይ ነው?
  • የ OBJECT DETECTION ዳሳሽ በርቷል (በፕሮግራሙ ላይ ያለው ቀይ መብራት መብራት አለበት)?
  • እቃው በጣም ትንሽ ነው?
  • እቃው በቀጥታ ከቦትሊ ፊት ለፊት ነው?
  • መብራቱ በጣም ደማቅ ነው? ቦትሊ በተለመደው ክፍል ውስጥ በተሻለ ሁኔታ ይሰራል። የእሱ አፈጻጸም በጣም ደማቅ የፀሐይ ብርሃን ላይ ወጥነት ላይኖረው ይችላል.
  • ቦትሊ አንድን ነገር “ሲያይ” ወደፊት አይራመድም። እቃውን ከመንገዱ እስክታወጡት ድረስ ዝም ብሎ ያናግራል።

ጥቁር መስመር መከተል

ቦትሊ ከሱ በታች ጥቁር መስመር እንዲከተል የሚያስችል ልዩ ዳሳሽ አለው። እንዲሁም ቦትሊ እንድትከተል መንገድህን መሳል ትችላለህ። አንድ ነጭ ወረቀት እና ወፍራም ጥቁር ጠቋሚ ይጠቀሙ. በእጅ የተሳሉ መስመሮች ከ4ሚሜ እስከ 10ሚሜ ስፋት እና በነጭ ላይ ጠንካራ ጥቁር መሆን አለባቸው። ማንኛውም የጨለማ ፓተር ወይም የቀለም ለውጥ በእንቅስቃሴው ላይ ተጽእኖ እንደሚኖረው ልብ ይበሉ, ስለዚህ ከጥቁር መስመር አጠገብ ምንም ሌላ ቀለም ወይም የገጽታ ለውጦች አለመኖራቸውን ያረጋግጡ. እንደዚህ ያለ ነገር ይሳሉ።

የመማር-መርጃዎች-LER2936-Coding-Robot-STEM-Toy-fig-5

ቦትሊ ወደ መስመሩ መጨረሻ ሲደርስ ዞሮ ይመለሳል።

ይህን ይሞክሩ፡

  1.  የኃይል ማብሪያ / ማጥፊያውን በ Botley ግርጌ ወደ LINE ያንሸራትቱ።
  2. ቦትሊን በጥቁር መስመር ላይ ያስቀምጡ. በ Botley ግርጌ ላይ ያለው ዳሳሽ በቀጥታ በጥቁር መስመር ላይ መሆን አለበት. የመማር-መርጃዎች-LER2936-Coding-Robot-STEM-Toy-fig-6
  3.  መስመር መከተል ለመጀመር ቦትሊ ላይ ያለውን የመሃል ቁልፍ ተጫን። ዝም ብሎ መዞሩን ከቀጠለ፣ ወደ መስመሩ ጠጋ ያድርጉት - መስመሩን ሲያገኝ “አህ-ሃ” ይላል።
  4. ቦትሌይን ለማቆም የመሃል አዝራሩን እንደገና ይጫኑ - ወይም እሱን ይምረጡ!

ሊነጣጠል የሚችል ሮቦት ክንዶች

ቦትሊ ተግባራትን ለማከናወን እንዲረዳው ተብሎ የተነደፈ ሊነቀል የሚችል ሮቦት ክንድ ታጥቆ ይመጣል። ማርሹን በቦትሊ ፊት ላይ ያንሱት እና ሁለቱን የሮቦት እጆች ያስገቡ። ቦትሊ አሁን ነገሮችን ማንቀሳቀስ ይችላል። ማዝ ያዘጋጁ እና ቦትሊ አንድን ነገር ከአንድ ቦታ ወደ ሌላ እንዲያንቀሳቅስ ለማድረግ ኮድ ለመስራት ይሞክሩ።

ማስታወሻ፡- ሊነጣጠሉ የሚችሉ የሮቦት እጆች ሲጣበቁ የነገር ማወቂያ (OD) ባህሪው በደንብ አይሰራም። እባክዎ ይህን ባህሪ ሲጠቀሙ ሊነጣጠሉ የሚችሉ የሮቦት እጆችን ያስወግዱ።

የኮድ ካርዶች

በኮድዎ ውስጥ ያለውን እያንዳንዱን እርምጃ ለመከታተል የኮድ ካርዶችን ይጠቀሙ። እያንዳንዱ ካርድ ወደ Botley ፕሮግራም ለማድረግ አቅጣጫ ወይም "ደረጃ" ያሳያል። እነዚህ ካርዶች በሩቅ ፕሮግራመር ላይ ካሉት ቁልፎች ጋር ለማዛመድ በቀለም የተቀናጁ ናቸው።
በፕሮግራምዎ ውስጥ ያሉትን እያንዳንዱን እርምጃ ለማንፀባረቅ እና ቅደም ተከተሎችን ለመከታተል እና ለማስታወስ የኮዲንግ ካርዶችን በቅደም ተከተል በአግድም እንዲሰለፉ እንመክራለን።

የትንሳኤ እንቁላሎች እና የተደበቁ ባህሪያት

ቦትሊ ሚስጥራዊ ዘዴዎችን እንዲሰራ ለማድረግ እነዚህን ቅደም ተከተሎች በሬሞት ፕሮግራመር ላይ አስገባ! እያንዳንዳቸውን ከመሞከርዎ በፊት CLEARን ይጫኑ።

  1.  ወደ ፊት ፣ ወደ ፊት ፣ ወደ ቀኝ ፣ ወደ ቀኝ ፣ ወደ ፊት። ከዚያ አስተላላፊን ይጫኑ። ቦትሊ “ሠላም!” ማለት ይፈልጋል።
  2. ወደፊት፣ ወደፊት፣ ወደፊት፣ ወደፊት፣ ወደፊት፣ ወደፊት (ይህ ወደፊት x 6 ነው)። ከዚያ አስተላላፊን ይጫኑ። ቦትሊ አሁን እየተዝናና ነው!
  3. ቀኝ ፣ ቀኝ ፣ ቀኝ ፣ ቀኝ ፣ ግራ ፣ ግራ ፣ ግራ ፣ ግራ እና ያስተላልፉ። ኧረ ቦትሊ ትንሽ ዞሯል።

ለተጨማሪ ጠቃሚ ምክሮች፣ ዘዴዎች እና የተደበቁ ባህሪያት እባክዎን ይጎብኙ http://learningresources.com/botley

መላ መፈለግ

የርቀት ፕሮግራመር/ማስተላለፍ ኮዶች
የማስተላለፊያ አዝራሩን ከተጫኑ በኋላ አሉታዊ ድምጽ ከሰሙ፣ የሚከተለውን ይሞክሩ።

  • መብራቱን ያረጋግጡ. ብሩህ ብርሃን የርቀት ፕሮግራመር በሚሠራበት መንገድ ላይ ተጽዕኖ ሊያሳድር ይችላል።
  • የርቀት ፕሮግራመርን በቀጥታ ቦትሊ ላይ ያመልክቱ።
  • የርቀት ፕሮግራመርን ወደ ቦትሊ ያቅርቡ።
  • ቦትሊ ቢበዛ ​​በ80 እርከኖች ሊዘጋጅ ይችላል። የፕሮግራም ኮድ 80 እርምጃዎች ወይም ከዚያ ያነሰ መሆኑን ያረጋግጡ። ቦትሊ ስራ ከፈታ ከ5 ደቂቃ በኋላ ኃይል ይጠፋል። እሱን ለማንቃት በቦትሊ አናት ላይ ያለውን የመሃል ቁልፍ ተጫን። (ከስልጣኑ ከመውደቁ በፊት አራት ጊዜ ትኩረትዎን ለመሳብ ይሞክራል።)
  • ትኩስ ባትሪዎች በሁለቱም ቦትሊ እና የርቀት ፕሮግራመር ውስጥ በትክክል መገባታቸውን ያረጋግጡ።
  • በፕሮግራም አውጪው ወይም በቦትሊ አናት ላይ ሌንሱን የሚያደናቅፈው ምንም ነገር እንደሌለ ያረጋግጡ

የቦትሊ እንቅስቃሴዎች
ቦትሊ በትክክል የማይንቀሳቀስ ከሆነ የሚከተሉትን ያረጋግጡ፡-

  • የቦትሊ መንኮራኩሮች በነፃነት መንቀሳቀስ እንደሚችሉ እና ምንም እንቅስቃሴያቸውን የሚከለክለው ነገር እንደሌለ እርግጠኛ ይሁኑ።
  • ቦትሊ በተለያዩ ንጣፎች ላይ መንቀሳቀስ ይችላል ነገር ግን ለስላሳ፣ እንደ እንጨት ወይም በረንዳ ላይ ባሉ ቦታዎች ላይ በተሻለ ሁኔታ ይሰራል።
  • ቦትሊ በአሸዋ ወይም በውሃ ውስጥ አይጠቀሙ.
  • ትኩስ ባትሪዎች በሁለቱም ቦትሊ እና የርቀት ፕሮግራመር ውስጥ በትክክል መገባታቸውን ያረጋግጡ።

የነገር ማወቂያ

ቦትሊ ነገሮችን እያየ ካልሆነ ወይም ይህን ባህሪ በመጠቀም በስህተት የማይሰራ ከሆነ የሚከተለውን ያረጋግጡ፡

  • የነገር ማወቂያን ከመጠቀምዎ በፊት ሊነጣጠሉ የሚችሉ የሮቦት እጆችን ያስወግዱ።
  • ቦትሊ አንድን ነገር “የማያይ” ከሆነ መጠኑን እና ቅርፁን ያረጋግጡ። እቃዎች ቢያንስ 2 ኢንች ቁመት እና 1½" ስፋት መሆን አለባቸው።
  • ኦዲ ሲበራ ቦትሊ አንድን ነገር “ሲያይ” ወደ ፊት አይራመድም - በቃ በቦታው ይቆይ እና እቃውን ከመንገዱ እስኪያወጡት ድረስ ያናግራል። በእቃው ዙሪያ ለመዞር ቦትሊ እንደገና ፕሮግራም ለማውጣት ይሞክሩ።

የባትሪ መረጃ

ባትሪዎቹ ዝቅተኛ ሲሆኑ፣ ቦትሊ ደጋግሞ ያሰማል። እባኮትን ቦትሊ መጠቀም ለመቀጠል አዲስ ባትሪዎችን ያስገቡ።

ባትሪዎችን መጫን ወይም መተካት

ማስጠንቀቂያ፡-

የባትሪ መፍሰስን ለማስወገድ እባክዎ እነዚህን መመሪያዎች በጥንቃቄ ይከተሉ።
እነዚህን መመሪያዎች አለመከተል የተቃጠለ፣የግል ጉዳት እና የንብረት ውድመት ሊያስከትል የሚችል የባትሪ አሲድ መፍሰስ ያስከትላል።

ያስፈልገዋል፡ 5 x 1.5V AAA ባትሪዎች እና የፊሊፕስ ጠመዝማዛ

  • ባትሪዎች በአዋቂ ሰው መጫን ወይም መተካት አለባቸው።
  • ቦትሊ (3) ሶስት የ AAA ባትሪዎችን ይፈልጋል። የርቀት ፕሮግራመር (2) AAA ባትሪዎችን ይፈልጋል።
  • በሁለቱም ቦትሊ እና የርቀት ፕሮግራመር ላይ፣ የባትሪው ክፍል በመሣሪያው ጀርባ ላይ ይገኛል።
  • ባትሪዎችን ለመጫን መጀመሪያ ዊንጣውን በፊሊፕስ ስክሪፕት ቀልብሰው የባትሪውን ክፍል ያንሱት። በክፍሉ ውስጥ እንደተገለፀው ባትሪዎችን ይጫኑ.
  • የክፍሉን በር ይቀይሩት እና በመጠምዘዝ ያስቀምጡት.

የባትሪ እንክብካቤ እና የጥገና ምክሮች

  • (3) ሶስት የ AAA ባትሪዎችን ለቦትሊ እና (2) ሁለት የ AAA ባትሪዎችን ለርቀት ፕሮግራመር ተጠቀም።
  • ባትሪዎችን በትክክል (በአዋቂ ቁጥጥር) ማስገባትዎን ያረጋግጡ እና ሁል ጊዜ የመጫወቻውን እና የባትሪ አምራቹን መመሪያ ይከተሉ።
  • የአልካላይን ፣ መደበኛ (ካርቦን-ዚንክ) ፣ ወይም እንደገና ሊሞሉ የሚችሉ (ኒኬል-ካድሚየም) ባትሪዎችን አያቀላቅሉ ።
  • አዲስ እና ያገለገሉ ባትሪዎችን አያቀላቅሉ.
  • ባትሪውን በትክክለኛው ፖላሪቲ አስገባ. በባትሪው ክፍል ውስጥ እንደተገለጸው አወንታዊ (+) እና አሉታዊ (-) ጫፎች በትክክለኛው አቅጣጫ ማስገባት አለባቸው።
  • የማይሞሉ ባትሪዎችን አያሞሉ.
  •  በአዋቂዎች ቁጥጥር ስር እንደገና ሊሞሉ የሚችሉ ባትሪዎችን ብቻ ያስከፍሉ።
  • ከመሙላቱ በፊት እንደገና ሊሞሉ የሚችሉ ባትሪዎችን ከአሻንጉሊት ያስወግዱ።
  • ተመሳሳይ ወይም ተመሳሳይ ዓይነት ባትሪዎችን ብቻ ይጠቀሙ።
  • የአቅርቦት ተርሚናሎችን አጭር ዙር አያድርጉ።
  • ሁልጊዜ ደካማ ወይም የሞቱ ባትሪዎችን ከምርቱ ያስወግዱ.
  • ምርቱ ረዘም ላለ ጊዜ የሚከማች ከሆነ ባትሪዎችን ያስወግዱ።
  • በክፍል ሙቀት ውስጥ ያከማቹ.
  • ለማፅዳት የንጥሉን ገጽታ በደረቅ ጨርቅ ያጥቡት።
  • እባክዎ ለወደፊት ማጣቀሻ እነዚህን መመሪያዎች ይያዙ።

የሚጠየቁ ጥያቄዎች

የመማሪያ መርጃዎች LER2936 Robot STEM Toy ኮድ ማድረግ ዋናው ትምህርታዊ ጥቅም ምንድነው?

የመማሪያ መርጃዎች LER2936 ኮድ ማድረግ ሮቦት STEM Toy ልጆች በተግባራዊ ጨዋታ እና ችግር ፈቺ እንቅስቃሴዎች አስፈላጊ ኮድ የማድረግ ችሎታ እንዲያዳብሩ ይረዳል።

የመማሪያ መርጃዎች LER2936 ኮድ Robot STEM Toy ለየትኛው የዕድሜ ቡድን ተስማሚ ነው?

የመማሪያ መርጃዎች LER2936 ኮድing Robot STEM Toy የተነደፈው ዕድሜያቸው 5 እና ከዚያ በላይ ለሆኑ ልጆች ነው፣ ይህም ለ STEM ፍላጎት ላላቸው የመጀመሪያ ደረጃ ተማሪዎች ፍጹም ያደርገዋል።

የመማሪያ መርጃዎች LER2936 ኮድ ሮቦት STEM Toy መሰረታዊ የኮድ ፅንሰ ሀሳቦችን ለማስተማር ጥቅም ላይ ሊውል ይችላል?

በፍፁም የመማሪያ መርጃዎች LER2936 ኮድing Robot STEM Toy ልጆችን እንደ ቅደም ተከተል፣ loops እና ችግር መፍታት የመሳሰሉ መሰረታዊ የኮድ ፅንሰ ሀሳቦችን ያስተዋውቃል።

ምን ያህል ተግባራት ወይም ተግዳሮቶች ከመማሪያ መርጃዎች ጋር ተካትተዋል LER2936 ኮድ ማድረግ ሮቦት STEM Toy?

የመማሪያ መርጃዎች LER2936 ኮድ ኮድ ሮቦት STEM Toy የልጁን የኮድ ችሎታ ለማሳደግ ከ20 በይነተገናኝ ተግዳሮቶች ጋር አብሮ ይመጣል።

የመማሪያ መርጃዎችን LER2936 ኮድ Robot STEM Toy ለመስራት ምን አይነት ቁሳቁሶች ጥቅም ላይ ይውላሉ?

የመማሪያ መርጃዎች LER2936 ኮድዲንግ ሮቦት ስቴም መጫወቻ የተሰራው ከረጅም ጊዜ ከፍተኛ ጥራት ካለው ፕላስቲክ ሲሆን ሻካራ ጨዋታን ይቋቋማል።

የመማሪያ መርጃዎች LER2936 ኮድ Robot STEM Toy ሂሳዊ አስተሳሰብን እንዴት ያበረታታል?

የመማሪያ መርጃዎች LER2936 ኮድ Robot STEM Toy ልጆች ተግዳሮቶችን ለመፍታት የኮድ ትእዛዞቻቸውን እንዲያቅዱ፣ እንዲሞክሩ እና እንዲያጠሩ በመጠየቅ ሂሳዊ አስተሳሰብን ያበረታታል።

በመማሪያ መርጃዎች LER2936 በ Robot STEM Toy ኮድ መስጠት ምን ቋንቋዎች አስተዋውቀዋል?

የመማሪያ መርጃዎች LER2936 ኮድ ኮድ ሮቦት STEM Toy የተወሰኑ የኮዲንግ ቋንቋዎችን ባይጠቀምም፣ በተለያዩ የፕሮግራም አወጣጥ ቋንቋዎች ላይ ተፈፃሚነት ያላቸውን የመሠረታዊ ኮድ ፅንሰ-ሀሳቦችን ያስተዋውቃል።

የመማሪያ መርጃዎች LER2936 ኮድ Robot STEM Toy ግምታዊ መጠን ስንት ነው?

የመማሪያ መርጃዎች LER2936 ኮድ ኮድ ሮቦት STEM Toy የታመቀ እና ተንቀሳቃሽ ነው፣ ቁመቱ በግምት 8 ኢንች ነው።

የመማሪያ መርጃዎች LER2936 ምንድን ነው?

የመማሪያ መርጃዎች LER2936 ቦትሊ ኮዲንግ ሮቦት ነው፣ የSTEM መጫወቻ ለታዳጊ ህፃናት በይነተገናኝ፣ ከስክሪን ነጻ በሆነ ጨዋታ የኮድ ማድረግን መሰረታዊ ነገሮች ለማስተማር ነው።

ልጆች በመማር መርጃዎች LER2936 ምን አይነት እንቅስቃሴዎችን ማድረግ ይችላሉ?

ልጆች እንደ መሰናክል ኮርሶችን ማሰስ፣ የኮድ ትዕዛዞችን በመከተል እና ቦትሊ ለማዘጋጀት ሎጂክን በመጠቀም በተለያዩ ተግባራት መሳተፍ ይችላሉ።

የመማሪያ መርጃዎች LER2936 ሂሳዊ አስተሳሰብን ለማዳበር የሚረዳው እንዴት ነው?

የመማሪያ መርጃዎች LER2936 ልጆች ከሮቦቱ ጋር የተወሰኑ ተግባራትን ለማሳካት በኮድ ቅደም ተከተል ሲያቅዱ እና ሲፈጽሙ ሂሳዊ አስተሳሰብን ያበረታታል።

ቪዲዮ-የመማሪያ መርጃዎች LER2936 ኮድ Robot STEM Toy

ይህን pdf አውርድ፡ የመማሪያ መርጃዎች LER2936 ኮድ Robot STEM Toy የተጠቃሚ መመሪያ

የማጣቀሻ አገናኝ

የመማሪያ መርጃዎች LER2936 ኮድ መስጠት Robot STEM Toy የተጠቃሚ መመሪያ-የመሣሪያ ሪፖርት

ዋቢዎች

አስተያየት ይስጡ

የኢሜል አድራሻዎ አይታተምም። አስፈላጊ መስኮች ምልክት ተደርጎባቸዋል *