शिक्षण संसाधन-लोगो

सीखने के संसाधन LER2936 कोडिंग रोबोट STEM खिलौना

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कोडिंग रोबोट बॉटली का परिचय

कोडिंग वह भाषा है जिसका उपयोग हम कंप्यूटर से संवाद करने के लिए करते हैं। जब आप शामिल रिमोट प्रोग्रामर का उपयोग करके बोटली को प्रोग्राम करते हैं, तो आप "कोडिंग" के मूल रूप में शामिल होते हैं। अनुक्रम प्रोग्रामिंग की मूल बातों से शुरुआत करना कोडिंग की दुनिया में शुरुआत करने का एक शानदार तरीका है। तो इसे सीखना इतना महत्वपूर्ण क्यों है? क्योंकि यह सिखाने और प्रोत्साहित करने में मदद करता है:

  1. बुनियादी कोडिंग अवधारणाएँ
  2. यदि/तब तर्क जैसी उन्नत कोडिंग अवधारणाएँ
  3. महत्वपूर्ण सोच
  4. स्थानिक अवधारणाएँ
  5. सहयोग और टीमवर्क

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सेट में शामिल है

  • 1 बोटली रोबोट
  • 1 रिमोट प्रोग्रामर
  • अलग किये जा सकने वाले रोबोट हथियार
  • 40 कोडिंग कार्ड

बुनियादी संचालन

पावर—ऑफ, कोड और लाइन मोड के बीच टॉगल करने के लिए इस स्विच को स्लाइड करें।

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रिमोट प्रोग्रामर का उपयोग करना

आप रिमोट प्रोग्रामर का उपयोग करके बोटली को प्रोग्राम कर सकते हैं। कमांड दर्ज करने के लिए इन बटनों को दबाएँ।

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बैटरियां डालना
बोटली को (3) तीन AAA बैटरी की आवश्यकता होती है। रिमोट प्रोग्रामर को (2) दो AAA बैटरी की आवश्यकता होती है। कृपया इस गाइड के पेज 6 पर बैटरी इंस्टॉलेशन के लिए दिए गए निर्देशों का पालन करें।

टिप्पणी: जब बैटरी की शक्ति कम हो जाती है, तो बॉटली बार-बार बीप करेगी और कार्यक्षमता सीमित हो जाएगी। कृपया नई बैटरी डालें

शुरू करना

कोड मोड में, आपके द्वारा दबाया गया प्रत्येक तीर बटन आपके कोड में एक चरण का प्रतिनिधित्व करता है। जब आप अपना कोड बोटली को भेजते हैं, तो वह क्रम से सभी चरणों को निष्पादित करेगा। बोटली के शीर्ष पर स्थित लाइटें प्रत्येक चरण की शुरुआत में जलेंगी। जब वह कोड पूरा कर लेगा तो बोटली रुक जाएगा और आवाज़ करेगा।

  • रुकना बोटली को उसके ऊपर स्थित मध्य बटन को दबाकर किसी भी समय हिलने से रोका जा सकता है।
  • स्पष्ट: पहले से प्रोग्राम किए गए सभी चरणों को हटा देता है। ध्यान दें कि रिमोट प्रोग्रामर बोटली चालू होने पर भी कोड को बनाए रखता है। नया प्रोग्राम शुरू करने के लिए CLEAR दबाएँ। 5 मिनट तक निष्क्रिय रहने पर बोटली बंद हो जाएगी। उसे जगाने के लिए बोटली के ऊपर केंद्र बटन दबाएँ।

एक साधारण प्रोग्राम से शुरुआत करें. ये कोशिश करें:

  1.  बॉटली के नीचे पावर स्विच को कोड पर स्लाइड करें।
  2. बोटले को फर्श पर लिटाएं (वह कठोर सतहों पर सबसे अच्छा काम करता है)।
  3. रिमोट प्रोग्रामर पर आगे का तीर दबाएँ।
  4. रिमोट प्रोग्रामर को बोटली की ओर इंगित करें और ट्रांसमिट बटन दबाएं।
  5. बोटली जलेगी, ध्वनि करेगी जिससे संकेत मिलेगा कि कार्यक्रम प्रसारित हो गया है, और एक कदम आगे बढ़ जाएगी।

टिप्पणी: यदि ट्रांसमिट बटन दबाने के बाद आपको कोई नकारात्मक ध्वनि सुनाई देती है:

  • फिर से TRANSMIT दबाएँ। (अपना प्रोग्राम दोबारा दर्ज न करें - जब तक आप इसे साफ़ नहीं करते, यह रिमोट प्रोग्रामर की मेमोरी में रहेगा।)
  • जाँच करें कि बोटली के नीचे स्थित पावर बटन कोड स्थिति में है
  • अपने आस-पास की रोशनी की जांच करें। तेज रोशनी रिमोट प्रोग्रामर के काम करने के तरीके को प्रभावित कर सकती है।
  • रिमोट प्रोग्रामर को सीधे बोटले पर इंगित करें।
  • रिमोट प्रोग्रामर को बोटली के करीब लाएँ।

अब, एक लंबा प्रोग्राम आज़माएं। इसे इस्तेमाल करे:

  1. पुराने प्रोग्राम को हटाने के लिए CLEAR दबाएँ।
  2.  निम्नलिखित अनुक्रम दर्ज करें: आगे, आगे, दाएँ, दाएँ, आगे।
  3. ट्रांसमिट दबाएं और बॉटली प्रोग्राम निष्पादित करेगा

सुझावों:

  1.  किसी भी समय बोटली के ऊपर केंद्र बटन दबाकर उसे रोकें।
  2. प्रकाश व्यवस्था के आधार पर, आप 10 फीट की दूरी तक से कार्यक्रम प्रसारित कर सकते हैं (बोटली साधारण कमरे की रोशनी में सबसे अच्छा काम करता है)।
  3. आप किसी प्रोग्राम में चरण जोड़ सकते हैं। एक बार जब बोटली कोई प्रोग्राम पूरा कर लेता है, तो आप रिमोट प्रोग्रामर में उन्हें दर्ज करके और चरण जोड़ सकते हैं। जब आप ट्रांसमिट दबाते हैं, तो बोटली प्रोग्राम को शुरू से फिर से शुरू करेगा, और अंत में अतिरिक्त चरण जोड़ देगा।
  4. बोटली 80 चरणों तक अनुक्रम निष्पादित कर सकता है! यदि आप 80 चरणों से अधिक का प्रोग्राम अनुक्रम दर्ज करते हैं, तो आपको एक ध्वनि सुनाई देगी जो यह संकेत देगी कि चरण सीमा पूरी हो गई है।

छोरों

पेशेवर प्रोग्रामर और कोडर यथासंभव कुशलता से काम करने की कोशिश करते हैं। ऐसा करने का एक तरीका चरणों के अनुक्रम को दोहराने के लिए LOOPS का उपयोग करना है। किसी कार्य को यथासंभव कम चरणों में पूरा करना आपके कोड को कुशल बनाने का एक शानदार तरीका है। हर बार जब आप LOOP बटन दबाते हैं, तो Botley उस अनुक्रम को दोहराएगा।

इसे आज़माएँ (कोड मोड में):

  1. पुराने प्रोग्राम को हटाने के लिए CLEAR दबाएँ।
  2. लूप, दाएँ, दाएँ, दाएँ, दाएँ, फिर से लूप दबाएँ (चरणों को दोहराने के लिए)।
  3. ट्रांसमिट दबाएँ.

बोटली दो बार 360 डिग्री घूमेगा, दो बार पूरी तरह घूमेगा

अब, प्रोग्राम के बीच में एक लूप जोड़ें। इसे आज़माएँ:

  1. पुराने प्रोग्राम को हटाने के लिए CLEAR दबाएँ।
  2. निम्नलिखित अनुक्रम दर्ज करें: आगे, लूप, दायाँ, बायाँ, लूप, लूप, रिवर्स।
  3. ट्रांसमिट दबाएँ और बॉटली प्रोग्राम निष्पादित करेगा।

आप LOOP का उपयोग जितनी बार चाहें कर सकते हैं, बशर्ते आप चरणों की अधिकतम संख्या (80) से अधिक न हों।

ऑब्जेक्ट डिटेक्शन और यदि/तब प्रोग्रामिंग

अगर/तो प्रोग्रामिंग रोबोट को यह सिखाने का एक तरीका है कि कुछ खास परिस्थितियों में कैसे व्यवहार करना है। हम हर समय अगर/तो व्यवहार और तर्क का उपयोग करते हैं। उदाहरण के लिएampअगर बाहर बारिश होने की संभावना है, तो हम छाता लेकर जा सकते हैं। रोबोट को अपने आस-पास की दुनिया से बातचीत करने के लिए सेंसर का उपयोग करने के लिए प्रोग्राम किया जा सकता है। बॉटली के पास एक ऑब्जेक्ट डिटेक्शन (OD) सेंसर है जो उसे अपने रास्ते में आने वाली वस्तुओं को "देखने" में मदद कर सकता है। इस सेंसर का उपयोग करना अगर/तो प्रोग्रामिंग के बारे में सीखने का एक शानदार तरीका है।

इसे आज़माएँ (कोड मोड में):

  1. बोटले के ठीक सामने लगभग 10 इंच की दूरी पर कोई वस्तु (जैसे कप) रखें।
  2. पुराने प्रोग्राम को हटाने के लिए CLEAR दबाएँ।
  3. निम्नलिखित अनुक्रम दर्ज करें: आगे, आगे, आगे।
  4.  ऑब्जेक्ट डिटेक्शन (OD) बटन दबाएँ। आपको रिमोट पर लाल बत्ती की आवाज़ सुनाई देगी। प्रोग्रामर जलता रहेगा, जिससे यह संकेत मिलेगा कि OD सेंसर चालू है। इसके बाद, दर्ज करें कि अगर बॉटली को अपने रास्ते में कोई वस्तु "दिखती है" तो आप क्या करना चाहेंगे - दाएँ, आगे, बाएँ प्रयास करें।लर्निंग-रिसोर्सेज-LER2936-कोडिंग-रोबोट-STEM-खिलौना-अंजीर-4
  5. ट्रांसमिट दबाएँ.

बॉटली अनुक्रम निष्पादित करेगा। अगर बॉटली अपने रास्ते में कोई वस्तु “देखता है”, तो वह वैकल्पिक अनुक्रम निष्पादित करेगा। फिर वह मूल अनुक्रम को पूरा करेगा।

टिप्पणी:

बोटली का ओडी सेंसर उसकी आँखों के बीच में है। वह केवल उन वस्तुओं का पता लगाता है जो सीधे उसके सामने होती हैं और कम से कम 2″ लंबी और 11⁄2″ चौड़ी होती हैं। अगर बोटली अपने सामने कोई वस्तु नहीं देख पा रहा है, तो निम्न जाँच करें:

  • क्या बॉटली के नीचे पावर बटन कोड स्थिति में है?
  • क्या ऑब्जेक्ट डिटेक्शन सेंसर चालू है (प्रोग्रामर पर लाल बत्ती जलनी चाहिए)?
  • क्या वस्तु बहुत छोटी है?
  • क्या वस्तु बोटले के ठीक सामने है?
  • क्या रोशनी बहुत ज़्यादा तेज़ है? बोटली सामान्य कमरे की रोशनी में सबसे अच्छा काम करता है। बहुत तेज़ धूप में उसका प्रदर्शन असंगत हो सकता है।
  • बोटली जब किसी वस्तु को “देखता” है तो आगे नहीं बढ़ता। वह तब तक हॉर्न बजाता रहेगा जब तक आप उस वस्तु को उसके रास्ते से हटा नहीं देते।

काली रेखा का अनुसरण

बोटली के नीचे एक विशेष सेंसर है जो उसे काली रेखा का अनुसरण करने की अनुमति देता है। आप बोटली के अनुसरण के लिए अपना रास्ता भी बना सकते हैं। एक सफ़ेद कागज़ और एक मोटे काले मार्कर का उपयोग करें। हाथ से खींची गई रेखाएँ 4 मिमी से 10 मिमी चौड़ी और सफ़ेद के विरुद्ध ठोस काली होनी चाहिए। ध्यान दें कि कोई भी गहरा पैटर्न या रंग परिवर्तन उसकी हरकतों को प्रभावित करेगा, इसलिए सुनिश्चित करें कि काली रेखा के पास कोई अन्य रंग या सतह परिवर्तन न हो। कुछ इस तरह बनाएँ:

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जब बोटली पंक्ति के अंत तक पहुँचेगा तो वह घूमेगा और वापस चला जाएगा।

ये कोशिश करें:

  1.  बॉटली के नीचे पावर स्विच को लाइन पर स्लाइड करें।
  2. बोटली को काली रेखा पर रखें। बोटली के निचले भाग पर लगे सेंसर को सीधे काली रेखा के ऊपर होना चाहिए। लर्निंग-रिसोर्सेज-LER2936-कोडिंग-रोबोट-STEM-खिलौना-अंजीर-6
  3.  लाइन फॉलो करना शुरू करने के लिए बॉटली के ऊपर बीच वाला बटन दबाएँ। अगर वह बस इधर-उधर घूमता रहता है, तो उसे लाइन के करीब ले जाएँ - जब वह लाइन ढूँढ़ लेगा तो वह “आह-हा” कहेगा।
  4. बोटली को रोकने के लिए या बस उसे उठाने के लिए केंद्र बटन को फिर से दबाएँ!

वियोज्य रोबोट हथियार

बोटली अलग किए जा सकने वाले रोबोट आर्म्स से लैस है, जो उसे काम करने में मदद करने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। गियर को बोटली के चेहरे पर लगाएँ, और दो रोबोट आर्म्स डालें। बोटली अब वस्तुओं को हिला सकता है। भूलभुलैया सेट करें और बोटली को किसी वस्तु को एक स्थान से दूसरे स्थान पर ले जाने के लिए निर्देशित करने के लिए एक कोड बनाने का प्रयास करें।

टिप्पणी: जब डिटैचेबल रोबोट आर्म्स को जोड़ा जाता है तो ऑब्जेक्ट डिटेक्शन (OD) सुविधा ठीक से काम नहीं करेगी। कृपया इस सुविधा का उपयोग करते समय डिटैचेबल रोबोट आर्म्स को हटा दें।

कोडिंग कार्ड

अपने कोड में प्रत्येक चरण का ट्रैक रखने के लिए कोडिंग कार्ड का उपयोग करें। प्रत्येक कार्ड में बोटली में प्रोग्राम करने के लिए एक दिशा या “चरण” होता है। रिमोट प्रोग्रामर पर बटन से मेल खाने के लिए इन कार्डों का रंग-समन्वय किया गया है।
हम आपके प्रोग्राम में प्रत्येक चरण को प्रतिबिंबित करने तथा अनुक्रम का पालन करने और याद रखने में सहायता के लिए कोडिंग कार्डों को क्षैतिज क्रम में व्यवस्थित करने की अनुशंसा करते हैं।

ईस्टर अंडे और छिपी हुई विशेषताएं

बोटली को गुप्त करतब दिखाने के लिए रिमोट प्रोग्रामर पर ये क्रम दर्ज करें! हर एक को आजमाने से पहले CLEAR दबाएँ।

  1.  आगे, आगे, दाएँ, दाएँ, आगे। फिर ट्रांसमिट दबाएँ। बॉटली "हाय!" कहना चाहता है।
  2. आगे, आगे, आगे, आगे, आगे, आगे, आगे (यह आगे x 6 है)। फिर ट्रांसमिट दबाएँ। बॉटली अब मज़े कर रहा है!
  3. दाएँ, दाएँ, दाएँ, दाएँ, बाएँ, बाएँ, बाएँ, बाएँ, और ट्रांसमिट। ओह, बोटली को थोड़ा चक्कर आ रहा है।

और भी अधिक युक्तियों, तरकीबों और छिपी हुई विशेषताओं के लिए, कृपया जाएँ http://learningresources.com/botley

समस्या निवारण

रिमोट प्रोग्रामर/ट्रांसमिटिंग कोड
यदि ट्रांसमिट बटन दबाने के बाद आपको कोई नकारात्मक ध्वनि सुनाई देती है, तो निम्न प्रयास करें:

  • प्रकाश व्यवस्था की जाँच करें. तेज रोशनी रिमोट प्रोग्रामर के काम करने के तरीके को प्रभावित कर सकती है।
  • रिमोट प्रोग्रामर को सीधे बोटले पर इंगित करें।
  • रिमोट प्रोग्रामर को बोटली के करीब लाएँ।
  • बोटली को अधिकतम 80 चरणों के साथ प्रोग्राम किया जा सकता है। सुनिश्चित करें कि प्रोग्राम किया गया कोड 80 चरणों या उससे कम का हो। अगर बोटली को निष्क्रिय छोड़ दिया जाए तो 5 मिनट के बाद वह बंद हो जाएगा। उसे जगाने के लिए बोटली के ऊपर केंद्र बटन दबाएं। (वह बंद होने से पहले चार बार आपका ध्यान आकर्षित करने की कोशिश करेगा।)
  • सुनिश्चित करें कि बॉटले और रिमोट प्रोग्रामर दोनों में ताज़ा बैटरियाँ ठीक से डाली गई हैं।
  • जाँच करें कि प्रोग्रामर या बॉटली के शीर्ष पर लगे लेंस को कोई बाधा तो नहीं पहुँचा रही है

बोटली की चाल
यदि बोटली ठीक से नहीं चल रही है, तो निम्नलिखित की जाँच करें:

  • सुनिश्चित करें कि बोटली के पहिये स्वतंत्र रूप से घूम सकें और कोई भी चीज उनकी गति में बाधा न डाल रही हो।
  • बोटली विभिन्न प्रकार की सतहों पर चल सकती है, लेकिन लकड़ी या सपाट टाइल जैसी चिकनी, सपाट सतहों पर सबसे अच्छा काम करती है।
  • रेत या पानी में बोटली का प्रयोग न करें।
  • सुनिश्चित करें कि बॉटले और रिमोट प्रोग्रामर दोनों में ताज़ा बैटरियाँ ठीक से डाली गई हैं।

ऑब्जेक्ट डिटेक्शन

यदि बॉटली ऑब्जेक्ट्स का पता नहीं लगा पा रहा है या इस सुविधा का उपयोग करते हुए अनियमित रूप से काम कर रहा है, तो निम्नलिखित की जांच करें:

  • ऑब्जेक्ट डिटेक्शन का उपयोग करने से पहले अलग किए जा सकने वाले रोबोट भुजाओं को हटा दें।
  • अगर बॉटली को कोई वस्तु “नहीं दिख रही” है, तो उसका आकार और आकृति जाँचें। वस्तुएँ कम से कम 2″ ऊँची और 1½” चौड़ी होनी चाहिए।
  • जब ओडी चालू होता है, तो बोटली किसी वस्तु को "देखने" पर आगे नहीं बढ़ेगा - वह बस अपनी जगह पर रहेगा और तब तक हॉर्न बजाएगा जब तक आप वस्तु को उसके रास्ते से हटा नहीं देते। ऑब्जेक्ट के चारों ओर जाने के लिए बोटली को पुन: प्रोग्राम करने का प्रयास करें।

बैटरी जानकारी

जब बैटरियों की शक्ति कम होगी, तो बोटली बार-बार बीप करेगी। बोटली का उपयोग जारी रखने के लिए कृपया नई बैटरियां डालें।

बैटरियों को स्थापित या प्रतिस्थापित करना

चेतावनी:

बैटरी लीकेज से बचने के लिए कृपया इन निर्देशों का सावधानीपूर्वक पालन करें।
इन निर्देशों का पालन न करने पर बैटरी एसिड रिसाव हो सकता है, जिससे जलन, व्यक्तिगत चोट और संपत्ति की क्षति हो सकती है।

आवश्यक: 5 x 1.5V AAA बैटरी और एक फिलिप्स स्क्रूड्राइवर

  • बैटरियों को एक वयस्क द्वारा स्थापित या प्रतिस्थापित किया जाना चाहिए।
  • बोटली को (3) तीन AAA बैटरी की आवश्यकता होती है। रिमोट प्रोग्रामर को (2) AAA बैटरी की आवश्यकता होती है।
  • बोटले और रिमोट प्रोग्रामर दोनों पर, बैटरी कम्पार्टमेंट यूनिट के पीछे स्थित होता है।
  • बैटरियाँ लगाने के लिए, सबसे पहले फिलिप्स स्क्रूड्राइवर से स्क्रू खोलें और बैटरी कम्पार्टमेंट का दरवाज़ा हटाएँ। कम्पार्टमेंट के अंदर बताए अनुसार बैटरियाँ लगाएँ।
  • डिब्बे का दरवाज़ा बदलें और इसे स्क्रू से सुरक्षित करें।

बैटरी की देखभाल और रखरखाव युक्तियाँ

  • बॉटले के लिए (3) तीन एएए बैटरियां और रिमोट प्रोग्रामर के लिए (2) दो एएए बैटरियों का उपयोग करें।
  • बैटरियों को सही ढंग से लगाना सुनिश्चित करें (वयस्क पर्यवेक्षण के साथ) और हमेशा खिलौना और बैटरी निर्माता के निर्देशों का पालन करें।
  • क्षारीय, मानक (कार्बन-जस्ता) या रिचार्जेबल (निकल-कैडमियम) बैटरियों को मिश्रित न करें।
  • नई और प्रयुक्त बैटरियों को मिश्रित न करें।
  • सही ध्रुवता के साथ बैटरी डालें। धनात्मक (+) और ऋणात्मक (-) सिरों को बैटरी डिब्बे के अंदर बताए अनुसार सही दिशाओं में डाला जाना चाहिए।
  • गैर-रिचार्जेबल बैटरियों को रिचार्ज न करें।
  •  केवल वयस्क पर्यवेक्षण के तहत रिचार्जेबल बैटरी चार्ज करें।
  • चार्ज करने से पहले खिलौने से रिचार्जेबल बैटरी निकाल दें।
  • केवल उसी या समकक्ष प्रकार की बैटरी का उपयोग करें।
  • आपूर्ति टर्मिनलों को शॉर्ट-सर्किट न करें।
  • हमेशा उत्पाद से कमजोर या मृत बैटरियों को हटा दें।
  • यदि उत्पाद को लंबे समय तक संग्रहीत किया जाएगा तो बैटरियां हटा दें।
  • कमरे के तापमान पर रखो।
  • साफ करने के लिए, इकाई की सतह को सूखे कपड़े से पोंछ लें।
  • कृपया इन निर्देशों को भविष्य के संदर्भ के लिए सुरक्षित रखें।

पूछे जाने वाले प्रश्न

लर्निंग रिसोर्सेज LER2936 कोडिंग रोबोट STEM खिलौना का मुख्य शैक्षिक लाभ क्या है?

लर्निंग रिसोर्सेज LER2936 कोडिंग रोबोट STEM खिलौना बच्चों को व्यावहारिक खेल और समस्या-समाधान गतिविधियों के माध्यम से आवश्यक कोडिंग कौशल विकसित करने में मदद करता है।

लर्निंग रिसोर्सेज LER2936 कोडिंग रोबोट STEM खिलौना किस आयु वर्ग के लिए उपयुक्त है?

लर्निंग रिसोर्सेज LER2936 कोडिंग रोबोट STEM खिलौना 5 वर्ष या उससे अधिक आयु के बच्चों के लिए डिज़ाइन किया गया है, जो इसे STEM में रुचि रखने वाले शुरुआती शिक्षार्थियों के लिए एकदम उपयुक्त बनाता है।

क्या लर्निंग रिसोर्सेज LER2936 कोडिंग रोबोट STEM टॉय का उपयोग बुनियादी कोडिंग अवधारणाओं को सिखाने के लिए किया जा सकता है?

बिल्कुल, लर्निंग रिसोर्सेज LER2936 कोडिंग रोबोट STEM खिलौना बच्चों को बुनियादी कोडिंग अवधारणाओं जैसे अनुक्रम, लूप और समस्या समाधान से परिचित कराता है।

लर्निंग रिसोर्सेज LER2936 कोडिंग रोबोट STEM टॉय के साथ कितनी गतिविधियाँ या चुनौतियाँ शामिल हैं?

लर्निंग रिसोर्सेज LER2936 कोडिंग रोबोट STEM खिलौना बच्चों के कोडिंग कौशल को बढ़ाने के लिए 20 इंटरैक्टिव चुनौतियों के साथ आता है।

लर्निंग रिसोर्सेज LER2936 कोडिंग रोबोट STEM खिलौना बनाने के लिए किन सामग्रियों का उपयोग किया जाता है?

लर्निंग रिसोर्सेज LER2936 कोडिंग रोबोट STEM खिलौना टिकाऊ, उच्च गुणवत्ता वाले प्लास्टिक से बना है जो किसी भी प्रकार के खेल को झेल सकता है।

लर्निंग रिसोर्सेज LER2936 कोडिंग रोबोट STEM खिलौना आलोचनात्मक सोच को कैसे प्रोत्साहित करता है?

लर्निंग रिसोर्सेज LER2936 कोडिंग रोबोट STEM खिलौना बच्चों को चुनौतियों को हल करने के लिए अपने कोडिंग कमांड की योजना बनाने, परीक्षण करने और परिष्कृत करने की आवश्यकता के द्वारा महत्वपूर्ण सोच को प्रोत्साहित करता है।

लर्निंग रिसोर्सेज LER2936 कोडिंग रोबोट STEM टॉय के माध्यम से कौन सी कोडिंग भाषाएं पेश की जाती हैं?

हालांकि लर्निंग रिसोर्सेज LER2936 कोडिंग रोबोट STEM खिलौना विशिष्ट कोडिंग भाषाओं का उपयोग नहीं करता है, लेकिन यह कोडिंग की मूलभूत अवधारणाओं का परिचय देता है जो विभिन्न प्रोग्रामिंग भाषाओं में लागू होती हैं।

लर्निंग रिसोर्सेज LER2936 कोडिंग रोबोट STEM खिलौने का अनुमानित आकार क्या है?

लर्निंग रिसोर्सेज LER2936 कोडिंग रोबोट STEM खिलौना कॉम्पैक्ट और पोर्टेबल है, जिसकी ऊंचाई लगभग 8 इंच है।

शिक्षण संसाधन LER2936 क्या है?

लर्निंग रिसोर्सेज LER2936 बॉटली द कोडिंग रोबोट है, जो एक STEM खिलौना है जिसे छोटे बच्चों को इंटरैक्टिव, स्क्रीन-फ्री खेल के माध्यम से कोडिंग की मूल बातें सिखाने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

शिक्षण संसाधन LER2936 के साथ बच्चे किस प्रकार की गतिविधियाँ कर सकते हैं?

बच्चे विभिन्न गतिविधियों में भाग ले सकते हैं, जैसे कि बाधाओं को पार करना, कोडिंग आदेशों का पालन करना, तथा बोटले को प्रोग्राम करने के लिए यदि/तो तर्क का उपयोग करना।

शिक्षण संसाधन LER2936 आलोचनात्मक सोच विकसित करने में किस प्रकार सहायता करता है?

लर्निंग रिसोर्सेज LER2936 आलोचनात्मक सोच को बढ़ावा देता है, क्योंकि बच्चे रोबोट के साथ विशिष्ट कार्यों को पूरा करने के लिए कोडिंग अनुक्रमों की योजना बनाते हैं और उन्हें क्रियान्वित करते हैं।

वीडियो-शिक्षण संसाधन LER2936 कोडिंग रोबोट STEM खिलौना

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